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【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド30



1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/19(水) 01:30:13.70 ID:DSMeanOV.net]
フリー版で開発したゲームは個人・法人を問わず追加のロイヤリティーなしで販売できます。
プラットフォームサポートはiPhone/iPod Touch/iPad、Mac、PC、Web、Wii、Xbox360、Android、PlayStation 3、PlayStation 4、PS Vita他

次スレは>>970を踏んだ方が建てること。ダメなら>>980>>990が建てて下さい。

■Unity 2ch Wiki(まとめ、過去ログ、リンク集)
www24.atwiki.jp/unity2ch/

●リンク
・Unity(日本公式サイト)
unity3d.com/jp
・マニュアル
 docs.unity3d.com/ja/current/Manual/index.html
・チュートリアル
 unity3d.com/jp/learn/tutorials
・スクリプトリファレンス
 docs.unity3d.com/ja/current/ScriptReference/index.html
・FAQ
 unity3d.com/jp/unity/faq
・MSDN
 msdn.microsoft.com/ja-jp/ms348103←スクリプトのエラー番号をこれで検索すると原因が日本語で出てきます。

前スレ
【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド29
echo.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495286462

114 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/03(火) 08:55:53.98 ID:CZhljyUr.net]
上のおっさん。Talkに行ったんだが過疎って戻ってきたか。
Botと思ってたが人力なんやな

115 名前:名前は開発中のものです。 [2023/10/03(火) 09:01:53.15 ID:vOfjNjD2.net]
がっつりやったわけではないが、触った感想だと
UEは3Dのアクション性高いゲーム特化感ある

入力がキャラの動作に直接反映するようなゲームは作りやすいと思った

ただ、シミュレーションとかみたいなゲームは作るの難しそうな印象(シムシリーズとかパズル的なの

まぁ、Unity君のデフォルトのインプット周りがゴミすぎるって話もあるかもだが

116 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/03(火) 09:16:37.58 ID:CZhljyUr.net]
Unityは衝突判定がザルな時あって初心者殺し(地面貫通)の洗礼とかあるね

117 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/03(火) 12:53:58.56 ID:XoLkT0BH.net]
>>115
言うほどインプットゴミか?
InputSystem使ってる?

118 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/03(火) 12:55:19.71 ID:XoLkT0BH.net]
InputSystemはC#Invokeの方がいいぞ
SendMessageはすべてのオブジェクトに対して呼び出すようで負荷が重い

119 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/03(火) 13:01:55.06 ID:XoLkT0BH.net]
>>116
それはあるな
RigidBodyのCollisionDetactionを切り替えるだけでいいんだけどあまり知られてない

120 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/03(火) 15:19:19.41 ID:CZhljyUr.net]
Continiousで普通に大丈夫だろと思ってるとファッってなるね

121 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/03(火) 18:36:03.05 ID:XoLkT0BH.net]
Unityの再来年の決算めちゃくちゃ上がりそうだな
今のうちに株買っとくか

122 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/03(火) 19:32:55.85 ID:99Q2i2H7.net]
現状見てそう思うなら投資の才能なさすぎだろ



123 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/03(火) 19:52:19.92 ID:XoLkT0BH.net]
>>122
毎年売上上がってるかつ利益出てるところから金徴収するんだぞ?
期待値しか無いわ

124 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/03(火) 19:58:44.17 ID:i9o96NC+.net]
その理由だけで株買うのは流石に…

125 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/03(火) 20:00:11.29 ID:jbSo1WMy.net]
>>124
株は下がったときが買い時とこの前テレビでやってた
カズレーザーのやつ

126 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/03(火) 20:04:11.06 ID:CZhljyUr.net]
発表したとき38$->今30$で緩やかになってるから期待値で上がると思って買う人いるかもしれんが、経営陣が変わらない限り好転する兆し無いと見ている。
ネタだと思うが株を本当に買ったら画像でも晒してくれ。

127 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/03(火) 20:05:16.43 ID:i9o96NC+.net]
いやまあ買いたければ好きにしたらいいとは思うけど
1,2年後に突然倒産なんてことはまあないだろうし

128 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/03(火) 20:13:01.94 ID:8qigrHpm.net]
投資板いけ

129 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/03(火) 20:14:55.65 ID:99Q2i2H7.net]
こっそり規約変更してバレたら隠すつもりはなかったとか言い出す
金のためなら詐欺同然のことも余裕でする会社ってバレたし
頼みの綱の利益上がってるとこは他のエンジン版開発してそう

130 名前:名前は開発中のものです。 [2023/10/03(火) 20:27:25.21 ID:jKTJF1FQ.net]
Unityどうなるのかねえ?
なんか使い続けることに不安を感じてきたんでUEいじくってるんだけど
仮に倒産してもUnityライセンスはどっか買うよな?
有料化の可能性はあっても使えなくなるなんてことはないよな?

131 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/03(火) 20:48:07.20 ID:Qzf4iymS.net]
もうIPOして会社は投資家の手に渡ってんだから金儲け第一主義なのは今後も変わらない
CEO変えられたとしてもUnityを使ってどう金を稼ぐかって方法が変わるだけだ

132 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/03(火) 20:50:13.11 ID:XoLkT0BH.net]
>>129
利益上がってるところが他のエンジン作ってることは多分無い
なぜならiOSとAndroidのバインディングはクソ難しくめんどくさい上C#プログラマーを大量に抱えているから
もうちょっとクロスプラットフォームゲームエンジンについて学んだほうが良いと思うよ



133 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/03(火) 20:51:15.17 ID:XoLkT0BH.net]
>>131
そもそもそれが企業としてのあり方だしな
慈善事業でやってるわけじゃない

134 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/03(火) 20:56:54.09 ID:XoLkT0BH.net]
PC対応のゲームエンジンはDirectX対応させるだけでなんとかなるがiOS,Androidはそうはいかない
描画だけならOpenGLやVulkanがあり汎用性はあるがオーディオ周りや通信廻りはiOSならCoreAudioとかOS事に違うAPIの呼び出しがあり共通化できない
それに実績も全く無いので意図しないバグを生み出す可能性も大きい
このリスクと単純に売上の何%が持っていかれるのを比べたら企業として後者を選ぶことは確実

135 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/03(火) 20:59:51.30 ID:XoLkT0BH.net]
もちろん3Dを使わないならパズドラやモンストのようにiOS,Android個別にネイティブで作る可能性はあるが3Dゲームのマルチプラットフォームゲームエンジンを自社で作るのはなかなかリスクがいると思う

136 名前:名前は開発中のものです。 [2023/10/03(火) 21:01:56.48 ID:778Bf6pT.net]
>>117
使ってるけどそんなに良いもんじゃないだろ

コードで全部完結させたいが、エディタ側のUI操作ある程度必要になるのがなぁ

多プラットフォーム対応する際に設定書き換えるのが地味に面倒なんだよ

137 名前:名前は開発中のものです。 [2023/10/03(火) 21:07:30.28 ID:778Bf6pT.net]
>>134
むしろDirectXがwin専用で他はある程度共通化出来てるんだよなぁ
まぁ、DirectXの性能が高いのはあるけど、エンジンならむしろVulkanを主流にしてくれたほうが助かる

オーディオはOpenALとかがもっと流行ってくれたらワンちゃんあったんだけどね

138 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/03(火) 21:09:20.21 ID:CZhljyUr.net]
経営陣は、Unityほぼ独占のスマホゲーから搾り取ろうと画策したんだろうね

139 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/03(火) 21:18:37.15 ID:Y5p0mWDn.net]
低俗民の妄想垂れ流しかよ

140 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/03(火) 22:57:27.76 ID:XoLkT0BH.net]
>>136
逆に聞きたいんだがUEはいいのか?
返答求む
InputSystem普通にいいと思うけどな
アクションマップ切り替えでなんでもできるしわざわざInput.GetKey("〇〇")なんてやらなくても済むから個人的には快適なんだが
キャンセルやパーフォームも検出できるし

141 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/03(火) 22:58:32.97 ID:mPMtsi/Y.net]
個人的に快適ならそれで良くね?

142 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/03(火) 22:59:47.79 ID:XoLkT0BH.net]
>>137
Unity使って儲けてる企業はスマホ主体なんだからその企業は独自エンジンなんて作らねぇって話をしてんだけど伝わらんかったか…
PCゲームなんて今まで通り儲けてる企業は自前でゲームエンジン作ってるわけでUnity全く関係ない



143 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10 ]
[ここ壊れてます]

144 名前:/03(火) 23:01:00.85 ID:XoLkT0BH.net mailto: >>141
いや俺はそう思ってるからインプットゴミか?って聞いたんだけど…
[]
[ここ壊れてます]

145 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/03(火) 23:02:00.17 ID:XoLkT0BH.net]
>>138
そりゃそうだろ
儲けてる企業から金取るのは当たり前では?
累進課税とかあるじゃん

146 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/03(火) 23:08:07.57 ID:8qigrHpm.net]
>>143
他人の意見なんか気にすんなよ
ここは便所のらくがきやぞ

147 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/03(火) 23:10:20.20 ID:XoLkT0BH.net]
>>145
UnityスレでUnity下げUE上げしてたから気になったんだよな
まぁろくに使ったこと無いやつって思うようにしよう

148 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/03(火) 23:18:46.51 ID:oMVON3kT.net]
【悲報】忍者くん自分で言い出したこと守れず連投再開

149 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/03(火) 23:21:12.06 ID:XoLkT0BH.net]
>>147
忍者じゃないが

150 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/03(火) 23:23:07.13 ID:xLOisF9u.net]
えぇ…

151 名前:名前は開発中のものです。 [2023/10/03(火) 23:30:36.92 ID:778Bf6pT.net]
別にUE上げしてるわけではないが…

その勘違いの仕方マジ忍者くんっぽくて怖いわ
違うらしいが

152 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/03(火) 23:31:20.79 ID:XoLkT0BH.net]
>>150
そうか…
それはすまなかった



153 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/03(火) 23:58:34.20 ID:hibt0Pl/.net]
エンジニア多数離職したせいでswitch2対応が不安視されてるやんけ
どーすんねん

154 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/04(水) 05:52:58.13 ID:hluk2tLa.net]
こいつすこし暴言を減らして他人だと言い張ってるのかw

155 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/04(水) 07:24:59.04 ID:NxwMsFZr.net]
自己愛性人格障害とアスペのハイブリッドな感じが滲み出てる

156 名前:名前は開発中のものです。 [2023/10/04(水) 08:07:14.25 ID:Qgoo0rUZ.net]
>>130
まあ第一候補はMetaだよなあ
過去にUnity買収に失敗してるし事業との親和性鑑みても喉から手が出るほど欲しいはず
それこそ一兆円くらい出すんじゃね

157 名前:名前は開発中のものです。 [2023/10/04(水) 08:15:44.77 ID:IfToPoGV.net]
ka2aki86(@佐藤航陽(さとうかつあき))さんがポストしました:
自分を大きく変えたい時はまっさきに「髪型・服装・持ち物」を変えると良い。
内面は外見にひっぱられ、精神は物質をまねたがる。 https://x.com/ka2aki86/status/1709058980897869950?s=51&t=v_xy-gl7y1zQf182MLmXWg

158 名前:名前は開発中のものです。 [2023/10/04(水) 08:16:23.21 ID:IfToPoGV.net]
ka2aki86(@佐藤航陽(さとうかつあき))さんがポストしました:
他人の失敗を笑うと自分も失敗しにくくなり、挑戦の回数が減ってしまうのが本当の損失。
他人に「百発百中の完璧な成功」を求めると、自分にも跳ね返ってきて身動きが取れなくなる。 https://x.com/ka2aki86/status/1709162030782177786?s=51&t=v_xy-gl7y1zQf182MLmXWg

159 名前:名前は開発中のものです。 [2023/10/04(水) 08:17:45.55 ID:IfToPoGV.net]
ka2aki86(@佐藤航陽(さとうかつあき))さんがポストしました:
日本最大級の広告賞「ACC TOKYO CREATIVITY AWARDS」のファイナリストに入賞した🎉 光栄すぎる✨

今後もクリエイティブとイノベーションの両軸で活動を続けていきたい。

第63回 ACC TOKYO CREATIVITY AWARDS入賞作品

https://x.com/ka2aki86/status/1707233219828195575?s=51&t=v_xy-gl7y1zQf182MLmXWg

160 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/04(水) 08:23:00.88 ID:SItFDCqd.net]
普通自分のゲームが面白くないって色んなプレイヤーから理由つけて言われたら気になるでしょ
そして改善するからいいゲームができる
彼の場合そんな意見を出すユーザーはおかしい!ってなるから救えない
ゲームを発売しても全然売れ

161 名前:なくても厳しい感想が来てもきっとユーザーのせいだと責任を転嫁するんだろうね []
[ここ壊れてます]

162 名前:名前は開発中のものです。 [2023/10/04(水) 08:59:31.62 ID:Qdf8KDEn.net]
おーい



163 名前:名前は開発中のものです。 [2023/10/04(水) 09:45:28.16 ID:iPWAC/6X.net]
BunchoCG(@Buncho | Koichi Miura 👑 おっぱいの王におれはなるっ!!!)さんがポストしました:

3Dゲームのプランナー志望のかた
こんな感じの作るといいと思います
絵はざっくりとしたものでよくて、色味や大きさが分かれば十分です

地形の構成、ギミックや敵の配置、HUD、カメラの挙動などの機能が入っていて、攻略の手応えとかテンポ感とか視線誘導とかを確かめられるデモ

UEFNで作れば公開できるし、そのまま動くポートフォリオになるからすごい有効じゃないかな こういうのをサクッと作ったり フィードバックを得てモリモリ改善していく人が優秀なレベルデザイナーだと私は思っています

あと、これをエンジニアやデザイナーと協力して仕上げていくのが優秀なプランナーだな〜と思います おっぱい
https://x.com/bunchocg/status/1709046307304906928?s=51&t=v_xy-gl7y1zQf182MLmXWg

164 名前:名前は開発中のものです。 [2023/10/04(水) 09:46:25.68 ID:iPWAC/6X.net]
UEFNの活用幅って無限大やなって思った
Unityにもあればなあ

165 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/04(水) 09:56:53.77 ID:i/xeIB+r.net]
>>162
例えば?

166 名前:名前は開発中のものです。 [2023/10/04(水) 11:27:50.53 ID:iPWAC/6X.net]
>>163
例えば>>161みたいなのをUEFN上でサクッと作って全世界に公開するのも好手かなと
Unityにもこんな仕組みあればええんやけど、そもそもGigayaチーム解散させたりする経営陣やし期待できないのが辛いところ

167 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/04(水) 11:35:24.70 ID:Z4d1YWWn.net]
自キャラの動きが全くアレンジできないゲームなんてゲーム作るうちに入らんだろw
無理やり自キャラを赤ちゃんにすり替えた赤ちゃん虐待ゲームとかも作りたくないしなw

168 名前:名前は開発中のものです。 [2023/10/04(水) 11:36:11.14 ID:gu+KHHyS.net]
PL志望ならPFとして作品だけでなく企画書、仕様書も持っていかないとだめだと思うけどね

会社の採用基準には企画を立てたとして、その再現性が本人にあるか確認する必要がある
それは作品だけだなく、ゲームの元となった資料見ないとわからんし

ゲームを公開するだけならUEFN以外にも選択肢たくさんあるから別にUEFNの特権や強みになり得ないと思うわ

サクッと作って世界に公開するだけならUnityも同じ事できるし…

169 名前:名前は開発中のものです。 [2023/10/04(水) 11:46:57.59 ID:gu+KHHyS.net]
というか、UEFNってフォートナイトのカスタムコンテンツを開発するためのものだと認識してるんだが

要はMOD開発みたいなこと
フォトナがappstoreやplaystoreぐらいのプラットフォームなら理解できるけど、現状じゃそこまで重要視する必要なくね?

それに注力するぐらいならUE、Unityした方がいい
将来性を考えるなら並列してGodotやるぐらいじゃね?

170 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/04(水) 11:52:30.76 ID:Z4d1YWWn.net]
UEFNに逃げるなら人生辞めたほうがマシですわw

171 名前:名前は開発中のものです。 [2023/10/04(水) 12:10:58.38 ID:2qhO0eJh.net]
>>165
そもそもそのレベルまでアレンジできる奴がこのすれにいるのかも疑問ではあるけどね
触ったことはないけど少なくともUEFNでフォトナレベルの動きのアレンジはできるだろうから
>>167
UEFNはオープンメタバース・コンテンツ制作環境的な立ち位置を狙ってるみたいやな
実際メタバースに1番近いのはEpicだと言われてるし次点でロブロックス、ここにビッグテックは割って入るのに相当な苦労をしてる感じ

172 名前:名前は開発中のものです。 [2023/10/04(水) 12:15:19.95 ID:2qhO0eJh.net]
毎年一兆円以上投下すると宣言したMetaでさえこのザマよ
それだけゲーム系のメタバーストップ3の牙城を崩すのは容易ではない
今のキッズたちからしたらEpicやロブロックスはクールで、アップルグーグルダサいよねとなるらしいし
Unity?たぶんキッズ誰も知らないw
https://i.imgur.com/vPfyn8x.jpg



173 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/04(水) 12:23:08.34 ID:1pamoYKo.net]
このキャラ

ザッカーバーグだよね見てすぐわかるとこは凄い

174 名前:名前は開発中のものです。 [2023/10/04(水) 12:28:33.59 ID:gu+KHHyS.net]
個人的な見解を述べるが、
メタバースってデジタル上で土地商売ないし広告商売するよう内容な理由じゃん

メタバース空間上で
お金払うから広告出させて
お金払うからスペースもらって展示させて
的な感じでな

つまりそれが繫がるビジネスユーザーがいないといけないんだが、フォトナって小中学生が主体なのが現状で、お金払う層が入る気配無さそうなのがなぁ

TPSやる一般層ってごく少数だから広告効果も高くないし…

そういう意味ではMetaのユーザー層とアイディア自体は悪くなかったけど、クオリティと普及に求められたスペックがユーザー層とマッチしてなかったよねって感じがする

つまり、フォトナの人口や規模は良いと思うが、メタバースで商売するにはユーザー層がマッチしてないと思うかな

175 名前:名前は開発中のものです。 [2023/10/04(水) 12:51:48.82 ID:2qhO0eJh.net]
>>171
確かにそれはあるw
>>172
メタバースはこうだ!こうあるべき!この程度でしょ!
は、誰かが決めるものではなく進みながら決められていく
インターネットがそうであったようにね

176 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/04(水) 12:53:23.10 ID:1pamoYKo.net]
そのメタバースの収益モデルってセカンドライフだっけか?
アレは完全に失敗したよね

ほかのビジネスモデルを模索中というか黎明期なのかも

177 名前:名前は開発中のものです。 [2023/10/04(水) 13:34:59.62 ID:gu+KHHyS.net]
>>173
メタバースの歩みはそうだろうね

でもお金の流れ方は決まっていて、フォトナベースで稼ぐには難しいって説明したんだ
結果としてエピックは大量解雇したわけだし

エピックにとってのメタバースは利権商売をする下地でしかないからな

ユーザー層がミスマッチして稼げ無理込みもないからUEFNは将来性が見えないから重要性低いのよ

178 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/04(水) 14:56:31.30 ID:i/xeIB+r.net]
VRChatの方が良くね?
情報も多いしアバター持ってくるのも楽だしBoothとかいうアセットストアみたいな環境もすでにあるし

179 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/04(水) 15:00:51.81 ID:i/xeIB+r.net]
俺がメタバース作るならMMOのようなゲーム作るわ
ゲームの根本はMMOのようなストーリーやアクション重視の決まり切ったものを提供して共有スペースとかでアーティストがメタバース上で作ったものを公開する
その公開したものは実際の金をで買うことが出来てブロックチェーンで著作権は担保されるみたいなものを作りたい
アーティストが作るのはモンハンで言う重ね着装備みたいなもので性能ではなく完全に見た目として実装する
そうすることでゲームの面白さを担保しアーティストにとっても開けたマーケットが生み出されるわけよ

180 名前:名前は開発中のものです。 [2023/10/04(水) 19:12:35.23 ID:2qhO0eJh.net]
>>177
もろフォートナイトで草

181 名前:名前は開発中のものです。 [2023/10/04(水) 19:13:01.61 ID:G5RsLK8Q.net]
ka2aki86(@佐藤航陽(さとうかつあき))さんがポストしました:

セルフイメージにも「賞味期限」があって、周りが変わっていってるのに自分だけ同じ自己像を持ち続けてると苦労する。

「強み」や「得意」も環境が変われば成り立たなくなる。数年に一度は「更新」作業をするようにしてる。

https://x.com/ka2aki86/status/1709493247012380859?s=51&t=v_xy-gl7y1zQf182MLmXWg

182 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/04(水) 20:39:31.73 ID:kz4o4Nih.net]
>>178
ぜんぜん違うが…



183 名前:名前は開発中のものです。 [2023/10/04(水) 23:38:54.70 ID:ncu1GRko.net]
やっぱり独学だと3DはUnity一択ですわね…
UEはそもそもチュートリアルからして少ないし、あってもBPプロジェクトとCプラプラプロジェクトでカオスすぎ
理想論過ぎるけど、Unity製で稼いだメーカーが買収して今の経営陣を追放してくれればなあ

184 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/05(木) 00:41:40.14 ID:0BYlTuPd.net]
>>181
やっぱり個人はUnityで間違いないよな
Unityだとネットに転がってるC#のコードコピペ改造でサクッとできるしな
UEのブループリントなんてコピペもできないしネチネチママゴトしてるようでアホかと思うw
C++はC#の十倍の量のコード書かないといけないしあれはあれでアホかと思うw

やっぱUnityだな

185 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/05(木) 00:54:02.29 ID:lliyUxPc.net]
一応ブループリントもコピペSITEあるよ

まぁ好きなのつかえはいいんじゃね?
どちらもただやし

ただといえばタブん今後の主流になりそうなOpen3Dエンジンもあるから今から手を付けるのも悪くないね

186 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/05(木) 00:55:29.52 ID:LvvhN/jm.net]
忍者くん我慢できなさすぎだろ

187 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/05(木) 00:56:37.16 ID:ZWIiksFD.net]
>>183
UE厨はUEスレ帰れよ

188 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/05(木) 00:57:22.51 ID:ZWIiksFD.net]
>>184
まーた妄想か…

189 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/05(木) 01:00:40.00 ID:LvvhN/jm.net]
まーた忍者か…

190 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/05(木) 01:02:05.33 ID:0BYlTuPd.net]
>>183
ネットに転がってる他者が組んだブループリントコピペの事言ってるんだぞw
画像をどうやってブループリントに変換するんや?w

191 名前:名前は開発中のものです。 [2023/10/05(木) 01:02:51.31 ID:cz6vAApu.net]
ついでに言えば困ったときのChatGPTもUEの知識が集積されてないせいか、UEだとだいぶ粗が目立つな、3.5だとUE5に未対応だし
Unityだと結構そのまま使えるコード出してくれるんだけど、UEはぱっと見でおかしいだと、というコード出すことがしばしばある

192 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/05(木) 01:04:27.96 ID:0BYlTuPd.net]
>>186
UE房の妄想やばすぎだよなw
UE触ると重度のうつ病になるようで怖すぎるw



193 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/05(木) 01:07:32.60 ID:UXcNuSiF.net]
うわ自分と会話しだした

194 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/05(木) 01:11:21.45 ID:0BYlTuPd.net]
>>191
お前今精神病棟から発信してるのか?w

195 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/05(木) 01:12:47.26 ID:UXcNuSiF.net]
>>192
wを付けないと喋れない精神病?

196 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/05(木) 01:13:53.91 ID:0BYlTuPd.net]
悪いか?w

197 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/05(木) 01:16:42.22 ID:UXcNuSiF.net]
無理してそうで痛々しいなって

198 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/05(木) 01:17:50.94 ID:0BYlTuPd.net]
>>195
だから?w

199 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/05(木) 01:18:01.05 ID:0BYlTuPd.net]
>>195
だから?w

200 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/05(木) 01:19:03.12 ID:UXcNuSiF.net]
言い返せなくなったんだね
対戦ありがとうございました

201 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/05(木) 01:20:25.29 ID:0BYlTuPd.net]
>>198
はい、サイナラ~www

202 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/05(木) 01:24:31.27 ID:lliyUxPc.net]
一応ググればでるんだけどね

IndieGamesJp.dev
https://indiegamesjp.dev › ...
UE4のブループリントをコピー&ペーストして共有できるサイト



203 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/05(木) 01:28:01.12 ID:0BYlTuPd.net]
>>200
まああるだろうな、しかしそれは全世界に転がってるC#のサンプルに比べればかなり少ないだろうな

204 名前:名前は開発中のものです。 [2023/10/05(木) 04:28:00.19 ID:zb2e+fwq.net]
うわぁ、忍者くんもう復活したのかよ
意志力よっわ

205 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/05(木) 04:28:33.06 ID:gApIr70M.net]
>>183
そういやLumberyardってなんで日本ではあんま流行らなかったんだろう?

206 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/05(木) 07:08:37.07 ID:o6BC4LHx.net]
ブループリントの手軽さからコピペサイトは、普及しないだろう。2つプロジェクト立ち上げてコピペはあると思う。
まぁ今やブループリントのスクショ画像をAIがC++コード書いてくれるからそっちが主流になるんじゃね

207 名前:名前は開発中のものです。 [2023/10/05(木) 07:13:21.20 ID:o6BC4LHx.net]
>>203
日本語ドキュもすくなかったし、導入もUnityやUEに比べて大変だった。そもそもLumberyardの元になったクレイエンジンが終わってたからなぁ。
オートデスクが力入れてたStingrayもゲームが無理そうで建築の方も模索したけど主流にならないとみるや廃棄したし、色々たいへんじゃね

208 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/05(木) 07:15:05.51 ID:o6BC4LHx.net]
帰ってきた忍者マンはコテハンつけてくれないか。即NGにするからさ

209 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/05(木) 07:29:00.53 ID:Xi8Cb6Jd.net]
他人のフリして戻ってシノビナントカの作者でもなくなってただの純粋な荒らしになったな

210 名前:名前は開発中のものです。 [2023/10/05(木) 14:10:52.83 ID:0BYlTuPd.net]
要するにブループリントはゴニョらないと使い物にならない糞ということだな

211 名前:名前は開発中のものです。 [2023/10/05(木) 15:13:21.08 ID:lliyUxPc.net]
Unityスレでなんでブループリントの話してんの?
UE好きなの?

212 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/05(木) 18:23:54.33 ID:o6BC4LHx.net]
みんなUnity経営陣に愛想抜かして他を探してるところじゃね
俺もUnity使いながら移動先にGodot、GameMakerあたりを調べてるし



213 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/05(木) 18:29:10.57 ID:o6BC4LHx.net]
シノビなんとかは、何年描けても大手と比較されるから売り物にならないだろう。
でかいの目指さずカジュアルゲーム作ったほうが良さそうだ。

214 名前:名前は開発中のものです。 [2023/10/05(木) 18:34:36.00 ID:S4yk+IJx.net]
ka2aki86(@佐藤航陽(さとうかつあき))さんがポストしました:

堀江さんと一緒に作った本がAmazonで予約開始!ChatGPT等の生成AIで未来の仕事がどう変わるかまとめてます。書店で見かけたら手に取ってみてください📚

『ChatGPTvs.未来のない仕事をする人たち』

https://x.com/ka2aki86/status/1709789497158992150?s=51&t=v_xy-gl7y1zQf182MLmXWg

215 名前:名前は開発中のものです。 [2023/10/05(木) 23:15:33.39 ID:Dwjy5wRo.net]
『ChatGPTvs.〇藤』か…それは面白そうだw

216 名前:名前は開発中のものです。 [2023/10/06(金) 08:01:01.84 ID:dfwV4Lbq.net]
ka2aki86(@佐藤航陽(さとうかつあき))さんがポストしました:

人生を好転させたいなら「すごい人と知り合う」よりも「ヤバい人から離れる」ほうが重要。

トラブルに巻き込まれたり、愚痴を聞かされ続けると、自分のために使うエネルギーが残らない。運の正体はほとんどが縁。

https://x.com/ka2aki86/status/1709979344909774965?s=51&t=v_xy-gl7y1zQf182MLmXWg

217 名前:名前は開発中のものです。 [2023/10/06(金) 11:14:05.77 ID:GeUjZOT5.net]
このアセットすげぇな
まさに次世代地形ツール
https://assetstore.unity.com/packages/tools/terrain/atlas-terrain-editor-207568

218 名前:名前は開発中のものです。 [2023/10/06(金) 11:14:23.50 ID:GeUjZOT5.net]
このアセットすげぇな
まさに次世代地形ツール
https://assetstore.unity.com/packages/tools/terrain/atlas-terrain-editor-207568

219 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/06(金) 14:18:51.22 ID:JpukztNx.net]
5ch直ってるー

220 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/06(金) 14:21:44.16 ID:vPN7teWM.net]
てすと

221 名前:名前は開発中のものです。 [2023/10/06(金) 14:24:38.95 ID:eEsSEOVM.net]
>>216
凄いな今までに無いクオリティ

222 名前:名前は開発中のものです。 [2023/10/06(金) 14:50:41.26 ID:16wooxu2.net]
ka2aki86(@佐藤航陽(さとうかつあき))さんがポストしました:

「コンピュータが現実世界に似てきてる」のではなく「現実世界がもともと巨大なコンピュータだった」と考えた方がしっくりくる。

同じプラットフォームの上で、最適なシステムを作ろうとすると、似たような形になるってだけか。

https://x.com/ka2aki86/status/1710166187097940357?s=51&t=v_xy-gl7y1zQf182MLmXWg



223 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/06(金) 16:50:44.05 ID:eEsSEOVM.net]
>>216
99ドルは少し高いな、半額になったら買うかな

224 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/06(金) 16:52:34.93 ID:nJn4O7jt.net]
公式のterrain toolsが一番メジャーで
次点Gaiaが人気で
terrain composerは人気らしいけど文献全然でないんだどどうなんだ?

225 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/06(金) 16:58:18.78 ID:GeUjZOT5.net]
最近ファーシェーダーを作ろうとして色々調べたけどこんなアセットも見つけた
スカルプティング感覚で色んなオブジェクトに毛皮生やせる
https://assetstore.unity.com/packages/tools/particles-effects/xfur-studio-3-personal-edition-255731

226 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/06(金) 17:10:41.99 ID:eEsSEOVM.net]
>>223
へ~、こんなのあるんだ~
一昔前、人に髪の毛を生やす「hair designer」というアセット買った事はあるな
この手のスカルプト感覚のものは調整が難しい物が多いんだけど、これどうなんだろうね

227 名前:名前は開発中のものです。 [2023/10/06(金) 18:12:40.87 ID:4PXHoK3C.net]
UEだとそもそもアセット買う必要ないんだよね
しかもこの程度のものに金かける意味が分からない>>215

228 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/06(金) 18:14:21.73 ID:eEsSEOVM.net]
>>225
マルウェア集団は巣に帰れやカスw

229 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/06(金) 18:16:10.47 ID:O5MpYS57.net]
俺もGaiaとかそろえたけど結局つかってないなあ
個人開発ならドット、Live2d、Spineつかった2dやToon調やスタイライズ調の3dがいいとおもった。

230 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/06(金) 18:17:48.79 ID:GeUjZOT5.net]
>>225
いつも言ってるがなんでこのUEキチガイがこのスレきてんの?

231 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/06(金) 18:19:18.04 ID:eEsSEOVM.net]
>>228
多分頭の中までマルウェアに侵され無意識に遠隔操作されてるんだろw

232 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/06(金) 18:38:26.24 ID:JpukztNx.net]
遂に人格が分離し始めたか



233 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/06(金) 18:41:28.24 ID:GeUjZOT5.net]
>>229
ワロタ
>>230
巣に返れマルウェア洗脳UEキチガイ

234 名前:名前は開発中のものです。 [2023/10/06(金) 19:29:26.68 ID:O5MpYS57.net]
だいぶヤバいな忍者君。ヒステリー起こしてる場合じゃないぞ
忍びソウルは投げでしたのか。

235 名前:名前は開発中のものです。 [2023/10/06(金) 19:44:56.11 ID:O5MpYS57.net]
スレの書き込みやめる宣言して一週間ももたなかったか。5ch中毒やな

236 名前:名前は開発中のものです。 [2023/10/06(金) 21:11:52.71 ID:W5VeCkpM.net]
新しい荒らしくんはこれでいけると思える幼稚さやすぐにボロを出す不器用さが発達障害のそれ
ずっと腫れもの扱いされたせいで自尊心をツールに頼るんだろうな
誰かに面倒見てもらわないと何もできないんだから5chも親に任せた方がいいと思う

237 名前:名前は開発中のものです。 [2023/10/06(金) 21:11:58.71 ID:W5VeCkpM.net]
新しい荒らしくんはこれでいけると思える幼稚さやすぐにボロを出す不器用さが発達障害のそれ
ずっと腫れもの扱いされたせいで自尊心をツールに頼るんだろうな
誰かに面倒見てもらわないと何もできないんだから5chも親に任せた方がいいと思う

238 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/06(金) 21:24:44.76 ID:eEsSEOVM.net]
お前ら妄想がすぎるぞw

239 名前:名前は開発中のものです。 [2023/10/06(金) 22:54:10.79 ID:O5MpYS57.net]
6月の体験版凄いから見てろよー→低評価 
10月の製品版を見てろよー→10月直前逃亡
忍者くん初心者なんだから1本完成するまで黙ってもくもくと作ればいいのに

240 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/06(金) 23:03:48.93 ID:eEsSEOVM.net]
>>237
ゲームの発売予定日変更はよくある事
ってか忍者くんがいない今、荒してるのはお前らだよな?

241 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/06(金) 23:30:33.71 ID:64GTCUsD.net]
あれほどに熱心に活動してくれた人なのに居なくなった途端に話題にするのも許さないの?酷くない?

242 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/06(金) 23:32:23.65 ID:b5c59dkR.net]
>>231
この>>230への反応の仕方が糖質のそれだろ
忍者じゃなかったとしても同類やで

お前も巣に帰ったほうがええで



243 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/06(金) 23:33:23.51 ID:eEsSEOVM.net]
>>239
いないからって他人を忍者くんに仕立て上げボロくそ言うのはどうかと思うぞ

244 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/06(金) 23:34:25.48 ID:b5c59dkR.net]
忍者くん言うて活動してないやろ

進捗無しで数ヶ月前の画像をドヤ顔で貼ってたんだから
進捗あるなら最新の画像上げるからな

245 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/06(金) 23:40:00.15 ID:O5MpYS57.net]
せっかく一日中5chで荒らすスタイルから離れて、開発に力入れるチャンスだったのに、何やってんだか。

246 名前:名前は開発中のものです。 [2023/10/06(金) 23:46:31.27 ID:O5MpYS57.net]
ワナビーすれにUEとUnityを学習進捗上げてる人いるけど、偉いと思うね
忍者くん体験版出してからUnity擁護に力入れすぎてShinobiSoul進んでないだろ。
そういう時は進捗上げたりJamに出して行ったほうがいいぞ

247 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/07(土) 00:25:46.78 ID:vn7Sbb2W.net]
冗談も皮肉も全くわかってない点は特徴的だな

248 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/07(土) 01:04:53.92 ID:RUJ3H4EG.net]
俺は忍者くんじゃないけど彼は今自作モンスターのリトポロジーやってんじゃねぇの?
麒麟のリトポロジーが1週間前くらいにTwitter上がってたぞ

249 名前:名前は開発中のものです。 [2023/10/07(土) 01:12:44.45 ID:cnPlxyew.net]
みんな優しいね。忍者くんにまだ期待してアドバイスするんだ。
個人開発ならスイカゲーム目指さないといけないのにモンハン目指す時点で劣化しか無いのにな
リリース目指せとも言えんし、やめろともいえないよなぁ

250 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/07(土) 01:24:38.17 ID:RUJ3H4EG.net]
>>247
人がどんなゲーム作ろうが勝手だろ
彼はモンハン作りたいから作ってんじゃないの?
そのためにモンスターもモデリングして普通の人間にできることじゃないよ

251 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/07(土) 02:08:13.78 ID:cnPlxyew.net]
皆アドバイスして優しいって言ってるのに、忍者くん理解力ないの

252 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/07(土) 02:13:50.83 ID:cnPlxyew.net]
それにビッグマウスで半年ずっとマウント取ってたのは忍者くんだろう
他の人もいってたが初めて作るなら大風呂敷ひろげずに黙ってつくれよ



253 名前:名前は開発中のものです。 [2023/10/07(土) 02:18:05.06 ID:cnPlxyew.net]
誹謗粘着スレ立てて普通の人間にはできんよ
>Unreal Engine信者マジでキメェ (4)
>【悲報】UE信者、プログラミングができない (386)

254 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/07(土) 03:58:35.82 ID:w4aOIAQY.net]
マクドナルドで自撮りは普通の人間にできる?

255 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/07(土) 05:03:32.26 ID:RUJ3H4EG.net]
まぁお前らの個人的な感想だからどう思おうが勝手だけどさ
君等が1年以内にゲーム作るって基準がわからんのだが
継続してゲーム作れる能力あるなら別によくね?
他の人が作ってるようなゲームを作る意味あんのか?
大風呂敷広げちゃいけない理由ってなんなん?
最終的に出来上がるもののレベルが高ければ問題なくね?

256 名前:名前は開発中のものです。 [2023/10/07(土) 05:15:22.75 ID:SXIoXnA/.net]
>>238
これなw

257 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/07(土) 07:26:05.71 ID:aTwSKt0P.net]
こいつ平日も1日中5ちゃんに張り付いてるんだな。気持ち悪い。

258 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/07(土) 07:41:15.05 ID:aMrxHDfH.net]
このスレって質問スレとしてスレタイ間違えて立てられた昔のスレなんだな

【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド43
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695087270/

↑の統合スレの続きとして自然とこのスレを次スレに使ってるけど、ここ消化してから統合スレの44スレ目立てる感じかな?

259 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/07(土) 08:13:12.74 ID:cnPlxyew.net]
忍者くんの作るゲームには興味ないしすきにすりゃいいよ。
ただいい歳の大人なんだろうからスレを荒らすのは卒業しなよ。

260 名前:名前は開発中のものです。 [2023/10/07(土) 09:18:30.62 ID:jWi7rMvm.net]
954:名前は開発中のものです。:[sage]:2023/10/07(土) 07:15:55.61 ID:bK5BZJ+B
まあフォートナイトでまだしばらく稼げそうだし、その間はEpicの懐事情心配しなくても大丈夫だろう

【フォートナイト】同時接続プレイヤー数が統計開始以降最多を記録。(2023年8月26日)
https://fnjpnews.com/News/32101

261 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/07(土) 10:04:55.49 ID:0ozxaph2.net]
EpicもEpicでやっぱりUE単体は稼げてない事はわかった
ただあそこUEと連携取るためにQuixel Bridgeと連携したりとか積極的よね

262 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/07(土) 11:24:35.37 ID:RUJ3H4EG.net]
>>259
QuixelはEpicの傘下だからな
UnityがZivaやWetaやSpeedTreeと連携させようとしてるのと同じこと



263 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/07(土) 12:06:28.25 ID:aFGtbURI.net]
UE映像系さぶすくになるらしいな
終わったなw

264 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/07(土) 12:31:44.52 ID:RUJ3H4EG.net]
>>261
そもそもUEで作られた映像作品を全く知らない

265 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/07(土) 12:34:59.37 ID:MfHBuetT.net]
>>261
NHK支払ってる受信料がEpicに

266 名前:名前は開発中のものです。 [2023/10/07(土) 12:51:17.38 ID:dCZC7/LK.net]
ka2aki86(@佐藤航陽(さとうかつあき))さんがポストしました:

【Fortnite】重力が変化するサイバー東京で、壁や天井を走って競う未来のパルクールを共同開発したので、ぜひ遊んでみてくださいー❗

🏝🏝コード : 3991-8064-8184

実験としてAIに作らせた空間・背景・音楽を使っています。
#UEFN #FortniteCreative #fortnite
https://x.com/ka2aki86/status/1710257676251541971?s=51&t=v_xy-gl7y1zQf182MLmXWg

267 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/07(土) 12:57:18.15 ID:MfHBuetT.net]
>>262
実写と合成しても遜色ない映像作れるから
これUEで作ってます言われないとわからんのよな
時代劇とか背景や合戦シーンはUE使ってるし

268 名前:名前は開発中のものです。 [2023/10/07(土) 16:04:49.67 ID:Z2sxKSeU.net]
ka2aki86(@佐藤航陽(さとうかつあき))さんがポストしました:

「まだ本気だしてない」の多くは「もう本気だせない」が実情。

手の抜き方を覚えて省エネで生きてると、それがその人の「全力」になる。

筋力と同じで気力も使ってないとすぐ衰える。

https://x.com/ka2aki86/status/1710538918482112968?s=51&t=v_xy-gl7y1zQf182MLmXWg

269 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/07(土) 16:27:09.02 ID:jRUIAm9g.net]
>>265
なわけねぇだろw
普通にArnord使ってるわw

270 名前:名前は開発中のものです。 [2023/10/07(土) 16:35:04.79 ID:cnPlxyew.net]
↑素人の忍者君

271 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/07(土) 16:41:47.97 ID:jRUIAm9g.net]
>>268
UEキチガイ

272 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/07(土) 17:37:21.57 ID:N3iVC0A2.net]
何このアラシども、もう忍者くんに復活してもらって片っ端から退治してもらわねば…
忍者くん復活頼む!



273 名前:名前は開発中のものです。 [2023/10/07(土) 17:51:37.90 ID:UqnnVmXi.net]
>>264
かつあき君どんどん先に行ってるな
AI×クリエイティブ×UEFN(オープン・メタバース)で日本どころか世界トップクリエイター企業になってるのでは?

274 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/07(土) 17:54:31.80 ID:N3iVC0A2.net]
>>271
雑魚集団はまだ赤ちゃん虐待してるのか?w

275 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/07(土) 23:30:31.67 ID:cnPlxyew.net]
自分で自分を召喚w
自作自演が抑えられなくなってきたのか

276 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/08(日) 01:06:49.35 ID:1VkIoSIT.net]
https://gamemakers.jp/article/2023_10_05_51415/

277 名前:名前は開発中のものです。 [2023/10/08(日) 03:19:59.58 ID:04kbrMIA.net]
なお既に100万人以上に遊ばれてる模様>>264

278 名前:名前は開発中のものです。 [2023/10/08(日) 06:55:52.61 ID:YXRzjg2x.net]
        ___  ___       うんざりなんだよっ…!
        `>  `'´   <´       インストール回数だ ダウンロード回数だ… データ収集目的だ……
       ∠´          `ヽ、       そんな話はもうっ…!
      /             ヽ
      /               ヽ   そんなことを話せば話すほど…
     ,.イ  /|

279 名前:ハ/! ,ハ ト、lヽト、     `、 オレたちは浅ましく 醜く 這い回っている……
     ´/ ハ/\\|/ `,// \    |   この釜の底を……!
     / r| ==\!  |/=== ヽ. r‐、 |  わかんねえのか…!その姿…
      7 | | `-v゚/  `--u゚‐'′| |こ!| |   そして そんな姿を見て Unity Technologiesは喜ぶ……
      ,/ | | u / u     U | |こ!| `、
     / `| /_  - ヽ u'     | !_ン  ヽ   オレたちが……
      .イ  ヽ lニニニニ二ヽu /|      \ Unityに振り回されれば振り回されるほど
     /   ヽ`ー──―'/  /   ハ~"''‐- ヽ_  収益をあげればあげるほど
       7'    ヽ ~~~ /    /  ,/ ヽ~"''‐-  結果的に そのゲス野郎の思う壺…
      /__,.,.ィィ  \_/ u'   / / `、`、      意のまま……!
  -‐''"~  /~7  /|      /ノ ',  `、ヽ
      / /  / |‐-、 ,r-―"|  ',   `、ヽ   悔しくねえかっ…!
     /____///__|   |    |______`、   悔しくねえのかよっ…!!
[]
[ここ壊れてます]

280 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/08(日) 08:32:51.02 ID:vmcWEqLm.net]
>>276
悔しくないよw

281 名前:名前は開発中のものです。 [2023/10/08(日) 08:40:55.10 ID:v865XnT/.net]
>>275
そりゃ凄え
ゲーム開発者は遊ばれてナンボやからな

282 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/08(日) 09:08:51.66 ID:CixfVofr.net]
AAにレスするよ~じゃヤベー



283 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/08(日) 13:11:24.57 ID:T9TLzr5P.net]
AAAタイトル

284 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/09(月) 12:44:39.43 ID:uAGIjC/r.net]
忍者くんスレ立てしてたで

あとツイートとここにあった質問照らし合わせると多分他人装って質問してるな

DOTS辺りのやつ

285 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/09(月) 12:53:25.66 ID:8BEPbjux.net]
SteamからRPG Maker Unite排除された?

286 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/10(火) 08:17:59.21 ID:4v/5Vol+.net]
UnityのリチティエロCEO辞任 新料金への猛反発後
https://www.itmedia.co.jp/news/articles/2310/10/news065.html
米Unity Technologiesは10月9日(現地時間)、同日付で
取締役会長兼CEO兼社長のジョン・リチティエロ氏が
退任すると発表した。暫定的な後任として、昨年5月まで
米IBMの上級顧問を務めていたジェームズ・ホワイトハースト
を指名した。常任CEOの包括的なサーチプロセスを開始する予定。

287 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/10(火) 08:31:31.82 ID:EytSGBw9.net]
ゼニゲバ辞任かw

288 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/10(火) 08:34:06.75 ID:yH5iCOid.net]
慢性的な赤字体質はトップ変えてもどうにもならんと思うけどどうするんだろうな
Unityも公式でUnity使ったゲーム作るか?

289 名前:名前は開発中のものです。 [2023/10/10(火) 08:37:10.19 ID:RsKS8cuM.net]
>>285
それレイオフしたんじゃなかったか?
よびもどす?
Unityの場合はどこかと組んで公式って形にしてる方が良さそうだけどな

290 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/10(火) 09:59:42.70 ID:QrhaJvkG.net]
潰れたら困るなぁ
UE1強になったら中国資本に金玉握られて業界全体に悪影響が出る
ネイティブライブラリで作る原始時代には戻れないし

291 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/10(火) 11:01:36.17 ID:yH5iCOid.net]
>>287
今の時代にチャイナフリーとか何もできなくなるぞ
まずそのパソコン棄てろって話になるし

292 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/10(火) 11:06:13.92 ID:vNvX4ZfW.net]
やったぜ
とりあえず誠意は見せたな



293 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/10(火) 11:18:51.22 ID:yH5iCOid.net]
あとは初回エンゲージメントの定義だな
自己申告制になったけど、サイトによってはDL数はわかっても初回DL数はわからん
アカウント制のサイトで配布したときだけ対象か?

294 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/10(火) 11:21:12.12 ID:/mzcD1uB.net]
経営陣の1人が会長に就任、現CEOもアドバイザーとして残る模様
いやもう現経営陣は一掃しろよ…裏から介入する気満々じゃねーか何も変わらんだろ

295 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/10(火) 11:32:30.28 ID:wllTJjGM.net]
まさかのCEO辞任で草
でも株不正取引してた野郎どもも軒並み焼き尽くさないと意味ないだろこれ

296 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/10(火) 13:12:01.40 ID:Mv8oLPOl.net]
リチティエロはCEOだけでなく取締役も辞めてるし、とりあえずはいいニュースだろう

297 名前:名前は開発中のものです。 [2023/10/10(火) 13:20:24.37 ID:RsKS8cuM.net]
最低限インサイダーに関わった人間の一掃からだね
じゃなきゃ信用されない

298 名前:名前は開発中のものです。 [2023/10/10(火) 20:17:53.88 ID:euWt7ft1.net]
これがただの尻尾切りじゃなければいいんだがね…

299 名前:名前は開発中のものです。 [2023/10/10(火) 22:41:41.84 ID:jPg/lK3I.net]
>最初のUnity公式開発者コミュニティとして2010年に設立されたBoston Unity Group(B.U.G.)が、2023年9月27日に催すイベントを最後に活動を停止することを発表しました。

戻ってくるのかな

300 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/11(水) 00:33:41.09 ID:vX9Y8o/K.net]
>>296
Unity「も」扱うゲーム開発全般のコミュニティーになるって言ってるから今更Unityオンリーにはできないでしょ

301 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/11(水) 01:28:33.03 ID:03LBfs8v.net]
Dotsのキャラクターコントローラーチュートリアル来たな
https://youtu.be/0-guDZ5K5M0?si=G_3JNEVkDuQKEIgF

302 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/11(水) 01:58:50.37 ID:HsNGGTh1.net]
>>298
球体を歩き回れるのは面白いw
簡単に実装できるのかな?



303 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/11(水) 04:01:08.03 ID:vX9Y8o/K.net]
セールで買ったECMとだいぶ被ってるなぁ

>>299
テンプレートだからそのまま使えるはず

304 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/11(水) 05:00:34.88 ID:HsNGGTh1.net]
>>300
へぇ~それは面白そうだね
小さな地球作れそう

305 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/11(水) 07:42:20.64 ID:03LBfs8v.net]
>>301
マリオギャラクシーであったよな

306 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/11(水) 12:44:59.48 ID:03LBfs8v.net]
https://assetstore.unity.com/packages/tools/generative-ai/amir-s-ai-texture-generator-258109?locale=ja-JP
こういうAIでテクスチャー生成できるの助かる

307 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/11(水) 12:49:13.39 ID:03LBfs8v.net]
これも無料
昔問題があったような3Dモデルを盗用するわけではないので安心安全
https://assetstore.unity.com/packages/tools/generative-ai/polyhive-texture-3d-assets-with-ai-257919

308 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/11(水) 15:58:39.29 ID:xgek3pxF.net]
なんか平和でいいね。

309 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/11(水) 16:00:48.62 ID:NgflAtp6.net]
忍者くんが消えてからここは平和だよ

310 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/11(水) 16:02:32.26 ID:YJt7veqV.net]
ほんと、それ
もうお願いだから召喚しないでね

311 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/11(水) 16:13:58.07 ID:03LBfs8v.net]
UE厨も消え失せたな

312 名前:名前は開発中のものです。 [2023/10/11(水) 16:26:59.80 ID:rAdVAkEk.net]

それが一番でかい



313 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/11(水) 16:44:02.99 ID:QXRiI7lw.net]
>>306
志村ー

314 名前:名前は開発中のものです。 [2023/10/11(水) 17:26:48.71 ID:ME5LJ1Mq.net]
CEO退任で元Unity仮面が渾身の「よっしゃあぁぁぁぁ!」は流石に笑ってしまう
https://twitter.com/warapuri/status/1711525193708118124
(deleted an unsolicited ad)

315 名前:名前は開発中のものです。 [2023/10/11(水) 17:26:54.11 ID:ME5LJ1Mq.net]
CEO退任で元Unity仮面が渾身の「よっしゃあぁぁぁぁ!」は流石に笑ってしまう
https://twitter.com/warapuri/status/1711525193708118124
(deleted an unsolicited ad)

316 名前:名前は開発中のものです。 [2023/10/11(水) 17:27:08.25 ID:ME5LJ1Mq.net]
CEO退任で元Unity仮面が渾身の「よっしゃあぁぁぁぁ!」は流石に笑ってしまう
https://twitter.com/warapuri/status/1711525193708118124
(deleted an unsolicited ad)

317 名前:名前は開発中のものです。 [2023/10/11(水) 17:29:02.85 ID:ME5LJ1Mq.net]
うわ、なんか回線落ちして連投になってしまったすまぬ。

318 名前:名前は開発中のものです。 [2023/10/11(水) 17:31:29.56 ID:ME5LJ1Mq.net]
割と真面目に大前さんに次期トップになって欲しい。

319 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/11(水) 17:38:32.26 ID:QXRiI7lw.net]
思ってても言っちゃダメだろw

320 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/11(水) 18:59:08.22 ID:03LBfs8v.net]
>>313
でもこの人もうUnity辞めてるよね?
別に無関係なんだから言ってもよくね?
流石に社員はダメだが

321 名前:名前は開発中のものです。 [2023/10/11(水) 19:45:57.12 ID:VgTVYXKw.net]
ka2aki86(@佐藤航陽(さとうかつあき))さんがポストしました:

今みたいな「乱世」は野心ある人には良い時代。過去の常識は通用せず、あらゆる所にチャンスが溢れ、ライバルは減る。

どさくさに紛れて突拍子もないことにもチャレンジできる。

https://x.com/ka2aki86/status/1711741175131259267?s=51&t=v_xy-gl7y1zQf182MLmXWg

322 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/11(水) 20:10:02.02 ID:HsNGGTh1.net]
NG完了w



323 名前:名前は開発中のものです。 [2023/10/11(水) 20:24:50.05 ID:xgek3pxF.net]
>>313 よっぽど嬉しかったんやなぁ。
幹部連中の経営方針とかUnityを辞めた理由の一つかもしれないな

324 名前:名前は開発中のものです。 [2023/10/11(水) 20:32:54.71 ID:4TY7UnAO.net]
>>299
その割にはいつも反応してね?w

325 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/12(木) 02:07:34.08 ID:yOspnkhH.net]
前からツイートを連貼りしてる奴は何がしたいんだよ

326 名前:名前は開発中のものです。 [2023/10/12(木) 02:25:00.81 ID:H9KS5tfD.net]
>>322
頭がマルウェアに感染して遠隔操作でコピペロボットになってしまった哀れな奴やw
NGしとけw

327 名前:名前は開発中のものです。 [2023/10/12(木) 07:25:56.22 ID:xSR3ZJXR.net]
ka2aki86(@佐藤航陽(さとうかつあき))さんがポストしました:

【Fortnite】バーチャル新宿に点在する球体を破壊しまくってスコアを競うマップを共同開発したので、遊んでみてくださいー🫧💥

🏝🏝コード : 7132-1928-6318

#UEFN #FortniteCreative #fortnite
https://x.com/ka2aki86/status/1712232213335736688?s=51&t=v_xy-gl7y1zQf182MLmXWg

328 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/12(木) 07:56:01.39 ID:biRjiFc3.net]
>>322
こそこそしてる間者を炙り出すツールになったな

329 名前:名前は開発中のものです。 [2023/10/12(木) 12:38:19.76 ID:xSR3ZJXR.net]
ka2aki86(@佐藤航陽(さとうかつあき))さんがポストしました:

北海道宇宙サミットにスポンサーとして参加中。最近の宇宙系イベントの盛り上がりは昔のIT業界みたいで熱気があるな🔥

https://x.com/ka2aki86/status/1712288510806483327?s=51&t=v_xy-gl7y1zQf182MLmXWg

330 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/13(金) 00:50:38.73 ID:wm0aUoKY.net]
やっぱUE厨ってクソだな

331 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/13(金) 02:45:17.86 ID:M9kHDhJC.net]
>>327
間違いないw

332 名前:名前は開発中のものです。 [2023/10/13(金) 09:19:52.87 ID:YSQ2NZ71.net]
どこに安価付けてんだお前w



333 名前:名前は開発中のものです。 [2023/10/13(金) 09:43:56.19 ID:39seN1bS.net]
>>329
どこって>>327ですがなにか?(棒読み)

334 名前:名前は開発中のものです。 [2023/10/13(金) 19:07:16.76 ID:YSQ2NZ71.net]
https://i.imgur.com/dQUNzRq.jpeg
なおドヤ顔で安価ズレまくって草

335 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/13(金) 19:09:35.40 ID:+KS5E7Rn.net]
????

336 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/13(金) 19:16:02.57 ID:V97RSyH/.net]
専ブラじゃなくてWebで見てみろよw
ずれてないからw

337 名前:名前は開発中のものです。 [2023/10/13(金) 19:24:28.12 ID:xlQcv6K5.net]
お前の頭がズレてるんだろw

338 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/13(金) 19:26:33.11 ID:t51ggAfF.net]
>>331
そんなクソみたいな専ブラ捨てちまえ
imgur.com/qQgqNtj.jpg

339 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/13(金) 19:32:19.37 ID:xlQcv6K5.net]
まぁあんまりイジメるなよ、安価房は今頃顔真っ赤なんだからさwwww

340 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/13(金) 19:37:42.80 ID:WQzjsCv7.net]
ka2aki86(@佐藤航陽(さとうかつあき))さんがポストしました:

「勢い」をつけるには勢いのある場所に行くに尽きる。勢いは「危機感」と「チャンス」が混ざったときに生まれる。

自家発電だけに頼らず、周りの勢いを取り込むのも大事。

https://x.com/ka2aki86/status/1712462903516017110?s=51&t=v_xy-gl7y1zQf182MLmXWg

341 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/13(金) 19:40:11.69 ID:WQzjsCv7.net]
ka2aki86(@佐藤航陽(さとうかつあき))さんがポストしました:

最近は「何かがおかしい」と誰もが気づいてるけど、「気づかないふり」をするゲームを全員でしてるかのような雰囲気ある。
#Unity

?気にしないようにする、?準備を始める、?ひっそり動き出すかは、プレイヤーの性格が出る。

https://x.com/ka2aki86/status/1712721526523641976?s=51&t=v_xy-gl7y1zQf182MLmXWg

342 名前:名前は開発中のものです。 [2023/10/13(金) 20:04:55.76 ID:39seN1bS.net]
そして佐藤信者は低知能な安価房だったと自己紹介するオチなのであったw
面白すぎるwwwww



343 名前:名前は開発中のものです。 [2023/10/13(金) 20:16:25.95 ID:39seN1bS.net]
おう佐藤信者よ、これ以上生き恥さらすなよ親玉が泣くぞw

344 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/13(金) 20:19:56.36 ID:V97RSyH/.net]
均等割り君調子にのりすぎ

345 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/13(金) 20:25:06.54 ID:Gclmt7l1.net]
Microsoft、ゲーム大手アクティビジョン買収へ 10兆円
https://www.nikkei.com/article/DGXZQOGN180WZ0Y3A710C2000000/
とうとう超BIGディールにGOサインが出た
ソニーに続きMSも本気で次世代インターネット空間であるメタバースに本気で挑む

346 名前:名前は開発中のものです。 [2023/10/13(金) 22:46:07.16 ID:3se4bP3G.net]
いまだにメタバースって(笑)

347 名前:名前は開発中のものです。 [2023/10/13(金) 23:06:45.01 ID:39seN1bS.net]
メタバースは全て自滅する、佐藤信者のようにw

348 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/13(金) 23:32:36.21 ID:Gclmt7l1.net]
お前らには一生縁のないトップ層は水面下で粛々と確実に来るネット空間の立体化に備えて準備進めてるよ
底辺には分からんのは仕方ないけどね
まあiPhoneを馬鹿にしてた層と一緒だわ、Apple Vision ProなどのxRが空間コンピューティング・プラットフォームを形成しいつの間にかメタバースが当たり前の世界になってるよ

349 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/13(金) 23:37:24.32 ID:Gclmt7l1.net]
世界の時価総額トップクラスの米欧中のビッグテックが挙って巨額の投資しまくってる分野だからな
日本は通信キャリア3社やゲーム方面ではソニーや任天堂を筆頭とした大手ゲーム企業、ネット系ではメガベンチャーや連続起業家の佐藤氏などが頑張ってるね

350 名前:名前は開発中のものです。 [2023/10/13(金) 23:38:39.75 ID:3se4bP3G.net]
忍者くん芸風変えた?底辺の君はVisionPro買ってやってないだろ。
正直売れずに生産減らしたVisionProとかどうでもいい。

せめてリーズナブルなQuest2か3勧めようぜ!

351 名前:名前は開発中のものです。 [2023/10/13(金) 23:39:12.74 ID:39seN1bS.net]

コピペ荒らしを繰り返すお前が一番底辺のクズだ、クズが幻想を抱いてるメタバースが成功するはずがないw

352 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/13(金) 23:42:20.13 ID:3se4bP3G.net]
春頃から、皆言ってるけど初心者のうちはでっかいゲームつくると途中で投げ出すからミニゲームをつくってリリースしたほうがいいよ



353 名前:名前は開発中のものです。 [2023/10/14(土) 02:55:56.17 ID:r2SfKzti.net]
「3Dテレビの時代が来るぞー!」知ってるかい?
大手がこ

354 名前:シって開発費を投入していた3Dテレビの時代は懐かしかったなぁ、一瞬で終わったけどw
それと同じで「〇〇の時代が来るぞー!」と誰もが期待する分野はすぐに終わるんだよな
「iPhoneの始まりがそうだったようにうんたら・・・」もう聞き飽きたぜ
これ、二番煎じで失敗する典型的な方程式なんだよなw
佐藤信者はトップの企業が投資してるしみんなが言うから間違いない!と思ってるんだろうがその思考がそもそもヤバい
コピペ荒らしはやめて家に佐藤の銅像でも作って一人で拝んどけよw
[]
[ここ壊れてます]

355 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/14(土) 09:53:49.58 ID:XgLJuReb.net]
>>347
Apple Vision Proまだ発売されてないんだがw

356 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/14(土) 09:56:08.66 ID:XgLJuReb.net]
3DテレビってTVメーカーが勝手に騒いでただけの井の中の蛙状態で、世界のビッグテック達からは総スカンされてた記憶しかない

357 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/14(土) 11:00:36.51 ID:On/pfpI7.net]
そもそも3Dテレビ(笑)とモバイル・インターネットの次のプラットフォームになる、XRやスペーシャルコンピューティング/メタバースは投資された金額も企業群(国地域含む)比較することすら失礼なほどの格差あるやろ

358 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/14(土) 11:17:23.23 ID:kWDjlSMv.net]
忍者君に釣られる奴大杉やろ
リチティエロ辞任でUnityFee擁護ネタ使えなくなったから切り替えてるぞ

359 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/14(土) 11:27:44.44 ID:ietSV1wz.net]
>>342
天下のツートップの片割れMSがメタバースに向けて10兆円もかけて買収するんだから本気度が違いすぎる
もう一つの片割れAppleもApple Vision Proで XRから空間コンピューティング・プラットフォームのエコシステム構築して同じような世界観を目指していく
ただMetaみたいにメタバースという言葉は使わない模様

360 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/14(土) 11:29:13.10 ID:ietSV1wz.net]
まあAppleはあくまでプラットフォームとエコシステム揃えてプラットフォーマーとしての立ち位置でコンテンツはサードパーティーに任せるスタイルだろうけど

361 名前:名前は開発中のものです。 [2023/10/14(土) 11:45:43.26 ID:vk+yHctg.net]
忍者君が固有名詞じゃなくて
荒らしを指す一般名詞化してる

362 名前:名前は開発中のものです。 [2023/10/14(土) 11:54:39.10 ID:ArkyrtKe.net]
C#ガイジはMAUI潰してunity潰して
疫病神だわ



363 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/14(土) 11:57:51.77 ID:OP2hSTVs.net]
あかんwwwこの前のUnityの失態からスレ荒れまくったってのに、終いにゃ忍者が嵐化して完全にこのスレオワコンの流れwww
ちょうどUE触り始めてたから向こうのスレに移住するわ
忍者あばよwwwここに閉じこもってろ

364 名前:名前は開発中のものです。 [2023/10/14(土) 12:34:24.56 ID:NdFLPH8I.net]
忍者は10000本売るために心血そそげ!今のままでは10円でも買わんぞ!
てかUnityいじってないだろう。Unityスレになにしに戻ってきたんだ?

365 名前:名前は開発中のものです。 [2023/10/14(土) 12:38:17.24 ID:NdFLPH8I.net]
最近平和だったのに忍者が荒らしに戻ってきたか。
今月リリース予定のSinibiSoulというネタゲーの宣伝か

366 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/14(土) 12:59:05.24 ID:Ye5f+foJ.net]
ka2aki86(@佐藤航陽(さとうかつあき))さんがポストしました:

《13日の金曜日…》新宿に現れるゴーストを捕まえてスコアを競うマップを共同開発したので、遊んでみてくださいー👻

🏝コード:7353-7706-1702

👻ゴーストを捕まえてスコアを稼ごう
🎃プレイヤーからゴーストを奪おう
😈ゴーストは全部で30体

#UEFN #fortnite
https://x.com/ka2aki86/status/1712783966972117065?s=51&t=v_xy-gl7y1zQf182MLmXWg

367 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/14(土) 13:30:15.35 ID:tLMRZ7ws.net]
久しぶり来たらやはりUE基地が湧いてんのか

368 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/14(土) 13:32:50.45 ID:tLMRZ7ws.net]
ソニーって言うほどメタバースに積極的なん?
マイクロソフトはそれこそホロレンズ作ったりして工業業界ではそこそこのシェア勝ち取ってるけど

369 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/14(土) 13:35:57.36 ID:tLMRZ7ws.net]
>>362
メタバースの権威がこんなしょーもないもんしか作れねぇとか終わってんなw

370 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/14(土) 13:43:22.53 ID:bpBbJI+8.net]
>>357
こそこそしながらunityのイメージを下げる間者だからピッタリだな
分身の術も使うし

371 名前:名前は開発中のものです。 [2023/10/14(土) 14:17:28.48 ID:r2SfKzti.net]
クソゲー乱発の火事場泥棒ってかw
やることが小物すぎるw

372 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/14(土) 14:22:23.50 ID:NdFLPH8I.net]
5月ごろから忍者くんがビッグマウスを吐く→Unityの幹部がやらかす→リリース前なのに忍者くんが全コメントに擁護レスを書く→忍者くんが作ったゲームを無期延期にする→ホラ吹きと叩かれた忍者くんが板を卒業を発表する→UnityCEOがやめてとりあえず元に戻り平和になる→忍者くんがUnityスレに戻ってきて荒らす。

結局忍者くんは1年近くかけて何がやりたかったんや



373 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/14(土) 16:06:59.41 ID:tLMRZ7ws.net]
>>368
ホラ吹き以下はお前の妄想だろ

374 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/14(土) 16:30:41.55 ID:Q5s3aj6d.net]
忍者くんもう隠す気なくて草

375 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/14(土) 16:34:40.73 ID:tLMRZ7ws.net]
HDRP Costom Pathのサンプル
https://github.com/alelievr/HDRP-Custom-Passes

https://user-images.githubusercontent.com/6877923/68505769-57233180-0268-11ea-9137-6983e859d214.gif
VFXGraphのパーティクルをSSF(スクリーンスペースフルイド)で流体表現
こういうの簡単に実装できるからいいよな

URP版はUnityバイブルに載ってた

376 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/14(土) 16:40:48.41 ID:r4Tct6jv.net]
忍者くんはマジでうわ忍者だって2,3レスで分かるからな
なあなんとか晃慈くん

377 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/14(土) 16:58:16.17 ID:QQV1wdc7.net]
左右対称の慈悲深い名前ね

378 名前:名前は開発中のものです。 [2023/10/14(土) 17:07:05.45 ID:NdFLPH8I.net]
自分擁護、連投、なんでもいいからマウント取りたい。お。記事でUnityの知らない機能見つけたからおしえたるわ!

379 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/14(土) 17:22:58.72 ID:1zdrj9We.net]
>>374
マウント取るUE房は忍者くんにいつも秒殺されてるよなw

380 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/14(土) 17:24:28.03 ID:HGNtKJOH.net]
連投した後にスレの流れとは無関係な情報リンクを貼る奴かw
自分を賢く見せたい典型なんだろうけど

381 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/14(土) 18:07:57.91 ID:zprYN4gX.net]
反論できない時の何か言い返そうと必死なレスが大好き
隠し切れない悔しさが滲み出ていい味出してる

382 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/14(土) 18:10:35.67 ID:iH6Jv6D9.net]
忍者くんから滲み出る出汁は悔しさの涙の塩分がいい感じの味わいになるんですよ



383 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/14(土) 18:36:40.55 ID:UFgUtltb.net]
忍者くんいなくなってもUEキチガイが粘着するなぁ
UEスレ帰れよ

384 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/14(土) 18:48:45.94 ID:1zdrj9We.net]
>>379
頭悪いからUEスレで相手にされないんだろ
佐藤信者はUEスレでコピペして怒られてたしw

385 名前:名前は開発中のものです。 [2023/10/14(土) 21:55:29.73 ID:NdFLPH8I.net]
忍者くん書き込みやめて。Unity宣伝すればするほどUnityの評判が悪くなって善良なUnity民がいなくなる
まさに「悪貨は良貨を駆逐!!」するだ

386 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/14(土) 22:02:18.01 ID:QQV1wdc7.net]
腐ったみかんだよね

387 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/14(土) 22:15:50.24 ID:lpMkOHB6.net]
忍者くんいるやろ
>>380のこいつ

388 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/14(土) 22:49:02.22 ID:tLMRZ7ws.net]
こいつらはもう無視だな
結局忍者くんいなくなっても何も変わらん

389 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/14(土) 23:20:23.77 ID:1zdrj9We.net]
佐藤信者イジるほうが面白いよw

390 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/14(土) 23:46:23.86 ID:NdFLPH8I.net]
忍者くんと砂糖信者って同一人物じゃないの?
どっちも荒らしって言う意味じゃ一緒だけど

391 名前:名前は開発中のものです。 [2023/10/15(日) 00:05:59.71 ID:9MO7HMtb.net]
5ちゃんねるの他所のスレでは一人何役もして自演してる奴いるが忍者君と佐藤信者は別人だぞw
佐藤信者は忍者君のこと好きすぎて忍者君が出てくるまで永遠にコピペしてる
忍者君が出てくると大喜びでしっぽ振って絡んでるんだよなw

392 名前:名前は開発中のものです。 [2023/10/15(日) 01:03:06.23 ID:63JfAHa7.net]
妄想逞しいなお前らw



393 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/15(日) 01:06:29.22 ID:mVjr5lQk.net]
書き込むタイミングとかTalkにコピペしていた時期がかぶるから同一人物説はあるが
ドーンおじと顔文字のような関係じゃね

394 名前:名前は開発中のものです。 [2023/10/15(日) 01:23:53.15 ID:9MO7HMtb.net]
>>345
>>346
は明らかに洗脳された頭逝っちゃってる信者のそれ
UE嫌いの忍者君とは違うだろw

395 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/15(日) 03:07:46.63 ID:P2Bi47K9.net]
誰も本スレを作らない糞スレ

396 名前:名前は開発中のものです。 [2023/10/15(日) 04:28:28.20 ID:mVjr5lQk.net]
>>390
古い書き込みにレスするのも忍者君の特徴だで

397 名前:名前は開発中のものです。 [2023/10/15(日) 04:30:08.90 ID:mVjr5lQk.net]
そろそろ荒らしにかまわずUnityの話だけにしよう

398 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/15(日) 10:35:57.33 ID:63JfAHa7.net]
でもお前らそれができないじゃん

399 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/15(日) 10:39:44.99 ID:MVWcwFoA.net]
作者セールSynty Studios
Unity Asset StoreとHunbleで同時
https://assetstore.unity.com/publisher-sale
残り1日
https://www.humblebundle.com/software/best-synty-game-dev-assets-remix-software

メガバンドル
https://assetstore.unity.com/mega-bundles/30-for-30

クイックスタートバンドル
https://assetstore.unity.com/mega-bundles/quick-start

400 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/15(日) 11:08:09.25 ID:m46Cq7s0.net]
これ使ってる1つおる?どんな感じ

YouTube で「【Unity】 ECS キャラクターコントローラーでキャラを動かしてみよう!」を見ませんか

【Unity】 ECS キャラクターコントローラーでキャラを動かしてみよう!: https://youtu.be/0-guDZ5K5M0

401 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/15(日) 11:30:38.96 ID:/Lh7whVF.net]
>>396
使ってみたけどAspectってやつを読み取るのに苦労した

402 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/15(日) 11:35:55.24 ID:MVWcwFoA.net]
>>396
まだβ版らしいけど正式リリースされたらサードパーティーのスクリプト駆逐されそう



403 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/15(日) 11:41:17.64 ID:/Lh7whVF.net]
シーンの編集でマウスの効きを変更したいんだが難しいか?
マウスホイールのズームの感度とかマウスでの視点移動とかさ
あれ固定値じゃないからその辺の操作が難しいんだよね
めちゃくちゃスクロールしないといけないときもあれば1スクロールしただけですごい寄ったり離れたり
操作がむずい

404 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/15(日) 12:21:55.30 ID:m46Cq7s0.net]
>>398
レポートthx
ベータだったのね
じゃ遊びで使ってみよーっと!

405 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/15(日) 23:36:01.10 ID:z+P7xD+Q.net]
ka2aki86(@佐藤航陽(さとうかつあき))さんがポストしました:

長く活躍してる人は「勝負どころ」の見極めがうまい。周りが止まってる時ほど動き回り、周りが焦ってる時ほど冷静。
逆に、優秀なのになかなか成果が出ない人は、全力を出すべき時に手を抜く「間の悪さ」がある。

https://x.com/ka2aki86/status/1713527852027834370?s=51&t=v_xy-gl7y1zQf182MLmXWg

406 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/15(日) 23:36:42.75 ID:z+P7xD+Q.net]
ka2aki86(@佐藤航陽(さとうかつあき))さんがポストしました:

人間のスキルは時間と共に劣化していく資産で、新しい能力を身につけるのを辞めた時点でキャリアが暗転していくのは仕方ない話。

スキルが積み上がってると錯Š

407 名前:26;できるのは、自分が世界よりも速く変化している時だけ。

https://x.com/ka2aki86/status/1713540856395997258?s=51&t=v_xy-gl7y1zQf182MLmXWg
[]
[ここ壊れてます]

408 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/15(日) 23:51:04.37 ID:s5pjq36v.net]
忍者にオワコンかされたUnityスレ
ここまで来たらコイツ寧ろUnity潰しの工作員だろ

409 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/16(月) 01:57:11.39 ID:9zh7QPt4.net]
>>400
レポよろしく頼むぜ兄弟!

410 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/16(月) 12:51:57.89 ID:BWA9ZK7Q.net]
VeryAnimationめちゃくちゃいいな
クランプの設定があるから動きが崩壊しない

411 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/16(月) 13:04:09.35 ID:GbTnzhFu.net]
>>405
ベリーアニメーションってブレンダーで作ったアニメーションも編集できるの?

412 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/16(月) 13:14:41.48 ID:BWA9ZK7Q.net]
>>406
できる!
FBXとしてアニメーションを取り込んだらFBXファイルの中にアニメーションクリップファイルがあるからこれをCtrl+Dで複製
複製したアニメーションクリップを使用するアニメーションコントローラーにドラッグドロップするとVeryAnimationで編集できるようになる



413 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/16(月) 13:20:15.22 ID:GbTnzhFu.net]
>>407
マジか!それは面白そうだ!

414 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/16(月) 13:44:28.79 ID:BWA9ZK7Q.net]
>>408
アセットストアで買えるモーションも編集できるからマジで使えるぞ
普通のUnityのアニメーションだとヒューマノイドリグのものは編集できないんだがVeryAnimationはその編集ができるし

415 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/16(月) 14:55:04.52 ID:9zh7QPt4.net]
>>409
買ったアセットでも編集できるのか!これはかなり使えるね

416 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/16(月) 16:42:40.38 ID:VqS8sG03.net]
VeryAnimationは割と頻繁にセールやってた気がする
バンドルにも入ってたよな?

417 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/16(月) 16:59:31.04 ID:y/tV26eQ.net]
>>411
すまん知らん
定価で買ったタイプだわ
てか6000円とかだから定価で買ってもあんま変わらん

418 名前:名前は開発中のものです。 [2023/10/16(月) 19:03:07.55 ID:FRwknTqF.net]
俺はHumbleあたりのバンドルで買ったなあ
確か40ドルくらいで20セットくらいだったはず

419 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/16(月) 19:37:36.30 ID:UUEhBbQT.net]
ka2aki86(@佐藤航陽(さとうかつあき))さんがポストしました:

手痛いしっぺ返しをくらう時は、誰かに「寄りかかってる」のを忘れてるタイミングが多い。

寄りかかられてる側は「まだ支え続けるべきか」を常に考えてる。 #Unity
https://x.com/ka2aki86/status/1713812749342671128?s=51&t=v_xy-gl7y1zQf182MLmXW

420 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/16(月) 23:29:53.84 ID:6F04qhd0.net]
(゚〇゚;)なぬ?????

421 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/17(火) 00:26:43.09 ID:+T62TCYP.net]
UIToolKitの動画出たな

422 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/17(火) 05:56:25.19 ID:fM1E27JI.net]
アセット買いたきゃアジア限定の独身セール(11/11)を待つのがいいよ
多くのアセットが50%~70%OFFになってた気ガス
まあ有名なアセットならチャリティーバンドルで90%OFFもワンチャン



423 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/17(火) 07:51:23.89 ID:73D6Z3w0.net]
>>417
11月11日は1のゾロ目(1人もん、1人もん、1人もん、1人もん)とかかなw
90%OFFは美味しいね

11情報ありがとう

424 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/17(火) 09:27:33.88 ID:gERzEEMi.net]
ka2aki86(@佐藤航陽(さとうかつあき))さんがポストしました:

仮想空間に宇宙空間を再現するテスト。
国際宇宙ステーションの周辺🛰

#UEFN #Fortnite #3DCG https://x.com/ka2aki86/status/1713882898015936627?s=51&t=v_xy-gl7y1zQf182MLmXWg

425 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/17(火) 14:22:19.16 ID:+T62TCYP.net]
Unityも2024で画期的な

426 名前:機能追加しないとなかなか2023で止めますって人かなり増えてあまり業績上がらなさそうだな []
[ここ壊れてます]

427 名前:名前は開発中のものです。 [2023/10/17(火) 19:35:04.89 ID:o0WkBAD6.net]
ka2aki86(@佐藤航陽(さとうかつあき))さんがポストしました:

Fortnite上に再現するバーチャル国際宇宙ステーションのデモ、無重力とデブリが課題🌎

#UEFN #Fortnite #3DCG https://x.com/ka2aki86/status/1714216476641763740?s=51&t=v_xy-gl7y1zQf182MLmXWg
とうとうUEFNで宇宙ステーションまで構築してて草も生えん

428 名前:名前は開発中のものです。 [2023/10/17(火) 19:36:25.50 ID:PNF6tYb/.net]
https://twitter.com/TKGames_Info
unity使って商業ゲームの仕様そのままパクったゲーム出すのか
配信OK出して広めようとしてるし
こんなやつばっかりになったらゲーム業界終わるな
(deleted an unsolicited ad)

429 名前:名前は開発中のものです。 [2023/10/17(火) 20:05:37.34 ID:8g5pJsgf.net]
スイカゲーム、すでにフリー素材かよと思えるくらいにコピー品多すぎて笑える
どうなってんだよゲーム業界

430 名前:名前は開発中のものです。 [2023/10/17(火) 20:54:38.71 ID:uBdNRyVm.net]
遊びにパテントはない

431 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/17(火) 21:36:36.73 ID:EN9UmiFp.net]
そもそもスイカ自体がやってるから

432 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/18(水) 06:55:58.78 ID:cyOqKzWa.net]
バトロワゲー、スレスパ、ヴァンパイアサバイバー(これも二番煎じ)
大ヒット後はフォロワーがいっぱい出現するのがゲーム界隈の常
真似しやすいゲームはより顕著



433 名前:名前は開発中のものです。 [2023/10/18(水) 09:25:35.61 ID:4Nk/+Zy8.net]
いきなり挫折しそうなタイトル真似するよりも
スイカみたいなの真似して覚えてくれる方がいい

434 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/18(水) 15:42:02.25 ID:LCsP89Ff.net]
ゲーム性がバズったわけじゃないのパクってもどうにもならんやろ

435 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/19(木) 22:57:32.56 ID:eqswA11Q.net]
スイカゲームとかヴァンサバみたいなシンプルを極めたゲームが売れてるのを見るとゲーム業界に対する熱意が全くなくなってしまった
シンプルだからこそ詰めるのが難しいみたいな意見もあろうが
結果的に亜種が大量にあふれてるわけで誰でも作れるのは間違いないね
難しいのは作ることじゃなくて売ることだよ
いやまあ作れさえしないやつらもいるけどな

436 名前:名前は開発中のものです。 [2023/10/19(木) 23:14:49.60 ID:mL6GJVRY.net]
パクリとかクローンゲーム連発からスタートした業界なわけだから今更じゃないか

437 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/20(金) 00:18:07.53 ID:vMKK8NEE.net]
GitHubのオンラインVisualStudioCode拡張便利すぎワロタwww
GitHubのページで「.(ピリオド)」キーを押すとオンラインVisualStudioCodeが出てきてコードが追えるようになる
シンタックスハイライトもVScと同じだしかなりコードの閲覧がやりやすくなってる
https://qiita.com/FrogApp/items/2e91112bec581fd00d1c

438 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/20(金) 00:18:47.09 ID:vMKK8NEE.net]
定義へ移動も健在だからコードがめちゃくちゃ追いやすい

439 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/20(金) 00:20:18.13 ID:vMKK8NEE.net]
>>429
まぁ偉いのはイノベーターと言われてきてる業界だしな
最初に作ったやつが偉い
その最初に作られるやつは基本的にUnityが多い
そんな印象

440 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/20(金) 00:24:16.28 ID:aC/wRnln.net]
忍者君隠す気なさすぎだろ

441 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/20(金) 00:35:11.76 ID:H4r6YUbK.net]
俺は今、「忍者くんの逆襲」と言うゲームを作り始めた

442 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/20(金) 09:54:50.10 ID:vMKK8NEE.net]
なんかあったら忍者くんっていうのやめないか?
お前らが逆に召喚しようとしてね?



443 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/20(金) 12:50:56.62 ID:3yXjsEtC.net]
自分が使ってるツールはこんなにすごい←わかる
そのまま連投←わからない

444 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/20(金) 13:29:25.98 ID:AF/4N5+C.net]
自分が使ってるツールはこんなにすごい
他のツールはこんなにクソ
他のツール使ってるやつはクソ

忍者くんがやってるのはこれよ?

445 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/20(金) 21:03:39.58 ID:klbXxWre.net]
死人の話はやめなよ

446 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/20(金) 22:25:32.05 ID:U8wGTgmu.net]
>>436
逆も糞もないぞそれが目的だ
常駐してるころからちょっと黙ったら叩き起こしてる奴居たのに何を今更…

447 名前:名前は開発中のものです。 [2023/10/21(土) 16:53:25.99 ID:ADSzbBsY.net]
>>436
これ

448 名前:名前は開発中のものです。 [2023/10/21(土) 16:53:53.02 ID:ADSzbBsY.net]
あと佐藤信者ね
これも禁句

449 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/23(月) 18:21:39.30 ID:iAEI7pwp.net]
UI Tool Kit後編
https://youtu.be/RxWqTZDjkRI

450 名前:名前は開発中のものです。 [2023/10/24(火) 18:49:03.71 ID:U5hIPAln.net]
ka2aki86(@佐藤航陽(さとうかつあき))さんがポストしました:

《Fortnite》POPな新宿で指定の友達を見つける「ウォーリーを探せ」的なゲームを@Misositaworks さんと作ったので遊んでみてくださいー🌈

《SHADOW FRIENDS》
🏝🏝コード: 4173-0827-7507

#UEFN #Fortnite #FortniteCreative
https://x.com/ka2aki86/status/1716303770051850482?s=51&t=v_xy-gl7y1zQf182MLmXWg

451 名前:名前は開発中のものです。 [2023/10/24(火) 18:49:28.53 ID:U5hIPAln.net]
ka2aki86(@佐藤航陽(さとうかつあき))さんがポストしました:

【Fortnite】ペンギンに支配された街を取り戻すゲームを共同開発したのでプレイしてみてください🐧🐧🐧

《新宿防衛軍》
🏝🏝コード:8219-7403-9340

🏢ペンギンに支配された街を取り戻す!
🐧遠距離や自爆などペンギンは様々!
🎮最大10人でプレイ!

#UEFN #Fortnite
https://x.com/ka2aki86/status/1716324006251614462?s=51&t=v_xy-gl7y1zQf182MLmXWg

452 名前:名前は開発中のものです。 [2023/10/24(火) 18:51:04.10 ID:U5hIPAln.net]
ka2aki86(@佐藤航陽(さとうかつあき))さんがポストしました:

世界は十数年ぶりの「転換点」にあるので、人生を大きく変えるには最高のタイミング。
どさくさに紛れてやりたいことやれる。逆に今までの価値観を引きずってると苦労する。変化に適応できなれば一気に「淘汰」が進む。

https://x.com/ka2aki86/status/1716319424314302615?s=51&t=v_xy-gl7y1zQf182MLmXWg



453 名前:名前は開発中のものです。 [2023/10/24(火) 18:52:42.88 ID:U5hIPAln.net]
ka2aki86(@佐藤航陽(さとうかつあき))さんがポストしました:

大企業のプロモーションにFortniteのようなゲームプラットフォームが選ばれるようになったのは面白い流れ。ネットが徐々に「視聴」から「体験」に変わってきてる。
#UEFN #Fortnite

「フォートナイト」に日産が描く未来の世界「Electrify the World」が10月25日オープン。

https://x.com/ka2aki86/status/1716349887519056102?s=51&t=v_xy-gl7y1zQf182MLmXWg

454 名前:名前は開発中のものです。 [2023/10/24(火) 18:54:29.47 ID:U5hIPAln.net]
ka2aki86(@佐藤航陽(さとうかつあき))さんがポストしました:

安定にあぐらをかいて未来への投資をしてこなかったのに、ピンチになってから「助けてくれ」と言われてもサポートする気にはなれないよな。

手を差し伸べてもらえるのは常に「自己変革」を続けてきた人だけに思う。周りの人は見てないようでちゃんと見てる。 https://x.com/ka2aki86/status/1716354737636016203?s=51&t=v_xy-gl7y1zQf182MLmXWg

455 名前:名前は開発中のものです。 [2023/10/24(火) 18:56:03.64 ID:U5hIPAln.net]
ka2aki86(@佐藤航陽(さとうかつあき))さんがポストしました:

YouTubeで人気になったYouTuberみたいに、Fortnite発で人気になる「次世代IP」も出てくるかもしれない。

ゲーム性以外の要素を持ったこういうマップもどんどん仕掛けていこう🎮

《SHADOW FRIENDS》
🏝🏝コード:4173-0827-7507
#UEFN #Fortnite #FortniteCreative
https://x.com/ka2aki86/status/1716398764888555975?s=51&t=v_xy-gl7y1zQf182MLmXWg

456 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/24(火) 21:29:22.56 ID:Ee7smMfR.net]
>>443
いいね

457 名前:名前は開発中のものです。 [2023/10/25(水) 02:19:24.32 ID:4gImLA2R.net]
Unityスレも過疎ったね
Unity経営陣がやらかしていっときスレ伸びたけどその後みんなUnityから離れてUEなどの他エンジンに行った感じかね

458 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/25(水) 02:30:38.28 ID:MDl4ihlR.net]
ゲ製が過疎ってるみんなどこに行ったんだよ

459 名前:名前は開発中のものです。 [2023/10/25(水) 02:34:32.87 ID:6vnYVJn6.net]
>>451
そもそも質問以外の話題ってなかなかないんじゃね?
たまにGitHubとかで見つけたやつを紹介とかくらいしかしてない
質問スレは質問スレで盛り上がってるしな

460 名前:名前は開発中のものです。 [2023/10/25(水) 11:54:21.26 ID:6vnYVJn6.net]
CitiesSkyline2はUnityなんだな
https://youtu.be/sKUE8o_Cw3w?si=589bjqtfnj7xB1ft
8分くらいから

461 名前:名前は開発中のものです。 [2023/10/25(水) 13:07:21.06 ID:4gImLA2R.net]
>>452
Talk連中が5chに爆撃して重くなってから全体的に人いなくなった感ある

462 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/25(水) 18:36:52.09 ID:lRbuYmay.net]
>>454
重すぎて非難轟轟のようだけどUnityの問題なのかね?



463 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/25(水) 20:14:40.29 ID:6vnYVJn6.net]
>>456
そんな非難轟々なん?

464 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/25(水) 20:15:33.75 ID:6vnYVJn6.net]
動画見てると動作重いようには見えないんだけど
単純にそいつのPCのスペック不足なんじゃねぇの?

465 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/25(水) 21:03:24.27 ID:buo5hiwa.net]
レビュー見たら暖房がいらなくなるって絶賛されてるな

466 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/25(水) 21:57:09.01 ID:lRbuYmay.net]
RTX4090 + Ryzen 9 7950X 4K 高設定で20~22fps
FHDまで解像度落としてエフェクト切りまくれば遊べる模様
とにかくグラがクソ重い

467 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/25(水) 22:31:16.97 ID:HOTxWbio.net]
業務用電子レンジみたいな電源で熱を発生させてそれを排気するわけだからな
単純に暖房使うよりもSDGsだぞ

468 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/26(木) 16:05:54.36 ID:m1HbbV03.net]
前作からunityだから最適化不足でもないのに
CS版が延期になったことを見るとリアル
グラフィックをunityで目指すと想定より
重くなるのかな?

469 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/26(木) 18:41:41.50 ID:nJa+y0/Q.net]
CS2はAIに力入れてるっぽいしグラフィックよりそっちかも

470 名前:名前は開発中のものです。 [2023/10/26(木) 19:27:48.79 ID:ghGZRKPj.net]
>>462
Unityでフォトリアルは荷が重い
UEが使われるのには理由があるってことさね

471 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/26(木) 19:29:40.24 ID:CcinHdyr.net]
ことさね←バグw

472 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/26(木) 21:38:51.95 ID:fgozxY+a.net]
てか全然フォトリアルでもなんでもないだろ
フォトリアルってのはこういうのだよ
https://youtu.be/ut-_pYcr42s?si=Hea171W8GYY1xPkv
これやってたけど普通にサクサクで何ら問題ない
CitiesSkyline2が重いのはそのAIって部分がほとんどなんじゃねぇの?



473 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/26(木) 21:41:46.08 ID:fgozxY+a.net]
AIならGPUの性能上げようがどうもならんからな
CPUの相性問題かもしれんなRayzenと相性悪いのかもな
とりあえずi7使ってるやつとの比較がないとわからんが

474 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/26(木) 21:54:59.61 ID:fgozxY+a.net]
グラフィックというより人数が増えてきてドローコールが増えてくるのが原因っぽいな

これはUEでもどうにもならんて
DOTS使ってるのかどうかしらんけどDOTSで並列化したら行けるんかな?
まだECSが2023に正式リリースになった関係上DOTS使ってるのは怪しいかもな
https://i.imgur.com/bM3Ec0r.png

475 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/26(木) 22:25:42.13 ID:mQYyo807.net]
グラ設定下げたら軽くなるんだからAI関係ないだろ…
本当に開発者なのか君ら

476 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/26(木) 23:06:34.47 ID:fgozxY+a.net]
>>469
アホかこいつ
1フレームがCPU処理とGPU処理の合計時間ってわかってるか?
そりゃグラ設定下げたらGPU処理分の動作は軽くなるわな
それでCPU側の処理が思いまんまだからそこまで軽減がされないってわけだろ

477 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/26(木) 23:11:14.18 ID:nJa+y0/Q.net]
>>469
GPUってグラフィックだけに使われるわけじゃないぞ
AIなんかはGPUの分野だし
あとXboxなんかはストレージの高速化にGPU使うから読み書きがあると画質下がるって言う

478 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/26(木) 23:18:45.01 ID:fgozxY+a.net]
君はこれでもみて勉強しなさい
https://www.youtube.com/live/TP7N57r5Tqw?si=Pvkn78xqNBgGcRSo

479 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/26(木) 23:22:01.26 ID:fgozxY+a.net]
>>471
いや多分このゲームのAIはCPUの行動とかだろうからCPU依存だと思うぞ
if文の多い処理はGPUでもあんま速度でない仕様だしGPUは制約多いから難しい
最近流行りのディープラーニングとか呼ばれてるやつは計算は単純だが鬼のような計算量があるからGPUが使われてる

480 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/26(木) 23:28:03.88 ID:nJa+y0/Q.net]
>>473
すまんコテハン付けてくれんか?

481 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/26(木) 23:52:32.41 ID:fgozxY+a.net]
>>474
なんで?

482 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/26(木) 23:59:35.88 ID:senuWGA/.net]
忍者くん漏れ出てるぞ

ついでに言うならCpuも指向性が単調ならコンピュータシェーダでgpuに処理送れるぞ


ちなみにドローコールが増えると重くなるのはcpuからgpuに命令を転送するコストが重いんだぞつまりcpu、gpuどちらが重いではない
ドローコールが大量にあることが問題



483 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/27(金) 00:00:26.95 ID:t+SJrvsb.net]
ただしインスタンシングなどで軽減しているはずなので、ドローコールが原因とは思えんけどな

484 名前:名前は開発中のものです。 [2023/10/27(金) 02:37:00.50 ID:7DBAPH41.net]
Unityあかんなw

485 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/27(金) 03:34:07.47 ID:Gr4s4XcS.net]
被写界深度のオンオフだけで4fps→45fps
ゲームの性質上かなり遠方まで描画するんだろうけどこんなに変動するものかね

486 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/27(金) 11:59:52.87 ID:PyreRFHX.net]
>>476
俺は忍者くんじゃないけど
それに単調じゃないじゃんって話なんだが
ドローコールが大量にあるのは市民が増えるからだろ
ステージがあらかじめ用意されてるわけでも無いこういうビルディングゲームでドローコールがオブジェクトの増加に伴い増えるのは仕方ないだろ

487 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/27(金) 12:02:17.54 ID:PyreRFHX.net]
>>478
UEで同じようなもんあんの?
それでサクサク動くようならそういう理論でもいいけど現状ないよね?
Unityのアンチ活動にしか思えないんだが

488 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/27(金) 12:23:10.77 ID:WC76Al0D.net]
>>481
Unityのアンチってアフィカスって事?

489 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/27(金) 13:41:20.00 ID:HXCU8Lck.net]
忍者まだいたのか

490 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/27(金) 13:50:25.74 ID:YZOqVBlu.net]
忍者いるなって発言に
忍者以外の人がわざわざアンカー付けて「俺は忍者じゃない」と返答する必要は無いよね 

そういうロジックに気が付かないからバレバレなんだろ

491 名前:名前は開発中のものです。 [2023/10/27(金) 16:22:38.37 ID:Ab6tnQAD.net]
自分のスレだと勘違いして全レスしようとするのは一人だけなんだよな

492 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/27(金) 17:45:17.27 ID:PyreRFHX.net]
>>484
じゃあ誰に言ったんだ?



493 名前:名前は開発中のものです。 [2023/10/27(金) 18:37:29.44 ID:QEjdpFVl.net]
>>484
そもそも忍者いるなってレス自体が不要なのに気付けよお前がw

494 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/27(金) 21:32:14.68 ID:P4TDTe1G.net]
AIにGPUとか言うけどunityでGPUを
使ってAIを実装するってエンジンを
改造しないと無理ではないのかな?

495 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/27(金) 22:18:00.71 ID:2/oWdSjF.net]
UnityでGPUでAI動かすだと、別言語で組んでAPI化

対応した.netのライブラリとかあるならそれで組んでdll化で呼び出しとかじゃない

496 名前:名前は開発中のものです。 [2023/10/28(土) 10:40:45.95 ID:OmCzQEO5.net]
unityはAIガンガン使う方向に進む舵取りしてた認識してる
クローズドβやってなかった?
流行りの生成AIも機械学習もいわゆる最近の敵やmobAIもGPU使わせてるイメージ
今の段階で使うなら外部ライブラリやDLLみたいな感じになるだろうが中はGPU使ってるだろ
CPU使う設定もあるだろうけどunityの場合は個人的にGPU使う場合のが自由高いイメージあるなシェーダ然り
これは偏見だから無視していいよ

497 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/28(土) 11:16:02.12 ID:5gGgzrpN.net]
ONNXとかたしか使えたと思う
TensorFlowのモデルをONNXにしてそいつを使うイメージ

498 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/28(土) 11:24:51.25 ID:My2VRvCA.net]
シティスカ重いの、住民の歯の一本までモデリングしてるのにLODが効いてないかららしいぞ
むしろそれで4090なら動くのかよやべーな

499 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/28(土) 15:51:45.39 ID:5gGgzrpN.net]
>>492
マジ?
すごくね?

500 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/28(土) 19:37:23.23 ID:XNGLtzB2.net]
都市開発シム『Cities: Skylines II』に「市民を歯の一本一本まで
描画してるから重い説」浮上。
https://automaton-media.com/articles/newsjp/20231028-269940/

>市民のデザインの際には、Didimoとの提携により同社の手がける
>AIによるキャラクターモデル生成システム「Popul8」を活用。

>本作では車などにはLODが適用されているものの、市民や細かな
>オブジェクトにはLODが用いられていないとの見解を示している。
>そのため視点から離れた市民であっても、歯のような詳細なモデル
>まで解像度を下げることなく描画されているのだという。

これか…自動車にはLODを適応してるのに人間には適応して
ないのはAIシステムの問題なのかな?

501 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/29(日) 17:56:27.69 ID:n18nBaaX.net]
歯なんて20ポリゴンくらいだろ

502 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/30(月) 19:40:07.47 ID:NvrJMp6G.net]
むしろ4つ折りくらいのプレートにテクスチャで十分だろw
ましてNPCだし



503 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/31(火) 09:07:38.76 ID:6vxB36uu.net]
デジタルツイン来てたわ
https://youtu.be/peVziz0HjcM?si=MpNeQ3v-BRROIIxx

504 名前:名前は開発中のものです。 [2023/11/01(水) 06:47:16.98 ID:uvoRqFHs.net]
>>494
この程度の最適化ミスとかただの阿呆やんw

505 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/11/01(水) 08:33:32.39 ID:+9N8r6dJ.net]
ミスは仕方ないと思うけどなぁ

結局高性能な開発用PC使ってると気付かないってのはある
QAで気付よって話はあるが、海外そのへん緩いしな

ゲ製にいるはずなのにそういうミス攻めるあたり、態度でかい素人感あるな

506 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/11/01(水) 09:48:30.88 ID:4o4OcESv.net]
>>499
そらそうだろ
ここにいるUnity批判厨はゲーム作ったこと無い素人
UEも使ったことすらねぇよこいつ

507 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/11/01(水) 09:52:36.98 ID:dy6OS2W7.net]
>>499
CS版の発売予定も10月だったんだけど箱でもPS5でもテストしてなかったとか有り得るのか?

508 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/11/01(水) 10:23:30.93 ID:HKS9Y6E1.net]
出すときにパフォーマンス上の問題がまだ残ってるって言った上で出したらしいから、なんかスケジュール的な理由でもあったんじゃないか
だから気づかず出したんじゃなくて、あとで直す予定で出したってことだろうね

509 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/11/01(水) 10:28:36.96 ID:pdczsIQf.net]
>>502
そうだろ

510 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/11/01(水) 10:40:51.39 ID:dy6OS2W7.net]
>>502
ゲームパスのデイワンが納期厳守らしい

511 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/11/01(水) 11:21:46.20 ID:ZWk0kdlY.net]
https://automaton-media.com/articles/newsjp/20231021-268965/

>『Cities: Skylines』のリリース時点で、Colossal Orderはわずか
>13人のスタッフによる小規模スタジオであったという。
>本作の成功を受けてか、昨年7月時点でスタッフは30人に増員。
>新作『Cities: Skylines II』の開発チームも増員されたと見られる
>ものの、その数は20人に満たないそうだ。前作に引き続き
>比較的小規模なチームで開発する方針があるのだろう。


ほぼインディーレベルの人数で開発してるから
どうしても手が回らないのだろうな

それでもこの人数でこれだけの規模のゲームを
作れるのもゲームエンジンのおかげだね

512 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/11/01(水) 11:36:50.20 ID:3a87o2JI.net]
>>504
マイクロソフト君さぁ……
未完成なもの出されても誰も得しないだろうになんでそんな縛り入れちゃうかねえ



513 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/11/01(水) 11:44:25.73 ID:dy6OS2W7.net]
Epic巨額申告漏れか

514 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/11/01(水) 12:09:23.94 ID:HKS9Y6E1.net]
これか

ゲーム「フォートナイト」海外の配信会社、課金収入30億円申告漏れ
https://asahi.5ch.net/test/read.cgi/newsplus/1698794104/

処理済みだしそんな大きな話ではないんだろうけど、
エピックのルクセンブルク子会社の日本向けサービスの消費税の申告ってなんかややこしいことしてんだな

515 名前:名前は開発中のものです。 [2023/11/01(水) 21:00:45.92 ID:LoGO3w0a.net]
>>494
完全にゲームエンジンの選択ミス
素直にUE5使っとけよw割とマジで

516 名前:名前は開発中のものです。 [2023/11/01(水) 21:06:13.16 ID:d7qoAOqA.net]
ka2aki86(@佐藤航陽(さとうかつあき))さんがポストしました:

【Fortnite】新宿に大量に設置されたドアを体当たりでぶち抜いてくゲームを共同開発したので、ぜひ遊んでみてください🚪🚪🚪

🏝🏝コード:7355-3820-0933

#fortnite #UEFN #FortniteCreative
https://x.com/ka2aki86/status/1718215107858370841?s=51&t=v_xy-gl7y1zQf182MLmXWg

517 名前:名前は開発中のものです。 [2023/11/01(水) 21:07:45.50 ID:d7qoAOqA.net]
ka2aki86(@佐藤航陽(さとうかつあき))さんがポストしました:

【Fortnite】ミニゲームをたくさんクリアして1位を目指すマップを共同開発したので、友達と一緒に遊んでみてくださいー🥳

《MiniMiniGames》
🏝🏝コード:0682-5774-8867

・最大8人でプレイ可能
・ミニゲームは毎週追加予定

#fortnite #UEFN #FortniteCreative
https://x.com/ka2aki86/status/1718245080417649114?s=51&t=v_xy-gl7y1zQf182MLmXWg

518 名前:名前は開発中のものです。 [2023/11/01(水) 21:08:55.01 ID:d7qoAOqA.net]
ka2aki86(@佐藤航陽(さとうかつあき))さんがポストしました:

【Fortnite】飛行機で街を飛び回るゲームを共同開発したので遊んでみてください、SF映画みたいな独特な世界観が楽しめます🚁

🏝🏝コード:7452-7789-0734

#fortnite #UEFN #FortniteCreative
https://x.com/ka2aki86/status/1718297180703002830?s=51&t=v_xy-gl7y1zQf182MLmXWg

519 名前:名前は開発中のものです。 [2023/11/01(水) 21:10:09.57 ID:d7qoAOqA.net]
ka2aki86(@佐藤航陽(さとうかつあき))さんがポストしました:

【Fortnite】奪われた未来の新宿を取り戻すため地上を目指して登っていくゲームを公開、最大4人でプレイできます🎉

《SHINJUKU.2073》
🏝🏝コード:0545-2703-3813

#UEFN #fortnite #FortniteCreative
https://x.com/ka2aki86/status/1719299276935921912?s=51&t=v_xy-gl7y1zQf182MLmXWg

520 名前:名前は開発中のものです。 [2023/11/01(水) 21:12:53.05 ID:d7qoAOqA.net]
ka2aki86(@佐藤航陽(さとうかつあき))さんがポストしました:

時代の「先読み」が得意な人たちの動きは参考になる。
みんな来年に向けてひっそりと準備をすすめてる。

普通は「不穏な空気」を感じても気のせいだと無視するが、彼らはそれを深掘りして利益を得る「ヒント」に変えてしまう。

https://x.com/ka2aki86/status/1718489904588763347?s=51&t=v_xy-gl7y1zQf182MLmXWg

521 名前:名前は開発中のものです。 [2023/11/01(水) 21:14:11.42 ID:d7qoAOqA.net]
ka2aki86(@佐藤航陽(さとうかつあき))さんがポストしました:

怪物は全員とにかく「量」がおかしい。
インプット量・練習量・試行回数・アウトプット量が膨大。

天才って高い「質」をすぐに出せる人というより、尋常じゃない「量」をこなし続けられる人。

https://x.com/ka2aki86/status/1718495619298574388?s=51&t=v_xy-gl7y1zQf182MLmXWg

522 名前:名前は開発中のものです。 [2023/11/01(水) 21:15:13.99 ID:d7qoAOqA.net]
ka2aki86(@佐藤航陽(さとうかつあき))さんがポストしました:

「興味あるけど恐いと思ってること」に本気で取り組むと人生は次のステージに進める。

「憧れ」や「恐れ」をごまかして向き合わないと、消化されずに残る。
消化不良が続くと新しいものを取り入れられなくなり、成長も止まる。

https://x.com/ka2aki86/status/1718509572657451079?s=51&t=v_xy-gl7y1zQf182MLmXWg



523 名前:名前は開発中のものです。 [2023/11/01(水) 21:16:32.03 ID:d7qoAOqA.net]
ka2aki86(@佐藤航陽(さとうかつあき))さんがポストしました:

190万人が登録するナオキマンさんのYouTube企画に出演してきた。本日20:30より配信。
色んな裏話が聞けて面白かった😎

ナオキマンの知らない世界:番外編

https://x.com/ka2aki86/status/1718566536380821590?s=51&t=v_xy-gl7y1zQf182MLmXWg

524 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/11/01(水) 21:56:26.04 ID:ZWk0kdlY.net]
>>509
グラはUE5でも速度を出すにはC++をやらないとダメだから
開発会社の規模だと人材確保が難しいかったのでは?

525 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/11/02(木) 01:32:01.95 ID:1JqM6E7D.net]
C++でやらないといけないのはゲームロジックの方

526 名前:名前は開発中のものです。 [2023/11/02(木) 02:36:10.57 ID:eQqE7Qp4.net]
>>518
いやいやゲーム企業にプログラマーとして入るやつは普通にC++出来るのは当たり前だぞw
日本のゲーム系専門ですらC++は必須科目なんだからさあw君たちUnityホビイスト感覚で述べたらあかんて

527 名前:名前は開発中のものです。 [2023/11/02(木) 02:54:01.48 ID:eQqE7Qp4.net]
Zelda Ocarina of Time X Studio Ghibli: Castle Town - Unreal Enigine5 で制作中のファンメイド『ゼルダの伝説時のオカリナ』ジブリ風ムービー?のティザー映像が公開!
https://3dnchu.com/archives/zelda-ocarina-of-time-fanmade-ghibli/
へえUE5でもこんな風に作れるんやねえ
もうUnityの優位性無くなってきた?

528 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/11/02(木) 08:16:42.41 ID:G9p15T2q.net]
>>520
日本って言われても制作会社は日本の会社では無いからね
海外といっても普通の人が想像する欧米の国とも違うから
人材面の採用では違うから

529 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/11/02(木) 08:34:39.11 ID:pd0wWUo1.net]
C#の方が稀少定期

530 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/11/02(木) 09:10:06.70 ID:pd0wWUo1.net]
ハロウィンクーポンって昨日だけか・・・

531 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/11/02(木) 09:15:47.04 ID:4g1OsVqS.net]
開発の世界だとC++とJavaScriptの方が多いな

532 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/11/02(木) 09:17:33.77 ID:pd0wWUo1.net]
>>525
最近はPythonもAWSの需要で急上昇中



533 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/11/02(木) 12:26:00.39 ID:pd0wWUo1.net]
Unity、レンダリング用API「BatchRendererGroup」を活用したゲームのサンプルを公開。ハイスペックではないスマートフォンでも60fpsで描画|ゲームメーカーズ
https://gamemakers.jp/article/2023_10_10_51461/

534 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/11/02(木) 14:04:18.69 ID:ZxuvraGM.net]
>>520
教師がC++知らんのに必須科目なのか?w

535 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/11/02(木) 14:18:39.58 ID:pd0wWUo1.net]
人気言語by日経
imgur.com/hfPlhRP.jpg

まぁすぐにPythonがトップになるだろうな

536 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/11/02(木) 14:23:24.69 ID:4g1OsVqS.net]
人気の言語と使われてる言語は別だぞ……
俺もPython好きだけど仕事としては扱わない

537 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/11/02(木) 14:34:11.27 ID:pd0wWUo1.net]
>>530
PythonはAWSやAIで使うから求人が増えてる

https://exidea.co.jp/blog/study/it-skills/programming-gengo-osusume/#202310TIOBE

求人
1位 Java 2,890件
2位 Python 1,914件
3位 JavaScript 1,904件
4位 PHP 1,718件
5位 C# 1,328件

検索数
Python 1位
C言語 2位
C++ 3位
Java 4位
C# 5位

538 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/11/02(木) 17:29:05.94 ID:YWm5cZa1.net]
Python使ったことあるけどゴミすぎる

539 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/11/02(木) 17:56:23.36 ID:mwn/q5aM.net]
エンジン関係ない部分はc#もc++もpythonも大して違わんよね

540 名前:名前は開発中のものです。 [2023/11/02(木) 19:58:13.99 ID:eQqE7Qp4.net]
>>528
お前どこの途上国の話してんだよ

541 名前:名前は開発中のものです。 [2023/11/02(木) 20:00:46.54 ID:eQqE7Qp4.net]
真っ当なゲームプログラマーでC++出来ませんとか有り得ん
そんなのはただのホビイスト、Unity界隈に多いとは聞くw

542 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/11/02(木) 20:13:59.59 ID:4g1OsVqS.net]
うーん、場所によるからなんともいえんな
俺の開発現場は最初は車のECUの組み込みでガッチガチのC言語だった
ECUのハード代ケチるために性能低くても動くプログラム組まないといけないし、絶対にリコールや死亡事故に繋がる間違いがあってもいけないから緊張感のある開発現場だった
その点今いるJavascriptの所はミスってもすぐフィックスしたのを簡単にリリースできるから手抜きではないけど比較的リラックスした環境下だな
何にせよ現場の言語が全て、言語そのものの人気や合理性なんて関係ない
上司がやれと言ったらやるだけ



543 名前:名前は開発中のものです。 [2023/11/02(木) 21:02:49.28 ID:eQqE7Qp4.net]
ゲ製板でなに言ってんだこいつ

544 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/11/02(木) 21:08:09.94 ID:0wZI3PE/.net]
>>536
だな、環境に応じて適した言語を使うだけ
C++ができるからスゲーってのはとんだ勘違いもいいとこ
無能ガイジに思われるだけw

545 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/11/02(木) 22:15:17.43 ID:YWm5cZa1.net]
正直C#使えるならC++なんか使いたくないって思ってるプログラマー多いだろ
カプコンもC#化して大成功を収めてるわけでC#がこの業界にどれだけ功績与えたのかわからんやつおるな

546 名前:名前は開発中のものです。 [2023/11/02(木) 22:19:58.99 ID:Ufaq/78q.net]
しつこいなC#ガイジ

547 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/11/02(木) 22:19:59.11 ID:0wZI3PE/.net]
>>539
間違いないw

548 名前:名前は開発中のものです。 [2023/11/03(金) 06:11:22.16 ID:zs6i+i1A.net]
>>538
C++できるからスゲーなんて思ってるゲームプログラマーいないと思うぞ
出来て当たり前だからさ

549 名前:名前は開発中のものです。 [2023/11/03(金) 06:12:57.44 ID:zs6i+i1A.net]
データサイエンティストがPythonやSQL使えるのが当たり前なのと一緒

550 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/11/03(金) 08 ]
[ここ壊れてます]

551 名前::38:02.59 ID:dC6heSTT.net mailto: C++できるからすげーなんて話は誰もしてないのに
コンプレックス発動させたのが一人いるだけだな
[]
[ここ壊れてます]

552 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/11/03(金) 09:49:44.75 ID:9y6JP8S7.net]
ハードウェア的な用途のC++は結構Rustに置き換わる潮流になってるしこの流れはゲーム系にもくるかもね



553 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/11/03(金) 10:02:54.49 ID:DrP7MVv/.net]
Rustってオブジェクト指向とは真逆とは言わないけど
あんまり適してないと思うけどゲームで使うには
難しいのではないのかな?

554 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/11/03(金) 10:03:33.88 ID:GT7Uu40s.net]
C++でも作れるしC#でも作れる
この場合どっち選ぶよ
C#でゲーム作れるゲームエンジンとC++でしかゲームが作れないゲームエンジン
答えでてるだろ
しかもUnityはDirectX,OpenGLすらもC#から扱えるようにしてる
意地張ってC++使うバカどこにいんだよ

555 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/11/03(金) 10:04:05.95 ID:GT7Uu40s.net]
>>546
俺もそう思う
言語設計がゲームに向いてない

556 名前:名前は開発中のものです。 [2023/11/03(金) 11:15:49.75 ID:/TtcY+xf.net]
部分的には使い始めてはいるよ
0か1かでしか語れないヤツと話す気はないけど

557 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/11/03(金) 11:50:04.91 ID:qZF97j3l.net]
>>547
Unreal EngineがC++だからね
どっち選ぶかじゃなくてC++必須になってる

558 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/11/03(金) 12:45:34.29 ID:Aqyguc0+.net]
>>544
C++連呼してるダッセーやつが目障りなだけなんだがw

559 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/11/03(金) 12:46:03.07 ID:3ONUJk1A.net]
C++はブルスクがトラウマだなぁ

560 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/11/03(金) 13:38:21.46 ID:GT7Uu40s.net]
>>550
ならお前はこのスレから出てけよw

561 名前:名前は開発中のものです。 [2023/11/03(金) 14:57:27.81 ID:zs6i+i1A.net]
>>544
>>538

562 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/11/03(金) 16:18:37.75 ID:X3J7iquJ.net]
C++うるせえなw
ゲーム業界に就職できてから言えよ
今なら人手不足で入り放題だぞ



563 名前:名前は開発中のものです。 [2023/11/03(金) 16:20:48.45 ID:4LFzIIqN.net]
>>545
naoya_ito(@naoya)さんがポストしました:

同僚からRustを仕事で書くようになった結果、低レイヤの勉強が必要だと感じてOSの本を読むもCPUがわかってないと「はじめて読む486」を読み、
16ビットCPUの方がより簡単に理解できると気づき名著「はじめて読む8086」に辿り着いたという話を聞いた。かつて全く同じ道筋を辿ったので頷き過ぎて首が痛い

https://x.com/naoya_ito/status/1720014285202698615?s=51&t=v_xy-gl7y1zQf182MLmXWg
本末転倒すぎて草
ゲームには100%来ないわwww

564 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/11/03(金) 16:25:07.53 ID:9y6JP8S7.net]
>>556
それ作るべきものがそういうものだったってだけだろ

565 名前:名前は開発中のものです。 [2023/11/03(金) 16:41:39.22 ID:4LFzIIqN.net]
ikkou(@HEAVEN ちゃん)さんがポストしました:

めちゃくちゃ応援したくなった MAZDA VR EXPERIENCE 👀
MAZDA社員が本業の合間を縫って開発した完全内製VRコンテンツ!
Unityで作り始めて最終的にUEで開発したとか。
4090 PCの3台回し、今後の展開は未定とのこと、今回限りは勿体無いからうまく継続して欲しい!
#ジャパンモビリティショー #JMS2023

https://x.com/ikkou/status/1720262037480276048?s=51&t=v_xy-gl7y1zQf182MLmXWg
最終的にUEで開発にワロタwww最初からUEで良かったと分かっただけでもよかったよかったwww

566 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/11/03(金) 16:49:31.37 ID:VHnxIVqg.net]
めちゃくちゃ応援したくなったまでは読んだw

567 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/11/03(金) 17:14:17.60 ID:GT7Uu40s.net]
>>558
しょーもな

568 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/11/03(金) 17:17:46.91 ID:GT7Uu40s.net]
UE信者はUEスレ行ってくれねぇかな?
文字が読めねぇのかなんなのか知らんがここはUnityスレなんでね

569 名前:名前は開発中のものです。 [2023/11/03(金) 17:33:17.78 ID:uDfR801R.net]
>>558
Unityで実機(実写)レベルのフォトリアルは無理やったんか

570 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/11/03(金) 17:47:12.66 ID:GT7Uu40s.net]
>>562
もう帰れよお前

571 名前:名前は開発中のものです。 [2023/11/03(金) 17:57:15.14 ID:uDfR801R.net]
どうした?

572 名前:名前は開発中のものです。 [2023/11/04(土) 00:12:03.60 ID:oS7J/oB7.net]
3DCG系のメディアもUnityよりUE5の記事が多くなってきたなあ
つかめっちゃUnityの記事減ってる、、、中は結構ヤバいんかな?



573 名前:名前は開発中のものです。 [2023/11/04(土) 00:38:58.26 ID:ZI06fs18.net]
UEの一強は望まない人多いし
一時的なものじゃないかな

574 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/11/04(土) 01:02:59.46 ID:uEBvPq6I.net]
今朝、わたくし、目を覚ましますと、枕元にすきやき定食が4つ置いてありました
おやおや、もうそんな季節かと思い、すきやき定食を4つ食べ終わると
思い切ってお布団の外に飛び出してみました
42歳、厄年
もっず系猛禽類
自称、鳥の調教師
フルーツ好きの日本共産党員でございます!m9⎛´・ω・`⎞ドーン!
ttps://i.imgur.com/R5QLJp3.jpeg

575 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/11/04(土) 01:10:12.74 ID:z2dLXEbB.net]
Godotもええぞ
https://www.youtube.com/watch?v=ArM2OR5VODc

576 名前:名前は開発中のものです。 [2023/11/04(土) 02:35:16.99 ID:06ZileCv.net]
>>566
ならいいんだけどこのままUnity使い続けて大丈夫なのかちょと不安になる
杞憂に終わるならいいけど

577 名前:名前は開発中のものです。 [2023/11/04(土) 08:18:02.18 ID:ZI06fs18.net]
じゃあ試しに少し違うエンジン使ってみてもいいかもね
unityのスキルは他でも生きるから
道具なんだからその時々で適切なエンジン使えばいいだけ

578 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/11/04(土) 08:36:59.83 ID:TmCer2nW.net]
何このキチガイどもはw
何が楽しくて行きてるんだろうか

579 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/11/04(土) 09:55:56.65 ID:uEBvPq6I.net]
莫迦が感染るから消えろ!キチガイ無罪だ!死ね!m9⎛´・ω・`⎞;y=ー(゚д゚)・・∵. ドーン!>>571

580 名前:名前は開発中のものです。 [2023/11/04(土) 10:31:22.90 ID:06ZileCv.net]
>>570
UE検討してたりするw

581 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/11/04(土) 10:58:31.04 ID:F7xrjRp3.net]
Godotは日本語の文献少なすぎる
Unity Asset Storeで買ったモデルやテクスチャは他に持っていけるけどそれ以外がなぁ

582 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/11/04(土) 11:01:48.80 ID:mjKOYFGr.net]
UE 5でも日本語情報が不足してるのにGodotだと
そう思うのは仕方ないかと



583 名前:名前は開発中のものです。 [2023/11/04(土) 11:57:31.40 ID:06ZileCv.net]
UE5はUEFNの盛り上がりと共に本やネット記事やらめっちゃ増え出してる
このまま行くとUE/UEFN関連の日本語圏情報充実していきそう
とかくEpic Japanも相当気合い入れて来てると聞く

584 名前:名前は開発中のものです。 [2023/11/04(土) 12:22:49.92 ID:06ZileCv.net]
Unreal Engine 5ではじめる!3DCGゲームワールド制作入門 - BlenderやUEチュートリアルでおなじみ うめちゃん先生によるUE5入門書が2023年11月4日発売!
https://3dnchu.com/archives/ue5-umechan-book/
Unity界隈で執筆してたクリエイターや作者さんたちがどんどんUEに侵食して来てる
やっぱ昨今のUnity事件の影響なのだろうか...

585 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/11/04(土) 12:57:40.06 ID:TmCer2nW.net]
このバカどもはスレ間違えてんだなw
UE房が知能低い理由がわかるわw

586 名前:名前は開発中のものです。 [2023/11/04(土) 13:17:13.54 ID:ZI06fs18.net]
あの騒動の前から色々ゲーム以外の方面とか
インディーズ向けに仕込んできた成果が出ただけ
担当者がレイオフされてるから今後はどうなるか
あんまりやるなら流石によそ行った方がいいぞ

587 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/11/04(土) 13:33:26.50 ID:vdL5iVUU.net]
デザイナー向けのチュートリが増えたところでゲームは完成しない

588 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/11/04(土) 13:46:08.58 ID:TmCer2nW.net]
UEちょっと触ったけどグラ以外全てがゴミすぎるw
そしてUnityに戻ってホッコリしたなぁw
個人開発はやっぱりUnityですよw

589 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/11/04(土) 15:14:22.36 ID:iiIyGAcv.net]
おま環境の問題だろうけど、UEはクラッシュ多発でブチ切れてやめてしまった
特にコンパイルすると8%くらいの確率でクラッシュする。再起動して再コンパイルすれば成功するからコードには問題ないはずなんだが

590 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/11/04(土) 16:18:22.91 ID:vdL5iVUU.net]
UEFNやってるからUEの操作仕様は把握しているがUEで独創的なゲームシステムの開発は無理
できなくはないけどゲーマーがそこまでルックを求めていないのだから使うだけ時間の無駄だ
ソロ開発であれば尚更無理。UEではありふれたゲームのパクリ、二番煎じ程度のゲームぐらいしかできない
パクリでは完成しても売れないから再就職するか自殺しかない。再就職と言ってもUEは求人も少ない
生活費を稼ぎながらスキルも同時に磨ける選択肢がないことは致命的である
グラの差は時間と共に解決されるから、今は春を待つ姿勢に徹してC#を極めることだ

591 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/11/04(土) 19:22:52.84 ID:YVk9kw+a.net]
>>565
それはUEが金出してるからって結論出たろ

592 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/11/04(土) 19:24:50.25 ID:YVk9kw+a.net]
>>576
UEFNってバースって言語だからUEの情報が増えるのと全く関係ないぞ
無知乙
てかUEの話ししたいならUEスレ行けよ



593 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/11/04(土) 19:27:17.28 ID:ItzC1Hm8.net]
>>577
すまん
どこにUnityの本書いてる実績があるのこの人?
そういう嘘つくのやめようよ
それがUEがきな臭い界隈ってのを助長してるって気づかないの?

594 名前:名前は開発中のものです。 [2023/11/04(土) 19:34:22.12 ID:SlfUF50B.net]
有名かは知らんがunity多いな
https://www.udemy.com/user/umehara-5/
自分で調べる事はしようか
あんまり特定の団体へのヘイト行為はやめた方がいいぞ
まぁどっちもどっちな気はするが

595 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/11/04(土) 19:37:37.37 ID:ItzC1Hm8.net]
>>587
書籍の話じゃねぇのかよ
わざわざAmazonで検索したんだが
てかこの人ただのBlender使いでしょ
ゲームクリエイターでもなんでも無い
てかUnity1個しかねぇじゃねぇか!
殺すぞ!!

596 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/11/04(土) 19:39:18.22 ID:ItzC1Hm8.net]
UE信者、頭悪過ぎてどちらが多いのかも数えられない
Unity1,UE1で来て今回の書籍はUE
どう考えてもUEのほうが多いよね?
小学生以下の知能しか無い

597 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/11/04(土) 20:00:50.24 ID:j7W/HhrW.net]
まだいるのかこの荒らし

598 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/11/04(土) 20:07:03.14 ID:ItzC1Hm8.net]
>>590
消えてほしいよな

599 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/11/04(土) 20:18:03.46 ID:dulQjyn1.net]
>>591
お前だお前!荒らしは忍者魂のお前だよ!m9⎛´・ω・`⎞ドーン!

600 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/11/04(土) 20:30:26.32 ID:ItzC1Hm8.net]
>>592
UnityスレでUnityには全く関係ない話するほうが荒しだと思うが?

601 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/11/04(土) 20:32:43.57 ID:/CQFCuA5.net]
>>593
だな、ドーンは荒らしに肩をもつ荒らし予備軍

602 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/11/04(土) 20:47:37.93 ID:dulQjyn1.net]
いやもう傍から見てるとどっちがどっちだか判らんのよ!とりあえず全員死ね!m9⎛´・ω・`⎞;y=ー(゚д゚)・・∵. ドーン!



603 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/11/04(土) 22:11:33.21 ID:/CQFCuA5.net]
>>595
普通にわかるだろw

604 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/11/04(土) 22:24:13.82 ID:dulQjyn1.net]
わかんねーよ!例えば>>589はUnityスレに関係ないUEをディスってるからお前が荒らしだろって云ったら
「関係ない話するほうが荒らし」とかテメーのやってることすら理解出来てない真性キチガイなんだよ!
キチガイの思考回路は理解不可能だよ!お前ら全員キチガイだ!ってワイがお前らに教えてやったら
キチガイの思考が普通にわかるとか逝ってる>>596とかキチガイ仲間が湧いてくるんだよ!お前らこええよ!
お前ら全員キチガイ集団だから全員死ね!m9⎛´・ω・`⎞;y=ー(゚д゚)・・∵. ドーン!

605 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/11/04(土) 22:29:10.37 ID:RViODsnY.net]
>>594
防備録

ドーンおじさん自白する

141 ドーンおじ sage 2023/10/08(日) 09:20:11.70 ID:FDh2RFJV
あーうぜぇ!製品レベルのもん見せたらサークルがバレんだろ!
このエロゲの作者は5chで初心者虐めてる嫌な奴って噂になったら売れなくなるだろ!m9?´・ω・`?ドーン!

606 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/11/04(土) 22:32:25.17 ID:/CQFCuA5.net]
>>597
能無しのUE信者の荒らしを駆除するためにディスっただけだろ、正義だよ正義w
何故わからないんだよw

607 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/11/04(土) 23:07:24.57 ID:/CQFCuA5.net]
>>597
言い過ぎたよドーン君ゴメンなw

608 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/11/04(土) 23:29:29.25 ID:ItzC1Hm8.net]
>>599
これ

609 名前:名前は開発中のものです。 [2023/11/05(日) 02:01:55.93 ID:AXh/0HBL.net]
cvELD_info(@cvELD)さんがポストしました:

🏝3887-3171-1180
💼INFINITE BUSINESS TURRET💼🔫GUNGAMES🔫
💼Business turrets are automatically replenished.💼
😀Can be played with up to 20 players.😀
👌Turrets can be practiced in solo play.👌

#fortnite #フォートナイト
https://x.com/cveld_info/status/1714956574664618415?s=51&t=v_xy-gl7y1zQf182MLmXWg
佐藤氏より一般ピポーのクリエイターの方がクオリティ高くて🌱

610 名前:名前は開発中のものです。 [2023/11/05(日) 02:09:42.46 ID:AXh/0HBL.net]
cvELD_info(@cvELD)さんがポストしました:

🏝9112-0162-2171
☄Meteor Streak2 !!☄ Sniper 🔫One-Shot
🗻富士山(Mt.Fuji) Battle GunGame

👈 A sniper weapon is always given.
💖 shield50= one shot! <but...Some weapons withstand a little.
🎁 add weapon per eliminated.

#Fortnite #フォートナイト #UEFN
https://x.com/cveld_info/status/1714547467658871009?s=51&t=v_xy-gl7y1zQf182MLmXWg
やはりこれからは才能ある個の時代なのかもなあ

611 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/11/05(日) 03:13:30.36 ID:94NPLSaW.net]
眠い…






















グググー

612 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/11/05(日) 03:15:31.30 ID:94NPLSaW.net]
夜中は冷える






















さむっ…



613 名前:名前は開発中のものです。 [2023/11/05(日) 09:49:16.53 ID:UFj64/0F.net]
UE信者=数字も数えられないゴミ

614 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/11/06(月) 19:42:38.36 ID:0xQglmQ4.net]
https://youtu.be/htzYbOZ-an0

615 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/11/06(月) 22:17:19.42 ID:Pb7NgZ7e.net]
「Cities: Skylines 2」はなぜこれだけパフォーマンスが
悪いのかをエンジニアが分析
https://gigazine.net/news/20231106-why-cities-skylines-2-performs-poorly/

Cities: Skylines 2はUnityの組み込みソリューションの代わりに
独自のカリング実装を採用しており、「UnityのDOTS統合により
Colossal Orderがグラフィックスのかなりの部分を自分自身で
実装する羽目になり問題が起きたのでは」と推測しています。

「Colossal OrderはUnityの新しい技術(DOTS)に賭け、これは
莫大な利益をもたらしたものの、別の頭痛の種(GPUに過剰な
負荷かけてしまう問題)をもたらしてしまったようです。

Colossal Orderはこれまでのゲームが苦しんできた『CPUの
ボトルネック』を修正し、シミュレーションの規模を増やすために
アーキテクチャとしてDOTSを選択し、これはほとんどの面で
大きな成功につながりました。

しかし、Colossal Orderは開発を進める中でUnity公式のソリュー
ションでは対応できない問題に気づき、カリング・スケルトン
アニメーション・テクチャストリーミングなどのカスタム
ソリューションに切り替える必要があったのだと思います

616 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/11/07(火) 02:41:20.51 ID:ICKiv7F8.net]
新シーズンがスタートした「フォートナイト」,1日のプレイヤー数が4470万人を超え,“史上最大の盛り上がり”に
https://www.4gamer.net/games/144/G014484/20231106014/

こっちは史上最大の盛り上がりなのにえらい違いだね
ゲームエンジンの差?

617 名前:名前は開発中のものです。 [2023/11/07(火) 08:17:15.17 ID:haVIdTtE.net]
>>608
Unityの限界だなあ
つかゲームの性質的に普通にUE5使っとけば無問題だったろうに完全に選択ミスやんw
>>609
凄いなwロングヒットってレベルじゃねえwww
マジもんでフォトナを軸にオープン・メタバース目指してると思う

618 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/11/07(火) 11:56:42.67 ID:OJmHyPiE.net]
あくまで予想でしか無いだろそんなもん
そもそもDOTSを使う上で独自のレンダリングシステムを開発する必要はない

619 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/11/07(火) 11:57:29.21 ID:OJmHyPiE.net]
てかUE使っても無理だろ
UE使ってこのレベルのシミュレーションゲームを作ってるゲーム教えてよ

620 名前:名前は開発中のものです。 [2023/11/07(火) 22:18:09.20 ID:haVIdTtE.net]
>>611
それが開発する必要があったってことだろ良い

621 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/11/07(火) 22:47:46.64 ID:feeAoNBa.net]
Unityはろくに情報が整ってない、
一から環境構築しないといけない糞って前に書き込んだ奴だけど、
ついに事が起きてにんまりしてる

先見の明がない奴はとことんないよな

622 名前:名前は開発中のものです。 [2023/11/08(水) 04:26:04.47 ID:xM3Qf7Er.net]
UEってデザイナーやクリエイターに優しい設計よな
プログラミング出来なくても表現したいものを作ることができる
UnityはC#できないとダメだからなおさらクリエイターはUE5に流れるし、UEFNの登場でそれが加速度的になり仕組みが出来上がりつつある感じ
UEFNはまだまだβ版やからこれからこれがオープン化し他でも流用できるスキルとなる可能性が高いのがポイント



623 名前:名前は開発中のものです。 [2023/11/08(水) 05:24:30.73 ID:QZaWNr6t.net]
>>615
あーそれ凄え分かるわwww
Webで言えばUI/UXデザイナーとコーダー(フロントエンジニア)の関係みたいなもんやね
UI/UXデザイナーがUE5クリエイターで、コーダーがUnityホビイストてな感じで下のインスタが例として秀逸すぎて爆笑した記憶w
https://www.instagram.com/reel/Cv4HFjTsEJy/?igshid=MWpmZWx0bnMxMmp2dw==

624 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/11/08(水) 08:18:39.02 ID:Kv+7AMQL.net]
優しいといえばUIToolkitはWebデザイナーにはかなり優しいね
逆オーダーは習得に時間かかりそう

625 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/11/08(水) 20:06:02.42 ID:vqBOrQ5Y.net]
何でもいいからモチベーションを保ち続ける秘策ないですか?

626 名前:名前は開発中のものです。 [2023/11/08(水) 20:39:47.38 ID:QZaWNr6t.net]
>>618
UE信者じゃないけどUEFNマジでオヌヌメやったわw
普通に楽しいしオープンメタバースのスタンダードとなり得る将来性を感じた

627 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/11/08(水) 20:40:06.33 ID:Kv+7AMQL.net]
秘策など無いし、あっても教えないから秘密の策なんよ

みんな苦労してるのさ

628 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/11/08(水) 20:43:23.48 ID:0iZm3oql.net]
抱きしめた 心の小宇宙熱く燃やせ 奇跡を起こせ

629 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/11/08(水) 21:18:41.28 ID:vqBOrQ5Y.net]
すごい勉強法とか超集中力とかの自己啓発本が売れてる理由がちょっとわかってきたw
技術本を買うよりモチベーション維持が重要だわ…畜生…

630 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/11/09(木) 16:41:40.24 ID:ZYF23L0E.net]
メルロビンスの5秒ルール

631 名前:名前は開発中のものです。 [2023/11/10(金) 02:51:00.94 ID:uPi7FLHK.net]
5秒ルールで動けるやつなんてそうそういない

632 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/11/10(金) 10:52:48.56 ID:1CC1D3rG.net]
三分間舞ってやる



633 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/11/10(金) 15:27:25.61 ID:Jl1YwXDk.net]
これは事実上、Google Playで新規の個人開発者を排除されたのか…
https://support.google.com/googleplay/android-developer/answer/14151465?hl=ja

新しい個人用デベロッパー アカウント向けのアプリテスト要件

すべてのデベロッパーが質の高いアプリを配信できるように
するため、新しいテスト要件を導入することになりました。
2023 年 11 月 13 日以降に個人アカウントを作成したデベロッパー
は、Google Play でアプリを公開して配信する前に、テスト要件
に沿ってアプリをテストする必要があります。

テスト要件の概要
個人用デベロッパー アカウントを新規に作成した場合は、
20 人以上のテスターが 14 日以上連続でオプトインして
アプリのクローズド テストを実施する必要があります。

634 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/11/10(金) 15:58:53.81 ID:zXTEfsRB.net]
今日中にアカウント作成すれば大丈夫なのかな

635 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/11/10(金) 16:08:21.43 ID:9Sh5xaPI.net]
google アカウント20個作ればええやん

636 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/11/10(金) 17:19:40.57 ID:v2fTrxj3.net]
20人で14日って結構な量だな
アプリによってはそんなにテストでやる項目ないだろ

637 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/11/10(金) 18:02:14.89 ID:EHV5CH90.net]
20人ってどうやって確認すんだろな
ネカフェとかでもいいのか

638 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/11/10(金) 20:04:11.43 ID:UMfE/sB/.net]
「個人開発ゲームは金にならないから、お金になる20人以上の企業だけに制限します」って
グーグルは考えたんだろうと予想するな

639 名前:名前は開発中のものです。 [2023/11/10(金) 20:41:34.03 ID:0Pn1la5N.net]
なんかよくわからないテスト要件だな

640 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/11/10(金) 20:44:24.68 ID:UMfE/sB/.net]
ゲームの審査の人件費や鯖代も結構かかるからしょうがないとはいえ
小規模のゲーム開発者ばっさり切り捨てたなあグーグルさん

641 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/11/10(金) 22:46:46.55 ID:j1IjartF.net]
捨て垢でゴミを量産されるとストア自体が崩壊しかねないからな
それだけ中華が暴れてるってことだが中華には効かん気がするw

642 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/11/10(金) 23:37:42.07 ID:UMfE/sB/.net]
Unityとかで簡単にandroidアプリがつくれるから、初心者がつくった糞アプリが増えすぎてしまったので
審査や鯖代や運用コストを減らす効果も見込んでると思うな



643 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/11/11(土) 05:57:22.57 ID:AHmoWs4l.net]
これやべえよな新規開発者はリリース出来ないってことだよね

644 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/11/11(土) 07:11:58.06 ID:DZekPjQh.net]
Discordとかでテスターさん募集みたいので良いんじゃないの?

645 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/11/11(土) 08:51:54.45 ID:AHmoWs4l.net]
アカウント作成だけしておいた

646 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/11/11(土) 08:52:51.19 ID:LkcqVdak.net]
募集するしか無いよなー
趣味アプリでテスター20人も雇えないよ

647 名前:名前は開発中のものです。 [2023/11/11(土) 10:03:17.02 ID:VeohUpyV.net]
>>634
これだよね
ゴミ量産させすぎなのが原因
アップルは正しいかったんや

648 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/11/11(土) 11:21:53.06 ID:8z65Xe7O.net]
テスター一人の日当1万円でも300万円くらいかかる・・・

649 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/11/11(土) 11:24:46.57 ID:4Ubsad6+.net]
早期アクセス権のゲーム内アイテムやろ

650 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/11/11(土) 11:27:51.65 ID:7hIU1DZK.net]
売上の大きいアプリだけGooglePlayに並べたいんやろなあ
個人とか小さい企業のアプリは野良でやっとけって感じ
ほんと強欲なグーグル

651 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/11/11(土) 11:43:05.61 ID:Z/7c1O44.net]
まあこれを見ると、弱小アプリを排除したくなるのもわかるよ
https://prtimes.jp/i/11276/119/resize/d11276-119-491577-1.png

これ2018年だからね、2023年はさらに30Mくらいになってそうな気がする

652 名前:名前は開発中のものです。 [2023/11/11(土) 13:19:17.07 ID:k3pWY3Nj.net]
Unityの功罪



653 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/11/11(土) 15:32:40.72 ID:bWWHz7ru.net]
今垢作っとけば抜けれるの?金はかかるが

654 名前:名前は開発中のものです。 [2023/11/11(土) 17:19:43.81 ID:UAm127HO.net]
単純に泥にアプリ出さなければいいだけ
iPhoneだけでも十分に稼げる

655 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/11/11(土) 19:03:05.44 ID:O9V1/Cey.net]
googleがやってなにも問題にされないならappleも似たようなことやりだすだろうな

656 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/11/11(土) 20:10:29.42 ID:EbLog8la.net]
毎年恒例の独身セールまだかいのぉ
まあ最近はチャリティーや$20固定セールの方が安いから別にいいか

657 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/11/11(土) 20:55:49.93 ID:4Ubsad6+.net]
恒例?
それ中国だけやろ

658 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/11/11(土) 22:05:52.44 ID:UkQWHbvJ.net]
Appleはとっくの昔に年会費1万取られるよ

659 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/11/12(日) 03:31:33.27 ID:Rx0L7FZ6.net]
年会費1万円とテスター20人を14 日間テストを
考えるとGoogleのほうが厳しいかと

660 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/11/12(日) 05:42:55.36 ID:WudcHWfJ.net]
今までAppleの年会費1万の方がきつかったのに一瞬で厳しさが逆転してしまったな

661 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/11/12(日) 07:28:27.79 ID:UAEQx0QT.net]
まあでもこれで野良アプリを利用しようって方向に動くようならいいんだけどな
でもそうなりそならその前にgoogleが潰しに来るか

662 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/11/12(日) 09:55:38.12 ID:DaHr8ddk.net]
そのうち制作するかもとアカウント登録を試みたが
今は住所公開しないと駄目なのね
個人だとハードル高いな



663 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/11/12(日) 09:59:39.05 ID:WudcHWfJ.net]
今はバーチャルオフィスも無理なのか?

664 名前:名前は開発中のものです。 [2023/11/12(日) 12:27:49.77 ID:buLqKgPx.net]
年会費が一万がキツイとかどんだけ雑魚なんだよ

665 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/11/12(日) 13:17:24.64 ID:Q/UQUkV3.net]
クソアプリ生産数世界一の中国ではgoogle play使えないから意味ねー

666 名前:名前は開発中のものです。 [2023/11/12(日) 14:23:30.22 ID:buLqKgPx.net]
韓国中国は日本のソシャカス課金脳をターゲットにしてるから中国使えないは関係ない
課金超大国日本で売れれば無問題まである

667 名前:名前は開発中のものです。 [2023/11/12(日) 14:38:20.43 ID:aF6vseU/.net]
ka2aki86(@佐藤航陽(さとうかつあき))さんがポストしました:

古い世代が苦労して覚えたプロセスを、新しい世代はテクノロジーの恩恵を受けてスキップできる。

先輩の教えを律儀に守らずに、新しい技術を使ってショートカットを探す「不真面目な新人」のほうが世代交代を起こしやすい。
#UEFN
https://x.com/ka2aki86/status/1723551448158597589?s=51&t=v_xy-gl7y1zQf182MLmXWg

668 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/11/13(月) 14:35:22.76 ID:Aqw6VO+t.net]
新たなゲームエンジン「Arete Engine」発表。
ユニファイドメモリへの最適化を特徴とし
「Unityの1000倍高速」とうたう
https://automaton-media.com/articles/newsjp/20231113-271841/

Arete Gamesは11月11日、ゲームエンジン「Arete Engine」を
正式発表し、バージョン0.1を公開した。主に2D/3Dゲーム
開発向けゲームエンジンとして、現時点でPC(Windows/Mac/
Linux)/iOSおよびVRデバイスをサポート。

Arete Engineは、Rustベースで開発されているECSゲーム
エンジンで、独自のアーキテクチャによる従来にないアプローチ
として、ユニファイドメモリへの最適化が大きな特徴とされている。

サポートするプログラミング言語はRustのほか、C・C++・Swift
などが挙げられており、C#への対応も進めているとのこと。

開発者は、CPUのフレームタイムにおいて「Unityの1000倍高速」
であると主張している。

669 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/11/13(月) 18:19:17.74 ID:k5/P3vYe.net]
すごそうなの出てきたな
でもまともに使いやすい状態になるまであと何年かかるか

670 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/11/13(月) 18:31:44.19 ID:O7sAb7J7.net]
「うたう」とか「主張している」とか、ライターも信じてないんだろうな。

671 名前:名前は開発中のものです。 [2023/11/13(月) 18:54:39.93 ID:X/O2y/mt.net]
ユニファイドメモリに最適化されてるのか
Macでのゲーム開発が捗りそうだな

672 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/11/13(月) 19:29:23.47 ID:k5/P3vYe.net]
Unityより1000倍高速ってのはUnityのDOTSチュートリアルをそのままAreteに移植したら1000倍速かったってことらしいけど、
これUnityのDOTSチュートリアルをDOTSなしで動かしたものと比較した値だな

https://www.areteengine.com/post/introducingarete

UnityのDOTSありとの比較だと50倍程度高速
それでも十分圧倒的に高速と言えるレベルだな
妙な主張すると信用失うだけなのに



673 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/11/13(月) 19:31:24.20 ID:2NvgALgG.net]
ほんとそれ
1000倍とか言われたら「んなわけねーだろwフカしてんじゃねーよ詐欺師が」ってハナからまったくチェックしようとも思わない
だけど50倍だったら「マジ?_?ホントかな・・・??」って一応チェックだけはしようかという気になる

674 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/11/13(月) 19:54:22.74 ID:QLK3fUY7.net]
ユニファイド特化だしスマホやノートPCなら差つくだろうけど
デスクトップPCだと恩恵は小さい

675 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/11/13(月) 21:03:15.66 ID:0JOl8t3H.net]
FPS1000倍とかじゃないと乗り換えられないなぁ

676 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/11/13(月) 22:33:55.80 ID:2rNwAbr3.net]
Unityがオーバヘッドだらけってみんなあまりしらないからしょーがない

677 名前:名前は開発中のものです。 [2023/11/14(火) 06:30:26.71 ID:LdD5f5QN.net]
知ってるwww

678 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/11/14(火) 11:25:04.61 ID:yuSZnTw3.net]
そもそもC#で開発できない時点で終わり

679 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/11/14(火) 11:28:03.25 ID:yuSZnTw3.net]
Unity使ってるやつに訴えるならSTRIDEとかEVERGINEとか完全に.NETで作られてて.NETの資産全て使えますって方がいいだろうにな
結局素人が作った記事だからそのへん全く理解できてない

680 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/11/14(火) 11:35:58.81 ID:MApn7tq3.net]
まず.NETが邪魔じゃん

681 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/11/14(火) 11:47:49.51 ID:slHUOFsC.net]
触れちゃダメなヤツ

682 名前:名前は開発中のものです。 [2023/11/14(火) 15:43:34.97 ID:LdD5f5QN.net]
>>671
そもそもC#しか使えない時点でオワコンかとw



683 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/11/14(火) 15:43:59.76 ID:yuSZnTw3.net]
>>673
いるだろ

684 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/11/14(火) 15:44:24.53 ID:yuSZnTw3.net]
>>675
ならREEngineはゴミなのか?

685 名前:名前は開発中のものです。 [2023/11/14(火) 15:45:06.40 ID:LdD5f5QN.net]
まがりなりにもゲーム開発やってるならC++くらいら書けるだろ普通

686 名前:名前は開発中のものです。 [2023/11/14(火) 15:46:12.18 ID:LdD5f5QN.net]

687 名前: class="reply_link">>>677
C#しか使えないはお前に対して言ってるんやで^^
[]
[ここ壊れてます]

688 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/11/14(火) 15:51:32.82 ID:uQ97An+5.net]
むしろC#すらろくに書けないドット打ちや3Dモデラーばかりじゃないの?
UEのブループリント使えばノンコードで作れるし

689 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/11/14(火) 16:00:15.72 ID:z6usW6nY.net]
少し前までBPはパフォーマンス落ちるから多用厳禁と
マニュアルに書いてあったんだが知らんのか? 使った事ないだろお前w
BPのパフォーマンスは改善しないまま何故かその一文をマニュアルから
削除したのは何でだろうね〜

690 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/11/14(火) 16:04:23.97 ID:uQ97An+5.net]
どうせインディーなんて2Dメトロバニアとかノベルゲーに産毛が生えたようなゲームもどきばっかりだし、パフォーマンスなんて基本気にしなくていいだろ

691 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/11/14(火) 16:08:20.47 ID:z6usW6nY.net]
あとマニュアルも増改築に最新版でも追従出来てなくて既に存在しないメニューや項目が山ほどある
ハッキリ言ってEpicはかなり管理が杜撰な上に放置主義だからやる気あるのかどうか疑問だよな

692 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/11/14(火) 16:09:56.30 ID:z6usW6nY.net]
使った事がないから現状を知らないだけだろ
丸分かりなんだよ。みっともねえな



693 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/11/14(火) 16:25:45.71 ID:z6usW6nY.net]
因みにEpicの管理が杜撰で放置主義なのは実はUE3SDK時代からの伝統なんだよね
全然何も変わってないじゃん

694 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/11/14(火) 17:12:57.77 ID:0HRegDNH.net]
>>681
ハードが追いついてきたからやろ

695 名前:名前は開発中のものです。 [2023/11/14(火) 18:27:53.10 ID:z6usW6nY.net]
UE使った事もないEpicの体質すらも知らないワナビーが幾ら開発者ごっこで
寝言をほざいたところでやればやるほどボロが出るだけだぞwww
ほんの2〜3年位前の話なんだがCPUの演算速度が100倍くらいになったんか? ん?

696 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/11/14(火) 21:40:30.22 ID:lEjUEfMY.net]
C++コンプレックス拗らせすぎだろ…
開発してたら低レイヤ触らざるを得ない状況出てくるんだから大人しく勉強しとけ
趣味レベルで留まるつもりなら好きにすりゃいいけどさ

697 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/11/14(火) 22:47:28.24 ID:VR3lUvvY.net]
今は低レイヤなんて言葉があるんだな
おじちゃんビックリしちゃった👴

698 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/11/14(火) 22:55:47.85 ID:r9X5RuVa.net]
何使おうが完成させたものが勝ち
完成できなかったヤツにいう権利はない

699 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/11/14(火) 23:12:07.02 ID:z6usW6nY.net]
ハードを直で叩くと焼き鳥になったりするからなぁw
あ、壊したことないの?やっぱC++触ったことすらもないんだろwww

700 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/11/14(火) 23:34:13.48 ID:VR3lUvvY.net]
ハードで焼き鳥をするからC++は滅びた

701 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/11/14(火) 23:46:07.41 ID:z6usW6nY.net]
UE中毒者って恋に恋してるみたいなのばっかりでガッカリするよな
BSOD連発して青ざめながら幻想を粉微塵にされて現実に帰ってきなよwww
モダンじゃない糞言語とか頼まれても願い下げするわ

702 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/11/15(水) 02:01:27.44 ID:HHarmiAu.net]
C++は古代の言語だけどC#は一昔前の言語で決してモダンではありません
モダンと言えるのはGoやRustやTypeScriptです



703 名前:名前は開発中のものです。 [2023/11/15(水) 08:19:57.27 ID:1S5L6+/G.net]
>>680
UEは映像系やアニメーターや漫画家などガチクリエイターとC++やシェーダーなどをゴリゴリ書けるガチのゲームプログラマーがいる印象
Unityはホビイストの集まりで半端者が多い印象

704 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/11/15(水) 13:07:47.49 ID:1LHncK0c.net]
ゲーム開発のC++はかなり高レイヤなイメージ
本当の低レイヤはレジスタ直弄りしたりインラインアセンブリ書いたりする物だと思ってる
DirectX使う時点で既にぬるま湯に浸かってるプログラマ
jpgファイルから関数一つでテクスチャ作れるしな

705 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/11/15(水) 14:38:54.46 ID:k8LEfeMA.net]
>>694
C#はモダンですTypeScriptを作ったアンダース・ヘルスバーグが開発していて常に最新
RXやasync/awaitもC#が初めて開発した

706 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/11/15(水) 14:40:01.45 ID:k8LEfeMA.net]
>>695
UEのほうがホビイストの印象が強いな俺
モデリングもできなければシェーダーも書けないクソ雑魚が多い印象

707 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/11/15(水) 15:29:25.83 ID:9kKpJUfS.net]
言語の選定はCode Snippetの物量で決める事にしている
結果を得る事を目的としているのだから絵に描いた餅に価値を感じない

708 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/11/16(木) 01:51:42.43 ID:+yf0eHp9.net]
UnityもUEも結局はエンジンと周辺知識への理解度次第
使いこなせる人はどっちでもクオリティを出せる
できればエンジン無しで簡単なゲームでいいから作れるようになってほしい
UnityはDOTSをもう少し頑張ってほしいのと、後方互換を早く切り捨ててほしい

709 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/11/16(木) 04:32:16.68 ID:UduSKeZf.net]
>>700
クソわかる

710 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/11/16(木) 07:49:38.36 ID:mffGqmSL.net]
dotsはアーキテクチャから糞だからなぁ
正直使い勝手悪い上に、使える場面は限られる
もっと汎用的だったり元々のオーバーヘッド減らしてくれる方が助かる

個人的には.Net対応勧めてほしいわ
C#の強みが活かしきれてない

711 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/11/16(木) 07:56:00.50 ID:mffGqmSL.net]
Unityはuniteやcedec見てると、unityの発表は大半のスマホに寄ってるけど、DotsやHDRPみたいなコンシューマよりなことしてる


ユーザーの求めてることとやってることがいまいち噛み合ってないんだよなぁ

712 名前:名前は開発中のものです。 [2023/11/16(木) 20:01:39.53 ID:VHPguTL8.net]
>>700
そんなあなたにUEFNがあるんやで^^



713 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/11/17(金) 01:27:52.60 ID:sr9EpvH8.net]
「Unity 6」発表、24年提供へ プロンプトで開発できる
AI機能「Unity Muse」は早期アクセスに
https://www.itmedia.co.jp/news/articles/2311/16/news185.html

714 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/11/17(金) 01:30:43.64 ID:nRYHl31k.net]
AI機能でゲーム開発とか蛇足すぎだろ
バグ取りに使えるようにしてくれよ

715 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/11/17(金) 02:13:16.19 ID:GpYf0i+f.net]
生成AIのアセット使うとSteamからBanされるけど平気なのかね

716 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/11/17(金) 07:41:57.44 ID:FcB+k/KB.net]
>>702
超わかる

717 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/11/17(金) 07:45:20.35 ID:FcB+k/KB.net]
>>707
テクスチャくらいは問題ないんじゃね?
知らんが

718 名前:名前は開発中のものです。 [2023/11/17(金) 09:41:54.62 ID:+lef8Ykg.net]
>>705
価格は月額30ドルwwwww
普通にChatGPTに課金するで終わるやろwww

719 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/11/17(金) 15:00:47.02 ID:rGZDG2sJ.net]
Unity6で心機一転って感じだけど、「開発力落ちて年1リリースは開発スケジュール的にもきつくなったからでは?」と勘ぐる人でそうだね

720 名前:名前は開発中のものです。 [2023/11/17(金) 19:25:30.03 ID:+lef8Ykg.net]
あながち間違いでもないかもね
なんせ経営陣がやらかして中の人結構辞めたみたいだし

721 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/11/17(金) 20:14:39.73 ID:sr9EpvH8.net]
ゲーム開発は数年は当たり前なのに
ツールは毎年出しても仕方ないかと

722 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/11/17(金) 21:02:05.11 ID:yOKSXCzI.net]
高速リリース版はサポート期限を短くしてLTS版を値上げするとか
アップデートに追われるか金を払うか好きなほうを選べ



723 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/11/17(金) 21:03:37.94 ID:VqDNBwcX.net]
>>713
まあそれだよな
互換性が効く期間が長くなるならそれはそれでメリットだし

724 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/11/17(金) 22:56:19.48 ID:d8hp99+3.net]
>>711
どっちかというとLTSの頻度を落としたように見える
ここ最近はLTSもバグ多くて安心できなかったし
同じナンバリングでも20XX.1と20XX.2ではそれなりの変化はある

725 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/11/18(土) 06:26:35.40 ID:wrVDR3cn.net]
>>713
逆に開発者側からしたらバージョンに追われないでいいからいいのかもしれんな

726 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/11/18(土) 08:14:37.57 ID:MpOWiNhi.net]
年一で安定版リリースなんて無理だよ
新機能追加とかしないなら別だけどさ

727 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/11/18(土) 08:53:00.64 ID:NJFskD74.net]
Unity2017.4LTSとかあったと思うけどいつの間にか2022.3LTSとかに減ったしな
サイクル決めてると色々きつかったんだろうね

728 名前:名前は開発中のものです。 [2023/11/18(土) 19:02:57.43 ID:xUkgUimW.net]
それよりWETAは完全に統合されて使えるようになったん?

729 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/11/18(土) 23:51:15.95 ID:wrVDR3cn.net]
>>720
まだβ版だが使えるようになるぞ

730 名前:名前は開発中のものです。 [2023/11/19(日) 11:19:36.74 ID:sDK+vr8P.net]
いつ

731 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/11/19(日) 18:18:42.49 ID:377uCtvM.net]
>>722
申請すれば使える

732 名前:名前は開発中のものです。 [2023/11/19(日) 19:16:45.64 ID:EwIRDYNs.net]
へえマジ
UnityCloudに完全に統合されてるってこと?



733 名前:名前は開発中のものです。 [2023/11/19(日) 19:18:03.63 ID:EwIRDYNs.net]
確かクラウドパワーで場所やスペックマシン選ばず誰でも使えるようにするってのがウリだったよね

734 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/11/19(日) 20:12:36.40 ID:Wm6bU6in.net]
>>725
そうだよ

735 名前:名前は開発中のものです。 [2023/11/20(月) 00:06:19.36 ID:hY3ehpmu.net]
やっとできるようになったんか

736 名前:名前は開発中のものです。 [2023/11/20(月) 19:01:24.55 ID:fssNVnlr.net]
ka2aki86(@佐藤航陽(さとうかつあき))さんがポストしました:

スペースコロニー開発に向けた打ち合わせ、久しぶりに興奮した👽🛰🛰

https://x.com/ka2aki86/status/1726504847409885363?s=51&t=v_xy-gl7y1zQf182MLmXWg

737 名前:名前は開発中のものです。 [2023/11/20(月) 21:19:26.57 ID:BGPJ81D3.net]
皆さん
ブラックフライデーセールで
何かアセット買いましたか?

738 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/11/21(火) 02:55:31.32 ID:w6m3vvkL.net]
3Dのアクションゲームを作り始めたばかりだけど、エフェクト、モーション、UI用の画像は既存のアセットから調達したい思い
とりあえず
VFX Graph - Ultra Mega Pack - Vol.1
は買う
他におすすめあったら教えてください

739 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/11/21(火) 05:19:04.27 ID:0TAGsKBr.net]
VeryAnimationはヒューマノイドのアニメーションを手軽に変更できるから持っておいたほうがいいぞ
アセットで買ったアニメーションの編集もできるようになるし

740 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/11/21(火) 05:21:52.86 ID:0TAGsKBr.net]
あと個人的に気になってるだけで使ったこと無いけどMeshBakerって言って複数のオブジェクトを一つにまとめてドローコールを少なくするアセットが欲しいかなぁ
GitHubにもそういう機能のやつなかったし

741 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/11/21(火) 06:53:09.98 ID:w6m3vvkL.net]
>>731
サンクス買います
後から調べてみたら、大雑把な人型のモーションはWebカメラがあればThreeDPoseTrackerっていう無料のソフトで撮れるみたいね

742 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/11/21(火) 19:06:35.72 ID:0TAGsKBr.net]
>>733
へー
それ知らんかった



743 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/11/22(水) 00:23:19.85 ID:8SDUzFNz.net]
DOTSは糞は本当だな
これ設計したやつアホなんちゃうと思うことある

744 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/11/22(水) 03:41:22.35 ID:opO86CgN.net]
DOTSはもういいからUnityにはC++専用のAPIを実装してほしいわ
最適化必要なところだけC++で書ければいい
Burstコンパイラといい制限強すぎてC#使うメリットが皆無

745 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/11/22(水) 06:20:23.35 ID:TMOtxA2v.net]
僕は従来のC#ソースコードをJobSystem+Burstに書き換えたら、1フレームあたり16msかかってた処理が4msで終わるようになりました!!!(※1)(※2)(※3)(※4)(※5)(※6)(※7)

746 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/11/22(水) 06:33:17.39 ID:fN5qQhpR.net]
マネージドベースでかなりの部分を作ってるからできないんだろ
できるならBurstなんて作らずとっくにやってるだろうからな

747 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/11/22(水) 14:47:13.89 ID:P2aGvlhP.net]
>>737
いいね

748 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/11/22(水) 14:47:25.93 ID:P2aGvlhP.net]
>>738
これ

749 名前:名前は開発中のものです。 [2023/11/22(水) 22:00:56.41 ID:j0oSnTna.net]
生成AIやGPTをガンガン組み込んでプロンプトでコード書いたりビジュアル生成できるようにすべき

750 名前:名前は開発中のものです。 [2023/11/22(水) 22:01:21.55 ID:j0oSnTna.net]
特にコードなんて人間が書くよりAIの方が本来優秀

751 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/11/22(水) 23:13:49.63 ID:kCG59JsP.net]
steamに対策されてUnity製ゲーム弾かれまくる未来しか見えん
アセットフリップ絶対殺すマンだし

752 名前:名前は開発中のものです。 [2023/11/22(水) 23:38:15.27 ID:j0oSnTna.net]
逆にいまAI組み込んでないDCC無くね?w
Adobeもゲームエンジンも3DCGツールも殆ど生成AI組み込まんと競走に負ける時代に入ってるじゃん



753 名前:名前は開発中のものです。 [2023/11/22(水) 23:39:07.13 ID:j0oSnTna.net]
steamが時代遅れなだけやわ
そもそも生成AI使ってるか判定できんわけやし

754 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/11/23(木) 08:26:41.20 ID:O30OQTwa.net]
steamから逃げてどこ行く?epic store?

755 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/11/23(木) 09:34:40.31 ID:gMCkEDPG.net]
お前らにはドスケベカンパニーがあるだろ

756 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/11/23(木) 18:52:10.90 ID:TfmhCoy1.net]
>>745
これ

757 名前:名前は開発中のものです。 [2023/11/25(土) 18:38:32.34 ID:26aL2W3v.net]
AdobeだけじゃなくUnityやUEとかのゲームエンジンにも組み込まれたからめっちゃ生成AI使うようになったわ
Houdiniにも搭載されたし、もう3DCGクリエイターでも当たり前に生成AI使う時代に突入し始めてるね☺

758 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/11/25(土) 18:41:09.67 ID:gtmfJNOK.net]
clip studioが批判に折れてAI搭載辞めたのアホだったな

759 名前:名前は開発中のものです。 [2023/11/25(土) 18:45:56.38 ID:6mVYgNka.net]
https://assetstore.unity.com/packages/tools/generative-ai/ai-fy-text-to-image-238967
今日までセールのこれノープランで買ったけどこれも生成AIのお友達?

760 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/11/25(土) 19:30:10.10 ID:3GSRLZ8G.net]
クリスタもそのうち撤回すんじゃないの
権利的にクリアなAIのみ使用しますとかなんとか言って

761 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/11/25(土) 19:39:08.35 ID:OABlV8JG.net]
小企業は訴訟おこされたらつみそうだからな

762 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/11/25(土) 19:57:50.49 ID:ufn6Cv4O.net]
生成AIはデカい会社は訴訟費用はこちらが持ちますって企業に導入進めてるからなあ
そういうところと組まない限りは難しいんじゃないか
日本の自称絵師の謎のAI忌避もあるのが…ね



763 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/11/25(土) 21:46:43.20 ID:hybWYukM.net]
クリスタみたいなお絵描きソフトでアルファ抜きPNG画像も生成できないゴミは搭載しても邪魔にしかならんからな

764 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/11/25(土) 21:47:56.16 ID:hybWYukM.net]
むしろアルファ抜きやレイヤー分けができないならそれはツールではなくおもちゃなんよ

765 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/11/25(土) 22:33:06.58 ID:dzXcaoGO.net]
反AIってやっぱAdobeとMicrosoftの製品は使わないのかな

766 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/11/26(日) 00:05:41.63 ID:WTWO+jRa.net]
web系と違って安定が重要だからヒット作の大半がAIみたいになるまで様子見だわ
技術が新しければいいならDOTSでゲーム作ってる

767 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/11/26(日) 01:32:50.50 ID:XUMgeUqf.net]
AIで素材作っても統一感のない無個性判子絵エロ漫画並の虚しいゲームしか作れないからな

768 名前:名前は開発中のものです。 [2023/11/26(日) 01:39:58.80 ID:NKrsUigI.net]
その程度もしらない云々←ただのアホ 無知ではなくアホ クソの人格が証明している

 嘘つきに能力はやどらない

769 名前:名前は開発中のものです。 [2023/11/26(日) 01:40:28.27 ID:NKrsUigI.net]
神は嘘つきに耳の力を与えない

770 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/11/26(日) 01:49:58.56 ID:0oOm8qQg.net]
epicのアセットストアにもno aiのタグ付きまくってるよ。日本だけとかsteamだけの問題じゃなくなってる

771 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/11/26(日) 15:29:53.48 ID:RKeC8M8/.net]
反AIが活発だとしても
俺らはAdobeなどの安全なAIを使うだけだから支障なし

反AIクリエイターの素材なんてタダでも使いたくない

772 名前:名前は開発中のものです。 [2023/11/27(月) 01:11:32.56 ID:qK3qrwsb.net]
反AIクリエイターだろうが何だろうがオープンなAIの学習から逃れる手は無いのにな
そもそも人間だって無断で広大なインターネットから学習してるってのに



773 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/11/27(月) 01:43:10.40 ID:tcaEnecd.net]
そういう人に限って無料のサービスとかにケチつけるからね
自分も同じ事をしているのに気付かない

774 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/11/27(月) 11:06:59.44 ID:BhefDdkv.net]
>>764
オープンAIの社員Microsoftに行ったってさ

775 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/11/27(月) 11:10:56.57 ID:BhefDdkv.net]
AIはすごいけどAI開発者がおもちゃみたいなもんしか作らないのどうにかしてほしい
画像生成とか未だにアルファ抜きができなかったりレイヤー分けができなかったり使いづらすぎる
これやれば今のクリエイターの八割AI使い出すだろうに
開発者がニーズをわかろうとしてない

776 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/11/27(月) 14:42:05.08 ID:9hyZhsJf.net]
そら連中は「どうだ、こんなすごいことができる!すごいだろう!」って自慢したいだけの連中ばかりだからな
そしてその取りまきは「これは凄い!!もう今まで偉そうにしてた連中はみんな失業する!!どう??どんな気分どんな気分wwww」
って煽って楽しみたい連中しかいないんだから

777 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/11/27(月) 14:43:28.71 ID:pb8xb8v1.net]
>>767
>>751ならheight map使ってアルファ抜き出来るのだよ!
Unity使うことで特殊な機能を実現した夢のAIだよ!キミのためのAIだよ!今なら50%オフ!アセットストアに急げ!m9⎛´・ω・`⎞ドーン!

778 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/11/27(月) 21:07:09.80 ID:0AyB6iUe.net]
>>768
これ

779 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/11/27(月) 21:08:11.99 ID:0AyB6iUe.net]
>>769
それはすごい
買うわ

780 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/11/28(火) 12:49:16.57 ID:hHcvwSTp.net]
OpenAIをおもちゃ作ってる連中呼ばわりは強すぎる

781 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/11/28(火) 12:54:47.84 ID:fuYQ5XeW.net]
パソコン?


そんなんおもちゃやろ
どうせゲームしかせんのやし

782 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/11/28(火) 13:29:56.44 ID:zSB5ppzv.net]
発展途中のプロダクトをおもちゃ呼ばわりする人は非エンジニアの素人思考



783 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/11/28(火) 13:46:51.36 ID:gUEkIneL.net]
おもちゃって結構エグい先端技術使ってたりするよね。

784 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/11/28(火) 14:35:54.06 ID:tlyDhZ15.net]
>>772
SDはオープンAIじゃねぇだろw

785 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/11/28(火) 14:36:38.47 ID:tlyDhZ15.net]
>>775
あるあるw
ただ生産性はないよな
消費して終わり

786 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/11/28(火) 14:37:51.51 ID:tlyDhZ15.net]
>>774
ほんとのエンジニアは上にある通りデプス判定してアルファ抜きをしたり色分けやソーベルフィルタ使ってレイヤー分けしたツールを作れるやつ

787 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/11/28(火) 18:51:22.08 ID:hHcvwSTp.net]
>>776
いまの文脈でAIつったら生成AI全般の話じゃん

788 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/11/28(火) 20:05:02.19 ID:lMfxjz1d.net]
非エンジニアの一部は生成AIでもオールインワンでなければおもちゃと言う
技術を組み合わせる発想が無いのよ
指の形一つ一つ完璧に描けるツールを用意してあげなければいけない

789 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/11/28(火) 21:32:02.81 ID:fuYQ5XeW.net]
人類の作ったものなんか ぜんぶ
おもちゃ

790 名前:名前は開発中のものです。 [2023/11/29(水) 00:41:16.39 ID:5nD91jfm.net]
自然が完璧すぎる造形美と機能美を兼ね備えてるからな
そら勝てんて

791 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/11/29(水) 01:21:25.08 ID:EiWQ7HP/.net]
https://assetstore.unity.com/packages/tools/integration/steam-api-steamworks-complete-246652
Steamで自作ゲームを出すにあたってこれはどういう立ち位置のアセットなんだろう
Steamworks.NETとやらがあればSteamの機能は一通り使えそうだし…DOTweenみたいな持ってると便利系?

792 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/11/29(水) 09:52:32.64 ID:/RL+mAEQ.net]
WETA事業クローズなんだね。



793 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/11/29(水) 12:53:25.00 ID:VLB40M3j.net]
要らんもんに手を出しすぎたんだ
普通にゲームエンジンであってくれればいいんだよ
摘まみ食いの買収は株主しか喜ばん

794 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/11/29(水) 13:11:38.49 ID:RMY461Mz.net]
前CEOの尻拭いはやらんとなー
赤字も減らさんとならんからしゃーなし

795 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/11/29(水) 13:39:23.77 ID:Jz24FzhG.net]
業績悪化だとしても買って全員レイオフで潰すって酷すぎる

796 名前:名前は開発中のものです。 [2023/11/30(木) 00:28:58.41 ID:kBuukjl5.net]
>>785
いや普通に必要やろ
UEみたいにデフォで高品質のアセットや高クオリティのコンテンツ作るための技術やツール、仕組みは必要やで
制作者の裾野を広げる意味でも
まだまだ多くのことを削減するみたいだしこのままUE独走状態になるんじゃねえの割とマジで

797 名前:名前は開発中のものです。 [2023/11/30(木) 02:21:24.05 ID:F4L+BJ7V.net]
manabuまでUEFN参入してきてて🌱

798 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/11/30(木) 05:54:15.00 ID:A1ivUJE7.net]
UE

799 名前:チてなんかガジェオタ向け感あるから一定層にしか流行ってない []
[ここ壊れてます]

800 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/11/30(木) 07:37:21.36 ID:VyxU6IGx.net]
これがワイの考えた最強の開発環境だ!
CPU:Corei7 12700K
GPU:RTX3070
メモリ:64GB
SSD:M.2 1TB
HDD:8TB
ディスプレイ:32”&26"&15"
液タブ:CintiqPro16 4K
TENGA:ノーマル
うらやましね!m9⎛´・ω・`⎞ドーン!
ttps://i.imgur.com/YzvaV7g.jpeg

801 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/11/30(木) 12:54:33.63 ID:T1dlVSSA.net]
>>784
WETAクローズマジ?
アバター2作ったのに
日本では良くなかったけど世界的に大ヒットしたんじゃねぇの???

802 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/11/30(木) 12:57:17.64 ID:T1dlVSSA.net]
前CEO失脚で不安視していたハイグラフィック向きの機能がなくなることが現実になったって感じか…
正直モバイル向けでは一強なんだしこれから成長するにはハイグラフィック向けゲームの制作だと思ってるんだがそれが泡になって消えたのか
もう終わりだよ



803 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/11/30(木) 12:57:34.78 ID:T1dlVSSA.net]
過去の遺産を食いつぶして終了

804 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/11/30(木) 13:00:39.71 ID:l3jTeWJ9.net]
やっぱり疫病神

805 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/11/30(木) 13:07:53.08 ID:GdxXsPcl.net]
日本語の記事きたね

Unityが「会社のリセット」で全社員の3.8%を解雇、さらに映像制作のWeta Digitalとの契約も終了 - GIGAZINE
https://gigazine.net/news/20231130-unity-staff-cut/

806 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/11/30(木) 13:10:12.93 ID:l3jTeWJ9.net]
epicもレイオフしてるから
難しい時期か

807 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/11/30(木) 14:48:28.53 ID:T1dlVSSA.net]
あぁWetaを潰すではなくてWetaから引き継いだ人間を解雇したって話かぁ

808 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/11/30(木) 14:49:22.09 ID:T1dlVSSA.net]
いやすまん
近い内に終了するって書いてあったわ

809 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/11/30(木) 15:17:44.27 ID:4Qa3teag.net]
>>Unityは2021年に結んだWeta Digitalとの契約も近いうちに終了することを発表しました。Weta Digitalの技術部門を買収するために16億2500万ドル(当時約1834億円)の現金と株式を投じ、その過程で275人のエンジニアを受け入れていましたが、Unityはこれらのエンジニアの大半を解雇しているとのことです。
>買収後の会社の雰囲気は良いものとは言えなかったようで、会社のトップ層とスタッフとのコミュニケーションがほとんどない状態が続き、経営陣が自分のことしか考えていないような印象を受けたと話しています。

何のために2千億近くもかけて買収したんだw

810 名前:sage [2023/11/30(木) 15:39:55.81 ID:A1ivUJE7.net]
>>800
そら投資集めるためよ
肥大化した虚像で稼いでるんだから

811 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/11/30(木) 15:49:04.54 ID:T1dlVSSA.net]
>>800
これ
新しいCEOは頭おかしい

812 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/11/30(木) 18:06:30.39 ID:egvljcCv.net]
ぶっちゃけUnityのメインユーザー層にハイグラフィック不要だし妥当だわな



813 名前:名前は開発中のものです。 [2023/11/30(木) 20:32:01.23 ID:FTiveZk7.net]
>>790
大手AAAが採用する外部ゲームエンジンとしてUnityよりUEが圧倒的に選ばれてるのに?
そして世界中のキッズがフォトナ遊んでてUEFN触り始めてるのに?ガジェオタ感でいうなら圧倒的にUnityやろ

814 名前:名前は開発中のものです。 [2023/11/30(木) 20:37:04.57 ID:FTiveZk7.net]
>>796
>Unity暫定CEOのジム・ホワイトハースト氏はロイターに対し「さらなる製品および従業員の削減が行われる可能性がある」と語りました。

身売りしそうw候補は前に買収失敗したMetaあたりかな
次点でMicrosoftか
ぶっちゎけEpicと張り合うにはビッグテックの巨大資本が無いと無理やろ

815 名前:名前は開発中のものです。 [2023/11/30(木) 20:37:54.67 ID:kBuukjl5.net]
>>798
Weta事業もクローズしてる

816 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/11/30(木) 21:36:16.87 ID:DKD4792t.net]
>>805
マイクロソフトは既にゲーム開発はUE中心に使ってる
現時点で提携してるのはAppleか?

817 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/11/30(木) 22:56:06.13 ID:t5N49O+N.net]
グラフィックは最近、AI画像生成が30fpsでできるようになったから
これが次世代の新技術になりそうだね

818 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/11/30(木) 23:00:38.22 ID:bO6MGAXY.net]
1秒間で30枚生成出来るわけじゃねーよ!
1時間掛けて1秒分の30fps動画が生成できるつーだけの話だよ!m9⎛´・ω・`⎞ドーン!

819 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/11/30(木) 23:11:03.16 ID:t5N49O+N.net]
>>809
最近のブレークスルーで飛躍的に早くなったのさ
3D画像からリアルタイムに30fpsでAI画像だしてるがXに何人も人いるよ

820 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/11/30(木) 23:18:43.40 ID:bO6MGAXY.net]
>>810
見てみたけどただのフィルタだな!元の3Dアニメーションにノイズを乗せてるだけ!元になる3D動画が無いと意味ない!m9⎛´・ω・`⎞ドーン!

821 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/11/30(木) 23:55:28.66 ID:bO6MGAXY.net]
だいたいAIのニュースは利害関係者が騒いでる

822 名前:セけで実際にはまだ大したことないのだよ!m9⎛´・ω・`⎞ドーン! []
[ここ壊れてます]



823 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/12/01(金) 00:33:59.95 ID:LFN67Tj4.net]
3Dエンジンスレで話すことでもないかもしれんが、
Animate Anyoneとかいうのが出来て1枚絵とボーンだけで2Dアニメ簡単に作れるらしいぞ
試してないから生成時間とか本当に馬鹿でも簡単に扱える技術なのかとかはシラネ

824 名前:名前は開発中のものです。 [2023/12/01(金) 07:29:50.70 ID:vq8kurAi.net]
>>807
提携つってもApple Vision Proでネイティブに使えるという意味での提供サービスレベルのもの
アップルは常にプラットフォーマーとしての立ち位置を崩さず、サービスを提供する側以上にはならないからUnityを買収することは100%ない

825 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/12/01(金) 20:47:29.95 ID:WIl35qkn.net]
まあ最近のAppleは金融会社化してるしな
ApplePayとかAppleクレジットのほうが儲かってる

826 名前:名前は開発中のものです。 [2023/12/01(金) 21:36:34.96 ID:vq8kurAi.net]
え?金融方面のサービス不調で終わりそうやから早々にゴールドマンサックスとの提携解消するみたいやぞw

827 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/12/02(土) 03:38:02.74 ID:rb5e/v2y.net]
マジっすか

828 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/12/02(土) 13:43:20.50 ID:Gozfv42z.net]
大阪出身でPL学園だった桑田真澄だからMattが出てる!と思ったけどあれMattじゃないよね???m9⎛´・ω・`⎞ドーン?

829 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/12/03(日) 18:11:20.32 ID:p54NeshK.net]

誤爆な!
お前らUnitySEXもといUnity6の話題で沸騰してるのかと思ったらがっかりだよ!m9⎛´・ω・`⎞ドーン!
ttps://www.youtube.com/watch?v=eDBwSeMTY2E

830 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/12/03(日) 18:30:00.52 ID:lNmj5+pi.net]
オヤジギャグにもならんよ~な今時

昭和生まれかよ

831 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/12/04(月) 14:43:57.49 ID:Nzcbi76m.net]
アセットストアの出品審査時間かかり過ぎぃ
一ヶ月前に順番待ちが1600だったのにまだ800なんだが?もっと審査に人まわせよ…

832 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/12/04(月) 20:13:31.57 ID:gb2Rwsst.net]
審査するスタッフがリストラされたからかな



833 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/12/04(月) 20:21:55.55 ID:iMc+2TNH.net]
値上げ失敗のしわよせか

834 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/12/04(月) 22:06:25.51 ID:je9na2UK.net]
UE5を意識してのUnity6なんだろうけどセンスいいよね!m9⎛´・ω・`⎞ドーン!

835 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/12/05(火) 13:03:44.72 ID:Jx83L7Tc.net]
>>824
クソわかる
正直モバイル向けでは一強なんだしこういうAAAタイトルでの起用を見据えた機能もどんどん追加していって欲しい

836 名前:名前は開発中のものです。 [2023/12/05(火) 19:10:40.97 ID:/DzbZDO8.net]
そしてUEに駆逐されるんですね分かります

837 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/12/05(火) 20:23:34.87 ID:qPVzlj4o.net]
主要エンジニアが大幅に抜けてるのにクオリティを保ってメジャーバージョンアップができるのかは甚だ疑問

838 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/12/05(火) 21:35:14.48 ID:tRUkwKUv.net]
godot1択やろ

839 名前:名前は開発中のものです。 [2023/12/06(水) 13:01:01.44 ID:LVr9VmbD.net]
もうUEFNでいい気がしてきたw

840 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/12/06(水) 15:27:34.67 ID:mdFRFA1E.net]
UEFNってフォトナが終わったらどうなんの?
数年で廃れるゲームをプラットフォームにするって怖くね
知らんけど

841 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/12/06(水) 15:50:32.30 ID:CHwrtEXh.net]
簡単に終わらんやろ
シーズンやらあるし他にも続ける為の仕組み作っしよ

842 名前:名前は開発中のものです。 [2023/12/06(水) 18:39:25.01 ID:LVr9VmbD.net]
>>830
あれってフォトナ限定ではなく今後オープン化してEpicエコシステムに閉じなオープン・メタバースプラットフォームにしていく予定みたいやで
Verseはそのための言語なんだと、どんな形であれメタバースは必ず



843 名前:来るだろうからUEFNベットするかは、、まあ各個人の裁量によるわな []
[ここ壊れてます]

844 名前:名前は開発中のものです。 [2023/12/07(木) 15:49:46.92 ID:88qyDDuy.net]
最近までしつこくUEFNで儲けようって熱弁してた人もバイトだったんかな
脱税あってから書き込みみかけない

845 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/12/07(木) 23:45:37.43 ID:S0DABI1p.net]
naniteは次辺りで完成やろ
で、lumenとnaniteがモバイルに

846 名前:名前は開発中のものです。 [2023/12/09(土) 15:28:19.21 ID:sM/Oyl+O.net]
>>834
naniteってそもそも何?

847 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/12/11(月) 14:17:11.67 ID:euJ8iNJZ.net]
サイゲのメタバースついに始動って感じだな
https://s.famitsu.com/news/202312/10327209.html
エンジンはUnityだろ

848 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/12/11(月) 14:19:49.31 ID:euJ8iNJZ.net]
サイゲのことだから以前のエイプリルフールプリコネと同様にロジックをサーバーに集約してチートできないようにしてくるのだろうか?

849 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/12/11(月) 17:41:21.64 ID:ZqWl6dIX.net]
Unityを使ったゲーム開発の未来像
https://youtu.be/1URmjb44yU4

850 名前:名前は開発中のものです。 [2023/12/12(火) 03:47:34.53 ID:JvdVIoyd.net]
>>836
ビットコイン半減期に合わせてくるあたりがまた上手いよなあ
そろそろweb3にも本腰入れてくる予感

851 名前:名前は開発中のものです。 [2023/12/12(火) 04:33:15.97 ID:JvdVIoyd.net]
>>838
あれ?もしかしてUEのnanite的な機能くる?

852 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/12/12(火) 09:18:32.49 ID:RjbvWgjk.net]
サイゲは訴訟も控えててただただ迷走してるだけにしか見えんけど



853 名前:名前は開発中のものです。 [2023/12/12(火) 16:40:43.78 ID:MGjOd2gg.net]
そうなん?なんの訴訟?

854 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/12/12(火) 19:14:17.51 ID:cYy22gfg.net]
ウツロマユて新作ゲームあるけど
あれUnity製なんだなグラ的にUEかと思ったわ

855 名前:名前は開発中のものです。 [2023/12/12(火) 20:22:25.32 ID:tqvBnHOp.net]
だから何なんだ?制作に使われてるエンジンがUnityだろうがUEだろうがイコール誰でも作れるわけではないぞ

856 名前:名前は開発中のものです。 [2023/12/12(火) 20:26:43.23 ID:xZ7I8rQE.net]
Epic Games、Googleとの独禁訴訟に「陪審員満場一致」で勝利。
Google Playストア手数料30%の強制を巡る争い
https://automaton-media.com/articles/newsjp/20231212-275802/
勝ったで!流石や!

857 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/12/12(火) 20:46:10.29 ID:L3x8eE2K.net]
UnityもUEで標準で掛かってるポストエフェクトかけるとUEみたいなグラになるね

858 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/12/12(火) 21:09:44.63 ID:4wxQvP+0.net]
Unityさん無料で公開

Unity、ゲームの最適化に関する電子書籍を無料公開。
https://gamemakers.jp/article/2023_12_11_57024/

859 名前:名前は開発中のものです。 [2023/12/12(火) 21:13:53.29 ID:0o+1rsI+.net]
日本語版ないんやな
こういう時いつも思うのが何のための日本法人なんだと思う

860 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/12/12(火) 21:24:06.20 ID:wRgAsYkR.net]
>>848
これ

861 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/12/12(火) 21:24:39.62 ID:wRgAsYkR.net]
VFXグラフの無料書籍もずっと英語だしな

862 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/12/12(火) 21:47:23.78 ID:kotVcPlv.net]
エンジン関係はどれも英語で質問した方が的確な答えがかえってくるのは変わらないし
英語覚えるしかないんだろ
AI頑張ってくれ



863 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/12/12(火) 22:07:20.15 ID:4wxQvP+0.net]
翻訳サイトでええやん

864 名前:名前は開発中のものです。 [2023/12/13(水) 00:00:07.50 ID:USWpklur.net]
UnityJapanは何やってんだ

865 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/12/13(水) 09:34:07.37 ID:r+AWl77F.net]
どうせ怪しい訳にしかならないから原文読むことになる

866 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/12/13(水) 13:45:07.02 ID:Z5gmRmjS.net]
>>847
いいねこれ
今読んでるけどいろいろ知らなかった細かい設定とかあって参考になる

867 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/12/13(水) 17:42:23.00 ID:shob2bpr.net]
Unity Muse来るぞ~!!
https://youtu.be/dBDksSAwzPI?si=O6l0vM6EvWqWzm7y

868 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/12/13(水) 17:45:54.05 ID:shob2bpr.net]
StableDiffusionとかでテクスチャ作っても良いけどノーマルとかラフネスとかまた別のソフト通して作らないといけないからこういうノーマルやラフネスを含んだマテリアルを作るソフト望んでたんだよね

869 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/12/13(水) 23:16:50.19 ID:KIZ3Mit7.net]
>>845
Epicの大株主のテンセントはGoogle/Apple税30%の他に
独自のストア利用料55%を取ってる。
中国でアプリ売りたいデベロッパーは85%取られるらしいw

870 名前:名前は開発中のものです。 [2023/12/14(木) 00:56:34.00 ID:oAqImO2I.net]
>>853
これ

871 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/12/14(木) 08:12:17.41 ID:UNN2jaD3.net]
>>858
ワロタ

872 名前:名前は開発中のものです。 [2023/12/14(木) 18:59:17.88 ID:6Ix5C47w.net]
ka2aki86(@佐藤航陽(さとうかつあき))さんがポストしました:
UE5で作られたバーチャルの森、すごいクオリティ。リアルタイムで動かしてるのもすごい。
#UE5 #3DCG
https://x.com/ka2aki86/status/1735150364515860733?s=51&t=v_xy-gl7y1zQf182MLmXWg



873 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/12/15(金) 16:46:56.82 ID:UeEeSKzR.net]
ファイアーエムブレムエンゲージってUnityなんだな
最近知った

874 名前:名前は開発中のものです。 [2023/12/16(土) 03:25:23.05 ID:tUzOaXG5.net]
UE5の最新グラフィクスを使いこなすための4個の勘所 [CEDEC+KYUSHU 2023] - UE5グラフィックに関する真実を大暴露した注目のスライドが公開!
https://3dnchu.com/archives/4-intuitions-for-using-the-latest-ue5-graphics/

875 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/12/16(土) 04:00:14.15 ID:+ioLAbhD.net]
Unity最新グラフィック情報
https://youtu.be/0AxIN1SnUIA?si=-0oenAZbZo4RD8iJ

876 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/12/16(土) 11:42:00.39 ID:+ioLAbhD.net]
Made with Unityの動画の最後に出てきたやつフォトリアルではないけどグラフィックきれいだな
https://youtu.be/o35dfdO8WGQ?si=PYC25RY4-yHGt2Bp
https://store.steampowered.com/app/1674590/Histera/

877 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/12/16(土) 14:39:08.30 ID:qP9pRoAT.net]
https://ch.dlsite.com/matome/308874
永久恋愛ととと

"絵描きとAI技術は和解せよ
今でこそまだ面倒で難しさのある技術ではありますが、
どうせこれからもっと簡単にできるものが出てきます。
そんな時に絵描きがAIを活用したものを否定するのはおかしいはずです。
時代が写真を創作作品と認めたように、
時代がアナログからデジタルの存在を認めたように、
AI技術が幅広く認められる時代がこれからくるはずです。
著作権がどうのと言いますが、学習自体は合法ですし、出てきた絵が全てです。"

11tさんに続いてとととさんも正しいことを言ってるね

878 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/12/17(日) 02:12:40.35 ID:VH0YS+Db.net]
Dlsiteに販売拒否られたので宣伝してるのか?
AI使わずにまともな絵を描けるようになってから好きなだけ吠えろよ
下手くそな底辺は絵師を名乗ることすら烏滸がましいわ

879 名前:名前は開発中のものです。 [2023/12/17(日) 08:58:57.02 ID:t8GqZwKq.net]
フォトリアルは個人じゃ大変だし、大手ならUE使うし・・
誰もUnityにフォトリアルは求めてないだろうって思ってたけどウツロマユはすごいね

880 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/12/17(日) 09:58:08.30 ID:lqASfWre.net]
>>868
結局ゲームエンジンは開発のしやすさだからね
グラフィックも多少いじればそこそこのグラにできるしプログラムの方を楽にしたいって思ったんじゃなかろうか

881 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/12/17(日) 09:58:56.90 ID:5G7sU95/.net]
UnityもUnreal Engineで最初からかかってるポストプロセスを切ってるだけで同じにすれば普通になるわな

882 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/12/17(日) 10:52:36.24 ID:aMBbTNEG.net]
なかなかカットできないけどな
UEはキモに近いものがあるし



883 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/12/17(日) 16:28:08.74 ID:3LCyTGbN.net]
UnityにはShaderLabをメニューから作るようにHLSLファイルもUnityエディター上で作れるようにしてほしい
いつもWindowsエクスプローラーでテキストファイル作ってhlsl拡張子で保存してドラッグアンドドロップしてる

884 名前:名前は開発中のものです。 [2023/12/17(日) 17:48:24.16 ID:UHHst5eh.net]
ウツロマユのグラめっちゃ中途半端やな
これだったらいっそのことセルルック路線で行くかUE5使ってがっつりフォトリアル路線のどちらかにすべきやったと思う

885 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/12/17(日) 17:49:34.63 ID:3LCyTGbN.net]
>>873
フォトリアルにした結果が8番出口か

886 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/12/18(月) 10:26:57.48 ID:InQhjLPo.net]
フォトリアルなゲームというか環境アプリというかを作りたくてunityとUE5を入れてちょこちょこ触りだした初学者だけど、フォトリアルだとやはりUE5が良いの?
C#もC++も業務アプリで経験はある。が、C++よりはC#が楽そうだなぁと、unityも視野に入れてるのだけど。

887 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/12/18(月) 14:24:55.81 ID:V3kPlXMn.net]
ゲームエンジンの内部を弄る予定がないならフォトリアルもUnityで事足りる
初心者がUEに手を出したがるのは初PCでMacを選ぶようなもんだ
壁にブチ当たったときにこの言葉の意味が判るだろう

888 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/12/18(月) 15:59:57.47 ID:S+bcDNnQ.net]
初学者なら両方いじったほうが、特性つかみやすいと思う。

889 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/12/18(月) 17:01:30.40 ID:YvlYLwbt.net]
でもやるならCプラプラよりブループリントのほうがわかり易い

890 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/12/18(月) 18:10:35.09 ID:zWdMKGMT.net]
>>875
フォトリアルならUnityにもHDRPがある
シェーダーゴリゴリ書くのはHDRPは大変
UEのシェーダー環境はわからん

891 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/12/18(月) 18:10:55.89 ID:zWdMKGMT.net]
>>876
たしかにw
いい得て妙

892 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/12/18(月) 18:11:26.39 ID:zWdMKGMT.net]
>>878
個人的にはブループリントよりC#の方がわかりやすい



893 名前:名前は開発中のものです。 [2023/12/18(月) 18:23:00.45 ID:zWdMKGMT.net]
クソどうでもいいけどURPのサンプルシーンめっちゃきれいだな

894 名前:名前は開発中のものです。 [2023/12/18(月) 18:55:06.58 ID:3rK1yOBU.net]
>>875
UEはデザイナーやクリエイターさんたちがノンプログラミングでも綺麗な絵や映像を簡単にアウトプット出来るようになってる
だから君の目的だとUE5が適してる気がするが両方サクッと簡単なもの作ってみてそれで決めればええと思う

895 名前:名前は開発中のものです。 [2023/12/18(月) 19:00:18.94 ID:zWdMKGMT.net]
てかそもそも環境アプリってなんだ?

896 名前:名前は開発中のものです。 [2023/12/18(月) 19:39:07.32 ID:S+bcDNnQ.net]
UEだとちょっとしたミニゲームで数百メガになるからなぁ、それとWebGLは諦めたほうがいい

897 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/12/18(月) 20:02:40.00 ID:6/OIgB8+.net]
両方触ってみて馴染む方でいいんじゃないの?
また一人で連投してるヤツみたいになるより
ただMac使う場合はUnity一択みたいな感じだがな
だからその例えはオレにはしっくりこない

898 名前:名前は開発中のものです。 [2023/12/18(月) 20:22:02.02 ID:zWdMKGMT.net]
>>886
論点噛み合って無くて笑う

899 名前:名前は開発中のものです。 [2023/12/18(月) 20:39:23.90 ID:8cmtRI3E.net]
>>886
俺もそう思う
ただ何故ここでMacが出てきたのか謎
ゲ制でMacとか選択肢にすらならんやろw

900 名前:名前は開発中のものです。 [2023/12/18(月) 20:42:20.59 ID:8cmtRI3E.net]
ああ>>876でお門違いの例えでMac持ち出して来てるからかw
ぶっちゃけ初PCでMac買うやつの殆どはそのままMac使い続ける率高いみたいやぞ
まあインターネットとかくらいしかせんかったらWinよりMacの方が逆に使いやすいってのは認める

901 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/12/18(月) 21:08:32.35 ID:YvlYLwbt.net]
意識高い系はMacもってスタバでATOMでコード書くンだよ

902 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/12/18(月) 21:47:26.10 ID:V3kPlXMn.net]
別にMacやUEを貶してるわけじゃないからな
気に障ったらMacの部分を外車にでも置き換えてくれ



903 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/12/18(月) 21:55:17.97 ID:oYQBHgBx.net]
漢は黙ってLinuxや🐧

904 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/12/18(月) 22:15:16.91 ID:oGK+aZRq.net]
この流れの最初の例え、MacじゃなくてLinuxのほうがしっくりするかもな

905 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/12/18(月) 23:20:04.75 ID:LFoL+Kv2.net]
iPhoneアプリを作るならMacが必要だから
unityスレで出すのはおかしいからね

906 名前:名前は開発中のものです。 [2023/12/19(火) 16:21:56.25 ID:jrEC4iza.net]
今回全部和訳してくれんのかな?
https://youtu.be/ragQZpWkWiA?si=cpIlYwCum8fBVvQL

907 名前:名前は開発中のものです。 [2023/12/19(火) 23:49:42.46 ID:Mib7bgnr.net]
グラブルリリンク絶対おもろいわこれ
https://youtu.be/jhpFX6E-R84?si=UlJRppBQbLoZfMaj

908 名前:名前は開発中のものです。 [2023/12/20(水) 13:56:48.65 ID:WRJU0TPz.net]
Granblue Fantasy RelinkってUEじゃなかったけ
ここはUnityスレ

909 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/12/20(水) 14:02:28.21 ID:naTzkmFF.net]
エンジンは明言されてないけどC++の求人ずっと出てるから独自エンジンかUEだね

910 名前:名前は開発中のものです。 [2023/12/20(水) 14:17:46.79 ID:C7Jnfw35.net]
>>897
UEなのか
紹介して損したわ

911 名前:名前は開発中のものです。 [2023/12/20(水) 14:19:26.40 ID:C7Jnfw35.net]
Cygamesだし順当にUnityだと思ってたわ
URP

912 名前:名前は開発中のものです。 [2023/12/20(水) 14:22:11.26 ID:C7Jnfw35.net]
https://magazine.cygames.co.jp/archives/12904
こういう独自シェーダーってUnityの方が作りやすそうだったり
エフェクトがナイアガラじゃなくて手裏剣ぽかったしな
あと画作りがFEエンゲージに似てる
https://cgworld.jp/article/202311-cgw303-fee.html



913 名前:名前は開発中のものです。 [2023/12/20(水) 14:22:24.38 ID:C7Jnfw35.net]
あとUIもUnityぽいわ

914 名前:名前は開発中のものです。 [2023/12/20(水) 14:26:00.53 ID:RD8sPgwT.net]
まぁUnityでもC++使えるしC#できるやつはCygamesにめちゃくちゃいるからUnityの可能性も無きにしもあらず

915 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/12/20(水) 14:29:27.62 ID:naTzkmFF.net]
サイゲ東京とサイゲ大阪は人員丸ごと違うぞ

916 名前:名前は開発中のものです。 [2023/12/20(水) 14:45:42.76 ID:Y/5UnDCm.net]
UE使われてるからって何故損するのか謎
ゲームエンジンはコンテンツ実現のための手段だろうに
またAAAクラスの大規模開発はUEの方がやり易いから仕方ないわ

917 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/12/20(水) 14:50:52.01 ID:4s477XVo.net]
https://magazine.cygames.co.jp/archives/27482
多分これでは

918 名前:名前は開発中のものです。 [2023/12/20(水) 14:56:11.64 ID:btdaCNT0.net]
>>896
これは凄いwwwもはやサイゲームスは日本を代表するゲーム企業になりつつある
日本でmiHoYoに勝てるのこいつらしかいなんじゃね?までありそう

919 名前:名前は開発中のものです。 [2023/12/20(水) 15:00:27.07 ID:bbEsIru0.net]
>>905
UnityスレでUEで作られたゲーム紹介したから損なんだよアホ

920 名前:名前は開発中のものです。 [2023/12/20(水) 15:00:58.43 ID:bbEsIru0.net]
>>906
これじゃないと思う
これってフォトリアル用のエンジンでしょ?

921 名前:名前は開発中のものです。 [2023/12/20(水) 15:02:42.01 ID:bbEsIru0.net]
てかmiHoYoも原神作る際にチューンしてるという噂がある
それを全てC#でやってることは無いと思うからC++でチューンしてると思ってる
よって今回のグラブルリリンクもC++使ってUnityをチューンアップしてるんじゃないか?
エフェクトが手裏剣なんだよね
あとUIとか

922 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/12/20(水) 15:17:56.12 ID:6H8RJhp1.net]
ガチャゲ屋も最近はUE使うのか



923 名前:名前は開発中のものです。 [2023/12/20(水) 19:39:40.79 ID:cZrgKnX/.net]
とある下請けソシャゲ屋だけどリンクはUE使ってる
Unityではこのレベルの大規模開発は困難だと聞いたが本当の事情は知らん下請け屋だからな

924 名前:名前は開発中のものです。 [2023/12/20(水) 20:58:08.66 ID:2Ax+7Ufb.net]
>>912
まぁリリンクはどう考えてもUnreal Engineじゃないことは確かだな
あのエフェクトはナイアガラじゃないよ
レンダリングもUEのそれとは全く違うし

925 名前:名前は開発中のものです。 [2023/12/20(水) 21:06:19.91 ID:2Ax+7Ufb.net]
Twitterとか調べてみるとリリンクは自社開発っぽいね
とりあえず半年くらい経ったらなんかのプレゼンとか記事とかで判明するだろ
CGWorldとかもほっとかないだろうしね

926 名前:名前は開発中のものです。 [2023/12/20(水) 21:10:02.68 ID:2Ax+7Ufb.net]
なんかSpeedTreeの動画出てる
https://youtu.be/VclcooQf8pk?si=-Vh1AvWVE1_JSToQ

927 名前:名前は開発中のものです。 [2023/12/22(金) 00:26:30.40 ID:9PRkGy6H.net]
比較グラフでUnityが遅すぎて涙がでてくる
https://www.ultraengine.com/

928 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/12/22(金) 01:11:37.37 ID:pFkLvEcI.net]
話題のThe Day Beforeだが、散見されるバグがUnityではお目にかかれない内容で興味深かったな
あの巨大化する人間はデフォルトのサイズがあの大きさで、スポーン時の設定をスルーしているのではと思った
やはりUE&C++での開発は難しいのだろう

929 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/12/22(金) 08:12:26.53 ID:FCfK4UAY.net]
これだと動かしてるものがその処理用に特化したもの過ぎて何の参考にもならんな
https://github.com/UltraEngine/Benchmarks

930 名前:名前は開発中のものです。 [2023/12/22(金) 08:41:25.15 ID:5nyOSKRt.net]
>>917
そもそもUEはバグ多いしな

931 名前:名前は開発中のものです。 [2023/12/22(金) 08:42:12.08 ID:5nyOSKRt.net]
>>918
てかUnityはDOTs使ってない時点でね

932 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/12/22(金) 09:25:53.62 ID:OLG1WtwV.net]
UEは嵌め込み臭くてヤバいイメージしかない



933 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/12/22(金) 09:45:28.01 ID:E/2yW4GT.net]
相手貶めてもしょうがないのでUnityの話題しよー


あ、特にね~のか

934 名前:名前は開発中のものです。 [2023/12/22(金) 09:45:51.16 ID:71goW6Bj.net]
>>916
Ultra Engineとか初めて知ったw
なにこれw

935 名前:名前は開発中のものです。 [2023/12/22(金) 09:48:43.29 ID:71goW6Bj.net]
Ultra EngineとUnreal Engineを混同してる奴いて草

936 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/12/22(金) 11:20:24.37 ID:9PRkGy6H.net]
>>917 spawnの初期設定そのままだったんでは、なにせ開発者がいなくなってボランティアでつづけて完成させたらしい

937 名前:名前は開発中のものです。 [2023/12/22(金) 11:57:43.82 ID:5nyOSKRt.net]
>>924
お前だけだけど…

938 名前:名前は開発中のものです。 [2023/12/22(金) 12:01:04.35 ID:/IMIsiLI.net]
UnityのみSpeedTree無料版のエクスポート可能とかなら助かるよね
製品版使いたいやつは買ってねみたいなのもできるし

939 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/12/22(金) 20:14:18.13 ID:l++M7tbE.net]
中国のオンラインゲーム規制でテンセント株が吹っ飛んだw
これでUEも中華資本から抜け出せると業界も安心出来るんだが

940 名前:名前は開発中のものです。 [2023/12/22(金) 23:22:50.39 ID:5nyOSKRt.net]
>>928
UEスレで言えよ…

941 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/12/22(金) 23:51:53.37 ID:l++M7tbE.net]
いや対岸の火事だから、わざわざ野次馬行くまでもなかろうよ

942 名前:名前は開発中のものです。 [2023/12/22(金) 23:53:40.89 ID:9PRkGy6H.net]
>>928 毎週ゲーム貰えるからEpicGamesには是非頑張ってもらいたい。

話変わるけどUnityのMadeWithUnityってロゴマークいつ消えるの?来年一日からなら嬉しいが、Unity6からだとショボーン



943 名前:名前は開発中のものです。 [2023/12/23(土) 00:52:18.32 ID:KQo/NUDb.net]
それ結局未定になったしw
銭ゲバUnityがそう簡単にロゴ消すわけねえじゃんwww

944 名前:名前は開発中のものです。 [2023/12/23(土) 01:01:42.50 ID:i17r4KnA.net]
金払わないやつは消えないよ

945 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/12/23(土) 05:01:32.26 ID:R4Rxs+Ir.net]
まあでも冷静に考えたらタダでつかっといて「はよロゴけせやこの守銭奴が!!"」
とかいう俺らにも問題があるような気がせんでもない

946 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/12/23(土) 08:46:07.21 ID:IjqaD2AR.net]
ロゴなんてなんでもいい、要は中身が面白いかどうか

947 名前:名前は開発中のものです。 [2023/12/23(土) 10:12:32.92 ID:i17r4KnA.net]
>>934
守銭奴はどっちだよwって話だよなw

948 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/12/23(土) 10:13:42.61 ID:UEcydlXO.net]
>>934
多少金払って消せるならいいんだけどね

949 名前:名前は開発中のものです。 [2023/12/23(土) 10:16:34.42 ID:i17r4KnA.net]
>>937
消せるだろ
毎年5万

950 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/12/23(土) 10:28:03.23 ID:eZZG30/l.net]
火消しのために譲歩したように見せて、後からシレっとなかったことにしたのか
そういうヤツいるよな

951 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/12/23(土) 10:41:43.37 ID:6ZYeCr2S.net]
消すって言ったのはUniの方やん

952 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/12/23(土) 10:53:41.66 ID:eZZG30/l.net]
スプラッシュスクリーンを消せるのは、2024年リリースのLTSバージョンからだと言っているね

https://unity.com/pricing-updates



953 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/12/23(土) 11:26:41.66 ID:Z6p0HUEa.net]
最初からそれだな
結局未定になったとか言ってるのが何のことか不明

954 名前:名前は開発中のものです。 [2023/12/23(土) 19:30:18.01 ID:xBJk0STf.net]
>>939
結局まだUnityの経営陣には守銭奴健在ってことだは🥹

955 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/12/23(土) 19:54:47.82 ID:2Uv78NZJ.net]
10月規約を発表した後も、ユーザーの反応見ながらユーザーが不利になる文言を小出しに追加してるからなんとも言えんね

2024年リリースのLTSバージョンは3月ぐらいかな?

956 名前:名前は開発中のものです。 [2023/12/24(日) 02:00:46.26 ID:vfQnxhm2.net]
来年あたりには元の守銭奴規約に戻ってたりしてなw
Unityの経営陣ならやりかねん
優秀な技術者みーんな辞めちゃったし、買収されたwetaの人たちはレイオフされたし、Gigayaチーム解散とかマジで意味不明やった

去年からUnityずっと首切りしてるし、AI/エンジニアリング部門の大規模レイオフとかAIファースト時代に致命傷やろ
銭ゲバCEOジョンリッチを雇ったのは大失敗だわ
https://gigazine.net/news/20220701-unity-laying-off/

957 名前:名前は開発中のものです。 [2023/12/24(日) 09:10:33.79 ID:HDwCvMNl.net]
>>945
WetaのレイオフはそのCEOがやったことじゃないぞ
新しいCEOがやってんだぞ

958 名前:名前は開発中のものです。 [2023/12/24(日) 09:24:12.67 ID:4+IxSBv7.net]
あのさ人事計画って突然決まってほい実行じゃねえんだわw
Wetaレイオフも人事や経営陣等の幹部会議で前もって計画してるに決まってるだろw
それを実行したのがタイミング的に今のCEOってだけでさ、社会人なら常識だろJKHD🥹

959 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/12/24(日) 09:56:45.90 ID:0QjjkcuW.net]
小泉進次郎も「俺がレジ袋廃止を決めたんじゃない」って言い訳してるけどさ
現大臣ならそれを覆してレジ袋を廃止するの廃止ってやればよかったんだよ。それだけの権限があるんだから

960 名前:名前は開発中のものです。 [2023/12/24(日) 13:13:12.72 ID:XKzYDDBT.net]
UnityForumで見つけたんだがURPやHDRPにもSurfaceShaderを使えるアセット出てきてるんだな
https://assetstore.unity.com/packages/tools/visual-scripting/better-shaders-standard-urp-hdrp-187838
移行もこの動画見る限りめちゃくちゃ簡単だわ
これが無料とかもっと大々的に宣伝してもいいくらいだろこれ

961 名前:名前は開発中のものです。 [2023/12/25(月) 01:42:42.70 ID:f+F1QQiO.net]
つまりUnityの現CEOもジョン・リチティエロの息のかかった銭ゲバだと見て間違いないだろう
そもそもジョン・リチティエロはゲーム業界で1番嫌われてたんでしょ?何故こんなやつをCEOとして招き入れたんだ?

なーんか企業価値上げて上場ゴールが透けて見えるんよね
平気でエンジニアぼかすか切りまくったりするし、実はもうUnityの中ってゲームエンジン企業としての体を成してなかったりするのかもしれないな(´・ω・`)

962 名前:名前は開発中のものです。 [2023/12/25(月) 07:42:11.34 ID:wd93iCDz.net]
エンジニアボカスカ切りまくるのは赤字見ればわかるだろ
それを回避するためのランタイムフィーを出そうとしたんだろ
ガキかよ



963 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/12/25(月) 11:21:25.81 ID:FeRc7Iq3.net]
ユーザーを増やすUnityカップ2023 開催中止とかあったから開発だけじゃないだろう。
ゴタゴタの時にUnityジャパンがユーザーを安心させるような言葉も一言も発しなかったのは気になった

964 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/12/25(月) 21:10:03.27 ID:q9juoNqA.net]
本国と調整で大変だったみたいだから仕方ないと思うよ
中途半端な状態でアナウンスしても余計混乱させるだけだし
あの時点では日本側でユーザーを安心させられるような材料なんかない
黙ってるのがベストだったかは知らないけど私たちも混乱してますとはいえないw

965 名前:名前は開発中のものです。 [2023/12/26(火) 02:26:14.06 ID:S6afi8dA.net]
水面下で身売り話進行してるんだろうなあ
今回のやらかしでそれが加速してると思う
もう独力で盛り上げるどころか現状立て直すことすら難しいでしょ
虎の子wetaチームですら解散する有り様なんだし

966 名前:名前は開発中のものです。 [2023/12/26(火) 12:04:56.41 ID:ZXqDCCfx.net]
>Unityは「ロード・オブ・ザ・リング」のピーター・ジャクソン監督率いるWeta Digitalの技術部門を買収するために当時約1834億円の現金と株式を投じ、275人のエンジニアを受け入れていましたが、Unityはこれらのエンジニアの大半を解雇。時にUnityに在籍していたAI研究者のAndrew Kemendo氏によると、買収が実現したときは喜びと困惑の感情が同時に湧いたとのこと。買収後の会社の雰囲気は良いものとは言えなかったようで、会社のトップ層とスタッフとのコミュニケーションがほとんどない状態が続き、経営陣が自分のことしか考えていないような印象を受けた

WetaはVFXで一線を走ってたのにUNITYに買収され塩漬け2年で解散させられて悔しいだろうなぁ

967 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/12/26(火) 12:16:59.68 ID:ZXqDCCfx.net]
CEO辞めても自分のことしか考えてない経営陣が残ってたら首のすげ替えにしかならんね。

968 名前:名前は開発中のものです。 [2023/12/26(火) 19:23:22.99 ID:l6Aat4YQ.net]
Apple・Googleの独占制限へ新法 アプリや決済で

>米アップルやグーグルなどの巨大IT(情報技術)企業に、日本市場での独占的地位の乱用を防ぐ規制の網がかかる。
>政府はスマートフォンの基本ソフト(OS)提供企業がアプリストアの運営や決済システムを独占できないようにする。スマホのアプリ配信や決済システムの分野で他企業との競争を促す。
https://www.nikkei.com/article/DGXZQOUA087SN0Y3A201C2000000/
Epicとティム・スウィーニーが戦ってくれた功績は計り知れないなマジで
Unityも金ばっか気にしてないで業界に対して何かしろよ

969 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/12/26(火) 21:13:11.44 ID:cS7PYUem.net]
3D向け機能が弱すぎたのがな

970 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/12/26(火) 21:27:18.28 ID:cS7PYUem.net]
UE一強みたいなのは好ましくないから頑張って欲しい

971 名前:名前は開発中のものです。 [2023/12/26(火) 21:50:07.70 ID:ModGbDCn.net]
>>958
シェーダーはUnityの方が作りやすいって言ってる人多いけどね
>>958の言ってる3D向け機能ってのがよくわからんけど

972 名前:名前は開発中のものです。 [2023/12/26(火) 21:50:58.24 ID:ModGbDCn.net]
CEDECの動画鬼のように上げててワロタw
https://www.youtube.com/@unity_japan/videos



973 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/12/26(火) 22:43:07.50 ID:cS7PYUem.net]
>>960
自分が言ってるのは3Dゲーの作りやすさね。UEは適当に作ってもそれっぽい感じになるって言うか具体的にいうとアニメーション回りの機能の分かりやすさ

974 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/12/26(火) 23:33:59.12 ID:UHoURWKh.net]
>>962
Unityもアニメーションとかかなりわかり易いけどなぁ
Animationクリップにイベントつけたりめちゃくちゃ簡単だし
UE使ったこと無いけどどのへんが便利なんだろうか

975 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/12/26(火) 23:56:36.19 ID:tzoT2v5N.net]
unityはシンプルな分自分の思ってた絵作りがしやすいが綺麗にするには普通のスキルをそのまま要求される
ueはリッチな分そのまま出しても綺麗だがそれを超えるのとか自分の思い通りの絵作りをするにはそれなりのue自体も勉強しないといけない
一長一短じゃないかな

976 名前:名前は開発中のものです。 [2023/12/27(水) 00:42:57.79 ID:wNFN7PqZ.net]
>>959
お金稼ぎに頑張りますわ^^

977 名前:名前は開発中のものです。 [2023/12/27(水) 00:45:04.99 ID:wNFN7PqZ.net]
>>963
全てじゃね
使った事ないなら聞いても分からないだろうけど全てにおいてUEがなんじゃね?
特に非エンジニアなデザイナーやクリエイターさん達がUEを選択する現状鑑みてもさ

978 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/12/27(水) 01:44:03.33 ID:sdhP+wRV.net]
たしかに得意なゴージャスなFPSTPS作るならUEが圧倒的にいいけど、アプリやミニゲームはUnityかGodotじゃね

979 名前:名前は開発中のものです。 [2023/12/27(水) 01:47:21.31 ID:sdhP+wRV.net]
UEでカジュアルゲーアプリはファイルがでかすぎるし、WebGLは重すぎて無理じゃね

980 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/12/27(水) 08:31:55.18 ID:I5vSDn3k.net]
>>966
それただのアーティストに向けたゲームエンジンって話だろ
プログラマーに向けたゲームエンジンならUnityだろうしエフェクトアーティストとかならシェーダーも合わせて作るしUnity選択する人多いと思うが
世間が狭いというかなんというか

981 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/12/27(水) 08:43:32.10 ID:hBPGPBCa.net]
エフェクトと作りたい人にはNiagaraとマテリアルグラフの方が表現力がね
プログラムできるならunityのがエディタ拡張とかしやすいしノードベース嫌いな人はシェーダもコードで書きたいだろうからそっちかな
NOVAshader公開されたからそこそこいい感じになったし
単なる煽りに反応しない方がいいよ
みんな使いやすい自分にあった方使うんだし

982 名前:名前は開発中のものです。 [2023/12/27(水) 09:06:27.45 ID:sdhP+wRV.net]
自分にあったというより、作る作品にあったエンジンをその時々で選択する感じだな



983 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/12/27(水) 09:25:10.42 ID:aQ4mhYZs.net]
>>971
それができるのは器用な人だけだなー
アーティストはblenderとかでなるべく細部まで作りたいだろうし

そして外出でスレたてできないからできる人お願いし

984 名前:ワす
夜まですれたってなかったら自分でたてるかもしれないけど
[]
[ここ壊れてます]

985 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/12/27(水) 14:50:13.21 ID:I5vSDn3k.net]
そう言えば前スレから誰もスレ立てなかったから昔立ってたスレに書き込んでんだよな
前之スレ番号忘れたわ
96とか?

986 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/12/27(水) 15:00:49.72 ID:I5vSDn3k.net]
すまんTalkに残ってた履歴見たら10月末時点で40だったわ

987 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/12/27(水) 15:05:32.80 ID:I5vSDn3k.net]
41で立てたぞ

【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド41
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1703657095/

988 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/12/27(水) 15:05:43.46 ID:qI2hQ1gi.net]
せっかくだし100にしとかないか?

989 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/12/27(水) 15:07:18.79 ID:I5vSDn3k.net]
>>976
41で立てちゃったよ…

990 名前:名前は開発中のものです。 [2023/12/27(水) 18:34:38.95 ID:hsJSQCs+.net]
>>969
UE5はアーティストにもエンジニアにも向けた真にプロ用のクリエイティブ・ゲームエンジンなんだと思う
だからこそアーティストにも選ばれるし、超一流メーカーやブランドにも選ばれるし、AAAを作る世界的大手ゲーム企業にも選ばれるんだろうね
っぱ自身で超AAAゲームで億単位のユーザーを抱えるフォトナを開発運営するEpicは強えわなと思う

991 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/12/27(水) 19:33:48.01 ID:2p6elcmO.net]
>>975
乙。自分は最初Unityで開発してたんだけどSNSでトラブって休止してる間にUE勉強したんだけどそういう機会がなければエンジン鞍替えしようなんて思わないよね

992 名前:名前は開発中のものです。 [2023/12/27(水) 23:43:58.08 ID:hsJSQCs+.net]
意味不明な鞍替え理由で🌱



993 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/12/28(木) 03:48:04.68 ID:C1u6MHct.net]
ブラック企業経験してるし嫌なことあったら逃げるが勝ち。ゲーム制作だけが趣味じゃないんだしモチベーション下がったら切り替えていったほうがいいわ

994 名前:名前は開発中のものです。 [2023/12/28(木) 13:06:43.37 ID:kdMg7BTd.net]
その程度で面白いゲーム作れると思うなよ
ゲーム制作から足洗った方がいい

995 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/12/28(木) 16:09:55.34 ID:IleCecaA.net]
>>982
だな、根性がないように思える

996 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/12/28(木) 17:05:25.37 ID:oYSUMAGl.net]
RPG Maker UniteがSteamから販売拒否されてるけどなんでだろ
生成AI絡み?

997 名前:名前は開発中のものです。 [2023/12/28(木) 17:24:23.34 ID:+/5/s09m.net]
思えばUniteがAssetStore上の新規登録管理システムの不具合になったあたりでUnity自体なんかおかしくね?って感じだった
Unity側の不始末のわりにあっさりしてたというか

998 名前:名前は開発中のものです。 [2023/12/28(木) 17:35:06.35 ID:uiWLBJDY.net]
>>985
UnityのアセットをSteamで発売しようとしたことがNGだったんじゃないか?
Uniteだけでスタンドアローン開発できるとは思えない。
Unityのアセットを発売するのがOKになるとKOGIENGINEやFraireEngine...わんさかアセットストアのアセットが販売するだろう

999 名前:名前は開発中のものです。 [2023/12/29(金) 12:42:40.73 ID:QwZ4azwb.net]
グラブル・リリンクUE5なのか
実機プレイ動画もサックサクやし表現力も段違いやから流石やなと思った
サイゲうまくUE5の力を引き出してるね

1000 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/12/29(金) 14:31:19.52 ID:9Oj8oP/q.net]
UE5なら推奨RTX2000以上だが、グラブルは全然低くて1060↑だから100%UEではない事は分かるな
情弱乙www

1001 名前:名前は開発中のものです。 [2023/12/29(金) 14:40:46.12 ID:sgjqhnmz.net]
>>988
フォートナイト推奨動作環境
NVIDIA GTX660

1002 名前:名前は開発中のものです。 [2023/12/29(金) 14:46:38.40 ID:sgjqhnmz.net]
推奨動作環境RTX2000からって相当高負荷のゲームだけやぞ普通
UE5で作られてるゲームでもそうそう無いし、そもそもPCゲーマーでさえRTX2000以上はマイノリティなのにw



1003 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/12/29(金) 14:49:00.57 ID:c1FQEu/w.net]
そういやUEFN宣伝ガイジは大人しくなったな
UEFNが儲からないって事実が世間に知れ始めたのかw

1004 名前:名前は開発中のものです。 [2023/12/29(金) 14:50:39.02 ID:VdFwaZuH.net]
UE5ゲームの推奨RTX2000以上は草
UE5産スマホゲームもあるのにw情弱が情弱呼ばわりするのがこのスレ民のクオリティなのか?

1005 名前:名前は開発中のものです。 [2023/12/29(金) 14:52:45.15 ID:PGFmrbw7.net]
つかリリンクがUE5だと>>988は困るの?
別にどっちでも良くね?UnityだろうがUEだろうがお前さんのゲーム制作スキルとは何の関係もないわけで

1006 名前:名前は開発中のものです。 [2023/12/29(金) 15:51:45.68 ID:uwg3LpdB.net]
>>988
今どんな感じ?

1007 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/12/29(金) 16:03:38.76 ID:uImp8Tgf.net]
必死に張り付いてるUEあげ厨がウザイんだがwww

1008 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/12/29(金) 16:48:35.28 ID:c1FQEu/w.net]
ウンコエンジンウザw

1009 名前:名前は開発中のものです。 [2023/12/29(金) 18:23:16.51 ID:QVpQutuF.net]
RTX2000以降が推奨なのはLumen(リアル・タイムGI)使うゲームじゃね。
GIとNanite使わないなら負荷はUE4と変わらないだろう。

1010 名前:名前は開発中のものです。 [2023/12/30(土) 05:46:04.18 ID:0DqTyzio.net]
>>988が必死すぎて草

1011 名前:名前は開発中のものです。 [2023/12/30(土) 05:49:35.65 ID:0DqTyzio.net]
>>997
しかもそれ開発に必要な推奨要件であって遊ぶ側(ゲーマー)とは何の関係もないからなw

1012 名前:名前は開発中のものです。 [2023/12/30(土) 05:53:17.60 ID:0DqTyzio.net]
まさか開発に必要なレンダリングシステム要件と区別できずにごっちゃ混ぜで考えてたとか流石にレベル低すぎて草も生えん
こんなんだからUnity使いはホビイストの集まりだの技術レベル低いだの馬鹿にされんじゃねえの



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