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↑キャッシュ検索、類似スレ動作を修正しました、ご迷惑をお掛けしました

UnityでMMO作りたいけどどうする!?(^^



1 名前:ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY mailto:sage [2017/07/16(日) 15:50:08.98 ID:wWznjvX2.net]
サーバー代とかはあとで考えまひょう(^^
今はちまちま作りまふ(^^

999 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2017/08/14(月) 08:34:16.05 ID:/XfkBqs1.net]
3時間ほど出かけまふ(^^
決して寝てるわけじゃありまふぇんので(^^
退席すまんこボッキング!(^^

1000 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/14(月) 09:16:00.87 ID:W2Mxi/9d.net]
お前のスレなんだから立てたいときに立てればいいだろ

1001 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/14(月) 12:01:46.30 ID:VLKHVV2x.net]
おっさん仕事は?

1002 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2017/08/14(月) 12:10:41.82 ID:/XfkBqs1.net]
>>982
勃起するのが仕事でふよ(^^
では>>990になったら立てまひょう(^^

1003 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2017/08/14(月) 13:01:20.95 ID:/XfkBqs1.net]
public MonsterHP keikennti;
〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜
PlayerEXp2 = keikennti.Exp;
//経験値が必要経験値以上なら経験値を0、必要経験値を1.1倍、レベルアップボッキング!(^^
if (PlayerEXp1< PlayerEXp2)
{
PlayerEXp2 = 0;
PlayerEXp1 = PlayerEXp1 * 1.1f;
PlayerLev += 1;
PlayerAtt += 1;
PlayerMagAtt += 1;
PlayerBlo += 1;
PlayerDif += 1;
PlayerHPMax = PlayerHPMax+2;

}
なぜこれでエラー吐くんでふか?(^^

1004 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2017/08/14(月) 13:22:19.65 ID:/XfkBqs1.net]
まあそれは置いておいて(^^
そろそろオンラインでマルチプレイ(サーバ通信じゃなくローカル通信で)したいけどどうする!?(^^
アイテムの実装のほうが先にしたほうがいい気もしまふけど(^^

1005 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2017/08/14(月) 13:29:05.15 ID:/XfkBqs1.net]
オンラインにするとしたら(^^
敵のプレイヤーターゲットをもっとも近いプレイヤーに設定するもしないといけまふぇんね(^^
現状だとEthanさんにターゲットが定まっているので(^^

1006 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/14(月) 14:10:10.18 ID:v0hYlLzf.net]
>>984
のエラー貼って見れや

1007 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2017/08/14(月) 14:20:59.28 ID:/XfkBqs1.net]
NullReferenceException: Object reference not set to an instance of an object
Playerbokking.Update () (at Assets/スクリプト/MMOスクリプト/Playerbokking.cs:107)

原因はおそらくヌルってるでふか?(^^



1008 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2017/08/14(月) 14:23:56.89 ID:/XfkBqs1.net]
mevius.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502688196/
次スレ立ちまひた(^^

1009 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2017/08/14(月) 14:38:03.44 ID:/XfkBqs1.net]
あともう一つバグがありまふ(^^
プレイヤーが死亡した時の飛ばされる座標がプレイヤーからの相対座標?になってるのかうまく街に飛ばされまふぇん(^^

1010 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/14(月) 15:18:06.58 ID:9yHnS3D8.net]
ワールド座標にすればいいじゃない
街に飛ばす命令は何を使っているんだい?

1011 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2017/08/14(月) 15:24:13.63 ID:/XfkBqs1.net]
こうしてまふ(^^
transform.position = new Vector3(-102, 1, 234);

1012 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/14(月) 15:29:14.73 ID:9yHnS3D8.net]
NavMeshAgentを使っているなら
NavMeshAgent.Warpを使ってみてはどうか

ワープだワーーープ!!

1013 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/14(月) 15:35:34.64 ID:9yHnS3D8.net]
ちなみにtransform.Positionではいけない理由
unitymemo.blog.jp/archives/28793715.html

1014 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2017/08/14(月) 15:36:41.87 ID:/XfkBqs1.net]
出来まひた(^^
感謝感謝のボッキング!(^^

1015 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/14(月) 15:51:57.07 ID:9yHnS3D8.net]
一日一感謝感謝のボッキング!(^^
私めの日課ですので

1016 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2017/08/14(月) 16:09:09.83 ID:/XfkBqs1.net]
ワープについて調べてみたらオフメッシュなんたらってのが面白そうでふね(^^
試しに使ってみまひたが思うとおりに機能しまふぇんでひた(^^
あれってプレイヤーワープさせられまふよね?(^^
ダンジョンの1F、2Fとか遠いエリアへのワープに使えそうなのでふが・・・(^^

1017 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2017/08/14(月) 16:16:35.30 ID:/XfkBqs1.net]
ベイク必要なんでふね(^^



1018 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/14(月) 16:22:07.43 ID:9yHnS3D8.net]
NavMeshAgentのプロパティAuto Travel OffMeshLinkにチェック入ってないんとちゃう?

そしてボッキングの思った様には動いてくれないと思うけど

1019 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2017/08/14(月) 16:25:15.56 ID:/XfkBqs1.net]
そうなんでふか・・・(^^
おとなしくワープを使いまふ(^^

1020 名前:1001 [Over 1000 Thread.net]
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もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。
life time: 29日 0時間 35分 7秒

1021 名前:過去ログ ★ [[過去ログ]]
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