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UnityでMMO作りたいけどどうする!?(^^



1 名前:ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY mailto:sage [2017/07/16(日) 15:50:08.98 ID:wWznjvX2.net]
サーバー代とかはあとで考えまひょう(^^
今はちまちま作りまふ(^^

301 名前:ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY mailto:sage [2017/07/30(日) 15:23:19.08 ID:jq4ytnau.net]
>>294
スクリプト側にアイテムのステータスを作るんだと思いまふ(^^
よくわかってまふぇんけど(^^

302 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/30(日) 15:26:11.82 ID:t+0W0y3+.net]
ふむ、まぁそれでマスタデータはよしとして

プレイヤーが所持しているってのはどう表現するよ?

303 名前:ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY mailto:sage [2017/07/30(日) 15:28:00.51 ID:jq4ytnau.net]
多分プレイヤーに変数か関数を用意して呼び出すんじゃないでふか?(^^
まだ理解してまふぇんけど(^^

304 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/30(日) 15:30:27.10 ID:t+0W0y3+.net]
うん、まぁ
プレイヤーのメンバ変数で所持数などを管理し、関数で使う、と
とりあえずいいともう

305 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/30(日) 17:19:02.24 ID:t+0W0y3+.net]
どうよ?
うまくいきそうかね

306 名前:ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY mailto:sage [2017/07/30(日) 19:02:58.16 ID:jq4ytnau.net]
ごめんなふぁい、(^^
寝てまひた(^^

307 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/30(日) 19:04:13.01 ID:lDPLCfxi.net]
一体どういうライフスタイルだよww

308 名前:ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY mailto:sage [2017/07/30(日) 20:29:24.42 ID:jq4ytnau.net]
さて、何を作ろうとしてたんでひたっけ?(^^
やることが多すぎて混乱してきまふ(^^

309 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/30(日) 20:46:09.70 ID:lDPLCfxi.net]
ここいらでwebglで公開するか
このスレ読んでる方も状況把握しづらいからな

アウトラインはできたんけ?



310 名前:ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY mailto:sage [2017/07/30(日) 20:49:00.68 ID:jq4ytnau.net]
アウトラインは設定出来まひたが切り替えまでは実装できてまふぇん(^^
理由は関数をいまいち理解してないことなどがあげられまふ(^^
Webglってなんでふか?(^^

311 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/30(日) 20:57:43.96 ID:lDPLCfxi.net]
じゃあアウトラインからやんなさい
アイテムより簡単

関数は

312 名前:ちょっと説明してやるか

webglはちょっといいのがあるか探してみるか
[]
[ここ壊れてます]

313 名前:ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY mailto:sage [2017/07/30(日) 20:59:31.71 ID:jq4ytnau.net]
ダメージ計算式作りまひた(^^
i.imgur.com/otEyP6V.png

314 名前:ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY mailto:sage [2017/07/30(日) 21:01:10.96 ID:jq4ytnau.net]
あっこれだと防御と魔法防御が一緒になって攻撃でも魔法でも両方が反映されちゃいまふね(^^

315 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/30(日) 21:03:43.44 ID:lDPLCfxi.net]
お、おう・・・w

ツッコミどころがいっぱいあるけど見なかったことにする

316 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/30(日) 21:09:18.80 ID:lDPLCfxi.net]
いいサンプルがみつかんなかったけど
webglってこういうやつ
unityで開発したゲームをブラウザで実行できる

https://developer.cloud.unity3d.com/share/-J8WDI2XUz/webgl/

メリット:インストール作業などなしにOS問わず多くの人に触ってもらえる
デメリット:ゲームを配置するサーバが必要

317 名前:ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY mailto:sage [2017/07/30(日) 21:09:43.97 ID:jq4ytnau.net]
・アイテムのドロップをモンスターの位置に落とす
・モンスターをタゲッタ時に輪郭を表示
・ダメージ計算式
・アイテムの設定
ほかにもいろいろ
後回しにしてたらどんどん増えていきまふ(^^
頑張って一つずつ実装しなければいけまふぇんね(^^

318 名前:ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY mailto:sage [2017/07/30(日) 21:10:50.54 ID:jq4ytnau.net]
>>310
サーバどうするんでふか?(^^
お金ないでふよ(^^
困りまひた(^^
チンコショボーンでふ(^^

319 名前:名前は開発中のものです。 mailto:saga [2017/07/30(日) 21:13:07.10 ID:lDPLCfxi.net]
サーバは無料なとこ探すんだよ



320 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/30(日) 21:15:13.48 ID:lDPLCfxi.net]
あれ、まだアイテムドロップできてないんか

321 名前:ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY mailto:sage [2017/07/30(日) 21:19:13.12 ID:jq4ytnau.net]
ドロップは出来てまふけど0.0.0にしか落ちまふぇん(^^
何とかして来週中に全部仕上げたいでふ(^^

322 名前:名前は開発中のものです。 [2017/07/30(日) 21:23:10.98 ID:lDPLCfxi.net]
このへんは後回しがいいと思うぞ、ちょっと難易度高い

・アイテム管理関連(UI含む)
・メッセージ周り(NPCやシステムメッセージ類)

逆に
1. ダメージ計算式
2. アイテムのドロップをモンスターの位置に落とす
3. モンスターをタゲッタ時に輪郭を表示
4. プレイヤー側へのダメージと死亡処理

このあたりができないようでは無理
この順でやってみれ

323 名前:名前は開発中のものです。 [2017/07/30(日) 21:23:56.43 ID:lDPLCfxi.net]
あああああああああああああああああああああああ

もうしわけございません;;

またやってしまいました私は世界いちのうっかりさんです;;

324 名前:ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY mailto:sage [2017/07/30(日) 21:32:02.46 ID:jq4ytnau.net]
頑張ってみまふ(^^

325 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/30(日) 21:36:33.12 ID:lDPLCfxi.net]
モンスターを倒す処理ってできてるんけ?
敵いなくなったら攻撃とまるけ?

326 名前:ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY mailto:sage [2017/07/30(日) 21:42:48.99 ID:jq4ytnau.net]
敵は死んだら消えまふ(^^
攻撃はなぜか止まりまふぇん(^^
この辺りも要修正でふね(^^

327 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/30(日) 21:46:22.57 ID:lDPLCfxi.net]
じゃあそっからだ

攻撃は止める処理しないとダメな

328 名前:ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY mailto:sage [2017/07/30(日) 21:51:13.69 ID:jq4ytnau.net]
今こんな感じになってまふ(^^
https://www.axfc.net/u/3829683.zip
1280*600でプレイ推奨(^^

329 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/30(日) 22:03:36.57 ID:lDPLCfxi.net]
ヒルみてぇのいいなあ
とうとううんこはクビになったんか



330 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/30(日) 22:06:13.17 ID:lDPLCfxi.net]
んーどう説明するかな

331 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/30(日) 22:10:04.26 ID:lDPLCfxi.net]
targetって、ヒルがDestroyされると、要するに存在しなくなるとnullになるんさ

ってことは、
targetがnullなら攻撃中止してやれば攻撃おわり

332 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/30(日) 22:23:52.40 ID:lDPLCfxi.net]
1は
攻撃の種類(物理と魔法?)が複数存在しているなら
攻撃種類情報渡してやらないと、敵はどっちの防御でダメージ減らすかわからないわな

なのでいろいろ実装方法はあるけど
とりあえず>>281みたいな方法で実装してもいいけど
魔法攻撃実装してないから意味ないので
物理だけ計算しておいてはどうだ?

333 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/30(日) 22:29:25.44 ID:lDPLCfxi.net]
2はどういうロジックにしてるかわからんが、
モンスターの死亡処理の中で
Destroyする前に、
Instantiate (アイテムのオブジェクト, transform.position, Quaternion.identity);

334 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/30(日) 22:35:17.34 ID:lDPLCfxi.net]
3と4は12終わってからな

335 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/30(日) 23:13:58.10 ID:lDPLCfxi.net]
◾️関数というか

336 名前:UnityとC#の基本的な話
スクリプトはクラスの定義を書いたもので、Playerスクリプトも開くとクラス
クラスは細かい話を抜くと、変数と関数の二つの要素しかない

public class Player なんとかかんとか {
int hp; //変数
GameObject target; //変数
void Update() { //関数
条件満たしたらattack();
}
void attack(){ //関数
//ターゲットしているモンスターにダメージを渡す
target.GetCompornent<モンスターのスクリプト>().damaged(int damage);
}
}

public class Monster なんとかかんとか {
int hp;
int 防御;
public void damaged(int damage){
ダメージ計算してhpから減らす処理

  if (hp <= 0){
Instanciateでアイテムをドロップ
    自分自身をDestroy
}
}
}

こんな風に相手の関数を呼び出したり、自分で関数を使ったりしてるだけ
ここまでOK?
[]
[ここ壊れてます]

337 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/31(月) 01:57:28.33.net]
おお

338 名前:ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY mailto:sage [2017/07/31(月) 08:23:53.03 ID:JRFwk6Wt.net]
ごめんなふぁい(^^
朝までぐっすり寝てまひた(^^
今日は出かけるので帰ってきてからやりまふ(^^

339 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/31(月) 08:53:40.43 ID:2v2GK2/N.net]
夜寝れたんなら健康的でええやんけ

>>329をよく読みやがれ
一度理解すれば一生財産になる

あと1と2頑張れ



340 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/31(月) 12:16:30.09 ID:pYki3uWG.net]
ああ、その前に>>325だな

341 名前:ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY mailto:sage [2017/07/31(月) 12:27:13.25 ID:JRFwk6Wt.net]
target.GetCompornent<モンスターのスクリプト>().damaged(int damage);
これでモンスターのスクリプトを呼び出すのはわかりまひた(^^
<>の次の空白()は何の意味があるのでひょう?(^^

damaged(int damage);これって関数と引数でふよね?(^^
引数は2つ無くてもいいんでふ?(^^
考えてみれば0個の時もよくありまふね(^^

順番としてはGetCompornentで<モンスターのスクリプト>()を呼びだひて(^^
その中にある関数のdamaged(int damage);を呼び出す感じでふか?(^^

342 名前:ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY mailto:sage [2017/07/31(月) 12:35:44.56 ID:JRFwk6Wt.net]
>>333はelseでアニメ停止させるだけなので簡単でひた(^^
ダメージ計算式どうするか悩みまふね(^^
どんな計算式だとバランス良いんでひょうか?(^^

343 名前:ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY mailto:sage [2017/07/31(月) 12:42:37.01 ID:JRFwk6Wt.net]
(攻撃力+体質1/10+武器の攻撃力)-敵の防御力
((攻撃力+体質1/10+武器の攻撃力)<敵の防御力)=0
こんな感じにしまひょう(^^
問題はC#でこの計算式をどう作るかでふ(^^

344 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/31(月) 12:44:15.90 ID:pYki3uWG.net]
GetCompornentも関数なので()が必要
<>がついているのは
ジェネリックつって、関数のニュータイプみたいなもんで、
この場合、モンスターのスクリプトをみつけてね、と限定指示している感じ

引数は0でも10個いくつでもよいが、
関数の定義どおりの数と型
damagedの場合、damage一個だけの関数という定義があるので一個だけ指定して使う
定義を、二つにしたら使うときも二つ渡して使う

順番のとこは、その理解であってる

345 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/31(月) 12:49:19.93 ID:pYki3uWG.net]
計算式は結局は
開発する人間がどうしたいか、だから
思う通りにかけばいいし、
日本語や数学では表現できた以上は
c#に翻訳するだけだから
まあ頑張れ

346 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/31(月) 12:50:54.83 ID:pYki3uWG.net]
バランスがいいかはステータスによるからわからないが
その式で理屈はあってそうだぞ

347 名前:ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY mailto:sage [2017/07/31(月) 13:07:34.02 ID:JRFwk6Wt.net]
出来まひた(^^
どうでひょう?(^^
public int モンスターのHP = 10;
public int モンスターの防御力 = 10;
public int モンスターの特殊防御力 = 10;
public GameObject enemy;
public void damaged(int damage)
{
if (damage < モンスターの防御力)
{
モンスターのHP = モンスターのHP - 0;
}
else
{
モンスターのHP = モンスターのHP - damage - モンスターの防御力;
}

if (モンスターのHP<0)
{
Instantiate(enemy);
Destroy(gameObject);
}
Debug.Log("ちんこっこ〜(^^");
}

}

348 名前:ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY mailto:sage [2017/07/31(月) 13:12:48. ]
[ここ壊れてます]

349 名前:34 ID:JRFwk6Wt.net mailto: 無事動きまひた(^^
防御力>攻撃力でちゃんとダメージが0になりまひた(^^
ボッキング!(^^
[]
[ここ壊れてます]



350 名前:ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY mailto:sage [2017/07/31(月) 13:39:35.56 ID:JRFwk6Wt.net]
ドロップに関しても無事作れまひた(^^
感謝感謝のボッキング!(^^

351 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/31(月) 13:55:55.61 ID:pYki3uWG.net]
elseんとこ、計算なおしたか
防御が追加ダメージになってるど

352 名前:ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY mailto:sage [2017/07/31(月) 14:02:44.08 ID:JRFwk6Wt.net]
モンスターのHP = モンスターのHP - (damage-モンスターの防御力);
こうでふか?(^^
最近算数も数学もやってないのでやり方忘れてしまいまひた(^^
昔は得意だったんでふけどね(^^

353 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/31(月) 15:20:39.16 ID:IfjJ9v6/.net]
どんだけ脳廃れたんや....
debug.logなりで自分で確かめやがれ

354 名前:ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY mailto:sage [2017/07/31(月) 15:27:18.73 ID:JRFwk6Wt.net]
攻撃力を防御力上回る数値にしてみたらちゃんと機能してまひた(^^
ボッキング!(^^

355 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/31(月) 15:53:28.74 ID:OX2JGYZw.net]
名前なんて読むの?

356 名前:ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY mailto:sage [2017/07/31(月) 16:07:00.96 ID:JRFwk6Wt.net]
だーくおうくわたいしでふよ(^^
喋り方とかコテ名の由来は王鍬大使殿から取ってまふ(^^

357 名前:ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY mailto:sage [2017/07/31(月) 16:37:52.15 ID:JRFwk6Wt.net]
モンスターが壁をすり抜けずにPlayerをすり抜けるようにしたいけどどうする!?(^^

358 名前:ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY mailto:sage [2017/07/31(月) 17:20:28.28 ID:JRFwk6Wt.net]
お昼寝しまふ(^^

359 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/31(月) 17:21:57.01 ID:4Jxm6GX1.net]
今はどうなってるって?
使用前、使用後みたいにかいてちょうだい



360 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/31(月) 18:36:55.05 ID:4Jxm6GX1.net]
ああ、安らかに眠れ

状況わかんねえから取り敢えず衝突の制御
gomafrontier.com/unity/1189

361 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/31(月) 18:55:22.93 ID:4Jxm6GX1.net]
3は
>>277-278


まあわかんないとこ
書きやがってください

362 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2017/07/31(月) 20:55:26.90 ID:JRFwk6Wt.net]
通常関数とタゲられた関数は
void うんち()
{
r.material = normal;
}
みたいな感じでいいでふか?(^^

363 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2017/07/31(月) 21:11:47.47 ID:JRFwk6Wt.net]
エラーは吐きまふぇんがちゃんと機能しまふぇんね(^^
何がいけないんでひょう(^^
Material Enemy0001Ecrea, Enemy0001EcreaLine;
Renderer r;
GameObject target;
// Use this for initialization
void Start () {
r = GetComponentInChildren<Renderer>();
}

// Update is called once per frame
void Update () {
target.GetComponent<monstage>().通常関数マテリアル();
}
void 通常関数マテリアル()
{
//通常関数の中身
r.material = Enemy0001Ecrea;
}
void タゲられたマテリアル()
{
//ターゲットされたときの関数の中身

r.material = Enemy0001EcreaLine;
}

}

364 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2017/07/31(月) 21:43:13.03 ID:JRFwk6Wt.net]
これを試したらダメでひた(^^
何がいけないんでひょう(^^
Debug.Logすら呼び出されまふぇん(^^
// マウスカーソルが対象オブジェクトに進入した時にコールされる
void OnMouseEnter()
{
Debug.Log("マウスがモンスと重なりまひた(^^");
print("MouseEnter!");
r.material = normalMaterial;
}


// マウスカーソルが対象オブジェクトから退出した時にコールされる
void OnMouseExit()
{
Debug.Log("マウスがモンスとズレまひた(^^");
print("MouseExit!");
r.material = outlineMaterial;
}

365 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/01(火) 02:30:48.07 ID:xUeHqPvd.net]
>>356
よくわからんけどコライダーついてないんじゃないのん?

366 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/01(火) 04:16:52.44 ID:2PQVwAXe.net]
おはようございますこのやろう

// Update is called once per frame
void Update () {
target.GetComponent<monstage>().通常関数マテリアル();  ←これ
}

これじゃあ毎フレーム強制的に通常マテリアルに指定してる感じ
この行いらない

playerがクリック処理でターゲット取得したときに
target.GetComponent<monstage>().タゲられたマテリアル();

だぞ

367 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2017/08/01(火) 10:23:09.08 ID:/DKwrVzW.net]
モンスターにカーソルを合わせたときに色が変わるはできまひた(^^
でも(^^
・色がなぜかピンク色になる
・色が一色(一番上の色しか変わらない)
ここら辺が問題でふね(^^

368 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2017/08/01(火) 10:28:38.01 ID:/DKwrVzW.net]
ピンク色は解決しまひた(^^

369 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/01(火) 12:21:37.06 ID:Zw6mVWsf.net]
もしかしてあのヒルは
マテリアル二つ適用してるんか?



370 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/01(火) 12:50:06.72 ID:Zw6mVWsf.net]
取り敢えず....

マテリアルというかメッシュが二つにわかれてるなら
blenderで結合して1マテリアルで塗り塗りしなさい
そうしなさい
複数マテリアル対応なんてやったら
ボッキングの脳みそはじけてオオクワがでてくる

ややこしいことを避けるために今の方法を取っているので
本格対応まで我慢しときなさい

で....

タゲって縁取り、別の場所や別モンスタークリックで元の色まで
よく考えて実装しときなさい

夜までにやっとかねぇと
引っこ抜くぞ

371 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2017/08/01(火) 13:46:47.20 ID:/DKwrVzW.net]
ごめんなふぁい(^^
モンスターをクリックじゃなくてモンスターにカーソルを合わせたらモンスター名HP赤い縁を表示したかったんでふ(^^
それはもう半分完成してまふ(^^
あとはモンスター名とHPを取得してUIに表示、タゲってないときは非表示で完成でふ(^^
マテリアルは一つに統一すればいいんでふね(^^

372 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/01(火) 14:06:05.73 ID:7GhT+9+F.net]
たげってるとhpと名前、
カーソルあわせると縁と名前??
本当にそれでいいんか?
いいんならいいけど

まあとにかく実装しやがれ

373 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2017/08/01(火) 14:37:31.52 ID:/DKwrVzW.net]
あれれ?(^^
僕は何を作ろうとしてたんでひたっけ?(^^

374 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2017/08/01(火) 14:43:15.90 ID:/DKwrVzW.net]
レイヤーとレイヤーのあたり判定設定してもモンスターに当たり判定がありまふ(^^
なんででふか?(^^

375 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/01(火) 14:51:58.01 ID:7GhT+9+F.net]
きみ、もうお昼寝して夕方から活動しなさい
そうしなさい

376 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2017/08/01(火) 18:02:05.49 ID:/DKwrVzW.net]
あーよく寝まひた(^^
今日も一日頑張りまふ(^^
とりあえずモンスターにカーソルを合わせたら云々は完成しまひた(^^
次はモンスターにカーソルを合わせたらUIの表示非表示でふ(^^

377 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2017/08/01(火) 18:47:09.12 ID:/DKwrVzW.net]
何とか完成しまひた(^^
次はHPが減ったときにHPバーも減少と(^^
カーソルを合わせたモンスターの名前を取得でふね(^^

378 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/01(火) 19:23:24.18 ID:60Qnud7D.net]
あらま
順調か

名前を先にやりたまえ
多分すぐできる
hpも一旦数値で表示しといてから
バーにすると良いでしょう

379 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2017/08/01(火) 19:24:45.32 ID:/DKwrVzW.net]
Playerbokking.objectName野グソブリリウム = "ネーム変更テスト";
なぜかこれで変更できまふぇん(^^
なぜでふか(^^



380 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/01(火) 19:24:52.66 ID:60Qnud7D.net]
表示上の名前をHP同様、
モンスターのステータスにしておくととても良いでしょう

381 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sag [2017/08/01(火) 19:31:07.55 ID:60Qnud7D.net]
一体なんだそりゃ
ふざけてんのか
先にHPを数値で取得しろ

モンスターさんに丁寧にお願いすんだぞ

382 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2017/08/01(火) 19:38:31.77 ID:/DKwrVzW.net]
うーむ難しいでふ(^^
こういう時はリラックスするに限りまふね(^^

383 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/01(火) 20:06:05.92 ID:08mEFiFf.net]
ダメージ渡すときも
HP見せてもらうときも
やるこたおなじだ

int返す関数かけるか?

ところでまた俺あげちったか?
自覚症状はないのだが

384 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2017/08/01(火) 20:25:53.44 ID:/DKwrVzW.net]
void うんち (int ウンティム)
{
return 1
}
手元に本がないから見れないけどこんな感じだったと思いまふ(^^

385 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/01(火) 20:37:28.32 ID:08mEFiFf.net]
oh...

今ハンバーグ定食くってるからまっとけ
かえったら説明するわ

取り敢えず今すぐどっかのサイトで関数勉強しやがれ
20分くらい本気で
自分でテストプロジェクトつくってためしやがってください

386 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/01(火) 20:45:04.26 ID:08mEFiFf.net]
何が間違ってるかわかったら書きやがれ

387 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2017/08/01(火) 21:13:42.13 ID:/DKwrVzW.net]
バグが治らなくて詰んでまふ(^^
プレイヤーとモンスターの接触判定をなしにしたいのでふが(^^
上のブログの通りにやっても正常に機能しまふぇん(^^
多分Nav Mesh Agent が悪さしてると思うんでふけど・・・(^^

関数の勉強しておけばいいんでふね?(^^
本読んでおきまふ(^^

388 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/01(火) 21:17:42.21 ID:2PQVwAXe.net]
ああ?w

関数の勉強してたんじゃねーのかこのやろうw

レイヤー画像はりつけやがれ

389 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2017/08/01(火) 21:21:02.51 ID:/DKwrVzW.net]
ふぁい(^^
imgur.com/a/Y7Jj2



390 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/01(火) 22:47:16.72 ID:2PQVwAXe.net]
あああ

正直俺が悪かったレイヤー関係ねぇ
ボッキングが正解で
agent同志の衝突なので双方のagentのquarityをnoneにして
壁はstaticにしてnavをbake

多分これでやりたいこと実現できてるだろう

391 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2017/08/02(水) 07:05:44.69 ID:qZu2Hvu2.net]
無事作れまひた
感謝感謝のボッキング!(^^

392 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/02(水) 08:04:25 ]
[ここ壊れてます]

393 名前:.77 ID:r72jTtEb.net mailto: おいこらボッキング

今の課題をかきだしておきやがれ
あと関数だけ勉強しておきやがれ

あとで関数の問題だす
[]
[ここ壊れてます]

394 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2017/08/02(水) 08:12:19.60 ID:qZu2Hvu2.net]
モンスターが一定距離でランダム移動始めるのは出来まひた(^^
あとは(^^
・クエスト
・モンスターのリスポーン
・上のついでにたまにミュータントモンスターを発生させたい
・魔法攻撃の実装
・当然スキルもほしい
・オンライン化の下準備
思いついた限りではこれくらいでふか(^^
難しいのは後回しでいいでふ(^^

395 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2017/08/02(水) 08:38:37.58 ID:qZu2Hvu2.net]
あと装備関連でふが(^^
装備によってプレイヤーの見た目を変えたいのでふが(^^
これはアイテム関連が充実してからでいいでふね(^^

396 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/02(水) 08:56:18.23 ID:r72jTtEb.net]
装備変更とアイテム、メッセージまわりは難しいのであとまわし、当然クエストとネットワークも

手をつけやすいのはリスポーン
空のオブジェクトを適当な場所配置してスポーナースクリプトつけて条件満たすと生成
ランダムも扱ったんだから
時々ミュータント?を生成
生成座標も乱数で少しちらしてやれば
それっぽくなる

ここまでの知識でできるから
ググる必要すらない

ここまでを理解できていればだが…

まあがんばってみやがれ
でもその前に関数かな

397 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2017/08/02(水) 09:29:53.16 ID:qZu2Hvu2.net]
スポーナースクリプトってどこにありまふか?(^^

もう一つ(^^
これはどうすればいいんでふか?(^^
キャストすればいいんでふか?(^^
i.imgur.com/BoTIVXH.png

398 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2017/08/02(水) 09:34:28.18 ID:qZu2Hvu2.net]
キャストしてもダメでひた(^^

399 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/02(水) 09:40:59.64 ID:ZInZ0QVX.net]
transformって位置情報だから名前入ってないでしょ
名前はGameObject.nameの形でしょ
target.nameとかじゃないの



400 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2017/08/02(水) 09:54:10.25 ID:qZu2Hvu2.net]
フリーズしまひた(^^
target.nameだけじゃダメみたいでふ(^^






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