[表示 : 全て 最新50 1-99 101- 201- 301- 401- 501- 601- 701- 801- 901- 1001- 2ch.scのread.cgiへ]
Update time : 03/24 12:22 / Filesize : 216 KB / Number-of Response : 1022
[このスレッドの書き込みを削除する]
[+板 最近立ったスレ&熱いスレ一覧 : +板 最近立ったスレ/記者別一覧] [類似スレッド一覧]


↑キャッシュ検索、類似スレ動作を修正しました、ご迷惑をお掛けしました

UnityでMMO作りたいけどどうする!?(^^



1 名前:ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY mailto:sage [2017/07/16(日) 15:50:08.98 ID:wWznjvX2.net]
サーバー代とかはあとで考えまひょう(^^
今はちまちま作りまふ(^^

912 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/11(金) 11:05:32.72 ID:fsSYYtid.net]
俺がちょびっと寝ちったわ・・・

イラストのひとつもサービスないんかけちんぼめ

913 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/11(金) 11:14:18.93 ID:ZP7AlMJI.net]
intで少数は表現できません
floatを使いましょう

914 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2017/08/11(金) 11:18:40.71 ID:d26RbtTp.net]
フロート使ったほうがいいんでふね(^^
感謝感謝のボッキング!(^^

915 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2017/08/11(金) 11:30:43.36 ID:d26RbtTp.net]
イベント用回復アイテムを作りまひた(^^
エターナルカオス(ラグハイム)の丸パクリでふ(^^
i.imgur.com/Zzjl7JQ.png

916 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/11(金) 11:51:41.01 ID:AX6e9G6c.net]
ググった上で問題を特定しての質問ならある程度答えてくれそう

917 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/11(金) 12:02:07.79 ID:AuxylpjA.net]
日本語はUTF-8にしとかないunityで見れないみたいだぞ
どうやって設定するか知らんけど

918 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2017/08/11(金) 13:19:03.49 ID:d26RbtTp.net]
そういえば防具作ってみたのでふが(^^
全く肩が動きまふぇんね(^^
というよりピクリとも動きまふぇん(^^
Ethanさんにボーンが入ってるからEthanさんの体の下に入れれば動くと思ったのでふが・・・(^^
i.imgur.com/lkhIJfx.png

919 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2017/08/11(金) 13:33:38.93 ID:d26RbtTp.net]
やらなきゃいけないことが多すぎるけどどうする!?(^^
まずはアイテムの実装でふ(^^

920 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/11(金) 13:44:10.36 ID:AX6e9G6c.net]
>>901
そろそろタスク一覧作って優先度付けて消化していかないと迷走しそう



921 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/11(金) 15:17:45.35 ID:AuxylpjA.net]
or2.mobi/index.php?mode=image&file=166246.jpg
or2.mobi/index.php?mode=image&file=166247.jpg
俺はやり方わかったぞ

922 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/11(金) 15:19:07.04 ID:AuxylpjA.net]
or2.mobi/data/img/166246.jpg
or2.mobi/data/img/166247.jpg
こうしないと専ブラから読めないのかな

923 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/11(金) 15:45:06.04 ID:ZP7AlMJI.net]
ボッキングが俺のワンコを使うてくれへんだからプロジェクト復活させたで!

そこでちょっと相談があるんやが、まずはこれを見てくれ
i.imgur.com/0lTFvon.jpg

どや?キャラメイキング画面や
3Dモデリング歴3か月にしてはよくできとるやろ?


で、ここからが相談なんやが
俺はここからどんなゲームを作ればええんや?

スマホ向けやから瞬発力を要求されるアクションは避けたいんや
なんか面白いアイデアくれや

924 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/11(金) 16:19:33.43 ID:sWP9eS8j.net]
>>906
タガタメとかディスガイアみたいなSLG作ればええやん

925 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/11(金) 16:23:38.10 ID:wScfBbtm.net]
作りたい構想があるからゲームを作るんであって
その核の部分を人に聞いてたらあかんやろ
完成すると思わん

926 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/11(金) 16:42:01.70 ID:ZP7AlMJI.net]
>>997
おっしゃる通り最初はSRPG作ろうとしたんや
でもよく考えずモデリングしたもんでポリゴン数多すぎで敵味方合わせて6体が限

927 名前:Eなんや

>>908
そう思うならおれのワンコ使うてくれ
[]
[ここ壊れてます]

928 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/11(金) 16:45:44.77 ID:ZP7AlMJI.net]
俺はどこにアンカ飛ばしとんのや…

929 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/11(金) 16:46:20.45 ID:wScfBbtm.net]
モデリングが好きならゲーム作るんじゃなくてアセットで売るのも手やな
もっとクオリティ上げてからやけどな

930 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/11(金) 16:53:42.83 ID:fsSYYtid.net]
おっちゃん天然なのかw

つうかチンコ犬、何ポリなんだよ



931 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/11(金) 16:58:58.07 ID:AX6e9G6c.net]
>>909
ハイポリからローポリ作ればええやん
作りたいもののために最適化するんやで

932 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/11(金) 17:06:24.88 ID:ZP7AlMJI.net]
>>911
それもちょっと考えたけどな
有料アセット見てみたら自信無くすくらいクオリティ高いんや

>>912
ワンコは5000や…
一体表示して
な〜んやサクサクや〜んと思ったんがいかんかった

>>913
リトポは…心が折れたのだ…
もしくはmodoでも買おうかと思った

933 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/11(金) 17:13:50.25 ID:fsSYYtid.net]
5000てw
sculptrisからエクスポートしたままか

modo高いし情報少ないじゃんmaya ltがいいよ

934 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/11(金) 17:27:43.33 ID:ZP7AlMJI.net]
modoのオートリトポの動画みて感動したんや
そして今調べてみたらMudboxの値段と勘違いしてたわん

Maya LTなんかモバイル向けとかかいてあるやん
なんかよさげやん

そうか…モデリングを諦めないでってことか
mayaだけにwwwwwwwww

935 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/11(金) 17:32:16.05 ID:ZP7AlMJI.net]
>>901
キャラの上から服を着せるのは大変だぞ!
ポリゴン数は増えるし、なによりウェイト付けで苦しむ

ボキ野郎先生の言ったとおりパーツ毎に分けて作るのがおすすめ

936 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/11(金) 19:42:09.19 ID:AuxylpjA.net]
キャラメイク画面作ってみたいな
キャラメイクAssetとか需要ありそうな気がするけど

937 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2017/08/12(土) 04:10:24.96 ID:Pgj9PF9f.net]
あーよく寝まひた(^^
最近寝すぎでふ(^^

938 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/12(土) 05:15:47.06 ID:PRBu6wmk.net]
進んでんのか。そんなペースじゃ終わらんぞ

939 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2017/08/12(土) 09:06:08.04 ID:Pgj9PF9f.net]
ぼこ殿がいなかったら元々こんなペースでふよ(^^
ここに来る前は数か月放置が当たり前でひたので(^^

940 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/12(土) 09:52:22.97 ID:cT035EPy.net]
>>916
Sculptrisにもメッシュを減らす機能があるからとりあえずやってみれば?
マスクしてない状態でReduceSelected押せば全体のメッシュ減
ReduceBlushで塗った箇所のメッシュを減らすことができるよ(癖があるけどすぐ慣れる)



941 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2017/08/12(土) 10:33:06.23 ID:Pgj9PF9f.net]
製作全然進まないけどどうする!?(^^

942 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/12(土) 10:47:26.34 ID:+Zb9P9p7.net]
>>922
もちろんそれで減らして減らしてようやく5000よ…
徐々にディテールが失われてくワンコを見ていられんかったんや
そして三角ポリゴンなのもいけずすぎる

ボッキングは次はどうしたいんだい?

943 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2017/08/12(土) 10:49:38.52 ID:Pgj9PF9f.net]
何をしたいか考えてまふぇん(^^
何から手を付けていいのやら・・・(^^
とりあえずアイテム一覧を完成させまひょう(^^

944 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/12(土) 10:55:21.23 ID:+Zb9P9p7.net]
じゃあもう完成でいいじゃない

945 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/12(土) 11:00:25.01 ID:PRBu6wmk.net]
やることは山ほどあんだろ
とりあえず箇条書きにせい

946 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/12(土) 11:01:24.22 ID:UuGj4NkY.net]
>>925
仕様書書いてタスク切って優先順位付ける

947 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/12(土) 11:28:21.61 ID:tWPZcUvF.net]
ちっと話の腰おるけど

ワンコのおっちゃんさ
ボーンはBlender使ってるんだよな?
人型のキャラってhumanoidでunityに読み込んでる?

948 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/12(土) 12:19:25.11 ID:+Zb9P9p7.net]
>>929
そうだよ

949 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/12(土) 12:45:08.41 ID:tWPZcUvF.net]
そんなら

950 名前:ボッキングはhumanoidセットアップについてはおっちゃんに聞けばいいな

いつのまにかポリ数がやたら増えるかもしれんが
[]
[ここ壊れてます]



951 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/12(土) 12:53:51.44 ID:SXbw/wGO.net]
うぅ〜む…
試行錯誤してなんかできてるってところだから最適解の自信はないが…
それでも良ければね

そしてそのときまでボッキングのスレを見ていればね

952 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2017/08/12(土) 16:51:17.41 ID:Pgj9PF9f.net]
寝てまひた(^^

953 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2017/08/12(土) 16:57:05.80 ID:Pgj9PF9f.net]
>>927
・アイテムリストの制作
・アイテムの実装
・アイテムを拾って取得
・アイテムを消費
・アイテムのインベントリ、スロット内での移動
・装備の実装
・装備の見た目反映
・見た目だけ反映する装備を作る
・あと人のモデルを作る
・装備モデルを作る
・人のモデルをバラバラに
アイテム関連だけでもこれだけありまふね(^^

954 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/12(土) 17:44:33.99 ID:UuGj4NkY.net]
>>934
ゲームとして遊ぶために大事な順に並び替えよう

955 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2017/08/12(土) 17:49:08.58 ID:Pgj9PF9f.net]
大体は大事な順に並んでると思いまふ(^^

956 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/12(土) 19:07:56.30 ID:UuGj4NkY.net]
>>936
じゃあ上から取り組んで終わったら×打って行こう

957 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/12(土) 21:44:20.58 ID:tWPZcUvF.net]
おいこら
ボッキング
今なにしてんだ

958 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/12(土) 22:17:46.52 ID:Yv6XF0f2.net]
はよアイテム実装しろ
そろそろ飽きてきたぞ

959 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2017/08/13(日) 02:10:57.74 ID:S2WDUqWk.net]
思いっきり寝てまひた(^^
何かの病気でふかね(^^

960 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/13(日) 05:09:43.79 ID:4NjkMoFL.net]
やる気ねえならそのうち人いなくなるぞ
寝たとか起きたとか最近それしかねえじゃん



961 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2017/08/13(日) 06:33:28.06 ID:S2WDUqWk.net]
じゃあやる気出しまふ(^^
頑張りまひょう(^^
とりあえずアイテム一覧はここまでにして次進みまひょう(^^

962 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2017/08/13(日) 07:31:02.42 ID:S2WDUqWk.net]
初めて見るエラーが出たけどどうする!?(^^
i.imgur.com/Q3D0Jco.png

963 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2017/08/13(日) 08:05:17.17 ID:S2WDUqWk.net]
ググっても情報が全然でないけどどうする!?(^^

964 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/13(日) 08:27:17.15 ID:IwbZgzJT.net]
>>944
Monobehaviourを継承してない自作クラスをゲームオブジェクトにアタッチしようとしてない?
エラー文はそんなこと言ってる気がするぞ

965 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2017/08/13(日) 08:30:55.76 ID:S2WDUqWk.net]
public class Itemkanri2 : ScriptableObject
よーく調べてみたらこれってアタッチするものではない?(^^

966 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/13(日) 08:40:24.78 ID:fFaEZdHK.net]
おーscriptable object

それは元ネタ、アタッチしない

967 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/13(日) 08:49:18.37 ID:7dL/e3iw.net]
いいじゃんボッキング
その調子

968 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/13(日) 08:53:43.77 ID:vq9SWGMy.net]
ScriptableObjectに辿り着くとは流石ボッキングだ!

969 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2017/08/13(日) 09:05:20.82 ID:S2WDUqWk.net]
でもここから先どうするかが書いてあるサイト中々見つかりまふぇん(^^
もうちょっと探してみまふ(^^

970 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/13(日) 09:09:29.20 ID:fFaEZdHK.net]
950踏んだら次スレたてる掟があってな



971 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2017/08/13(日) 09:11:02.58 ID:S2WDUqWk.net]
流れ遅いでふひ(^^
980くらいになったら立てまひょう(^^

972 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2017/08/13(日) 09:16:20.44 ID:S2WDUqWk.net]
次スレテンプレちんこ(^^

ここは>>1が皆ふぁんに協力してもらい、時には一人で奮闘しMMOを作るスレッドでふ(^^
Wiki
https://www65.atwiki.jp/parohaim/
前スレ
mevius.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500187808/

973 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2017/08/13(日) 09:18:00.81 ID:S2WDUqWk.net]
ところで次スレのスレタイどうしまひょうか?(^^
UnityでMMO作りたいけどどうする!?(^^Part2
UnityでMMO作りたいけどどうする!?Part2(^^
Ummmm.....(^^

974 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/13(日) 09:33:30.45 ID:vq9SWGMy.net]
スレタイを声に出して読んでみるのだ
そうすれば答えが出るであろう

975 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2017/08/13(日) 09:57:51.53 ID:S2WDUqWk.net]
imgur.com/a/haLmk
多分これで出来るはずなんでふけどねぇ(^^
何がいけないんでひょうか?(^^

976 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/13(日) 10:36:06.18 ID:vq9SWGMy.net]
おお…今回はボケさせてすらもらえなかった…

ScriptableObjectはScriptableObjectという種類のアセットだ
だからボッキングはScriptableObjectをクリエイトするスクリプトを書かなければいけない
どのサイトにも大体書いてあるから目を背けずによく読むのだ…

そしてボッキングはもっと配列の勉強をするのだ

977 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2017/08/13(日) 11:17:43.74 ID:S2WDUqWk.net]
ふぁい(^^

978 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/13(日) 12:13:57.41 ID:vq9SWGMy.net]
あれ?そういえばエクセルでアイテムのデータベース作ってたんじゃなかったっけ?
ScriptableObjectで何するのん?

979 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/13(日) 13:30:18.07 ID:C/P9/doN.net]
excel フォーマット自体をdbにするわけじゃないよ
コンバートしてscriptableobjectで扱う

そうだろう?多分わかってないボッキングよ

980 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/13(日) 13:33:29.25 ID:C/P9/doN.net]
などと語りかけてもお昼寝の時間だったか



981 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/13(日) 13:41:17.38 ID:vq9SWGMy.net]
そうなんか
excelは知らんけどSQLみたいにできると思い込んでたわん

982 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/13(日) 13:42:50.66 ID:vq9SWGMy.net]
よっしゃ!
おれも寝るで〜
待ってろよボッキング〜

983 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/13(日) 15:46:43.56 ID:YnQoXsJf.net]
俺のまだ知らない命令文つかっとるやんけ

984 名前:ゲーマーLV85 mailto:sage [2017/08/13(日) 16:04:48.38 ID:JbzeexKP.net]
あっそ

985 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/13(日) 16:05:02.93 ID:JbzeexKP.net]
誤爆

986 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2017/08/13(日) 17:00:56.32 ID:S2WDUqWk.net]
>>960
さっぱりわかってまふぇん(^^

987 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/13(日) 17:59:34.88 ID:C/P9/doN.net]
やはしガックシ

アセット作れたんか?

988 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2017/08/13(日) 20:13:12.77 ID:S2WDUqWk.net]
i.imgur.com/OIMOrDm.png
これでふか?(^^

989 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/13(日) 20:36:46.08 ID:fFaEZdHK.net]
違う

miyas-maincontents.blogspot.jp/2016/04/scriptableobject.html

よおおおおく読みなさい

990 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/13(日) 20:40:52.50 ID:fFaEZdHK.net]
baba-s.hatenablog.com/entry/2015/06/13/000000

こういうこと



991 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/13(日) 22:17:32.43 ID:fFaEZdHK.net]
まさか...

寝たんか!?

992 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2017/08/14(月) 00:00:16.90 ID:/XfkBqs1.net]
すまぬ・・・(^^
ここ最近眠気が異常でひて(^^
数時間寝て数時間起きるを繰り返してまふ(^^

993 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2017/08/14(月) 00:16:19.37 ID:/XfkBqs1.net]
出来まひた(^^
感謝感激ボッキング!(^^
i.imgur.com/lphgkOI.png

994 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2017/08/14(月) 01:35:08.50 ID:/XfkBqs1.net]
Excelで設定したはずの名前とかが出てきまふぇんね(^^
i.imgur.com/8WL2Eci.png

995 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2017/08/14(月) 02:10:26.31 ID:/XfkBqs1.net]
上の原因がわかる方いまふぇんか?(^^
ちんぽこぽーん(^^

996 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/14(月) 05:44:07.14 ID:v0hYlLzf.net]
「Inspector上ではなくExcelからデータを流し込みたければ、更に色々工夫する必要がある。」

と説明が書いてあるがどんな工夫をしたのだい?

997 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2017/08/14(月) 06:04:40.21 ID:/XfkBqs1.net]
右も左もわからない状態なのでこれから工夫しまふ(^^
難しそうでふ(^^

998 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2017/08/14(月) 08:00:21.48 ID:/XfkBqs1.net]
そろそろ次スレ立てまふか?(^^

999 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2017/08/14(月) 08:34:16.05 ID:/XfkBqs1.net]
3時間ほど出かけまふ(^^
決して寝てるわけじゃありまふぇんので(^^
退席すまんこボッキング!(^^

1000 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/14(月) 09:16:00.87 ID:W2Mxi/9d.net]
お前のスレなんだから立てたいときに立てればいいだろ



1001 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/14(月) 12:01:46.30 ID:VLKHVV2x.net]
おっさん仕事は?

1002 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2017/08/14(月) 12:10:41.82 ID:/XfkBqs1.net]
>>982
勃起するのが仕事でふよ(^^
では>>990になったら立てまひょう(^^

1003 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2017/08/14(月) 13:01:20.95 ID:/XfkBqs1.net]
public MonsterHP keikennti;
〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜
PlayerEXp2 = keikennti.Exp;
//経験値が必要経験値以上なら経験値を0、必要経験値を1.1倍、レベルアップボッキング!(^^
if (PlayerEXp1< PlayerEXp2)
{
PlayerEXp2 = 0;
PlayerEXp1 = PlayerEXp1 * 1.1f;
PlayerLev += 1;
PlayerAtt += 1;
PlayerMagAtt += 1;
PlayerBlo += 1;
PlayerDif += 1;
PlayerHPMax = PlayerHPMax+2;

}
なぜこれでエラー吐くんでふか?(^^

1004 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2017/08/14(月) 13:22:19.65 ID:/XfkBqs1.net]
まあそれは置いておいて(^^
そろそろオンラインでマルチプレイ(サーバ通信じゃなくローカル通信で)したいけどどうする!?(^^
アイテムの実装のほうが先にしたほうがいい気もしまふけど(^^

1005 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2017/08/14(月) 13:29:05.15 ID:/XfkBqs1.net]
オンラインにするとしたら(^^
敵のプレイヤーターゲットをもっとも近いプレイヤーに設定するもしないといけまふぇんね(^^
現状だとEthanさんにターゲットが定まっているので(^^

1006 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/14(月) 14:10:10.18 ID:v0hYlLzf.net]
>>984
のエラー貼って見れや

1007 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2017/08/14(月) 14:20:59.28 ID:/XfkBqs1.net]
NullReferenceException: Object reference not set to an instance of an object
Playerbokking.Update () (at Assets/スクリプト/MMOスクリプト/Playerbokking.cs:107)

原因はおそらくヌルってるでふか?(^^

1008 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2017/08/14(月) 14:23:56.89 ID:/XfkBqs1.net]
mevius.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502688196/
次スレ立ちまひた(^^

1009 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2017/08/14(月) 14:38:03.44 ID:/XfkBqs1.net]
あともう一つバグがありまふ(^^
プレイヤーが死亡した時の飛ばされる座標がプレイヤーからの相対座標?になってるのかうまく街に飛ばされまふぇん(^^

1010 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/14(月) 15:18:06.58 ID:9yHnS3D8.net]
ワールド座標にすればいいじゃない
街に飛ばす命令は何を使っているんだい?



1011 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2017/08/14(月) 15:24:13.63 ID:/XfkBqs1.net]
こうしてまふ(^^
transform.position = new Vector3(-102, 1, 234);

1012 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/14(月) 15:29:14.73 ID:9yHnS3D8.net]
NavMeshAgentを使っているなら
NavMeshAgent.Warpを使ってみてはどうか

ワープだワーーープ!!

1013 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/14(月) 15:35:34.64 ID:9yHnS3D8.net]
ちなみにtransform.Positionではいけない理由
unitymemo.blog.jp/archives/28793715.html

1014 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2017/08/14(月) 15:36:41.87 ID:/XfkBqs1.net]
出来まひた(^^
感謝感謝のボッキング!(^^

1015 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/14(月) 15:51:57.07 ID:9yHnS3D8.net]
一日一感謝感謝のボッキング!(^^
私めの日課ですので

1016 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2017/08/14(月) 16:09:09.83 ID:/XfkBqs1.net]
ワープについて調べてみたらオフメッシュなんたらってのが面白そうでふね(^^
試しに使ってみまひたが思うとおりに機能しまふぇんでひた(^^
あれってプレイヤーワープさせられまふよね?(^^
ダンジョンの1F、2Fとか遠いエリアへのワープに使えそうなのでふが・・・(^^

1017 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2017/08/14(月) 16:16:35.30 ID:/XfkBqs1.net]
ベイク必要なんでふね(^^

1018 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/14(月) 16:22:07.43 ID:9yHnS3D8.net]
NavMeshAgentのプロパティAuto Travel OffMeshLinkにチェック入ってないんとちゃう?

そしてボッキングの思った様には動いてくれないと思うけど

1019 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2017/08/14(月) 16:25:15.56 ID:/XfkBqs1.net]
そうなんでふか・・・(^^
おとなしくワープを使いまふ(^^

1020 名前:1001 [Over 1000 Thread.net]
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。
life time: 29日 0時間 35分 7秒



1021 名前:過去ログ ★ [[過去ログ]]
■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています






[ 新着レスの取得/表示 (agate) ] / [ 携帯版 ]

前100 次100 最新50 [ このスレをブックマーク! 携帯に送る ] 2chのread.cgiへ
[+板 最近立ったスレ&熱いスレ一覧 : +板 最近立ったスレ/記者別一覧]( ´∀`)<216KB

read.cgi ver5.27 [feat.BBS2 +1.6] / e.0.2 (02/09/03) / eucaly.net products.
担当:undef