- 1 名前:ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY mailto:sage [2017/07/16(日) 15:50:08.98 ID:wWznjvX2.net]
- サーバー代とかはあとで考えまひょう(^^
今はちまちま作りまふ(^^
- 870 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/10(木) 01:47:52.56 ID:4LQfZgbe.net]
- nameはStringで定義しとけよ idはint
- 871 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2017/08/10(木) 01:52:39.89 ID:a8B2aqVx.net]
- getまたはsetアクセサーが必要でふって言われまふ(^^
- 872 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2017/08/10(木) 05:31:44.71 ID:a8B2aqVx.net]
- 人が少なすぎるけどどうする!?(^^
- 873 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2017/08/10(木) 05:53:12.06 ID:a8B2aqVx.net]
- ミュータントの発生率を底上げしてみたら思ったよりカラフルになりまひた(^^
i.imgur.com/ETxhcp2.png
- 874 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/10(木) 05:59:16.86 ID:FQI7xoB9.net]
- ゲーム制作やったことないから知らないけど
アイテム実装って主流なシステムじゃないの? ぐぐったら出てきそうなイメージ
- 875 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2017/08/10(木) 06:04:48.04 ID:a8B2aqVx.net]
- UnityでC#でってのはあんまり出てこない気がしまふ(^^
なるほど全く別物でふがウディタのコモンとかも参考になりそうでふね(^^ 構造さえ理解しちゃえば作れそうな気もするので(^^
- 876 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2017/08/10(木) 09:15:16.83 ID:a8B2aqVx.net]
- 僕にも目標が出来まひた(^^
凄い勉強してぼっきんぐこのやろう殿みたいに迷える子羊にUnityを教えたいでふ(^^ ボッキング!(^^
- 877 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/10(木) 09:40:12.09 ID:OY3nqAT7.net]
- セーブロードの実装を先にしちゃえよ
そうすればアイテム実装もわかるかもしれんね 多分ね
- 878 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2017/08/10(木) 09:41:39.75 ID:a8B2aqVx.net]
- MMOにセーブロードっているんでふか?(^^
- 879 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/10(木) 09:45:03.53 ID:OY3nqAT7.net]
- 毎回オープニングからやらせる気かよ
スーパーマリオブラザーズかよ
- 880 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2017/08/10(木) 09:46:56.63 ID:a8B2aqVx.net]
- あぁ、よく考えたらマイフレームセーブしないといけまふぇんね(^^
もしくはログアウト時か(^^
- 881 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/10(木) 10:00:07.92 ID:OY3nqAT7.net]
- 毎フレームはしんどいが…
とりあえず前回終了した位置から再開するみたいなことを実装してみたらええんとちゃう? ただしMMOならセーブファイルはサーバーに置くことを前提に考えるんだぞ!
- 882 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2017/08/10(木) 10:24:55.61 ID:a8B2aqVx.net]
- サーバー関連はさっぱりわかりまふぇん(^^
今はExcelでアイテムリストを作ってまふ(^^
- 883 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2017/08/10(木) 10:32:27.89 ID:a8B2aqVx.net]
- アイテムリストはこんな感じでいいでふか?(^^
- 884 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2017/08/10(木) 10:32:51.32 ID:a8B2aqVx.net]
- 貼り忘れすまんこ(^^
i.imgur.com/cWmF0e4.png
- 885 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2017/08/10(木) 10:48:55.70 ID:a8B2aqVx.net]
- 装備アイテムと回復アイテムとその他いろいろって一緒のデータに入れていいんでふかね?(^^
そっちのほうが管理しやすそうな気がしまふ(^^
- 886 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/10(木) 10:51:03.13 ID:FQI7xoB9.net]
- オンラインだとチート対策とかも必要になってくるんやろうなぁ
オフラインなら勝手にやってくれって感じやけど
- 887 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/10(木) 10:53:15.66 ID:FQI7xoB9.net]
- とりあえず変数は英語で作った方がええんちゃうか?
ぼっこの先輩も毎日言っとったやろ
- 888 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/10(木) 10:57:41.15 ID:clmsbGK1.net]
- 毎日言ってても改善してないのになぜポっと出が言って改善すると思うのか
- 889 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2017/08/10(木) 10:58:10.46 ID:a8B2aqVx.net]
- 英語だと僕が理解できなくなりそうでふがそうしまふ(^^
- 890 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/10(木) 11:03:26.63 ID:clmsbGK1.net]
- 変えんのかーい
- 891 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2017/08/10(木) 11:08:19.47 ID:a8B2aqVx.net]
- データ系 ID Name ItemType Setsumei
回復量 Hprecovery Mprecovery Enrecovery Strecovery 特殊効果 SpEffect SpEffect2 SpEffect3 SpEffect4 装備した時のステータス増加値 Hpincrease Mpincrease Enincrease Stincrease Aincrease Bincrease Cincrease Dincrease Sincrease こんなもんでふかね(^^ あとは状態異常耐性とか防具の耐久値とか値段くらいでふか?(^^
- 892 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/10(木) 11:10:43.70 ID:4LQfZgbe.net]
- どうせ一人でやるんだし日本語でいいんじゃね
- 893 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2017/08/10(木) 11:26:54.77 ID:a8B2aqVx.net]
- Excelでfalseを入力すると全部大文字になるけどどうする!?(^^
問題ないでふか?(^^ i.imgur.com/U0M4E4E.png
- 894 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2017/08/10(木) 12:01:52.70 ID:a8B2aqVx.net]
- だいぶ回復アイテムを作りまひた(HPだけ)(^^
i.imgur.com/T8WYX7r.png
- 895 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/10(木) 12:03:14.41 ID:FQI7xoB9.net]
- 精力剤みたいになってんぞ
- 896 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2017/08/10(木) 12:56:18.12 ID:a8B2aqVx.net]
- ネタ・イベント回復アイテムも作ってまふけど(^^
意外と思いつかないでふね(^^
- 897 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/10(木) 12:57:22.99 ID:uKNtfQRT.net]
- Excelか…有りかもしれんな
我のパソコンにエクセル入ってなかったから全く頭になかったわ
- 898 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2017/08/10(木) 13:33:29.05 ID:a8B2aqVx.net]
- 完成が楽しみでふ(^^
毎日どんどん完成に近付いて行っててもうワクワクボッキボッキでふ(^^
- 899 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/10(木) 18:33:35.58 ID:4LQfZgbe.net]
- csvファイルを読み込む方法はわかった
しかしこれをどうやってオブジェクト形式にするのか 2次元配列をひとつずつ変換して代入していくのかなぁ
- 900 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/10(木) 21:44:49.05 ID:eTC5tuif.net]
- たこすけこれGitとかでOSSにせんの?
if else if else if : のスパゲッティコードでかけつけてやるけど
- 901 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/10(木) 21:56:30.83 ID:bNyK26kt.net]
- >>883
CSVだと基本は1行=1オブジェクトなので行毎にパースしてオブジェクトに代入する感じ CSVは規格化された標準形式がなく、データに構造化の情報がないのでパースは自前で実装する事が多い 個人的にはJson.NETあたりでパースすれば楽なのと、ネットワーク経由での受け渡しに向くと言う理由からJSON使うことが多いな
- 902 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2017/08/11(金) 04:32:06.46 ID:d26RbtTp.net]
- 僕の睡眠時間長すぎでふ(^^
- 903 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/11(金) 05:18:14.01 ID:wScfBbtm.net]
- おっさん仕事はしてるのか?
- 904 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/11(金) 08:20:07.89 ID:yRCYGO3r.net]
- ぼっこのさんこのスレを見捨てるなんて冷たいなぁ
全然進まなくなっちゃったよ
- 905 名前: []
- [ここ壊れてます]
- 906 名前:名前は開発中のものです。 [2017/08/11(金) 08:49:06.68 ID:ZP7AlMJI.net]
- ボッキング!(^^
とか言ってるやつがいい歳したおっさんなわけないだろ!
- 907 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/11(金) 08:49:51.93 ID:ZP7AlMJI.net]
- あげてしもうた
- 908 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/11(金) 09:31:13.13 ID:fsSYYtid.net]
- 俺の名前はぼっこのさんになったのかw
別に見捨てたとかじゃなくて まーなんつーか思うところもあり、説明すると長いので 遠くから見守っている的なアレっつーことで おいボッキング お前絵上手だろ、なんかアップして見れや などとこんな時間に書いても起きてるかあやしい
- 909 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2017/08/11(金) 10:37:20.88 ID:d26RbtTp.net]
- 絵はヘタでふよ(^^
ドット絵なら得意でひた(^^ いまはもう作ってないので打てるかどうかわかりまふぇんけど(^^
- 910 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2017/08/11(金) 10:44:19.50 ID:d26RbtTp.net]
- SpEffect(攻撃) SpEffect2(防御) SpEffect3(経験値) SpEffect4(金)
攻撃とか経験値増加させるアイテムってfloatよりもintとかのほうがいいんでふか?(^^ 1で攻撃力1.2倍とか2で経験値2倍とか(^^
- 911 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2017/08/11(金) 10:59:00.24 ID:d26RbtTp.net]
- あと100以下ならsbyte使ったほうがいいんでふよね?(^^
そっちのほうが軽くなりそうでふひ(^^
- 912 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/11(金) 11:05:32.72 ID:fsSYYtid.net]
- 俺がちょびっと寝ちったわ・・・
イラストのひとつもサービスないんかけちんぼめ
- 913 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/11(金) 11:14:18.93 ID:ZP7AlMJI.net]
- intで少数は表現できません
floatを使いましょう
- 914 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2017/08/11(金) 11:18:40.71 ID:d26RbtTp.net]
- フロート使ったほうがいいんでふね(^^
感謝感謝のボッキング!(^^
- 915 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2017/08/11(金) 11:30:43.36 ID:d26RbtTp.net]
- イベント用回復アイテムを作りまひた(^^
エターナルカオス(ラグハイム)の丸パクリでふ(^^ i.imgur.com/Zzjl7JQ.png
- 916 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/11(金) 11:51:41.01 ID:AX6e9G6c.net]
- ググった上で問題を特定しての質問ならある程度答えてくれそう
- 917 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/11(金) 12:02:07.79 ID:AuxylpjA.net]
- 日本語はUTF-8にしとかないunityで見れないみたいだぞ
どうやって設定するか知らんけど
- 918 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2017/08/11(金) 13:19:03.49 ID:d26RbtTp.net]
- そういえば防具作ってみたのでふが(^^
全く肩が動きまふぇんね(^^ というよりピクリとも動きまふぇん(^^ Ethanさんにボーンが入ってるからEthanさんの体の下に入れれば動くと思ったのでふが・・・(^^ i.imgur.com/lkhIJfx.png
- 919 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2017/08/11(金) 13:33:38.93 ID:d26RbtTp.net]
- やらなきゃいけないことが多すぎるけどどうする!?(^^
まずはアイテムの実装でふ(^^
- 920 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/11(金) 13:44:10.36 ID:AX6e9G6c.net]
- >>901
そろそろタスク一覧作って優先度付けて消化していかないと迷走しそう
- 921 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/11(金) 15:17:45.35 ID:AuxylpjA.net]
- or2.mobi/index.php?mode=image&file=166246.jpg
or2.mobi/index.php?mode=image&file=166247.jpg 俺はやり方わかったぞ
- 922 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/11(金) 15:19:07.04 ID:AuxylpjA.net]
- or2.mobi/data/img/166246.jpg
or2.mobi/data/img/166247.jpg こうしないと専ブラから読めないのかな
- 923 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/11(金) 15:45:06.04 ID:ZP7AlMJI.net]
- ボッキングが俺のワンコを使うてくれへんだからプロジェクト復活させたで!
そこでちょっと相談があるんやが、まずはこれを見てくれ i.imgur.com/0lTFvon.jpg どや?キャラメイキング画面や 3Dモデリング歴3か月にしてはよくできとるやろ? で、ここからが相談なんやが 俺はここからどんなゲームを作ればええんや? スマホ向けやから瞬発力を要求されるアクションは避けたいんや なんか面白いアイデアくれや
- 924 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/11(金) 16:19:33.43 ID:sWP9eS8j.net]
- >>906
タガタメとかディスガイアみたいなSLG作ればええやん
- 925 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/11(金) 16:23:38.10 ID:wScfBbtm.net]
- 作りたい構想があるからゲームを作るんであって
その核の部分を人に聞いてたらあかんやろ 完成すると思わん
- 926 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/11(金) 16:42:01.70 ID:ZP7AlMJI.net]
- >>997
おっしゃる通り最初はSRPG作ろうとしたんや でもよく考えずモデリングしたもんでポリゴン数多すぎで敵味方合わせて6体が限
- 927 名前:Eなんや
>>908 そう思うならおれのワンコ使うてくれ [] - [ここ壊れてます]
- 928 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/11(金) 16:45:44.77 ID:ZP7AlMJI.net]
- 俺はどこにアンカ飛ばしとんのや…
- 929 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/11(金) 16:46:20.45 ID:wScfBbtm.net]
- モデリングが好きならゲーム作るんじゃなくてアセットで売るのも手やな
もっとクオリティ上げてからやけどな
- 930 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/11(金) 16:53:42.83 ID:fsSYYtid.net]
- おっちゃん天然なのかw
つうかチンコ犬、何ポリなんだよ
- 931 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/11(金) 16:58:58.07 ID:AX6e9G6c.net]
- >>909
ハイポリからローポリ作ればええやん 作りたいもののために最適化するんやで
- 932 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/11(金) 17:06:24.88 ID:ZP7AlMJI.net]
- >>911
それもちょっと考えたけどな 有料アセット見てみたら自信無くすくらいクオリティ高いんや >>912 ワンコは5000や… 一体表示して な〜んやサクサクや〜んと思ったんがいかんかった >>913 リトポは…心が折れたのだ… もしくはmodoでも買おうかと思った
- 933 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/11(金) 17:13:50.25 ID:fsSYYtid.net]
- 5000てw
sculptrisからエクスポートしたままか modo高いし情報少ないじゃんmaya ltがいいよ
- 934 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/11(金) 17:27:43.33 ID:ZP7AlMJI.net]
- modoのオートリトポの動画みて感動したんや
そして今調べてみたらMudboxの値段と勘違いしてたわん Maya LTなんかモバイル向けとかかいてあるやん なんかよさげやん そうか…モデリングを諦めないでってことか mayaだけにwwwwwwwww
- 935 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/11(金) 17:32:16.05 ID:ZP7AlMJI.net]
- >>901
キャラの上から服を着せるのは大変だぞ! ポリゴン数は増えるし、なによりウェイト付けで苦しむ ボキ野郎先生の言ったとおりパーツ毎に分けて作るのがおすすめ
- 936 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/11(金) 19:42:09.19 ID:AuxylpjA.net]
- キャラメイク画面作ってみたいな
キャラメイクAssetとか需要ありそうな気がするけど
- 937 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2017/08/12(土) 04:10:24.96 ID:Pgj9PF9f.net]
- あーよく寝まひた(^^
最近寝すぎでふ(^^
- 938 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/12(土) 05:15:47.06 ID:PRBu6wmk.net]
- 進んでんのか。そんなペースじゃ終わらんぞ
- 939 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2017/08/12(土) 09:06:08.04 ID:Pgj9PF9f.net]
- ぼこ殿がいなかったら元々こんなペースでふよ(^^
ここに来る前は数か月放置が当たり前でひたので(^^
- 940 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/12(土) 09:52:22.97 ID:cT035EPy.net]
- >>916
Sculptrisにもメッシュを減らす機能があるからとりあえずやってみれば? マスクしてない状態でReduceSelected押せば全体のメッシュ減 ReduceBlushで塗った箇所のメッシュを減らすことができるよ(癖があるけどすぐ慣れる)
- 941 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2017/08/12(土) 10:33:06.23 ID:Pgj9PF9f.net]
- 製作全然進まないけどどうする!?(^^
- 942 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/12(土) 10:47:26.34 ID:+Zb9P9p7.net]
- >>922
もちろんそれで減らして減らしてようやく5000よ… 徐々にディテールが失われてくワンコを見ていられんかったんや そして三角ポリゴンなのもいけずすぎる ボッキングは次はどうしたいんだい?
- 943 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2017/08/12(土) 10:49:38.52 ID:Pgj9PF9f.net]
- 何をしたいか考えてまふぇん(^^
何から手を付けていいのやら・・・(^^ とりあえずアイテム一覧を完成させまひょう(^^
- 944 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/12(土) 10:55:21.23 ID:+Zb9P9p7.net]
- じゃあもう完成でいいじゃない
- 945 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/12(土) 11:00:25.01 ID:PRBu6wmk.net]
- やることは山ほどあんだろ
とりあえず箇条書きにせい
- 946 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/12(土) 11:01:24.22 ID:UuGj4NkY.net]
- >>925
仕様書書いてタスク切って優先順位付ける
- 947 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/12(土) 11:28:21.61 ID:tWPZcUvF.net]
- ちっと話の腰おるけど
ワンコのおっちゃんさ ボーンはBlender使ってるんだよな? 人型のキャラってhumanoidでunityに読み込んでる?
- 948 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/12(土) 12:19:25.11 ID:+Zb9P9p7.net]
- >>929
そうだよ
- 949 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/12(土) 12:45:08.41 ID:tWPZcUvF.net]
- そんなら
- 950 名前:ボッキングはhumanoidセットアップについてはおっちゃんに聞けばいいな
いつのまにかポリ数がやたら増えるかもしれんが [] - [ここ壊れてます]
- 951 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/12(土) 12:53:51.44 ID:SXbw/wGO.net]
- うぅ〜む…
試行錯誤してなんかできてるってところだから最適解の自信はないが… それでも良ければね そしてそのときまでボッキングのスレを見ていればね
- 952 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2017/08/12(土) 16:51:17.41 ID:Pgj9PF9f.net]
- 寝てまひた(^^
- 953 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2017/08/12(土) 16:57:05.80 ID:Pgj9PF9f.net]
- >>927
・アイテムリストの制作 ・アイテムの実装 ・アイテムを拾って取得 ・アイテムを消費 ・アイテムのインベントリ、スロット内での移動 ・装備の実装 ・装備の見た目反映 ・見た目だけ反映する装備を作る ・あと人のモデルを作る ・装備モデルを作る ・人のモデルをバラバラに アイテム関連だけでもこれだけありまふね(^^
- 954 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/12(土) 17:44:33.99 ID:UuGj4NkY.net]
- >>934
ゲームとして遊ぶために大事な順に並び替えよう
- 955 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2017/08/12(土) 17:49:08.58 ID:Pgj9PF9f.net]
- 大体は大事な順に並んでると思いまふ(^^
- 956 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/12(土) 19:07:56.30 ID:UuGj4NkY.net]
- >>936
じゃあ上から取り組んで終わったら×打って行こう
- 957 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/12(土) 21:44:20.58 ID:tWPZcUvF.net]
- おいこら
ボッキング 今なにしてんだ
- 958 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/12(土) 22:17:46.52 ID:Yv6XF0f2.net]
- はよアイテム実装しろ
そろそろ飽きてきたぞ
- 959 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2017/08/13(日) 02:10:57.74 ID:S2WDUqWk.net]
- 思いっきり寝てまひた(^^
何かの病気でふかね(^^
- 960 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/13(日) 05:09:43.79 ID:4NjkMoFL.net]
- やる気ねえならそのうち人いなくなるぞ
寝たとか起きたとか最近それしかねえじゃん
- 961 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2017/08/13(日) 06:33:28.06 ID:S2WDUqWk.net]
- じゃあやる気出しまふ(^^
頑張りまひょう(^^ とりあえずアイテム一覧はここまでにして次進みまひょう(^^
- 962 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2017/08/13(日) 07:31:02.42 ID:S2WDUqWk.net]
- 初めて見るエラーが出たけどどうする!?(^^
i.imgur.com/Q3D0Jco.png
- 963 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2017/08/13(日) 08:05:17.17 ID:S2WDUqWk.net]
- ググっても情報が全然でないけどどうする!?(^^
- 964 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/13(日) 08:27:17.15 ID:IwbZgzJT.net]
- >>944
Monobehaviourを継承してない自作クラスをゲームオブジェクトにアタッチしようとしてない? エラー文はそんなこと言ってる気がするぞ
- 965 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2017/08/13(日) 08:30:55.76 ID:S2WDUqWk.net]
- public class Itemkanri2 : ScriptableObject
よーく調べてみたらこれってアタッチするものではない?(^^
- 966 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/13(日) 08:40:24.78 ID:fFaEZdHK.net]
- おーscriptable object
それは元ネタ、アタッチしない
- 967 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/13(日) 08:49:18.37 ID:7dL/e3iw.net]
- いいじゃんボッキング
その調子
- 968 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/13(日) 08:53:43.77 ID:vq9SWGMy.net]
- ScriptableObjectに辿り着くとは流石ボッキングだ!
- 969 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2017/08/13(日) 09:05:20.82 ID:S2WDUqWk.net]
- でもここから先どうするかが書いてあるサイト中々見つかりまふぇん(^^
もうちょっと探してみまふ(^^
- 970 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/13(日) 09:09:29.20 ID:fFaEZdHK.net]
- 950踏んだら次スレたてる掟があってな
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