- 1 名前:ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY mailto:sage [2017/07/16(日) 15:50:08.98 ID:wWznjvX2.net]
- サーバー代とかはあとで考えまひょう(^^
今はちまちま作りまふ(^^
- 838 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/08(火) 19:36:15.30 ID:7aNcAx45.net]
- 俺はソース見てないから全てエスパー回答だが…
>>810 まずdatabaseがnullでないか確認しろ。 nullだった場合はAwakeで↓を呼んどけ database=GetComponent<ItemDataBase>(); ※ItemDataBaseとPlayerbokkingが別オブジェクトにアタッチされてるなら何らかの方法で探す必要がある ついで言うとItemクラスにはSystem.SerializableアトリビュートつけておけばインスペクタでItemDataBase.itemsの中身が見える様になるので確認が楽 >>
- 839 名前:822
Rigidbodyを付けてるならRigidbody.positionで移動させた方が軽いが、transform.positionでもColliderの座標の再計算はされるはずだ。 死に続けるなら死ぬ処理を呼ぶフラグが勃ちっぱなしになってるなどのバグがどこかにあるはず。 []- [ここ壊れてます]
- 840 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/08(火) 20:16:26.07 ID:+JSYPsc7.net]
- ボッキングこの野郎が
ヤレヤレやっぱり俺がいないとダメか的な空気漂わせて帰ってきたら笑うわ
- 841 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2017/08/08(火) 21:43:15.98 ID:jyAVKECy.net]
- >>823
死亡を呼ぶ処理が立ちっぱなしではないと思いまふ(^^ 理由としてはモンスターの鳴き声が聞こえまふんで(^^
- 842 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2017/08/08(火) 21:50:10.89 ID:jyAVKECy.net]
- あと試してみたら遠くの方でモンスターの攻撃アニメーションが再生されてまふ(^^
やっぱり元の座標に当たり判定が残ってるみたいでふね(^^ 今アップロードしてるので待っててくらふぁい(^^
- 843 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2017/08/08(火) 22:01:33.32 ID:jyAVKECy.net]
- そういえば容量が昨日に比べて3倍くらいに膨れ上がってるけど何があったの?(^^
そのせいでうpにかなり時間がかかってまふよ(^^
- 844 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2017/08/08(火) 22:08:59.06 ID:jyAVKECy.net]
- 多分Terrainの大きさが5*5の25倍になったからでふね(^^
スタートした地点のそばにいる最強のモンスターに突っ込んでみてくらふぁい(^^ バグが確認できると思いまふ(^^ https://www.axfc.net/u/3832492/MMO
- 845 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/08(火) 22:40:16.57 ID:rh5nfucU.net]
- なんでこのモヒカンはフルフルしてるの
クスリやってる設定なの?
- 846 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2017/08/09(水) 02:39:24.37 ID:cWE/PbBH.net]
- なんででひょうか?(^^
そういえばバグの原因がわかりまひた(^^ 死んだあとモンスターの攻撃アニメがFalseになってないのが原因みたいでふ(^^
- 847 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/09(水) 02:44:09.28 ID:zOYFMKe1.net]
- >>821
我がゲームは… エターナったのだ…
- 848 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2017/08/09(水) 03:11:43.81 ID:cWE/PbBH.net]
- 誰かけちんぼしないで教えて(^^
変数”戦闘アニメ”をfalseにすると(^^ なんと!エラーを吐いちゃうのでふ(^^
- 849 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2017/08/09(水) 05:13:49.20 ID:cWE/PbBH.net]
- 色々試してみまひたが(^^
攻撃をオフにすることはできないようでふ(^^
- 850 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2017/08/09(水) 05:21:50.23 ID:cWE/PbBH.net]
- こうしてみたら無事、攻撃終了出来まひた(^^
if (bCount <= 0) { //プレイヤーとAgentの距離が2.8f以上になると攻撃終了 if (agentToTargetdistance >= 2.8f) { this.transform.LookAt(target.transform.position); agent.velocity = Vector3.zero; anim.SetBool("攻撃アニメ", false); } } else { //プレイヤーとAgentの距離が2.8f以下になると攻撃開始 if (agentToTargetdistance <= 2.8f) { this.transform.LookAt(target.transform.position); agent.velocity = Vector3.zero; anim.SetBool("攻撃アニメ", true); } //プレイヤーとAgentの距離が25f以下になると追跡開始 else if (agentToTargetdistance <= 25f) { DoTracking(); anim.SetBool("攻撃アニメ", false); } else//それ以外で次の目的地をランダム指定 { DoPatrol(); } }
- 851 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2017/08/09(水) 05:34:26.84 ID:cWE/PbBH.net]
- プレイヤーがリスポーンした後に勝手に走り出すけどどうする!?(^^
けちんぼしないで解決方法おしえて(^^
- 852 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/09(水) 06:02:45.11 ID:lIq9+QvI.net]
- ま、自分で調べて悩んだ方が力は付くと思うよ
時間はかかるけどな。がんばれ
- 853 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/09(水) 08:19:01.79 ID:7usk1rI3.net]
- >>835
NavMeshAgentのdestinationに値が入ったまま経路探索を繰り返してるのだろうとエスパー
- 854 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/09(水) 08:31:34.67 ID:lIq9+QvI.net]
- ぼっきんぐこの野郎先輩こっそりレスしてそう
- 855 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/09(水) 12:26:26.61 ID:yOkS3T6l.net]
- いや、してない
と気まぐれで反応してみる というか、一応気にして読んではいるが 斜め読みなので正直話よくわかってないボッキングに振られたチンコ犬の画像だけみた
- 856 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/09(水) 13:07:57.20 ID:moFVwgG8.net]
- 原因不明のバグにずっと行き詰まってたがやっと原因がわかった
敵のインスタンスにこれをつけたら2つ目以降のスクリプトが勝手にオフになって挙動がおかしくなる void Awake(){ HPbarObj = GameObject.Find ("HPbar"); EnemyHPbar = GameObject.Find("HPbar").GetComponent<Slider>(); HPbarObj.SetActive (false); } 原因は最後の一行で void Start()にもってったら直った なんでや
- 857 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/09(水) 13:19:30.89 ID:moFVwgG8.net]
- ああ わかった
一つ目で非アクティブになったオブジェを2つ目で定義しようとしてるからか
- 858 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/09(水) 13:24:24.71 ID:zOYFMKe1.net]
- >>839
ぼっきんぐこのやろう殿が俺のワンコ使うてくれ 攻撃モーションとか超かわいいんじゃあ〜 >>840 お前は誰や!!?
- 859 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2017/08/09(水) 21:41:43.81 ID:cWE/PbBH.net]
- ぼっきんぐこのやろう殿がいないだけでここまでハードになるとは思いまふぇんでひた(^^
アイテム頑張って実装しまふ(^^
- 860 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2017/08/09(水) 23:22:08.94 ID:cWE/PbBH.net]
- 結局アイテム実装出来まふぇんでひた(^^
上の方で外部データ使ったほうがいいとか言われてますます混乱状態でふ(^^
- 861 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2017/08/09(水) 23:43:01.99 ID:cWE/PbBH.net]
- 質問スレで聞きまひた(^^
- 862 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/10(木) 00:08:08.76 ID:4LQfZgbe.net]
- 質問スレなんて機能してない
- 863 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2017/08/10(木) 01:09:25.81 ID:a8B2aqVx.net]
- 確かに機能してまふぇんね(^^
アイテムの実装どうしまひょう(^^ 何か参考になるサイトがあればいいのでふが(^^
- 864 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/10(木) 01:12:41.03 ID:clmsbGK1.net]
- ググり力を高めるいい機会じゃない?
- 865 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2017/08/10(木) 01:17:31.60 ID:a8B2aqVx.net]
- ググってもいいサイトがなかなか見つかりまふぇん(^^
困りまひたね・・・(^^ あると信じて探すことにしまふ(^^
- 866 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/10(木) 01:22:07.22 ID:4LQfZgbe.net]
- 使い方わかったかもしれん
- 867 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2017/08/10(木) 01:32:21.78 ID:a8B2aqVx.net]
- 本当でふか?(^^
ぜひ教えてくらふぁい(^^ フリーアセットにItemの奴あったので内部のスクリプトをじっくり観察してパクろうと思いまふ(^^ そのまま使うのは僕の作ろうとしてるものと少し違いまふので(^^
- 868 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/10(木) 01:41:02.10 ID:4LQfZgbe.net]
- 要点だけ書いとく
public GameObject database;←インスペクタで指定 public Item item; void Start(){ item=database.GetComponent<ItemDatabase>().items[0]; } void Update{ name=item.itemName; id=item.itemID; power=item.itemPower; } あとデータベースのほうをStartじゃなくてAwakeにする Awake→Start→Updateの順で呼び出されるから 両方Startだとitems[0]がまだなにも入ってないままになってしまう
- 869 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2017/08/10(木) 01:46:58.25 ID:a8B2aqVx.net]
- name=item.itemName;
id=item.itemID; power=item.itemPower; の部分がエラー吐きまふね(^^ でも一歩二歩と完成には近づきまひた(^^ 感謝感激ボッキング!(^^
- 870 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/10(木) 01:47:52.56 ID:4LQfZgbe.net]
- nameはStringで定義しとけよ idはint
- 871 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2017/08/10(木) 01:52:39.89 ID:a8B2aqVx.net]
- getまたはsetアクセサーが必要でふって言われまふ(^^
- 872 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2017/08/10(木) 05:31:44.71 ID:a8B2aqVx.net]
- 人が少なすぎるけどどうする!?(^^
- 873 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2017/08/10(木) 05:53:12.06 ID:a8B2aqVx.net]
- ミュータントの発生率を底上げしてみたら思ったよりカラフルになりまひた(^^
i.imgur.com/ETxhcp2.png
- 874 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/10(木) 05:59:16.86 ID:FQI7xoB9.net]
- ゲーム制作やったことないから知らないけど
アイテム実装って主流なシステムじゃないの? ぐぐったら出てきそうなイメージ
- 875 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2017/08/10(木) 06:04:48.04 ID:a8B2aqVx.net]
- UnityでC#でってのはあんまり出てこない気がしまふ(^^
なるほど全く別物でふがウディタのコモンとかも参考になりそうでふね(^^ 構造さえ理解しちゃえば作れそうな気もするので(^^
- 876 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2017/08/10(木) 09:15:16.83 ID:a8B2aqVx.net]
- 僕にも目標が出来まひた(^^
凄い勉強してぼっきんぐこのやろう殿みたいに迷える子羊にUnityを教えたいでふ(^^ ボッキング!(^^
- 877 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/10(木) 09:40:12.09 ID:OY3nqAT7.net]
- セーブロードの実装を先にしちゃえよ
そうすればアイテム実装もわかるかもしれんね 多分ね
- 878 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2017/08/10(木) 09:41:39.75 ID:a8B2aqVx.net]
- MMOにセーブロードっているんでふか?(^^
- 879 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/10(木) 09:45:03.53 ID:OY3nqAT7.net]
- 毎回オープニングからやらせる気かよ
スーパーマリオブラザーズかよ
- 880 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2017/08/10(木) 09:46:56.63 ID:a8B2aqVx.net]
- あぁ、よく考えたらマイフレームセーブしないといけまふぇんね(^^
もしくはログアウト時か(^^
- 881 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/10(木) 10:00:07.92 ID:OY3nqAT7.net]
- 毎フレームはしんどいが…
とりあえず前回終了した位置から再開するみたいなことを実装してみたらええんとちゃう? ただしMMOならセーブファイルはサーバーに置くことを前提に考えるんだぞ!
- 882 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2017/08/10(木) 10:24:55.61 ID:a8B2aqVx.net]
- サーバー関連はさっぱりわかりまふぇん(^^
今はExcelでアイテムリストを作ってまふ(^^
- 883 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2017/08/10(木) 10:32:27.89 ID:a8B2aqVx.net]
- アイテムリストはこんな感じでいいでふか?(^^
- 884 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2017/08/10(木) 10:32:51.32 ID:a8B2aqVx.net]
- 貼り忘れすまんこ(^^
i.imgur.com/cWmF0e4.png
- 885 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2017/08/10(木) 10:48:55.70 ID:a8B2aqVx.net]
- 装備アイテムと回復アイテムとその他いろいろって一緒のデータに入れていいんでふかね?(^^
そっちのほうが管理しやすそうな気がしまふ(^^
- 886 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/10(木) 10:51:03.13 ID:FQI7xoB9.net]
- オンラインだとチート対策とかも必要になってくるんやろうなぁ
オフラインなら勝手にやってくれって感じやけど
- 887 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/10(木) 10:53:15.66 ID:FQI7xoB9.net]
- とりあえず変数は英語で作った方がええんちゃうか?
ぼっこの先輩も毎日言っとったやろ
- 888 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/10(木) 10:57:41.15 ID:clmsbGK1.net]
- 毎日言ってても改善してないのになぜポっと出が言って改善すると思うのか
- 889 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2017/08/10(木) 10:58:10.46 ID:a8B2aqVx.net]
- 英語だと僕が理解できなくなりそうでふがそうしまふ(^^
- 890 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/10(木) 11:03:26.63 ID:clmsbGK1.net]
- 変えんのかーい
- 891 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2017/08/10(木) 11:08:19.47 ID:a8B2aqVx.net]
- データ系 ID Name ItemType Setsumei
回復量 Hprecovery Mprecovery Enrecovery Strecovery 特殊効果 SpEffect SpEffect2 SpEffect3 SpEffect4 装備した時のステータス増加値 Hpincrease Mpincrease Enincrease Stincrease Aincrease Bincrease Cincrease Dincrease Sincrease こんなもんでふかね(^^ あとは状態異常耐性とか防具の耐久値とか値段くらいでふか?(^^
- 892 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/10(木) 11:10:43.70 ID:4LQfZgbe.net]
- どうせ一人でやるんだし日本語でいいんじゃね
- 893 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2017/08/10(木) 11:26:54.77 ID:a8B2aqVx.net]
- Excelでfalseを入力すると全部大文字になるけどどうする!?(^^
問題ないでふか?(^^ i.imgur.com/U0M4E4E.png
- 894 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2017/08/10(木) 12:01:52.70 ID:a8B2aqVx.net]
- だいぶ回復アイテムを作りまひた(HPだけ)(^^
i.imgur.com/T8WYX7r.png
- 895 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/10(木) 12:03:14.41 ID:FQI7xoB9.net]
- 精力剤みたいになってんぞ
- 896 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2017/08/10(木) 12:56:18.12 ID:a8B2aqVx.net]
- ネタ・イベント回復アイテムも作ってまふけど(^^
意外と思いつかないでふね(^^
- 897 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/10(木) 12:57:22.99 ID:uKNtfQRT.net]
- Excelか…有りかもしれんな
我のパソコンにエクセル入ってなかったから全く頭になかったわ
- 898 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2017/08/10(木) 13:33:29.05 ID:a8B2aqVx.net]
- 完成が楽しみでふ(^^
毎日どんどん完成に近付いて行っててもうワクワクボッキボッキでふ(^^
- 899 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/10(木) 18:33:35.58 ID:4LQfZgbe.net]
- csvファイルを読み込む方法はわかった
しかしこれをどうやってオブジェクト形式にするのか 2次元配列をひとつずつ変換して代入していくのかなぁ
- 900 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/10(木) 21:44:49.05 ID:eTC5tuif.net]
- たこすけこれGitとかでOSSにせんの?
if else if else if : のスパゲッティコードでかけつけてやるけど
- 901 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/10(木) 21:56:30.83 ID:bNyK26kt.net]
- >>883
CSVだと基本は1行=1オブジェクトなので行毎にパースしてオブジェクトに代入する感じ CSVは規格化された標準形式がなく、データに構造化の情報がないのでパースは自前で実装する事が多い 個人的にはJson.NETあたりでパースすれば楽なのと、ネットワーク経由での受け渡しに向くと言う理由からJSON使うことが多いな
- 902 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2017/08/11(金) 04:32:06.46 ID:d26RbtTp.net]
- 僕の睡眠時間長すぎでふ(^^
- 903 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/11(金) 05:18:14.01 ID:wScfBbtm.net]
- おっさん仕事はしてるのか?
- 904 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/11(金) 08:20:07.89 ID:yRCYGO3r.net]
- ぼっこのさんこのスレを見捨てるなんて冷たいなぁ
全然進まなくなっちゃったよ
- 905 名前: []
- [ここ壊れてます]
- 906 名前:名前は開発中のものです。 [2017/08/11(金) 08:49:06.68 ID:ZP7AlMJI.net]
- ボッキング!(^^
とか言ってるやつがいい歳したおっさんなわけないだろ!
- 907 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/11(金) 08:49:51.93 ID:ZP7AlMJI.net]
- あげてしもうた
- 908 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/11(金) 09:31:13.13 ID:fsSYYtid.net]
- 俺の名前はぼっこのさんになったのかw
別に見捨てたとかじゃなくて まーなんつーか思うところもあり、説明すると長いので 遠くから見守っている的なアレっつーことで おいボッキング お前絵上手だろ、なんかアップして見れや などとこんな時間に書いても起きてるかあやしい
- 909 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2017/08/11(金) 10:37:20.88 ID:d26RbtTp.net]
- 絵はヘタでふよ(^^
ドット絵なら得意でひた(^^ いまはもう作ってないので打てるかどうかわかりまふぇんけど(^^
- 910 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2017/08/11(金) 10:44:19.50 ID:d26RbtTp.net]
- SpEffect(攻撃) SpEffect2(防御) SpEffect3(経験値) SpEffect4(金)
攻撃とか経験値増加させるアイテムってfloatよりもintとかのほうがいいんでふか?(^^ 1で攻撃力1.2倍とか2で経験値2倍とか(^^
- 911 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2017/08/11(金) 10:59:00.24 ID:d26RbtTp.net]
- あと100以下ならsbyte使ったほうがいいんでふよね?(^^
そっちのほうが軽くなりそうでふひ(^^
- 912 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/11(金) 11:05:32.72 ID:fsSYYtid.net]
- 俺がちょびっと寝ちったわ・・・
イラストのひとつもサービスないんかけちんぼめ
- 913 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/11(金) 11:14:18.93 ID:ZP7AlMJI.net]
- intで少数は表現できません
floatを使いましょう
- 914 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2017/08/11(金) 11:18:40.71 ID:d26RbtTp.net]
- フロート使ったほうがいいんでふね(^^
感謝感謝のボッキング!(^^
- 915 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2017/08/11(金) 11:30:43.36 ID:d26RbtTp.net]
- イベント用回復アイテムを作りまひた(^^
エターナルカオス(ラグハイム)の丸パクリでふ(^^ i.imgur.com/Zzjl7JQ.png
- 916 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/11(金) 11:51:41.01 ID:AX6e9G6c.net]
- ググった上で問題を特定しての質問ならある程度答えてくれそう
- 917 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/11(金) 12:02:07.79 ID:AuxylpjA.net]
- 日本語はUTF-8にしとかないunityで見れないみたいだぞ
どうやって設定するか知らんけど
- 918 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2017/08/11(金) 13:19:03.49 ID:d26RbtTp.net]
- そういえば防具作ってみたのでふが(^^
全く肩が動きまふぇんね(^^ というよりピクリとも動きまふぇん(^^ Ethanさんにボーンが入ってるからEthanさんの体の下に入れれば動くと思ったのでふが・・・(^^ i.imgur.com/lkhIJfx.png
- 919 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2017/08/11(金) 13:33:38.93 ID:d26RbtTp.net]
- やらなきゃいけないことが多すぎるけどどうする!?(^^
まずはアイテムの実装でふ(^^
- 920 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/11(金) 13:44:10.36 ID:AX6e9G6c.net]
- >>901
そろそろタスク一覧作って優先度付けて消化していかないと迷走しそう
- 921 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/11(金) 15:17:45.35 ID:AuxylpjA.net]
- or2.mobi/index.php?mode=image&file=166246.jpg
or2.mobi/index.php?mode=image&file=166247.jpg 俺はやり方わかったぞ
- 922 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/11(金) 15:19:07.04 ID:AuxylpjA.net]
- or2.mobi/data/img/166246.jpg
or2.mobi/data/img/166247.jpg こうしないと専ブラから読めないのかな
- 923 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/11(金) 15:45:06.04 ID:ZP7AlMJI.net]
- ボッキングが俺のワンコを使うてくれへんだからプロジェクト復活させたで!
そこでちょっと相談があるんやが、まずはこれを見てくれ i.imgur.com/0lTFvon.jpg どや?キャラメイキング画面や 3Dモデリング歴3か月にしてはよくできとるやろ? で、ここからが相談なんやが 俺はここからどんなゲームを作ればええんや? スマホ向けやから瞬発力を要求されるアクションは避けたいんや なんか面白いアイデアくれや
- 924 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/11(金) 16:19:33.43 ID:sWP9eS8j.net]
- >>906
タガタメとかディスガイアみたいなSLG作ればええやん
- 925 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/11(金) 16:23:38.10 ID:wScfBbtm.net]
- 作りたい構想があるからゲームを作るんであって
その核の部分を人に聞いてたらあかんやろ 完成すると思わん
- 926 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/11(金) 16:42:01.70 ID:ZP7AlMJI.net]
- >>997
おっしゃる通り最初はSRPG作ろうとしたんや でもよく考えずモデリングしたもんでポリゴン数多すぎで敵味方合わせて6体が限
- 927 名前:Eなんや
>>908 そう思うならおれのワンコ使うてくれ [] - [ここ壊れてます]
- 928 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/11(金) 16:45:44.77 ID:ZP7AlMJI.net]
- 俺はどこにアンカ飛ばしとんのや…
- 929 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/11(金) 16:46:20.45 ID:wScfBbtm.net]
- モデリングが好きならゲーム作るんじゃなくてアセットで売るのも手やな
もっとクオリティ上げてからやけどな
- 930 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/11(金) 16:53:42.83 ID:fsSYYtid.net]
- おっちゃん天然なのかw
つうかチンコ犬、何ポリなんだよ
- 931 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/11(金) 16:58:58.07 ID:AX6e9G6c.net]
- >>909
ハイポリからローポリ作ればええやん 作りたいもののために最適化するんやで
- 932 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/11(金) 17:06:24.88 ID:ZP7AlMJI.net]
- >>911
それもちょっと考えたけどな 有料アセット見てみたら自信無くすくらいクオリティ高いんや >>912 ワンコは5000や… 一体表示して な〜んやサクサクや〜んと思ったんがいかんかった >>913 リトポは…心が折れたのだ… もしくはmodoでも買おうかと思った
- 933 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/11(金) 17:13:50.25 ID:fsSYYtid.net]
- 5000てw
sculptrisからエクスポートしたままか modo高いし情報少ないじゃんmaya ltがいいよ
- 934 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/11(金) 17:27:43.33 ID:ZP7AlMJI.net]
- modoのオートリトポの動画みて感動したんや
そして今調べてみたらMudboxの値段と勘違いしてたわん Maya LTなんかモバイル向けとかかいてあるやん なんかよさげやん そうか…モデリングを諦めないでってことか mayaだけにwwwwwwwww
- 935 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/11(金) 17:32:16.05 ID:ZP7AlMJI.net]
- >>901
キャラの上から服を着せるのは大変だぞ! ポリゴン数は増えるし、なによりウェイト付けで苦しむ ボキ野郎先生の言ったとおりパーツ毎に分けて作るのがおすすめ
- 936 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/11(金) 19:42:09.19 ID:AuxylpjA.net]
- キャラメイク画面作ってみたいな
キャラメイクAssetとか需要ありそうな気がするけど
- 937 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2017/08/12(土) 04:10:24.96 ID:Pgj9PF9f.net]
- あーよく寝まひた(^^
最近寝すぎでふ(^^
- 938 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/12(土) 05:15:47.06 ID:PRBu6wmk.net]
- 進んでんのか。そんなペースじゃ終わらんぞ
|

|