1 名前:ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY mailto:sage [2017/07/16(日) 15:50:08.98 ID:wWznjvX2.net] サーバー代とかはあとで考えまひょう(^^ 今はちまちま作りまふ(^^
782 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2017/08/07(月) 05:42:57.18 ID:0TIG8sma.net] 忘れてまひた(^^
783 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/07(月) 07:32:09.85 ID:m499sPhx.net] 課題こなさなきゃ質問に答えないぞ、からの放置プレイに耐えられず課題まだ?って聞いちゃうの本当キモい
784 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/07(月) 07:42:49.03 ID:Kq5BcFRu.net] すじのこさん少しずつゲームが形になっていってすごいね ところでC#はどのくらい勉強したんですか?
785 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2017/08/07(月) 07:45:06.56 ID:0TIG8sma.net] C#は学び始めて1年もたってまふぇん(^^ というよりC#が初めて学ぶ言語でふ(^^
786 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2017/08/07(月) 07:52:56.10 ID:0TIG8sma.net] StartとUpdateはいまさら言う必要もない気がしまふけど(^^ 一番最初に一回だけ起動する関数と毎フレーム起動する関数でふね(^^ Awakeは一番最後に実行される関数でふ(^^ 最後に処理したいものに使いまひょう(^^
787 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/07(月) 08:01:50.31 ID:wpH35nay.net] oh... awakeはほんとに最後に実行されるんか ><
788 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2017/08/07(月) 08:03:56.09 ID:0TIG8sma.net] インスタンスが生成されたときに実行される?(^^ よくわかりまふぇん(^^
789 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2017/08/07(月) 08:29:16.04 ID:0TIG8sma.net] 僕はそろそろ出かけまふ(^^ 2〜3時間後にまた会おう(^^ ボッキング!(^^
790 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/07(月) 17:03:05.10 ID:LagaeNDm.net] スジノコから毛皮が取れるのかよ
791 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/07(月) 17:23:11.18 ID:LagaeNDm.net] ああ…どうして俺はwikiを熟読しているんだ…
792 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/07(月) 19:05:46.32 ID:OxGD4Fxr.net] タマノイ酢の寿司の素みたいな名だな
793 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2017/08/07(月) 19:34:58.51 ID:0TIG8sma.net] 僕は次は何をすればいいんでふか(^^
794 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/07(月) 19:49:17.11 ID:ExaoS7ta.net] もう俺は教えるの本当にやめる 最後に一個だけ、 HPバー文字通り回転すれば縦になるだろ 応援はしてるから頑張ってな
795 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2017/08/07(月) 19:51:13.06 ID:0TIG8sma.net] 頑張りまふよ 回転すればよかったんでふね(^^ スクリプトからどう弄ればいいのかとうんうん頭捻ってまひた(^^ 今までありがとうございまんこ(^^ 感謝感謝のボッキング!(^^
796 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2017/08/07(月) 20:12:49.48 ID:0TIG8sma.net] 現段階で今の一番の難題はアイテムの呼び出しでふね(^^ i.imgur.com/HbR30wh.png このリストをどうすればいいのやら(^^
797 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2017/08/07(月) 20:37:25.88 ID:0TIG8sma.net] database.items[5].itemPower; これだとエラー吐きまふね(^^ けちんぼしないで誰かヒントをくらふぁい(^^
798 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2017/08/07(月) 20:52:25.65 ID:0TIG8sma.net] 5には一体何を代入すればいいんでふか?(^^
799 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2017/08/07(月) 21:01:46.38 ID:0TIG8sma.net] 人いまふぇんね(^^ アセットおじさんでもいいのでおしえてくらふぁい(^^
800 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2017/08/07(月) 21:08:54.90 ID:0TIG8sma.net] まあいいや(^^ アイテム関連は後回しにしまひょう(^^ それよりHPが100%以上でも自然回復するんだけどどうする!?(^^ if (1f * PlayerHP / PlayerHPMax <= 99) { timer += Time.deltaTime; //経過時間加算 if (timer >= interval) { PlayerHP = PlayerHP + 1; HPBar.GetComponent<HPBarScPLayer>().setHPRate(PlayerHPMax, PlayerHP); timer = 0; //初期化 } }
801 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2017/08/07(月) 21:11:27.49 ID:0TIG8sma.net] if(PlayerHPMax< PlayerHP) { PlayerHP = PlayerHPMax; } これを付け加えてみまふ(^^
802 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2017/08/07(月) 21:44:02.65 ID:0TIG8sma.net] 上は無事に成功しまひた(^^ ところでプレイヤーをクリックで移動からクリック押しっぱなしで移動できるようにしたいけどどうする!?(^^
803 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2017/08/07(月) 22:27:00.68 ID:0TIG8sma.net] 僕とぼっきんぐこのやろう殿しか書き込んでなかったから 一人いなくなるだけで深刻な過疎でふ(^^ 誰かけちんぼしないでおしえて(^^
804 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/07(月) 23:42:07.22 ID:LagaeNDm.net] アヘアヘアセットおじさんだけど教えれるほど精通してないよ ぼっきんぐこのやろう殿に再度お願いして教えを乞いなさい! でないと完成しないぞ
805 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/08(火) 01:08:12.84 ID:inGREv9D.net] mousebottundownのdownを消せばいいはず
806 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/08(火) 03:37:43.97 ID:I1Gm7azv.net] 一人の人がずっと教えてたのか… 惜しい人をなくしたな
807 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2017/08/08(火) 04:17:38.87 ID:jyAVKECy.net] ぼっきんぐこのやろう殿はすごい詳しかったけどいったい何者だったんでひょうか?(^^ やめるといってる人を引き留めてまでゲーム作るのは如何なものでひょうか(^^ でも帰ってきてほしいというのが本音でふ(^^ >>790 試してみまふ(^^ 感謝感謝のボッキング!(^^
808 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2017/08/08(火) 04:28:55.08 ID:jyAVKECy.net] 出来まひた(^^ 感謝感激ボッキング!(^^
809 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2017/08/08(火) 06:58:08.62 ID:jyAVKECy.net] Terrainって大きくできるんでふね(^^ 何枚もつないで作ろうとしてまひた(^^ ついでに高さも設定できるようなので海を作ろうと思いまふ(^^
810 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/08(火) 07:48:59.29 ID:I1Gm7azv.net] たまにキャプチャ貼ってくれると見る方も楽しいぞ 俺はちんちくりんだからアドバイスはできないけど
811 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2017/08/08(火) 08:06:52.65 ID:jyAVKECy.net] 今はこんな感じでふ(^^ マナエネルギースタミナはまだ未実装でふが(^^ チャットは付けられまひた(^^ i.imgur.com/j7nIPCr.jpg
812 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2017/08/08(火) 08:08:56.51 ID:jyAVKECy.net] ちなみに主人公のそばにいるのは新モンスターのEyeBatでふ(^^
813 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2017/08/08(火) 08:38:04.42 ID:jyAVKECy.net] MMOにアイテム実装したいけどどうする!?(^^ けちんぼしないで誰か教えて(^^
814 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2017/08/08(火) 09:06:35.66 ID:jyAVKECy.net] フレームレート25まで落としてみまひた(^^ ほんのわずかに感じるカクツキがラグハイムっぽさ出てていいでふね(^^ 20だと結構違和感でたので30との間にしまひた(^^
815 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/08(火) 11:00:06.58 ID:JsjkYbuV.net] アイテム実装したかったらデータベース作らなきゃいけないんじゃないか? でもUnityじゃデータベース扱えないからCSVファイルとか使うんじゃなかろうか
816 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2017/08/08(火) 11:02:34.40 ID:jyAVKECy.net] データベースならどっかで拾ったのブチこんでありまふよ(^^ ポーションと武器一個だけ設定してありまふ(^^
817 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/08(火) 11:14:56.51 ID:JsjkYbuV.net] え、なにそのデータベース… よく考えたらMMOだからサーバーに置かなきゃいけないのか ネットワーク関連はわからんなぁ
818 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/08(火) 11:40:34.76 ID:JsjkYbuV.net] ああ>>781 のことを言ってるのね 外部ファイルで持った方がいいと思うぞ あと>>782 は要素数3つしかないのにdatabase.items[5]と指定しても そんなもん無いといわれてる
819 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2017/08/08(火) 12:01:46.58 ID:jyAVKECy.net] 外部ファイルでふか・・・(^^ 使ったことないのでさっぱりわかりまふぇん(^^ 調べてみまふ(^^ こんなエラーが出たけどどうする!?(^^ i.imgur.com/NSpZDnj.png
820 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/08(火) 12:16:41.65 ID:JsjkYbuV.net] 変数に入れまひょう(^^
821 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2017/08/08(火) 12:21:43.88 ID:jyAVKECy.net] どこを変数に入れればいいんでふか?(^^ 関係ないのでふが(^^ TerrainってデカくするとBakeに時間がかかりまふね(^^
822 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/08(火) 13:45:06.86 ID:JsjkYbuV.net] 上にあるanimとかagentとかと同じようにすればいいでひょう(^^
823 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2017/08/08(火) 14:09:39.86 ID:jyAVKECy.net] エラー吐かなくなりまひた(^^ 感謝感激ボッキング!(^^ さて、これをどうやって使うんでひょうか(^^ これは自分で考えまふ(^^ 1時間くらい考えて使い方わからなかったらまた聞きにきまふよ(^^
824 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2017/08/08(火) 14:12:07.94 ID:jyAVKECy.net] 動かしてみたらエラー吐きまひた(^^ なぜでひょうか?(^^
825 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2017/08/08(火) 14:14:15.95 ID:jyAVKECy.net] string SSS=database.items[1].itemDesc; Debug.Log(SSS); これで(^^ NullReferenceException: Object reference not set to an instance of an object Playerbokking.Start () (at Assets/スクリプト/MMOスクリプト/Playerbokking.cs:71) これ(^^ チンコショボーンでふ(^^
826 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/08(火) 14:26:40.17 ID:JsjkYbuV.net] それこそぼっきんぐこのやろう殿の与えて下さった課題だろうよ Awake(),Start(),Update()について理解を深めるんだ
827 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2017/08/08(火) 14:27:15.57 ID:jyAVKECy.net] ふぁい(^^
828 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2017/08/08(火) 16:01:57.14 ID:jyAVKECy.net] モンスターのモデリング楽しいでふ(^^ スクリプトのストレスを解消するのにいいでふね(^^ ボッキング!(^^
829 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2017/08/08(火) 16:07:12.04 ID:jyAVKECy.net] お願いしまふ(^^ ぼっきんぐこのやろう殿帰ってきてくらふぁい(^^ アイテムの実装、装備の実装、マスタデータ、オンライン化など問題が山積みでふ(^^ このままでは僕は問題という名のストレスに押しつぶされそうでふ(^^ 僕はぼっきんぐこのやろう殿が帰ってくると信じてC#とモデリングを勉強しつつわかる所を地道に作っていきまふ(^^
830 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/08(火) 16:49:36.61 ID:knXGd9vR.net] ところでボッキングよ、おれのワンコを見てくれ i.imgur.com/eHhIvaj.jpg どうだ可愛いだろう? なに?太くて長くて逞しいだと!? ああ違う違う 「おれのチンコを見てくれ」と言ったんじゃない、 「おれのワンコを見てくれ」と言ったんだ! ボッキング、こやつめ! わはははは
831 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2017/08/08(火) 16:51:23.49 ID:jyAVKECy.net] >>815 殿がモデリングしたんでふか?(^^ すごいでふ(^^
832 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/08(火) 16:59:11.88 ID:knXGd9vR.net] 気に入ったら使ってくれ https://www.axfc.net/u/3832417 Sculptrisたのしいんじゃあ〜 あへあへ
833 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2017/08/08(火) 17:49:13.31 ID:jyAVKECy.net] あんまり僕のゲームに合わないような気がしまふ(^^ それとモンスターは全部自作したいので(^^ ごめんなふぁい(^^
834 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/08(火) 18:02:04.99 ID:knXGd9vR.net] かまわんよ しらぬ誰かのゲームの中でいきつづけてkるたらええ
835 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2017/08/08(火) 18:19:02.44 ID:jyAVKECy.net] 次スレのスレタイどうしまふか?(^^
836 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/08(火) 18:19:44.85 ID:I1Gm7azv.net] 自分のゲームで使おうぜw
837 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2017/08/08(火) 18:47:17.80 ID:jyAVKECy.net] transform.position = new Vector3(座標x, 座標y, 座標z);で移動させると当たり判定が元の場所に残るのか(^^ 無限に殺され続けまふね(^^
838 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/08(火) 19:36:15.30 ID:7aNcAx45.net] 俺はソース見てないから全てエスパー回答だが… >>810 まずdatabaseがnullでないか確認しろ。 nullだった場合はAwakeで↓を呼んどけ database=GetComponent<ItemDataBase>(); ※ItemDataBaseとPlayerbokkingが別オブジェクトにアタッチされてるなら何らかの方法で探す必要がある ついで言うとItemクラスにはSystem.SerializableアトリビュートつけておけばインスペクタでItemDataBase.itemsの中身が見える様になるので確認が楽 >>
839 名前:822 Rigidbodyを付けてるならRigidbody.positionで移動させた方が軽いが、transform.positionでもColliderの座標の再計算はされるはずだ。 死に続けるなら死ぬ処理を呼ぶフラグが勃ちっぱなしになってるなどのバグがどこかにあるはず。 [] [ここ壊れてます]
840 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/08(火) 20:16:26.07 ID:+JSYPsc7.net] ボッキングこの野郎が ヤレヤレやっぱり俺がいないとダメか的な空気漂わせて帰ってきたら笑うわ
841 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2017/08/08(火) 21:43:15.98 ID:jyAVKECy.net] >>823 死亡を呼ぶ処理が立ちっぱなしではないと思いまふ(^^ 理由としてはモンスターの鳴き声が聞こえまふんで(^^
842 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2017/08/08(火) 21:50:10.89 ID:jyAVKECy.net] あと試してみたら遠くの方でモンスターの攻撃アニメーションが再生されてまふ(^^ やっぱり元の座標に当たり判定が残ってるみたいでふね(^^ 今アップロードしてるので待っててくらふぁい(^^
843 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2017/08/08(火) 22:01:33.32 ID:jyAVKECy.net] そういえば容量が昨日に比べて3倍くらいに膨れ上がってるけど何があったの?(^^ そのせいでうpにかなり時間がかかってまふよ(^^
844 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2017/08/08(火) 22:08:59.06 ID:jyAVKECy.net] 多分Terrainの大きさが5*5の25倍になったからでふね(^^ スタートした地点のそばにいる最強のモンスターに突っ込んでみてくらふぁい(^^ バグが確認できると思いまふ(^^ https://www.axfc.net/u/3832492/MMO
845 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/08(火) 22:40:16.57 ID:rh5nfucU.net] なんでこのモヒカンはフルフルしてるの クスリやってる設定なの?
846 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2017/08/09(水) 02:39:24.37 ID:cWE/PbBH.net] なんででひょうか?(^^ そういえばバグの原因がわかりまひた(^^ 死んだあとモンスターの攻撃アニメがFalseになってないのが原因みたいでふ(^^
847 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/09(水) 02:44:09.28 ID:zOYFMKe1.net] >>821 我がゲームは… エターナったのだ…
848 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2017/08/09(水) 03:11:43.81 ID:cWE/PbBH.net] 誰かけちんぼしないで教えて(^^ 変数”戦闘アニメ”をfalseにすると(^^ なんと!エラーを吐いちゃうのでふ(^^
849 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2017/08/09(水) 05:13:49.20 ID:cWE/PbBH.net] 色々試してみまひたが(^^ 攻撃をオフにすることはできないようでふ(^^
850 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2017/08/09(水) 05:21:50.23 ID:cWE/PbBH.net] こうしてみたら無事、攻撃終了出来まひた(^^ if (bCount <= 0) { //プレイヤーとAgentの距離が2.8f以上になると攻撃終了 if (agentToTargetdistance >= 2.8f) { this.transform.LookAt(target.transform.position); agent.velocity = Vector3.zero; anim.SetBool("攻撃アニメ", false); } } else { //プレイヤーとAgentの距離が2.8f以下になると攻撃開始 if (agentToTargetdistance <= 2.8f) { this.transform.LookAt(target.transform.position); agent.velocity = Vector3.zero; anim.SetBool("攻撃アニメ", true); } //プレイヤーとAgentの距離が25f以下になると追跡開始 else if (agentToTargetdistance <= 25f) { DoTracking(); anim.SetBool("攻撃アニメ", false); } else//それ以外で次の目的地をランダム指定 { DoPatrol(); } }
851 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2017/08/09(水) 05:34:26.84 ID:cWE/PbBH.net] プレイヤーがリスポーンした後に勝手に走り出すけどどうする!?(^^ けちんぼしないで解決方法おしえて(^^
852 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/09(水) 06:02:45.11 ID:lIq9+QvI.net] ま、自分で調べて悩んだ方が力は付くと思うよ 時間はかかるけどな。がんばれ
853 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/09(水) 08:19:01.79 ID:7usk1rI3.net] >>835 NavMeshAgentのdestinationに値が入ったまま経路探索を繰り返してるのだろうとエスパー
854 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/09(水) 08:31:34.67 ID:lIq9+QvI.net] ぼっきんぐこの野郎先輩こっそりレスしてそう
855 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/09(水) 12:26:26.61 ID:yOkS3T6l.net] いや、してない と気まぐれで反応してみる というか、一応気にして読んではいるが 斜め読みなので正直話よくわかってないボッキングに振られたチンコ犬の画像だけみた
856 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/09(水) 13:07:57.20 ID:moFVwgG8.net] 原因不明のバグにずっと行き詰まってたがやっと原因がわかった 敵のインスタンスにこれをつけたら2つ目以降のスクリプトが勝手にオフになって挙動がおかしくなる void Awake(){ HPbarObj = GameObject.Find ("HPbar"); EnemyHPbar = GameObject.Find("HPbar").GetComponent<Slider>(); HPbarObj.SetActive (false); } 原因は最後の一行で void Start()にもってったら直った なんでや
857 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/09(水) 13:19:30.89 ID:moFVwgG8.net] ああ わかった 一つ目で非アクティブになったオブジェを2つ目で定義しようとしてるからか
858 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/09(水) 13:24:24.71 ID:zOYFMKe1.net] >>839 ぼっきんぐこのやろう殿が俺のワンコ使うてくれ 攻撃モーションとか超かわいいんじゃあ〜 >>840 お前は誰や!!?
859 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2017/08/09(水) 21:41:43.81 ID:cWE/PbBH.net] ぼっきんぐこのやろう殿がいないだけでここまでハードになるとは思いまふぇんでひた(^^ アイテム頑張って実装しまふ(^^
860 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2017/08/09(水) 23:22:08.94 ID:cWE/PbBH.net] 結局アイテム実装出来まふぇんでひた(^^ 上の方で外部データ使ったほうがいいとか言われてますます混乱状態でふ(^^
861 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2017/08/09(水) 23:43:01.99 ID:cWE/PbBH.net] 質問スレで聞きまひた(^^
862 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/10(木) 00:08:08.76 ID:4LQfZgbe.net] 質問スレなんて機能してない
863 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2017/08/10(木) 01:09:25.81 ID:a8B2aqVx.net] 確かに機能してまふぇんね(^^ アイテムの実装どうしまひょう(^^ 何か参考になるサイトがあればいいのでふが(^^
864 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/10(木) 01:12:41.03 ID:clmsbGK1.net] ググり力を高めるいい機会じゃない?
865 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2017/08/10(木) 01:17:31.60 ID:a8B2aqVx.net] ググってもいいサイトがなかなか見つかりまふぇん(^^ 困りまひたね・・・(^^ あると信じて探すことにしまふ(^^
866 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/10(木) 01:22:07.22 ID:4LQfZgbe.net] 使い方わかったかもしれん
867 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2017/08/10(木) 01:32:21.78 ID:a8B2aqVx.net] 本当でふか?(^^ ぜひ教えてくらふぁい(^^ フリーアセットにItemの奴あったので内部のスクリプトをじっくり観察してパクろうと思いまふ(^^ そのまま使うのは僕の作ろうとしてるものと少し違いまふので(^^
868 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/10(木) 01:41:02.10 ID:4LQfZgbe.net] 要点だけ書いとく public GameObject database;←インスペクタで指定 public Item item; void Start(){ item=database.GetComponent<ItemDatabase>().items[0]; } void Update{ name=item.itemName; id=item.itemID; power=item.itemPower; } あとデータベースのほうをStartじゃなくてAwakeにする Awake→Start→Updateの順で呼び出されるから 両方Startだとitems[0]がまだなにも入ってないままになってしまう
869 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2017/08/10(木) 01:46:58.25 ID:a8B2aqVx.net] name=item.itemName; id=item.itemID; power=item.itemPower; の部分がエラー吐きまふね(^^ でも一歩二歩と完成には近づきまひた(^^ 感謝感激ボッキング!(^^
870 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/10(木) 01:47:52.56 ID:4LQfZgbe.net] nameはStringで定義しとけよ idはint
871 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2017/08/10(木) 01:52:39.89 ID:a8B2aqVx.net] getまたはsetアクセサーが必要でふって言われまふ(^^
872 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2017/08/10(木) 05:31:44.71 ID:a8B2aqVx.net] 人が少なすぎるけどどうする!?(^^
873 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2017/08/10(木) 05:53:12.06 ID:a8B2aqVx.net] ミュータントの発生率を底上げしてみたら思ったよりカラフルになりまひた(^^ i.imgur.com/ETxhcp2.png
874 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/10(木) 05:59:16.86 ID:FQI7xoB9.net] ゲーム制作やったことないから知らないけど アイテム実装って主流なシステムじゃないの? ぐぐったら出てきそうなイメージ
875 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2017/08/10(木) 06:04:48.04 ID:a8B2aqVx.net] UnityでC#でってのはあんまり出てこない気がしまふ(^^ なるほど全く別物でふがウディタのコモンとかも参考になりそうでふね(^^ 構造さえ理解しちゃえば作れそうな気もするので(^^
876 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2017/08/10(木) 09:15:16.83 ID:a8B2aqVx.net] 僕にも目標が出来まひた(^^ 凄い勉強してぼっきんぐこのやろう殿みたいに迷える子羊にUnityを教えたいでふ(^^ ボッキング!(^^
877 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/10(木) 09:40:12.09 ID:OY3nqAT7.net] セーブロードの実装を先にしちゃえよ そうすればアイテム実装もわかるかもしれんね 多分ね
878 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2017/08/10(木) 09:41:39.75 ID:a8B2aqVx.net] MMOにセーブロードっているんでふか?(^^
879 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/10(木) 09:45:03.53 ID:OY3nqAT7.net] 毎回オープニングからやらせる気かよ スーパーマリオブラザーズかよ
880 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2017/08/10(木) 09:46:56.63 ID:a8B2aqVx.net] あぁ、よく考えたらマイフレームセーブしないといけまふぇんね(^^ もしくはログアウト時か(^^
881 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/10(木) 10:00:07.92 ID:OY3nqAT7.net] 毎フレームはしんどいが… とりあえず前回終了した位置から再開するみたいなことを実装してみたらええんとちゃう? ただしMMOならセーブファイルはサーバーに置くことを前提に考えるんだぞ!
882 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2017/08/10(木) 10:24:55.61 ID:a8B2aqVx.net] サーバー関連はさっぱりわかりまふぇん(^^ 今はExcelでアイテムリストを作ってまふ(^^
883 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2017/08/10(木) 10:32:27.89 ID:a8B2aqVx.net] アイテムリストはこんな感じでいいでふか?(^^
884 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2017/08/10(木) 10:32:51.32 ID:a8B2aqVx.net] 貼り忘れすまんこ(^^ i.imgur.com/cWmF0e4.png
885 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2017/08/10(木) 10:48:55.70 ID:a8B2aqVx.net] 装備アイテムと回復アイテムとその他いろいろって一緒のデータに入れていいんでふかね?(^^ そっちのほうが管理しやすそうな気がしまふ(^^
886 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/10(木) 10:51:03.13 ID:FQI7xoB9.net] オンラインだとチート対策とかも必要になってくるんやろうなぁ オフラインなら勝手にやってくれって感じやけど
887 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/10(木) 10:53:15.66 ID:FQI7xoB9.net] とりあえず変数は英語で作った方がええんちゃうか? ぼっこの先輩も毎日言っとったやろ
888 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/10(木) 10:57:41.15 ID:clmsbGK1.net] 毎日言ってても改善してないのになぜポっと出が言って改善すると思うのか
889 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2017/08/10(木) 10:58:10.46 ID:a8B2aqVx.net] 英語だと僕が理解できなくなりそうでふがそうしまふ(^^
890 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/10(木) 11:03:26.63 ID:clmsbGK1.net] 変えんのかーい
891 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2017/08/10(木) 11:08:19.47 ID:a8B2aqVx.net] データ系 ID Name ItemType Setsumei 回復量 Hprecovery Mprecovery Enrecovery Strecovery 特殊効果 SpEffect SpEffect2 SpEffect3 SpEffect4 装備した時のステータス増加値 Hpincrease Mpincrease Enincrease Stincrease Aincrease Bincrease Cincrease Dincrease Sincrease こんなもんでふかね(^^ あとは状態異常耐性とか防具の耐久値とか値段くらいでふか?(^^
892 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/10(木) 11:10:43.70 ID:4LQfZgbe.net] どうせ一人でやるんだし日本語でいいんじゃね
893 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2017/08/10(木) 11:26:54.77 ID:a8B2aqVx.net] Excelでfalseを入力すると全部大文字になるけどどうする!?(^^ 問題ないでふか?(^^ i.imgur.com/U0M4E4E.png
894 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2017/08/10(木) 12:01:52.70 ID:a8B2aqVx.net] だいぶ回復アイテムを作りまひた(HPだけ)(^^ i.imgur.com/T8WYX7r.png
895 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/10(木) 12:03:14.41 ID:FQI7xoB9.net] 精力剤みたいになってんぞ
896 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2017/08/10(木) 12:56:18.12 ID:a8B2aqVx.net] ネタ・イベント回復アイテムも作ってまふけど(^^ 意外と思いつかないでふね(^^
897 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/10(木) 12:57:22.99 ID:uKNtfQRT.net] Excelか…有りかもしれんな 我のパソコンにエクセル入ってなかったから全く頭になかったわ
898 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2017/08/10(木) 13:33:29.05 ID:a8B2aqVx.net] 完成が楽しみでふ(^^ 毎日どんどん完成に近付いて行っててもうワクワクボッキボッキでふ(^^
899 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/10(木) 18:33:35.58 ID:4LQfZgbe.net] csvファイルを読み込む方法はわかった しかしこれをどうやってオブジェクト形式にするのか 2次元配列をひとつずつ変換して代入していくのかなぁ
900 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/10(木) 21:44:49.05 ID:eTC5tuif.net] たこすけこれGitとかでOSSにせんの? if else if else if : のスパゲッティコードでかけつけてやるけど
901 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/10(木) 21:56:30.83 ID:bNyK26kt.net] >>883 CSVだと基本は1行=1オブジェクトなので行毎にパースしてオブジェクトに代入する感じ CSVは規格化された標準形式がなく、データに構造化の情報がないのでパースは自前で実装する事が多い 個人的にはJson.NETあたりでパースすれば楽なのと、ネットワーク経由での受け渡しに向くと言う理由からJSON使うことが多いな
902 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2017/08/11(金) 04:32:06.46 ID:d26RbtTp.net] 僕の睡眠時間長すぎでふ(^^
903 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/11(金) 05:18:14.01 ID:wScfBbtm.net] おっさん仕事はしてるのか?
904 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/11(金) 08:20:07.89 ID:yRCYGO3r.net] ぼっこのさんこのスレを見捨てるなんて冷たいなぁ 全然進まなくなっちゃったよ
905 名前: [] [ここ壊れてます]
906 名前:名前は開発中のものです。 [2017/08/11(金) 08:49:06.68 ID:ZP7AlMJI.net] ボッキング!(^^ とか言ってるやつがいい歳したおっさんなわけないだろ!
907 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/11(金) 08:49:51.93 ID:ZP7AlMJI.net] あげてしもうた
908 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/11(金) 09:31:13.13 ID:fsSYYtid.net] 俺の名前はぼっこのさんになったのかw 別に見捨てたとかじゃなくて まーなんつーか思うところもあり、説明すると長いので 遠くから見守っている的なアレっつーことで おいボッキング お前絵上手だろ、なんかアップして見れや などとこんな時間に書いても起きてるかあやしい
909 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2017/08/11(金) 10:37:20.88 ID:d26RbtTp.net] 絵はヘタでふよ(^^ ドット絵なら得意でひた(^^ いまはもう作ってないので打てるかどうかわかりまふぇんけど(^^
910 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2017/08/11(金) 10:44:19.50 ID:d26RbtTp.net] SpEffect(攻撃) SpEffect2(防御) SpEffect3(経験値) SpEffect4(金) 攻撃とか経験値増加させるアイテムってfloatよりもintとかのほうがいいんでふか?(^^ 1で攻撃力1.2倍とか2で経験値2倍とか(^^
911 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2017/08/11(金) 10:59:00.24 ID:d26RbtTp.net] あと100以下ならsbyte使ったほうがいいんでふよね?(^^ そっちのほうが軽くなりそうでふひ(^^
912 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/11(金) 11:05:32.72 ID:fsSYYtid.net] 俺がちょびっと寝ちったわ・・・ イラストのひとつもサービスないんかけちんぼめ
913 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/11(金) 11:14:18.93 ID:ZP7AlMJI.net] intで少数は表現できません floatを使いましょう
914 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2017/08/11(金) 11:18:40.71 ID:d26RbtTp.net] フロート使ったほうがいいんでふね(^^ 感謝感謝のボッキング!(^^
915 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2017/08/11(金) 11:30:43.36 ID:d26RbtTp.net] イベント用回復アイテムを作りまひた(^^ エターナルカオス(ラグハイム)の丸パクリでふ(^^ i.imgur.com/Zzjl7JQ.png
916 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/11(金) 11:51:41.01 ID:AX6e9G6c.net] ググった上で問題を特定しての質問ならある程度答えてくれそう
917 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/11(金) 12:02:07.79 ID:AuxylpjA.net] 日本語はUTF-8にしとかないunityで見れないみたいだぞ どうやって設定するか知らんけど
918 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2017/08/11(金) 13:19:03.49 ID:d26RbtTp.net] そういえば防具作ってみたのでふが(^^ 全く肩が動きまふぇんね(^^ というよりピクリとも動きまふぇん(^^ Ethanさんにボーンが入ってるからEthanさんの体の下に入れれば動くと思ったのでふが・・・(^^ i.imgur.com/lkhIJfx.png
919 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2017/08/11(金) 13:33:38.93 ID:d26RbtTp.net] やらなきゃいけないことが多すぎるけどどうする!?(^^ まずはアイテムの実装でふ(^^
920 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/11(金) 13:44:10.36 ID:AX6e9G6c.net] >>901 そろそろタスク一覧作って優先度付けて消化していかないと迷走しそう
921 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/11(金) 15:17:45.35 ID:AuxylpjA.net] or2.mobi/index.php?mode=image&file=166246.jpg or2.mobi/index.php?mode=image&file=166247.jpg 俺はやり方わかったぞ
922 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/11(金) 15:19:07.04 ID:AuxylpjA.net] or2.mobi/data/img/166246.jpg or2.mobi/data/img/166247.jpg こうしないと専ブラから読めないのかな
923 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/11(金) 15:45:06.04 ID:ZP7AlMJI.net] ボッキングが俺のワンコを使うてくれへんだからプロジェクト復活させたで! そこでちょっと相談があるんやが、まずはこれを見てくれ i.imgur.com/0lTFvon.jpg どや?キャラメイキング画面や 3Dモデリング歴3か月にしてはよくできとるやろ? で、ここからが相談なんやが 俺はここからどんなゲームを作ればええんや? スマホ向けやから瞬発力を要求されるアクションは避けたいんや なんか面白いアイデアくれや
924 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/11(金) 16:19:33.43 ID:sWP9eS8j.net] >>906 タガタメとかディスガイアみたいなSLG作ればええやん
925 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/11(金) 16:23:38.10 ID:wScfBbtm.net] 作りたい構想があるからゲームを作るんであって その核の部分を人に聞いてたらあかんやろ 完成すると思わん
926 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/11(金) 16:42:01.70 ID:ZP7AlMJI.net] >>997 おっしゃる通り最初はSRPG作ろうとしたんや でもよく考えずモデリングしたもんでポリゴン数多すぎで敵味方合わせて6体が限
927 名前:Eなんや >>908 そう思うならおれのワンコ使うてくれ [] [ここ壊れてます]
928 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/11(金) 16:45:44.77 ID:ZP7AlMJI.net] 俺はどこにアンカ飛ばしとんのや…
929 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/11(金) 16:46:20.45 ID:wScfBbtm.net] モデリングが好きならゲーム作るんじゃなくてアセットで売るのも手やな もっとクオリティ上げてからやけどな
930 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/11(金) 16:53:42.83 ID:fsSYYtid.net] おっちゃん天然なのかw つうかチンコ犬、何ポリなんだよ
931 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/11(金) 16:58:58.07 ID:AX6e9G6c.net] >>909 ハイポリからローポリ作ればええやん 作りたいもののために最適化するんやで
932 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/11(金) 17:06:24.88 ID:ZP7AlMJI.net] >>911 それもちょっと考えたけどな 有料アセット見てみたら自信無くすくらいクオリティ高いんや >>912 ワンコは5000や… 一体表示して な〜んやサクサクや〜んと思ったんがいかんかった >>913 リトポは…心が折れたのだ… もしくはmodoでも買おうかと思った
933 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/11(金) 17:13:50.25 ID:fsSYYtid.net] 5000てw sculptrisからエクスポートしたままか modo高いし情報少ないじゃんmaya ltがいいよ
934 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/11(金) 17:27:43.33 ID:ZP7AlMJI.net] modoのオートリトポの動画みて感動したんや そして今調べてみたらMudboxの値段と勘違いしてたわん Maya LTなんかモバイル向けとかかいてあるやん なんかよさげやん そうか…モデリングを諦めないでってことか mayaだけにwwwwwwwww
935 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/11(金) 17:32:16.05 ID:ZP7AlMJI.net] >>901 キャラの上から服を着せるのは大変だぞ! ポリゴン数は増えるし、なによりウェイト付けで苦しむ ボキ野郎先生の言ったとおりパーツ毎に分けて作るのがおすすめ
936 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/11(金) 19:42:09.19 ID:AuxylpjA.net] キャラメイク画面作ってみたいな キャラメイクAssetとか需要ありそうな気がするけど
937 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2017/08/12(土) 04:10:24.96 ID:Pgj9PF9f.net] あーよく寝まひた(^^ 最近寝すぎでふ(^^
938 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/12(土) 05:15:47.06 ID:PRBu6wmk.net] 進んでんのか。そんなペースじゃ終わらんぞ
939 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2017/08/12(土) 09:06:08.04 ID:Pgj9PF9f.net] ぼこ殿がいなかったら元々こんなペースでふよ(^^ ここに来る前は数か月放置が当たり前でひたので(^^
940 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/12(土) 09:52:22.97 ID:cT035EPy.net] >>916 Sculptrisにもメッシュを減らす機能があるからとりあえずやってみれば? マスクしてない状態でReduceSelected押せば全体のメッシュ減 ReduceBlushで塗った箇所のメッシュを減らすことができるよ(癖があるけどすぐ慣れる)
941 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2017/08/12(土) 10:33:06.23 ID:Pgj9PF9f.net] 製作全然進まないけどどうする!?(^^
942 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/12(土) 10:47:26.34 ID:+Zb9P9p7.net] >>922 もちろんそれで減らして減らしてようやく5000よ… 徐々にディテールが失われてくワンコを見ていられんかったんや そして三角ポリゴンなのもいけずすぎる ボッキングは次はどうしたいんだい?
943 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2017/08/12(土) 10:49:38.52 ID:Pgj9PF9f.net] 何をしたいか考えてまふぇん(^^ 何から手を付けていいのやら・・・(^^ とりあえずアイテム一覧を完成させまひょう(^^
944 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/12(土) 10:55:21.23 ID:+Zb9P9p7.net] じゃあもう完成でいいじゃない
945 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/12(土) 11:00:25.01 ID:PRBu6wmk.net] やることは山ほどあんだろ とりあえず箇条書きにせい
946 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/12(土) 11:01:24.22 ID:UuGj4NkY.net] >>925 仕様書書いてタスク切って優先順位付ける
947 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/12(土) 11:28:21.61 ID:tWPZcUvF.net] ちっと話の腰おるけど ワンコのおっちゃんさ ボーンはBlender使ってるんだよな? 人型のキャラってhumanoidでunityに読み込んでる?
948 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/12(土) 12:19:25.11 ID:+Zb9P9p7.net] >>929 そうだよ
949 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/12(土) 12:45:08.41 ID:tWPZcUvF.net] そんなら
950 名前:ボッキングはhumanoidセットアップについてはおっちゃんに聞けばいいな いつのまにかポリ数がやたら増えるかもしれんが [] [ここ壊れてます]
951 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/12(土) 12:53:51.44 ID:SXbw/wGO.net] うぅ〜む… 試行錯誤してなんかできてるってところだから最適解の自信はないが… それでも良ければね そしてそのときまでボッキングのスレを見ていればね
952 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2017/08/12(土) 16:51:17.41 ID:Pgj9PF9f.net] 寝てまひた(^^
953 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2017/08/12(土) 16:57:05.80 ID:Pgj9PF9f.net] >>927 ・アイテムリストの制作 ・アイテムの実装 ・アイテムを拾って取得 ・アイテムを消費 ・アイテムのインベントリ、スロット内での移動 ・装備の実装 ・装備の見た目反映 ・見た目だけ反映する装備を作る ・あと人のモデルを作る ・装備モデルを作る ・人のモデルをバラバラに アイテム関連だけでもこれだけありまふね(^^
954 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/12(土) 17:44:33.99 ID:UuGj4NkY.net] >>934 ゲームとして遊ぶために大事な順に並び替えよう
955 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2017/08/12(土) 17:49:08.58 ID:Pgj9PF9f.net] 大体は大事な順に並んでると思いまふ(^^
956 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/12(土) 19:07:56.30 ID:UuGj4NkY.net] >>936 じゃあ上から取り組んで終わったら×打って行こう
957 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/12(土) 21:44:20.58 ID:tWPZcUvF.net] おいこら ボッキング 今なにしてんだ
958 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/12(土) 22:17:46.52 ID:Yv6XF0f2.net] はよアイテム実装しろ そろそろ飽きてきたぞ
959 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2017/08/13(日) 02:10:57.74 ID:S2WDUqWk.net] 思いっきり寝てまひた(^^ 何かの病気でふかね(^^
960 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/13(日) 05:09:43.79 ID:4NjkMoFL.net] やる気ねえならそのうち人いなくなるぞ 寝たとか起きたとか最近それしかねえじゃん
961 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2017/08/13(日) 06:33:28.06 ID:S2WDUqWk.net] じゃあやる気出しまふ(^^ 頑張りまひょう(^^ とりあえずアイテム一覧はここまでにして次進みまひょう(^^
962 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2017/08/13(日) 07:31:02.42 ID:S2WDUqWk.net] 初めて見るエラーが出たけどどうする!?(^^ i.imgur.com/Q3D0Jco.png
963 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2017/08/13(日) 08:05:17.17 ID:S2WDUqWk.net] ググっても情報が全然でないけどどうする!?(^^
964 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/13(日) 08:27:17.15 ID:IwbZgzJT.net] >>944 Monobehaviourを継承してない自作クラスをゲームオブジェクトにアタッチしようとしてない? エラー文はそんなこと言ってる気がするぞ
965 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2017/08/13(日) 08:30:55.76 ID:S2WDUqWk.net] public class Itemkanri2 : ScriptableObject よーく調べてみたらこれってアタッチするものではない?(^^
966 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/13(日) 08:40:24.78 ID:fFaEZdHK.net] おーscriptable object それは元ネタ、アタッチしない
967 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/13(日) 08:49:18.37 ID:7dL/e3iw.net] いいじゃんボッキング その調子
968 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/13(日) 08:53:43.77 ID:vq9SWGMy.net] ScriptableObjectに辿り着くとは流石ボッキングだ!
969 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2017/08/13(日) 09:05:20.82 ID:S2WDUqWk.net] でもここから先どうするかが書いてあるサイト中々見つかりまふぇん(^^ もうちょっと探してみまふ(^^
970 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/13(日) 09:09:29.20 ID:fFaEZdHK.net] 950踏んだら次スレたてる掟があってな
971 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2017/08/13(日) 09:11:02.58 ID:S2WDUqWk.net] 流れ遅いでふひ(^^ 980くらいになったら立てまひょう(^^
972 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2017/08/13(日) 09:16:20.44 ID:S2WDUqWk.net] 次スレテンプレちんこ(^^ ここは>>1 が皆ふぁんに協力してもらい、時には一人で奮闘しMMOを作るスレッドでふ(^^ Wiki https://www65.atwiki.jp/parohaim/ 前スレ mevius.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500187808/
973 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2017/08/13(日) 09:18:00.81 ID:S2WDUqWk.net] ところで次スレのスレタイどうしまひょうか?(^^ UnityでMMO作りたいけどどうする!?(^^Part2 UnityでMMO作りたいけどどうする!?Part2(^^ Ummmm.....(^^
974 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/13(日) 09:33:30.45 ID:vq9SWGMy.net] スレタイを声に出して読んでみるのだ そうすれば答えが出るであろう
975 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2017/08/13(日) 09:57:51.53 ID:S2WDUqWk.net] imgur.com/a/haLmk 多分これで出来るはずなんでふけどねぇ(^^ 何がいけないんでひょうか?(^^
976 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/13(日) 10:36:06.18 ID:vq9SWGMy.net] おお…今回はボケさせてすらもらえなかった… ScriptableObjectはScriptableObjectという種類のアセットだ だからボッキングはScriptableObjectをクリエイトするスクリプトを書かなければいけない どのサイトにも大体書いてあるから目を背けずによく読むのだ… そしてボッキングはもっと配列の勉強をするのだ
977 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2017/08/13(日) 11:17:43.74 ID:S2WDUqWk.net] ふぁい(^^
978 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/13(日) 12:13:57.41 ID:vq9SWGMy.net] あれ?そういえばエクセルでアイテムのデータベース作ってたんじゃなかったっけ? ScriptableObjectで何するのん?
979 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/13(日) 13:30:18.07 ID:C/P9/doN.net] excel フォーマット自体をdbにするわけじゃないよ コンバートしてscriptableobjectで扱う そうだろう?多分わかってないボッキングよ
980 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/13(日) 13:33:29.25 ID:C/P9/doN.net] などと語りかけてもお昼寝の時間だったか
981 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/13(日) 13:41:17.38 ID:vq9SWGMy.net] そうなんか excelは知らんけどSQLみたいにできると思い込んでたわん
982 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/13(日) 13:42:50.66 ID:vq9SWGMy.net] よっしゃ! おれも寝るで〜 待ってろよボッキング〜
983 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/13(日) 15:46:43.56 ID:YnQoXsJf.net] 俺のまだ知らない命令文つかっとるやんけ
984 名前:ゲーマーLV85 mailto:sage [2017/08/13(日) 16:04:48.38 ID:JbzeexKP.net] あっそ
985 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/13(日) 16:05:02.93 ID:JbzeexKP.net] 誤爆
986 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2017/08/13(日) 17:00:56.32 ID:S2WDUqWk.net] >>960 さっぱりわかってまふぇん(^^
987 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/13(日) 17:59:34.88 ID:C/P9/doN.net] やはしガックシ アセット作れたんか?
988 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2017/08/13(日) 20:13:12.77 ID:S2WDUqWk.net] i.imgur.com/OIMOrDm.png これでふか?(^^
989 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/13(日) 20:36:46.08 ID:fFaEZdHK.net] 違う miyas-maincontents.blogspot.jp/2016/04/scriptableobject.html よおおおおく読みなさい
990 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/13(日) 20:40:52.50 ID:fFaEZdHK.net] baba-s.hatenablog.com/entry/2015/06/13/000000 こういうこと
991 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/13(日) 22:17:32.43 ID:fFaEZdHK.net] まさか... 寝たんか!?
992 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2017/08/14(月) 00:00:16.90 ID:/XfkBqs1.net] すまぬ・・・(^^ ここ最近眠気が異常でひて(^^ 数時間寝て数時間起きるを繰り返してまふ(^^
993 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2017/08/14(月) 00:16:19.37 ID:/XfkBqs1.net] 出来まひた(^^ 感謝感激ボッキング!(^^ i.imgur.com/lphgkOI.png
994 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2017/08/14(月) 01:35:08.50 ID:/XfkBqs1.net] Excelで設定したはずの名前とかが出てきまふぇんね(^^ i.imgur.com/8WL2Eci.png
995 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2017/08/14(月) 02:10:26.31 ID:/XfkBqs1.net] 上の原因がわかる方いまふぇんか?(^^ ちんぽこぽーん(^^
996 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/14(月) 05:44:07.14 ID:v0hYlLzf.net] 「Inspector上ではなくExcelからデータを流し込みたければ、更に色々工夫する必要がある。」 と説明が書いてあるがどんな工夫をしたのだい?
997 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2017/08/14(月) 06:04:40.21 ID:/XfkBqs1.net] 右も左もわからない状態なのでこれから工夫しまふ(^^ 難しそうでふ(^^
998 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2017/08/14(月) 08:00:21.48 ID:/XfkBqs1.net] そろそろ次スレ立てまふか?(^^
999 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2017/08/14(月) 08:34:16.05 ID:/XfkBqs1.net] 3時間ほど出かけまふ(^^ 決して寝てるわけじゃありまふぇんので(^^ 退席すまんこボッキング!(^^
1000 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/14(月) 09:16:00.87 ID:W2Mxi/9d.net] お前のスレなんだから立てたいときに立てればいいだろ
1001 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/14(月) 12:01:46.30 ID:VLKHVV2x.net] おっさん仕事は?
1002 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2017/08/14(月) 12:10:41.82 ID:/XfkBqs1.net] >>982 勃起するのが仕事でふよ(^^ では>>990 になったら立てまひょう(^^
1003 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2017/08/14(月) 13:01:20.95 ID:/XfkBqs1.net] public MonsterHP keikennti; 〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜 PlayerEXp2 = keikennti.Exp; //経験値が必要経験値以上なら経験値を0、必要経験値を1.1倍、レベルアップボッキング!(^^ if (PlayerEXp1< PlayerEXp2) { PlayerEXp2 = 0; PlayerEXp1 = PlayerEXp1 * 1.1f; PlayerLev += 1; PlayerAtt += 1; PlayerMagAtt += 1; PlayerBlo += 1; PlayerDif += 1; PlayerHPMax = PlayerHPMax+2; } なぜこれでエラー吐くんでふか?(^^
1004 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2017/08/14(月) 13:22:19.65 ID:/XfkBqs1.net] まあそれは置いておいて(^^ そろそろオンラインでマルチプレイ(サーバ通信じゃなくローカル通信で)したいけどどうする!?(^^ アイテムの実装のほうが先にしたほうがいい気もしまふけど(^^
1005 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2017/08/14(月) 13:29:05.15 ID:/XfkBqs1.net] オンラインにするとしたら(^^ 敵のプレイヤーターゲットをもっとも近いプレイヤーに設定するもしないといけまふぇんね(^^ 現状だとEthanさんにターゲットが定まっているので(^^
1006 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/14(月) 14:10:10.18 ID:v0hYlLzf.net] >>984 のエラー貼って見れや
1007 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2017/08/14(月) 14:20:59.28 ID:/XfkBqs1.net] NullReferenceException: Object reference not set to an instance of an object Playerbokking.Update () (at Assets/スクリプト/MMOスクリプト/Playerbokking.cs:107) 原因はおそらくヌルってるでふか?(^^
1008 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2017/08/14(月) 14:23:56.89 ID:/XfkBqs1.net] mevius.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502688196/ 次スレ立ちまひた(^^
1009 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2017/08/14(月) 14:38:03.44 ID:/XfkBqs1.net] あともう一つバグがありまふ(^^ プレイヤーが死亡した時の飛ばされる座標がプレイヤーからの相対座標?になってるのかうまく街に飛ばされまふぇん(^^
1010 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/14(月) 15:18:06.58 ID:9yHnS3D8.net] ワールド座標にすればいいじゃない 街に飛ばす命令は何を使っているんだい?
1011 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2017/08/14(月) 15:24:13.63 ID:/XfkBqs1.net] こうしてまふ(^^ transform.position = new Vector3(-102, 1, 234);
1012 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/14(月) 15:29:14.73 ID:9yHnS3D8.net] NavMeshAgentを使っているなら NavMeshAgent.Warpを使ってみてはどうか ワープだワーーープ!!
1013 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/14(月) 15:35:34.64 ID:9yHnS3D8.net] ちなみにtransform.Positionではいけない理由 unitymemo.blog.jp/archives/28793715.html
1014 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2017/08/14(月) 15:36:41.87 ID:/XfkBqs1.net] 出来まひた(^^ 感謝感謝のボッキング!(^^
1015 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/14(月) 15:51:57.07 ID:9yHnS3D8.net] 一日一感謝感謝のボッキング!(^^ 私めの日課ですので
1016 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2017/08/14(月) 16:09:09.83 ID:/XfkBqs1.net] ワープについて調べてみたらオフメッシュなんたらってのが面白そうでふね(^^ 試しに使ってみまひたが思うとおりに機能しまふぇんでひた(^^ あれってプレイヤーワープさせられまふよね?(^^ ダンジョンの1F、2Fとか遠いエリアへのワープに使えそうなのでふが・・・(^^
1017 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2017/08/14(月) 16:16:35.30 ID:/XfkBqs1.net] ベイク必要なんでふね(^^
1018 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/14(月) 16:22:07.43 ID:9yHnS3D8.net] NavMeshAgentのプロパティAuto Travel OffMeshLinkにチェック入ってないんとちゃう? そしてボッキングの思った様には動いてくれないと思うけど
1019 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2017/08/14(月) 16:25:15.56 ID:/XfkBqs1.net] そうなんでふか・・・(^^ おとなしくワープを使いまふ(^^
1020 名前:1001 [Over 1000 Thread.net] このスレッドは1000を超えました。 もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。 life time: 29日 0時間 35分 7秒
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