1 名前:ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY mailto:sage [2017/07/16(日) 15:50:08.98 ID:wWznjvX2.net] サーバー代とかはあとで考えまひょう(^^ 今はちまちま作りまふ(^^
774 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2017/08/06(日) 20:41:32.10 ID:j5DrfGBo.net] 実装は出来ても横に縮んだりエラー吐いたりで難しでふね(^^
775 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2017/08/06(日) 20:53:22.55 ID:j5DrfGBo.net] 何とか実装出来まひた(^^ 縦に削る方法がわからなかったので横向きバーにしまひたけど(^^
776 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2017/08/06(日) 21:06:50.07 ID:j5DrfGBo.net] とりあえず時間経過でHPが回復するようになりまひた(^^ HPが見えるとやる気がぐんぐん出まふね(^^
777 名前:名前は開発中のものです。 [2017/08/06(日) 22:49:27.67 ID:vjUSRRew.net] バーの向きが変えれないってどんなスクリプトだよ…
778 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/06(日) 23:37:16.47 ID:tcntcbr7.net] Sginokoじゃスジノコじゃなくてスギノコなんだyone
779 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2017/08/07(月) 01:04:25.86 ID:0TIG8sma.net] 英語読みだとスジナ(ノ)コゥになるからセーフだと思いたいでふ(^^ 僕のPC、Unityと相性悪いのか日本語入力にすると配列がめちゃくちゃになりまふ(^^ メモ帳に書いてコピペという手もありまふが(^^
780 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2017/08/07(月) 04:09:30.57 ID:0TIG8sma.net] 課題だった絵残のhpも終わったし次は何しまひょう(^^
781 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/07(月) 05:13:53.03 ID:3qTU5pOP.net] >>613 はどうした、やらないことにしたのか
782 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2017/08/07(月) 05:42:57.18 ID:0TIG8sma.net] 忘れてまひた(^^
783 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/07(月) 07:32:09.85 ID:m499sPhx.net] 課題こなさなきゃ質問に答えないぞ、からの放置プレイに耐えられず課題まだ?って聞いちゃうの本当キモい
784 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/07(月) 07:42:49.03 ID:Kq5BcFRu.net] すじのこさん少しずつゲームが形になっていってすごいね ところでC#はどのくらい勉強したんですか?
785 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2017/08/07(月) 07:45:06.56 ID:0TIG8sma.net] C#は学び始めて1年もたってまふぇん(^^ というよりC#が初めて学ぶ言語でふ(^^
786 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2017/08/07(月) 07:52:56.10 ID:0TIG8sma.net] StartとUpdateはいまさら言う必要もない気がしまふけど(^^ 一番最初に一回だけ起動する関数と毎フレーム起動する関数でふね(^^ Awakeは一番最後に実行される関数でふ(^^ 最後に処理したいものに使いまひょう(^^
787 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/07(月) 08:01:50.31 ID:wpH35nay.net] oh... awakeはほんとに最後に実行されるんか ><
788 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2017/08/07(月) 08:03:56.09 ID:0TIG8sma.net] インスタンスが生成されたときに実行される?(^^ よくわかりまふぇん(^^
789 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2017/08/07(月) 08:29:16.04 ID:0TIG8sma.net] 僕はそろそろ出かけまふ(^^ 2〜3時間後にまた会おう(^^ ボッキング!(^^
790 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/07(月) 17:03:05.10 ID:LagaeNDm.net] スジノコから毛皮が取れるのかよ
791 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/07(月) 17:23:11.18 ID:LagaeNDm.net] ああ…どうして俺はwikiを熟読しているんだ…
792 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/07(月) 19:05:46.32 ID:OxGD4Fxr.net] タマノイ酢の寿司の素みたいな名だな
793 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2017/08/07(月) 19:34:58.51 ID:0TIG8sma.net] 僕は次は何をすればいいんでふか(^^
794 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/07(月) 19:49:17.11 ID:ExaoS7ta.net] もう俺は教えるの本当にやめる 最後に一個だけ、 HPバー文字通り回転すれば縦になるだろ 応援はしてるから頑張ってな
795 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2017/08/07(月) 19:51:13.06 ID:0TIG8sma.net] 頑張りまふよ 回転すればよかったんでふね(^^ スクリプトからどう弄ればいいのかとうんうん頭捻ってまひた(^^ 今までありがとうございまんこ(^^ 感謝感謝のボッキング!(^^
796 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2017/08/07(月) 20:12:49.48 ID:0TIG8sma.net] 現段階で今の一番の難題はアイテムの呼び出しでふね(^^ i.imgur.com/HbR30wh.png このリストをどうすればいいのやら(^^
797 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2017/08/07(月) 20:37:25.88 ID:0TIG8sma.net] database.items[5].itemPower; これだとエラー吐きまふね(^^ けちんぼしないで誰かヒントをくらふぁい(^^
798 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2017/08/07(月) 20:52:25.65 ID:0TIG8sma.net] 5には一体何を代入すればいいんでふか?(^^
799 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2017/08/07(月) 21:01:46.38 ID:0TIG8sma.net] 人いまふぇんね(^^ アセットおじさんでもいいのでおしえてくらふぁい(^^
800 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2017/08/07(月) 21:08:54.90 ID:0TIG8sma.net] まあいいや(^^ アイテム関連は後回しにしまひょう(^^ それよりHPが100%以上でも自然回復するんだけどどうする!?(^^ if (1f * PlayerHP / PlayerHPMax <= 99) { timer += Time.deltaTime; //経過時間加算 if (timer >= interval) { PlayerHP = PlayerHP + 1; HPBar.GetComponent<HPBarScPLayer>().setHPRate(PlayerHPMax, PlayerHP); timer = 0; //初期化 } }
801 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2017/08/07(月) 21:11:27.49 ID:0TIG8sma.net] if(PlayerHPMax< PlayerHP) { PlayerHP = PlayerHPMax; } これを付け加えてみまふ(^^
802 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2017/08/07(月) 21:44:02.65 ID:0TIG8sma.net] 上は無事に成功しまひた(^^ ところでプレイヤーをクリックで移動からクリック押しっぱなしで移動できるようにしたいけどどうする!?(^^
803 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2017/08/07(月) 22:27:00.68 ID:0TIG8sma.net] 僕とぼっきんぐこのやろう殿しか書き込んでなかったから 一人いなくなるだけで深刻な過疎でふ(^^ 誰かけちんぼしないでおしえて(^^
804 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/07(月) 23:42:07.22 ID:LagaeNDm.net] アヘアヘアセットおじさんだけど教えれるほど精通してないよ ぼっきんぐこのやろう殿に再度お願いして教えを乞いなさい! でないと完成しないぞ
805 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/08(火) 01:08:12.84 ID:inGREv9D.net] mousebottundownのdownを消せばいいはず
806 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/08(火) 03:37:43.97 ID:I1Gm7azv.net] 一人の人がずっと教えてたのか… 惜しい人をなくしたな
807 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2017/08/08(火) 04:17:38.87 ID:jyAVKECy.net] ぼっきんぐこのやろう殿はすごい詳しかったけどいったい何者だったんでひょうか?(^^ やめるといってる人を引き留めてまでゲーム作るのは如何なものでひょうか(^^ でも帰ってきてほしいというのが本音でふ(^^ >>790 試してみまふ(^^ 感謝感謝のボッキング!(^^
808 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2017/08/08(火) 04:28:55.08 ID:jyAVKECy.net] 出来まひた(^^ 感謝感激ボッキング!(^^
809 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2017/08/08(火) 06:58:08.62 ID:jyAVKECy.net] Terrainって大きくできるんでふね(^^ 何枚もつないで作ろうとしてまひた(^^ ついでに高さも設定できるようなので海を作ろうと思いまふ(^^
810 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/08(火) 07:48:59.29 ID:I1Gm7azv.net] たまにキャプチャ貼ってくれると見る方も楽しいぞ 俺はちんちくりんだからアドバイスはできないけど
811 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2017/08/08(火) 08:06:52.65 ID:jyAVKECy.net] 今はこんな感じでふ(^^ マナエネルギースタミナはまだ未実装でふが(^^ チャットは付けられまひた(^^ i.imgur.com/j7nIPCr.jpg
812 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2017/08/08(火) 08:08:56.51 ID:jyAVKECy.net] ちなみに主人公のそばにいるのは新モンスターのEyeBatでふ(^^
813 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2017/08/08(火) 08:38:04.42 ID:jyAVKECy.net] MMOにアイテム実装したいけどどうする!?(^^ けちんぼしないで誰か教えて(^^
814 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2017/08/08(火) 09:06:35.66 ID:jyAVKECy.net] フレームレート25まで落としてみまひた(^^ ほんのわずかに感じるカクツキがラグハイムっぽさ出てていいでふね(^^ 20だと結構違和感でたので30との間にしまひた(^^
815 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/08(火) 11:00:06.58 ID:JsjkYbuV.net] アイテム実装したかったらデータベース作らなきゃいけないんじゃないか? でもUnityじゃデータベース扱えないからCSVファイルとか使うんじゃなかろうか
816 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2017/08/08(火) 11:02:34.40 ID:jyAVKECy.net] データベースならどっかで拾ったのブチこんでありまふよ(^^ ポーションと武器一個だけ設定してありまふ(^^
817 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/08(火) 11:14:56.51 ID:JsjkYbuV.net] え、なにそのデータベース… よく考えたらMMOだからサーバーに置かなきゃいけないのか ネットワーク関連はわからんなぁ
818 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/08(火) 11:40:34.76 ID:JsjkYbuV.net] ああ>>781 のことを言ってるのね 外部ファイルで持った方がいいと思うぞ あと>>782 は要素数3つしかないのにdatabase.items[5]と指定しても そんなもん無いといわれてる
819 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2017/08/08(火) 12:01:46.58 ID:jyAVKECy.net] 外部ファイルでふか・・・(^^ 使ったことないのでさっぱりわかりまふぇん(^^ 調べてみまふ(^^ こんなエラーが出たけどどうする!?(^^ i.imgur.com/NSpZDnj.png
820 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/08(火) 12:16:41.65 ID:JsjkYbuV.net] 変数に入れまひょう(^^
821 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2017/08/08(火) 12:21:43.88 ID:jyAVKECy.net] どこを変数に入れればいいんでふか?(^^ 関係ないのでふが(^^ TerrainってデカくするとBakeに時間がかかりまふね(^^
822 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/08(火) 13:45:06.86 ID:JsjkYbuV.net] 上にあるanimとかagentとかと同じようにすればいいでひょう(^^
823 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2017/08/08(火) 14:09:39.86 ID:jyAVKECy.net] エラー吐かなくなりまひた(^^ 感謝感激ボッキング!(^^ さて、これをどうやって使うんでひょうか(^^ これは自分で考えまふ(^^ 1時間くらい考えて使い方わからなかったらまた聞きにきまふよ(^^
824 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2017/08/08(火) 14:12:07.94 ID:jyAVKECy.net] 動かしてみたらエラー吐きまひた(^^ なぜでひょうか?(^^
825 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2017/08/08(火) 14:14:15.95 ID:jyAVKECy.net] string SSS=database.items[1].itemDesc; Debug.Log(SSS); これで(^^ NullReferenceException: Object reference not set to an instance of an object Playerbokking.Start () (at Assets/スクリプト/MMOスクリプト/Playerbokking.cs:71) これ(^^ チンコショボーンでふ(^^
826 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/08(火) 14:26:40.17 ID:JsjkYbuV.net] それこそぼっきんぐこのやろう殿の与えて下さった課題だろうよ Awake(),Start(),Update()について理解を深めるんだ
827 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2017/08/08(火) 14:27:15.57 ID:jyAVKECy.net] ふぁい(^^
828 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2017/08/08(火) 16:01:57.14 ID:jyAVKECy.net] モンスターのモデリング楽しいでふ(^^ スクリプトのストレスを解消するのにいいでふね(^^ ボッキング!(^^
829 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2017/08/08(火) 16:07:12.04 ID:jyAVKECy.net] お願いしまふ(^^ ぼっきんぐこのやろう殿帰ってきてくらふぁい(^^ アイテムの実装、装備の実装、マスタデータ、オンライン化など問題が山積みでふ(^^ このままでは僕は問題という名のストレスに押しつぶされそうでふ(^^ 僕はぼっきんぐこのやろう殿が帰ってくると信じてC#とモデリングを勉強しつつわかる所を地道に作っていきまふ(^^
830 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/08(火) 16:49:36.61 ID:knXGd9vR.net] ところでボッキングよ、おれのワンコを見てくれ i.imgur.com/eHhIvaj.jpg どうだ可愛いだろう? なに?太くて長くて逞しいだと!? ああ違う違う 「おれのチンコを見てくれ」と言ったんじゃない、 「おれのワンコを見てくれ」と言ったんだ! ボッキング、こやつめ! わはははは
831 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2017/08/08(火) 16:51:23.49 ID:jyAVKECy.net] >>815 殿がモデリングしたんでふか?(^^ すごいでふ(^^
832 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/08(火) 16:59:11.88 ID:knXGd9vR.net] 気に入ったら使ってくれ https://www.axfc.net/u/3832417 Sculptrisたのしいんじゃあ〜 あへあへ
833 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2017/08/08(火) 17:49:13.31 ID:jyAVKECy.net] あんまり僕のゲームに合わないような気がしまふ(^^ それとモンスターは全部自作したいので(^^ ごめんなふぁい(^^
834 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/08(火) 18:02:04.99 ID:knXGd9vR.net] かまわんよ しらぬ誰かのゲームの中でいきつづけてkるたらええ
835 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2017/08/08(火) 18:19:02.44 ID:jyAVKECy.net] 次スレのスレタイどうしまふか?(^^
836 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/08(火) 18:19:44.85 ID:I1Gm7azv.net] 自分のゲームで使おうぜw
837 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2017/08/08(火) 18:47:17.80 ID:jyAVKECy.net] transform.position = new Vector3(座標x, 座標y, 座標z);で移動させると当たり判定が元の場所に残るのか(^^ 無限に殺され続けまふね(^^
838 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/08(火) 19:36:15.30 ID:7aNcAx45.net] 俺はソース見てないから全てエスパー回答だが… >>810 まずdatabaseがnullでないか確認しろ。 nullだった場合はAwakeで↓を呼んどけ database=GetComponent<ItemDataBase>(); ※ItemDataBaseとPlayerbokkingが別オブジェクトにアタッチされてるなら何らかの方法で探す必要がある ついで言うとItemクラスにはSystem.SerializableアトリビュートつけておけばインスペクタでItemDataBase.itemsの中身が見える様になるので確認が楽 >>
839 名前:822 Rigidbodyを付けてるならRigidbody.positionで移動させた方が軽いが、transform.positionでもColliderの座標の再計算はされるはずだ。 死に続けるなら死ぬ処理を呼ぶフラグが勃ちっぱなしになってるなどのバグがどこかにあるはず。 [] [ここ壊れてます]
840 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/08(火) 20:16:26.07 ID:+JSYPsc7.net] ボッキングこの野郎が ヤレヤレやっぱり俺がいないとダメか的な空気漂わせて帰ってきたら笑うわ
841 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2017/08/08(火) 21:43:15.98 ID:jyAVKECy.net] >>823 死亡を呼ぶ処理が立ちっぱなしではないと思いまふ(^^ 理由としてはモンスターの鳴き声が聞こえまふんで(^^
842 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2017/08/08(火) 21:50:10.89 ID:jyAVKECy.net] あと試してみたら遠くの方でモンスターの攻撃アニメーションが再生されてまふ(^^ やっぱり元の座標に当たり判定が残ってるみたいでふね(^^ 今アップロードしてるので待っててくらふぁい(^^
843 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2017/08/08(火) 22:01:33.32 ID:jyAVKECy.net] そういえば容量が昨日に比べて3倍くらいに膨れ上がってるけど何があったの?(^^ そのせいでうpにかなり時間がかかってまふよ(^^
844 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2017/08/08(火) 22:08:59.06 ID:jyAVKECy.net] 多分Terrainの大きさが5*5の25倍になったからでふね(^^ スタートした地点のそばにいる最強のモンスターに突っ込んでみてくらふぁい(^^ バグが確認できると思いまふ(^^ https://www.axfc.net/u/3832492/MMO
845 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/08(火) 22:40:16.57 ID:rh5nfucU.net] なんでこのモヒカンはフルフルしてるの クスリやってる設定なの?
846 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2017/08/09(水) 02:39:24.37 ID:cWE/PbBH.net] なんででひょうか?(^^ そういえばバグの原因がわかりまひた(^^ 死んだあとモンスターの攻撃アニメがFalseになってないのが原因みたいでふ(^^
847 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/09(水) 02:44:09.28 ID:zOYFMKe1.net] >>821 我がゲームは… エターナったのだ…
848 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2017/08/09(水) 03:11:43.81 ID:cWE/PbBH.net] 誰かけちんぼしないで教えて(^^ 変数”戦闘アニメ”をfalseにすると(^^ なんと!エラーを吐いちゃうのでふ(^^
849 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2017/08/09(水) 05:13:49.20 ID:cWE/PbBH.net] 色々試してみまひたが(^^ 攻撃をオフにすることはできないようでふ(^^
850 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2017/08/09(水) 05:21:50.23 ID:cWE/PbBH.net] こうしてみたら無事、攻撃終了出来まひた(^^ if (bCount <= 0) { //プレイヤーとAgentの距離が2.8f以上になると攻撃終了 if (agentToTargetdistance >= 2.8f) { this.transform.LookAt(target.transform.position); agent.velocity = Vector3.zero; anim.SetBool("攻撃アニメ", false); } } else { //プレイヤーとAgentの距離が2.8f以下になると攻撃開始 if (agentToTargetdistance <= 2.8f) { this.transform.LookAt(target.transform.position); agent.velocity = Vector3.zero; anim.SetBool("攻撃アニメ", true); } //プレイヤーとAgentの距離が25f以下になると追跡開始 else if (agentToTargetdistance <= 25f) { DoTracking(); anim.SetBool("攻撃アニメ", false); } else//それ以外で次の目的地をランダム指定 { DoPatrol(); } }
851 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2017/08/09(水) 05:34:26.84 ID:cWE/PbBH.net] プレイヤーがリスポーンした後に勝手に走り出すけどどうする!?(^^ けちんぼしないで解決方法おしえて(^^
852 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/09(水) 06:02:45.11 ID:lIq9+QvI.net] ま、自分で調べて悩んだ方が力は付くと思うよ 時間はかかるけどな。がんばれ
853 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/09(水) 08:19:01.79 ID:7usk1rI3.net] >>835 NavMeshAgentのdestinationに値が入ったまま経路探索を繰り返してるのだろうとエスパー
854 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/09(水) 08:31:34.67 ID:lIq9+QvI.net] ぼっきんぐこの野郎先輩こっそりレスしてそう
855 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/09(水) 12:26:26.61 ID:yOkS3T6l.net] いや、してない と気まぐれで反応してみる というか、一応気にして読んではいるが 斜め読みなので正直話よくわかってないボッキングに振られたチンコ犬の画像だけみた
856 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/09(水) 13:07:57.20 ID:moFVwgG8.net] 原因不明のバグにずっと行き詰まってたがやっと原因がわかった 敵のインスタンスにこれをつけたら2つ目以降のスクリプトが勝手にオフになって挙動がおかしくなる void Awake(){ HPbarObj = GameObject.Find ("HPbar"); EnemyHPbar = GameObject.Find("HPbar").GetComponent<Slider>(); HPbarObj.SetActive (false); } 原因は最後の一行で void Start()にもってったら直った なんでや
857 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/09(水) 13:19:30.89 ID:moFVwgG8.net] ああ わかった 一つ目で非アクティブになったオブジェを2つ目で定義しようとしてるからか
858 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/09(水) 13:24:24.71 ID:zOYFMKe1.net] >>839 ぼっきんぐこのやろう殿が俺のワンコ使うてくれ 攻撃モーションとか超かわいいんじゃあ〜 >>840 お前は誰や!!?
859 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2017/08/09(水) 21:41:43.81 ID:cWE/PbBH.net] ぼっきんぐこのやろう殿がいないだけでここまでハードになるとは思いまふぇんでひた(^^ アイテム頑張って実装しまふ(^^
860 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2017/08/09(水) 23:22:08.94 ID:cWE/PbBH.net] 結局アイテム実装出来まふぇんでひた(^^ 上の方で外部データ使ったほうがいいとか言われてますます混乱状態でふ(^^
861 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2017/08/09(水) 23:43:01.99 ID:cWE/PbBH.net] 質問スレで聞きまひた(^^
862 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/10(木) 00:08:08.76 ID:4LQfZgbe.net] 質問スレなんて機能してない
863 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2017/08/10(木) 01:09:25.81 ID:a8B2aqVx.net] 確かに機能してまふぇんね(^^ アイテムの実装どうしまひょう(^^ 何か参考になるサイトがあればいいのでふが(^^
864 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/10(木) 01:12:41.03 ID:clmsbGK1.net] ググり力を高めるいい機会じゃない?
865 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2017/08/10(木) 01:17:31.60 ID:a8B2aqVx.net] ググってもいいサイトがなかなか見つかりまふぇん(^^ 困りまひたね・・・(^^ あると信じて探すことにしまふ(^^
866 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/10(木) 01:22:07.22 ID:4LQfZgbe.net] 使い方わかったかもしれん
867 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2017/08/10(木) 01:32:21.78 ID:a8B2aqVx.net] 本当でふか?(^^ ぜひ教えてくらふぁい(^^ フリーアセットにItemの奴あったので内部のスクリプトをじっくり観察してパクろうと思いまふ(^^ そのまま使うのは僕の作ろうとしてるものと少し違いまふので(^^
868 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/10(木) 01:41:02.10 ID:4LQfZgbe.net] 要点だけ書いとく public GameObject database;←インスペクタで指定 public Item item; void Start(){ item=database.GetComponent<ItemDatabase>().items[0]; } void Update{ name=item.itemName; id=item.itemID; power=item.itemPower; } あとデータベースのほうをStartじゃなくてAwakeにする Awake→Start→Updateの順で呼び出されるから 両方Startだとitems[0]がまだなにも入ってないままになってしまう
869 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2017/08/10(木) 01:46:58.25 ID:a8B2aqVx.net] name=item.itemName; id=item.itemID; power=item.itemPower; の部分がエラー吐きまふね(^^ でも一歩二歩と完成には近づきまひた(^^ 感謝感激ボッキング!(^^
870 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/10(木) 01:47:52.56 ID:4LQfZgbe.net] nameはStringで定義しとけよ idはint
871 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2017/08/10(木) 01:52:39.89 ID:a8B2aqVx.net] getまたはsetアクセサーが必要でふって言われまふ(^^
872 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2017/08/10(木) 05:31:44.71 ID:a8B2aqVx.net] 人が少なすぎるけどどうする!?(^^
873 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2017/08/10(木) 05:53:12.06 ID:a8B2aqVx.net] ミュータントの発生率を底上げしてみたら思ったよりカラフルになりまひた(^^ i.imgur.com/ETxhcp2.png
874 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/10(木) 05:59:16.86 ID:FQI7xoB9.net] ゲーム制作やったことないから知らないけど アイテム実装って主流なシステムじゃないの? ぐぐったら出てきそうなイメージ