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↑キャッシュ検索、類似スレ動作を修正しました、ご迷惑をお掛けしました

UnityでMMO作りたいけどどうする!?(^^



1 名前:ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY mailto:sage [2017/07/16(日) 15:50:08.98 ID:wWznjvX2.net]
サーバー代とかはあとで考えまひょう(^^
今はちまちま作りまふ(^^

744 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/06(日) 12:52:31.21 ID:dTPn474o.net]
職業二種以外はなるべく捨てたい要素ばかりだな
mmoってそういうオプション的な要素が重要ってことだろうけど

レターってのがなんのことかわからん

「運営さん、ミュータントが出ません、、死ね」

みたいな苦情受付目安箱??なわけないか

745 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/06(日) 14:11:30.29 ID:SXNA9alL.net]
ボッキングの生活サイクルどうなってんのよ

746 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2017/08/06(日) 15:43:13.93 ID:j5DrfGBo.net]
おきまひた(^^

747 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2017/08/06(日) 16:05:50.73 ID:j5DrfGBo.net]
スジノコの頭をタゲっても攻撃できるように修正しまひた(^^

748 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2017/08/06(日) 16:23:13.77 ID:j5DrfGBo.net]
意外なことにUnityのクエスト製作できるサイトが少ないのでふ(^^
どうするの!?(^^
スジノコしかいないスーパー

749 名前:Xジノコクエストになりそうでふが(^^
今のうちに実装したいでふ(^^
[]
[ここ壊れてます]

750 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/06(日) 16:28:17.92 ID:dTPn474o.net]
unityのクエスト製作できるサイトってなんのこっちゃ

そんなことより課題やりなさい

751 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2017/08/06(日) 16:49:43.51 ID:j5DrfGBo.net]
課題って人型モデルの導入でふか?(^^
あれ難しくて積みまひた(^^
どこをどう弄っていいのやら(^^

752 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/06(日) 16:58:36.09 ID:vOr2xDYv.net]
長い鼻つければいいじゃん。



753 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/06(日) 17:09:10.66 ID:dTPn474o.net]
おいー・・・しっかりしろよな
大丈夫かね

>>613

EthanのHPだろう

モデルはあとでいいけど詰みましたって軽すぎるな

754 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2017/08/06(日) 17:14:05.26 ID:j5DrfGBo.net]
ごめんなふぁい(^^
何しろこの手のははじめてなものでひて(^^
難しすぎまふ(^^

あとやっぱりクエストはほしいのでUIだけでも作っておきまふ(^^

755 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/06(日) 17:22:23.20 ID:vOr2xDYv.net]
ガンバレ〜

756 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/06(日) 17:26:44.69 ID:dTPn474o.net]
クエスト管理画面のことかいな
イメージ共有的にはあったほうがいいけど

757 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/06(日) 17:44:24.31 ID:dTPn474o.net]
おいボッキング

回復アイテムとか食事とかドーピングアイテムみたいな
基本のアイテムの消費方法は
ショートカットとかクイックランチャー的なのはとりあえずおいておいて
アイテムメニューからマウスクリックでいいか?

758 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2017/08/06(日) 17:49:46.45 ID:j5DrfGBo.net]
アイテムメニューで右クリックで使用がいいでふ(^^
(左クリックはもって移動なので)(^^

759 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/06(日) 17:55:54.05 ID:dTPn474o.net]
え!!!!

持って移動ってどういういみだ??
インベントリ上でスロット配置がえ?
それともキャラクタが持って歩くの?

760 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2017/08/06(日) 17:58:46.50 ID:j5DrfGBo.net]
ラグハイムとかMU奇跡の大地みたいに
アイテムはItemインベントリ内では自由に動かして自由な位置における感じでふ(^^

761 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/06(日) 18:02:38.31 ID:dTPn474o.net]
うえー・・・
そっちか

あーついでに
装備とか消費アイテムはごっちゃにインベントリ内に配置するんか?

762 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2017/08/06(日) 18:07:33.21 ID:j5DrfGBo.net]
そうでふよ(^^

クエストのUIが完成しまひた(^^
20レヴェル上がるごとにクエスト一覧が新しくなりまふ(^^
って設定にしたいでふ(^^



763 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2017/08/06(日) 18:07:47.33 ID:j5DrfGBo.net]
貼り忘れ(^^
i.imgur.com/14Qs3M4.png

764 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/06(日) 18:09:45.71 ID:dTPn474o.net]
ok

アイテムの配置がえって重要なのか?
本当に重要なのか?
種類順並び替えでは本当にだめなのか?

苦労するのは自分なのだから真剣に考えてみましょうネ(はーと

765 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2017/08/06(日) 18:10:56.19 ID:j5DrfGBo.net]
元ネタがそうだからどうしても実装したいでふ(^^
僕は頑張りまふよ(^^

766 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/06(日) 18:25:09.89 ID:dTPn474o.net]
頑張るというからには自分で実装方法はかんがえなさーい

もしかしてストーリーとかモンスターって元ネタと同じなわけ?

767 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2017/08/06(日) 18:50:02.39 ID:j5DrfGBo.net]
ストーリーは少々パクリ(^^
モンスターはオリジナルでふ(^^

768 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2017/08/06(日) 18:55:46.67 ID:j5DrfGBo.net]
ラグハイムからのパクリ
ミュータントシステム
宝石強化
魔石強化
鍵箱システム
....
MUからのパクリ
ゴールドモンスター
小箱システム
.....
結構パクってまふ(^^
色々なオンゲの面白い要素をぶち込みたいでふ(^^

769 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2017/08/06(日) 19:00:03.32 ID:j5DrfGBo.net]
アイテム移動に関しては(^^
変数1 インベントリ1,1
変数2 インベントリ1,2
変数X 手
で変数1からアイテムIDを手に移して変数2に再収容する感じでふか?(^^
さっぱりわかりまふぇん(^^

770 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/06(日) 19:00:12.56 ID:dTPn474o.net]
小箱って面白い発想だなと思ったが
元があんのかw

まあなんつうか、システムは踏襲しつつ
オマージュ的な!
物は言いようつーか!

771 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/06(日) 19:08:47.47 ID:dTPn474o.net]
うんまあ、インベントリの細かい挙動については
考え方としてはその延長上にある話ではあるけど、
その辺はどっちにしても
今頑張るような
ことじゃないから今は一旦忘れときな

772 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2017/08/06(日) 19:11:08.43 ID:j5DrfGBo.net]
ふぁい(^^



773 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2017/08/06(日) 20:14:08.24 ID:j5DrfGBo.net]
回復アイテム実装しようと思ったらインベントリにアイテムを置くので苦労してまふ(^^
これは後回しで絵残のHPを実装しまひょう(^^

774 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2017/08/06(日) 20:41:32.10 ID:j5DrfGBo.net]
実装は出来ても横に縮んだりエラー吐いたりで難しでふね(^^

775 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2017/08/06(日) 20:53:22.55 ID:j5DrfGBo.net]
何とか実装出来まひた(^^
縦に削る方法がわからなかったので横向きバーにしまひたけど(^^

776 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2017/08/06(日) 21:06:50.07 ID:j5DrfGBo.net]
とりあえず時間経過でHPが回復するようになりまひた(^^
HPが見えるとやる気がぐんぐん出まふね(^^

777 名前:名前は開発中のものです。 [2017/08/06(日) 22:49:27.67 ID:vjUSRRew.net]
バーの向きが変えれないってどんなスクリプトだよ…

778 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/06(日) 23:37:16.47 ID:tcntcbr7.net]
Sginokoじゃスジノコじゃなくてスギノコなんだyone

779 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2017/08/07(月) 01:04:25.86 ID:0TIG8sma.net]
英語読みだとスジナ(ノ)コゥになるからセーフだと思いたいでふ(^^
僕のPC、Unityと相性悪いのか日本語入力にすると配列がめちゃくちゃになりまふ(^^
メモ帳に書いてコピペという手もありまふが(^^

780 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2017/08/07(月) 04:09:30.57 ID:0TIG8sma.net]
課題だった絵残のhpも終わったし次は何しまひょう(^^

781 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/07(月) 05:13:53.03 ID:3qTU5pOP.net]
>>613
はどうした、やらないことにしたのか

782 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2017/08/07(月) 05:42:57.18 ID:0TIG8sma.net]
忘れてまひた(^^



783 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/07(月) 07:32:09.85 ID:m499sPhx.net]
課題こなさなきゃ質問に答えないぞ、からの放置プレイに耐えられず課題まだ?って聞いちゃうの本当キモい

784 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/07(月) 07:42:49.03 ID:Kq5BcFRu.net]
すじのこさん少しずつゲームが形になっていってすごいね
ところでC#はどのくらい勉強したんですか?

785 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2017/08/07(月) 07:45:06.56 ID:0TIG8sma.net]
C#は学び始めて1年もたってまふぇん(^^
というよりC#が初めて学ぶ言語でふ(^^

786 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2017/08/07(月) 07:52:56.10 ID:0TIG8sma.net]
StartとUpdateはいまさら言う必要もない気がしまふけど(^^
一番最初に一回だけ起動する関数と毎フレーム起動する関数でふね(^^
Awakeは一番最後に実行される関数でふ(^^
最後に処理したいものに使いまひょう(^^

787 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/07(月) 08:01:50.31 ID:wpH35nay.net]
oh...

awakeはほんとに最後に実行されるんか ><

788 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2017/08/07(月) 08:03:56.09 ID:0TIG8sma.net]
インスタンスが生成されたときに実行される?(^^
よくわかりまふぇん(^^

789 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2017/08/07(月) 08:29:16.04 ID:0TIG8sma.net]
僕はそろそろ出かけまふ(^^
2〜3時間後にまた会おう(^^
ボッキング!(^^

790 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/07(月) 17:03:05.10 ID:LagaeNDm.net]
スジノコから毛皮が取れるのかよ

791 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/07(月) 17:23:11.18 ID:LagaeNDm.net]
ああ…どうして俺はwikiを熟読しているんだ…

792 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/07(月) 19:05:46.32 ID:OxGD4Fxr.net]
タマノイ酢の寿司の素みたいな名だな



793 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2017/08/07(月) 19:34:58.51 ID:0TIG8sma.net]
僕は次は何をすればいいんでふか(^^

794 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/07(月) 19:49:17.11 ID:ExaoS7ta.net]
もう俺は教えるの本当にやめる

最後に一個だけ、
HPバー文字通り回転すれば縦になるだろ

応援はしてるから頑張ってな

795 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2017/08/07(月) 19:51:13.06 ID:0TIG8sma.net]
頑張りまふよ
回転すればよかったんでふね(^^
スクリプトからどう弄ればいいのかとうんうん頭捻ってまひた(^^
今までありがとうございまんこ(^^
感謝感謝のボッキング!(^^

796 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2017/08/07(月) 20:12:49.48 ID:0TIG8sma.net]
現段階で今の一番の難題はアイテムの呼び出しでふね(^^
i.imgur.com/HbR30wh.png
このリストをどうすればいいのやら(^^

797 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2017/08/07(月) 20:37:25.88 ID:0TIG8sma.net]
database.items[5].itemPower;
これだとエラー吐きまふね(^^
けちんぼしないで誰かヒントをくらふぁい(^^

798 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2017/08/07(月) 20:52:25.65 ID:0TIG8sma.net]
5には一体何を代入すればいいんでふか?(^^

799 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2017/08/07(月) 21:01:46.38 ID:0TIG8sma.net]
人いまふぇんね(^^
アセットおじさんでもいいのでおしえてくらふぁい(^^

800 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2017/08/07(月) 21:08:54.90 ID:0TIG8sma.net]
まあいいや(^^
アイテム関連は後回しにしまひょう(^^

それよりHPが100%以上でも自然回復するんだけどどうする!?(^^
if (1f * PlayerHP / PlayerHPMax <= 99)
{
timer += Time.deltaTime; //経過時間加算
if (timer >= interval)
{
PlayerHP = PlayerHP + 1;
HPBar.GetComponent<HPBarScPLayer>().setHPRate(PlayerHPMax, PlayerHP);
timer = 0; //初期化
}
}

801 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2017/08/07(月) 21:11:27.49 ID:0TIG8sma.net]
if(PlayerHPMax< PlayerHP)
{
PlayerHP = PlayerHPMax;
}
これを付け加えてみまふ(^^

802 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2017/08/07(月) 21:44:02.65 ID:0TIG8sma.net]
上は無事に成功しまひた(^^
ところでプレイヤーをクリックで移動からクリック押しっぱなしで移動できるようにしたいけどどうする!?(^^



803 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2017/08/07(月) 22:27:00.68 ID:0TIG8sma.net]
僕とぼっきんぐこのやろう殿しか書き込んでなかったから
一人いなくなるだけで深刻な過疎でふ(^^
誰かけちんぼしないでおしえて(^^

804 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/07(月) 23:42:07.22 ID:LagaeNDm.net]
アヘアヘアセットおじさんだけど教えれるほど精通してないよ

ぼっきんぐこのやろう殿に再度お願いして教えを乞いなさい!
でないと完成しないぞ

805 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/08(火) 01:08:12.84 ID:inGREv9D.net]
mousebottundownのdownを消せばいいはず

806 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/08(火) 03:37:43.97 ID:I1Gm7azv.net]
一人の人がずっと教えてたのか…
惜しい人をなくしたな

807 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2017/08/08(火) 04:17:38.87 ID:jyAVKECy.net]
ぼっきんぐこのやろう殿はすごい詳しかったけどいったい何者だったんでひょうか?(^^
やめるといってる人を引き留めてまでゲーム作るのは如何なものでひょうか(^^
でも帰ってきてほしいというのが本音でふ(^^
>>790
試してみまふ(^^
感謝感謝のボッキング!(^^

808 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2017/08/08(火) 04:28:55.08 ID:jyAVKECy.net]
出来まひた(^^
感謝感激ボッキング!(^^

809 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2017/08/08(火) 06:58:08.62 ID:jyAVKECy.net]
Terrainって大きくできるんでふね(^^
何枚もつないで作ろうとしてまひた(^^
ついでに高さも設定できるようなので海を作ろうと思いまふ(^^

810 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/08(火) 07:48:59.29 ID:I1Gm7azv.net]
たまにキャプチャ貼ってくれると見る方も楽しいぞ
俺はちんちくりんだからアドバイスはできないけど

811 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2017/08/08(火) 08:06:52.65 ID:jyAVKECy.net]
今はこんな感じでふ(^^
マナエネルギースタミナはまだ未実装でふが(^^
チャットは付けられまひた(^^
i.imgur.com/j7nIPCr.jpg

812 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2017/08/08(火) 08:08:56.51 ID:jyAVKECy.net]
ちなみに主人公のそばにいるのは新モンスターのEyeBatでふ(^^



813 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2017/08/08(火) 08:38:04.42 ID:jyAVKECy.net]
MMOにアイテム実装したいけどどうする!?(^^
けちんぼしないで誰か教えて(^^

814 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2017/08/08(火) 09:06:35.66 ID:jyAVKECy.net]
フレームレート25まで落としてみまひた(^^
ほんのわずかに感じるカクツキがラグハイムっぽさ出てていいでふね(^^
20だと結構違和感でたので30との間にしまひた(^^

815 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/08(火) 11:00:06.58 ID:JsjkYbuV.net]
アイテム実装したかったらデータベース作らなきゃいけないんじゃないか?
でもUnityじゃデータベース扱えないからCSVファイルとか使うんじゃなかろうか

816 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2017/08/08(火) 11:02:34.40 ID:jyAVKECy.net]
データベースならどっかで拾ったのブチこんでありまふよ(^^
ポーションと武器一個だけ設定してありまふ(^^

817 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/08(火) 11:14:56.51 ID:JsjkYbuV.net]
え、なにそのデータベース…
よく考えたらMMOだからサーバーに置かなきゃいけないのか

ネットワーク関連はわからんなぁ

818 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/08(火) 11:40:34.76 ID:JsjkYbuV.net]
ああ>>781のことを言ってるのね
外部ファイルで持った方がいいと思うぞ

あと>>782は要素数3つしかないのにdatabase.items[5]と指定しても
そんなもん無いといわれてる

819 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2017/08/08(火) 12:01:46.58 ID:jyAVKECy.net]
外部ファイルでふか・・・(^^
使ったことないのでさっぱりわかりまふぇん(^^
調べてみまふ(^^

こんなエラーが出たけどどうする!?(^^
i.imgur.com/NSpZDnj.png

820 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/08(火) 12:16:41.65 ID:JsjkYbuV.net]
変数に入れまひょう(^^

821 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2017/08/08(火) 12:21:43.88 ID:jyAVKECy.net]
どこを変数に入れればいいんでふか?(^^
関係ないのでふが(^^
TerrainってデカくするとBakeに時間がかかりまふね(^^

822 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/08(火) 13:45:06.86 ID:JsjkYbuV.net]
上にあるanimとかagentとかと同じようにすればいいでひょう(^^



823 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2017/08/08(火) 14:09:39.86 ID:jyAVKECy.net]
エラー吐かなくなりまひた(^^
感謝感激ボッキング!(^^
さて、これをどうやって使うんでひょうか(^^
これは自分で考えまふ(^^
1時間くらい考えて使い方わからなかったらまた聞きにきまふよ(^^

824 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2017/08/08(火) 14:12:07.94 ID:jyAVKECy.net]
動かしてみたらエラー吐きまひた(^^
なぜでひょうか?(^^

825 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2017/08/08(火) 14:14:15.95 ID:jyAVKECy.net]
string SSS=database.items[1].itemDesc;
Debug.Log(SSS);
これで(^^
NullReferenceException: Object reference not set to an instance of an object
Playerbokking.Start () (at Assets/スクリプト/MMOスクリプト/Playerbokking.cs:71)
これ(^^
チンコショボーンでふ(^^

826 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/08(火) 14:26:40.17 ID:JsjkYbuV.net]
それこそぼっきんぐこのやろう殿の与えて下さった課題だろうよ
Awake(),Start(),Update()について理解を深めるんだ

827 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2017/08/08(火) 14:27:15.57 ID:jyAVKECy.net]
ふぁい(^^

828 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2017/08/08(火) 16:01:57.14 ID:jyAVKECy.net]
モンスターのモデリング楽しいでふ(^^
スクリプトのストレスを解消するのにいいでふね(^^
ボッキング!(^^

829 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2017/08/08(火) 16:07:12.04 ID:jyAVKECy.net]
お願いしまふ(^^
ぼっきんぐこのやろう殿帰ってきてくらふぁい(^^
アイテムの実装、装備の実装、マスタデータ、オンライン化など問題が山積みでふ(^^
このままでは僕は問題という名のストレスに押しつぶされそうでふ(^^
僕はぼっきんぐこのやろう殿が帰ってくると信じてC#とモデリングを勉強しつつわかる所を地道に作っていきまふ(^^

830 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/08(火) 16:49:36.61 ID:knXGd9vR.net]
ところでボッキングよ、おれのワンコを見てくれ
i.imgur.com/eHhIvaj.jpg


どうだ可愛いだろう?


なに?太くて長くて逞しいだと!?


ああ違う違う
「おれのチンコを見てくれ」と言ったんじゃない、
「おれのワンコを見てくれ」と言ったんだ!


ボッキング、こやつめ!
わはははは

831 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2017/08/08(火) 16:51:23.49 ID:jyAVKECy.net]
>>815殿がモデリングしたんでふか?(^^
すごいでふ(^^

832 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/08(火) 16:59:11.88 ID:knXGd9vR.net]
気に入ったら使ってくれ
https://www.axfc.net/u/3832417

Sculptrisたのしいんじゃあ〜
あへあへ



833 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2017/08/08(火) 17:49:13.31 ID:jyAVKECy.net]
あんまり僕のゲームに合わないような気がしまふ(^^
それとモンスターは全部自作したいので(^^
ごめんなふぁい(^^

834 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/08(火) 18:02:04.99 ID:knXGd9vR.net]
かまわんよ
しらぬ誰かのゲームの中でいきつづけてkるたらええ

835 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2017/08/08(火) 18:19:02.44 ID:jyAVKECy.net]
次スレのスレタイどうしまふか?(^^

836 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/08(火) 18:19:44.85 ID:I1Gm7azv.net]
自分のゲームで使おうぜw

837 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2017/08/08(火) 18:47:17.80 ID:jyAVKECy.net]
transform.position = new Vector3(座標x, 座標y, 座標z);で移動させると当たり判定が元の場所に残るのか(^^
無限に殺され続けまふね(^^

838 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/08(火) 19:36:15.30 ID:7aNcAx45.net]
俺はソース見てないから全てエスパー回答だが…

>>810
まずdatabaseがnullでないか確認しろ。
nullだった場合はAwakeで↓を呼んどけ
database=GetComponent<ItemDataBase>();
※ItemDataBaseとPlayerbokkingが別オブジェクトにアタッチされてるなら何らかの方法で探す必要がある

ついで言うとItemクラスにはSystem.SerializableアトリビュートつけておけばインスペクタでItemDataBase.itemsの中身が見える様になるので確認が楽


>>

839 名前:822
Rigidbodyを付けてるならRigidbody.positionで移動させた方が軽いが、transform.positionでもColliderの座標の再計算はされるはずだ。
死に続けるなら死ぬ処理を呼ぶフラグが勃ちっぱなしになってるなどのバグがどこかにあるはず。
[]
[ここ壊れてます]

840 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/08(火) 20:16:26.07 ID:+JSYPsc7.net]
ボッキングこの野郎が
ヤレヤレやっぱり俺がいないとダメか的な空気漂わせて帰ってきたら笑うわ

841 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2017/08/08(火) 21:43:15.98 ID:jyAVKECy.net]
>>823
死亡を呼ぶ処理が立ちっぱなしではないと思いまふ(^^
理由としてはモンスターの鳴き声が聞こえまふんで(^^

842 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2017/08/08(火) 21:50:10.89 ID:jyAVKECy.net]
あと試してみたら遠くの方でモンスターの攻撃アニメーションが再生されてまふ(^^
やっぱり元の座標に当たり判定が残ってるみたいでふね(^^
今アップロードしてるので待っててくらふぁい(^^



843 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2017/08/08(火) 22:01:33.32 ID:jyAVKECy.net]
そういえば容量が昨日に比べて3倍くらいに膨れ上がってるけど何があったの?(^^
そのせいでうpにかなり時間がかかってまふよ(^^

844 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2017/08/08(火) 22:08:59.06 ID:jyAVKECy.net]
多分Terrainの大きさが5*5の25倍になったからでふね(^^
スタートした地点のそばにいる最強のモンスターに突っ込んでみてくらふぁい(^^
バグが確認できると思いまふ(^^
https://www.axfc.net/u/3832492/MMO






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