- 1 名前:ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY mailto:sage [2017/07/16(日) 15:50:08.98 ID:wWznjvX2.net]
- サーバー代とかはあとで考えまひょう(^^
今はちまちま作りまふ(^^
- 69 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/20(木) 21:09:52.32.net]
- 進捗どうですか?
- 70 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/20(木) 22:18:17.33.net]
- まだ妄想段階
ゲームが忙しくてそれどころじゃない
- 71 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/20(木) 22:47:08.60.net]
- いいから手を動かせ!
サボるな、ボケ!
- 72 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/20(木) 23:30:19.28.net]
- まさかの実質2日で挫折か
ちょっとこれはひどい、ゲ板史上最速か? >>8とかまるでデタラメか粗ちんめ
- 73 名前:ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY mailto:sage [2017/07/21(金) 03:26:42.76.net]
- すまぬ、映画見に行ったりで忙しかったでふ(^^
- 74 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/22(土) 00:24:06.36 ID:aqD0VGC6.net]
- >>70
公式記録では26時間で挫折ってのがある
- 75 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/22(土) 15:09:29.97 ID:18nRhuAR.net]
- なにがボッキングだよ萎え萎えじゃねぇか
- 76 名前:ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY mailto:sage [2017/07/23(日) 13:06:24.95 ID:dSasX4LR.net]
- ごめんなふぁい(^^
急にPCが壊れてゲーム制作どころじゃなくなってまひた(^^ ご迷惑をおかけしまんこ(^^ でもpcがCore i3からCore i7 7700にグレードアップしまひた(^^ ボッキング!(^^
- 77 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/23(日) 13:21:14.39 ID:VOnL7L1t.net]
- 超特急でしあげろ
- 78 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/23(日) 13:42:30.70 ID:HzdXiIAn.net]
- ・リアルが忙しい→(使用済)
・PC壊れた →(使用済) ・病気で中断 →(未使用)
- 79 名前:ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY mailto:sage [2017/07/23(日) 15:32:27.21 ID:dSasX4LR.net]
- 今HPの実装で躓いてまふ(^^
HPは変数設定すればいいのでふが(^^ 攻撃をどうするかで困ってまふ(^^
- 80 名前:名前は開発中のものです。 [2017/07/23(日) 16:40:14.28 ID:VOnL7L1t.net]
- >>60
- 81 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/23(日) 16:41:08.32 ID:VOnL7L1t.net]
- あげちゃった悪い悪い(’’ ぽっきんくー
攻撃関数を攻撃してるどっかのタイミングで呼ぶ
- 82 名前:ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY mailto:sage [2017/07/23(日) 18:59:13.35 ID:dSasX4LR.net]
- 関数っていうとメソッドでふか?(^^
僕はメソッド使ったことないほどの初心者なので未知のエリア♂(^^ 頑張りまふ(^^
- 83 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/23(日) 19:25:10.93 ID:VOnL7L1t.net]
- え、嘘つけ・・・
関数使ってるだろ・・・ まぁいいやちょっとサービス 1.かかしくんのスクリプトに public void damaged(int damage){ かかしくんのhpをdamage分減らす処理 } を用意する 2.プレイヤーのスクリプトに void attack(){ target(かかしくん)のdamaged(適当な数字)関数を実行する処理 } を用意する 3.プレイヤー攻撃アニメーションクリップのeventsの適当な位置で attackを呼び出す もろ答えみたいなもんだからなんとかなるだろ
- 84 名前:ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY mailto:sage [2017/07/23(日) 19:43:35.76 ID:dSasX4LR.net]
- public class MMOモンスターへ攻撃 : MonoBehaviour {
static public float 攻撃素手 = 1; private モンスターHP モンスターのHP; void attack() { モンスターのHP = GetComponent<モンスターHP>(); } } ここまでは何とか出来まひた(^^ でもメソッド関連は初心者なのでもうちょっとヒントをくらふぁい(^^
- 85 名前:ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY mailto:sage [2017/07/23(日) 19:45:12.97 ID:dSasX4LR.net]
- よく見たらかかしくんのメソッド呼び出せてない?(^^
ちょっと頭冷やしまひょう(^^
- 86 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/23(日) 19:46:53.91 ID:VOnL7L1t.net]
- とりあえずプレイヤーのattackの中で
>モンスターのHP = GetComponent<モンスターHP>(); これやっちゃだめ 文法的にはできるが反則 かかしくんのhpを直接さわっていいのは かかしくんだけ >>81のようにしなさい
- 87 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/23(日) 19:50:51.47 ID:VOnL7L1t.net]
- あとhpは
int hp = 10; とかint型数値に 素手も同じ floatにする意味があまり感じられないのでとりあえずintで って世話焼けるなww ちゃんとC#勉強しとけっつーのw
- 88 名前:ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY mailto:sage [2017/07/23(日) 20:02:02.84 ID:dSasX4LR.net]
- かかしくんのhpをdamage分減らす処理
は モンスターのHP = モンスターのHP - MMOモンスターへ攻撃.攻撃素手; こうでよろしいでふか?(^^ C#はまだまだ勉強途中なのでひて(^^ 一歩進んだところをやれば勉強になるんじゃないかとMMOを作り始めまひた(^^ ついでに言うとMMOを作るのは僕の夢でひた(^^ オンライン実装できなくてもMMO風のゲームが作れれば僕はうれしいでふ(^^
- 89 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/23(日) 20:05:16.94 ID:VOnL7L1t.net]
- 2.プレイヤーのスクリプトに
void attack(){ target.damaged(攻撃素手); } これ damaged関数はpublicだぞ mmo風ね、根性みせろや
- 90 名前:ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY mailto:sage [2017/07/23(日) 20:16:44.05 ID:dSasX4LR.net]
- なかなか手こずりまふ(^^
>>87を入れてみるとtargetがエラーの原因になりまふ(^^ ゲームオブジェクト名、スクリプト名に置換してみてもダメでふひ(^^ 困りまひたね(^^ もうちょっとC#本の関数関連の所を読んでみまふ(^^
- 91 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/23(日) 20:17:40.10 ID:VOnL7L1t.net]
- あ、悪い
target.GetComponent<enemy>().damaged(攻撃素手); こうだな うーん、なんか気持ち悪いな
- 92 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/23(日) 20:20:24.75 ID:VOnL7L1t.net]
- enemyってのはかかしくんのスクリプト名な
かかしくんスクリプトのdamagedメソッドを呼ぶ意味
- 93 名前:ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY mailto:sage [2017/07/23(日) 20:26:34.88 ID:dSasX4LR.net]
- やっぱりターゲットがエラーを吐いてしまいまふ(^^
チンコショボーンでふ(^^ i.imgur.com/WpbJuBc.png
- 94 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/23(日) 20:36:20.24 ID:VOnL7L1t.net]
- 日本語はやめとけ日本語は、、、まぁいいけど、、、
ちょっとまてプレイヤーのスクリプトどこいった? そんなかに付け加えるんだぞ、attackは そのスクリプトんなかでtarget取得してるだろ
- 95 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/23(日) 20:40:16.05 ID:VOnL7L1t.net]
- というかその知識でよくここまで実装できたな・・・
ある意味スゴイ・・・
- 96 名前:ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY mailto:sage [2017/07/23(日) 21:27:27.20 ID:dSasX4LR.net]
- 今度はこんなエラーが・・・(^^
i.imgur.com/KJ6W2i7.png やっぱりMMOではなくもっと簡単なものから作るべきでひたか(^^
- 97 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/23(日) 21:32:10.96 ID:VOnL7L1t.net]
- プレイヤーのスクリプトはりつけてみれ
キャプ画像でもいい
- 98 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/23(日) 21:33:20.91 ID:+WKInL5K.net]
- targetが設定されてないからじゃね
public GameObject target; あとtargetにモンスターを入れないといかんね
- 99 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/23(日) 21:43:29.96 ID:VOnL7L1t.net]
- エスパーするとtargetがstringのまま...?ってとこか
- 100 名前:ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY mailto:sage [2017/07/23(日) 21:48:49.74 ID:dSasX4LR.net]
- たぶん出来まひた(^^
モンスターをタゲるとちゃんとモンスター名(うんこ)が入るのでできてると思いまふ(^^ i.imgur.com/A6toAw5.png
- 101 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/23(日) 21:56:34.21 ID:VOnL7L1t.net]
- (゚o゚;;
かかしくんのdamage関数に Debug.Log仕込んでhp削れてるか調べれ
- 102 名前:ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY mailto:sage [2017/07/23(日) 22:16:23.06 ID:dSasX4LR.net]
- ダメでひた(^^
試してみたところAttack関数が動いてないみたいでふ(^^
- 103 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/23(日) 22:21:25.96 ID:VOnL7L1t.net]
- アニメクリップから呼んでっか?
- 104 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/23(日) 22:34:53.67 ID:+WKInL5K.net]
- Attack呼び出すときにGameObject targetも一緒に入れて呼び出さないとだめなんじゃね?
- 105 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/24(月) 07:43:35.58 ID:PXq49eZl.net]
- 日中にC#の基本だけ勉強しときなさーい
- 106 名前:ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY mailto:sage [2017/07/24(月) 07:47:57.88 ID:1Yn5auCG.net]
- はいでふ(^^
- 107 名前:ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY mailto:sage [2017/07/24(月) 08:05:09.63 ID:1Yn5auCG.net]
- no animation data available in this modelってなんでふか?(^^
Animationsが使えまふぇん(^^ 今日はC#についてお勉強するので後回しでいいでふか?(^^
- 108 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/24(月) 08:58:13.98 ID:PXq49eZl.net]
- playerのアニメだぞ?
playerがattackすんだから あとc#のお勉強は目的ではないし 深入りすると奥が深いので 30分か1時間ぐらいで基本ぽいところを おさらいするだけ ポイント抑える勉強の仕方しないときりがない 時間決めて明るいうちに終わらせるべし
- 109 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/24(月) 20:40:54.20 ID:stHtkcF5.net]
- おいコラ
お勉強すんだんだろうな? 状況を言わんかいワレ
- 110 名前:ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY mailto:sage [2017/07/24(月) 20:43:18.28 ID:1Yn5auCG.net]
- 変数を少々関数を少々(^^
- 111 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/24(月) 20:48:51.87 ID:stHtkcF5.net]
- 少々すぎるなおい
隠し味かっつーの でアニメがどうだって?
- 112 名前:ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY mailto:sage [2017/07/24(月) 20:55:29.05 ID:1Yn5auCG.net]
- ごめんなふぁい(^^
間違えてプレイヤーのプレファブ消してしまって復旧に時間がかかりそうでふ(^^ チンコショボーン(^^
- 113 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/24(月) 20:58:59.23 ID:stHtkcF5.net]
- もっかいインポートすりゃいいやんけ
なんのこっちゃいな
- 114 名前:ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY mailto:sage [2017/07/24(月) 21:19:07.21 ID:1Yn5auCG.net]
- とりあえず入れなおしてみまひたが(^^
なんとモンスターに近づけないバグが発生(^^ 修正に手こずってまふ(^^
- 115 名前:ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY mailto:sage [2017/07/24(月) 21:24:19.88 ID:1Yn5auCG.net]
- ストッピングディスタンスをいじったら治りまひた(^^
- 116 名前:ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY mailto:sage [2017/07/24(月) 21:32:22.63 ID:1Yn5auCG.net]
- 今こんな感じでふ(^^
ターゲットとの一定距離以下でターゲットをクリックすると攻撃までは実装できてまふ(^^ あとはアニメでアタック関数を呼び出すだけでふ(^^ i.imgur.com/FOPaP84.png
- 117 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/24(月) 21:54:40.72 ID:hk9r7ttX.net]
- >>91
Attack関数だけ独立してんの変じゃね target判定できてるならそこのスクリプトにAttack関数かけばいいだけじゃね
- 118 名前:ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY mailto:sage [2017/07/24(月) 22:07:41.22 ID:1Yn5auCG.net]
- 今はTarget判定のあるスクリプトに入れてまふよ(^^
ところでアニメーションクリップが1時間くらい探しても見つからないけどどうする!?(^^
- 119 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/25(火) 04:30:14.56 ID:7tpTYXrp.net]
- playerにアニメは設定されてて、攻撃モーションは実行できているが
クリップが相変わらず開けないという意味? それともアニメのアセット自体ないってことけ? それとモデリングできるってのはblender?
- 120 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/25(火) 05:39:30.75 ID:z2yVvNYO.net]
- もうGithubでプロジェクト公開しながらやればいいのに
- 121 名前:ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY mailto:sage [2017/07/25(火) 11:05:36.47 ID:YFBXHHKq.net]
- プレイヤーにアニメは設定されてまふがアニメクリップなるものがどこにあるのかわかりまふぇん(^^
モデリングはBlenderでふ(^^
- 122 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/25(火) 12:35:00.56 ID:xgTG6BtD.net]
- どうやってアニメ設定してんだ...?
Animator Controllerにアニメーションクリップ配置してんだよな、それオープンできねか?
- 123 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/25(火) 12:44:50.60 ID:xgTG6BtD.net]
- 状況がイマイチわからんので
外してる可能性ありだが 参考までに indie-du.com/entry/2016/05/13/200000
- 124 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/25(火) 12:47:04.67 ID:xgTG6BtD.net]
- そいでもって、攻撃するときどうやって
アニメ動かしてるか説明しやがれ
- 125 名前:ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY mailto:sage [2017/07/25(火) 12:49:51.07 ID:YFBXHHKq.net]
- あっ、開けまひた(^^
アレをダブルクリックすればよかったのね(^^ スクリプトのAttack関数を呼び出す方法を調べてみまふ(^^
- 126 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/25(火) 12:51:58.32 ID:xgTG6BtD.net]
- あとでプロジェクトチェックして
文句たくさんたれてやるから しっかり作っときやがれ
- 127 名前:ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY mailto:sage [2017/07/25(火) 19:23:28.67 ID:YFBXHHKq.net]
- 1時間粘ってだめなら人に聞くべし(^^
関数ってどこで呼び出すんでふか?(^^ なんかリード専用になってて変えられまふぇん(^^ チンコショボーン(^^
- 128 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/25(火) 19:34:51.44 ID:7tpTYXrp.net]
- これだろ?
tsubakit1.hateblo.jp/entry/2015/06/01/235939
- 129 名前:ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY mailto:sage [2017/07/25(火) 19:43:58.81 ID:YFBXHHKq.net]
- これでふ(^^
ありがとうでふ(^^
- 130 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/25(火) 19:50:54.42 ID:7tpTYXrp.net]
- そいでもって
ここいらで一回プロジェクトのレビューしてやりたいんだが 上のやつがいってたgithubってわかるか? わかんねぇよな・・・ なんかいい方法ねぇかな
- 131 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/25(火) 19:55:53.68 ID:7tpTYXrp.net]
- まぁいいや
一回メニューのAssetsから export packageしてどっかにアップしやがれ もしunityのユーザ名に本名とか使ってたらやめやがれ
- 132 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/25(火) 19:58:08.61 ID:7tpTYXrp.net]
- ああ、別に大丈夫かなアセットだしな
- 133 名前:ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY mailto:sage [2017/07/25(火) 20:02:03.17 ID:YFBXHHKq.net]
- 'ThirdPersonController' AnimationEvent has no function name specified!
こんなエラーが出まひた(^^ アップロードって斧とかでもいいでふか?(^^
- 134 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/25(火) 20:07:21.82 ID:7tpTYXrp.net]
- なにいってんだw
全部エクスポートだいますぐやれやりやがれ
- 135 名前:ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY mailto:sage [2017/07/25(火) 20:12:38.01 ID:YFBXHHKq.net]
- なんとかHPを減らすところまで作れまひた(^^
エクスポートでふね(^^ しばしお待ちを(^^
- 136 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/25(火) 20:15:08.22 ID:7tpTYXrp.net]
- ああ、それは
イベントマーカーつけてるのに attack っていれてないからだろうな
- 137 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/25(火) 20:17:44.96 ID:7tpTYXrp.net]
- おお!
そうか、でかした じゃねーよ!おせーよ おまえこれ17日の作業内容だぞ一週間以上かけやがって 皮ひっぱってタクアンみたいにするぞコラ
- 138 名前:ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY mailto:sage [2017/07/25(火) 20:20:05.12 ID:YFBXHHKq.net]
- エクスポートってあまりしたことないので分かりまふぇんが(^^
Assets>Export Packageでいいんでふよね?(^^
- 139 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/25(火) 20:20:43.83 ID:7tpTYXrp.net]
- それ
- 140 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/25(火) 20:22:15.59 ID:7tpTYXrp.net]
- まぁでもあれだ慢性勃起不全にしてはよくやったか
- 141 名前:ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY mailto:sage [2017/07/25(火) 20:28:23.86 ID:YFBXHHKq.net]
- ふぁい(^^
https://www.axfc.net/u/3828024/1
- 142 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/25(火) 20:31:50.81 ID:7tpTYXrp.net]
- よし、ちっとレビューして返すから
正座してまっとけや
- 143 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/25(火) 20:37:43.84 ID:7tpTYXrp.net]
- うんこ帝国が進化してやがる・・・
- 144 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/25(火) 20:41:22.90 ID:7tpTYXrp.net]
- なんでうんこと戦うのにこんなに壮大な音楽なのか・・・
レビューできねぇ
- 145 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/25(火) 20:43:37.11 ID:kDIc6uMK.net]
- もう消えてるじゃん
- 146 名前:ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY mailto:sage [2017/07/25(火) 20:45:07.95 ID:YFBXHHKq.net]
- 2DLで消えるように設定しまひたから(^^
- 147 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/25(火) 20:57:08.53 ID:7tpTYXrp.net]
- プロジェクトがカオスすぎて直せねぇww
わりとよくできてるけど やっぱ気になるとこいっぱいあるな ダウンロード二人目はラッキーってことだな
- 148 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/25(火) 21:05:24.46 ID:7tpTYXrp.net]
- とりあえず気になること
1.unityプロジェクト内やC#での日本語の使用 2.不要なスクリプトやコンポーネントなどが無効で放置されまくり 3.アニメーションの遷移がおかしなことになってる などと書いていくときりがなくなるなあ、どうしよう
- 149 名前:ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY mailto:sage [2017/07/25(火) 21:11:30.37 ID:YFBXHHKq.net]
- とりあえず今日は寝て明日修正していきまひょう(^^
- 150 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/25(火) 21:11:48.29 ID:R8e0/1xU.net]
- 質問する方も答える方も精神が強すぎる
- 151 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/25(火) 21:36:29.76 ID:7tpTYXrp.net]
- とりあえず寝てよし
ドラクエ11の夢でもみとけ
- 152 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/26(水) 08:51:01.26 ID:y5Facfe2.net]
- とりあえずのプロジェクトのレビューは終わった
ちっと今日は時間なくて 夜やや遅めの時間になると思うが、 手直ししたプロジェクトアップして 所感を述べるンゴ それまでは 次は敵をAIで動かすにあたって 予習なり、構想ねるなり、勉強するなりしやがりなさい
- 153 名前:ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY mailto:sage [2017/07/26(水) 11:09:47.77 ID:YTwBFoex.net]
- ふぁい(^^
敵を動かす方法はどっかで見た気がするので調べてみまふ(^^ ボッキング!(^^
- 154 名前:ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY mailto:sage [2017/07/26(水) 13:06:29.08 ID:YTwBFoex.net]
- 赤エラーが3つ、黄エラーが7つもあるけどどうする!?(^^
i.imgur.com/OlCpC0G.png
- 155 名前:ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY mailto:sage [2017/07/26(水) 13:08:39.63 ID:YTwBFoex.net]
- あっ、カメラについてた謎スクリプトを消したら治りまひた(^^
- 156 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/26(水) 21:28:13.08 ID:C/I8QU6/.net]
- おいこら
ちゃんと勉強したか レビュー版アップすっぞ
- 157 名前:ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY mailto:sage [2017/07/27(木) 01:48:24.25 ID:sj/zTXhU.net]
- ごめんなふぁい(^^
寝てまひた(^^ 起きてまふか?(^^
- 158 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/27(木) 05:33:43.51 ID:K93IR8c9.net]
- おきてまふぇん
新規プロジェクトにインポートしやがってください https://www.axfc.net/u/3828335 DLキーワードはプロジェクトのシーン名 そのまま使うんじゃ勉強にならないので 自分のプロジェクト手直しするときに参考にしやがってくだふぁい 以下にレビューというか苦情
- 159 名前:名前は開発中のものです。 [2017/07/27(木) 05:37:09.98 ID:K93IR8c9.net]
- ・Unity/C#ともに日本語は使わないのを推奨
・ファイル名フォルダ名ふざけてんのか吹き出したコーヒー代払え ・未使用のアセットやコンポーネントはさっさと消すべし、整理するべし いらんアセットやマテリアルは徹底的に捨ててやったざまあみろ ・アニメーターがカオスだったが、わからないなりに工夫されていて感心. アニメーションクリップのLoop Timeに チェックいれればループするんじゃバーカバーカ ・変数のpublicはなるべくつけず、必要最低限にするべし. privateもわざわざかかなくてもprivateなので、 要するにどちらも基本書かなくてよい ・スクリプトをばらしすぎなのでまとめる. ひとつのゲームオブジェクトが複数回update呼んだり、 ほぼ同じ処理を別のスクリプトで書くのは管理上も処理効率上もよくない 【総評というか今日の占い】 知識がないながらも自力で調べてなんとかする力があるし、 その上でここまで組み立てるのは立派なきがする 勉強したりやり方覚えていけば立派なボッキングになり、 1ヶ月ぐらい本気だせば割とマジでMMOも作れるようになるでしょう. などという適当な占い結果がでております. なお、おまいのせいでおととい2時まで夜更かしするはめになったので訴えたい
- 160 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/27(木) 05:37:43.06 ID:K93IR8c9.net]
- ああああ、やっちまった すまねぇ寝ぼけているんだぜ・・・
- 161 名前:ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY mailto:sage [2017/07/27(木) 05:38:31.71 ID:sj/zTXhU.net]
- ふぁい(^^
Unityって同時に2つ以上開けまひたっけ?(^^
- 162 名前:ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY mailto:sage [2017/07/27(木) 05:43:58.59 ID:sj/zTXhU.net]
- あっ開けまひた(^^
- 163 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/27(木) 05:50:34.41 ID:K93IR8c9.net]
- 起きてたんかーい
待たせちゃってあげちゃってすいまふぇんでひた し
- 164 名前:ネっちんぐー
あとコメントとか適当に読んでくだふぁい [] - [ここ壊れてます]
- 165 名前:ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY mailto:sage [2017/07/27(木) 05:54:58.17 ID:sj/zTXhU.net]
- コメント読んでまふ(^^
Playerスクリプト真似するの大変そうでふ(^^ どこをどこからどうしていいのやら(^^
- 166 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/27(木) 06:05:33.18 ID:K93IR8c9.net]
- んー
結構直したからな あんまり実装内容変えないように注意したが とりあえず落ち着いてスクリプトの流れ追って コメント自分なりに付け直したりするといいかもだ 勉強になるならなんとでも好きに使いやがれ 自分のプロジェクトいじりだす前にバックアップしときや そして AIの前にうんこ死亡処理いれないとだな 考えてみれ
- 167 名前:ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY mailto:sage [2017/07/27(木) 06:15:21.56 ID:sj/zTXhU.net]
- ふぁい(^^
static int 攻撃素手 = 1; static intはpublic挟まなくてもいいんでふね(^^ 僕は挟まなきゃいけないと思ってまひた(^^ 今Playerスクリプトを読み解いてるのでしばらくお待ちくらふぁい(^^ ボッキング!(^^
- 168 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/27(木) 06:49:47.76 ID:ei1fQGRA.net]
- なんか新しく実装するまえに
プロジェクト整理した方がいいな まあ今日はじっくりやりやがれ プロジェクトフォルダ丸ごとコピーして バックアップしてくださいでぶ
- 169 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/27(木) 19:17:57.86 ID:K93IR8c9.net]
- おいこら
プロジェクト整理できたか どうせまた寝てんだろ
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