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↑キャッシュ検索、類似スレ動作を修正しました、ご迷惑をお掛けしました

UnityでMMO作りたいけどどうする!?(^^



1 名前:ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY mailto:sage [2017/07/16(日) 15:50:08.98 ID:wWznjvX2.net]
サーバー代とかはあとで考えまひょう(^^
今はちまちま作りまふ(^^

686 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/06(日) 02:26:45.07 ID:NOwS8ddp.net]
日本語なのも考えると
参考には必ずなるかと

687 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/06(日) 02:27:36.73 ID:NOwS8ddp.net]
なんと!!
しゃべんないのかい!!
いったいどういうゲームなんだ?

でもプレイヤー間のチャットは組むんだろ?

688 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2017/08/06(日) 02:29:01.03 ID:j5DrfGBo.net]
あとこれは言っておきたいのでふが(^^
僕のスマホはにちゃんに書き込みできまふぇん(^^
なので万が一僕のPCに何かあったのかと思ったときはしたらばのほうを見てくらふぁい(^^
必ず何か書きまふので(^^

689 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2017/08/06(日) 02:30:27.03 ID:j5DrfGBo.net]
>>675
チャットは必要でふ(^^
あとメール機能もほしいでふ(^^
NPCが喋るのは画像表示で(^^
原作がそうでひたので(^^

690 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/06(日) 02:32:25.13 ID:NOwS8ddp.net]
したらばは了解してるけど

ちょっとまてよくわからん
なんかこうクエストみたいのとかは?

あと画像表示ってのは誤解じゃないのかなあ
リソースすげえくっちゃうし、よくしらんけど

691 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2017/08/06(日) 02:33:56.01 ID:j5DrfGBo.net]
そうなんでふか(^^
確かに画像だと大変そうでふね(^^
じゃあメッセージはやっぱり必要でふ(^^

692 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/06(日) 02:38:34.68 ID:NOwS8ddp.net]
そか

まぁイベント処理的なのないと極端に単調になるしな

他に特色ないかね
パーティ組んだりとかは?

693 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2017/08/06(日) 02:41:51.23 ID:j5DrfGBo.net]
クエストは(^^
-------------------------------
スジノコ:10
ミュータントスジノコ(赤):3
-------------------------------
モンスター狩猟ポイント:残り300
-------------------------------
呪われたモンスターの狩猟
(特定のOOを一定数倒すと呪われたOO出現)
-------------------------------
このあたりのクエストはほしいでふ(^^
パーチィはほしいでふ(^^
あとギルドも(^^

694 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/06(日) 02:44:13.72 ID:NOwS8ddp.net]
ぎるどー??
あかんあかんそんなもんバージョンアップ後

パーティはうーんないとだめなんですか
そうですか
どういうシステムかにもよるが
ステップ2があなどれなくなってきた



695 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2017/08/06(日) 02:47:04.07 ID:j5DrfGBo.net]
難しいならパーティチャットがあるだけでいいでふよ(^^

696 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/06(日) 02:47:24.15 ID:NOwS8ddp.net]
まぁあれですよ
パーティとかギルドとかメール?とか
設計上は意識しておくとしても
ほんとに実装は最低限でリリース目指すべき
捨てるのが仕事だと思いたまえ

697 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/06(日) 02:48:55.66 ID:NOwS8ddp.net]
どうしても捨てられない、こだわりポイントはがんばると

698 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2017/08/06(日) 02:49:32.57 ID:j5DrfGBo.net]
ふぁい(^^

699 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2017/08/06(日) 02:54:38.36 ID:j5DrfGBo.net]
よく考えたら(^^
-------------------------------
スジノコ:10
ミュータントスジノコ(赤):3
-------------------------------
ミュータントの出現率は1/100
さらに赤が出現する可能性は1/700だからこのクエスト糞でふね(^^

700 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/06(日) 02:58:33.90 ID:NOwS8ddp.net]
というか・・・
ステップ2に入るにあたって

「関数がわかりまへーんてへぺろボッキング(^^

なんて言ってたら話にならないのでがんばりましょう

課題がんばるように
EthanのHPも

それとー、自作プレイヤーにボーンいれてアニメつけてってやつ
それは今やるべき課題
装備変更の前ステップ

既存アセット使うでいいなら探しておくとか

701 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/06(日) 02:59:39.04 ID:NOwS8ddp.net]
>>687

クソゲーワロタって書き込んでやるから安心しろ

702 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2017/08/06(日) 03:01:04.33 ID:j5DrfGBo.net]
自作プレイヤー作るの頑張りまふ(^^
C#も頑張りまふ(^^
何事も頑張りすぎずに頑張りまふ(^^

703 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/06(日) 03:01:15.43 ID:NOwS8ddp.net]
自作プレイヤーとか作り込まなくていいんだぞ
装備変更する以上きりきざむから
ノウハウためる意味しかないので
なのであのダッチワイフでもいいぐらい

704 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/06(日) 03:03:20.05 ID:NOwS8ddp.net]
がんばれや

プレイヤーはボーンいれて、要するに今のEthanとさしかえられればOK
その過程でアニメの使い回しも理解しておく、自作アニメも動かす
ってそういう基礎研究な

それを今度はばらしてパーツ差し替えで動かす、みたいなことをやっていく



705 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2017/08/06(日) 03:04:03.28 ID:j5DrfGBo.net]
切り刻む

706 名前:チてことはバラバラに作ったほうがいいんでふか?(^^
よくわかりまふぇん(^^
[]
[ここ壊れてます]

707 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/06(日) 03:07:50.69 ID:NOwS8ddp.net]
切り刻む前に、そもそも
自作アセットが普通に動かせないじゃ話にならない

切り刻むのはもっと神経つかうしという意味
パーツごとに首だけ残して腕かえたり
パーツ差し替えスタイルで作るのが多分いちばんよい
上に衣装着せるみたいな発想すると無駄なポリ数増えるから
あれがなになんだよ

708 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/06(日) 03:08:34.93 ID:NOwS8ddp.net]
とりあえず、切り刻むとか意識しなくてよいので
自作プレイヤーを動かす、それ大事

709 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2017/08/06(日) 03:09:41.00 ID:j5DrfGBo.net]
ふぁい(^^

710 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/06(日) 03:12:14.60 ID:NOwS8ddp.net]
もう俺は寝るが、その前に聞きたい

システムメッセージ的なのってある?

Ethanは7ダメージうけた、とか
Ethanはボッキングスペシャルを使った とか
Ethanは○○を入手した、とか

711 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2017/08/06(日) 03:13:27.79 ID:j5DrfGBo.net]
チャット欄に表示されるようなのならほしいでふ(^^

712 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2017/08/06(日) 03:13:44.11 ID:j5DrfGBo.net]
こんなもんでいいでふか(^^
i.imgur.com/etN0Uiy.png

713 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/06(日) 03:20:34.68 ID:NOwS8ddp.net]
メッセージはわかった

プレイヤーは見た目はその程度でいいが、
前後がわかるようにするのと、
humanoidで使う関節は必要な
rootボーンどこだ、とか
苦労するはず
その辺研究しなさい

じゃおやすみ

714 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2017/08/06(日) 06:16:03.83 ID:j5DrfGBo.net]
ミュータントの出現率を2倍に設定しまひた(^^
2,3匹ぽつぽつと現れるようになりまひた(^^
それでもかなり少なくて1匹も出ないときもありまふ(^^



715 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/06(日) 07:16:39.55 ID:3GRXZqDY.net]
public int モンスターの最大HP = 10;
ってしてるけどこの場合はインスペクタの編集のほうが優先されるの?

あとモンスターネームをtextオブジェで管理してるけど普通にpublic stringにしたほうが
管理しやすくね?

716 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2017/08/06(日) 08:10:28.82 ID:j5DrfGBo.net]
インスペクタが多分優先されまふ(^^

そっちのほうが管理しやすいんでふか?(^^

717 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/06(日) 08:26:32.28 ID:NOwS8ddp.net]
おいこらボッキング
ちゃんと調べて答えろw
とくにHPの方は

718 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2017/08/06(日) 08:26:50.87 ID:j5DrfGBo.net]
神なんちゃらってゲームにマイルームがありまひたね(^^
アレをこのゲームにも実装したいでふ(^^
さらに応用でギルドルームもほしいでふ(^^

719 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2017/08/06(日) 08:28:00.59 ID:j5DrfGBo.net]
>>704
インスペクタが優先されまふよ(^^

720 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2017/08/06(日) 08:31:30.82 ID:j5DrfGBo.net]
気が早いけど次スレのスレタイどうしまひょう?(^^
UnityでMMO作りたいけどどうする!?Part2(^^
UnityでMMO作りたいけどどうする!?(^^Part2
どっちがいいと思いまふか?(^^

721 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/06(日) 08:45:23.18 ID:NOwS8ddp.net]
textの方は近い将来直しましょう
どのみちマスタ化する運命

構造を真面目に考えてないのでとりあえずこのままで

722 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/06(日) 08:55:47.45 ID:NOwS8ddp.net]
スレタイをまじめに考えてみた・・・

UnityでMMO作りたいけどどうする!?(^^ Part2
こんな感じがよい
・・・!?(^^ 【Part2】
とかでもよい

UnityでMMO作りたいけどどうする!?Part2(^^
これは
ドラゴンボー2巻ル
みたいな
ニュアンスが伝わるだろうか

などとまじめに考えてしまう私だがスレタイとかどうでもいいわ

マイルームってなんだ?

723 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2017/08/06(日) 08:57:25.13 ID:j5DrfGBo.net]
自分の部屋でふよ(^^
家具とか置けたりするアレ(^^
ポケモンの秘密基地といえばわかりまふか?(^^

724 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/06(日) 09:01:43.93 ID:NOwS8ddp.net]
ああモグハウスね
カリカリクポー
ま、あとまわしだね



725 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2017/08/06(日) 09:07:30.59 ID:j5DrfGBo.net]
あとこれは結構大事な要素だと思うんでふが(^^
元ネタがゾーン移動に30〜50秒くらい掛かったからゾーン移動はそれくらい時間掛けたいでふ(^^
移動のもっさりクソゲーっぽさがラグハイムの良さでもあったので(^^
でもやっぱり早いほうがいいでふかね?(^^
ここんところ考えておかないと(^^

726 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/06(日) 09:11:38.06 ID:NOwS8ddp.net]
へえ
面白い発想するな
そう作りたいならそうしたらいいんでないか

というかβでエリア移動まで実装するかっつったらそれすらもなし
体験版ぐらいに考える方がベターとおもうけど

727 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2017/08/06(日) 09:33:57.2 ]
[ここ壊れてます]

728 名前:0 ID:j5DrfGBo.net mailto: ふぁい(^^ []
[ここ壊れてます]

729 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2017/08/06(日) 09:43:21.02 ID:j5DrfGBo.net]
これについて意見がほしいでふ(^^
どんな職業があったら面白いと思いまふか?(^^
今のところ↓の四つだけでふ(^^
*サブ職業

どの種族でもなることができまふ(^^
*アイテム生成系
・薬剤師
無から薬を生み出せまふ(^^
・料理人
そこらへんで手に入る食材から料理系アイテムを生み出せまふ(^^
*攻撃系
・小剣術
剣を扱うことができまふ(^^
・応用魔法術
小規模な魔法攻撃を使えまふ(^^

730 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/06(日) 10:01:45.04 ID:NOwS8ddp.net]
トラップ大道芸のトリッキーなアタッカー職
スジノコなどをワラワラ使役してサーバに負荷かける蟲使い系アタッカー職

などと妄想をひろげても実装できんがな

731 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2017/08/06(日) 10:05:20.78 ID:j5DrfGBo.net]
召喚系なら種族エイリアがその役割でふ(^^
トラップいいでふね(^^
原作でも地雷とかありまひたひ(^^

732 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/06(日) 10:21:12.72 ID:c1tkQ8Rz.net]
あれよ?
蟲使いは採集でもお得で
スジノコ放つとリンゴとかもいで帰ってくんの

ああかわいい俺のすじお、リンゴ偉いなー
とかいってなでなでしちゃってんの
よくみたら完全にヒルでした
本当にありがとうございました

俺ちっと外出なのでご機嫌よう

733 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2017/08/06(日) 10:24:28.05 ID:j5DrfGBo.net]
虫使いいかもしれまふぇんね(^^
飛ばしたらランダムにアイテム持って帰ってくる感じで(^^
攻撃もできまふひ(^^

734 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2017/08/06(日) 10:25:20.51 ID:j5DrfGBo.net]
実をいうとスジノコ、ちゃんと目があるんでふよね(^^
ツチノコモチーフでふひ(^^



735 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/06(日) 10:27:23.45 ID:c1tkQ8Rz.net]
ま、頑張っても現実的には
実装できんのせいぜい
3種類ぐらいじゃないの
直接、間接、生産系一種類ずつ
システム的にこれらは想定しておかなきゃなんないので逆にマストかもだし

その他はバージョンアップのお楽しみでいいじゃないのと

736 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2017/08/06(日) 10:30:11.39 ID:j5DrfGBo.net]
Wikiに詳しく書いてあるのでその辺見ておいてほしいでふ(^^
この前他所でMMOに必要な要素について相談したら(^^
レター
二つの職業を選べる
マイホーム
釣り
発掘
って要素が出てきまひたので(^^
半分くらいは実装したいでふ(^^

737 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2017/08/06(日) 10:38:28.14 ID:j5DrfGBo.net]
もう一つ思い出しまひた(^^
MUのユニリアみたいな乗って移動できるのがあるといいみたいでふ(^^
移動速度3倍なら移動も苦行じゃありまふぇん(^^

738 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2017/08/06(日) 11:14:31.56 ID:j5DrfGBo.net]
攻撃の度に効果音再生したいけどどうする!?(^^

739 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2017/08/06(日) 11:20:17.13 ID:j5DrfGBo.net]
ボンって効果音が(^^
ブブブブブブッブブブブブッブウッブウウッブウウウブウウってなるんでふが(^^
どうすればいいでふか?(^^

740 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2017/08/06(日) 11:22:39.22 ID:j5DrfGBo.net]
無事出来まひたAttack関数の中で再生すればよかったんでふね(^^

741 名前:sage [2017/08/06(日) 11:41:01.89 ID:FeC2d8O8.net]
サービス開始予定日はいつですか?
無料ですか?

742 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2017/08/06(日) 11:43:35.09 ID:j5DrfGBo.net]
サービス開始予定は来年夏で無料でふ(^^
今時無料じゃないオンゲなんてないでひょう(^^

743 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2017/08/06(日) 12:17:53.34 ID:j5DrfGBo.net]
寝まふ(^^

744 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/06(日) 12:52:31.21 ID:dTPn474o.net]
職業二種以外はなるべく捨てたい要素ばかりだな
mmoってそういうオプション的な要素が重要ってことだろうけど

レターってのがなんのことかわからん

「運営さん、ミュータントが出ません、、死ね」

みたいな苦情受付目安箱??なわけないか



745 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/06(日) 14:11:30.29 ID:SXNA9alL.net]
ボッキングの生活サイクルどうなってんのよ

746 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2017/08/06(日) 15:43:13.93 ID:j5DrfGBo.net]
おきまひた(^^

747 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2017/08/06(日) 16:05:50.73 ID:j5DrfGBo.net]
スジノコの頭をタゲっても攻撃できるように修正しまひた(^^

748 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2017/08/06(日) 16:23:13.77 ID:j5DrfGBo.net]
意外なことにUnityのクエスト製作できるサイトが少ないのでふ(^^
どうするの!?(^^
スジノコしかいないスーパー

749 名前:Xジノコクエストになりそうでふが(^^
今のうちに実装したいでふ(^^
[]
[ここ壊れてます]

750 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/06(日) 16:28:17.92 ID:dTPn474o.net]
unityのクエスト製作できるサイトってなんのこっちゃ

そんなことより課題やりなさい

751 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2017/08/06(日) 16:49:43.51 ID:j5DrfGBo.net]
課題って人型モデルの導入でふか?(^^
あれ難しくて積みまひた(^^
どこをどう弄っていいのやら(^^

752 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/06(日) 16:58:36.09 ID:vOr2xDYv.net]
長い鼻つければいいじゃん。

753 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/06(日) 17:09:10.66 ID:dTPn474o.net]
おいー・・・しっかりしろよな
大丈夫かね

>>613

EthanのHPだろう

モデルはあとでいいけど詰みましたって軽すぎるな

754 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2017/08/06(日) 17:14:05.26 ID:j5DrfGBo.net]
ごめんなふぁい(^^
何しろこの手のははじめてなものでひて(^^
難しすぎまふ(^^

あとやっぱりクエストはほしいのでUIだけでも作っておきまふ(^^



755 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/06(日) 17:22:23.20 ID:vOr2xDYv.net]
ガンバレ〜

756 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/06(日) 17:26:44.69 ID:dTPn474o.net]
クエスト管理画面のことかいな
イメージ共有的にはあったほうがいいけど

757 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/06(日) 17:44:24.31 ID:dTPn474o.net]
おいボッキング

回復アイテムとか食事とかドーピングアイテムみたいな
基本のアイテムの消費方法は
ショートカットとかクイックランチャー的なのはとりあえずおいておいて
アイテムメニューからマウスクリックでいいか?

758 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2017/08/06(日) 17:49:46.45 ID:j5DrfGBo.net]
アイテムメニューで右クリックで使用がいいでふ(^^
(左クリックはもって移動なので)(^^

759 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/06(日) 17:55:54.05 ID:dTPn474o.net]
え!!!!

持って移動ってどういういみだ??
インベントリ上でスロット配置がえ?
それともキャラクタが持って歩くの?

760 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2017/08/06(日) 17:58:46.50 ID:j5DrfGBo.net]
ラグハイムとかMU奇跡の大地みたいに
アイテムはItemインベントリ内では自由に動かして自由な位置における感じでふ(^^

761 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/06(日) 18:02:38.31 ID:dTPn474o.net]
うえー・・・
そっちか

あーついでに
装備とか消費アイテムはごっちゃにインベントリ内に配置するんか?

762 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2017/08/06(日) 18:07:33.21 ID:j5DrfGBo.net]
そうでふよ(^^

クエストのUIが完成しまひた(^^
20レヴェル上がるごとにクエスト一覧が新しくなりまふ(^^
って設定にしたいでふ(^^

763 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2017/08/06(日) 18:07:47.33 ID:j5DrfGBo.net]
貼り忘れ(^^
i.imgur.com/14Qs3M4.png

764 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/06(日) 18:09:45.71 ID:dTPn474o.net]
ok

アイテムの配置がえって重要なのか?
本当に重要なのか?
種類順並び替えでは本当にだめなのか?

苦労するのは自分なのだから真剣に考えてみましょうネ(はーと



765 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2017/08/06(日) 18:10:56.19 ID:j5DrfGBo.net]
元ネタがそうだからどうしても実装したいでふ(^^
僕は頑張りまふよ(^^

766 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/06(日) 18:25:09.89 ID:dTPn474o.net]
頑張るというからには自分で実装方法はかんがえなさーい

もしかしてストーリーとかモンスターって元ネタと同じなわけ?

767 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2017/08/06(日) 18:50:02.39 ID:j5DrfGBo.net]
ストーリーは少々パクリ(^^
モンスターはオリジナルでふ(^^

768 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2017/08/06(日) 18:55:46.67 ID:j5DrfGBo.net]
ラグハイムからのパクリ
ミュータントシステム
宝石強化
魔石強化
鍵箱システム
....
MUからのパクリ
ゴールドモンスター
小箱システム
.....
結構パクってまふ(^^
色々なオンゲの面白い要素をぶち込みたいでふ(^^

769 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2017/08/06(日) 19:00:03.32 ID:j5DrfGBo.net]
アイテム移動に関しては(^^
変数1 インベントリ1,1
変数2 インベントリ1,2
変数X 手
で変数1からアイテムIDを手に移して変数2に再収容する感じでふか?(^^
さっぱりわかりまふぇん(^^

770 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/06(日) 19:00:12.56 ID:dTPn474o.net]
小箱って面白い発想だなと思ったが
元があんのかw

まあなんつうか、システムは踏襲しつつ
オマージュ的な!
物は言いようつーか!

771 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/06(日) 19:08:47.47 ID:dTPn474o.net]
うんまあ、インベントリの細かい挙動については
考え方としてはその延長上にある話ではあるけど、
その辺はどっちにしても
今頑張るような
ことじゃないから今は一旦忘れときな

772 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2017/08/06(日) 19:11:08.43 ID:j5DrfGBo.net]
ふぁい(^^

773 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2017/08/06(日) 20:14:08.24 ID:j5DrfGBo.net]
回復アイテム実装しようと思ったらインベントリにアイテムを置くので苦労してまふ(^^
これは後回しで絵残のHPを実装しまひょう(^^

774 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2017/08/06(日) 20:41:32.10 ID:j5DrfGBo.net]
実装は出来ても横に縮んだりエラー吐いたりで難しでふね(^^



775 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2017/08/06(日) 20:53:22.55 ID:j5DrfGBo.net]
何とか実装出来まひた(^^
縦に削る方法がわからなかったので横向きバーにしまひたけど(^^

776 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2017/08/06(日) 21:06:50.07 ID:j5DrfGBo.net]
とりあえず時間経過でHPが回復するようになりまひた(^^
HPが見えるとやる気がぐんぐん出まふね(^^

777 名前:名前は開発中のものです。 [2017/08/06(日) 22:49:27.67 ID:vjUSRRew.net]
バーの向きが変えれないってどんなスクリプトだよ…

778 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/06(日) 23:37:16.47 ID:tcntcbr7.net]
Sginokoじゃスジノコじゃなくてスギノコなんだyone

779 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2017/08/07(月) 01:04:25.86 ID:0TIG8sma.net]
英語読みだとスジナ(ノ)コゥになるからセーフだと思いたいでふ(^^
僕のPC、Unityと相性悪いのか日本語入力にすると配列がめちゃくちゃになりまふ(^^
メモ帳に書いてコピペという手もありまふが(^^

780 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2017/08/07(月) 04:09:30.57 ID:0TIG8sma.net]
課題だった絵残のhpも終わったし次は何しまひょう(^^

781 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/07(月) 05:13:53.03 ID:3qTU5pOP.net]
>>613
はどうした、やらないことにしたのか

782 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2017/08/07(月) 05:42:57.18 ID:0TIG8sma.net]
忘れてまひた(^^

783 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/07(月) 07:32:09.85 ID:m499sPhx.net]
課題こなさなきゃ質問に答えないぞ、からの放置プレイに耐えられず課題まだ?って聞いちゃうの本当キモい

784 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/07(月) 07:42:49.03 ID:Kq5BcFRu.net]
すじのこさん少しずつゲームが形になっていってすごいね
ところでC#はどのくらい勉強したんですか?



785 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2017/08/07(月) 07:45:06.56 ID:0TIG8sma.net]
C#は学び始めて1年もたってまふぇん(^^
というよりC#が初めて学ぶ言語でふ(^^

786 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2017/08/07(月) 07:52:56.10 ID:0TIG8sma.net]
StartとUpdateはいまさら言う必要もない気がしまふけど(^^
一番最初に一回だけ起動する関数と毎フレーム起動する関数でふね(^^
Awakeは一番最後に実行される関数でふ(^^
最後に処理したいものに使いまひょう(^^






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