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↑キャッシュ検索、類似スレ動作を修正しました、ご迷惑をお掛けしました

UnityでMMO作りたいけどどうする!?(^^



1 名前:ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY mailto:sage [2017/07/16(日) 15:50:08.98 ID:wWznjvX2.net]
サーバー代とかはあとで考えまひょう(^^
今はちまちま作りまふ(^^

643 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2017/08/06(日) 01:09:21.14 ID:j5DrfGBo.net]
https://www.axfc.net/u/3831626/MMO

644 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2017/08/06(日) 01:11:45.84 ID:j5DrfGBo.net]
紫と赤がいまひた(^^
i.imgur.com/BK8bmQY.png

645 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/06(日) 01:12:02.22 ID:NOwS8ddp.net]
Ethanが移動してもちゃんとエイムしてくるし

ターゲットがうまくいかないときがあるのと
ミュータントが幻すぎるのをのぞくと
ずいぶんできてきたな

もぞもぞうごいてるAIもぽくてよいのではないか
ときどきずずーっと一方向に動いたり
すこし移動アニメあるといいかな

646 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2017/08/06(日) 01:14:40.30 ID:j5DrfGBo.net]
ターゲットに関してはスジノコのケツのほうをタゲるとうまく攻撃できまふ(^^
ミュータントのレア度はパクリ元でもそれくらいだった気がするので(^^
動きに関してはちょっとだけ変えるのもありかもしれまふぇん(^^

647 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/06(日) 01:16:43.23 ID:NOwS8ddp.net]
そう、けつの方をタゲらないとダメってのは
プレイヤー的には違和感あるはず

しかしこれ、かれこれ40万匹は倒したとおもうんだがなあ

648 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/06(日) 01:17:57.01 ID:NOwS8ddp.net]
今書いてるようなことは調整レベルだから
すぐやらなくていいが
攻防の距離感も近すぎると思う

649 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2017/08/06(日) 01:18:59.32 ID:j5DrfGBo.net]
プロジェクトDLしないんでふか?(^^

650 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/06(日) 01:19:38.53 ID:NOwS8ddp.net]
あとむきかえるときも
少しひしゃげるようなアニメつけたほうがいいかなとか
そういうのはあるな

651 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2017/08/06(日) 01:23:23.18 ID:j5DrfGBo.net]
https://www.axfc.net/u/3831626/MMO



652 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2017/08/06(日) 01:24:56.35 ID:j5DrfGBo.net]
後々色んなモンスター作ることを考えると初期のモンスターを複雑な動きにすると後が大変だと思いまふ(^^

653 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/06(日) 01:26:32.39 ID:NOwS8ddp.net]
生意気言いやがってw
まぁそのとおりです

プロジェクト削除されたってでるけど?

654 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2017/08/06(日) 01:28:02.40 ID:j5DrfGBo.net]
一件しかDLできまふぇんから(^^
今度は5件くらいに設定しまふ(^^

655 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/06(日) 01:28:36.29 ID:NOwS8ddp.net]
すげえな

速攻落としたやつがいるんか

656 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/06(日) 01:29:04.02 ID:NOwS8ddp.net]
何十万人のファンがいるのでしょう・・・

657 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/06(日) 01:30:29.89 ID:NOwS8ddp.net]
リリースして攻略スレとかたったら
絶対に
ミュータントでないクソゲー
って書いてやる

658 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/06(日) 01:34:10.15 ID:NOwS8ddp.net]
でたーーーー!!!!!

って超よろこんじゃった俺

659 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2017/08/06(日) 01:35:24.68 ID:j5DrfGBo.net]
うpに時間かかりすぎでふ(^^
>>646
この調子でいけば来年にはβ版出せまふかね?(^^

660 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/06(日) 01:35:30.69 ID:NOwS8ddp.net]
ちんけな箱ドロップ・・・
運営ふざくんな

661 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2017/08/06(日) 01:38:01.80 ID:j5DrfGBo.net]
はい、プロジェクト(^^
https://www.axfc.net/u/3831631/MMOburiburi



662 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2017/08/06(日) 01:41:03.15 ID:j5DrfGBo.net]
ミュータントモンスターは100匹に1匹の確率で出現しまふ(^^
ミュータントモンスターは色によって上昇する能力が変わりまふ(^^
赤→HP1.5倍
黄→攻撃力1.5倍
青→防御1.5倍
緑→特殊防御1.5倍
紫→速度1.5倍
白→全部1.5倍
ミュータントモンスターは経験値が通常の10倍(白は20倍)
お金もたくさん入手できまふ(^^
ドロップアイテムは一級宝石チップを落としまふ(^^

この通りのミュータントでふが(^^
赤は実はHP二倍になってまふ(^^
スジノコには防御が設定されてないので緑と青は実質無強化でふ(^^

663 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/06(日) 01:41:35.58 ID:NOwS8ddp.net]
規模とかにもよるし
がんばり次第、というかそういうつもりでやったらいいよ

課題がたくさんあるけど
骨格の部分はシンプルなのでとりあえず形になったし

ゲ板史上初(?)MMOをスレ上で作り上げたコテハン野郎になりやがればいいよ

664 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2017/08/06(日) 01:43:30.70 ID:j5DrfGBo.net]
ふぁい(^^
頑張って完成させまふ(^^

665 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/06(日) 01:44:09.15 ID:NOwS8ddp.net]
プロジェクトOK

今んとこ黄色だけだろ?

666 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2017/08/06(日) 01:49:01.85 ID:j5DrfGBo.net]
ミュータントのことなら全色いまふよ(^^

667 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/06(日) 01:52:48.84 ID:NOwS8ddp.net]
うっそまじかお

バグって黄色しかでないんちゃうんかーああ?

各色ステ反映してんの?

668 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2017/08/06(日) 01:55:18.82 ID:j5DrfGBo.net]
してまふよ(^^

669 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage []
[ここ壊れてます]

670 名前: mailto:2017/08/06(日) 01:56:40.45 ID:NOwS8ddp.net [ ああ、ちゃんとでそうなコードになってるな

がんばったもんだ ]
[ここ壊れてます]

671 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/06(日) 01:58:51.00 ID:NOwS8ddp.net]
インスペクタで設定してるのか、なるほど

ボッキングの場合はあえてこんな感じで実装の方がいいかもな



672 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/06(日) 02:08:43.52 ID:NOwS8ddp.net]
ああ、うそうそ
やっぱだめ
MMOだし

モンスターに限らず、マスタデータ系は
こういう作りにするとチート余裕んなっちゃうのと
メンテナンスの問題がでてくるのでサーバ上にマスタ置くほうがよい

ので、作りはあとで検討するとして
とりあえず今はモンスターあまり増やさない方向性で
テストもあると思うので、2〜3種ぐらいにしておくとか控えめに

673 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2017/08/06(日) 02:11:10.44 ID:j5DrfGBo.net]
なるほど、チートは困りまふね(^^
モンスターはもう増やしまふぇん(^^

674 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/06(日) 02:15:05.37 ID:NOwS8ddp.net]
おおざっぱな計画的な話

1.オフゲー的にシステムをある程度つくってしまう
2.MMO化する
3.コンテンツ・イベント、マップやモンスターアイテムを充実させる

こんな流れが現実的でよいとおもう
力尽きてきたら3.は小規模にとか2.は技術的につらいのでなしとか選択できる
1.はできてないと話にならないので

675 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/06(日) 02:16:22.67 ID:NOwS8ddp.net]
3.はMMOなら

新エリアリリース!とかいってあとから増やせるべや

676 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2017/08/06(日) 02:16:42.53 ID:j5DrfGBo.net]
なるほど、2の段階ではモンスター、アイテム等は少ない感じでふか?(^^

677 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/06(日) 02:17:18.49 ID:NOwS8ddp.net]
ああ、そうそう
前、unity質問スレかどっかで
ピンク本買ったっていってたよなあ?

678 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2017/08/06(日) 02:17:50.01 ID:j5DrfGBo.net]
ふぁい(^^
買いまひた(^^

679 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/06(日) 02:20:40.46 ID:NOwS8ddp.net]
えーっと説明が難しいが
2.でテストしながら増やしていく感じかな
2.自体はそんなに長いステップではない・・・・といいですね

680 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2017/08/06(日) 02:21:12.33 ID:j5DrfGBo.net]
でも読んでまふぇん(^^
宝の持ち腐れでふ(^^

681 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/06(日) 02:22:44.60 ID:NOwS8ddp.net]
その本がこのスレッドにつながるわけだな



682 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2017/08/06(日) 02:24:07.73 ID:j5DrfGBo.net]
なるほど(^^
買ってよかったんでふね(^^

683 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/06(日) 02:24:46.68 ID:NOwS8ddp.net]
寝かしておけばいいよ
いくらなんでもまだ先

その前にぼちぼちアイテムか
アイテムは頭がいてぇ
あとイベントNPCとか
この辺がステップ1の山場と思う

684 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/06(日) 02:26:02.96 ID:NOwS8ddp.net]
あんまりunityオンラインの資料って多いわけじゃないから
というか書籍だと初心者本ばっかじゃん
なので希少だと思います

685 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2017/08/06(日) 02:26:42.48 ID:j5DrfGBo.net]
確かにアイテムの処理は大変そうでふ(^^
NPCは喋らない感じの予定なのでそこまで難しくないはずでふ(^^

686 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/06(日) 02:26:45.07 ID:NOwS8ddp.net]
日本語なのも考えると
参考には必ずなるかと

687 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/06(日) 02:27:36.73 ID:NOwS8ddp.net]
なんと!!
しゃべんないのかい!!
いったいどういうゲームなんだ?

でもプレイヤー間のチャットは組むんだろ?

688 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2017/08/06(日) 02:29:01.03 ID:j5DrfGBo.net]
あとこれは言っておきたいのでふが(^^
僕のスマホはにちゃんに書き込みできまふぇん(^^
なので万が一僕のPCに何かあったのかと思ったときはしたらばのほうを見てくらふぁい(^^
必ず何か書きまふので(^^

689 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2017/08/06(日) 02:30:27.03 ID:j5DrfGBo.net]
>>675
チャットは必要でふ(^^
あとメール機能もほしいでふ(^^
NPCが喋るのは画像表示で(^^
原作がそうでひたので(^^

690 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/06(日) 02:32:25.13 ID:NOwS8ddp.net]
したらばは了解してるけど

ちょっとまてよくわからん
なんかこうクエストみたいのとかは?

あと画像表示ってのは誤解じゃないのかなあ
リソースすげえくっちゃうし、よくしらんけど

691 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2017/08/06(日) 02:33:56.01 ID:j5DrfGBo.net]
そうなんでふか(^^
確かに画像だと大変そうでふね(^^
じゃあメッセージはやっぱり必要でふ(^^



692 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/06(日) 02:38:34.68 ID:NOwS8ddp.net]
そか

まぁイベント処理的なのないと極端に単調になるしな

他に特色ないかね
パーティ組んだりとかは?

693 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2017/08/06(日) 02:41:51.23 ID:j5DrfGBo.net]
クエストは(^^
-------------------------------
スジノコ:10
ミュータントスジノコ(赤):3
-------------------------------
モンスター狩猟ポイント:残り300
-------------------------------
呪われたモンスターの狩猟
(特定のOOを一定数倒すと呪われたOO出現)
-------------------------------
このあたりのクエストはほしいでふ(^^
パーチィはほしいでふ(^^
あとギルドも(^^

694 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/06(日) 02:44:13.72 ID:NOwS8ddp.net]
ぎるどー??
あかんあかんそんなもんバージョンアップ後

パーティはうーんないとだめなんですか
そうですか
どういうシステムかにもよるが
ステップ2があなどれなくなってきた

695 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2017/08/06(日) 02:47:04.07 ID:j5DrfGBo.net]
難しいならパーティチャットがあるだけでいいでふよ(^^

696 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/06(日) 02:47:24.15 ID:NOwS8ddp.net]
まぁあれですよ
パーティとかギルドとかメール?とか
設計上は意識しておくとしても
ほんとに実装は最低限でリリース目指すべき
捨てるのが仕事だと思いたまえ

697 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/06(日) 02:48:55.66 ID:NOwS8ddp.net]
どうしても捨てられない、こだわりポイントはがんばると

698 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2017/08/06(日) 02:49:32.57 ID:j5DrfGBo.net]
ふぁい(^^

699 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2017/08/06(日) 02:54:38.36 ID:j5DrfGBo.net]
よく考えたら(^^
-------------------------------
スジノコ:10
ミュータントスジノコ(赤):3
-------------------------------
ミュータントの出現率は1/100
さらに赤が出現する可能性は1/700だからこのクエスト糞でふね(^^

700 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/06(日) 02:58:33.90 ID:NOwS8ddp.net]
というか・・・
ステップ2に入るにあたって

「関数がわかりまへーんてへぺろボッキング(^^

なんて言ってたら話にならないのでがんばりましょう

課題がんばるように
EthanのHPも

それとー、自作プレイヤーにボーンいれてアニメつけてってやつ
それは今やるべき課題
装備変更の前ステップ

既存アセット使うでいいなら探しておくとか

701 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/06(日) 02:59:39.04 ID:NOwS8ddp.net]
>>687

クソゲーワロタって書き込んでやるから安心しろ



702 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2017/08/06(日) 03:01:04.33 ID:j5DrfGBo.net]
自作プレイヤー作るの頑張りまふ(^^
C#も頑張りまふ(^^
何事も頑張りすぎずに頑張りまふ(^^

703 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/06(日) 03:01:15.43 ID:NOwS8ddp.net]
自作プレイヤーとか作り込まなくていいんだぞ
装備変更する以上きりきざむから
ノウハウためる意味しかないので
なのであのダッチワイフでもいいぐらい

704 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/06(日) 03:03:20.05 ID:NOwS8ddp.net]
がんばれや

プレイヤーはボーンいれて、要するに今のEthanとさしかえられればOK
その過程でアニメの使い回しも理解しておく、自作アニメも動かす
ってそういう基礎研究な

それを今度はばらしてパーツ差し替えで動かす、みたいなことをやっていく

705 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2017/08/06(日) 03:04:03.28 ID:j5DrfGBo.net]
切り刻む

706 名前:チてことはバラバラに作ったほうがいいんでふか?(^^
よくわかりまふぇん(^^
[]
[ここ壊れてます]

707 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/06(日) 03:07:50.69 ID:NOwS8ddp.net]
切り刻む前に、そもそも
自作アセットが普通に動かせないじゃ話にならない

切り刻むのはもっと神経つかうしという意味
パーツごとに首だけ残して腕かえたり
パーツ差し替えスタイルで作るのが多分いちばんよい
上に衣装着せるみたいな発想すると無駄なポリ数増えるから
あれがなになんだよ

708 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/06(日) 03:08:34.93 ID:NOwS8ddp.net]
とりあえず、切り刻むとか意識しなくてよいので
自作プレイヤーを動かす、それ大事

709 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2017/08/06(日) 03:09:41.00 ID:j5DrfGBo.net]
ふぁい(^^

710 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/06(日) 03:12:14.60 ID:NOwS8ddp.net]
もう俺は寝るが、その前に聞きたい

システムメッセージ的なのってある?

Ethanは7ダメージうけた、とか
Ethanはボッキングスペシャルを使った とか
Ethanは○○を入手した、とか

711 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2017/08/06(日) 03:13:27.79 ID:j5DrfGBo.net]
チャット欄に表示されるようなのならほしいでふ(^^



712 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2017/08/06(日) 03:13:44.11 ID:j5DrfGBo.net]
こんなもんでいいでふか(^^
i.imgur.com/etN0Uiy.png

713 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/06(日) 03:20:34.68 ID:NOwS8ddp.net]
メッセージはわかった

プレイヤーは見た目はその程度でいいが、
前後がわかるようにするのと、
humanoidで使う関節は必要な
rootボーンどこだ、とか
苦労するはず
その辺研究しなさい

じゃおやすみ

714 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2017/08/06(日) 06:16:03.83 ID:j5DrfGBo.net]
ミュータントの出現率を2倍に設定しまひた(^^
2,3匹ぽつぽつと現れるようになりまひた(^^
それでもかなり少なくて1匹も出ないときもありまふ(^^

715 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/06(日) 07:16:39.55 ID:3GRXZqDY.net]
public int モンスターの最大HP = 10;
ってしてるけどこの場合はインスペクタの編集のほうが優先されるの?

あとモンスターネームをtextオブジェで管理してるけど普通にpublic stringにしたほうが
管理しやすくね?

716 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2017/08/06(日) 08:10:28.82 ID:j5DrfGBo.net]
インスペクタが多分優先されまふ(^^

そっちのほうが管理しやすいんでふか?(^^

717 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/06(日) 08:26:32.28 ID:NOwS8ddp.net]
おいこらボッキング
ちゃんと調べて答えろw
とくにHPの方は

718 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2017/08/06(日) 08:26:50.87 ID:j5DrfGBo.net]
神なんちゃらってゲームにマイルームがありまひたね(^^
アレをこのゲームにも実装したいでふ(^^
さらに応用でギルドルームもほしいでふ(^^

719 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2017/08/06(日) 08:28:00.59 ID:j5DrfGBo.net]
>>704
インスペクタが優先されまふよ(^^

720 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2017/08/06(日) 08:31:30.82 ID:j5DrfGBo.net]
気が早いけど次スレのスレタイどうしまひょう?(^^
UnityでMMO作りたいけどどうする!?Part2(^^
UnityでMMO作りたいけどどうする!?(^^Part2
どっちがいいと思いまふか?(^^

721 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/06(日) 08:45:23.18 ID:NOwS8ddp.net]
textの方は近い将来直しましょう
どのみちマスタ化する運命

構造を真面目に考えてないのでとりあえずこのままで



722 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/06(日) 08:55:47.45 ID:NOwS8ddp.net]
スレタイをまじめに考えてみた・・・

UnityでMMO作りたいけどどうする!?(^^ Part2
こんな感じがよい
・・・!?(^^ 【Part2】
とかでもよい

UnityでMMO作りたいけどどうする!?Part2(^^
これは
ドラゴンボー2巻ル
みたいな
ニュアンスが伝わるだろうか

などとまじめに考えてしまう私だがスレタイとかどうでもいいわ

マイルームってなんだ?

723 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2017/08/06(日) 08:57:25.13 ID:j5DrfGBo.net]
自分の部屋でふよ(^^
家具とか置けたりするアレ(^^
ポケモンの秘密基地といえばわかりまふか?(^^

724 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/06(日) 09:01:43.93 ID:NOwS8ddp.net]
ああモグハウスね
カリカリクポー
ま、あとまわしだね

725 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2017/08/06(日) 09:07:30.59 ID:j5DrfGBo.net]
あとこれは結構大事な要素だと思うんでふが(^^
元ネタがゾーン移動に30〜50秒くらい掛かったからゾーン移動はそれくらい時間掛けたいでふ(^^
移動のもっさりクソゲーっぽさがラグハイムの良さでもあったので(^^
でもやっぱり早いほうがいいでふかね?(^^
ここんところ考えておかないと(^^

726 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/06(日) 09:11:38.06 ID:NOwS8ddp.net]
へえ
面白い発想するな
そう作りたいならそうしたらいいんでないか

というかβでエリア移動まで実装するかっつったらそれすらもなし
体験版ぐらいに考える方がベターとおもうけど

727 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2017/08/06(日) 09:33:57.2 ]
[ここ壊れてます]

728 名前:0 ID:j5DrfGBo.net mailto: ふぁい(^^ []
[ここ壊れてます]

729 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2017/08/06(日) 09:43:21.02 ID:j5DrfGBo.net]
これについて意見がほしいでふ(^^
どんな職業があったら面白いと思いまふか?(^^
今のところ↓の四つだけでふ(^^
*サブ職業

どの種族でもなることができまふ(^^
*アイテム生成系
・薬剤師
無から薬を生み出せまふ(^^
・料理人
そこらへんで手に入る食材から料理系アイテムを生み出せまふ(^^
*攻撃系
・小剣術
剣を扱うことができまふ(^^
・応用魔法術
小規模な魔法攻撃を使えまふ(^^

730 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/06(日) 10:01:45.04 ID:NOwS8ddp.net]
トラップ大道芸のトリッキーなアタッカー職
スジノコなどをワラワラ使役してサーバに負荷かける蟲使い系アタッカー職

などと妄想をひろげても実装できんがな

731 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2017/08/06(日) 10:05:20.78 ID:j5DrfGBo.net]
召喚系なら種族エイリアがその役割でふ(^^
トラップいいでふね(^^
原作でも地雷とかありまひたひ(^^



732 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/06(日) 10:21:12.72 ID:c1tkQ8Rz.net]
あれよ?
蟲使いは採集でもお得で
スジノコ放つとリンゴとかもいで帰ってくんの

ああかわいい俺のすじお、リンゴ偉いなー
とかいってなでなでしちゃってんの
よくみたら完全にヒルでした
本当にありがとうございました

俺ちっと外出なのでご機嫌よう

733 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2017/08/06(日) 10:24:28.05 ID:j5DrfGBo.net]
虫使いいかもしれまふぇんね(^^
飛ばしたらランダムにアイテム持って帰ってくる感じで(^^
攻撃もできまふひ(^^

734 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2017/08/06(日) 10:25:20.51 ID:j5DrfGBo.net]
実をいうとスジノコ、ちゃんと目があるんでふよね(^^
ツチノコモチーフでふひ(^^

735 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/06(日) 10:27:23.45 ID:c1tkQ8Rz.net]
ま、頑張っても現実的には
実装できんのせいぜい
3種類ぐらいじゃないの
直接、間接、生産系一種類ずつ
システム的にこれらは想定しておかなきゃなんないので逆にマストかもだし

その他はバージョンアップのお楽しみでいいじゃないのと

736 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2017/08/06(日) 10:30:11.39 ID:j5DrfGBo.net]
Wikiに詳しく書いてあるのでその辺見ておいてほしいでふ(^^
この前他所でMMOに必要な要素について相談したら(^^
レター
二つの職業を選べる
マイホーム
釣り
発掘
って要素が出てきまひたので(^^
半分くらいは実装したいでふ(^^

737 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2017/08/06(日) 10:38:28.14 ID:j5DrfGBo.net]
もう一つ思い出しまひた(^^
MUのユニリアみたいな乗って移動できるのがあるといいみたいでふ(^^
移動速度3倍なら移動も苦行じゃありまふぇん(^^

738 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2017/08/06(日) 11:14:31.56 ID:j5DrfGBo.net]
攻撃の度に効果音再生したいけどどうする!?(^^

739 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2017/08/06(日) 11:20:17.13 ID:j5DrfGBo.net]
ボンって効果音が(^^
ブブブブブブッブブブブブッブウッブウウッブウウウブウウってなるんでふが(^^
どうすればいいでふか?(^^

740 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2017/08/06(日) 11:22:39.22 ID:j5DrfGBo.net]
無事出来まひたAttack関数の中で再生すればよかったんでふね(^^

741 名前:sage [2017/08/06(日) 11:41:01.89 ID:FeC2d8O8.net]
サービス開始予定日はいつですか?
無料ですか?



742 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2017/08/06(日) 11:43:35.09 ID:j5DrfGBo.net]
サービス開始予定は来年夏で無料でふ(^^
今時無料じゃないオンゲなんてないでひょう(^^

743 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2017/08/06(日) 12:17:53.34 ID:j5DrfGBo.net]
寝まふ(^^






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