1 名前:ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY mailto:sage [2017/07/16(日) 15:50:08.98 ID:wWznjvX2.net] サーバー代とかはあとで考えまひょう(^^ 今はちまちま作りまふ(^^
574 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/05(土) 21:26:44.06 ID:Iv6I4n4s.net] 上の階層のGameObjectにスクリプトつけてないか?
575 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2017/08/05(土) 21:29:11.12 ID:D7XQ/3Kh.net] 間違えて別のオブジェクトにもつけてまひた(^^
576 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2017/08/05(土) 21:32:00.45 ID:D7XQ/3Kh.net] アレを付けたら今度は別スクリプトでエラーが(^^ NullReferenceException: Object reference not set to an instance of an object MonsterHP.Start () (at Assets/スクリプト/MMOスクリプト/MonsterHP.cs:45)
577 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/05(土) 21:33:22.60 ID:Iv6I4n4s.net] モンスターHPの45行目に何書いてあんだ?
578 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2017/08/05(土) 21:35:58.35 ID:D7XQ/3Kh.net] 恐らくアレやアレが外れてるのが原因でふね(^^ 付け直しまふ(^^
579 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/05(土) 21:37:18.85 ID:Iv6I4n4s.net] あれやあれか なんでまた外れてんだ いたずらしすぎだな
580 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2017/08/05(土) 21:45:53.26 ID:D7XQ/3Kh.net] void Start()が機能しなくなりまひた(^^
581 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/05(土) 21:47:11.93 ID:Iv6I4n4s.net] なにのぼいどすたーとだよ?(^^
582 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2017/08/05(土) 21:48:57.32 ID:D7XQ/3Kh.net] 機能はしてることを確認しまひた(^^ HPBarうんち = GameObject.Find("HP").GetComponent<RawImage>(); ここがエラー吐いてまふ(^^
583 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2017/08/05(土) 21:51:04.07 ID:D7XQ/3Kh.net] 原因分かりまひた(^^
584 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2017/08/05(土) 21:52:32.08 ID:D7XQ/3Kh.net] こことここが逆でひた(^^ i.imgur.com/xyprZz9.png
585 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2017/08/05(土) 21:54:04.65 ID:D7XQ/3Kh.net] で本題のあのスクリプト、機能しまふぇんでひた(^^
586 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/05(土) 21:55:25.33 ID:Iv6I4n4s.net] うん・・・? "HP"ってなんだ? 名前が適当すぎてわからん!!! それはなんのスクリプトですか?モンスターHP? あと、ヒエラルキーのその周辺のキャプあげといて 一回家かえるので10分後くらい
587 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/05(土) 21:56:39.54 ID:Iv6I4n4s.net] ああ、OK 動かないつて、呼んでないとかじゃねーだろうな モンスターHPからバーさん更新してねつてお願いすんだぞ
588 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2017/08/05(土) 21:59:14.18 ID:D7XQ/3Kh.net] i.imgur.com/e4cXbBH.png
589 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2017/08/05(土) 21:59:59.72 ID:D7XQ/3Kh.net] >>576 そうなんでふか(^^ 忘れてまひた(^^
590 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2017/08/05(土) 22:01:31.06 ID:D7XQ/3Kh.net] ところで何の関数を呼び出せばいいんでふか?(^^
591 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/05(土) 22:09:53.57 ID:wBtO4FEQ.net] それをバーのスクリプト読んで考えるんじゃい 甘ったれめ
592 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2017/08/05(土) 22:22:21.61 ID:D7XQ/3Kh.net] なんじゃこりゃ(^^ NullReferenceException: Object reference not set to an instance of an object MonsterHP.damaged (Int32 damage) (at Assets/スクリプト/MMOスクリプト/MonsterHP.cs:63) Playerbokking.attack () (at Assets/スクリプト/MMOスクリプト/Playerbokking.cs:169)
593 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2017/08/05(土) 22:23:31.30 ID:D7XQ/3Kh.net] 一体何がいけないんでふか(^^ GetComponent<HPBarSc>().setHPRate(モンスターの最大HP, モンスターのHP);
594 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/05(土) 22:27:30.66 ID:wBtO4FEQ.net] ちょっとまて GetComponent<HPBarSc>().setHPRate(モンスターの最大HP, モンスターのHP); この行、前半省略か?それともいきなりこうかいてる?
595 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2017/08/05(土) 22:28:13.10 ID:D7XQ/3Kh.net] public void damaged(int damage) { if (damage < モンスターの防御力) { モンスターのHP = モンスターのHP - 0; } else { モンスターのHP = モンスターのHP - (damage-モンスターの防御力); target.GetComponent<HPBarSc>().setHPRate(モンスターの最大HP, モンスターのHP); } if(モンスターのHP <= 0) { Monster死亡処理(); } }
596 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/05(土) 22:29:35.15 ID:wBtO4FEQ.net] targetには何はいってんだ?
597 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2017/08/05(土) 22:30:47.15 ID:D7XQ/3Kh.net] 多分Ethanさんが入ってまふ(^^
598 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/05(土) 22:33:48.73 ID:wBtO4FEQ.net] それじゃ Ethanさん、HPBarのスクリプト知ってるでしょ?更新おねがいね? って書いてることになるが、それであってっか? ほんとにEthanはHPBarScなるコンポーネントもってっか?
599 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2017/08/05(土) 22:37:49.75 ID:D7XQ/3Kh.net] HPゲージは減るようになりまひた(^^ しかし思わぬバグが発生したのでしばし待たれよ(^^
600 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2017/08/05(土) 22:39:45.67 ID:D7XQ/3Kh.net] 治りまひた(^^ 次に進みまひょう(^^ ちなみにバグの内容はゲージの下の黒いバーが表示されないという内容でひた(^^
601 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/05(土) 22:42:50.32 ID:wBtO4FEQ.net] なんだそりゃしらんぞ HPの下にでもつけときゃいいだろ
602 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2017/08/05(土) 22:46:10.09 ID:D7XQ/3Kh.net] もう一つバグが発生しまひた(^^ モンスターを倒してリスポーンしたらクリックするまでHPの表示が0になってまふね(^^
603 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2017/08/05(土) 22:50:51.13 ID:D7XQ/3Kh.net] 治せまひた(^^
604 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/05(土) 22:51:15.87 ID:wBtO4FEQ.net] 二番目はわかるぞ けちんぼだから教えねーよ? 一番目はなんだ?バーの後ろに用意したいってことか?
605 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2017/08/05(土) 22:51:31.67 ID:D7XQ/3Kh.net] マウスが重なったときとダメージ関数内で呼び出せばよかったんでふね(^^
606 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/05(土) 22:51:38.94 ID:wBtO4FEQ.net] そりゃなにより
607 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2017/08/05(土) 22:52:39.59 ID:D7XQ/3Kh.net] 1番目は治りまひた(^^ バーの裏に黒いバーを表示したかったのでふが(^^ ただのコピペ改変ミスでひた(^^
608 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/05(土) 22:53:28.99 ID:wBtO4FEQ.net] イメージ通りに動いてるか Ethanのは自分でやんだぞ 基本はつかいまわせるが、応用編だ
609 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2017/08/05(土) 22:54:34.84 ID:D7XQ/3Kh.net] 明日丸一日使って作ってみまふ(^^
610 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/05(土) 22:56:26.37 ID:wBtO4FEQ.net] ところで、黒いバーってずっと表示されちゃってねぇ?
611 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2017/08/05(土) 23:01:15.63 ID:D7XQ/3Kh.net] HPバーと同じタイミングで消えてまふよ(^^
612 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/05(土) 23:02:29.90 ID:wBtO4FEQ.net] あー親を消してるわけか なるほど
613 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2017/08/05(土) 23:10:26.82 ID:D7XQ/3Kh.net] あと放置してて忘れてたけど(^^ 乱数が1しか生成されないけどどうする!?(^^
614 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/05(土) 23:10:58.10 ID:wBtO4FEQ.net] 乱数のコード貼って見れや
615 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2017/08/05(土) 23:14:01.76 ID:D7XQ/3Kh.net] あれ?生成された?(^^ どうやら0だけ生成されないみたいでふ(^^ モンスター発生乱数 = Random.Range(0, 10);
616 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/05(土) 23:14:52.25 ID:wBtO4FEQ.net] 10だけ生成されないの間違いでないか?
617 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/05(土) 23:18:25.04 ID:wBtO4FEQ.net] まぁいいや これ読みやがれ https://docs.unity3d.com/ja/540/ScriptReference/Random.Range.html 最新のリファレンスじゃないけど多分かわってないだろ
618 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2017/08/05(土) 23:19:22.58 ID:D7XQ/3Kh.net] これの修正前コードは0,1だったので多分そうでふ(^^ もしかして最大の数は生成されないのでふか?(^^
619 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/05(土) 23:21:20.49 ID:wBtO4FEQ.net] 説明にもろに書いてあるから 読みやがればわかるでござんしょ
620 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/05(土) 23:23:20.33 ID:wBtO4FEQ.net] float版とint版で挙動が違うでござんす ほかの課題はあるんけ?
621 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2017/08/05(土) 23:28:05.16 ID:D7XQ/3Kh.net] ないでふ(^^ 無事Mutantモンスターを実装出来まひた(^^ 感謝感謝のボッキング!(^^
622 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/05(土) 23:28:53.10 ID:wBtO4FEQ.net] そんじゃ ここいらで ゲームとプロジェクト両方アップしやがっておいたらよろしぞ
623 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/05(土) 23:29:46.03 ID:wBtO4FEQ.net] 何万人いるかわからんが ボッキングファンが楽しみにしてるだろうから、な!!!!!
624 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/05(土) 23:35:49.97 ID:wBtO4FEQ.net] あとお勉強課題だしとくからときなさーい 解くまで俺は質問に答えないので他のやつに聞きやがれ 【課題】 AwakeとStartとUpdateの違いを簡潔に説明しなさい 上記をふまえてなぜHPBarSCではAwakeが使われているか答えなっさーい ※ぐぐってよし
625 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2017/08/05(土) 23:46:41.14 ID:D7XQ/3Kh.net] ふぁい(^^
626 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2017/08/05(土) 23:50:09.75 ID:D7XQ/3Kh.net] ミュータントモンスターの設定が終わったら投下するのでしばし待たれよ(^^
627 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/05(土) 23:54:23.55 ID:wBtO4FEQ.net] いそがねぇから じっくりテキパキやってよろしい あーなんか急に思い出したけど レベルアップと死亡蘇生とアイテム即時回復してないんちゃう?
628 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/06(日) 00:01:51.52 ID:NOwS8ddp.net] レベルアップ1.1倍のコード? はあった気がするが機能してる風ではなかった ちゃんと読んでないが などと色々言ってしまう私だ 約束の日に約束のあの場所でまっていてほしいー 不器用だけどなんとかかんとかふーんふーんだ コンチクショーめが
629 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2017/08/06(日) 00:31:36.58 ID:j5DrfGBo.net] 無事に役1/100の確率でミュータントが生成されるようになりまひた(^^ そろそろうpしまふ(^^
630 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2017/08/06(日) 00:33:40.00 ID:j5DrfGBo.net] ふぁい(^^ https://www.axfc.net/u/3831612/MMO
631 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2017/08/06(日) 00:34:38.08 ID:j5DrfGBo.net] スジノコは110匹配置してるので運が良ければミュータントが見れるかもしれまふぇん(^^
632 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/06(日) 00:36:47.45 ID:NOwS8ddp.net] 確率ひっくww うとうとしてたのに目さめたわw 開発中なんだからリスポーン時間とか確率とかそこそこでいいんだぞ テスト大変だろ
633 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/06(日) 00:41:20.98 ID:NOwS8ddp.net] お、攻撃モーション直したか だいぶよくなったな
634 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2017/08/06(日) 00:46:46.28 ID:j5DrfGBo.net] ミュータントには出会えまひたか?(^^
635 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/06(日) 00:48:13.56 ID:NOwS8ddp.net] でてこねぇよww というか見た目でわかるわけ? あと真正面のすじのことか重なってるすじのこは攻撃できなくなったりするな これは想定してないバグだ、あとで調べとく
636 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/06(日) 00:49:54.49 ID:NOwS8ddp.net] プロジェクトもアップ忘れるな 課題も忘れるな チンコちぎるぞ
637 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/06(日) 00:52:18.10 ID:NOwS8ddp.net] 重なるとじゃなくて正面のときっぽいな コリジョンか・・・?
638 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2017/08/06(日) 00:54:03.07 ID:j5DrfGBo.net] 試してみたらミュータントほんとに全然生成されまふぇんね(^^
639 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2017/08/06(日) 00:57:04.80 ID:j5DrfGBo.net] いまひた(^^ i.imgur.com/XbM3ZdE.png
640 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/06(日) 00:59:02.92 ID:NOwS8ddp.net] レアモンスターでねぇ 運営ふざけんなと言いたい
641 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2017/08/06(日) 00:59:19.67 ID:j5DrfGBo.net] プロジェクトうpのために一度再起動してきまふ(^^
642 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2017/08/06(日) 01:06:19.93 ID:j5DrfGBo.net] うp中...しばし待たれよ(^^
643 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2017/08/06(日) 01:09:21.14 ID:j5DrfGBo.net] https://www.axfc.net/u/3831626/MMO
644 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2017/08/06(日) 01:11:45.84 ID:j5DrfGBo.net] 紫と赤がいまひた(^^ i.imgur.com/BK8bmQY.png
645 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/06(日) 01:12:02.22 ID:NOwS8ddp.net] Ethanが移動してもちゃんとエイムしてくるし ターゲットがうまくいかないときがあるのと ミュータントが幻すぎるのをのぞくと ずいぶんできてきたな もぞもぞうごいてるAIもぽくてよいのではないか ときどきずずーっと一方向に動いたり すこし移動アニメあるといいかな
646 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2017/08/06(日) 01:14:40.30 ID:j5DrfGBo.net] ターゲットに関してはスジノコのケツのほうをタゲるとうまく攻撃できまふ(^^ ミュータントのレア度はパクリ元でもそれくらいだった気がするので(^^ 動きに関してはちょっとだけ変えるのもありかもしれまふぇん(^^
647 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/06(日) 01:16:43.23 ID:NOwS8ddp.net] そう、けつの方をタゲらないとダメってのは プレイヤー的には違和感あるはず しかしこれ、かれこれ40万匹は倒したとおもうんだがなあ
648 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/06(日) 01:17:57.01 ID:NOwS8ddp.net] 今書いてるようなことは調整レベルだから すぐやらなくていいが 攻防の距離感も近すぎると思う
649 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2017/08/06(日) 01:18:59.32 ID:j5DrfGBo.net] プロジェクトDLしないんでふか?(^^
650 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/06(日) 01:19:38.53 ID:NOwS8ddp.net] あとむきかえるときも 少しひしゃげるようなアニメつけたほうがいいかなとか そういうのはあるな
651 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2017/08/06(日) 01:23:23.18 ID:j5DrfGBo.net] https://www.axfc.net/u/3831626/MMO
652 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2017/08/06(日) 01:24:56.35 ID:j5DrfGBo.net] 後々色んなモンスター作ることを考えると初期のモンスターを複雑な動きにすると後が大変だと思いまふ(^^
653 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/06(日) 01:26:32.39 ID:NOwS8ddp.net] 生意気言いやがってw まぁそのとおりです プロジェクト削除されたってでるけど?
654 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2017/08/06(日) 01:28:02.40 ID:j5DrfGBo.net] 一件しかDLできまふぇんから(^^ 今度は5件くらいに設定しまふ(^^
655 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/06(日) 01:28:36.29 ID:NOwS8ddp.net] すげえな 速攻落としたやつがいるんか
656 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/06(日) 01:29:04.02 ID:NOwS8ddp.net] 何十万人のファンがいるのでしょう・・・
657 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/06(日) 01:30:29.89 ID:NOwS8ddp.net] リリースして攻略スレとかたったら 絶対に ミュータントでないクソゲー って書いてやる
658 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/06(日) 01:34:10.15 ID:NOwS8ddp.net] でたーーーー!!!!! って超よろこんじゃった俺
659 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2017/08/06(日) 01:35:24.68 ID:j5DrfGBo.net] うpに時間かかりすぎでふ(^^ >>646 この調子でいけば来年にはβ版出せまふかね?(^^
660 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/06(日) 01:35:30.69 ID:NOwS8ddp.net] ちんけな箱ドロップ・・・ 運営ふざくんな
661 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2017/08/06(日) 01:38:01.80 ID:j5DrfGBo.net] はい、プロジェクト(^^ https://www.axfc.net/u/3831631/MMOburiburi
662 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2017/08/06(日) 01:41:03.15 ID:j5DrfGBo.net] ミュータントモンスターは100匹に1匹の確率で出現しまふ(^^ ミュータントモンスターは色によって上昇する能力が変わりまふ(^^ 赤→HP1.5倍 黄→攻撃力1.5倍 青→防御1.5倍 緑→特殊防御1.5倍 紫→速度1.5倍 白→全部1.5倍 ミュータントモンスターは経験値が通常の10倍(白は20倍) お金もたくさん入手できまふ(^^ ドロップアイテムは一級宝石チップを落としまふ(^^ この通りのミュータントでふが(^^ 赤は実はHP二倍になってまふ(^^ スジノコには防御が設定されてないので緑と青は実質無強化でふ(^^
663 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/06(日) 01:41:35.58 ID:NOwS8ddp.net] 規模とかにもよるし がんばり次第、というかそういうつもりでやったらいいよ 課題がたくさんあるけど 骨格の部分はシンプルなのでとりあえず形になったし ゲ板史上初(?)MMOをスレ上で作り上げたコテハン野郎になりやがればいいよ
664 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2017/08/06(日) 01:43:30.70 ID:j5DrfGBo.net] ふぁい(^^ 頑張って完成させまふ(^^
665 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/06(日) 01:44:09.15 ID:NOwS8ddp.net] プロジェクトOK 今んとこ黄色だけだろ?
666 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2017/08/06(日) 01:49:01.85 ID:j5DrfGBo.net] ミュータントのことなら全色いまふよ(^^
667 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/06(日) 01:52:48.84 ID:NOwS8ddp.net] うっそまじかお バグって黄色しかでないんちゃうんかーああ? 各色ステ反映してんの?
668 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2017/08/06(日) 01:55:18.82 ID:j5DrfGBo.net] してまふよ(^^
669 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage
[] [ここ壊れてます]
670 名前: mailto:2017/08/06(日) 01:56:40.45 ID:NOwS8ddp.net [ ああ、ちゃんとでそうなコードになってるな がんばったもんだ ] [ここ壊れてます]
671 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/06(日) 01:58:51.00 ID:NOwS8ddp.net] インスペクタで設定してるのか、なるほど ボッキングの場合はあえてこんな感じで実装の方がいいかもな
672 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/06(日) 02:08:43.52 ID:NOwS8ddp.net] ああ、うそうそ やっぱだめ MMOだし モンスターに限らず、マスタデータ系は こういう作りにするとチート余裕んなっちゃうのと メンテナンスの問題がでてくるのでサーバ上にマスタ置くほうがよい ので、作りはあとで検討するとして とりあえず今はモンスターあまり増やさない方向性で テストもあると思うので、2〜3種ぐらいにしておくとか控えめに
673 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2017/08/06(日) 02:11:10.44 ID:j5DrfGBo.net] なるほど、チートは困りまふね(^^ モンスターはもう増やしまふぇん(^^
674 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/06(日) 02:15:05.37 ID:NOwS8ddp.net] おおざっぱな計画的な話 1.オフゲー的にシステムをある程度つくってしまう 2.MMO化する 3.コンテンツ・イベント、マップやモンスターアイテムを充実させる こんな流れが現実的でよいとおもう 力尽きてきたら3.は小規模にとか2.は技術的につらいのでなしとか選択できる 1.はできてないと話にならないので