1 名前:ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY mailto:sage [2017/07/16(日) 15:50:08.98 ID:wWznjvX2.net] サーバー代とかはあとで考えまひょう(^^ 今はちまちま作りまふ(^^
545 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/05(土) 18:50:17.85 ID:e9RI6N3W.net] 120、100、85、51、50、49、1、0の時、それぞれどう言う表示にしたいの? それ次第だな。
546 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2017/08/05(土) 18:53:51.12 ID:D7XQ/3Kh.net] HPの画像を差し替えたいんでふよ(^^ それでHPバーを減少させてるように見せまふ(^^
547 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/05(土) 18:56:30.83 ID:Iv6I4n4s.net] なんてこった... ボッキングコンチクショウめが HP表示はあとで教えてやるから 取り敢えずモンスターのlookatikと 攻撃モーションでも直しておけ... でもまあ考えようとしただけ良い、 前進している
548 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2017/08/05(土) 18:59:39.39 ID:D7XQ/3Kh.net] Lookatは修正しまひた(^^ 最初モンスターが常時こっちを向く不具合が発生したものの(^^ 無事作ることが出来まひた(^^
549 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/05(土) 19:06:51.24 ID:Iv6I4n4s.net] そうか じゃあ、今の問題、 HP表示とは関係ないが、 最後までがんがえて 3種類の条件正しく処理させてみやがれ 俺は今出先だが、 20時ぐらいにはHP表示説明書いとくから
550 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/05(土) 19:09:28.79 ID:Iv6I4n4s.net] 処理って、ログ出すだけでいいからな、 満タンの時と、50%以下の時、 死ぬ時はまあ死ぬからいいや
551 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/05(土) 20:01:36.74 ID:e9RI6N3W.net] >>522 上で書いてくれてるだろ。 if (モンスターのHP / モンスターの最大HP * 100 <= 0) { Debug.Log("モンスターがHP0%でふ(^^"); Monster死亡処理(); } else if(モンスターのHP / モンスターの最大HP * 50 <= 50) { Debug.Log("モンスターがHP50%以下でふ(^^"); } else { モンスターのHPいっぱい }
552 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/05(土) 20:22:11.69 ID:Iv6I4n4s.net] おいこらボッキング うまいことログだせたか?
553 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2017/08/05(土) 20:29:20.72 ID:D7XQ/3Kh.net] 混乱に混乱を重ねてもう何が何だか分からなくなりまひた(^^ >>540 でいいんでふかね?(^^
554 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/05(土) 20:34:10.80 ID:Iv6I4n4s.net] いいや全然だめ
555 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2017/08/05(土) 20:38:29.84 ID:D7XQ/3Kh.net] チンコもげそうでふ(^^
556 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/05(土) 20:40:23.85 ID:Iv6I4n4s.net] うーん まずそれ片付けるか
557 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/05(土) 20:43:49.00 ID:Iv6I4n4s.net] からのゲームオブジェクトにこれぶっこんで動かしてみれ using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; public class IntRoundDown : MonoBehaviour { int モンスターのHP = 4; int モンスターの最大HP = 10; // Use this for initialization void Start () { if (モンスターのHP / モンスターの最大HP * 100 <= 0) { Debug.Log("モンスターがHP0%でふ(^^"); } else if(モンスターのHP / モンスターの最大HP * 50 <= 50) { Debug.Log("モンスターがHP50%以下でふ(^^"); } else { Debug.Log ("モンスターのHPいっぱい"); } } // Update is called once per frame void Update () { } }
558 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/05(土) 20:45:56.44 ID:Iv6I4n4s.net] 期待どおりのログでるかね?
559 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2017/08/05(土) 20:53:05.21 ID:D7XQ/3Kh.net] ダメでひた(^^
560 名前:名前は開発中のものです。 [2017/08/05(土) 20:55:26.08 ID:Iv6I4n4s.net] じゃこれは? 1f * は(float) にかえても同等、キャストはわかるだろ? using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; public class IntRoundDown : MonoBehaviour { int モンスターのHP = 3; int モンスターの最大HP = 10; // Use this for initialization void Start () { if (1f * モンスターのHP / モンスターの最大HP <= 0) { Debug.Log("モンスターがHP0%でふ(^^"); } else if(1f * モンスターのHP / モンスターの最大HP <= 50) { Debug.Log("モンスターがHP50%以下でふ(^^"); } else { Debug.Log ("モンスターのHPいっぱい"); } } // Update is called once per frame void Update () { } }
561 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/05(土) 20:57:26.70 ID:Iv6I4n4s.net] あああああああああああああああああああ まーたーーーーーーやってしまったああああああああああ しにたああああああああい
562 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2017/08/05(土) 20:58:52.08 ID:D7XQ/3Kh.net] 無事50%以下が表示されまひた(^^
563 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/05(土) 21:01:30.08 ID:Iv6I4n4s.net] int 同士の割り算した時点で小数点以下切り捨てられるから そのあとあわてて100かけたって手遅れ ましてや50かける意味は俺にはさっぱりわからんかった ドヤ顔で教えてたやつの顔をつじのこの背中でひっぱたいてやれ あとうっかりあげちゃうやつの顔もひっぱたいてよし・・・・
564 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/05(土) 21:03:36.33 ID:Iv6I4n4s.net] 有効なのは 100 * 〜と先にかけて計算するか 1f * とfloat型の計算にもちこんでやるか (float) キャスト おそらく最も高速なのは1f * で、この話はもうよし 本題・・・
565 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2017/08/05(土) 21:05:37.19 ID:D7XQ/3Kh.net] なんと!あとから掛けるのが駄目だったんでふか(^^
566 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/05(土) 21:05:39.73 ID:Iv6I4n4s.net] 長くて貼れない 完
567 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2017/08/05(土) 21:07:27.68 ID:D7XQ/3Kh.net] 画像にすれば貼れまふよ(^^
568 名前:名前は開発中のものです。 [2017/08/05(土) 21:09:05.71 ID:Iv6I4n4s.net] うつのめんどいだろ わけて貼るから上手にくっつけれ Hpバーの説明な これ、俺がおとといだか酔っ払ってしゃべりながら加工したやつ モンスター向けにやり方書くから、 プレイヤーの方は自分でやってみれ 1.UIのHPのバーpivotのxを1か0にする 2.以下のスクリプトをバーにぶっこむ
569 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/05(土) 21:11:05.29 ID:Iv6I4n4s.net] using UnityEngine; using UnityEngine.UI; using System.Collections; public class HPBar : MonoBehaviour { float maxXSize; RectTransform rectTransform; void Awake () { rectTransform = gameObject.GetComponent<RectTransform> (); maxXSize = rectTransform.sizeDelta.x; } void UpdateValue(float t){ float x = Mathf.Lerp (0f, maxXSize, t); rectTransform.sizeDelta = new Vector2 (x, rectTransform.sizeDelta.y); } public void setHPRate(int maxHp, int currentHP){ UpdateValue (1f * currentHP / maxHp ); } } 3.モンスターHPスクリプトから必要なときに 表示更新をお願いする
570 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2017/08/05(土) 21:11:38.40 ID:D7XQ/3Kh.net] あれ?(^^ NGワードに何か引っかかってまふ?(^^
571 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2017/08/05(土) 21:12:06.78 ID:D7XQ/3Kh.net] あっ、大丈夫でひた(^^
572 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/05(土) 21:14:34.28 ID:Iv6I4n4s.net] NGってのもあんだっけ ニコニコ動画みたいだな ちょっと現状のボッキングプロジェクト環境に簡単にあわせられるかわからん まぁやってみれ
573 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2017/08/05(土) 21:22:07.44 ID:D7XQ/3Kh.net] エラー吐きまひた(^^ MissingComponentException: There is no 'RectTransform' attached to the "GameObject" game object, but a script is trying to access it. You probably need to add a RectTransform to the game object "GameObject". Or your script needs to check if the component is attached before using it. UnityEngine.RectTransform.get_sizeDelta () (at C:/buildslave/unity/build/artifacts/generated/common/runtime/RectTransformBindings.gen.cs:173) HPBar.Awake () (at Assets/スクリプト/MMOスクリプト/HPBar.cs:14)
574 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/05(土) 21:26:44.06 ID:Iv6I4n4s.net] 上の階層のGameObjectにスクリプトつけてないか?
575 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2017/08/05(土) 21:29:11.12 ID:D7XQ/3Kh.net] 間違えて別のオブジェクトにもつけてまひた(^^
576 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2017/08/05(土) 21:32:00.45 ID:D7XQ/3Kh.net] アレを付けたら今度は別スクリプトでエラーが(^^ NullReferenceException: Object reference not set to an instance of an object MonsterHP.Start () (at Assets/スクリプト/MMOスクリプト/MonsterHP.cs:45)
577 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/05(土) 21:33:22.60 ID:Iv6I4n4s.net] モンスターHPの45行目に何書いてあんだ?
578 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2017/08/05(土) 21:35:58.35 ID:D7XQ/3Kh.net] 恐らくアレやアレが外れてるのが原因でふね(^^ 付け直しまふ(^^
579 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/05(土) 21:37:18.85 ID:Iv6I4n4s.net] あれやあれか なんでまた外れてんだ いたずらしすぎだな
580 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2017/08/05(土) 21:45:53.26 ID:D7XQ/3Kh.net] void Start()が機能しなくなりまひた(^^
581 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/05(土) 21:47:11.93 ID:Iv6I4n4s.net] なにのぼいどすたーとだよ?(^^
582 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2017/08/05(土) 21:48:57.32 ID:D7XQ/3Kh.net] 機能はしてることを確認しまひた(^^ HPBarうんち = GameObject.Find("HP").GetComponent<RawImage>(); ここがエラー吐いてまふ(^^
583 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2017/08/05(土) 21:51:04.07 ID:D7XQ/3Kh.net] 原因分かりまひた(^^
584 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2017/08/05(土) 21:52:32.08 ID:D7XQ/3Kh.net] こことここが逆でひた(^^ i.imgur.com/xyprZz9.png
585 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2017/08/05(土) 21:54:04.65 ID:D7XQ/3Kh.net] で本題のあのスクリプト、機能しまふぇんでひた(^^
586 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/05(土) 21:55:25.33 ID:Iv6I4n4s.net] うん・・・? "HP"ってなんだ? 名前が適当すぎてわからん!!! それはなんのスクリプトですか?モンスターHP? あと、ヒエラルキーのその周辺のキャプあげといて 一回家かえるので10分後くらい
587 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/05(土) 21:56:39.54 ID:Iv6I4n4s.net] ああ、OK 動かないつて、呼んでないとかじゃねーだろうな モンスターHPからバーさん更新してねつてお願いすんだぞ
588 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2017/08/05(土) 21:59:14.18 ID:D7XQ/3Kh.net] i.imgur.com/e4cXbBH.png
589 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2017/08/05(土) 21:59:59.72 ID:D7XQ/3Kh.net] >>576 そうなんでふか(^^ 忘れてまひた(^^
590 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2017/08/05(土) 22:01:31.06 ID:D7XQ/3Kh.net] ところで何の関数を呼び出せばいいんでふか?(^^
591 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/05(土) 22:09:53.57 ID:wBtO4FEQ.net] それをバーのスクリプト読んで考えるんじゃい 甘ったれめ
592 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2017/08/05(土) 22:22:21.61 ID:D7XQ/3Kh.net] なんじゃこりゃ(^^ NullReferenceException: Object reference not set to an instance of an object MonsterHP.damaged (Int32 damage) (at Assets/スクリプト/MMOスクリプト/MonsterHP.cs:63) Playerbokking.attack () (at Assets/スクリプト/MMOスクリプト/Playerbokking.cs:169)
593 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2017/08/05(土) 22:23:31.30 ID:D7XQ/3Kh.net] 一体何がいけないんでふか(^^ GetComponent<HPBarSc>().setHPRate(モンスターの最大HP, モンスターのHP);
594 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/05(土) 22:27:30.66 ID:wBtO4FEQ.net] ちょっとまて GetComponent<HPBarSc>().setHPRate(モンスターの最大HP, モンスターのHP); この行、前半省略か?それともいきなりこうかいてる?
595 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2017/08/05(土) 22:28:13.10 ID:D7XQ/3Kh.net] public void damaged(int damage) { if (damage < モンスターの防御力) { モンスターのHP = モンスターのHP - 0; } else { モンスターのHP = モンスターのHP - (damage-モンスターの防御力); target.GetComponent<HPBarSc>().setHPRate(モンスターの最大HP, モンスターのHP); } if(モンスターのHP <= 0) { Monster死亡処理(); } }
596 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/05(土) 22:29:35.15 ID:wBtO4FEQ.net] targetには何はいってんだ?
597 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2017/08/05(土) 22:30:47.15 ID:D7XQ/3Kh.net] 多分Ethanさんが入ってまふ(^^
598 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/05(土) 22:33:48.73 ID:wBtO4FEQ.net] それじゃ Ethanさん、HPBarのスクリプト知ってるでしょ?更新おねがいね? って書いてることになるが、それであってっか? ほんとにEthanはHPBarScなるコンポーネントもってっか?
599 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2017/08/05(土) 22:37:49.75 ID:D7XQ/3Kh.net] HPゲージは減るようになりまひた(^^ しかし思わぬバグが発生したのでしばし待たれよ(^^
600 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2017/08/05(土) 22:39:45.67 ID:D7XQ/3Kh.net] 治りまひた(^^ 次に進みまひょう(^^ ちなみにバグの内容はゲージの下の黒いバーが表示されないという内容でひた(^^
601 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/05(土) 22:42:50.32 ID:wBtO4FEQ.net] なんだそりゃしらんぞ HPの下にでもつけときゃいいだろ
602 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2017/08/05(土) 22:46:10.09 ID:D7XQ/3Kh.net] もう一つバグが発生しまひた(^^ モンスターを倒してリスポーンしたらクリックするまでHPの表示が0になってまふね(^^
603 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2017/08/05(土) 22:50:51.13 ID:D7XQ/3Kh.net] 治せまひた(^^
604 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/05(土) 22:51:15.87 ID:wBtO4FEQ.net] 二番目はわかるぞ けちんぼだから教えねーよ? 一番目はなんだ?バーの後ろに用意したいってことか?
605 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2017/08/05(土) 22:51:31.67 ID:D7XQ/3Kh.net] マウスが重なったときとダメージ関数内で呼び出せばよかったんでふね(^^
606 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/05(土) 22:51:38.94 ID:wBtO4FEQ.net] そりゃなにより
607 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2017/08/05(土) 22:52:39.59 ID:D7XQ/3Kh.net] 1番目は治りまひた(^^ バーの裏に黒いバーを表示したかったのでふが(^^ ただのコピペ改変ミスでひた(^^
608 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/05(土) 22:53:28.99 ID:wBtO4FEQ.net] イメージ通りに動いてるか Ethanのは自分でやんだぞ 基本はつかいまわせるが、応用編だ
609 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2017/08/05(土) 22:54:34.84 ID:D7XQ/3Kh.net] 明日丸一日使って作ってみまふ(^^
610 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/05(土) 22:56:26.37 ID:wBtO4FEQ.net] ところで、黒いバーってずっと表示されちゃってねぇ?
611 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2017/08/05(土) 23:01:15.63 ID:D7XQ/3Kh.net] HPバーと同じタイミングで消えてまふよ(^^
612 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/05(土) 23:02:29.90 ID:wBtO4FEQ.net] あー親を消してるわけか なるほど
613 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2017/08/05(土) 23:10:26.82 ID:D7XQ/3Kh.net] あと放置してて忘れてたけど(^^ 乱数が1しか生成されないけどどうする!?(^^
614 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/05(土) 23:10:58.10 ID:wBtO4FEQ.net] 乱数のコード貼って見れや
615 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2017/08/05(土) 23:14:01.76 ID:D7XQ/3Kh.net] あれ?生成された?(^^ どうやら0だけ生成されないみたいでふ(^^ モンスター発生乱数 = Random.Range(0, 10);
616 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/05(土) 23:14:52.25 ID:wBtO4FEQ.net] 10だけ生成されないの間違いでないか?
617 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/05(土) 23:18:25.04 ID:wBtO4FEQ.net] まぁいいや これ読みやがれ https://docs.unity3d.com/ja/540/ScriptReference/Random.Range.html 最新のリファレンスじゃないけど多分かわってないだろ
618 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2017/08/05(土) 23:19:22.58 ID:D7XQ/3Kh.net] これの修正前コードは0,1だったので多分そうでふ(^^ もしかして最大の数は生成されないのでふか?(^^
619 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/05(土) 23:21:20.49 ID:wBtO4FEQ.net] 説明にもろに書いてあるから 読みやがればわかるでござんしょ
620 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/05(土) 23:23:20.33 ID:wBtO4FEQ.net] float版とint版で挙動が違うでござんす ほかの課題はあるんけ?
621 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2017/08/05(土) 23:28:05.16 ID:D7XQ/3Kh.net] ないでふ(^^ 無事Mutantモンスターを実装出来まひた(^^ 感謝感謝のボッキング!(^^
622 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/05(土) 23:28:53.10 ID:wBtO4FEQ.net] そんじゃ ここいらで ゲームとプロジェクト両方アップしやがっておいたらよろしぞ
623 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/05(土) 23:29:46.03 ID:wBtO4FEQ.net] 何万人いるかわからんが ボッキングファンが楽しみにしてるだろうから、な!!!!!
624 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/05(土) 23:35:49.97 ID:wBtO4FEQ.net] あとお勉強課題だしとくからときなさーい 解くまで俺は質問に答えないので他のやつに聞きやがれ 【課題】 AwakeとStartとUpdateの違いを簡潔に説明しなさい 上記をふまえてなぜHPBarSCではAwakeが使われているか答えなっさーい ※ぐぐってよし
625 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2017/08/05(土) 23:46:41.14 ID:D7XQ/3Kh.net] ふぁい(^^
626 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2017/08/05(土) 23:50:09.75 ID:D7XQ/3Kh.net] ミュータントモンスターの設定が終わったら投下するのでしばし待たれよ(^^
627 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/05(土) 23:54:23.55 ID:wBtO4FEQ.net] いそがねぇから じっくりテキパキやってよろしい あーなんか急に思い出したけど レベルアップと死亡蘇生とアイテム即時回復してないんちゃう?
628 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/06(日) 00:01:51.52 ID:NOwS8ddp.net] レベルアップ1.1倍のコード? はあった気がするが機能してる風ではなかった ちゃんと読んでないが などと色々言ってしまう私だ 約束の日に約束のあの場所でまっていてほしいー 不器用だけどなんとかかんとかふーんふーんだ コンチクショーめが
629 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2017/08/06(日) 00:31:36.58 ID:j5DrfGBo.net] 無事に役1/100の確率でミュータントが生成されるようになりまひた(^^ そろそろうpしまふ(^^
630 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2017/08/06(日) 00:33:40.00 ID:j5DrfGBo.net] ふぁい(^^ https://www.axfc.net/u/3831612/MMO
631 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2017/08/06(日) 00:34:38.08 ID:j5DrfGBo.net] スジノコは110匹配置してるので運が良ければミュータントが見れるかもしれまふぇん(^^
632 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/06(日) 00:36:47.45 ID:NOwS8ddp.net] 確率ひっくww うとうとしてたのに目さめたわw 開発中なんだからリスポーン時間とか確率とかそこそこでいいんだぞ テスト大変だろ
633 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/06(日) 00:41:20.98 ID:NOwS8ddp.net] お、攻撃モーション直したか だいぶよくなったな
634 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2017/08/06(日) 00:46:46.28 ID:j5DrfGBo.net] ミュータントには出会えまひたか?(^^
635 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/06(日) 00:48:13.56 ID:NOwS8ddp.net] でてこねぇよww というか見た目でわかるわけ? あと真正面のすじのことか重なってるすじのこは攻撃できなくなったりするな これは想定してないバグだ、あとで調べとく
636 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/06(日) 00:49:54.49 ID:NOwS8ddp.net] プロジェクトもアップ忘れるな 課題も忘れるな チンコちぎるぞ
637 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/06(日) 00:52:18.10 ID:NOwS8ddp.net] 重なるとじゃなくて正面のときっぽいな コリジョンか・・・?
638 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2017/08/06(日) 00:54:03.07 ID:j5DrfGBo.net] 試してみたらミュータントほんとに全然生成されまふぇんね(^^
639 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2017/08/06(日) 00:57:04.80 ID:j5DrfGBo.net] いまひた(^^ i.imgur.com/XbM3ZdE.png
640 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/06(日) 00:59:02.92 ID:NOwS8ddp.net] レアモンスターでねぇ 運営ふざけんなと言いたい
641 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2017/08/06(日) 00:59:19.67 ID:j5DrfGBo.net] プロジェクトうpのために一度再起動してきまふ(^^
642 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2017/08/06(日) 01:06:19.93 ID:j5DrfGBo.net] うp中...しばし待たれよ(^^
643 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2017/08/06(日) 01:09:21.14 ID:j5DrfGBo.net] https://www.axfc.net/u/3831626/MMO
644 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2017/08/06(日) 01:11:45.84 ID:j5DrfGBo.net] 紫と赤がいまひた(^^ i.imgur.com/BK8bmQY.png
645 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/06(日) 01:12:02.22 ID:NOwS8ddp.net] Ethanが移動してもちゃんとエイムしてくるし ターゲットがうまくいかないときがあるのと ミュータントが幻すぎるのをのぞくと ずいぶんできてきたな もぞもぞうごいてるAIもぽくてよいのではないか ときどきずずーっと一方向に動いたり すこし移動アニメあるといいかな