1 名前:ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY mailto:sage [2017/07/16(日) 15:50:08.98 ID:wWznjvX2.net] サーバー代とかはあとで考えまひょう(^^ 今はちまちま作りまふ(^^
520 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/04(金) 23:29:12.53 ID:EtjsIQCS.net] エンジニアおじさん冷えてるやんけ どうしたんや
521 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2017/08/05(土) 12:14:04.39 ID:D7XQ/3Kh.net] おはようございまふ(^^ 今日も一日頑張りまひょう(^^
522 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2017/08/05(土) 13:09:52.33 ID:D7XQ/3Kh.net] C#って50%以下の時に処理したい場合<50%じゃダメなんでふね・・・(^^
523 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/05(土) 13:45:56.95 ID:qSmknjrG.net] まさかおまえというやつは <=も知らんのか 何がボッキングだ むしろショッキングだ
524 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2017/08/05(土) 14:17:19.91 ID:D7XQ/3Kh.net] <は....より大きいでひた(^^ ところでintを%に変換するにはどうする!?(^^ HP作れなくて詰んでまふ(^^
525 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2017/08/05(土) 14:27:15.18 ID:D7XQ/3Kh.net] 気晴らしにお散歩行ってきまふ(^^ 家に籠って毎日スクリプトとにらめっこしてたら気が狂いまふよ(^^
526 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/05(土) 14:47:07.29 ID:qSmknjrG.net] この程度で気なんか狂うか C#には%型なんてものはねぇんだ 100%を1とみなしたら50%はいくつになるんだ? というか<=の左辺には一体何がはいってるんだよママン
527 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2017/08/05(土) 16:35:14.68 ID:D7XQ/3Kh.net] HP<=0.5 こうでふか?(^^ これだと変数HPが0.5以下のときに動くと思いまふ(^^
528 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/05(土) 16:41:36.47 ID:qSmknjrG.net] 右辺が比なら 左辺も 「最大値に対する現在値との比」 にして比較すんだ
529 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2017/08/05(土) 16:58:00.12 ID:D7XQ/3Kh.net] HP*0.5<=0.5 HP/2<=0.5 どっちでひょうか?(^^ 聞いてばっかりでごめんなふぁい(^^
530 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2017/08/05(土) 17:06:26.87 ID:D7XQ/3Kh.net] 両方ダメでひた(^^
531 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/05(土) 17:17:13.05 ID:TcKvTVDT.net] 今からでも遅くないから冗談ということにしてこっそり調べなさい でないと人がいなくなるぞーーーーーーー!!!
532 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/05(土) 17:17:31.21 ID:fMsX6Qt3.net] hp/maxhp*100(%)
533 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2017/08/05(土) 17:31:17.22 ID:D7XQ/3Kh.net] >>521 でもダメでひた(^^ 最初のifは呼び出されまふが(^^ else if以降が呼び出されまふぇん(^^ なぜでふか?(^^ 算数って難しいでふね(^^ if (モンスターのHP / モンスターの最大HP * 100 <= 100) { Debug.Log("モンスターがHP100%でふ(^^"); } else if(モンスターのHP / モンスターの最大HP * 50 <= 100) { Debug.Log("モンスターがHP50%でふ(^^"); } else if(モンスターのHP <= 0) { Monster死亡処理(); }
534 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/05(土) 17:41:22.40 ID:fMsX6Qt3.net] 100<=50
535 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2017/08/05(土) 17:45:46.95 ID:D7XQ/3Kh.net] >>523 ダメでひた(^^ というよりHP減らしても一番上のifしか呼び出されまふぇん(^^
536 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/05(土) 17:53:12.98 ID:fMsX6Qt3.net] そりゃモンスターのHPは常に100%以下だからずっと上だけになる
537 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/05(土) 17:56:11.76 ID:e9RI6N3W.net] 何がしたいかわからんが、一行目は少なくとも>=100だろうな。
538 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2017/08/05(土) 18:01:13.49 ID:D7XQ/3Kh.net] 感謝感謝のボッキング!(^^ ところで今度は51%以上でも50%が呼び出されるようになりまひた(^^ なぜでふか?(^^
539 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/05(土) 18:19:33.47 ID:2wEFeqyo.net] アセットをかうほうが早そうですね
540 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/05(土) 18:26:33.25 ID:fMsX6Qt3.net] floatで計算してねーからじゃね?
541 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/05(土) 18:30:13.97 ID:e9RI6N3W.net] >>527 →525
542 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/05(土) 18:30:42.48 ID:TcKvTVDT.net] ボッキングくん elseifのところ 50と100を入れ替えなさい
543 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2017/08/05(土) 18:33:59.97 ID:D7XQ/3Kh.net] 入れ替えまひた(^^
544 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2017/08/05(土) 18:44:56.51 ID:D7XQ/3Kh.net] いろいろいじってみまひたがやっぱり駄目でひた(^^ しゃーないのでHP表示要素は排除することにしまふ(^^ HP表示がないからいつ死ぬかわからないMMOというのも面白いでひょう(^^ というのは冗談で別の方法を試してみまふ(^^
545 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/05(土) 18:50:17.85 ID:e9RI6N3W.net] 120、100、85、51、50、49、1、0の時、それぞれどう言う表示にしたいの? それ次第だな。
546 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2017/08/05(土) 18:53:51.12 ID:D7XQ/3Kh.net] HPの画像を差し替えたいんでふよ(^^ それでHPバーを減少させてるように見せまふ(^^
547 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/05(土) 18:56:30.83 ID:Iv6I4n4s.net] なんてこった... ボッキングコンチクショウめが HP表示はあとで教えてやるから 取り敢えずモンスターのlookatikと 攻撃モーションでも直しておけ... でもまあ考えようとしただけ良い、 前進している
548 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2017/08/05(土) 18:59:39.39 ID:D7XQ/3Kh.net] Lookatは修正しまひた(^^ 最初モンスターが常時こっちを向く不具合が発生したものの(^^ 無事作ることが出来まひた(^^
549 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/05(土) 19:06:51.24 ID:Iv6I4n4s.net] そうか じゃあ、今の問題、 HP表示とは関係ないが、 最後までがんがえて 3種類の条件正しく処理させてみやがれ 俺は今出先だが、 20時ぐらいにはHP表示説明書いとくから
550 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/05(土) 19:09:28.79 ID:Iv6I4n4s.net] 処理って、ログ出すだけでいいからな、 満タンの時と、50%以下の時、 死ぬ時はまあ死ぬからいいや
551 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/05(土) 20:01:36.74 ID:e9RI6N3W.net] >>522 上で書いてくれてるだろ。 if (モンスターのHP / モンスターの最大HP * 100 <= 0) { Debug.Log("モンスターがHP0%でふ(^^"); Monster死亡処理(); } else if(モンスターのHP / モンスターの最大HP * 50 <= 50) { Debug.Log("モンスターがHP50%以下でふ(^^"); } else { モンスターのHPいっぱい }
552 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/05(土) 20:22:11.69 ID:Iv6I4n4s.net] おいこらボッキング うまいことログだせたか?
553 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2017/08/05(土) 20:29:20.72 ID:D7XQ/3Kh.net] 混乱に混乱を重ねてもう何が何だか分からなくなりまひた(^^ >>540 でいいんでふかね?(^^
554 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/05(土) 20:34:10.80 ID:Iv6I4n4s.net] いいや全然だめ
555 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2017/08/05(土) 20:38:29.84 ID:D7XQ/3Kh.net] チンコもげそうでふ(^^
556 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/05(土) 20:40:23.85 ID:Iv6I4n4s.net] うーん まずそれ片付けるか
557 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/05(土) 20:43:49.00 ID:Iv6I4n4s.net] からのゲームオブジェクトにこれぶっこんで動かしてみれ using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; public class IntRoundDown : MonoBehaviour { int モンスターのHP = 4; int モンスターの最大HP = 10; // Use this for initialization void Start () { if (モンスターのHP / モンスターの最大HP * 100 <= 0) { Debug.Log("モンスターがHP0%でふ(^^"); } else if(モンスターのHP / モンスターの最大HP * 50 <= 50) { Debug.Log("モンスターがHP50%以下でふ(^^"); } else { Debug.Log ("モンスターのHPいっぱい"); } } // Update is called once per frame void Update () { } }
558 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/05(土) 20:45:56.44 ID:Iv6I4n4s.net] 期待どおりのログでるかね?
559 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2017/08/05(土) 20:53:05.21 ID:D7XQ/3Kh.net] ダメでひた(^^
560 名前:名前は開発中のものです。 [2017/08/05(土) 20:55:26.08 ID:Iv6I4n4s.net] じゃこれは? 1f * は(float) にかえても同等、キャストはわかるだろ? using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; public class IntRoundDown : MonoBehaviour { int モンスターのHP = 3; int モンスターの最大HP = 10; // Use this for initialization void Start () { if (1f * モンスターのHP / モンスターの最大HP <= 0) { Debug.Log("モンスターがHP0%でふ(^^"); } else if(1f * モンスターのHP / モンスターの最大HP <= 50) { Debug.Log("モンスターがHP50%以下でふ(^^"); } else { Debug.Log ("モンスターのHPいっぱい"); } } // Update is called once per frame void Update () { } }
561 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/05(土) 20:57:26.70 ID:Iv6I4n4s.net] あああああああああああああああああああ まーたーーーーーーやってしまったああああああああああ しにたああああああああい
562 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2017/08/05(土) 20:58:52.08 ID:D7XQ/3Kh.net] 無事50%以下が表示されまひた(^^
563 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/05(土) 21:01:30.08 ID:Iv6I4n4s.net] int 同士の割り算した時点で小数点以下切り捨てられるから そのあとあわてて100かけたって手遅れ ましてや50かける意味は俺にはさっぱりわからんかった ドヤ顔で教えてたやつの顔をつじのこの背中でひっぱたいてやれ あとうっかりあげちゃうやつの顔もひっぱたいてよし・・・・
564 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/05(土) 21:03:36.33 ID:Iv6I4n4s.net] 有効なのは 100 * 〜と先にかけて計算するか 1f * とfloat型の計算にもちこんでやるか (float) キャスト おそらく最も高速なのは1f * で、この話はもうよし 本題・・・
565 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2017/08/05(土) 21:05:37.19 ID:D7XQ/3Kh.net] なんと!あとから掛けるのが駄目だったんでふか(^^
566 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/05(土) 21:05:39.73 ID:Iv6I4n4s.net] 長くて貼れない 完
567 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2017/08/05(土) 21:07:27.68 ID:D7XQ/3Kh.net] 画像にすれば貼れまふよ(^^
568 名前:名前は開発中のものです。 [2017/08/05(土) 21:09:05.71 ID:Iv6I4n4s.net] うつのめんどいだろ わけて貼るから上手にくっつけれ Hpバーの説明な これ、俺がおとといだか酔っ払ってしゃべりながら加工したやつ モンスター向けにやり方書くから、 プレイヤーの方は自分でやってみれ 1.UIのHPのバーpivotのxを1か0にする 2.以下のスクリプトをバーにぶっこむ
569 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/05(土) 21:11:05.29 ID:Iv6I4n4s.net] using UnityEngine; using UnityEngine.UI; using System.Collections; public class HPBar : MonoBehaviour { float maxXSize; RectTransform rectTransform; void Awake () { rectTransform = gameObject.GetComponent<RectTransform> (); maxXSize = rectTransform.sizeDelta.x; } void UpdateValue(float t){ float x = Mathf.Lerp (0f, maxXSize, t); rectTransform.sizeDelta = new Vector2 (x, rectTransform.sizeDelta.y); } public void setHPRate(int maxHp, int currentHP){ UpdateValue (1f * currentHP / maxHp ); } } 3.モンスターHPスクリプトから必要なときに 表示更新をお願いする
570 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2017/08/05(土) 21:11:38.40 ID:D7XQ/3Kh.net] あれ?(^^ NGワードに何か引っかかってまふ?(^^
571 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2017/08/05(土) 21:12:06.78 ID:D7XQ/3Kh.net] あっ、大丈夫でひた(^^
572 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/05(土) 21:14:34.28 ID:Iv6I4n4s.net] NGってのもあんだっけ ニコニコ動画みたいだな ちょっと現状のボッキングプロジェクト環境に簡単にあわせられるかわからん まぁやってみれ
573 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2017/08/05(土) 21:22:07.44 ID:D7XQ/3Kh.net] エラー吐きまひた(^^ MissingComponentException: There is no 'RectTransform' attached to the "GameObject" game object, but a script is trying to access it. You probably need to add a RectTransform to the game object "GameObject". Or your script needs to check if the component is attached before using it. UnityEngine.RectTransform.get_sizeDelta () (at C:/buildslave/unity/build/artifacts/generated/common/runtime/RectTransformBindings.gen.cs:173) HPBar.Awake () (at Assets/スクリプト/MMOスクリプト/HPBar.cs:14)
574 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/05(土) 21:26:44.06 ID:Iv6I4n4s.net] 上の階層のGameObjectにスクリプトつけてないか?
575 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2017/08/05(土) 21:29:11.12 ID:D7XQ/3Kh.net] 間違えて別のオブジェクトにもつけてまひた(^^
576 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2017/08/05(土) 21:32:00.45 ID:D7XQ/3Kh.net] アレを付けたら今度は別スクリプトでエラーが(^^ NullReferenceException: Object reference not set to an instance of an object MonsterHP.Start () (at Assets/スクリプト/MMOスクリプト/MonsterHP.cs:45)
577 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/05(土) 21:33:22.60 ID:Iv6I4n4s.net] モンスターHPの45行目に何書いてあんだ?
578 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2017/08/05(土) 21:35:58.35 ID:D7XQ/3Kh.net] 恐らくアレやアレが外れてるのが原因でふね(^^ 付け直しまふ(^^
579 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/05(土) 21:37:18.85 ID:Iv6I4n4s.net] あれやあれか なんでまた外れてんだ いたずらしすぎだな
580 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2017/08/05(土) 21:45:53.26 ID:D7XQ/3Kh.net] void Start()が機能しなくなりまひた(^^
581 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/05(土) 21:47:11.93 ID:Iv6I4n4s.net] なにのぼいどすたーとだよ?(^^
582 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2017/08/05(土) 21:48:57.32 ID:D7XQ/3Kh.net] 機能はしてることを確認しまひた(^^ HPBarうんち = GameObject.Find("HP").GetComponent<RawImage>(); ここがエラー吐いてまふ(^^
583 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2017/08/05(土) 21:51:04.07 ID:D7XQ/3Kh.net] 原因分かりまひた(^^
584 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2017/08/05(土) 21:52:32.08 ID:D7XQ/3Kh.net] こことここが逆でひた(^^ i.imgur.com/xyprZz9.png
585 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2017/08/05(土) 21:54:04.65 ID:D7XQ/3Kh.net] で本題のあのスクリプト、機能しまふぇんでひた(^^
586 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/05(土) 21:55:25.33 ID:Iv6I4n4s.net] うん・・・? "HP"ってなんだ? 名前が適当すぎてわからん!!! それはなんのスクリプトですか?モンスターHP? あと、ヒエラルキーのその周辺のキャプあげといて 一回家かえるので10分後くらい
587 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/05(土) 21:56:39.54 ID:Iv6I4n4s.net] ああ、OK 動かないつて、呼んでないとかじゃねーだろうな モンスターHPからバーさん更新してねつてお願いすんだぞ
588 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2017/08/05(土) 21:59:14.18 ID:D7XQ/3Kh.net] i.imgur.com/e4cXbBH.png
589 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2017/08/05(土) 21:59:59.72 ID:D7XQ/3Kh.net] >>576 そうなんでふか(^^ 忘れてまひた(^^
590 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2017/08/05(土) 22:01:31.06 ID:D7XQ/3Kh.net] ところで何の関数を呼び出せばいいんでふか?(^^
591 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/05(土) 22:09:53.57 ID:wBtO4FEQ.net] それをバーのスクリプト読んで考えるんじゃい 甘ったれめ
592 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2017/08/05(土) 22:22:21.61 ID:D7XQ/3Kh.net] なんじゃこりゃ(^^ NullReferenceException: Object reference not set to an instance of an object MonsterHP.damaged (Int32 damage) (at Assets/スクリプト/MMOスクリプト/MonsterHP.cs:63) Playerbokking.attack () (at Assets/スクリプト/MMOスクリプト/Playerbokking.cs:169)
593 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2017/08/05(土) 22:23:31.30 ID:D7XQ/3Kh.net] 一体何がいけないんでふか(^^ GetComponent<HPBarSc>().setHPRate(モンスターの最大HP, モンスターのHP);
594 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/05(土) 22:27:30.66 ID:wBtO4FEQ.net] ちょっとまて GetComponent<HPBarSc>().setHPRate(モンスターの最大HP, モンスターのHP); この行、前半省略か?それともいきなりこうかいてる?
595 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2017/08/05(土) 22:28:13.10 ID:D7XQ/3Kh.net] public void damaged(int damage) { if (damage < モンスターの防御力) { モンスターのHP = モンスターのHP - 0; } else { モンスターのHP = モンスターのHP - (damage-モンスターの防御力); target.GetComponent<HPBarSc>().setHPRate(モンスターの最大HP, モンスターのHP); } if(モンスターのHP <= 0) { Monster死亡処理(); } }
596 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/05(土) 22:29:35.15 ID:wBtO4FEQ.net] targetには何はいってんだ?
597 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2017/08/05(土) 22:30:47.15 ID:D7XQ/3Kh.net] 多分Ethanさんが入ってまふ(^^
598 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/05(土) 22:33:48.73 ID:wBtO4FEQ.net] それじゃ Ethanさん、HPBarのスクリプト知ってるでしょ?更新おねがいね? って書いてることになるが、それであってっか? ほんとにEthanはHPBarScなるコンポーネントもってっか?
599 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2017/08/05(土) 22:37:49.75 ID:D7XQ/3Kh.net] HPゲージは減るようになりまひた(^^ しかし思わぬバグが発生したのでしばし待たれよ(^^
600 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2017/08/05(土) 22:39:45.67 ID:D7XQ/3Kh.net] 治りまひた(^^ 次に進みまひょう(^^ ちなみにバグの内容はゲージの下の黒いバーが表示されないという内容でひた(^^
601 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/05(土) 22:42:50.32 ID:wBtO4FEQ.net] なんだそりゃしらんぞ HPの下にでもつけときゃいいだろ
602 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2017/08/05(土) 22:46:10.09 ID:D7XQ/3Kh.net] もう一つバグが発生しまひた(^^ モンスターを倒してリスポーンしたらクリックするまでHPの表示が0になってまふね(^^
603 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2017/08/05(土) 22:50:51.13 ID:D7XQ/3Kh.net] 治せまひた(^^
604 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/05(土) 22:51:15.87 ID:wBtO4FEQ.net] 二番目はわかるぞ けちんぼだから教えねーよ? 一番目はなんだ?バーの後ろに用意したいってことか?
605 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2017/08/05(土) 22:51:31.67 ID:D7XQ/3Kh.net] マウスが重なったときとダメージ関数内で呼び出せばよかったんでふね(^^
606 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/05(土) 22:51:38.94 ID:wBtO4FEQ.net] そりゃなにより
607 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2017/08/05(土) 22:52:39.59 ID:D7XQ/3Kh.net] 1番目は治りまひた(^^ バーの裏に黒いバーを表示したかったのでふが(^^ ただのコピペ改変ミスでひた(^^
608 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/05(土) 22:53:28.99 ID:wBtO4FEQ.net] イメージ通りに動いてるか Ethanのは自分でやんだぞ 基本はつかいまわせるが、応用編だ
609 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2017/08/05(土) 22:54:34.84 ID:D7XQ/3Kh.net] 明日丸一日使って作ってみまふ(^^
610 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/05(土) 22:56:26.37 ID:wBtO4FEQ.net] ところで、黒いバーってずっと表示されちゃってねぇ?
611 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2017/08/05(土) 23:01:15.63 ID:D7XQ/3Kh.net] HPバーと同じタイミングで消えてまふよ(^^
612 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/05(土) 23:02:29.90 ID:wBtO4FEQ.net] あー親を消してるわけか なるほど
613 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2017/08/05(土) 23:10:26.82 ID:D7XQ/3Kh.net] あと放置してて忘れてたけど(^^ 乱数が1しか生成されないけどどうする!?(^^
614 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/05(土) 23:10:58.10 ID:wBtO4FEQ.net] 乱数のコード貼って見れや
615 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2017/08/05(土) 23:14:01.76 ID:D7XQ/3Kh.net] あれ?生成された?(^^ どうやら0だけ生成されないみたいでふ(^^ モンスター発生乱数 = Random.Range(0, 10);
616 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/05(土) 23:14:52.25 ID:wBtO4FEQ.net] 10だけ生成されないの間違いでないか?
617 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/05(土) 23:18:25.04 ID:wBtO4FEQ.net] まぁいいや これ読みやがれ https://docs.unity3d.com/ja/540/ScriptReference/Random.Range.html 最新のリファレンスじゃないけど多分かわってないだろ
618 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2017/08/05(土) 23:19:22.58 ID:D7XQ/3Kh.net] これの修正前コードは0,1だったので多分そうでふ(^^ もしかして最大の数は生成されないのでふか?(^^
619 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/05(土) 23:21:20.49 ID:wBtO4FEQ.net] 説明にもろに書いてあるから 読みやがればわかるでござんしょ
620 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/05(土) 23:23:20.33 ID:wBtO4FEQ.net] float版とint版で挙動が違うでござんす ほかの課題はあるんけ?
621 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2017/08/05(土) 23:28:05.16 ID:D7XQ/3Kh.net] ないでふ(^^ 無事Mutantモンスターを実装出来まひた(^^ 感謝感謝のボッキング!(^^
622 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/05(土) 23:28:53.10 ID:wBtO4FEQ.net] そんじゃ ここいらで ゲームとプロジェクト両方アップしやがっておいたらよろしぞ
623 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/05(土) 23:29:46.03 ID:wBtO4FEQ.net] 何万人いるかわからんが ボッキングファンが楽しみにしてるだろうから、な!!!!!
624 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/05(土) 23:35:49.97 ID:wBtO4FEQ.net] あとお勉強課題だしとくからときなさーい 解くまで俺は質問に答えないので他のやつに聞きやがれ 【課題】 AwakeとStartとUpdateの違いを簡潔に説明しなさい 上記をふまえてなぜHPBarSCではAwakeが使われているか答えなっさーい ※ぐぐってよし
625 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2017/08/05(土) 23:46:41.14 ID:D7XQ/3Kh.net] ふぁい(^^
626 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2017/08/05(土) 23:50:09.75 ID:D7XQ/3Kh.net] ミュータントモンスターの設定が終わったら投下するのでしばし待たれよ(^^
627 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/05(土) 23:54:23.55 ID:wBtO4FEQ.net] いそがねぇから じっくりテキパキやってよろしい あーなんか急に思い出したけど レベルアップと死亡蘇生とアイテム即時回復してないんちゃう?
628 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/06(日) 00:01:51.52 ID:NOwS8ddp.net] レベルアップ1.1倍のコード? はあった気がするが機能してる風ではなかった ちゃんと読んでないが などと色々言ってしまう私だ 約束の日に約束のあの場所でまっていてほしいー 不器用だけどなんとかかんとかふーんふーんだ コンチクショーめが
629 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2017/08/06(日) 00:31:36.58 ID:j5DrfGBo.net] 無事に役1/100の確率でミュータントが生成されるようになりまひた(^^ そろそろうpしまふ(^^
630 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2017/08/06(日) 00:33:40.00 ID:j5DrfGBo.net] ふぁい(^^ https://www.axfc.net/u/3831612/MMO
631 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2017/08/06(日) 00:34:38.08 ID:j5DrfGBo.net] スジノコは110匹配置してるので運が良ければミュータントが見れるかもしれまふぇん(^^
632 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/06(日) 00:36:47.45 ID:NOwS8ddp.net] 確率ひっくww うとうとしてたのに目さめたわw 開発中なんだからリスポーン時間とか確率とかそこそこでいいんだぞ テスト大変だろ
633 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/06(日) 00:41:20.98 ID:NOwS8ddp.net] お、攻撃モーション直したか だいぶよくなったな
634 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2017/08/06(日) 00:46:46.28 ID:j5DrfGBo.net] ミュータントには出会えまひたか?(^^
635 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/06(日) 00:48:13.56 ID:NOwS8ddp.net] でてこねぇよww というか見た目でわかるわけ? あと真正面のすじのことか重なってるすじのこは攻撃できなくなったりするな これは想定してないバグだ、あとで調べとく
636 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/06(日) 00:49:54.49 ID:NOwS8ddp.net] プロジェクトもアップ忘れるな 課題も忘れるな チンコちぎるぞ
637 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/06(日) 00:52:18.10 ID:NOwS8ddp.net] 重なるとじゃなくて正面のときっぽいな コリジョンか・・・?
638 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2017/08/06(日) 00:54:03.07 ID:j5DrfGBo.net] 試してみたらミュータントほんとに全然生成されまふぇんね(^^
639 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2017/08/06(日) 00:57:04.80 ID:j5DrfGBo.net] いまひた(^^ i.imgur.com/XbM3ZdE.png
640 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/06(日) 00:59:02.92 ID:NOwS8ddp.net] レアモンスターでねぇ 運営ふざけんなと言いたい
641 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2017/08/06(日) 00:59:19.67 ID:j5DrfGBo.net] プロジェクトうpのために一度再起動してきまふ(^^
642 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2017/08/06(日) 01:06:19.93 ID:j5DrfGBo.net] うp中...しばし待たれよ(^^
643 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2017/08/06(日) 01:09:21.14 ID:j5DrfGBo.net] https://www.axfc.net/u/3831626/MMO
644 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2017/08/06(日) 01:11:45.84 ID:j5DrfGBo.net] 紫と赤がいまひた(^^ i.imgur.com/BK8bmQY.png
645 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/06(日) 01:12:02.22 ID:NOwS8ddp.net] Ethanが移動してもちゃんとエイムしてくるし ターゲットがうまくいかないときがあるのと ミュータントが幻すぎるのをのぞくと ずいぶんできてきたな もぞもぞうごいてるAIもぽくてよいのではないか ときどきずずーっと一方向に動いたり すこし移動アニメあるといいかな
646 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2017/08/06(日) 01:14:40.30 ID:j5DrfGBo.net] ターゲットに関してはスジノコのケツのほうをタゲるとうまく攻撃できまふ(^^ ミュータントのレア度はパクリ元でもそれくらいだった気がするので(^^ 動きに関してはちょっとだけ変えるのもありかもしれまふぇん(^^
647 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/06(日) 01:16:43.23 ID:NOwS8ddp.net] そう、けつの方をタゲらないとダメってのは プレイヤー的には違和感あるはず しかしこれ、かれこれ40万匹は倒したとおもうんだがなあ
648 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/06(日) 01:17:57.01 ID:NOwS8ddp.net] 今書いてるようなことは調整レベルだから すぐやらなくていいが 攻防の距離感も近すぎると思う
649 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2017/08/06(日) 01:18:59.32 ID:j5DrfGBo.net] プロジェクトDLしないんでふか?(^^
650 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/06(日) 01:19:38.53 ID:NOwS8ddp.net] あとむきかえるときも 少しひしゃげるようなアニメつけたほうがいいかなとか そういうのはあるな
651 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2017/08/06(日) 01:23:23.18 ID:j5DrfGBo.net] https://www.axfc.net/u/3831626/MMO
652 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2017/08/06(日) 01:24:56.35 ID:j5DrfGBo.net] 後々色んなモンスター作ることを考えると初期のモンスターを複雑な動きにすると後が大変だと思いまふ(^^
653 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/06(日) 01:26:32.39 ID:NOwS8ddp.net] 生意気言いやがってw まぁそのとおりです プロジェクト削除されたってでるけど?
654 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2017/08/06(日) 01:28:02.40 ID:j5DrfGBo.net] 一件しかDLできまふぇんから(^^ 今度は5件くらいに設定しまふ(^^
655 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/06(日) 01:28:36.29 ID:NOwS8ddp.net] すげえな 速攻落としたやつがいるんか
656 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/06(日) 01:29:04.02 ID:NOwS8ddp.net] 何十万人のファンがいるのでしょう・・・
657 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/06(日) 01:30:29.89 ID:NOwS8ddp.net] リリースして攻略スレとかたったら 絶対に ミュータントでないクソゲー って書いてやる
658 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/06(日) 01:34:10.15 ID:NOwS8ddp.net] でたーーーー!!!!! って超よろこんじゃった俺
659 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2017/08/06(日) 01:35:24.68 ID:j5DrfGBo.net] うpに時間かかりすぎでふ(^^ >>646 この調子でいけば来年にはβ版出せまふかね?(^^
660 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/06(日) 01:35:30.69 ID:NOwS8ddp.net] ちんけな箱ドロップ・・・ 運営ふざくんな
661 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2017/08/06(日) 01:38:01.80 ID:j5DrfGBo.net] はい、プロジェクト(^^ https://www.axfc.net/u/3831631/MMOburiburi
662 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2017/08/06(日) 01:41:03.15 ID:j5DrfGBo.net] ミュータントモンスターは100匹に1匹の確率で出現しまふ(^^ ミュータントモンスターは色によって上昇する能力が変わりまふ(^^ 赤→HP1.5倍 黄→攻撃力1.5倍 青→防御1.5倍 緑→特殊防御1.5倍 紫→速度1.5倍 白→全部1.5倍 ミュータントモンスターは経験値が通常の10倍(白は20倍) お金もたくさん入手できまふ(^^ ドロップアイテムは一級宝石チップを落としまふ(^^ この通りのミュータントでふが(^^ 赤は実はHP二倍になってまふ(^^ スジノコには防御が設定されてないので緑と青は実質無強化でふ(^^
663 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/06(日) 01:41:35.58 ID:NOwS8ddp.net] 規模とかにもよるし がんばり次第、というかそういうつもりでやったらいいよ 課題がたくさんあるけど 骨格の部分はシンプルなのでとりあえず形になったし ゲ板史上初(?)MMOをスレ上で作り上げたコテハン野郎になりやがればいいよ
664 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2017/08/06(日) 01:43:30.70 ID:j5DrfGBo.net] ふぁい(^^ 頑張って完成させまふ(^^
665 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/06(日) 01:44:09.15 ID:NOwS8ddp.net] プロジェクトOK 今んとこ黄色だけだろ?
666 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2017/08/06(日) 01:49:01.85 ID:j5DrfGBo.net] ミュータントのことなら全色いまふよ(^^
667 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/06(日) 01:52:48.84 ID:NOwS8ddp.net] うっそまじかお バグって黄色しかでないんちゃうんかーああ? 各色ステ反映してんの?
668 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2017/08/06(日) 01:55:18.82 ID:j5DrfGBo.net] してまふよ(^^
669 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage
[] [ここ壊れてます]
670 名前: mailto:2017/08/06(日) 01:56:40.45 ID:NOwS8ddp.net [ ああ、ちゃんとでそうなコードになってるな がんばったもんだ ] [ここ壊れてます]
671 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/06(日) 01:58:51.00 ID:NOwS8ddp.net] インスペクタで設定してるのか、なるほど ボッキングの場合はあえてこんな感じで実装の方がいいかもな
672 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/06(日) 02:08:43.52 ID:NOwS8ddp.net] ああ、うそうそ やっぱだめ MMOだし モンスターに限らず、マスタデータ系は こういう作りにするとチート余裕んなっちゃうのと メンテナンスの問題がでてくるのでサーバ上にマスタ置くほうがよい ので、作りはあとで検討するとして とりあえず今はモンスターあまり増やさない方向性で テストもあると思うので、2〜3種ぐらいにしておくとか控えめに
673 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2017/08/06(日) 02:11:10.44 ID:j5DrfGBo.net] なるほど、チートは困りまふね(^^ モンスターはもう増やしまふぇん(^^
674 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/06(日) 02:15:05.37 ID:NOwS8ddp.net] おおざっぱな計画的な話 1.オフゲー的にシステムをある程度つくってしまう 2.MMO化する 3.コンテンツ・イベント、マップやモンスターアイテムを充実させる こんな流れが現実的でよいとおもう 力尽きてきたら3.は小規模にとか2.は技術的につらいのでなしとか選択できる 1.はできてないと話にならないので
675 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/06(日) 02:16:22.67 ID:NOwS8ddp.net] 3.はMMOなら 新エリアリリース!とかいってあとから増やせるべや
676 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2017/08/06(日) 02:16:42.53 ID:j5DrfGBo.net] なるほど、2の段階ではモンスター、アイテム等は少ない感じでふか?(^^
677 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/06(日) 02:17:18.49 ID:NOwS8ddp.net] ああ、そうそう 前、unity質問スレかどっかで ピンク本買ったっていってたよなあ?
678 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2017/08/06(日) 02:17:50.01 ID:j5DrfGBo.net] ふぁい(^^ 買いまひた(^^
679 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/06(日) 02:20:40.46 ID:NOwS8ddp.net] えーっと説明が難しいが 2.でテストしながら増やしていく感じかな 2.自体はそんなに長いステップではない・・・・といいですね
680 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2017/08/06(日) 02:21:12.33 ID:j5DrfGBo.net] でも読んでまふぇん(^^ 宝の持ち腐れでふ(^^
681 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/06(日) 02:22:44.60 ID:NOwS8ddp.net] その本がこのスレッドにつながるわけだな
682 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2017/08/06(日) 02:24:07.73 ID:j5DrfGBo.net] なるほど(^^ 買ってよかったんでふね(^^
683 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/06(日) 02:24:46.68 ID:NOwS8ddp.net] 寝かしておけばいいよ いくらなんでもまだ先 その前にぼちぼちアイテムか アイテムは頭がいてぇ あとイベントNPCとか この辺がステップ1の山場と思う
684 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/06(日) 02:26:02.96 ID:NOwS8ddp.net] あんまりunityオンラインの資料って多いわけじゃないから というか書籍だと初心者本ばっかじゃん なので希少だと思います
685 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2017/08/06(日) 02:26:42.48 ID:j5DrfGBo.net] 確かにアイテムの処理は大変そうでふ(^^ NPCは喋らない感じの予定なのでそこまで難しくないはずでふ(^^
686 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/06(日) 02:26:45.07 ID:NOwS8ddp.net] 日本語なのも考えると 参考には必ずなるかと
687 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/06(日) 02:27:36.73 ID:NOwS8ddp.net] なんと!! しゃべんないのかい!! いったいどういうゲームなんだ? でもプレイヤー間のチャットは組むんだろ?
688 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2017/08/06(日) 02:29:01.03 ID:j5DrfGBo.net] あとこれは言っておきたいのでふが(^^ 僕のスマホはにちゃんに書き込みできまふぇん(^^ なので万が一僕のPCに何かあったのかと思ったときはしたらばのほうを見てくらふぁい(^^ 必ず何か書きまふので(^^
689 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2017/08/06(日) 02:30:27.03 ID:j5DrfGBo.net] >>675 チャットは必要でふ(^^ あとメール機能もほしいでふ(^^ NPCが喋るのは画像表示で(^^ 原作がそうでひたので(^^
690 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/06(日) 02:32:25.13 ID:NOwS8ddp.net] したらばは了解してるけど ちょっとまてよくわからん なんかこうクエストみたいのとかは? あと画像表示ってのは誤解じゃないのかなあ リソースすげえくっちゃうし、よくしらんけど
691 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2017/08/06(日) 02:33:56.01 ID:j5DrfGBo.net] そうなんでふか(^^ 確かに画像だと大変そうでふね(^^ じゃあメッセージはやっぱり必要でふ(^^
692 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/06(日) 02:38:34.68 ID:NOwS8ddp.net] そか まぁイベント処理的なのないと極端に単調になるしな 他に特色ないかね パーティ組んだりとかは?
693 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2017/08/06(日) 02:41:51.23 ID:j5DrfGBo.net] クエストは(^^ ------------------------------- スジノコ:10 ミュータントスジノコ(赤):3 ------------------------------- モンスター狩猟ポイント:残り300 ------------------------------- 呪われたモンスターの狩猟 (特定のOOを一定数倒すと呪われたOO出現) ------------------------------- このあたりのクエストはほしいでふ(^^ パーチィはほしいでふ(^^ あとギルドも(^^
694 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/06(日) 02:44:13.72 ID:NOwS8ddp.net] ぎるどー?? あかんあかんそんなもんバージョンアップ後 パーティはうーんないとだめなんですか そうですか どういうシステムかにもよるが ステップ2があなどれなくなってきた
695 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2017/08/06(日) 02:47:04.07 ID:j5DrfGBo.net] 難しいならパーティチャットがあるだけでいいでふよ(^^
696 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/06(日) 02:47:24.15 ID:NOwS8ddp.net] まぁあれですよ パーティとかギルドとかメール?とか 設計上は意識しておくとしても ほんとに実装は最低限でリリース目指すべき 捨てるのが仕事だと思いたまえ
697 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/06(日) 02:48:55.66 ID:NOwS8ddp.net] どうしても捨てられない、こだわりポイントはがんばると
698 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2017/08/06(日) 02:49:32.57 ID:j5DrfGBo.net] ふぁい(^^
699 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2017/08/06(日) 02:54:38.36 ID:j5DrfGBo.net] よく考えたら(^^ ------------------------------- スジノコ:10 ミュータントスジノコ(赤):3 ------------------------------- ミュータントの出現率は1/100 さらに赤が出現する可能性は1/700だからこのクエスト糞でふね(^^
700 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/06(日) 02:58:33.90 ID:NOwS8ddp.net] というか・・・ ステップ2に入るにあたって 「関数がわかりまへーんてへぺろボッキング(^^ なんて言ってたら話にならないのでがんばりましょう 課題がんばるように EthanのHPも それとー、自作プレイヤーにボーンいれてアニメつけてってやつ それは今やるべき課題 装備変更の前ステップ 既存アセット使うでいいなら探しておくとか
701 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/06(日) 02:59:39.04 ID:NOwS8ddp.net] >>687 クソゲーワロタって書き込んでやるから安心しろ
702 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2017/08/06(日) 03:01:04.33 ID:j5DrfGBo.net] 自作プレイヤー作るの頑張りまふ(^^ C#も頑張りまふ(^^ 何事も頑張りすぎずに頑張りまふ(^^
703 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/06(日) 03:01:15.43 ID:NOwS8ddp.net] 自作プレイヤーとか作り込まなくていいんだぞ 装備変更する以上きりきざむから ノウハウためる意味しかないので なのであのダッチワイフでもいいぐらい
704 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/06(日) 03:03:20.05 ID:NOwS8ddp.net] がんばれや プレイヤーはボーンいれて、要するに今のEthanとさしかえられればOK その過程でアニメの使い回しも理解しておく、自作アニメも動かす ってそういう基礎研究な それを今度はばらしてパーツ差し替えで動かす、みたいなことをやっていく
705 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2017/08/06(日) 03:04:03.28 ID:j5DrfGBo.net] 切り刻む
706 名前:チてことはバラバラに作ったほうがいいんでふか?(^^ よくわかりまふぇん(^^ [] [ここ壊れてます]
707 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/06(日) 03:07:50.69 ID:NOwS8ddp.net] 切り刻む前に、そもそも 自作アセットが普通に動かせないじゃ話にならない 切り刻むのはもっと神経つかうしという意味 パーツごとに首だけ残して腕かえたり パーツ差し替えスタイルで作るのが多分いちばんよい 上に衣装着せるみたいな発想すると無駄なポリ数増えるから あれがなになんだよ
708 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/06(日) 03:08:34.93 ID:NOwS8ddp.net] とりあえず、切り刻むとか意識しなくてよいので 自作プレイヤーを動かす、それ大事
709 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2017/08/06(日) 03:09:41.00 ID:j5DrfGBo.net] ふぁい(^^
710 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/06(日) 03:12:14.60 ID:NOwS8ddp.net] もう俺は寝るが、その前に聞きたい システムメッセージ的なのってある? Ethanは7ダメージうけた、とか Ethanはボッキングスペシャルを使った とか Ethanは○○を入手した、とか
711 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2017/08/06(日) 03:13:27.79 ID:j5DrfGBo.net] チャット欄に表示されるようなのならほしいでふ(^^
712 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2017/08/06(日) 03:13:44.11 ID:j5DrfGBo.net] こんなもんでいいでふか(^^ i.imgur.com/etN0Uiy.png
713 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/06(日) 03:20:34.68 ID:NOwS8ddp.net] メッセージはわかった プレイヤーは見た目はその程度でいいが、 前後がわかるようにするのと、 humanoidで使う関節は必要な rootボーンどこだ、とか 苦労するはず その辺研究しなさい じゃおやすみ
714 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2017/08/06(日) 06:16:03.83 ID:j5DrfGBo.net] ミュータントの出現率を2倍に設定しまひた(^^ 2,3匹ぽつぽつと現れるようになりまひた(^^ それでもかなり少なくて1匹も出ないときもありまふ(^^
715 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/06(日) 07:16:39.55 ID:3GRXZqDY.net] public int モンスターの最大HP = 10; ってしてるけどこの場合はインスペクタの編集のほうが優先されるの? あとモンスターネームをtextオブジェで管理してるけど普通にpublic stringにしたほうが 管理しやすくね?
716 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2017/08/06(日) 08:10:28.82 ID:j5DrfGBo.net] インスペクタが多分優先されまふ(^^ そっちのほうが管理しやすいんでふか?(^^
717 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/06(日) 08:26:32.28 ID:NOwS8ddp.net] おいこらボッキング ちゃんと調べて答えろw とくにHPの方は
718 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2017/08/06(日) 08:26:50.87 ID:j5DrfGBo.net] 神なんちゃらってゲームにマイルームがありまひたね(^^ アレをこのゲームにも実装したいでふ(^^ さらに応用でギルドルームもほしいでふ(^^
719 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2017/08/06(日) 08:28:00.59 ID:j5DrfGBo.net] >>704 インスペクタが優先されまふよ(^^
720 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2017/08/06(日) 08:31:30.82 ID:j5DrfGBo.net] 気が早いけど次スレのスレタイどうしまひょう?(^^ UnityでMMO作りたいけどどうする!?Part2(^^ UnityでMMO作りたいけどどうする!?(^^Part2 どっちがいいと思いまふか?(^^
721 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/06(日) 08:45:23.18 ID:NOwS8ddp.net] textの方は近い将来直しましょう どのみちマスタ化する運命 構造を真面目に考えてないのでとりあえずこのままで
722 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/06(日) 08:55:47.45 ID:NOwS8ddp.net] スレタイをまじめに考えてみた・・・ UnityでMMO作りたいけどどうする!?(^^ Part2 こんな感じがよい ・・・!?(^^ 【Part2】 とかでもよい UnityでMMO作りたいけどどうする!?Part2(^^ これは ドラゴンボー2巻ル みたいな ニュアンスが伝わるだろうか などとまじめに考えてしまう私だがスレタイとかどうでもいいわ マイルームってなんだ?
723 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2017/08/06(日) 08:57:25.13 ID:j5DrfGBo.net] 自分の部屋でふよ(^^ 家具とか置けたりするアレ(^^ ポケモンの秘密基地といえばわかりまふか?(^^
724 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/06(日) 09:01:43.93 ID:NOwS8ddp.net] ああモグハウスね カリカリクポー ま、あとまわしだね
725 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2017/08/06(日) 09:07:30.59 ID:j5DrfGBo.net] あとこれは結構大事な要素だと思うんでふが(^^ 元ネタがゾーン移動に30〜50秒くらい掛かったからゾーン移動はそれくらい時間掛けたいでふ(^^ 移動のもっさりクソゲーっぽさがラグハイムの良さでもあったので(^^ でもやっぱり早いほうがいいでふかね?(^^ ここんところ考えておかないと(^^
726 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/06(日) 09:11:38.06 ID:NOwS8ddp.net] へえ 面白い発想するな そう作りたいならそうしたらいいんでないか というかβでエリア移動まで実装するかっつったらそれすらもなし 体験版ぐらいに考える方がベターとおもうけど
727 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2017/08/06(日) 09:33:57.2
] [ここ壊れてます]
728 名前:0 ID:j5DrfGBo.net mailto: ふぁい(^^ [] [ここ壊れてます]
729 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2017/08/06(日) 09:43:21.02 ID:j5DrfGBo.net] これについて意見がほしいでふ(^^ どんな職業があったら面白いと思いまふか?(^^ 今のところ↓の四つだけでふ(^^ *サブ職業 どの種族でもなることができまふ(^^ *アイテム生成系 ・薬剤師 無から薬を生み出せまふ(^^ ・料理人 そこらへんで手に入る食材から料理系アイテムを生み出せまふ(^^ *攻撃系 ・小剣術 剣を扱うことができまふ(^^ ・応用魔法術 小規模な魔法攻撃を使えまふ(^^
730 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/06(日) 10:01:45.04 ID:NOwS8ddp.net] トラップ大道芸のトリッキーなアタッカー職 スジノコなどをワラワラ使役してサーバに負荷かける蟲使い系アタッカー職 などと妄想をひろげても実装できんがな
731 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2017/08/06(日) 10:05:20.78 ID:j5DrfGBo.net] 召喚系なら種族エイリアがその役割でふ(^^ トラップいいでふね(^^ 原作でも地雷とかありまひたひ(^^
732 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/06(日) 10:21:12.72 ID:c1tkQ8Rz.net] あれよ? 蟲使いは採集でもお得で スジノコ放つとリンゴとかもいで帰ってくんの ああかわいい俺のすじお、リンゴ偉いなー とかいってなでなでしちゃってんの よくみたら完全にヒルでした 本当にありがとうございました 俺ちっと外出なのでご機嫌よう
733 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2017/08/06(日) 10:24:28.05 ID:j5DrfGBo.net] 虫使いいかもしれまふぇんね(^^ 飛ばしたらランダムにアイテム持って帰ってくる感じで(^^ 攻撃もできまふひ(^^
734 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2017/08/06(日) 10:25:20.51 ID:j5DrfGBo.net] 実をいうとスジノコ、ちゃんと目があるんでふよね(^^ ツチノコモチーフでふひ(^^
735 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/06(日) 10:27:23.45 ID:c1tkQ8Rz.net] ま、頑張っても現実的には 実装できんのせいぜい 3種類ぐらいじゃないの 直接、間接、生産系一種類ずつ システム的にこれらは想定しておかなきゃなんないので逆にマストかもだし その他はバージョンアップのお楽しみでいいじゃないのと
736 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2017/08/06(日) 10:30:11.39 ID:j5DrfGBo.net] Wikiに詳しく書いてあるのでその辺見ておいてほしいでふ(^^ この前他所でMMOに必要な要素について相談したら(^^ レター 二つの職業を選べる マイホーム 釣り 発掘 って要素が出てきまひたので(^^ 半分くらいは実装したいでふ(^^
737 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2017/08/06(日) 10:38:28.14 ID:j5DrfGBo.net] もう一つ思い出しまひた(^^ MUのユニリアみたいな乗って移動できるのがあるといいみたいでふ(^^ 移動速度3倍なら移動も苦行じゃありまふぇん(^^
738 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2017/08/06(日) 11:14:31.56 ID:j5DrfGBo.net] 攻撃の度に効果音再生したいけどどうする!?(^^
739 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2017/08/06(日) 11:20:17.13 ID:j5DrfGBo.net] ボンって効果音が(^^ ブブブブブブッブブブブブッブウッブウウッブウウウブウウってなるんでふが(^^ どうすればいいでふか?(^^
740 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2017/08/06(日) 11:22:39.22 ID:j5DrfGBo.net] 無事出来まひたAttack関数の中で再生すればよかったんでふね(^^
741 名前:sage [2017/08/06(日) 11:41:01.89 ID:FeC2d8O8.net] サービス開始予定日はいつですか? 無料ですか?
742 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2017/08/06(日) 11:43:35.09 ID:j5DrfGBo.net] サービス開始予定は来年夏で無料でふ(^^ 今時無料じゃないオンゲなんてないでひょう(^^
743 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2017/08/06(日) 12:17:53.34 ID:j5DrfGBo.net] 寝まふ(^^
744 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/06(日) 12:52:31.21 ID:dTPn474o.net] 職業二種以外はなるべく捨てたい要素ばかりだな mmoってそういうオプション的な要素が重要ってことだろうけど レターってのがなんのことかわからん 「運営さん、ミュータントが出ません、、死ね」 みたいな苦情受付目安箱??なわけないか
745 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/06(日) 14:11:30.29 ID:SXNA9alL.net] ボッキングの生活サイクルどうなってんのよ
746 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2017/08/06(日) 15:43:13.93 ID:j5DrfGBo.net] おきまひた(^^
747 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2017/08/06(日) 16:05:50.73 ID:j5DrfGBo.net] スジノコの頭をタゲっても攻撃できるように修正しまひた(^^
748 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2017/08/06(日) 16:23:13.77 ID:j5DrfGBo.net] 意外なことにUnityのクエスト製作できるサイトが少ないのでふ(^^ どうするの!?(^^ スジノコしかいないスーパー
749 名前:Xジノコクエストになりそうでふが(^^ 今のうちに実装したいでふ(^^ [] [ここ壊れてます]
750 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/06(日) 16:28:17.92 ID:dTPn474o.net] unityのクエスト製作できるサイトってなんのこっちゃ そんなことより課題やりなさい
751 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2017/08/06(日) 16:49:43.51 ID:j5DrfGBo.net] 課題って人型モデルの導入でふか?(^^ あれ難しくて積みまひた(^^ どこをどう弄っていいのやら(^^
752 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/06(日) 16:58:36.09 ID:vOr2xDYv.net] 長い鼻つければいいじゃん。
753 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/06(日) 17:09:10.66 ID:dTPn474o.net] おいー・・・しっかりしろよな 大丈夫かね >>613 と EthanのHPだろう モデルはあとでいいけど詰みましたって軽すぎるな
754 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2017/08/06(日) 17:14:05.26 ID:j5DrfGBo.net] ごめんなふぁい(^^ 何しろこの手のははじめてなものでひて(^^ 難しすぎまふ(^^ あとやっぱりクエストはほしいのでUIだけでも作っておきまふ(^^
755 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/06(日) 17:22:23.20 ID:vOr2xDYv.net] ガンバレ〜
756 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/06(日) 17:26:44.69 ID:dTPn474o.net] クエスト管理画面のことかいな イメージ共有的にはあったほうがいいけど
757 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/06(日) 17:44:24.31 ID:dTPn474o.net] おいボッキング 回復アイテムとか食事とかドーピングアイテムみたいな 基本のアイテムの消費方法は ショートカットとかクイックランチャー的なのはとりあえずおいておいて アイテムメニューからマウスクリックでいいか?
758 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2017/08/06(日) 17:49:46.45 ID:j5DrfGBo.net] アイテムメニューで右クリックで使用がいいでふ(^^ (左クリックはもって移動なので)(^^
759 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/06(日) 17:55:54.05 ID:dTPn474o.net] え!!!! 持って移動ってどういういみだ?? インベントリ上でスロット配置がえ? それともキャラクタが持って歩くの?
760 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2017/08/06(日) 17:58:46.50 ID:j5DrfGBo.net] ラグハイムとかMU奇跡の大地みたいに アイテムはItemインベントリ内では自由に動かして自由な位置における感じでふ(^^
761 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/06(日) 18:02:38.31 ID:dTPn474o.net] うえー・・・ そっちか あーついでに 装備とか消費アイテムはごっちゃにインベントリ内に配置するんか?
762 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2017/08/06(日) 18:07:33.21 ID:j5DrfGBo.net] そうでふよ(^^ クエストのUIが完成しまひた(^^ 20レヴェル上がるごとにクエスト一覧が新しくなりまふ(^^ って設定にしたいでふ(^^
763 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2017/08/06(日) 18:07:47.33 ID:j5DrfGBo.net] 貼り忘れ(^^ i.imgur.com/14Qs3M4.png
764 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/06(日) 18:09:45.71 ID:dTPn474o.net] ok アイテムの配置がえって重要なのか? 本当に重要なのか? 種類順並び替えでは本当にだめなのか? 苦労するのは自分なのだから真剣に考えてみましょうネ(はーと
765 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2017/08/06(日) 18:10:56.19 ID:j5DrfGBo.net] 元ネタがそうだからどうしても実装したいでふ(^^ 僕は頑張りまふよ(^^
766 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/06(日) 18:25:09.89 ID:dTPn474o.net] 頑張るというからには自分で実装方法はかんがえなさーい もしかしてストーリーとかモンスターって元ネタと同じなわけ?
767 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2017/08/06(日) 18:50:02.39 ID:j5DrfGBo.net] ストーリーは少々パクリ(^^ モンスターはオリジナルでふ(^^
768 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2017/08/06(日) 18:55:46.67 ID:j5DrfGBo.net] ラグハイムからのパクリ ミュータントシステム 宝石強化 魔石強化 鍵箱システム .... MUからのパクリ ゴールドモンスター 小箱システム ..... 結構パクってまふ(^^ 色々なオンゲの面白い要素をぶち込みたいでふ(^^
769 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2017/08/06(日) 19:00:03.32 ID:j5DrfGBo.net] アイテム移動に関しては(^^ 変数1 インベントリ1,1 変数2 インベントリ1,2 変数X 手 で変数1からアイテムIDを手に移して変数2に再収容する感じでふか?(^^ さっぱりわかりまふぇん(^^
770 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/06(日) 19:00:12.56 ID:dTPn474o.net] 小箱って面白い発想だなと思ったが 元があんのかw まあなんつうか、システムは踏襲しつつ オマージュ的な! 物は言いようつーか!
771 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/06(日) 19:08:47.47 ID:dTPn474o.net] うんまあ、インベントリの細かい挙動については 考え方としてはその延長上にある話ではあるけど、 その辺はどっちにしても 今頑張るような ことじゃないから今は一旦忘れときな
772 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2017/08/06(日) 19:11:08.43 ID:j5DrfGBo.net] ふぁい(^^
773 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2017/08/06(日) 20:14:08.24 ID:j5DrfGBo.net] 回復アイテム実装しようと思ったらインベントリにアイテムを置くので苦労してまふ(^^ これは後回しで絵残のHPを実装しまひょう(^^
774 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2017/08/06(日) 20:41:32.10 ID:j5DrfGBo.net] 実装は出来ても横に縮んだりエラー吐いたりで難しでふね(^^
775 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2017/08/06(日) 20:53:22.55 ID:j5DrfGBo.net] 何とか実装出来まひた(^^ 縦に削る方法がわからなかったので横向きバーにしまひたけど(^^
776 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2017/08/06(日) 21:06:50.07 ID:j5DrfGBo.net] とりあえず時間経過でHPが回復するようになりまひた(^^ HPが見えるとやる気がぐんぐん出まふね(^^
777 名前:名前は開発中のものです。 [2017/08/06(日) 22:49:27.67 ID:vjUSRRew.net] バーの向きが変えれないってどんなスクリプトだよ…
778 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/06(日) 23:37:16.47 ID:tcntcbr7.net] Sginokoじゃスジノコじゃなくてスギノコなんだyone
779 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2017/08/07(月) 01:04:25.86 ID:0TIG8sma.net] 英語読みだとスジナ(ノ)コゥになるからセーフだと思いたいでふ(^^ 僕のPC、Unityと相性悪いのか日本語入力にすると配列がめちゃくちゃになりまふ(^^ メモ帳に書いてコピペという手もありまふが(^^
780 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2017/08/07(月) 04:09:30.57 ID:0TIG8sma.net] 課題だった絵残のhpも終わったし次は何しまひょう(^^
781 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/07(月) 05:13:53.03 ID:3qTU5pOP.net] >>613 はどうした、やらないことにしたのか
782 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2017/08/07(月) 05:42:57.18 ID:0TIG8sma.net] 忘れてまひた(^^
783 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/07(月) 07:32:09.85 ID:m499sPhx.net] 課題こなさなきゃ質問に答えないぞ、からの放置プレイに耐えられず課題まだ?って聞いちゃうの本当キモい
784 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/07(月) 07:42:49.03 ID:Kq5BcFRu.net] すじのこさん少しずつゲームが形になっていってすごいね ところでC#はどのくらい勉強したんですか?
785 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2017/08/07(月) 07:45:06.56 ID:0TIG8sma.net] C#は学び始めて1年もたってまふぇん(^^ というよりC#が初めて学ぶ言語でふ(^^
786 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2017/08/07(月) 07:52:56.10 ID:0TIG8sma.net] StartとUpdateはいまさら言う必要もない気がしまふけど(^^ 一番最初に一回だけ起動する関数と毎フレーム起動する関数でふね(^^ Awakeは一番最後に実行される関数でふ(^^ 最後に処理したいものに使いまひょう(^^
787 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/07(月) 08:01:50.31 ID:wpH35nay.net] oh... awakeはほんとに最後に実行されるんか ><
788 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2017/08/07(月) 08:03:56.09 ID:0TIG8sma.net] インスタンスが生成されたときに実行される?(^^ よくわかりまふぇん(^^
789 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2017/08/07(月) 08:29:16.04 ID:0TIG8sma.net] 僕はそろそろ出かけまふ(^^ 2〜3時間後にまた会おう(^^ ボッキング!(^^
790 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/07(月) 17:03:05.10 ID:LagaeNDm.net] スジノコから毛皮が取れるのかよ
791 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/07(月) 17:23:11.18 ID:LagaeNDm.net] ああ…どうして俺はwikiを熟読しているんだ…
792 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/07(月) 19:05:46.32 ID:OxGD4Fxr.net] タマノイ酢の寿司の素みたいな名だな
793 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2017/08/07(月) 19:34:58.51 ID:0TIG8sma.net] 僕は次は何をすればいいんでふか(^^
794 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/07(月) 19:49:17.11 ID:ExaoS7ta.net] もう俺は教えるの本当にやめる 最後に一個だけ、 HPバー文字通り回転すれば縦になるだろ 応援はしてるから頑張ってな
795 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2017/08/07(月) 19:51:13.06 ID:0TIG8sma.net] 頑張りまふよ 回転すればよかったんでふね(^^ スクリプトからどう弄ればいいのかとうんうん頭捻ってまひた(^^ 今までありがとうございまんこ(^^ 感謝感謝のボッキング!(^^
796 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2017/08/07(月) 20:12:49.48 ID:0TIG8sma.net] 現段階で今の一番の難題はアイテムの呼び出しでふね(^^ i.imgur.com/HbR30wh.png このリストをどうすればいいのやら(^^
797 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2017/08/07(月) 20:37:25.88 ID:0TIG8sma.net] database.items[5].itemPower; これだとエラー吐きまふね(^^ けちんぼしないで誰かヒントをくらふぁい(^^
798 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2017/08/07(月) 20:52:25.65 ID:0TIG8sma.net] 5には一体何を代入すればいいんでふか?(^^
799 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2017/08/07(月) 21:01:46.38 ID:0TIG8sma.net] 人いまふぇんね(^^ アセットおじさんでもいいのでおしえてくらふぁい(^^
800 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2017/08/07(月) 21:08:54.90 ID:0TIG8sma.net] まあいいや(^^ アイテム関連は後回しにしまひょう(^^ それよりHPが100%以上でも自然回復するんだけどどうする!?(^^ if (1f * PlayerHP / PlayerHPMax <= 99) { timer += Time.deltaTime; //経過時間加算 if (timer >= interval) { PlayerHP = PlayerHP + 1; HPBar.GetComponent<HPBarScPLayer>().setHPRate(PlayerHPMax, PlayerHP); timer = 0; //初期化 } }
801 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2017/08/07(月) 21:11:27.49 ID:0TIG8sma.net] if(PlayerHPMax< PlayerHP) { PlayerHP = PlayerHPMax; } これを付け加えてみまふ(^^
802 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2017/08/07(月) 21:44:02.65 ID:0TIG8sma.net] 上は無事に成功しまひた(^^ ところでプレイヤーをクリックで移動からクリック押しっぱなしで移動できるようにしたいけどどうする!?(^^
803 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2017/08/07(月) 22:27:00.68 ID:0TIG8sma.net] 僕とぼっきんぐこのやろう殿しか書き込んでなかったから 一人いなくなるだけで深刻な過疎でふ(^^ 誰かけちんぼしないでおしえて(^^
804 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/07(月) 23:42:07.22 ID:LagaeNDm.net] アヘアヘアセットおじさんだけど教えれるほど精通してないよ ぼっきんぐこのやろう殿に再度お願いして教えを乞いなさい! でないと完成しないぞ
805 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/08(火) 01:08:12.84 ID:inGREv9D.net] mousebottundownのdownを消せばいいはず
806 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/08(火) 03:37:43.97 ID:I1Gm7azv.net] 一人の人がずっと教えてたのか… 惜しい人をなくしたな
807 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2017/08/08(火) 04:17:38.87 ID:jyAVKECy.net] ぼっきんぐこのやろう殿はすごい詳しかったけどいったい何者だったんでひょうか?(^^ やめるといってる人を引き留めてまでゲーム作るのは如何なものでひょうか(^^ でも帰ってきてほしいというのが本音でふ(^^ >>790 試してみまふ(^^ 感謝感謝のボッキング!(^^
808 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2017/08/08(火) 04:28:55.08 ID:jyAVKECy.net] 出来まひた(^^ 感謝感激ボッキング!(^^
809 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2017/08/08(火) 06:58:08.62 ID:jyAVKECy.net] Terrainって大きくできるんでふね(^^ 何枚もつないで作ろうとしてまひた(^^ ついでに高さも設定できるようなので海を作ろうと思いまふ(^^
810 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/08(火) 07:48:59.29 ID:I1Gm7azv.net] たまにキャプチャ貼ってくれると見る方も楽しいぞ 俺はちんちくりんだからアドバイスはできないけど
811 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2017/08/08(火) 08:06:52.65 ID:jyAVKECy.net] 今はこんな感じでふ(^^ マナエネルギースタミナはまだ未実装でふが(^^ チャットは付けられまひた(^^ i.imgur.com/j7nIPCr.jpg
812 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2017/08/08(火) 08:08:56.51 ID:jyAVKECy.net] ちなみに主人公のそばにいるのは新モンスターのEyeBatでふ(^^
813 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2017/08/08(火) 08:38:04.42 ID:jyAVKECy.net] MMOにアイテム実装したいけどどうする!?(^^ けちんぼしないで誰か教えて(^^
814 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2017/08/08(火) 09:06:35.66 ID:jyAVKECy.net] フレームレート25まで落としてみまひた(^^ ほんのわずかに感じるカクツキがラグハイムっぽさ出てていいでふね(^^ 20だと結構違和感でたので30との間にしまひた(^^
815 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/08(火) 11:00:06.58 ID:JsjkYbuV.net] アイテム実装したかったらデータベース作らなきゃいけないんじゃないか? でもUnityじゃデータベース扱えないからCSVファイルとか使うんじゃなかろうか
816 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2017/08/08(火) 11:02:34.40 ID:jyAVKECy.net] データベースならどっかで拾ったのブチこんでありまふよ(^^ ポーションと武器一個だけ設定してありまふ(^^
817 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/08(火) 11:14:56.51 ID:JsjkYbuV.net] え、なにそのデータベース… よく考えたらMMOだからサーバーに置かなきゃいけないのか ネットワーク関連はわからんなぁ
818 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/08(火) 11:40:34.76 ID:JsjkYbuV.net] ああ>>781 のことを言ってるのね 外部ファイルで持った方がいいと思うぞ あと>>782 は要素数3つしかないのにdatabase.items[5]と指定しても そんなもん無いといわれてる
819 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2017/08/08(火) 12:01:46.58 ID:jyAVKECy.net] 外部ファイルでふか・・・(^^ 使ったことないのでさっぱりわかりまふぇん(^^ 調べてみまふ(^^ こんなエラーが出たけどどうする!?(^^ i.imgur.com/NSpZDnj.png
820 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/08(火) 12:16:41.65 ID:JsjkYbuV.net] 変数に入れまひょう(^^
821 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2017/08/08(火) 12:21:43.88 ID:jyAVKECy.net] どこを変数に入れればいいんでふか?(^^ 関係ないのでふが(^^ TerrainってデカくするとBakeに時間がかかりまふね(^^
822 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/08(火) 13:45:06.86 ID:JsjkYbuV.net] 上にあるanimとかagentとかと同じようにすればいいでひょう(^^
823 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2017/08/08(火) 14:09:39.86 ID:jyAVKECy.net] エラー吐かなくなりまひた(^^ 感謝感激ボッキング!(^^ さて、これをどうやって使うんでひょうか(^^ これは自分で考えまふ(^^ 1時間くらい考えて使い方わからなかったらまた聞きにきまふよ(^^
824 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2017/08/08(火) 14:12:07.94 ID:jyAVKECy.net] 動かしてみたらエラー吐きまひた(^^ なぜでひょうか?(^^
825 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2017/08/08(火) 14:14:15.95 ID:jyAVKECy.net] string SSS=database.items[1].itemDesc; Debug.Log(SSS); これで(^^ NullReferenceException: Object reference not set to an instance of an object Playerbokking.Start () (at Assets/スクリプト/MMOスクリプト/Playerbokking.cs:71) これ(^^ チンコショボーンでふ(^^
826 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/08(火) 14:26:40.17 ID:JsjkYbuV.net] それこそぼっきんぐこのやろう殿の与えて下さった課題だろうよ Awake(),Start(),Update()について理解を深めるんだ
827 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2017/08/08(火) 14:27:15.57 ID:jyAVKECy.net] ふぁい(^^
828 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2017/08/08(火) 16:01:57.14 ID:jyAVKECy.net] モンスターのモデリング楽しいでふ(^^ スクリプトのストレスを解消するのにいいでふね(^^ ボッキング!(^^
829 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2017/08/08(火) 16:07:12.04 ID:jyAVKECy.net] お願いしまふ(^^ ぼっきんぐこのやろう殿帰ってきてくらふぁい(^^ アイテムの実装、装備の実装、マスタデータ、オンライン化など問題が山積みでふ(^^ このままでは僕は問題という名のストレスに押しつぶされそうでふ(^^ 僕はぼっきんぐこのやろう殿が帰ってくると信じてC#とモデリングを勉強しつつわかる所を地道に作っていきまふ(^^
830 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/08(火) 16:49:36.61 ID:knXGd9vR.net] ところでボッキングよ、おれのワンコを見てくれ i.imgur.com/eHhIvaj.jpg どうだ可愛いだろう? なに?太くて長くて逞しいだと!? ああ違う違う 「おれのチンコを見てくれ」と言ったんじゃない、 「おれのワンコを見てくれ」と言ったんだ! ボッキング、こやつめ! わはははは
831 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2017/08/08(火) 16:51:23.49 ID:jyAVKECy.net] >>815 殿がモデリングしたんでふか?(^^ すごいでふ(^^
832 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/08(火) 16:59:11.88 ID:knXGd9vR.net] 気に入ったら使ってくれ https://www.axfc.net/u/3832417 Sculptrisたのしいんじゃあ〜 あへあへ
833 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2017/08/08(火) 17:49:13.31 ID:jyAVKECy.net] あんまり僕のゲームに合わないような気がしまふ(^^ それとモンスターは全部自作したいので(^^ ごめんなふぁい(^^
834 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/08(火) 18:02:04.99 ID:knXGd9vR.net] かまわんよ しらぬ誰かのゲームの中でいきつづけてkるたらええ
835 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2017/08/08(火) 18:19:02.44 ID:jyAVKECy.net] 次スレのスレタイどうしまふか?(^^
836 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/08(火) 18:19:44.85 ID:I1Gm7azv.net] 自分のゲームで使おうぜw
837 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2017/08/08(火) 18:47:17.80 ID:jyAVKECy.net] transform.position = new Vector3(座標x, 座標y, 座標z);で移動させると当たり判定が元の場所に残るのか(^^ 無限に殺され続けまふね(^^
838 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/08(火) 19:36:15.30 ID:7aNcAx45.net] 俺はソース見てないから全てエスパー回答だが… >>810 まずdatabaseがnullでないか確認しろ。 nullだった場合はAwakeで↓を呼んどけ database=GetComponent<ItemDataBase>(); ※ItemDataBaseとPlayerbokkingが別オブジェクトにアタッチされてるなら何らかの方法で探す必要がある ついで言うとItemクラスにはSystem.SerializableアトリビュートつけておけばインスペクタでItemDataBase.itemsの中身が見える様になるので確認が楽 >>
839 名前:822 Rigidbodyを付けてるならRigidbody.positionで移動させた方が軽いが、transform.positionでもColliderの座標の再計算はされるはずだ。 死に続けるなら死ぬ処理を呼ぶフラグが勃ちっぱなしになってるなどのバグがどこかにあるはず。 [] [ここ壊れてます]
840 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/08(火) 20:16:26.07 ID:+JSYPsc7.net] ボッキングこの野郎が ヤレヤレやっぱり俺がいないとダメか的な空気漂わせて帰ってきたら笑うわ
841 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2017/08/08(火) 21:43:15.98 ID:jyAVKECy.net] >>823 死亡を呼ぶ処理が立ちっぱなしではないと思いまふ(^^ 理由としてはモンスターの鳴き声が聞こえまふんで(^^
842 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2017/08/08(火) 21:50:10.89 ID:jyAVKECy.net] あと試してみたら遠くの方でモンスターの攻撃アニメーションが再生されてまふ(^^ やっぱり元の座標に当たり判定が残ってるみたいでふね(^^ 今アップロードしてるので待っててくらふぁい(^^
843 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2017/08/08(火) 22:01:33.32 ID:jyAVKECy.net] そういえば容量が昨日に比べて3倍くらいに膨れ上がってるけど何があったの?(^^ そのせいでうpにかなり時間がかかってまふよ(^^
844 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2017/08/08(火) 22:08:59.06 ID:jyAVKECy.net] 多分Terrainの大きさが5*5の25倍になったからでふね(^^ スタートした地点のそばにいる最強のモンスターに突っ込んでみてくらふぁい(^^ バグが確認できると思いまふ(^^ https://www.axfc.net/u/3832492/MMO
845 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/08(火) 22:40:16.57 ID:rh5nfucU.net] なんでこのモヒカンはフルフルしてるの クスリやってる設定なの?
846 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2017/08/09(水) 02:39:24.37 ID:cWE/PbBH.net] なんででひょうか?(^^ そういえばバグの原因がわかりまひた(^^ 死んだあとモンスターの攻撃アニメがFalseになってないのが原因みたいでふ(^^
847 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/09(水) 02:44:09.28 ID:zOYFMKe1.net] >>821 我がゲームは… エターナったのだ…
848 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2017/08/09(水) 03:11:43.81 ID:cWE/PbBH.net] 誰かけちんぼしないで教えて(^^ 変数”戦闘アニメ”をfalseにすると(^^ なんと!エラーを吐いちゃうのでふ(^^
849 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2017/08/09(水) 05:13:49.20 ID:cWE/PbBH.net] 色々試してみまひたが(^^ 攻撃をオフにすることはできないようでふ(^^
850 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2017/08/09(水) 05:21:50.23 ID:cWE/PbBH.net] こうしてみたら無事、攻撃終了出来まひた(^^ if (bCount <= 0) { //プレイヤーとAgentの距離が2.8f以上になると攻撃終了 if (agentToTargetdistance >= 2.8f) { this.transform.LookAt(target.transform.position); agent.velocity = Vector3.zero; anim.SetBool("攻撃アニメ", false); } } else { //プレイヤーとAgentの距離が2.8f以下になると攻撃開始 if (agentToTargetdistance <= 2.8f) { this.transform.LookAt(target.transform.position); agent.velocity = Vector3.zero; anim.SetBool("攻撃アニメ", true); } //プレイヤーとAgentの距離が25f以下になると追跡開始 else if (agentToTargetdistance <= 25f) { DoTracking(); anim.SetBool("攻撃アニメ", false); } else//それ以外で次の目的地をランダム指定 { DoPatrol(); } }
851 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2017/08/09(水) 05:34:26.84 ID:cWE/PbBH.net] プレイヤーがリスポーンした後に勝手に走り出すけどどうする!?(^^ けちんぼしないで解決方法おしえて(^^
852 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/09(水) 06:02:45.11 ID:lIq9+QvI.net] ま、自分で調べて悩んだ方が力は付くと思うよ 時間はかかるけどな。がんばれ
853 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/09(水) 08:19:01.79 ID:7usk1rI3.net] >>835 NavMeshAgentのdestinationに値が入ったまま経路探索を繰り返してるのだろうとエスパー
854 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/09(水) 08:31:34.67 ID:lIq9+QvI.net] ぼっきんぐこの野郎先輩こっそりレスしてそう
855 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/09(水) 12:26:26.61 ID:yOkS3T6l.net] いや、してない と気まぐれで反応してみる というか、一応気にして読んではいるが 斜め読みなので正直話よくわかってないボッキングに振られたチンコ犬の画像だけみた
856 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/09(水) 13:07:57.20 ID:moFVwgG8.net] 原因不明のバグにずっと行き詰まってたがやっと原因がわかった 敵のインスタンスにこれをつけたら2つ目以降のスクリプトが勝手にオフになって挙動がおかしくなる void Awake(){ HPbarObj = GameObject.Find ("HPbar"); EnemyHPbar = GameObject.Find("HPbar").GetComponent<Slider>(); HPbarObj.SetActive (false); } 原因は最後の一行で void Start()にもってったら直った なんでや
857 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/09(水) 13:19:30.89 ID:moFVwgG8.net] ああ わかった 一つ目で非アクティブになったオブジェを2つ目で定義しようとしてるからか
858 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/09(水) 13:24:24.71 ID:zOYFMKe1.net] >>839 ぼっきんぐこのやろう殿が俺のワンコ使うてくれ 攻撃モーションとか超かわいいんじゃあ〜 >>840 お前は誰や!!?
859 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2017/08/09(水) 21:41:43.81 ID:cWE/PbBH.net] ぼっきんぐこのやろう殿がいないだけでここまでハードになるとは思いまふぇんでひた(^^ アイテム頑張って実装しまふ(^^
860 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2017/08/09(水) 23:22:08.94 ID:cWE/PbBH.net] 結局アイテム実装出来まふぇんでひた(^^ 上の方で外部データ使ったほうがいいとか言われてますます混乱状態でふ(^^
861 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2017/08/09(水) 23:43:01.99 ID:cWE/PbBH.net] 質問スレで聞きまひた(^^
862 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/10(木) 00:08:08.76 ID:4LQfZgbe.net] 質問スレなんて機能してない
863 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2017/08/10(木) 01:09:25.81 ID:a8B2aqVx.net] 確かに機能してまふぇんね(^^ アイテムの実装どうしまひょう(^^ 何か参考になるサイトがあればいいのでふが(^^
864 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/10(木) 01:12:41.03 ID:clmsbGK1.net] ググり力を高めるいい機会じゃない?
865 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2017/08/10(木) 01:17:31.60 ID:a8B2aqVx.net] ググってもいいサイトがなかなか見つかりまふぇん(^^ 困りまひたね・・・(^^ あると信じて探すことにしまふ(^^
866 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/10(木) 01:22:07.22 ID:4LQfZgbe.net] 使い方わかったかもしれん
867 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2017/08/10(木) 01:32:21.78 ID:a8B2aqVx.net] 本当でふか?(^^ ぜひ教えてくらふぁい(^^ フリーアセットにItemの奴あったので内部のスクリプトをじっくり観察してパクろうと思いまふ(^^ そのまま使うのは僕の作ろうとしてるものと少し違いまふので(^^
868 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/10(木) 01:41:02.10 ID:4LQfZgbe.net] 要点だけ書いとく public GameObject database;←インスペクタで指定 public Item item; void Start(){ item=database.GetComponent<ItemDatabase>().items[0]; } void Update{ name=item.itemName; id=item.itemID; power=item.itemPower; } あとデータベースのほうをStartじゃなくてAwakeにする Awake→Start→Updateの順で呼び出されるから 両方Startだとitems[0]がまだなにも入ってないままになってしまう
869 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2017/08/10(木) 01:46:58.25 ID:a8B2aqVx.net] name=item.itemName; id=item.itemID; power=item.itemPower; の部分がエラー吐きまふね(^^ でも一歩二歩と完成には近づきまひた(^^ 感謝感激ボッキング!(^^
870 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/10(木) 01:47:52.56 ID:4LQfZgbe.net] nameはStringで定義しとけよ idはint
871 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2017/08/10(木) 01:52:39.89 ID:a8B2aqVx.net] getまたはsetアクセサーが必要でふって言われまふ(^^
872 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2017/08/10(木) 05:31:44.71 ID:a8B2aqVx.net] 人が少なすぎるけどどうする!?(^^
873 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2017/08/10(木) 05:53:12.06 ID:a8B2aqVx.net] ミュータントの発生率を底上げしてみたら思ったよりカラフルになりまひた(^^ i.imgur.com/ETxhcp2.png
874 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/10(木) 05:59:16.86 ID:FQI7xoB9.net] ゲーム制作やったことないから知らないけど アイテム実装って主流なシステムじゃないの? ぐぐったら出てきそうなイメージ
875 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2017/08/10(木) 06:04:48.04 ID:a8B2aqVx.net] UnityでC#でってのはあんまり出てこない気がしまふ(^^ なるほど全く別物でふがウディタのコモンとかも参考になりそうでふね(^^ 構造さえ理解しちゃえば作れそうな気もするので(^^
876 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2017/08/10(木) 09:15:16.83 ID:a8B2aqVx.net] 僕にも目標が出来まひた(^^ 凄い勉強してぼっきんぐこのやろう殿みたいに迷える子羊にUnityを教えたいでふ(^^ ボッキング!(^^
877 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/10(木) 09:40:12.09 ID:OY3nqAT7.net] セーブロードの実装を先にしちゃえよ そうすればアイテム実装もわかるかもしれんね 多分ね
878 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2017/08/10(木) 09:41:39.75 ID:a8B2aqVx.net] MMOにセーブロードっているんでふか?(^^
879 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/10(木) 09:45:03.53 ID:OY3nqAT7.net] 毎回オープニングからやらせる気かよ スーパーマリオブラザーズかよ
880 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2017/08/10(木) 09:46:56.63 ID:a8B2aqVx.net] あぁ、よく考えたらマイフレームセーブしないといけまふぇんね(^^ もしくはログアウト時か(^^
881 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/10(木) 10:00:07.92 ID:OY3nqAT7.net] 毎フレームはしんどいが… とりあえず前回終了した位置から再開するみたいなことを実装してみたらええんとちゃう? ただしMMOならセーブファイルはサーバーに置くことを前提に考えるんだぞ!
882 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2017/08/10(木) 10:24:55.61 ID:a8B2aqVx.net] サーバー関連はさっぱりわかりまふぇん(^^ 今はExcelでアイテムリストを作ってまふ(^^
883 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2017/08/10(木) 10:32:27.89 ID:a8B2aqVx.net] アイテムリストはこんな感じでいいでふか?(^^
884 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2017/08/10(木) 10:32:51.32 ID:a8B2aqVx.net] 貼り忘れすまんこ(^^ i.imgur.com/cWmF0e4.png
885 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2017/08/10(木) 10:48:55.70 ID:a8B2aqVx.net] 装備アイテムと回復アイテムとその他いろいろって一緒のデータに入れていいんでふかね?(^^ そっちのほうが管理しやすそうな気がしまふ(^^
886 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/10(木) 10:51:03.13 ID:FQI7xoB9.net] オンラインだとチート対策とかも必要になってくるんやろうなぁ オフラインなら勝手にやってくれって感じやけど
887 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/10(木) 10:53:15.66 ID:FQI7xoB9.net] とりあえず変数は英語で作った方がええんちゃうか? ぼっこの先輩も毎日言っとったやろ
888 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/10(木) 10:57:41.15 ID:clmsbGK1.net] 毎日言ってても改善してないのになぜポっと出が言って改善すると思うのか
889 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2017/08/10(木) 10:58:10.46 ID:a8B2aqVx.net] 英語だと僕が理解できなくなりそうでふがそうしまふ(^^
890 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/10(木) 11:03:26.63 ID:clmsbGK1.net] 変えんのかーい
891 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2017/08/10(木) 11:08:19.47 ID:a8B2aqVx.net] データ系 ID Name ItemType Setsumei 回復量 Hprecovery Mprecovery Enrecovery Strecovery 特殊効果 SpEffect SpEffect2 SpEffect3 SpEffect4 装備した時のステータス増加値 Hpincrease Mpincrease Enincrease Stincrease Aincrease Bincrease Cincrease Dincrease Sincrease こんなもんでふかね(^^ あとは状態異常耐性とか防具の耐久値とか値段くらいでふか?(^^
892 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/10(木) 11:10:43.70 ID:4LQfZgbe.net] どうせ一人でやるんだし日本語でいいんじゃね
893 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2017/08/10(木) 11:26:54.77 ID:a8B2aqVx.net] Excelでfalseを入力すると全部大文字になるけどどうする!?(^^ 問題ないでふか?(^^ i.imgur.com/U0M4E4E.png
894 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2017/08/10(木) 12:01:52.70 ID:a8B2aqVx.net] だいぶ回復アイテムを作りまひた(HPだけ)(^^ i.imgur.com/T8WYX7r.png
895 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/10(木) 12:03:14.41 ID:FQI7xoB9.net] 精力剤みたいになってんぞ
896 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2017/08/10(木) 12:56:18.12 ID:a8B2aqVx.net] ネタ・イベント回復アイテムも作ってまふけど(^^ 意外と思いつかないでふね(^^
897 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/10(木) 12:57:22.99 ID:uKNtfQRT.net] Excelか…有りかもしれんな 我のパソコンにエクセル入ってなかったから全く頭になかったわ
898 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2017/08/10(木) 13:33:29.05 ID:a8B2aqVx.net] 完成が楽しみでふ(^^ 毎日どんどん完成に近付いて行っててもうワクワクボッキボッキでふ(^^
899 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/10(木) 18:33:35.58 ID:4LQfZgbe.net] csvファイルを読み込む方法はわかった しかしこれをどうやってオブジェクト形式にするのか 2次元配列をひとつずつ変換して代入していくのかなぁ
900 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/10(木) 21:44:49.05 ID:eTC5tuif.net] たこすけこれGitとかでOSSにせんの? if else if else if : のスパゲッティコードでかけつけてやるけど
901 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/10(木) 21:56:30.83 ID:bNyK26kt.net] >>883 CSVだと基本は1行=1オブジェクトなので行毎にパースしてオブジェクトに代入する感じ CSVは規格化された標準形式がなく、データに構造化の情報がないのでパースは自前で実装する事が多い 個人的にはJson.NETあたりでパースすれば楽なのと、ネットワーク経由での受け渡しに向くと言う理由からJSON使うことが多いな
902 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2017/08/11(金) 04:32:06.46 ID:d26RbtTp.net] 僕の睡眠時間長すぎでふ(^^
903 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/11(金) 05:18:14.01 ID:wScfBbtm.net] おっさん仕事はしてるのか?
904 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/11(金) 08:20:07.89 ID:yRCYGO3r.net] ぼっこのさんこのスレを見捨てるなんて冷たいなぁ 全然進まなくなっちゃったよ
905 名前: [] [ここ壊れてます]
906 名前:名前は開発中のものです。 [2017/08/11(金) 08:49:06.68 ID:ZP7AlMJI.net] ボッキング!(^^ とか言ってるやつがいい歳したおっさんなわけないだろ!
907 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/11(金) 08:49:51.93 ID:ZP7AlMJI.net] あげてしもうた
908 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/11(金) 09:31:13.13 ID:fsSYYtid.net] 俺の名前はぼっこのさんになったのかw 別に見捨てたとかじゃなくて まーなんつーか思うところもあり、説明すると長いので 遠くから見守っている的なアレっつーことで おいボッキング お前絵上手だろ、なんかアップして見れや などとこんな時間に書いても起きてるかあやしい
909 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2017/08/11(金) 10:37:20.88 ID:d26RbtTp.net] 絵はヘタでふよ(^^ ドット絵なら得意でひた(^^ いまはもう作ってないので打てるかどうかわかりまふぇんけど(^^
910 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2017/08/11(金) 10:44:19.50 ID:d26RbtTp.net] SpEffect(攻撃) SpEffect2(防御) SpEffect3(経験値) SpEffect4(金) 攻撃とか経験値増加させるアイテムってfloatよりもintとかのほうがいいんでふか?(^^ 1で攻撃力1.2倍とか2で経験値2倍とか(^^
911 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2017/08/11(金) 10:59:00.24 ID:d26RbtTp.net] あと100以下ならsbyte使ったほうがいいんでふよね?(^^ そっちのほうが軽くなりそうでふひ(^^
912 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/11(金) 11:05:32.72 ID:fsSYYtid.net] 俺がちょびっと寝ちったわ・・・ イラストのひとつもサービスないんかけちんぼめ
913 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/11(金) 11:14:18.93 ID:ZP7AlMJI.net] intで少数は表現できません floatを使いましょう
914 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2017/08/11(金) 11:18:40.71 ID:d26RbtTp.net] フロート使ったほうがいいんでふね(^^ 感謝感謝のボッキング!(^^
915 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2017/08/11(金) 11:30:43.36 ID:d26RbtTp.net] イベント用回復アイテムを作りまひた(^^ エターナルカオス(ラグハイム)の丸パクリでふ(^^ i.imgur.com/Zzjl7JQ.png
916 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/11(金) 11:51:41.01 ID:AX6e9G6c.net] ググった上で問題を特定しての質問ならある程度答えてくれそう
917 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/11(金) 12:02:07.79 ID:AuxylpjA.net] 日本語はUTF-8にしとかないunityで見れないみたいだぞ どうやって設定するか知らんけど
918 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2017/08/11(金) 13:19:03.49 ID:d26RbtTp.net] そういえば防具作ってみたのでふが(^^ 全く肩が動きまふぇんね(^^ というよりピクリとも動きまふぇん(^^ Ethanさんにボーンが入ってるからEthanさんの体の下に入れれば動くと思ったのでふが・・・(^^ i.imgur.com/lkhIJfx.png
919 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2017/08/11(金) 13:33:38.93 ID:d26RbtTp.net] やらなきゃいけないことが多すぎるけどどうする!?(^^ まずはアイテムの実装でふ(^^
920 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/11(金) 13:44:10.36 ID:AX6e9G6c.net] >>901 そろそろタスク一覧作って優先度付けて消化していかないと迷走しそう
921 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/11(金) 15:17:45.35 ID:AuxylpjA.net] or2.mobi/index.php?mode=image&file=166246.jpg or2.mobi/index.php?mode=image&file=166247.jpg 俺はやり方わかったぞ
922 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/11(金) 15:19:07.04 ID:AuxylpjA.net] or2.mobi/data/img/166246.jpg or2.mobi/data/img/166247.jpg こうしないと専ブラから読めないのかな
923 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/11(金) 15:45:06.04 ID:ZP7AlMJI.net] ボッキングが俺のワンコを使うてくれへんだからプロジェクト復活させたで! そこでちょっと相談があるんやが、まずはこれを見てくれ i.imgur.com/0lTFvon.jpg どや?キャラメイキング画面や 3Dモデリング歴3か月にしてはよくできとるやろ? で、ここからが相談なんやが 俺はここからどんなゲームを作ればええんや? スマホ向けやから瞬発力を要求されるアクションは避けたいんや なんか面白いアイデアくれや
924 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/11(金) 16:19:33.43 ID:sWP9eS8j.net] >>906 タガタメとかディスガイアみたいなSLG作ればええやん
925 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/11(金) 16:23:38.10 ID:wScfBbtm.net] 作りたい構想があるからゲームを作るんであって その核の部分を人に聞いてたらあかんやろ 完成すると思わん
926 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/11(金) 16:42:01.70 ID:ZP7AlMJI.net] >>997 おっしゃる通り最初はSRPG作ろうとしたんや でもよく考えずモデリングしたもんでポリゴン数多すぎで敵味方合わせて6体が限
927 名前:Eなんや >>908 そう思うならおれのワンコ使うてくれ [] [ここ壊れてます]
928 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/11(金) 16:45:44.77 ID:ZP7AlMJI.net] 俺はどこにアンカ飛ばしとんのや…
929 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/11(金) 16:46:20.45 ID:wScfBbtm.net] モデリングが好きならゲーム作るんじゃなくてアセットで売るのも手やな もっとクオリティ上げてからやけどな
930 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/11(金) 16:53:42.83 ID:fsSYYtid.net] おっちゃん天然なのかw つうかチンコ犬、何ポリなんだよ
931 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/11(金) 16:58:58.07 ID:AX6e9G6c.net] >>909 ハイポリからローポリ作ればええやん 作りたいもののために最適化するんやで
932 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/11(金) 17:06:24.88 ID:ZP7AlMJI.net] >>911 それもちょっと考えたけどな 有料アセット見てみたら自信無くすくらいクオリティ高いんや >>912 ワンコは5000や… 一体表示して な〜んやサクサクや〜んと思ったんがいかんかった >>913 リトポは…心が折れたのだ… もしくはmodoでも買おうかと思った
933 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/11(金) 17:13:50.25 ID:fsSYYtid.net] 5000てw sculptrisからエクスポートしたままか modo高いし情報少ないじゃんmaya ltがいいよ
934 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/11(金) 17:27:43.33 ID:ZP7AlMJI.net] modoのオートリトポの動画みて感動したんや そして今調べてみたらMudboxの値段と勘違いしてたわん Maya LTなんかモバイル向けとかかいてあるやん なんかよさげやん そうか…モデリングを諦めないでってことか mayaだけにwwwwwwwww
935 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/11(金) 17:32:16.05 ID:ZP7AlMJI.net] >>901 キャラの上から服を着せるのは大変だぞ! ポリゴン数は増えるし、なによりウェイト付けで苦しむ ボキ野郎先生の言ったとおりパーツ毎に分けて作るのがおすすめ
936 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/11(金) 19:42:09.19 ID:AuxylpjA.net] キャラメイク画面作ってみたいな キャラメイクAssetとか需要ありそうな気がするけど
937 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2017/08/12(土) 04:10:24.96 ID:Pgj9PF9f.net] あーよく寝まひた(^^ 最近寝すぎでふ(^^
938 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/12(土) 05:15:47.06 ID:PRBu6wmk.net] 進んでんのか。そんなペースじゃ終わらんぞ
939 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2017/08/12(土) 09:06:08.04 ID:Pgj9PF9f.net] ぼこ殿がいなかったら元々こんなペースでふよ(^^ ここに来る前は数か月放置が当たり前でひたので(^^
940 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/12(土) 09:52:22.97 ID:cT035EPy.net] >>916 Sculptrisにもメッシュを減らす機能があるからとりあえずやってみれば? マスクしてない状態でReduceSelected押せば全体のメッシュ減 ReduceBlushで塗った箇所のメッシュを減らすことができるよ(癖があるけどすぐ慣れる)
941 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2017/08/12(土) 10:33:06.23 ID:Pgj9PF9f.net] 製作全然進まないけどどうする!?(^^
942 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/12(土) 10:47:26.34 ID:+Zb9P9p7.net] >>922 もちろんそれで減らして減らしてようやく5000よ… 徐々にディテールが失われてくワンコを見ていられんかったんや そして三角ポリゴンなのもいけずすぎる ボッキングは次はどうしたいんだい?
943 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2017/08/12(土) 10:49:38.52 ID:Pgj9PF9f.net] 何をしたいか考えてまふぇん(^^ 何から手を付けていいのやら・・・(^^ とりあえずアイテム一覧を完成させまひょう(^^
944 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/12(土) 10:55:21.23 ID:+Zb9P9p7.net] じゃあもう完成でいいじゃない
945 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/12(土) 11:00:25.01 ID:PRBu6wmk.net] やることは山ほどあんだろ とりあえず箇条書きにせい
946 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/12(土) 11:01:24.22 ID:UuGj4NkY.net] >>925 仕様書書いてタスク切って優先順位付ける
947 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/12(土) 11:28:21.61 ID:tWPZcUvF.net] ちっと話の腰おるけど ワンコのおっちゃんさ ボーンはBlender使ってるんだよな? 人型のキャラってhumanoidでunityに読み込んでる?
948 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/12(土) 12:19:25.11 ID:+Zb9P9p7.net] >>929 そうだよ
949 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/12(土) 12:45:08.41 ID:tWPZcUvF.net] そんなら
950 名前:ボッキングはhumanoidセットアップについてはおっちゃんに聞けばいいな いつのまにかポリ数がやたら増えるかもしれんが [] [ここ壊れてます]
951 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/12(土) 12:53:51.44 ID:SXbw/wGO.net] うぅ〜む… 試行錯誤してなんかできてるってところだから最適解の自信はないが… それでも良ければね そしてそのときまでボッキングのスレを見ていればね
952 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2017/08/12(土) 16:51:17.41 ID:Pgj9PF9f.net] 寝てまひた(^^
953 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2017/08/12(土) 16:57:05.80 ID:Pgj9PF9f.net] >>927 ・アイテムリストの制作 ・アイテムの実装 ・アイテムを拾って取得 ・アイテムを消費 ・アイテムのインベントリ、スロット内での移動 ・装備の実装 ・装備の見た目反映 ・見た目だけ反映する装備を作る ・あと人のモデルを作る ・装備モデルを作る ・人のモデルをバラバラに アイテム関連だけでもこれだけありまふね(^^
954 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/12(土) 17:44:33.99 ID:UuGj4NkY.net] >>934 ゲームとして遊ぶために大事な順に並び替えよう
955 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2017/08/12(土) 17:49:08.58 ID:Pgj9PF9f.net] 大体は大事な順に並んでると思いまふ(^^
956 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/12(土) 19:07:56.30 ID:UuGj4NkY.net] >>936 じゃあ上から取り組んで終わったら×打って行こう
957 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/12(土) 21:44:20.58 ID:tWPZcUvF.net] おいこら ボッキング 今なにしてんだ
958 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/12(土) 22:17:46.52 ID:Yv6XF0f2.net] はよアイテム実装しろ そろそろ飽きてきたぞ
959 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2017/08/13(日) 02:10:57.74 ID:S2WDUqWk.net] 思いっきり寝てまひた(^^ 何かの病気でふかね(^^
960 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/13(日) 05:09:43.79 ID:4NjkMoFL.net] やる気ねえならそのうち人いなくなるぞ 寝たとか起きたとか最近それしかねえじゃん
961 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2017/08/13(日) 06:33:28.06 ID:S2WDUqWk.net] じゃあやる気出しまふ(^^ 頑張りまひょう(^^ とりあえずアイテム一覧はここまでにして次進みまひょう(^^
962 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2017/08/13(日) 07:31:02.42 ID:S2WDUqWk.net] 初めて見るエラーが出たけどどうする!?(^^ i.imgur.com/Q3D0Jco.png
963 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2017/08/13(日) 08:05:17.17 ID:S2WDUqWk.net] ググっても情報が全然でないけどどうする!?(^^
964 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/13(日) 08:27:17.15 ID:IwbZgzJT.net] >>944 Monobehaviourを継承してない自作クラスをゲームオブジェクトにアタッチしようとしてない? エラー文はそんなこと言ってる気がするぞ
965 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2017/08/13(日) 08:30:55.76 ID:S2WDUqWk.net] public class Itemkanri2 : ScriptableObject よーく調べてみたらこれってアタッチするものではない?(^^
966 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/13(日) 08:40:24.78 ID:fFaEZdHK.net] おーscriptable object それは元ネタ、アタッチしない
967 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/13(日) 08:49:18.37 ID:7dL/e3iw.net] いいじゃんボッキング その調子
968 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/13(日) 08:53:43.77 ID:vq9SWGMy.net] ScriptableObjectに辿り着くとは流石ボッキングだ!
969 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2017/08/13(日) 09:05:20.82 ID:S2WDUqWk.net] でもここから先どうするかが書いてあるサイト中々見つかりまふぇん(^^ もうちょっと探してみまふ(^^
970 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/13(日) 09:09:29.20 ID:fFaEZdHK.net] 950踏んだら次スレたてる掟があってな
971 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2017/08/13(日) 09:11:02.58 ID:S2WDUqWk.net] 流れ遅いでふひ(^^ 980くらいになったら立てまひょう(^^
972 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2017/08/13(日) 09:16:20.44 ID:S2WDUqWk.net] 次スレテンプレちんこ(^^ ここは>>1 が皆ふぁんに協力してもらい、時には一人で奮闘しMMOを作るスレッドでふ(^^ Wiki https://www65.atwiki.jp/parohaim/ 前スレ mevius.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500187808/
973 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2017/08/13(日) 09:18:00.81 ID:S2WDUqWk.net] ところで次スレのスレタイどうしまひょうか?(^^ UnityでMMO作りたいけどどうする!?(^^Part2 UnityでMMO作りたいけどどうする!?Part2(^^ Ummmm.....(^^
974 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/13(日) 09:33:30.45 ID:vq9SWGMy.net] スレタイを声に出して読んでみるのだ そうすれば答えが出るであろう
975 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2017/08/13(日) 09:57:51.53 ID:S2WDUqWk.net] imgur.com/a/haLmk 多分これで出来るはずなんでふけどねぇ(^^ 何がいけないんでひょうか?(^^
976 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/13(日) 10:36:06.18 ID:vq9SWGMy.net] おお…今回はボケさせてすらもらえなかった… ScriptableObjectはScriptableObjectという種類のアセットだ だからボッキングはScriptableObjectをクリエイトするスクリプトを書かなければいけない どのサイトにも大体書いてあるから目を背けずによく読むのだ… そしてボッキングはもっと配列の勉強をするのだ
977 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2017/08/13(日) 11:17:43.74 ID:S2WDUqWk.net] ふぁい(^^
978 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/13(日) 12:13:57.41 ID:vq9SWGMy.net] あれ?そういえばエクセルでアイテムのデータベース作ってたんじゃなかったっけ? ScriptableObjectで何するのん?
979 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/13(日) 13:30:18.07 ID:C/P9/doN.net] excel フォーマット自体をdbにするわけじゃないよ コンバートしてscriptableobjectで扱う そうだろう?多分わかってないボッキングよ
980 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/13(日) 13:33:29.25 ID:C/P9/doN.net] などと語りかけてもお昼寝の時間だったか
981 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/13(日) 13:41:17.38 ID:vq9SWGMy.net] そうなんか excelは知らんけどSQLみたいにできると思い込んでたわん
982 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/13(日) 13:42:50.66 ID:vq9SWGMy.net] よっしゃ! おれも寝るで〜 待ってろよボッキング〜
983 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/13(日) 15:46:43.56 ID:YnQoXsJf.net] 俺のまだ知らない命令文つかっとるやんけ
984 名前:ゲーマーLV85 mailto:sage [2017/08/13(日) 16:04:48.38 ID:JbzeexKP.net] あっそ
985 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/13(日) 16:05:02.93 ID:JbzeexKP.net] 誤爆
986 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2017/08/13(日) 17:00:56.32 ID:S2WDUqWk.net] >>960 さっぱりわかってまふぇん(^^
987 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/13(日) 17:59:34.88 ID:C/P9/doN.net] やはしガックシ アセット作れたんか?
988 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2017/08/13(日) 20:13:12.77 ID:S2WDUqWk.net] i.imgur.com/OIMOrDm.png これでふか?(^^
989 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/13(日) 20:36:46.08 ID:fFaEZdHK.net] 違う miyas-maincontents.blogspot.jp/2016/04/scriptableobject.html よおおおおく読みなさい
990 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/13(日) 20:40:52.50 ID:fFaEZdHK.net] baba-s.hatenablog.com/entry/2015/06/13/000000 こういうこと
991 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/13(日) 22:17:32.43 ID:fFaEZdHK.net] まさか... 寝たんか!?
992 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2017/08/14(月) 00:00:16.90 ID:/XfkBqs1.net] すまぬ・・・(^^ ここ最近眠気が異常でひて(^^ 数時間寝て数時間起きるを繰り返してまふ(^^
993 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2017/08/14(月) 00:16:19.37 ID:/XfkBqs1.net] 出来まひた(^^ 感謝感激ボッキング!(^^ i.imgur.com/lphgkOI.png
994 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2017/08/14(月) 01:35:08.50 ID:/XfkBqs1.net] Excelで設定したはずの名前とかが出てきまふぇんね(^^ i.imgur.com/8WL2Eci.png
995 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2017/08/14(月) 02:10:26.31 ID:/XfkBqs1.net] 上の原因がわかる方いまふぇんか?(^^ ちんぽこぽーん(^^
996 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/14(月) 05:44:07.14 ID:v0hYlLzf.net] 「Inspector上ではなくExcelからデータを流し込みたければ、更に色々工夫する必要がある。」 と説明が書いてあるがどんな工夫をしたのだい?
997 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2017/08/14(月) 06:04:40.21 ID:/XfkBqs1.net] 右も左もわからない状態なのでこれから工夫しまふ(^^ 難しそうでふ(^^
998 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2017/08/14(月) 08:00:21.48 ID:/XfkBqs1.net] そろそろ次スレ立てまふか?(^^
999 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2017/08/14(月) 08:34:16.05 ID:/XfkBqs1.net] 3時間ほど出かけまふ(^^ 決して寝てるわけじゃありまふぇんので(^^ 退席すまんこボッキング!(^^
1000 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/14(月) 09:16:00.87 ID:W2Mxi/9d.net] お前のスレなんだから立てたいときに立てればいいだろ
1001 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/14(月) 12:01:46.30 ID:VLKHVV2x.net] おっさん仕事は?
1002 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2017/08/14(月) 12:10:41.82 ID:/XfkBqs1.net] >>982 勃起するのが仕事でふよ(^^ では>>990 になったら立てまひょう(^^
1003 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2017/08/14(月) 13:01:20.95 ID:/XfkBqs1.net] public MonsterHP keikennti; 〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜 PlayerEXp2 = keikennti.Exp; //経験値が必要経験値以上なら経験値を0、必要経験値を1.1倍、レベルアップボッキング!(^^ if (PlayerEXp1< PlayerEXp2) { PlayerEXp2 = 0; PlayerEXp1 = PlayerEXp1 * 1.1f; PlayerLev += 1; PlayerAtt += 1; PlayerMagAtt += 1; PlayerBlo += 1; PlayerDif += 1; PlayerHPMax = PlayerHPMax+2; } なぜこれでエラー吐くんでふか?(^^
1004 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2017/08/14(月) 13:22:19.65 ID:/XfkBqs1.net] まあそれは置いておいて(^^ そろそろオンラインでマルチプレイ(サーバ通信じゃなくローカル通信で)したいけどどうする!?(^^ アイテムの実装のほうが先にしたほうがいい気もしまふけど(^^
1005 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2017/08/14(月) 13:29:05.15 ID:/XfkBqs1.net] オンラインにするとしたら(^^ 敵のプレイヤーターゲットをもっとも近いプレイヤーに設定するもしないといけまふぇんね(^^ 現状だとEthanさんにターゲットが定まっているので(^^
1006 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/14(月) 14:10:10.18 ID:v0hYlLzf.net] >>984 のエラー貼って見れや
1007 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2017/08/14(月) 14:20:59.28 ID:/XfkBqs1.net] NullReferenceException: Object reference not set to an instance of an object Playerbokking.Update () (at Assets/スクリプト/MMOスクリプト/Playerbokking.cs:107) 原因はおそらくヌルってるでふか?(^^
1008 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2017/08/14(月) 14:23:56.89 ID:/XfkBqs1.net] mevius.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502688196/ 次スレ立ちまひた(^^
1009 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2017/08/14(月) 14:38:03.44 ID:/XfkBqs1.net] あともう一つバグがありまふ(^^ プレイヤーが死亡した時の飛ばされる座標がプレイヤーからの相対座標?になってるのかうまく街に飛ばされまふぇん(^^
1010 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/14(月) 15:18:06.58 ID:9yHnS3D8.net] ワールド座標にすればいいじゃない 街に飛ばす命令は何を使っているんだい?
1011 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2017/08/14(月) 15:24:13.63 ID:/XfkBqs1.net] こうしてまふ(^^ transform.position = new Vector3(-102, 1, 234);
1012 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/14(月) 15:29:14.73 ID:9yHnS3D8.net] NavMeshAgentを使っているなら NavMeshAgent.Warpを使ってみてはどうか ワープだワーーープ!!
1013 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/14(月) 15:35:34.64 ID:9yHnS3D8.net] ちなみにtransform.Positionではいけない理由 unitymemo.blog.jp/archives/28793715.html
1014 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2017/08/14(月) 15:36:41.87 ID:/XfkBqs1.net] 出来まひた(^^ 感謝感謝のボッキング!(^^
1015 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/14(月) 15:51:57.07 ID:9yHnS3D8.net] 一日一感謝感謝のボッキング!(^^ 私めの日課ですので
1016 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2017/08/14(月) 16:09:09.83 ID:/XfkBqs1.net] ワープについて調べてみたらオフメッシュなんたらってのが面白そうでふね(^^ 試しに使ってみまひたが思うとおりに機能しまふぇんでひた(^^ あれってプレイヤーワープさせられまふよね?(^^ ダンジョンの1F、2Fとか遠いエリアへのワープに使えそうなのでふが・・・(^^
1017 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2017/08/14(月) 16:16:35.30 ID:/XfkBqs1.net] ベイク必要なんでふね(^^
1018 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/14(月) 16:22:07.43 ID:9yHnS3D8.net] NavMeshAgentのプロパティAuto Travel OffMeshLinkにチェック入ってないんとちゃう? そしてボッキングの思った様には動いてくれないと思うけど
1019 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2017/08/14(月) 16:25:15.56 ID:/XfkBqs1.net] そうなんでふか・・・(^^ おとなしくワープを使いまふ(^^
1020 名前:1001 [Over 1000 Thread.net] このスレッドは1000を超えました。 もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。 life time: 29日 0時間 35分 7秒
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