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↑キャッシュ検索、類似スレ動作を修正しました、ご迷惑をお掛けしました

UnityでMMO作りたいけどどうする!?(^^



1 名前:ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY mailto:sage [2017/07/16(日) 15:50:08.98 ID:wWznjvX2.net]
サーバー代とかはあとで考えまひょう(^^
今はちまちま作りまふ(^^

472 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2017/08/04(金) 15:00:32.89 ID:zlyxSfCN.net]
>>460のベースオフセットの数値をいじるんでふよ(^^

473 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/04(金) 15:56:08.78 ID:Ldc69du0.net]
おお
ボッキングさらっと答えてカッケー

474 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2017/08/04(金) 16:08:53.12 ID:zlyxSfCN.net]
アイテム作りたいけどどうする!?(^^
難しそうでふ(^^

475 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2017/08/04(金) 16:10:51.86 ID:zlyxSfCN.net]
アイテムの移動は(^^
アイテムクリック→アイテム移動変数に取得→空欄をクリック→空欄変数にアイテムを入れる
変数はintでアイテムをNoで管理
って感じでふか?(^^

476 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/04(金) 16:43:11.48 ID:pt0BhEMV.net]
>>460>>462
サンキュー

477 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2017/08/04(金) 17:09:20.82 ID:zlyxSfCN.net]
Blenderで武器防具のモデリングしないといけないけどどうする!?(^^

478 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/04(金) 17:36:21.06 ID:BZCYTqEK.net]
アイテムの移動ってのは、
メニュー上のはなし?

479 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/04(金) 17:38:36.93 ID:BZCYTqEK.net]
防具はある程度仕様つめないとつくれないが、理屈は後で説明する

武器は取り敢えずピボットを持ち手の部分にするだけで問題ない

480 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2017/08/04(金) 17:54:55.83 ID:zlyxSfCN.net]
メニュー上の話でふ(^^



481 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/04(金) 17:55:04.51 ID:BZCYTqEK.net]
衣装替えは取り敢えずこれみて勉強
qiita.com/kaiware007/items/4c7a4b9862fae84d4023

そもそもおまいはhumanoid向けにセットアップできるんかと

というかその前に変数名なおしたんかと

482 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2017/08/04(金) 17:58:04.48 ID:zlyxSfCN.net]
変数名直すの忘れてまひた(^^

483 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2017/08/04(金) 18:00:34.08 ID:zlyxSfCN.net]
何の変数かわからないものがたまにありまふ(^^

484 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/04(金) 18:02:33.71 ID:BZCYTqEK.net]
変数名なおしてプロジェクト整理したら

取り敢えず素体作ってセットアップして
ちょっとしたアニメつけてunity上で動かす、までできるかチャレンジしときなさい

それができなきゃいつまでもEthan

485 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/04(金) 18:03:39.45 ID:BZCYTqEK.net]
>>473
だから勉強になんだよ

486 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2017/08/04(金) 18:03:59.18 ID:zlyxSfCN.net]
昔MMDを読み込んで動かすってのはやったことありまふ(^^
あれの応用でいいでふか?(^^

487 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/04(金) 18:11:09.39 ID:BZCYTqEK.net]
まず、blenderで人型モデル作って骨いれてアニメつくってエクスポートだ

それからunityにインポートだ

それができなきゃ
アセットだよりになるから
アセットおじさんにご相談...

488 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/04(金) 18:20:26.37 ID:BZCYTqEK.net]
モデル、セットアップ云々は後日でもよいので
とにかく今マストは
変数名やら関数名やら、あとアセット名とか、
できる限り適切な名前に変えなしゃい

489 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/04(金) 18:23:44.65 ID:FOCCO7jv.net]
アセットはいいぞぉアセット

試してないけどmixamoは有料だったけのん?

490 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2017/08/04(金) 18:29:23.74 ID:zlyxSfCN.net]
>>478
ふぁい(^^
>>479
有料アセットって手を出したことないのでふが(^^
いい感じなんでふか?(^^



491 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/04(金) 18:33:12.10 ID:BZCYTqEK.net]
今でも無料じゃねえかなあ
だが装備変更なんてあったかな

492 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/04(金) 18:33:46.32 ID:FOCCO7jv.net]
無料アセットしか使ったことないからわからんが
無料のものだけでもそれなりのもの揃っとるよ のん

493 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/04(金) 18:44:38.33 ID:BZCYTqEK.net]
アセットおじさんが沢山いてよかったなw

494 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/04(金) 19:23:53.95 ID:Q4gpogUg ]
[ここ壊れてます]

495 名前:.net mailto: おいこらボッキング
プロジェクト壊してはまってんじゃないだろうな
[]
[ここ壊れてます]

496 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2017/08/04(金) 19:38:03.29 ID:zlyxSfCN.net]
スポーナー配置して遊んでまひた(^^
ごめんなふぁい(^^
そろそろゲームアップロードしまふか?(^^

497 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2017/08/04(金) 19:39:10.63 ID:zlyxSfCN.net]
ついでにBlenderでフィールドの小物作ってまひた(^^

498 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/04(金) 19:45:31.98 ID:Q4gpogUg.net]
アップしとけしとけ

499 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2017/08/04(金) 19:48:52.68 ID:zlyxSfCN.net]
なぜか斧のうpロードに時間がかかりまふ(^^

500 名前:名前は開発中のものです。 mailto:saeg [2017/08/04(金) 19:51:51.54 ID:Q4gpogUg.net]
斧とかもたせたか
すごいな



501 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2017/08/04(金) 19:54:10.37 ID:zlyxSfCN.net]
斧ってアップロダのことでふよ(^^

502 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2017/08/04(金) 19:54:21.75 ID:zlyxSfCN.net]
https://www.axfc.net/u/3831190/MMO

503 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/04(金) 19:55:12.18 ID:Q4gpogUg.net]
なんだそうなのかw

504 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/04(金) 19:57:26.26 ID:Q4gpogUg.net]
なんだよこのダッチワイフみてぇのはふざけてんのかw

505 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/04(金) 19:59:59.22 ID:Q4gpogUg.net]
あれ
リスポーンしねぇよ?
チーズみてえの取れないしどうすんの?

しかしそれっぽくなってきたなあ

506 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/04(金) 20:00:37.49 ID:Q4gpogUg.net]
ああ時間長いのか

507 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/04(金) 20:01:12.52 ID:Q4gpogUg.net]
モンスターがエイムしてこねぇな
Lookatいれたか?

508 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2017/08/04(金) 20:02:11.06 ID:zlyxSfCN.net]
パージスジノコ、スジノコは1分、ゴールドは一時間で湧きまふ(^^

509 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2017/08/04(金) 20:02:46.30 ID:zlyxSfCN.net]
モンスターにLookat入れるの忘れてまひた(^^

510 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/04(金) 20:05:57.15 ID:Q4gpogUg.net]
シャドーとポストエフェクトとかいれたい気分
あと雲ガンガン動かして ゴゴゴ・・・って感じで
黄昏チックな雰囲気にして

まぁそんなBGM

あとなぐり効果音はこだわりたい

ま、全部後回しかな



511 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/04(金) 20:07:11.78 ID:Q4gpogUg.net]
スジのこの攻撃、いい線までいってんだけど
しっぽがつついてるみたいにみえるし
硬いな

512 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/04(金) 20:10:13.08 ID:Q4gpogUg.net]
などとプレイヤー目線で言ってる場合じゃねぇ

プロジェクトはどうしたこのやろう

513 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2017/08/04(金) 20:10:41.51 ID:zlyxSfCN.net]
モーションは要改良でふね(^^

514 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2017/08/04(金) 20:11:09.88 ID:zlyxSfCN.net]
プロジェクトは全然整理できてまふぇん(^^

515 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/04(金) 20:16:39.82 ID:Q4gpogUg.net]
やる気が感じられん!!
まぁ無理にはいいわ

516 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2017/08/04(金) 20:20:08.85 ID:zlyxSfCN.net]
今日はやる気が出なかったんでふ(^^
ごめんなふぁい(^^

フィールドの制作とかはまだ先でいいでふか?(^^

517 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/04(金) 20:21:47.13 ID:Q4gpogUg.net]
フィールドってなんだ?
マップな話?

そんなことよりHPゲージだろ

518 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2017/08/04(金) 20:23:18.53 ID:zlyxSfCN.net]
HPゲージすっかりわすれてまひた(^^
いいサイトが見つからなくて困ってまふ(^^

519 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/04(金) 20:26:16.83 ID:Q4gpogUg.net]
昨日のやつはC#書けるやつじゃないと
調整できないからなあ
まぁがんばって探すか
学習意欲をダウンロードしてこいや

520 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/04(金) 23:29:12.53 ID:EtjsIQCS.net]
エンジニアおじさん冷えてるやんけ
どうしたんや



521 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2017/08/05(土) 12:14:04.39 ID:D7XQ/3Kh.net]
おはようございまふ(^^
今日も一日頑張りまひょう(^^

522 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2017/08/05(土) 13:09:52.33 ID:D7XQ/3Kh.net]
C#って50%以下の時に処理したい場合<50%じゃダメなんでふね・・・(^^

523 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/05(土) 13:45:56.95 ID:qSmknjrG.net]
まさかおまえというやつは
<=も知らんのか
何がボッキングだ
むしろショッキングだ

524 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2017/08/05(土) 14:17:19.91 ID:D7XQ/3Kh.net]
<は....より大きいでひた(^^
ところでintを%に変換するにはどうする!?(^^
HP作れなくて詰んでまふ(^^

525 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2017/08/05(土) 14:27:15.18 ID:D7XQ/3Kh.net]
気晴らしにお散歩行ってきまふ(^^
家に籠って毎日スクリプトとにらめっこしてたら気が狂いまふよ(^^

526 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/05(土) 14:47:07.29 ID:qSmknjrG.net]
この程度で気なんか狂うか

C#には%型なんてものはねぇんだ
100%を1とみなしたら50%はいくつになるんだ?
というか<=の左辺には一体何がはいってるんだよママン

527 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2017/08/05(土) 16:35:14.68 ID:D7XQ/3Kh.net]
HP<=0.5
こうでふか?(^^
これだと変数HPが0.5以下のときに動くと思いまふ(^^

528 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/05(土) 16:41:36.47 ID:qSmknjrG.net]
右辺が比なら
左辺も
「最大値に対する現在値との比」
にして比較すんだ

529 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2017/08/05(土) 16:58:00.12 ID:D7XQ/3Kh.net]
HP*0.5<=0.5
HP/2<=0.5
どっちでひょうか?(^^
聞いてばっかりでごめんなふぁい(^^

530 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2017/08/05(土) 17:06:26.87 ID:D7XQ/3Kh.net]
両方ダメでひた(^^



531 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/05(土) 17:17:13.05 ID:TcKvTVDT.net]
今からでも遅くないから冗談ということにしてこっそり調べなさい
でないと人がいなくなるぞーーーーーーー!!!

532 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/05(土) 17:17:31.21 ID:fMsX6Qt3.net]
hp/maxhp*100(%)

533 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2017/08/05(土) 17:31:17.22 ID:D7XQ/3Kh.net]
>>521でもダメでひた(^^
最初のifは呼び出されまふが(^^
else if以降が呼び出されまふぇん(^^
なぜでふか?(^^
算数って難しいでふね(^^

if (モンスターのHP / モンスターの最大HP * 100 <= 100)
{
Debug.Log("モンスターがHP100%でふ(^^");

}
else if(モンスターのHP / モンスターの最大HP * 50 <= 100)
{
Debug.Log("モンスターがHP50%でふ(^^");
}
else if(モンスターのHP <= 0)
{
Monster死亡処理();
}

534 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/05(土) 17:41:22.40 ID:fMsX6Qt3.net]
100<=50

535 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2017/08/05(土) 17:45:46.95 ID:D7XQ/3Kh.net]
>>523
ダメでひた(^^
というよりHP減らしても一番上のifしか呼び出されまふぇん(^^

536 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/05(土) 17:53:12.98 ID:fMsX6Qt3.net]
そりゃモンスターのHPは常に100%以下だからずっと上だけになる

537 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/05(土) 17:56:11.76 ID:e9RI6N3W.net]
何がしたいかわからんが、一行目は少なくとも>=100だろうな。

538 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2017/08/05(土) 18:01:13.49 ID:D7XQ/3Kh.net]
感謝感謝のボッキング!(^^
ところで今度は51%以上でも50%が呼び出されるようになりまひた(^^
なぜでふか?(^^

539 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/05(土) 18:19:33.47 ID:2wEFeqyo.net]
アセットをかうほうが早そうですね

540 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/05(土) 18:26:33.25 ID:fMsX6Qt3.net]
floatで計算してねーからじゃね?



541 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/05(土) 18:30:13.97 ID:e9RI6N3W.net]
>>527
→525

542 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/05(土) 18:30:42.48 ID:TcKvTVDT.net]
ボッキングくん elseifのところ
50と100を入れ替えなさい

543 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2017/08/05(土) 18:33:59.97 ID:D7XQ/3Kh.net]
入れ替えまひた(^^

544 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2017/08/05(土) 18:44:56.51 ID:D7XQ/3Kh.net]
いろいろいじってみまひたがやっぱり駄目でひた(^^
しゃーないのでHP表示要素は排除することにしまふ(^^
HP表示がないからいつ死ぬかわからないMMOというのも面白いでひょう(^^
というのは冗談で別の方法を試してみまふ(^^

545 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/05(土) 18:50:17.85 ID:e9RI6N3W.net]
120、100、85、51、50、49、1、0の時、それぞれどう言う表示にしたいの?
それ次第だな。

546 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2017/08/05(土) 18:53:51.12 ID:D7XQ/3Kh.net]
HPの画像を差し替えたいんでふよ(^^
それでHPバーを減少させてるように見せまふ(^^

547 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/05(土) 18:56:30.83 ID:Iv6I4n4s.net]
なんてこった...

ボッキングコンチクショウめが
HP表示はあとで教えてやるから
取り敢えずモンスターのlookatikと
攻撃モーションでも直しておけ...

でもまあ考えようとしただけ良い、
前進している

548 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2017/08/05(土) 18:59:39.39 ID:D7XQ/3Kh.net]
Lookatは修正しまひた(^^
最初モンスターが常時こっちを向く不具合が発生したものの(^^
無事作ることが出来まひた(^^

549 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/05(土) 19:06:51.24 ID:Iv6I4n4s.net]
そうか
じゃあ、今の問題、
HP表示とは関係ないが、
最後までがんがえて
3種類の条件正しく処理させてみやがれ

俺は今出先だが、
20時ぐらいにはHP表示説明書いとくから

550 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/05(土) 19:09:28.79 ID:Iv6I4n4s.net]
処理って、ログ出すだけでいいからな、

満タンの時と、50%以下の時、
死ぬ時はまあ死ぬからいいや



551 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/05(土) 20:01:36.74 ID:e9RI6N3W.net]
>>522
上で書いてくれてるだろ。

if (モンスターのHP / モンスターの最大HP * 100 <= 0)
{
Debug.Log("モンスターがHP0%でふ(^^");
Monster死亡処理();
}
else if(モンスターのHP / モンスターの最大HP * 50 <= 50)
{
Debug.Log("モンスターがHP50%以下でふ(^^");
}
else
{
モンスターのHPいっぱい
}

552 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/05(土) 20:22:11.69 ID:Iv6I4n4s.net]
おいこらボッキング

うまいことログだせたか?

553 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2017/08/05(土) 20:29:20.72 ID:D7XQ/3Kh.net]
混乱に混乱を重ねてもう何が何だか分からなくなりまひた(^^
>>540でいいんでふかね?(^^

554 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/05(土) 20:34:10.80 ID:Iv6I4n4s.net]
いいや全然だめ

555 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2017/08/05(土) 20:38:29.84 ID:D7XQ/3Kh.net]
チンコもげそうでふ(^^

556 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/05(土) 20:40:23.85 ID:Iv6I4n4s.net]
うーん

まずそれ片付けるか

557 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/05(土) 20:43:49.00 ID:Iv6I4n4s.net]
からのゲームオブジェクトにこれぶっこんで動かしてみれ

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;

public class IntRoundDown : MonoBehaviour {
int モンスターのHP = 4;
int モンスターの最大HP = 10;
// Use this for initialization
void Start () {
if (モンスターのHP / モンスターの最大HP * 100 <= 0)
{
Debug.Log("モンスターがHP0%でふ(^^");
}
else if(モンスターのHP / モンスターの最大HP * 50 <= 50)
{
Debug.Log("モンスターがHP50%以下でふ(^^");
}
else
{
Debug.Log ("モンスターのHPいっぱい");
}
}

// Update is called once per frame
void Update () {

}
}

558 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/05(土) 20:45:56.44 ID:Iv6I4n4s.net]
期待どおりのログでるかね?

559 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2017/08/05(土) 20:53:05.21 ID:D7XQ/3Kh.net]
ダメでひた(^^

560 名前:名前は開発中のものです。 [2017/08/05(土) 20:55:26.08 ID:Iv6I4n4s.net]
じゃこれは?
1f * は(float) にかえても同等、キャストはわかるだろ?

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;

public class IntRoundDown : MonoBehaviour {
int モンスターのHP = 3;
int モンスターの最大HP = 10;
// Use this for initialization
void Start () {

if (1f * モンスターのHP / モンスターの最大HP <= 0)
{
Debug.Log("モンスターがHP0%でふ(^^");
}
else if(1f * モンスターのHP / モンスターの最大HP <= 50)
{
Debug.Log("モンスターがHP50%以下でふ(^^");
}
else
{
Debug.Log ("モンスターのHPいっぱい");
}
}

// Update is called once per frame
void Update () {

}
}



561 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/05(土) 20:57:26.70 ID:Iv6I4n4s.net]
あああああああああああああああああああ

まーたーーーーーーやってしまったああああああああああ

しにたああああああああい

562 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2017/08/05(土) 20:58:52.08 ID:D7XQ/3Kh.net]
無事50%以下が表示されまひた(^^

563 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/05(土) 21:01:30.08 ID:Iv6I4n4s.net]
int 同士の割り算した時点で小数点以下切り捨てられるから
そのあとあわてて100かけたって手遅れ

ましてや50かける意味は俺にはさっぱりわからんかった

ドヤ顔で教えてたやつの顔をつじのこの背中でひっぱたいてやれ

あとうっかりあげちゃうやつの顔もひっぱたいてよし・・・・

564 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/05(土) 21:03:36.33 ID:Iv6I4n4s.net]
有効なのは

100 * &#12316;と先にかけて計算するか
1f * とfloat型の計算にもちこんでやるか
(float) キャスト

おそらく最も高速なのは1f *

で、この話はもうよし
本題・・・

565 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2017/08/05(土) 21:05:37.19 ID:D7XQ/3Kh.net]
なんと!あとから掛けるのが駄目だったんでふか(^^

566 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/05(土) 21:05:39.73 ID:Iv6I4n4s.net]
長くて貼れない



567 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2017/08/05(土) 21:07:27.68 ID:D7XQ/3Kh.net]
画像にすれば貼れまふよ(^^

568 名前:名前は開発中のものです。 [2017/08/05(土) 21:09:05.71 ID:Iv6I4n4s.net]
うつのめんどいだろ
わけて貼るから上手にくっつけれ

Hpバーの説明な
これ、俺がおとといだか酔っ払ってしゃべりながら加工したやつ

モンスター向けにやり方書くから、
プレイヤーの方は自分でやってみれ

1.UIのHPのバーpivotのxを1か0にする

2.以下のスクリプトをバーにぶっこむ

569 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/05(土) 21:11:05.29 ID:Iv6I4n4s.net]
using UnityEngine;
using UnityEngine.UI;
using System.Collections;

public class HPBar : MonoBehaviour
{
float maxXSize;
RectTransform rectTransform;

void Awake () {
rectTransform
= gameObject.GetComponent<RectTransform> ();
maxXSize = rectTransform.sizeDelta.x;
}

void UpdateValue(float t){
float x = Mathf.Lerp (0f, maxXSize, t);
rectTransform.sizeDelta
= new Vector2 (x, rectTransform.sizeDelta.y);
}

public void setHPRate(int maxHp, int currentHP){
UpdateValue (1f * currentHP / maxHp );
}
}

3.モンスターHPスクリプトから必要なときに
表示更新をお願いする

570 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2017/08/05(土) 21:11:38.40 ID:D7XQ/3Kh.net]
あれ?(^^
NGワードに何か引っかかってまふ?(^^



571 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2017/08/05(土) 21:12:06.78 ID:D7XQ/3Kh.net]
あっ、大丈夫でひた(^^

572 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/05(土) 21:14:34.28 ID:Iv6I4n4s.net]
NGってのもあんだっけ
ニコニコ動画みたいだな

ちょっと現状のボッキングプロジェクト環境に簡単にあわせられるかわからん
まぁやってみれ






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