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↑キャッシュ検索、類似スレ動作を修正しました、ご迷惑をお掛けしました

UnityでMMO作りたいけどどうする!?(^^



1 名前:ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY mailto:sage [2017/07/16(日) 15:50:08.98 ID:wWznjvX2.net]
サーバー代とかはあとで考えまひょう(^^
今はちまちま作りまふ(^^

429 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2017/08/02(水) 13:10:27.35 ID:qZu2Hvu2.net]
同じ場所で動き回るのは問題ないんでふ(^^
むしろそのほうがいい(^^
問題は全員が一点に向かって集まっちゃうところなんでふよ(^^

ちなみに今こんな感じでふ(^^
https://www.axfc.net/u/3830590/MMO

430 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/02(水) 13:50:24.12 ID:3pH8r9Vv.net]
>>414
DoPatrolの中の以下の行を修正しろ
× pos = new Vector3(x, 0, z);
○ pos = new Vector3(x, 0, z)+transform.position;

現在の移動は行き先のワールド座標を乱数化してるが、これに自身の現在位置を足す事で現在位置からの移動量を乱数化する形に変えればいい

431 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/02(水) 13:57:50.57 ID:V8nMvAoS.net]
あのロボットはドロップアイテムかw

432 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2017/08/02(水) 13:57:54.37 ID:qZu2Hvu2.net]
出来まひた(^^
感謝感謝のボッキング!(^^

433 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2017/08/02(水) 15:16:16.48 ID:qZu2Hvu2.net]
>>411
今更でふが(^^
基礎からわかるC#という本をもってまふ(^^

434 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/02(水) 15:32:54.36 ID:6qJBM4cT.net]
もってんのかーい!

というか、寝ろ、夕方起きろ
同時に関数勉強しとけ
引っこ抜くぞ

435 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2017/08/02(水) 15:51:09.20 ID:qZu2Hvu2.net]
今日は眠くないでふ(^^
今Wikiに作りたいシステムとかこうしたいシステム載せてるから待っててくらふぁい(^^
@Wikiで作りまひた(^^

436 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/02(水) 16:12:35.87 ID:6qJBM4cT.net]
やっとボッキングが本気になったか
c#も真面目に勉強しやがれ

437 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2017/08/02(水) 17:29:16.54 ID:qZu2Hvu2.net]
プロジェクトにあるマテリアルってどうやってコピペするんでひたっけ?(^^



438 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2017/08/02(水) 17:30:07.34 ID:qZu2Hvu2.net]
C#は19時になったら勉強しまふ(^^
Wikiも順調に編集が進んでまふよ(^^

439 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/02(水) 17:32:13.06 ID:6qJBM4cT.net]
ctr+d

440 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2017/08/02(水) 17:38:46.10 ID:qZu2Hvu2.net]
出来まひた(^^
ありがとうございまんこ(^^

441 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2017/08/02(水) 17:54:20.84 ID:qZu2Hvu2.net]
ミュータントモンスターのエフェクトで実装したいのでふが(^^
オブジェクトの表面を模様がくるくる回るのってできまふか?(^^

442 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/02(水) 18:31:46.36 ID:6qJBM4cT.net]
おめーというやつは
次から次へとADHDみてえに
手つけやがって

なんだそりゃ
テクスチャがうごいてるってことか?
絵で説明しなさい意味がわからん

443 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/02(水) 18:32:50.19 ID:6qJBM4cT.net]
あとwikiどこだって?

444 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2017/08/02(水) 18:34:19.35 ID:qZu2Hvu2.net]
Wikiはここでふ(^^
https://www65.atwiki.jp/parohaim/
テクスチャが動いてるってことでふ(^^

445 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/02(水) 18:38:34.66 ID:6qJBM4cT.net]
おま
割と充実してるやんけ

446 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2017/08/02(水) 18:59:07.57 ID:qZu2Hvu2.net]
ひょっとしてこのスレMMO作る系で一番伸びてるんじゃないでふか?(^^

447 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2017/08/02(水) 19:08:37.61 ID:qZu2Hvu2.net]
ところで僕は何をすればいいんでひたっけ?(^^
やることが多すぎてちんぷんかんぷんでふ(^^



448 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2017/08/02(水) 19:09:20.20 ID:qZu2Hvu2.net]
まずはモンスターのリスポーンを作りまひょう(^^

449 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/02(水) 19:25:07.76 ID:6qJBM4cT.net]
テクスチャうごかすなら
uv座標動かすとか差し替えるとか
この辺んとか
tsubakit1.hateblo.jp/entry/20130810/1376065646

つうかさ、作業管理ページどこだ

450 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/02(水) 19:26:24.24 ID:6qJBM4cT.net]
そう、リスポーンどうなった
さっきうまくいったんじゃないのか
コルーチンか

451 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2017/08/02(水) 19:29:28.47 ID:qZu2Hvu2.net]
そこらへんから適当に拾ってきまひた(^^
これは一定時間置きにオブジェクトを生成する感じだから(^^
モンスターを倒して一定時間経過後復活に改良しないといけまふぇんね(^^
コルーチンも使いまひょう(^^

452 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2017/08/02(水) 19:32:40.24 ID:qZu2Hvu2.net]
Clone発生させるとCloneの設定が消えてしまいまふ(^^
どうすればいいでふか?(^^
i.imgur.com/NREhX5F.png

453 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/02(水) 19:38:43.58 ID:6qJBM4cT.net]
それプレファブだろ?元ネタのプレファブに設定されてねんだろ?

酔っ払っててきとうにいってまーす

プレファブ調べろボケェ

454 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2017/08/02(水) 19:43:14.92 ID:qZu2Hvu2.net]
いいえ、シーンのオブジェクトを指定して発生させてまふ(^^
プレファブもやってみまひたが(^^
そもそもプレファブはシーンのオブジェクト指定できまふぇんでひた(^^

455 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/02(水) 19:45:44.53 ID:6qJBM4cT.net]
生成コード貼りやがれ

酔っ払いに大ボケが見抜けると思うなよ?
おお?

456 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/02(水) 19:51:31.82 ID:6qJBM4cT.net]
んー
意味がわかんなうなー
プレファブ指定すらばええじゃん?

ボッキングに意地悪されてんのかなー

457 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2017/08/02(水) 19:51:45.45 ID:qZu2Hvu2.net]
このスクリプトそのままでふ(^^
i.imgur.com/bI7GtkY.png
なぜか掲載元のブログがNGに引っかかってはれなかったでふ(^^



458 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/02(水) 19:54:59.12 ID:6qJBM4cT.net]
enemyにプレハブ指定したらだめなん?::

プレハブにせっていできないん?::

ああできないのか?

459 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/02(水) 19:58:21.85 ID:6qJBM4cT.net]
targetのplayerだけはできないかもだな

できなきゃstartでfindするまでだ

460 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/02(水) 20:00:43.67 ID:6qJBM4cT.net]
あと10分で家着くから
プロジェクトアップ準備しやがれ

461 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/02(水) 20:18:06.97 ID:FTmifvVB.net]
プロジェクトまだー?

462 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/02(水) 20:27:36.71 ID:FTmifvVB.net]
ぼっきんぐさんは規制されましたざまあwww

励ましのお便りおよび煽りは以下で受け付けております
https://www65.atwiki.jp/parohaim/

463 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/02(水) 20:39:59.10 ID:FTmifvVB.net]
ぼっきんぐさんのスレッド
jbbs.shitaraba.net/otaku/17822/#1

一応貼っとくけど
ま、誰もこねぇだろ

464 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/02(水) 21:05:15.51 ID:Qvo/Z4y8.net]
設定値、

465 名前:staticにしていないか? []
[ここ壊れてます]

466 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2017/08/04(金) 02:50:18.35 ID:zlyxSfCN.net]
規制解除されまひた(^^

467 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/04(金) 08:07:16.07 ID:b4ZgmJ1l.net]
へえ
早かったな



468 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/04(金) 08:24:06.10 ID:pt0BhEMV.net]
navimeshをterrainに使うと足が微妙に浮いてんだけどそういうもんなのかね
当たり判定とterrainの間に隙間がある

469 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/04(金) 08:29:23.24 ID:b4ZgmJ1l.net]
ボッキング教えてやれや

470 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/04(金) 09:37:18.94 ID:VWUw9Iyg.net]
>>458
見当違いやったらごめんやがこれの詳細のとこが関係しとるんとちゃうのん?
https://docs.unity3d.com/jp/540/Manual/class-NavMeshAgent.html

471 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/04(金) 09:43:20.67 ID:VWUw9Iyg.net]
違う気がしてきた

472 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2017/08/04(金) 15:00:32.89 ID:zlyxSfCN.net]
>>460のベースオフセットの数値をいじるんでふよ(^^

473 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/04(金) 15:56:08.78 ID:Ldc69du0.net]
おお
ボッキングさらっと答えてカッケー

474 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2017/08/04(金) 16:08:53.12 ID:zlyxSfCN.net]
アイテム作りたいけどどうする!?(^^
難しそうでふ(^^

475 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2017/08/04(金) 16:10:51.86 ID:zlyxSfCN.net]
アイテムの移動は(^^
アイテムクリック→アイテム移動変数に取得→空欄をクリック→空欄変数にアイテムを入れる
変数はintでアイテムをNoで管理
って感じでふか?(^^

476 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/04(金) 16:43:11.48 ID:pt0BhEMV.net]
>>460>>462
サンキュー

477 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2017/08/04(金) 17:09:20.82 ID:zlyxSfCN.net]
Blenderで武器防具のモデリングしないといけないけどどうする!?(^^



478 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/04(金) 17:36:21.06 ID:BZCYTqEK.net]
アイテムの移動ってのは、
メニュー上のはなし?

479 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/04(金) 17:38:36.93 ID:BZCYTqEK.net]
防具はある程度仕様つめないとつくれないが、理屈は後で説明する

武器は取り敢えずピボットを持ち手の部分にするだけで問題ない

480 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2017/08/04(金) 17:54:55.83 ID:zlyxSfCN.net]
メニュー上の話でふ(^^

481 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/04(金) 17:55:04.51 ID:BZCYTqEK.net]
衣装替えは取り敢えずこれみて勉強
qiita.com/kaiware007/items/4c7a4b9862fae84d4023

そもそもおまいはhumanoid向けにセットアップできるんかと

というかその前に変数名なおしたんかと

482 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2017/08/04(金) 17:58:04.48 ID:zlyxSfCN.net]
変数名直すの忘れてまひた(^^

483 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2017/08/04(金) 18:00:34.08 ID:zlyxSfCN.net]
何の変数かわからないものがたまにありまふ(^^

484 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/04(金) 18:02:33.71 ID:BZCYTqEK.net]
変数名なおしてプロジェクト整理したら

取り敢えず素体作ってセットアップして
ちょっとしたアニメつけてunity上で動かす、までできるかチャレンジしときなさい

それができなきゃいつまでもEthan

485 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/04(金) 18:03:39.45 ID:BZCYTqEK.net]
>>473
だから勉強になんだよ

486 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2017/08/04(金) 18:03:59.18 ID:zlyxSfCN.net]
昔MMDを読み込んで動かすってのはやったことありまふ(^^
あれの応用でいいでふか?(^^

487 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/04(金) 18:11:09.39 ID:BZCYTqEK.net]
まず、blenderで人型モデル作って骨いれてアニメつくってエクスポートだ

それからunityにインポートだ

それができなきゃ
アセットだよりになるから
アセットおじさんにご相談...



488 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/04(金) 18:20:26.37 ID:BZCYTqEK.net]
モデル、セットアップ云々は後日でもよいので
とにかく今マストは
変数名やら関数名やら、あとアセット名とか、
できる限り適切な名前に変えなしゃい

489 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/04(金) 18:23:44.65 ID:FOCCO7jv.net]
アセットはいいぞぉアセット

試してないけどmixamoは有料だったけのん?

490 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2017/08/04(金) 18:29:23.74 ID:zlyxSfCN.net]
>>478
ふぁい(^^
>>479
有料アセットって手を出したことないのでふが(^^
いい感じなんでふか?(^^

491 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/04(金) 18:33:12.10 ID:BZCYTqEK.net]
今でも無料じゃねえかなあ
だが装備変更なんてあったかな

492 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/04(金) 18:33:46.32 ID:FOCCO7jv.net]
無料アセットしか使ったことないからわからんが
無料のものだけでもそれなりのもの揃っとるよ のん

493 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/04(金) 18:44:38.33 ID:BZCYTqEK.net]
アセットおじさんが沢山いてよかったなw

494 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/04(金) 19:23:53.95 ID:Q4gpogUg ]
[ここ壊れてます]

495 名前:.net mailto: おいこらボッキング
プロジェクト壊してはまってんじゃないだろうな
[]
[ここ壊れてます]

496 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2017/08/04(金) 19:38:03.29 ID:zlyxSfCN.net]
スポーナー配置して遊んでまひた(^^
ごめんなふぁい(^^
そろそろゲームアップロードしまふか?(^^

497 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2017/08/04(金) 19:39:10.63 ID:zlyxSfCN.net]
ついでにBlenderでフィールドの小物作ってまひた(^^



498 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/04(金) 19:45:31.98 ID:Q4gpogUg.net]
アップしとけしとけ

499 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2017/08/04(金) 19:48:52.68 ID:zlyxSfCN.net]
なぜか斧のうpロードに時間がかかりまふ(^^

500 名前:名前は開発中のものです。 mailto:saeg [2017/08/04(金) 19:51:51.54 ID:Q4gpogUg.net]
斧とかもたせたか
すごいな

501 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2017/08/04(金) 19:54:10.37 ID:zlyxSfCN.net]
斧ってアップロダのことでふよ(^^

502 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2017/08/04(金) 19:54:21.75 ID:zlyxSfCN.net]
https://www.axfc.net/u/3831190/MMO

503 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/04(金) 19:55:12.18 ID:Q4gpogUg.net]
なんだそうなのかw

504 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/04(金) 19:57:26.26 ID:Q4gpogUg.net]
なんだよこのダッチワイフみてぇのはふざけてんのかw

505 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/04(金) 19:59:59.22 ID:Q4gpogUg.net]
あれ
リスポーンしねぇよ?
チーズみてえの取れないしどうすんの?

しかしそれっぽくなってきたなあ

506 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/04(金) 20:00:37.49 ID:Q4gpogUg.net]
ああ時間長いのか

507 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/04(金) 20:01:12.52 ID:Q4gpogUg.net]
モンスターがエイムしてこねぇな
Lookatいれたか?



508 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2017/08/04(金) 20:02:11.06 ID:zlyxSfCN.net]
パージスジノコ、スジノコは1分、ゴールドは一時間で湧きまふ(^^

509 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2017/08/04(金) 20:02:46.30 ID:zlyxSfCN.net]
モンスターにLookat入れるの忘れてまひた(^^

510 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/04(金) 20:05:57.15 ID:Q4gpogUg.net]
シャドーとポストエフェクトとかいれたい気分
あと雲ガンガン動かして ゴゴゴ・・・って感じで
黄昏チックな雰囲気にして

まぁそんなBGM

あとなぐり効果音はこだわりたい

ま、全部後回しかな

511 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/04(金) 20:07:11.78 ID:Q4gpogUg.net]
スジのこの攻撃、いい線までいってんだけど
しっぽがつついてるみたいにみえるし
硬いな

512 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/04(金) 20:10:13.08 ID:Q4gpogUg.net]
などとプレイヤー目線で言ってる場合じゃねぇ

プロジェクトはどうしたこのやろう

513 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2017/08/04(金) 20:10:41.51 ID:zlyxSfCN.net]
モーションは要改良でふね(^^

514 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2017/08/04(金) 20:11:09.88 ID:zlyxSfCN.net]
プロジェクトは全然整理できてまふぇん(^^

515 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/04(金) 20:16:39.82 ID:Q4gpogUg.net]
やる気が感じられん!!
まぁ無理にはいいわ

516 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2017/08/04(金) 20:20:08.85 ID:zlyxSfCN.net]
今日はやる気が出なかったんでふ(^^
ごめんなふぁい(^^

フィールドの制作とかはまだ先でいいでふか?(^^

517 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/04(金) 20:21:47.13 ID:Q4gpogUg.net]
フィールドってなんだ?
マップな話?

そんなことよりHPゲージだろ



518 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2017/08/04(金) 20:23:18.53 ID:zlyxSfCN.net]
HPゲージすっかりわすれてまひた(^^
いいサイトが見つからなくて困ってまふ(^^

519 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/04(金) 20:26:16.83 ID:Q4gpogUg.net]
昨日のやつはC#書けるやつじゃないと
調整できないからなあ
まぁがんばって探すか
学習意欲をダウンロードしてこいや

520 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/04(金) 23:29:12.53 ID:EtjsIQCS.net]
エンジニアおじさん冷えてるやんけ
どうしたんや

521 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2017/08/05(土) 12:14:04.39 ID:D7XQ/3Kh.net]
おはようございまふ(^^
今日も一日頑張りまひょう(^^

522 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2017/08/05(土) 13:09:52.33 ID:D7XQ/3Kh.net]
C#って50%以下の時に処理したい場合<50%じゃダメなんでふね・・・(^^

523 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/05(土) 13:45:56.95 ID:qSmknjrG.net]
まさかおまえというやつは
<=も知らんのか
何がボッキングだ
むしろショッキングだ

524 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2017/08/05(土) 14:17:19.91 ID:D7XQ/3Kh.net]
<は....より大きいでひた(^^
ところでintを%に変換するにはどうする!?(^^
HP作れなくて詰んでまふ(^^

525 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2017/08/05(土) 14:27:15.18 ID:D7XQ/3Kh.net]
気晴らしにお散歩行ってきまふ(^^
家に籠って毎日スクリプトとにらめっこしてたら気が狂いまふよ(^^

526 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/05(土) 14:47:07.29 ID:qSmknjrG.net]
この程度で気なんか狂うか

C#には%型なんてものはねぇんだ
100%を1とみなしたら50%はいくつになるんだ?
というか<=の左辺には一体何がはいってるんだよママン

527 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2017/08/05(土) 16:35:14.68 ID:D7XQ/3Kh.net]
HP<=0.5
こうでふか?(^^
これだと変数HPが0.5以下のときに動くと思いまふ(^^



528 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/05(土) 16:41:36.47 ID:qSmknjrG.net]
右辺が比なら
左辺も
「最大値に対する現在値との比」
にして比較すんだ

529 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2017/08/05(土) 16:58:00.12 ID:D7XQ/3Kh.net]
HP*0.5<=0.5
HP/2<=0.5
どっちでひょうか?(^^
聞いてばっかりでごめんなふぁい(^^






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