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↑キャッシュ検索、類似スレ動作を修正しました、ご迷惑をお掛けしました

UnityでMMO作りたいけどどうする!?(^^



1 名前:ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY mailto:sage [2017/07/16(日) 15:50:08.98 ID:wWznjvX2.net]
サーバー代とかはあとで考えまひょう(^^
今はちまちま作りまふ(^^

380 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/01(火) 19:24:52.66 ID:60Qnud7D.net]
表示上の名前をHP同様、
モンスターのステータスにしておくととても良いでしょう

381 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sag [2017/08/01(火) 19:31:07.55 ID:60Qnud7D.net]
一体なんだそりゃ
ふざけてんのか
先にHPを数値で取得しろ

モンスターさんに丁寧にお願いすんだぞ

382 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2017/08/01(火) 19:38:31.77 ID:/DKwrVzW.net]
うーむ難しいでふ(^^
こういう時はリラックスするに限りまふね(^^

383 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/01(火) 20:06:05.92 ID:08mEFiFf.net]
ダメージ渡すときも
HP見せてもらうときも
やるこたおなじだ

int返す関数かけるか?

ところでまた俺あげちったか?
自覚症状はないのだが

384 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2017/08/01(火) 20:25:53.44 ID:/DKwrVzW.net]
void うんち (int ウンティム)
{
return 1
}
手元に本がないから見れないけどこんな感じだったと思いまふ(^^

385 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/01(火) 20:37:28.32 ID:08mEFiFf.net]
oh...

今ハンバーグ定食くってるからまっとけ
かえったら説明するわ

取り敢えず今すぐどっかのサイトで関数勉強しやがれ
20分くらい本気で
自分でテストプロジェクトつくってためしやがってください

386 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/01(火) 20:45:04.26 ID:08mEFiFf.net]
何が間違ってるかわかったら書きやがれ

387 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2017/08/01(火) 21:13:42.13 ID:/DKwrVzW.net]
バグが治らなくて詰んでまふ(^^
プレイヤーとモンスターの接触判定をなしにしたいのでふが(^^
上のブログの通りにやっても正常に機能しまふぇん(^^
多分Nav Mesh Agent が悪さしてると思うんでふけど・・・(^^

関数の勉強しておけばいいんでふね?(^^
本読んでおきまふ(^^

388 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/01(火) 21:17:42.21 ID:2PQVwAXe.net]
ああ?w

関数の勉強してたんじゃねーのかこのやろうw

レイヤー画像はりつけやがれ



389 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2017/08/01(火) 21:21:02.51 ID:/DKwrVzW.net]
ふぁい(^^
imgur.com/a/Y7Jj2

390 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/01(火) 22:47:16.72 ID:2PQVwAXe.net]
あああ

正直俺が悪かったレイヤー関係ねぇ
ボッキングが正解で
agent同志の衝突なので双方のagentのquarityをnoneにして
壁はstaticにしてnavをbake

多分これでやりたいこと実現できてるだろう

391 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2017/08/02(水) 07:05:44.69 ID:qZu2Hvu2.net]
無事作れまひた
感謝感謝のボッキング!(^^

392 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/02(水) 08:04:25 ]
[ここ壊れてます]

393 名前:.77 ID:r72jTtEb.net mailto: おいこらボッキング

今の課題をかきだしておきやがれ
あと関数だけ勉強しておきやがれ

あとで関数の問題だす
[]
[ここ壊れてます]

394 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2017/08/02(水) 08:12:19.60 ID:qZu2Hvu2.net]
モンスターが一定距離でランダム移動始めるのは出来まひた(^^
あとは(^^
・クエスト
・モンスターのリスポーン
・上のついでにたまにミュータントモンスターを発生させたい
・魔法攻撃の実装
・当然スキルもほしい
・オンライン化の下準備
思いついた限りではこれくらいでふか(^^
難しいのは後回しでいいでふ(^^

395 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2017/08/02(水) 08:38:37.58 ID:qZu2Hvu2.net]
あと装備関連でふが(^^
装備によってプレイヤーの見た目を変えたいのでふが(^^
これはアイテム関連が充実してからでいいでふね(^^

396 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/02(水) 08:56:18.23 ID:r72jTtEb.net]
装備変更とアイテム、メッセージまわりは難しいのであとまわし、当然クエストとネットワークも

手をつけやすいのはリスポーン
空のオブジェクトを適当な場所配置してスポーナースクリプトつけて条件満たすと生成
ランダムも扱ったんだから
時々ミュータント?を生成
生成座標も乱数で少しちらしてやれば
それっぽくなる

ここまでの知識でできるから
ググる必要すらない

ここまでを理解できていればだが…

まあがんばってみやがれ
でもその前に関数かな

397 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2017/08/02(水) 09:29:53.16 ID:qZu2Hvu2.net]
スポーナースクリプトってどこにありまふか?(^^

もう一つ(^^
これはどうすればいいんでふか?(^^
キャストすればいいんでふか?(^^
i.imgur.com/BoTIVXH.png

398 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2017/08/02(水) 09:34:28.18 ID:qZu2Hvu2.net]
キャストしてもダメでひた(^^



399 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/02(水) 09:40:59.64 ID:ZInZ0QVX.net]
transformって位置情報だから名前入ってないでしょ
名前はGameObject.nameの形でしょ
target.nameとかじゃないの

400 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2017/08/02(水) 09:54:10.25 ID:qZu2Hvu2.net]
フリーズしまひた(^^
target.nameだけじゃダメみたいでふ(^^

401 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2017/08/02(水) 09:56:54.58 ID:qZu2Hvu2.net]
これならネーム変更できるんでふが(^^
モンスターネーム.text = "おペニス";

これだとダメでふ(^^
モンスターネーム.text = target.name;

402 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/02(水) 09:59:12.85 ID:r72jTtEb.net]
nameはスクリプトに定義した変数名だろ?取得の仕方はおとといだかに勉強したな?モンスターさんにお願いするんだぞ

スポーナースクリプトも自分でつくるんだっつーの

403 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/02(水) 10:02:14.58 ID:ZInZ0QVX.net]
targetになにもはいってないんじゃね

404 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2017/08/02(水) 10:12:51.74 ID:qZu2Hvu2.net]
何を代入すればいいんでひたっけ?(^^
最近何をしようとしてたかすぐ忘れてしまうほど忘れっぽくて困りまふ(^^
GameObject target=;

405 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2017/08/02(水) 10:21:27.11 ID:qZu2Hvu2.net]
あぁ・・・スクリプトがどんどんごちゃごちゃになっていきまふ・・・(^^
でも何とかなりそうでふ(^^

406 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/02(水) 10:21:41.07 ID:ZInZ0QVX.net]
>>98でできてるじゃん

407 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2017/08/02(水) 10:31:01.11 ID:qZu2Hvu2.net]
出来まひた(^^
優しいヒントに感謝感謝のボッキング!(^^

408 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2017/08/02(水) 10:44:45.59 ID:qZu2Hvu2.net]
スポ−ナースクリプトは(^^
モンスターを倒したらコルーチンで時間を測って0秒になったらオブジェクト生成でいいでふか?(^^
コルーチン一度しか使ったことないから難しそうでふ(^^



409 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/02(水) 11:04:39.42 ID:bC6nEUYI.net]
この場合も含めて
コルーチン必須ではないが
つかったことあるなら
是非頑張れ
後で役に立つ

410 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/02(水) 11:05:12.71 ID:bC6nEUYI.net]
考え方はそれで問題ない

411 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2017/08/02(水) 11:33:18.48 ID:qZu2Hvu2.net]
ふと疑問なんでふが(^^
こんなにいろいろ付いてるモンスターを50,100と配置して重くなりまふぇんかね?(^^
オンラインのこと考えたりするとあんまり通信量多くても困りまふ(^^
それに低スペックPCの人にも遊んでほしいのであんまり重いのはちょっと・・・(^^

412 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2017/08/02(水) 11:36:06.21 ID:qZu2Hvu2.net]
もう一つ質問がありまふ(^^
シンプルなことかもしれまふぇんが(^^
Terrainに窪みを作るにはどうすればいいでひょうか?(^^
凸は付いても凹は付けられまふぇん(^^

413 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2017/08/02(水) 12:08:54.25 ID:qZu2Hvu2.net]
細かいバグを地道に取ってまふ(^^
関数の勉強もしなくてはいけまふぇん・・・(^^
どこかいいサイトありまふぇんか?(^^

414 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/02(水) 12:11:15.16 ID:Qvo/Z4y8.net]
シフト押しながらじゃなかったか? <

415 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/02(水) 12:15:58.31 ID:bC6nEUYI.net]
重いとか最適化云々は後で考える
今は割と自由に、システムの骨子をつくることに集中しやがってください

416 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2017/08/02(水) 12:21:21.23 ID:qZu2Hvu2.net]
>>405
試してみまふ(^^
>>406
ふぁい(^^

417 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/02(水) 12:22:03.26 ID:bC6nEUYI.net]
terrainはここの準備4あたり
多分現行unityでも掘り下げはできない
https://goo.gl/ipFMs2

418 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2017/08/02(水) 12:22:59.29 ID:qZu2Hvu2.net]
盛り上がったところはシフトで下げられまふけど(^^
盛り上がってないところは下げられまふぇんね(^^
コツがいりそうでふ(^^



419 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2017/08/02(水) 12:49:37.01 ID:qZu2Hvu2.net]
非常に困りまひた(^^
モンスターを配置するとみんな一斉に同じ方向へと向かって行って
特定の場所でウロウロしてしまいまふ(^^
なぜでひょう?(^^

420 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/02(水) 12:49:47.52 ID:bC6nEUYI.net]
ボッキングでもわかるc#入門ページを探すというのは
異様にむずいことが判明

つうか一冊ぐらいもってないのかよ
こづかいねーのかっつうんだ
コンチクショウめ

421 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/02(水) 12:50:54.81 ID:bC6nEUYI.net]
そりゃそういう指示出してるからだろう
乱数効いてないんだな

422 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/02(水) 12:51:52.14 ID:bC6nEUYI.net]
AI部分のソース貼れるか?

423 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2017/08/02(水) 12:53:44.60 ID:qZu2Hvu2.net]
public Transform target; //プレイヤーの位置
static Vector3 pos;
NavMeshAgent agent;

float agentToPatroldistance;
float agentToTargetdistance;

void Awake()
{
agent = GetComponent<NavMeshAgent>();
}


void Start()
{
DoPatrol();
}


void Update()
{
//Agentと目的地の距離
agentToPatroldistance = Vector3.Distance(this.agent.transform.position, pos);

424 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2017/08/02(水) 12:54:37.12 ID:qZu2Hvu2.net]
//Agentとプレイヤーの距離
agentToTargetdistance = Vector3.Distance(this.agent.transform.position, target.transform.position);


//プレイヤーとAgentの距離が14f以下になると追跡開始
if (agentToTargetdistance <= 14f)
{
DoTracking();

//プレイヤーと目的地の距離が15f以上になると次の目的地をランダム指定
}
else
{
DoPatrol();
}

}



//エージェントが向かう先をランダムに指定するメソッド
public void DoPatrol()
{
var x = Random.Range(-50.0f, 50.0f);
var z = Random.Range(-50.0f, 50.0f);
pos = new Vector3(x, 0, z);
agent.SetDestination(pos);
}

425 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2017/08/02(水) 12:55:01.55 ID:qZu2Hvu2.net]
//targetに指定したplayerを追いかけるメソッド
public void DoTracking()
{
pos = target.position;
agent.SetDestination(pos);
}

}

426 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/02(水) 12:58:09.03 ID:bC6nEUYI.net]
後でよんどくから
お昼寝しやがれ

427 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2017/08/02(水) 12:58:22.93 ID:qZu2Hvu2.net]
ふぁい(^^

428 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/02(水) 13:05:57.80 ID:bC6nEUYI.net]
ああ
おそらくrangeの範囲が固定で狭いからかな
自身のposition+-50とかにしたらかなり散るはず



429 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2017/08/02(水) 13:10:27.35 ID:qZu2Hvu2.net]
同じ場所で動き回るのは問題ないんでふ(^^
むしろそのほうがいい(^^
問題は全員が一点に向かって集まっちゃうところなんでふよ(^^

ちなみに今こんな感じでふ(^^
https://www.axfc.net/u/3830590/MMO

430 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/02(水) 13:50:24.12 ID:3pH8r9Vv.net]
>>414
DoPatrolの中の以下の行を修正しろ
× pos = new Vector3(x, 0, z);
○ pos = new Vector3(x, 0, z)+transform.position;

現在の移動は行き先のワールド座標を乱数化してるが、これに自身の現在位置を足す事で現在位置からの移動量を乱数化する形に変えればいい

431 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/02(水) 13:57:50.57 ID:V8nMvAoS.net]
あのロボットはドロップアイテムかw

432 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2017/08/02(水) 13:57:54.37 ID:qZu2Hvu2.net]
出来まひた(^^
感謝感謝のボッキング!(^^

433 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2017/08/02(水) 15:16:16.48 ID:qZu2Hvu2.net]
>>411
今更でふが(^^
基礎からわかるC#という本をもってまふ(^^

434 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/02(水) 15:32:54.36 ID:6qJBM4cT.net]
もってんのかーい!

というか、寝ろ、夕方起きろ
同時に関数勉強しとけ
引っこ抜くぞ

435 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2017/08/02(水) 15:51:09.20 ID:qZu2Hvu2.net]
今日は眠くないでふ(^^
今Wikiに作りたいシステムとかこうしたいシステム載せてるから待っててくらふぁい(^^
@Wikiで作りまひた(^^

436 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/02(水) 16:12:35.87 ID:6qJBM4cT.net]
やっとボッキングが本気になったか
c#も真面目に勉強しやがれ

437 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2017/08/02(水) 17:29:16.54 ID:qZu2Hvu2.net]
プロジェクトにあるマテリアルってどうやってコピペするんでひたっけ?(^^

438 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2017/08/02(水) 17:30:07.34 ID:qZu2Hvu2.net]
C#は19時になったら勉強しまふ(^^
Wikiも順調に編集が進んでまふよ(^^



439 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/02(水) 17:32:13.06 ID:6qJBM4cT.net]
ctr+d

440 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2017/08/02(水) 17:38:46.10 ID:qZu2Hvu2.net]
出来まひた(^^
ありがとうございまんこ(^^

441 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2017/08/02(水) 17:54:20.84 ID:qZu2Hvu2.net]
ミュータントモンスターのエフェクトで実装したいのでふが(^^
オブジェクトの表面を模様がくるくる回るのってできまふか?(^^

442 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/02(水) 18:31:46.36 ID:6qJBM4cT.net]
おめーというやつは
次から次へとADHDみてえに
手つけやがって

なんだそりゃ
テクスチャがうごいてるってことか?
絵で説明しなさい意味がわからん

443 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/02(水) 18:32:50.19 ID:6qJBM4cT.net]
あとwikiどこだって?

444 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2017/08/02(水) 18:34:19.35 ID:qZu2Hvu2.net]
Wikiはここでふ(^^
https://www65.atwiki.jp/parohaim/
テクスチャが動いてるってことでふ(^^

445 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/02(水) 18:38:34.66 ID:6qJBM4cT.net]
おま
割と充実してるやんけ

446 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2017/08/02(水) 18:59:07.57 ID:qZu2Hvu2.net]
ひょっとしてこのスレMMO作る系で一番伸びてるんじゃないでふか?(^^

447 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2017/08/02(水) 19:08:37.61 ID:qZu2Hvu2.net]
ところで僕は何をすればいいんでひたっけ?(^^
やることが多すぎてちんぷんかんぷんでふ(^^

448 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2017/08/02(水) 19:09:20.20 ID:qZu2Hvu2.net]
まずはモンスターのリスポーンを作りまひょう(^^



449 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/02(水) 19:25:07.76 ID:6qJBM4cT.net]
テクスチャうごかすなら
uv座標動かすとか差し替えるとか
この辺んとか
tsubakit1.hateblo.jp/entry/20130810/1376065646

つうかさ、作業管理ページどこだ

450 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/02(水) 19:26:24.24 ID:6qJBM4cT.net]
そう、リスポーンどうなった
さっきうまくいったんじゃないのか
コルーチンか

451 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2017/08/02(水) 19:29:28.47 ID:qZu2Hvu2.net]
そこらへんから適当に拾ってきまひた(^^
これは一定時間置きにオブジェクトを生成する感じだから(^^
モンスターを倒して一定時間経過後復活に改良しないといけまふぇんね(^^
コルーチンも使いまひょう(^^

452 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2017/08/02(水) 19:32:40.24 ID:qZu2Hvu2.net]
Clone発生させるとCloneの設定が消えてしまいまふ(^^
どうすればいいでふか?(^^
i.imgur.com/NREhX5F.png

453 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/02(水) 19:38:43.58 ID:6qJBM4cT.net]
それプレファブだろ?元ネタのプレファブに設定されてねんだろ?

酔っ払っててきとうにいってまーす

プレファブ調べろボケェ

454 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2017/08/02(水) 19:43:14.92 ID:qZu2Hvu2.net]
いいえ、シーンのオブジェクトを指定して発生させてまふ(^^
プレファブもやってみまひたが(^^
そもそもプレファブはシーンのオブジェクト指定できまふぇんでひた(^^

455 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/02(水) 19:45:44.53 ID:6qJBM4cT.net]
生成コード貼りやがれ

酔っ払いに大ボケが見抜けると思うなよ?
おお?

456 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/02(水) 19:51:31.82 ID:6qJBM4cT.net]
んー
意味がわかんなうなー
プレファブ指定すらばええじゃん?

ボッキングに意地悪されてんのかなー

457 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2017/08/02(水) 19:51:45.45 ID:qZu2Hvu2.net]
このスクリプトそのままでふ(^^
i.imgur.com/bI7GtkY.png
なぜか掲載元のブログがNGに引っかかってはれなかったでふ(^^

458 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/02(水) 19:54:59.12 ID:6qJBM4cT.net]
enemyにプレハブ指定したらだめなん?::

プレハブにせっていできないん?::

ああできないのか?



459 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/02(水) 19:58:21.85 ID:6qJBM4cT.net]
targetのplayerだけはできないかもだな

できなきゃstartでfindするまでだ

460 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/02(水) 20:00:43.67 ID:6qJBM4cT.net]
あと10分で家着くから
プロジェクトアップ準備しやがれ

461 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/02(水) 20:18:06.97 ID:FTmifvVB.net]
プロジェクトまだー?

462 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/02(水) 20:27:36.71 ID:FTmifvVB.net]
ぼっきんぐさんは規制されましたざまあwww

励ましのお便りおよび煽りは以下で受け付けております
https://www65.atwiki.jp/parohaim/

463 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/02(水) 20:39:59.10 ID:FTmifvVB.net]
ぼっきんぐさんのスレッド
jbbs.shitaraba.net/otaku/17822/#1

一応貼っとくけど
ま、誰もこねぇだろ

464 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/02(水) 21:05:15.51 ID:Qvo/Z4y8.net]
設定値、

465 名前:staticにしていないか? []
[ここ壊れてます]

466 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2017/08/04(金) 02:50:18.35 ID:zlyxSfCN.net]
規制解除されまひた(^^

467 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/04(金) 08:07:16.07 ID:b4ZgmJ1l.net]
へえ
早かったな

468 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/04(金) 08:24:06.10 ID:pt0BhEMV.net]
navimeshをterrainに使うと足が微妙に浮いてんだけどそういうもんなのかね
当たり判定とterrainの間に隙間がある



469 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/04(金) 08:29:23.24 ID:b4ZgmJ1l.net]
ボッキング教えてやれや

470 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/04(金) 09:37:18.94 ID:VWUw9Iyg.net]
>>458
見当違いやったらごめんやがこれの詳細のとこが関係しとるんとちゃうのん?
https://docs.unity3d.com/jp/540/Manual/class-NavMeshAgent.html

471 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/04(金) 09:43:20.67 ID:VWUw9Iyg.net]
違う気がしてきた

472 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2017/08/04(金) 15:00:32.89 ID:zlyxSfCN.net]
>>460のベースオフセットの数値をいじるんでふよ(^^

473 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/04(金) 15:56:08.78 ID:Ldc69du0.net]
おお
ボッキングさらっと答えてカッケー

474 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2017/08/04(金) 16:08:53.12 ID:zlyxSfCN.net]
アイテム作りたいけどどうする!?(^^
難しそうでふ(^^

475 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2017/08/04(金) 16:10:51.86 ID:zlyxSfCN.net]
アイテムの移動は(^^
アイテムクリック→アイテム移動変数に取得→空欄をクリック→空欄変数にアイテムを入れる
変数はintでアイテムをNoで管理
って感じでふか?(^^

476 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/04(金) 16:43:11.48 ID:pt0BhEMV.net]
>>460>>462
サンキュー

477 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2017/08/04(金) 17:09:20.82 ID:zlyxSfCN.net]
Blenderで武器防具のモデリングしないといけないけどどうする!?(^^

478 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/04(金) 17:36:21.06 ID:BZCYTqEK.net]
アイテムの移動ってのは、
メニュー上のはなし?



479 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/04(金) 17:38:36.93 ID:BZCYTqEK.net]
防具はある程度仕様つめないとつくれないが、理屈は後で説明する

武器は取り敢えずピボットを持ち手の部分にするだけで問題ない

480 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2017/08/04(金) 17:54:55.83 ID:zlyxSfCN.net]
メニュー上の話でふ(^^






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