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↑キャッシュ検索、類似スレ動作を修正しました、ご迷惑をお掛けしました

UnityでMMO作りたいけどどうする!?(^^



1 名前:ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY mailto:sage [2017/07/16(日) 15:50:08.98 ID:wWznjvX2.net]
サーバー代とかはあとで考えまひょう(^^
今はちまちま作りまふ(^^

356 名前:ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY mailto:sage [2017/07/31(月) 16:07:00.96 ID:JRFwk6Wt.net]
だーくおうくわたいしでふよ(^^
喋り方とかコテ名の由来は王鍬大使殿から取ってまふ(^^

357 名前:ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY mailto:sage [2017/07/31(月) 16:37:52.15 ID:JRFwk6Wt.net]
モンスターが壁をすり抜けずにPlayerをすり抜けるようにしたいけどどうする!?(^^

358 名前:ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY mailto:sage [2017/07/31(月) 17:20:28.28 ID:JRFwk6Wt.net]
お昼寝しまふ(^^

359 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/31(月) 17:21:57.01 ID:4Jxm6GX1.net]
今はどうなってるって?
使用前、使用後みたいにかいてちょうだい

360 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/31(月) 18:36:55.05 ID:4Jxm6GX1.net]
ああ、安らかに眠れ

状況わかんねえから取り敢えず衝突の制御
gomafrontier.com/unity/1189

361 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/31(月) 18:55:22.93 ID:4Jxm6GX1.net]
3は
>>277-278


まあわかんないとこ
書きやがってください

362 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2017/07/31(月) 20:55:26.90 ID:JRFwk6Wt.net]
通常関数とタゲられた関数は
void うんち()
{
r.material = normal;
}
みたいな感じでいいでふか?(^^

363 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2017/07/31(月) 21:11:47.47 ID:JRFwk6Wt.net]
エラーは吐きまふぇんがちゃんと機能しまふぇんね(^^
何がいけないんでひょう(^^
Material Enemy0001Ecrea, Enemy0001EcreaLine;
Renderer r;
GameObject target;
// Use this for initialization
void Start () {
r = GetComponentInChildren<Renderer>();
}

// Update is called once per frame
void Update () {
target.GetComponent<monstage>().通常関数マテリアル();
}
void 通常関数マテリアル()
{
//通常関数の中身
r.material = Enemy0001Ecrea;
}
void タゲられたマテリアル()
{
//ターゲットされたときの関数の中身

r.material = Enemy0001EcreaLine;
}

}

364 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2017/07/31(月) 21:43:13.03 ID:JRFwk6Wt.net]
これを試したらダメでひた(^^
何がいけないんでひょう(^^
Debug.Logすら呼び出されまふぇん(^^
// マウスカーソルが対象オブジェクトに進入した時にコールされる
void OnMouseEnter()
{
Debug.Log("マウスがモンスと重なりまひた(^^");
print("MouseEnter!");
r.material = normalMaterial;
}


// マウスカーソルが対象オブジェクトから退出した時にコールされる
void OnMouseExit()
{
Debug.Log("マウスがモンスとズレまひた(^^");
print("MouseExit!");
r.material = outlineMaterial;
}



365 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/01(火) 02:30:48.07 ID:xUeHqPvd.net]
>>356
よくわからんけどコライダーついてないんじゃないのん?

366 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/01(火) 04:16:52.44 ID:2PQVwAXe.net]
おはようございますこのやろう

// Update is called once per frame
void Update () {
target.GetComponent<monstage>().通常関数マテリアル();  ←これ
}

これじゃあ毎フレーム強制的に通常マテリアルに指定してる感じ
この行いらない

playerがクリック処理でターゲット取得したときに
target.GetComponent<monstage>().タゲられたマテリアル();

だぞ

367 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2017/08/01(火) 10:23:09.08 ID:/DKwrVzW.net]
モンスターにカーソルを合わせたときに色が変わるはできまひた(^^
でも(^^
・色がなぜかピンク色になる
・色が一色(一番上の色しか変わらない)
ここら辺が問題でふね(^^

368 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2017/08/01(火) 10:28:38.01 ID:/DKwrVzW.net]
ピンク色は解決しまひた(^^

369 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/01(火) 12:21:37.06 ID:Zw6mVWsf.net]
もしかしてあのヒルは
マテリアル二つ適用してるんか?

370 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/01(火) 12:50:06.72 ID:Zw6mVWsf.net]
取り敢えず....

マテリアルというかメッシュが二つにわかれてるなら
blenderで結合して1マテリアルで塗り塗りしなさい
そうしなさい
複数マテリアル対応なんてやったら
ボッキングの脳みそはじけてオオクワがでてくる

ややこしいことを避けるために今の方法を取っているので
本格対応まで我慢しときなさい

で....

タゲって縁取り、別の場所や別モンスタークリックで元の色まで
よく考えて実装しときなさい

夜までにやっとかねぇと
引っこ抜くぞ

371 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2017/08/01(火) 13:46:47.20 ID:/DKwrVzW.net]
ごめんなふぁい(^^
モンスターをクリックじゃなくてモンスターにカーソルを合わせたらモンスター名HP赤い縁を表示したかったんでふ(^^
それはもう半分完成してまふ(^^
あとはモンスター名とHPを取得してUIに表示、タゲってないときは非表示で完成でふ(^^
マテリアルは一つに統一すればいいんでふね(^^

372 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/01(火) 14:06:05.73 ID:7GhT+9+F.net]
たげってるとhpと名前、
カーソルあわせると縁と名前??
本当にそれでいいんか?
いいんならいいけど

まあとにかく実装しやがれ

373 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2017/08/01(火) 14:37:31.52 ID:/DKwrVzW.net]
あれれ?(^^
僕は何を作ろうとしてたんでひたっけ?(^^

374 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2017/08/01(火) 14:43:15.90 ID:/DKwrVzW.net]
レイヤーとレイヤーのあたり判定設定してもモンスターに当たり判定がありまふ(^^
なんででふか?(^^



375 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/01(火) 14:51:58.01 ID:7GhT+9+F.net]
きみ、もうお昼寝して夕方から活動しなさい
そうしなさい

376 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2017/08/01(火) 18:02:05.49 ID:/DKwrVzW.net]
あーよく寝まひた(^^
今日も一日頑張りまふ(^^
とりあえずモンスターにカーソルを合わせたら云々は完成しまひた(^^
次はモンスターにカーソルを合わせたらUIの表示非表示でふ(^^

377 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2017/08/01(火) 18:47:09.12 ID:/DKwrVzW.net]
何とか完成しまひた(^^
次はHPが減ったときにHPバーも減少と(^^
カーソルを合わせたモンスターの名前を取得でふね(^^

378 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/01(火) 19:23:24.18 ID:60Qnud7D.net]
あらま
順調か

名前を先にやりたまえ
多分すぐできる
hpも一旦数値で表示しといてから
バーにすると良いでしょう

379 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2017/08/01(火) 19:24:45.32 ID:/DKwrVzW.net]
Playerbokking.objectName野グソブリリウム = "ネーム変更テスト";
なぜかこれで変更できまふぇん(^^
なぜでふか(^^

380 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/01(火) 19:24:52.66 ID:60Qnud7D.net]
表示上の名前をHP同様、
モンスターのステータスにしておくととても良いでしょう

381 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sag [2017/08/01(火) 19:31:07.55 ID:60Qnud7D.net]
一体なんだそりゃ
ふざけてんのか
先にHPを数値で取得しろ

モンスターさんに丁寧にお願いすんだぞ

382 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2017/08/01(火) 19:38:31.77 ID:/DKwrVzW.net]
うーむ難しいでふ(^^
こういう時はリラックスするに限りまふね(^^

383 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/01(火) 20:06:05.92 ID:08mEFiFf.net]
ダメージ渡すときも
HP見せてもらうときも
やるこたおなじだ

int返す関数かけるか?

ところでまた俺あげちったか?
自覚症状はないのだが

384 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2017/08/01(火) 20:25:53.44 ID:/DKwrVzW.net]
void うんち (int ウンティム)
{
return 1
}
手元に本がないから見れないけどこんな感じだったと思いまふ(^^



385 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/01(火) 20:37:28.32 ID:08mEFiFf.net]
oh...

今ハンバーグ定食くってるからまっとけ
かえったら説明するわ

取り敢えず今すぐどっかのサイトで関数勉強しやがれ
20分くらい本気で
自分でテストプロジェクトつくってためしやがってください

386 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/01(火) 20:45:04.26 ID:08mEFiFf.net]
何が間違ってるかわかったら書きやがれ

387 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2017/08/01(火) 21:13:42.13 ID:/DKwrVzW.net]
バグが治らなくて詰んでまふ(^^
プレイヤーとモンスターの接触判定をなしにしたいのでふが(^^
上のブログの通りにやっても正常に機能しまふぇん(^^
多分Nav Mesh Agent が悪さしてると思うんでふけど・・・(^^

関数の勉強しておけばいいんでふね?(^^
本読んでおきまふ(^^

388 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/01(火) 21:17:42.21 ID:2PQVwAXe.net]
ああ?w

関数の勉強してたんじゃねーのかこのやろうw

レイヤー画像はりつけやがれ

389 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2017/08/01(火) 21:21:02.51 ID:/DKwrVzW.net]
ふぁい(^^
imgur.com/a/Y7Jj2

390 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/01(火) 22:47:16.72 ID:2PQVwAXe.net]
あああ

正直俺が悪かったレイヤー関係ねぇ
ボッキングが正解で
agent同志の衝突なので双方のagentのquarityをnoneにして
壁はstaticにしてnavをbake

多分これでやりたいこと実現できてるだろう

391 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2017/08/02(水) 07:05:44.69 ID:qZu2Hvu2.net]
無事作れまひた
感謝感謝のボッキング!(^^

392 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/02(水) 08:04:25 ]
[ここ壊れてます]

393 名前:.77 ID:r72jTtEb.net mailto: おいこらボッキング

今の課題をかきだしておきやがれ
あと関数だけ勉強しておきやがれ

あとで関数の問題だす
[]
[ここ壊れてます]

394 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2017/08/02(水) 08:12:19.60 ID:qZu2Hvu2.net]
モンスターが一定距離でランダム移動始めるのは出来まひた(^^
あとは(^^
・クエスト
・モンスターのリスポーン
・上のついでにたまにミュータントモンスターを発生させたい
・魔法攻撃の実装
・当然スキルもほしい
・オンライン化の下準備
思いついた限りではこれくらいでふか(^^
難しいのは後回しでいいでふ(^^



395 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2017/08/02(水) 08:38:37.58 ID:qZu2Hvu2.net]
あと装備関連でふが(^^
装備によってプレイヤーの見た目を変えたいのでふが(^^
これはアイテム関連が充実してからでいいでふね(^^

396 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/02(水) 08:56:18.23 ID:r72jTtEb.net]
装備変更とアイテム、メッセージまわりは難しいのであとまわし、当然クエストとネットワークも

手をつけやすいのはリスポーン
空のオブジェクトを適当な場所配置してスポーナースクリプトつけて条件満たすと生成
ランダムも扱ったんだから
時々ミュータント?を生成
生成座標も乱数で少しちらしてやれば
それっぽくなる

ここまでの知識でできるから
ググる必要すらない

ここまでを理解できていればだが…

まあがんばってみやがれ
でもその前に関数かな

397 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2017/08/02(水) 09:29:53.16 ID:qZu2Hvu2.net]
スポーナースクリプトってどこにありまふか?(^^

もう一つ(^^
これはどうすればいいんでふか?(^^
キャストすればいいんでふか?(^^
i.imgur.com/BoTIVXH.png

398 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2017/08/02(水) 09:34:28.18 ID:qZu2Hvu2.net]
キャストしてもダメでひた(^^

399 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/02(水) 09:40:59.64 ID:ZInZ0QVX.net]
transformって位置情報だから名前入ってないでしょ
名前はGameObject.nameの形でしょ
target.nameとかじゃないの

400 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2017/08/02(水) 09:54:10.25 ID:qZu2Hvu2.net]
フリーズしまひた(^^
target.nameだけじゃダメみたいでふ(^^

401 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2017/08/02(水) 09:56:54.58 ID:qZu2Hvu2.net]
これならネーム変更できるんでふが(^^
モンスターネーム.text = "おペニス";

これだとダメでふ(^^
モンスターネーム.text = target.name;

402 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/02(水) 09:59:12.85 ID:r72jTtEb.net]
nameはスクリプトに定義した変数名だろ?取得の仕方はおとといだかに勉強したな?モンスターさんにお願いするんだぞ

スポーナースクリプトも自分でつくるんだっつーの

403 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/02(水) 10:02:14.58 ID:ZInZ0QVX.net]
targetになにもはいってないんじゃね

404 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2017/08/02(水) 10:12:51.74 ID:qZu2Hvu2.net]
何を代入すればいいんでひたっけ?(^^
最近何をしようとしてたかすぐ忘れてしまうほど忘れっぽくて困りまふ(^^
GameObject target=;



405 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2017/08/02(水) 10:21:27.11 ID:qZu2Hvu2.net]
あぁ・・・スクリプトがどんどんごちゃごちゃになっていきまふ・・・(^^
でも何とかなりそうでふ(^^

406 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/02(水) 10:21:41.07 ID:ZInZ0QVX.net]
>>98でできてるじゃん

407 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2017/08/02(水) 10:31:01.11 ID:qZu2Hvu2.net]
出来まひた(^^
優しいヒントに感謝感謝のボッキング!(^^

408 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2017/08/02(水) 10:44:45.59 ID:qZu2Hvu2.net]
スポ−ナースクリプトは(^^
モンスターを倒したらコルーチンで時間を測って0秒になったらオブジェクト生成でいいでふか?(^^
コルーチン一度しか使ったことないから難しそうでふ(^^

409 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/02(水) 11:04:39.42 ID:bC6nEUYI.net]
この場合も含めて
コルーチン必須ではないが
つかったことあるなら
是非頑張れ
後で役に立つ

410 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/02(水) 11:05:12.71 ID:bC6nEUYI.net]
考え方はそれで問題ない

411 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2017/08/02(水) 11:33:18.48 ID:qZu2Hvu2.net]
ふと疑問なんでふが(^^
こんなにいろいろ付いてるモンスターを50,100と配置して重くなりまふぇんかね?(^^
オンラインのこと考えたりするとあんまり通信量多くても困りまふ(^^
それに低スペックPCの人にも遊んでほしいのであんまり重いのはちょっと・・・(^^

412 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2017/08/02(水) 11:36:06.21 ID:qZu2Hvu2.net]
もう一つ質問がありまふ(^^
シンプルなことかもしれまふぇんが(^^
Terrainに窪みを作るにはどうすればいいでひょうか?(^^
凸は付いても凹は付けられまふぇん(^^

413 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2017/08/02(水) 12:08:54.25 ID:qZu2Hvu2.net]
細かいバグを地道に取ってまふ(^^
関数の勉強もしなくてはいけまふぇん・・・(^^
どこかいいサイトありまふぇんか?(^^

414 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/02(水) 12:11:15.16 ID:Qvo/Z4y8.net]
シフト押しながらじゃなかったか? <



415 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/02(水) 12:15:58.31 ID:bC6nEUYI.net]
重いとか最適化云々は後で考える
今は割と自由に、システムの骨子をつくることに集中しやがってください

416 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2017/08/02(水) 12:21:21.23 ID:qZu2Hvu2.net]
>>405
試してみまふ(^^
>>406
ふぁい(^^

417 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/02(水) 12:22:03.26 ID:bC6nEUYI.net]
terrainはここの準備4あたり
多分現行unityでも掘り下げはできない
https://goo.gl/ipFMs2

418 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2017/08/02(水) 12:22:59.29 ID:qZu2Hvu2.net]
盛り上がったところはシフトで下げられまふけど(^^
盛り上がってないところは下げられまふぇんね(^^
コツがいりそうでふ(^^

419 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2017/08/02(水) 12:49:37.01 ID:qZu2Hvu2.net]
非常に困りまひた(^^
モンスターを配置するとみんな一斉に同じ方向へと向かって行って
特定の場所でウロウロしてしまいまふ(^^
なぜでひょう?(^^

420 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/02(水) 12:49:47.52 ID:bC6nEUYI.net]
ボッキングでもわかるc#入門ページを探すというのは
異様にむずいことが判明

つうか一冊ぐらいもってないのかよ
こづかいねーのかっつうんだ
コンチクショウめ

421 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/02(水) 12:50:54.81 ID:bC6nEUYI.net]
そりゃそういう指示出してるからだろう
乱数効いてないんだな

422 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/02(水) 12:51:52.14 ID:bC6nEUYI.net]
AI部分のソース貼れるか?

423 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2017/08/02(水) 12:53:44.60 ID:qZu2Hvu2.net]
public Transform target; //プレイヤーの位置
static Vector3 pos;
NavMeshAgent agent;

float agentToPatroldistance;
float agentToTargetdistance;

void Awake()
{
agent = GetComponent<NavMeshAgent>();
}


void Start()
{
DoPatrol();
}


void Update()
{
//Agentと目的地の距離
agentToPatroldistance = Vector3.Distance(this.agent.transform.position, pos);

424 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2017/08/02(水) 12:54:37.12 ID:qZu2Hvu2.net]
//Agentとプレイヤーの距離
agentToTargetdistance = Vector3.Distance(this.agent.transform.position, target.transform.position);


//プレイヤーとAgentの距離が14f以下になると追跡開始
if (agentToTargetdistance <= 14f)
{
DoTracking();

//プレイヤーと目的地の距離が15f以上になると次の目的地をランダム指定
}
else
{
DoPatrol();
}

}



//エージェントが向かう先をランダムに指定するメソッド
public void DoPatrol()
{
var x = Random.Range(-50.0f, 50.0f);
var z = Random.Range(-50.0f, 50.0f);
pos = new Vector3(x, 0, z);
agent.SetDestination(pos);
}



425 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2017/08/02(水) 12:55:01.55 ID:qZu2Hvu2.net]
//targetに指定したplayerを追いかけるメソッド
public void DoTracking()
{
pos = target.position;
agent.SetDestination(pos);
}

}

426 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/02(水) 12:58:09.03 ID:bC6nEUYI.net]
後でよんどくから
お昼寝しやがれ

427 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2017/08/02(水) 12:58:22.93 ID:qZu2Hvu2.net]
ふぁい(^^

428 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/02(水) 13:05:57.80 ID:bC6nEUYI.net]
ああ
おそらくrangeの範囲が固定で狭いからかな
自身のposition+-50とかにしたらかなり散るはず

429 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2017/08/02(水) 13:10:27.35 ID:qZu2Hvu2.net]
同じ場所で動き回るのは問題ないんでふ(^^
むしろそのほうがいい(^^
問題は全員が一点に向かって集まっちゃうところなんでふよ(^^

ちなみに今こんな感じでふ(^^
https://www.axfc.net/u/3830590/MMO

430 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/02(水) 13:50:24.12 ID:3pH8r9Vv.net]
>>414
DoPatrolの中の以下の行を修正しろ
× pos = new Vector3(x, 0, z);
○ pos = new Vector3(x, 0, z)+transform.position;

現在の移動は行き先のワールド座標を乱数化してるが、これに自身の現在位置を足す事で現在位置からの移動量を乱数化する形に変えればいい

431 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/02(水) 13:57:50.57 ID:V8nMvAoS.net]
あのロボットはドロップアイテムかw

432 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2017/08/02(水) 13:57:54.37 ID:qZu2Hvu2.net]
出来まひた(^^
感謝感謝のボッキング!(^^

433 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2017/08/02(水) 15:16:16.48 ID:qZu2Hvu2.net]
>>411
今更でふが(^^
基礎からわかるC#という本をもってまふ(^^

434 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/02(水) 15:32:54.36 ID:6qJBM4cT.net]
もってんのかーい!

というか、寝ろ、夕方起きろ
同時に関数勉強しとけ
引っこ抜くぞ



435 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2017/08/02(水) 15:51:09.20 ID:qZu2Hvu2.net]
今日は眠くないでふ(^^
今Wikiに作りたいシステムとかこうしたいシステム載せてるから待っててくらふぁい(^^
@Wikiで作りまひた(^^

436 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/02(水) 16:12:35.87 ID:6qJBM4cT.net]
やっとボッキングが本気になったか
c#も真面目に勉強しやがれ

437 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2017/08/02(水) 17:29:16.54 ID:qZu2Hvu2.net]
プロジェクトにあるマテリアルってどうやってコピペするんでひたっけ?(^^

438 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2017/08/02(水) 17:30:07.34 ID:qZu2Hvu2.net]
C#は19時になったら勉強しまふ(^^
Wikiも順調に編集が進んでまふよ(^^

439 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/02(水) 17:32:13.06 ID:6qJBM4cT.net]
ctr+d

440 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2017/08/02(水) 17:38:46.10 ID:qZu2Hvu2.net]
出来まひた(^^
ありがとうございまんこ(^^

441 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2017/08/02(水) 17:54:20.84 ID:qZu2Hvu2.net]
ミュータントモンスターのエフェクトで実装したいのでふが(^^
オブジェクトの表面を模様がくるくる回るのってできまふか?(^^

442 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/02(水) 18:31:46.36 ID:6qJBM4cT.net]
おめーというやつは
次から次へとADHDみてえに
手つけやがって

なんだそりゃ
テクスチャがうごいてるってことか?
絵で説明しなさい意味がわからん

443 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/02(水) 18:32:50.19 ID:6qJBM4cT.net]
あとwikiどこだって?

444 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2017/08/02(水) 18:34:19.35 ID:qZu2Hvu2.net]
Wikiはここでふ(^^
https://www65.atwiki.jp/parohaim/
テクスチャが動いてるってことでふ(^^



445 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/02(水) 18:38:34.66 ID:6qJBM4cT.net]
おま
割と充実してるやんけ

446 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2017/08/02(水) 18:59:07.57 ID:qZu2Hvu2.net]
ひょっとしてこのスレMMO作る系で一番伸びてるんじゃないでふか?(^^

447 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2017/08/02(水) 19:08:37.61 ID:qZu2Hvu2.net]
ところで僕は何をすればいいんでひたっけ?(^^
やることが多すぎてちんぷんかんぷんでふ(^^

448 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2017/08/02(水) 19:09:20.20 ID:qZu2Hvu2.net]
まずはモンスターのリスポーンを作りまひょう(^^

449 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/02(水) 19:25:07.76 ID:6qJBM4cT.net]
テクスチャうごかすなら
uv座標動かすとか差し替えるとか
この辺んとか
tsubakit1.hateblo.jp/entry/20130810/1376065646

つうかさ、作業管理ページどこだ

450 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/02(水) 19:26:24.24 ID:6qJBM4cT.net]
そう、リスポーンどうなった
さっきうまくいったんじゃないのか
コルーチンか

451 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2017/08/02(水) 19:29:28.47 ID:qZu2Hvu2.net]
そこらへんから適当に拾ってきまひた(^^
これは一定時間置きにオブジェクトを生成する感じだから(^^
モンスターを倒して一定時間経過後復活に改良しないといけまふぇんね(^^
コルーチンも使いまひょう(^^

452 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2017/08/02(水) 19:32:40.24 ID:qZu2Hvu2.net]
Clone発生させるとCloneの設定が消えてしまいまふ(^^
どうすればいいでふか?(^^
i.imgur.com/NREhX5F.png

453 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/02(水) 19:38:43.58 ID:6qJBM4cT.net]
それプレファブだろ?元ネタのプレファブに設定されてねんだろ?

酔っ払っててきとうにいってまーす

プレファブ調べろボケェ

454 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2017/08/02(水) 19:43:14.92 ID:qZu2Hvu2.net]
いいえ、シーンのオブジェクトを指定して発生させてまふ(^^
プレファブもやってみまひたが(^^
そもそもプレファブはシーンのオブジェクト指定できまふぇんでひた(^^



455 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/02(水) 19:45:44.53 ID:6qJBM4cT.net]
生成コード貼りやがれ

酔っ払いに大ボケが見抜けると思うなよ?
おお?

456 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/02(水) 19:51:31.82 ID:6qJBM4cT.net]
んー
意味がわかんなうなー
プレファブ指定すらばええじゃん?

ボッキングに意地悪されてんのかなー






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