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UnityでMMO作りたいけどどうする!?(^^



1 名前:ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY mailto:sage [2017/07/16(日) 15:50:08.98 ID:wWznjvX2.net]
サーバー代とかはあとで考えまひょう(^^
今はちまちま作りまふ(^^

198 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/28(金) 12:19:17.70 ID:I6W/ThBj.net]
作りにもよるので、いちがいにはいえないが、
基本的な考え方として
その仕事をするひとにスクリプトをつける

プレイヤーがプレイヤーUIに対して関数で指示を出し、
プレイヤーUIが、自分のスクリプトで処理をする


あとuGUIはこういうことしたいんだろ?

westhillapps.blog.jp/archives/44661739.html
できるんじゃないのー?んー?

199 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/28(金) 12:24:12.94 ID:I6W/ThBj.net]
ああ、追従しなくてもいいのかな
それならもっと簡単だけど、
文字大きすぎたりするとみえなくなるぞ

200 名前:ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY mailto:sage [2017/07/28(金) 12:24:16.86 ID:nCW5s3Ai.net]
多分出来そうでふ(^^
ただ今から出かけるので続きは2時半ごろで(^^
ボッキング!(^^

201 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/28(金) 12:33:24.75 ID:I6W/ThBj.net]
行ってきやがれ

uGUIさん、モンスターをタゲッたので情報を表示してもらえまふぇんか、
引数に情報はつめておきました(^^

と丁寧に頼みやがれ

uGUIごるあ、俺がお前の顔に直接ウンコって書いてやる
こんなことやってたら破綻、uGUIはいずれいうこと聞かなくなる
人間社会とおなじかも

202 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/28(金) 12:47:23.71 ID:I6W/ThBj.net]
そいでもって、タゲられたウンコに

uGUIが、
ウンコさん、あなたタゲられたそうですよ?
HPかわったりしたら最新情報をおしえてくださいね?(^^

までできたら言うことなし
そんで途中で違うウンコとか地面クリックしたらどうする?、
とか考えられれば立派なボッキング

でもそうなるとc#のデリゲートとかイベントなんかの話になって
かなり難しいかもだから、
まずは思うようにかきやがればいいかな

203 名前:名前は開発中のものです。 [2017/07/28(金) 14:06:26.10 ID:7cz1PQQU.net]
>>192
フォントサイズがデカすぎるんじゃないかね?

204 名前:ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY mailto:sage [2017/07/28(金) 15:08:46.29 ID:nCW5s3Ai.net]
いろいろいじってみたら表示されまひた(^^
ありがとうございまんこ(^^
感謝感謝のボッキング!(^^

205 名前:ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY mailto:sage [2017/07/28(金) 15:15:21.69 ID:nCW5s3Ai.net]
HPバーってどうやって作るんでひょうか(^^
ツクール2000で強引にHPバー作るのと同じでひょうか(^^
それとも一ドットずつ減らしたピクチャを用意する感じ?(^^
アドバイスお願いしまんこ(^^

206 名前:ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY mailto:sage [2017/07/28(金) 15:26:35.48 ID:nCW5s3Ai.net]
とりあえずHPの減り具合によって10のパターン画像を作りまふ(^^



207 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/28(金) 15:43:07.16 ID:jN9rnZWr.net]
gomafrontier.com/unity/492

こんなとこじゃねえ?

上手いこといったらキャブ画像ぐらいアップしやがれ

ここみてるやつに
カフェでプロジェクト開くとどんだけ恥ずかしいか共有だ

208 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/28(金) 15:43:49.51 ID:jN9rnZWr.net]
どうしたいかによるが
10も画像いらんような

209 名前:ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY mailto:sage [2017/07/28(金) 16:02:21.06 ID:nCW5s3Ai.net]
ううむ・・・エラーの原因がわかりまふぇん(^^

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using UnityEngine.UI; //2017/07/28追加 テキストUI関連でふ(^^
public class UImonster : MonoBehaviour {

public Text text;//2017/07/28追加 テキストUI関連でふ(^^
// Update is called once per frame
void Update () {
text = this.GetComponent<Text>(); //2017/07/28追加 テキストUI関連でふ(^^
text.text = target; //2017/07/28追加 テキストUI関連でふ(^^
}
}

210 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/28(金) 16:46:11.99 ID:nYMBAHfB.net]
targetはどこから出てきたw

211 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/28(金) 17:13:29.03 ID:Ma817agj.net]
playerが渡す予定のtargetを受け取るための関数をつくる

ウンコがダメージうけとるのと同じ

212 名前:ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY mailto:sage [2017/07/28(金) 17:37:59.10 ID:nCW5s3Ai.net]
関数関連はさっぱりよくわからないので後回しにしまひょう(^^
アイテムドロップ関連を先にやりまふ(^^
ボッキング!(^^

213 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/28(金) 17:54:46.81 ID:Ma817agj.net]
ズコーw

まあ頑張れw

214 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/28(金) 18:08:17.31 ID:7cz1PQQU.net]
うんこってこれ以上なにをドロップするのん?

215 名前:ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY mailto:sage [2017/07/28(金) 18:52:38.46 ID:nCW5s3Ai.net]
うんこはうんこをドロップするでひょう(^^

216 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/28(金) 19:42:23.44 ID:QK3oqQCB.net]
おいこら
なにがうんこをドロップするでひょうだ
ドロップするようになったのか



217 名前:ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY mailto:sage [2017/07/28(金) 19:50:01.11 ID:nCW5s3Ai.net]
まだでふ(^^
UIはこんな感じにしたいでふ(^^
左上がステータスとかマップとか(^^
モンスターをタゲると真ん中上にモンスタ-名とHPが表示される感じで(^^
ドロップはしばし待たれよ(^^
ボッキング!(^^
i.imgur.com/KTD9Oxl.png

218 名前:ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY mailto:sage [2017/07/28(金) 19:59:44.37 ID:nCW5s3Ai.net]
アイテム落とすのは出来たのでふが0.0.0地点にしか発生しまふぇん(^^
もうちょっと工夫してみまふ(^^

219 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/28(金) 20:00:32.39 ID:QK3oqQCB.net]
またしてもうんこ帝国が進化してやがる・・・

さぼってるように見えて割とガッツリ作業してるな
多分、ものづくり向いてるよ
意地でも完成させろや

220 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/28(金) 23:12:20.74 ID:QK3oqQCB.net]
おいコラ、いまどういう状況だ
夢中でやってんのか
夢の中なのか
どっちかはっきりしやがれ...zzz

221 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/29(土) 03:55:34.56 ID:nO9Lf3Ka.net]
ボッキング君寝るの早すぎ

222 名前:ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY mailto:sage [2017/07/29(土) 07:11:19.00 ID:iCqr+Xge.net]
最近体調崩し気味で寝るのが早いでふ(^^
ごめんなふぁい(^^

223 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/29(土) 07:23:11.24 ID:3kC/9DdN.net]
おう
おはようございます、この野郎
今どうなってんだ、どこで詰まってんだ

224 名前:ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY mailto:sage [2017/07/29(土) 07:40:46.30 ID:iCqr+Xge.net]
今UI関連を整理してまふ(^^
詰まってるところは(^^
・アイテムのドロップでモンスターの位置を取得(^^
・↓これをスクリプトから切り替える(なんてググればいいかわかりまふぇん)(^^
i.imgur.com/33AI1NB.png

225 名前:名前は開発中のものです。 [2017/07/29(土) 07:57:49.79 ID:3kC/9DdN.net]
うんこがドロップするんだからうんこが死ぬ前に
transform.positon //うんこ自身の座標にinstantiate

チェックんとこは素直に答えちゃうと
UIの有効・無効って感じだけど
実際やりたいのは表示・非表示ではないか?

226 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/29(土) 07:58:21.50 ID:3kC/9DdN.net]
あああああああああああああああ

まーたーあげーてしまいましたーーーー
すみませんでしたーーーー



227 名前:ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY mailto:sage [2017/07/29(土) 08:01:39.23 ID:iCqr+Xge.net]
ふぁい(^^
表示非表示でふ(^^
解決方法をご教授おねがいしまんこ(^^

228 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/29(土) 08:22:58.68 ID:3kC/9DdN.net]
UIのスクリプトのどっかでこんな感じの宣言しておいて、
インスペクタで表示制御したいオブジェクト指定する

[SerializeField] //インスペクタに表示するおまじない
RawImage img; //消したい画像を格納する変数

消したいとこで消す
img.enabled = false;
表示したいとこで表示
img.enabled = true;

229 名前:ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY mailto:sage [2017/07/29(土) 08:35:19.39 ID:iCqr+Xge.net]
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using UnityEngine.UI;
public class UI : MonoBehaviour {

// Use this for initialization
void Item () {
RawImage img; //消したい画像を格納する変数
img.enabled = false;
}
エラー吐きまひた(^^
[SerializeField] はどう使うのでひょうか?(^^

230 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/29(土) 08:39:25.81 ID:3kC/9DdN.net]
[SerializeField]
RawImage img;

public にしないでインスペクタに表示する方法で
単にこうかけば、インスペクタにセット欄表示されるから
RawImage(1)をセットできる

231 名前:ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY mailto:sage [2017/07/29(土) 08:52:28.18 ID:iCqr+Xge.net]
Item voidがありまふぇん(^^
ちゃんとスクリプトにはItem voidを設定しまひたのに(^^
ところで僕は何をしようとしてたんでひたっけ?(^^
頭がこんがらがってクルクルパーでふ(^^
一旦休憩にしまひょう(^^
i.imgur.com/3cHxOpp.png

232 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/29(土) 08:53:56.21 ID:3kC/9DdN.net]
状況がわかんねぇww

とりあえず表示・非表示は解決したんか?

233 名前:ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY mailto:sage [2017/07/29(土) 08:56:47.69 ID:iCqr+Xge.net]
まだでふ(^^
あっ思い出しまひた(^^
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using UnityEngine.UI;
public class UI : MonoBehaviour
{
[SerializeField]
RawImage img;
// Use this for initialization
void Item()
{
img.enabled = false;
}
}
ここまで作って実験でボタンでVoid Itemを呼び出そうとしてたんでひた(^^

234 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/29(土) 08:59:53.55 ID:3kC/9DdN.net]
public void item //以下略

にすると...?

235 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/29(土) 09:03:12.17 ID:3kC/9DdN.net]
ちょっと確認したいんだが、

「UIに表示されたアイテムをクリックすると使用されて消える」

をやろうとしてる?

236 名前:ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY mailto:sage [2017/07/29(土) 09:10:51.68 ID:iCqr+Xge.net]
左上のバーのアイテムをクリックするとアイテムメニューが開くをやろうとしてまふ(^^



237 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/29(土) 09:12:50.62 ID:3kC/9DdN.net]
あーそういうこと
やっかいなとこに手つけたなw

まーonClickで指定したい関数はpublicにすれば選択できるようになったろ?

238 名前:ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY mailto:sage [2017/07/29(土) 09:18:44.57 ID:iCqr+Xge.net]
出来まひた(^^
ありがとうございまんこ(^^
感謝感謝のボッキング!(^^

239 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/29(土) 09:22:27.75 ID:3kC/9DdN.net]
あれだな
関数とか変数の名前って大事で

item() じゃなくて

openItemMenu()

とかにすれば、こっちもピンとくるし
自分にとっても見通しよくなるから気をつかってみやがってください
全部 void うんこ1() void うんこ2() とかだったら1ヶ月後には暗号文になる

240 名前:ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY mailto:sage [2017/07/29(土) 09:28:49.23 ID:iCqr+Xge.net]
変えまひた(^^
所でこれを二個にするにはどうすればいいでひょうか?(^^
i.imgur.com/6oJmdiC.png
RawImage img;
RawImage img2;
みたいにしてもできまふぇんでひた(^^

241 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/29(土) 09:37:17.58 ID:3kC/9DdN.net]
[SerializeField]
RawImage img,img2;

ちなみに[SerializeField]ってのは
属性とかアトリビュートつて、1行しか有効にならんず

242 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/29(土) 09:39:02.00 ID:3kC/9DdN.net]
[SerializeField]
RawImage img1;

[SerializeField]
RawImage img2;

こうでもいいのよ?でもカッコ悪いでしょう?しょう?

243 名前:ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY mailto:sage [2017/07/29(土) 09:40:08.97 ID:iCqr+Xge.net]
なるほど・・・知らないことが多くてびっくり、びっくりボッキング!(^^

244 名前:ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY mailto:sage [2017/07/29(土) 09:40:46.61 ID:iCqr+Xge.net]
>>238
たしかにかっこ悪いでふ(^^

245 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/29(土) 09:44:54.14 ID:3kC/9DdN.net]
ちょっと整理な

インスペクタに表示されるのは
・publicな関数や変数
・[SerializeField] 属性の変数

さっきのvoid item()はpublicではなかったのでインスペクタには表示されなかった

246 名前:ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY mailto:sage [2017/07/29(土) 10:07:58.56 ID:iCqr+Xge.net]
ふぁい(^^

ついにアイテムメニューをONOFFする機能の追加に成功しまひた(^^
こんな感じでふ(^^
でも>>238を使ってまふ(^^
[SerializeField]
RawImage img;
[SerializeField]
RawImage img2;
public bool menuONOFF;
// Use this for initialization
public void openItemMenu()
{
img.enabled = false;
if (menuONOFF == true)
{
img.enabled = true;
img2.enabled = true;
menuONOFF = false;
}
else
{
img.enabled = false;
img2.enabled = false;
menuONOFF = true;
}

}
}



247 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/29(土) 10:14:03.00 ID:3kC/9DdN.net]
ほう
で、次は何するって?

248 名前:ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY mailto:sage [2017/07/29(土) 10:18:32.28 ID:iCqr+Xge.net]
次はどうしまひょう?(^^
モンスターをタゲッタ時にモンスター名とHPを表示
タゲってないときにそれをオフにするのを作ろうと思いまふ(^^
今は表示されっぱなしでふから(^^
ちなみにアイテムメニューはこんな感じでふ(^^
i.imgur.com/aTaHtKP.png

249 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/29(土) 10:26:43.70 ID:3kC/9DdN.net]
ほう、レトロな感じだな

ちなみにそのメニューの処理は
こじんまり書くならこんな感じでも同じ動作する
自分がわかりやすいようでいいけどな

[SerializeField]
RawImage img,img2;

public void itemMenu(){
img.enabled = img2.enabled = !img.enabled;
}

内容わかんなかったんでimgとか雑な名前にして説明したけど
menuFrameとかitemBoxesとかなんとかわかりやすい名前にしときんしゃい

250 名前:ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY mailto:sage [2017/07/29(土) 10:46:21.87 ID:iCqr+Xge.net]
そろそろモンスターを動かしたいので色々調べてみまふ(^^
しばし待たれよ(^^

251 名前:ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY mailto:sage [2017/07/29(土) 10:57:14.71 ID:iCqr+Xge.net]
モンスターをランダムに動かしたいけどどうする!?(^^
プレイヤーとの距離が一定以下で一番近いプレイヤーに近づくようにするにはどうする!?
このサイトが参考になりそうでふが(^^
ttps://gametukurikata.com/program/enemymovedestination
移動はランダムじゃなくて同じ場所を巡回する感じみたいでふ(^^
ランダム移動はどうすればいいんでひょうか?(^^

252 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/29(土) 11:09:20.49 ID:NzajWt19.net]
お前らドラクエやれよ

253 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/29(土) 11:09:58.96 ID:3kC/9DdN.net]
もろ
この辺じゃない

tongullman.blogspot.jp/2015/11/unity-navmesh-ai.html

254 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/29(土) 11:10:30.49 ID:3kC/9DdN.net]
>>248

こねぇんだよボケが!!!!!(激怒

255 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/29(土) 11:11:37.35 ID:3kC/9DdN.net]
なんつって
午後はunityセミナーだからどっちみちドラクエできねんだけどさ てへぺろ

256 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/29(土) 11:17:40.72 ID:3kC/9DdN.net]
おいこらボッキング
関係ないこと言っていい?
どっかに追加しやがりなさい
あげちったお詫びにホイールでの距離制御書いたる



float scroll = 15f; //上の方で宣言

中略
//ホイール*ボッキング(^^追加
scroll += Input.GetAxis ("Mouse ScrollWheel");

//この行の最後の部分の15をscrollに修正
var cameraPosition = this.target.position + Quaternion.Euler (angleY, angleX, angleZ) * new Vector3 (0, 0, scroll);

おしまい

じゃ俺はおでかげごきげんよう



257 名前:ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY mailto:sage [2017/07/29(土) 11:37:42.86 ID:iCqr+Xge.net]
float scroll = 15f; //上の方で宣言
おそらくここが原因でバグが発生しまひた(^^
-15fにすると治りまひた(^^
でもスクロールで距離が変わりまふぇん(^^
チンコショボーンでふ(^^

258 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/29(土) 11:54:52.67 ID:3kC/9DdN.net]
えw

なんでだ
ちょっとまて

259 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/29(土) 11:58:00.41 ID:3kC/9DdN.net]
ああ、変数かな
ローカルじゃなくて
void Start()の上とか関数の外で宣言だぞ

260 名前:ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY mailto:sage [2017/07/29(土) 12:01:54.80 ID:iCqr+Xge.net]
出来まひた(^^
問題は近づけすぎると反転しちゃうのとスピードが遅いのくらいでふ(^^
まあそのうち修正しまひょう(^^

261 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/29(土) 12:12:43.16 ID:3kC/9DdN.net]
その辺は宿題ってやつだ

262 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/29(土) 12:31:53.76 ID:/1VX41yM.net]
むむむ
ドラクエamazonで絶賛ではないか
ステマでしょうか?はいそうです
ボッキングは買わなかったのか

しかしなんでホイール制御いれると、
開始時に接写になるかね
ちっと調べてる時間なくて
移動しちゃったけど

263 名前:ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY mailto:sage [2017/07/29(土) 13:05:36.65 ID:iCqr+Xge.net]
ドラクエはps4持ってないので買えまふぇん(^^

264 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/29(土) 13:21:41.08 ID:/1VX41yM.net]
本体かっちゃった俺だ
3DS版もあるらしいじゃん?
うんこ帝国作る方が面白いだろうけどナー

265 名前:ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY mailto:sage [2017/07/29(土) 14:01:36.85 ID:iCqr+Xge.net]
僕はRPGは作るのもプレイするのも苦手でふ(^^
なので長年の夢だったMMOを作ってまふ(^^

266 名前:ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY mailto:sage [2017/07/29(土) 14:15:07.84 ID:iCqr+Xge.net]
>>249
これ入れてみると最後の行がエラー吐きまふね(^^
どうしまひょう?(^^



267 名前:ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY mailto:sage [2017/07/29(土) 14:21:50.55 ID:iCqr+Xge.net]
輪郭についてふと思いついたのでふが(^^
輪郭のないモデルとあるモデルを切り替えるというのはどうでふか?(^^
これなら簡単に作れそうな気がしまふ(^^

268 名前:ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY mailto:sage [2017/07/29(土) 14:36:21.07 ID:iCqr+Xge.net]
ダメでひた(^^
Blenderで設定してもUnityで読み込まれまふぇん(^^

269 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/29(土) 15:10:08.04 ID:/1VX41yM.net]
ああ、輪郭はあとでやり方教えるから、取り敢えimageeffectのアセット
インポートして、toonしぇーだてのじゅんびしときなさーい

270 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/29(土) 15:19:02.22 ID:m+W4++3O.net]
MMOってなんだったっけ

271 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/29(土) 15:47:55.74 ID:/1VX41yM.net]
ちとまちがえた

asset>import package>effects
にtoon shaderはいってる

マテリアルのシェーダをtoon lit outline
に変えると、線がでる

取り敢えず、
タゲッテナイトキとタゲッテイルトキで
toon lit版とtoon lit outline版のマテリアルを交換するのが簡単だと思う

272 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/29(土) 15:49:03.01 ID:/1VX41yM.net]
細かい説明はともかく、すこしさわってみて

273 名前:ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY mailto:sage [2017/07/29(土) 17:59:16.89 ID:iCqr+Xge.net]
出かけてまひた(^^

274 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/29(土) 18:27:41.91 ID:3kC/9DdN.net]
よお

playmakerのセミナー行ってきた
よいものだがc#書けるプログラマにはじれったいだけかも?

ちょっとかける人でないと理解できないんじゃないかなあ
あれが理解できるならかける気がするし
勢い買っちゃったけど出番あるのか

ややこしいすこーぷだのオブジェクト思考だの属性だのは意識しなくてよくなりそうだが
getcompornentだのvector3だのは意識する必要がある

ボッキングにはいいかもだが苦労がどの程度減るか謎
かえってググれなくなるの考えると微妙か

まぁそんな感じでした

275 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/29(土) 22:10:44.18 ID:3kC/9DdN.net]
そんで作業はすすんだのかね?

276 名前:ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY mailto:sage [2017/07/30(日) 01:28:16.52 ID:jq4ytnau.net]
寝てまひた(^^



277 名前:ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY mailto:sage [2017/07/30(日) 01:41:13.63 ID:jq4ytnau.net]
i.imgur.com/KTUbNDo.png
結構いい感じでふ(^^
これで切り替えスクリプトさえ作れればかなりいいのでふが(^^
いいサイトありまふぇんか?(^^

278 名前:ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY mailto:sage [2017/07/30(日) 02:56:49.78 ID:jq4ytnau.net]
今やりたいことは(^^
・モンスターに防御力と特殊防御力を設定したい(^^
・シェーダーorマテリアルを切り替えたい(^^
くらいでふか(^^
他もどんどん作って完成に近づけまふ(^^
ボッキング!(^^

279 名前:ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY mailto:sage [2017/07/30(日) 03:16:31.68 ID:jq4ytnau.net]
経験値が必要経験値以上なら経験値を0、必要経験値を1.1倍、レベルアップを作りまひた(^^

280 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/30(日) 04:11:45.82 ID:lDPLCfxi.net]
ほーいい調子であるか

先にマテリアルやろう
説明するが、ちょっと大変だから頑張れ

シェーダを切り替えてしまうと、
同じマテリアルを使っているすべてのウンコが真っ赤になってしまうので
マテリアルをかえます

281 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/30(日) 04:29:23.21 ID:lDPLCfxi.net]
マテリアルを複製して、それぞれのシェーダを
litとlit outlineに設定し、litを通常のマテリアルとしてモンスターに設定しておく

モンスターにメンバ変数として
[SerializeField]
Material normalMaterial, outlineMaterial;
Renderer r;
の三種類を用意しておく

インスペクタでnormalとoutlineにそれぞれマテリアルをアタッチする

startで
r = GetComponentInChildren<Renderer> ();
としてレンダラをrに詰めておく

ターゲットされたときにマテリアルをoutlineに切り替える用と
通常に戻す用の二種類の関数(レンダラにマテリアルの切り替えを指示する)を用意する

//通常関数の中身
r.material = normal;

//ターゲットされたときの関数の中身
r.material = outline;


プレイヤーがターゲットしたらそのモンスターのターゲットされたときの関数を
ターゲットから外れたら通常関数を実行するように実装する
target.changeNormalMaterial(); みたいな感じ

282 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/30(日) 04:37:30.33 ID:lDPLCfxi.net]
床をクリックしたらターゲットされてたモンスターはどうなるとか
モンスターが死んだらマテリアルどうする、とか
ちゃんと考えないとおかしくなる
がんばって考えてみやがれ

例によって関数名とか説明の都合上、適当につけてるので適切になおしましょう

で、ターゲットされたとき、外れた時にインフォメーション表示する処理がちゃんとできてるなら
その関数の中にマテリアル切り替え処理を加えてやれば簡単にできるでしょう

283 名前:ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY mailto:sage [2017/07/30(日) 04:40:10.22 ID:jq4ytnau.net]
すごく難しそうなので頑張ってみまふ(^^

284 名前:ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY mailto:sage [2017/07/30(日) 04:42:14.79 ID:jq4ytnau.net]
ついでに言うと例のランダム移動or接近スクリプト(^^
何とか入れて動かすことが出来まひた(^^
ランダムに動くときと硬直してる時がありまふけど(^^

285 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/30(日) 04:51:42.71 ID:lDPLCfxi.net]
そんで防御力は
ステータスをhpと同様用意してたとえばnormalDefとspecialDefとかって用意して
damaged関数の中で使ってやればいいだけなので
これまた自分で考えるべし

hp -= (damage - normalDef); とかってすればダメージ減少するべや
こんなに雑だとdamageよりもnormalDefの方が大きいと
回復しちゃうけどw その辺も考える

そして特殊な方も
damage関数をアップグレードして

void damaged(int damage, int type){
if(type == 0) { //通常攻撃
通常defで受けるダメージ計算
}

if(type == 1) { //特殊攻撃
特殊defで受けるダメージ計算
}

みたいに切り替えて
プレイヤー側がtype指定して攻撃するようにすればOK

286 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/30(日) 04:56:01.16 ID:lDPLCfxi.net]
>>280

おおお
すごいね

ボッキングが成長してやがる・・・

ボッキングはレベルがあがった!
C#スキルが3あがった
ぐぐってパクリングスキルが7あがった
オブジェクト思考スキルが2あがった
最大HPが4さがった

こんなとこか
二週間前とは別人かもな



287 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/30(日) 07:06:51.25 ID:lDPLCfxi.net]
//enumとswitchの使い方を覚えましょう

enum BokkingState {NETA, DEKITA, IKIZUMATTA}
BokkingState bs;

switch( bs ) {
case BokkingState.NETA : Debug.Log( "ぶっ殺すよ?" ); break;
case BokkingState.DEKITA : Debug.Log( "ほんまかいな!?" ); break;
case BokkingState.IKIZUMATTA : Debug.Log( "相談しなさい" ); break;
}

288 名前:ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY mailto:sage [2017/07/30(日) 12:02:15.02 ID:jq4ytnau.net]
寝てまひた(^^
最近すぐ眠くなりまふ(^^
ボッキング!(^^

289 名前:ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY mailto:sage [2017/07/30(日) 12:17:26.32 ID:jq4ytnau.net]
なぜかエラー吐きまひた(^^
チンコショボーンでふ(^^
i.imgur.com/Cu6HE2m

290 名前:.png []
[ここ壊れてます]

291 名前:ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY mailto:sage [2017/07/30(日) 12:20:55.53 ID:jq4ytnau.net]
色々試したけどエラーが必ずどこかで出まふ(^^
ヒントをもう一本くらふぁい(^^

292 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/30(日) 12:28:23.56 ID:oxmvfp2s.net]
脳死状態でこぴぺすんなw

target.getCompornentとかなんとかだ

293 名前:ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY mailto:sage [2017/07/30(日) 12:38:24.64 ID:jq4ytnau.net]
関数ってのは概念を理解できなかったのでC#勉強したときに後回しにしたんでふけど(^^
結局勉強しないでここまで来てしまったので何とか勉強したいでふ(^^
今日から明日にかけてC#勉強の旅に出たいでふ(^^
この先関数分からなかったら必ず躓きまふから(^^
ボッキング!(^^

294 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/30(日) 13:03:50.32 ID:oxmvfp2s.net]
エライ!

>>286
のとこは俺が癖でミスってるんだけど
もうこれぐらいはボッキングが気づいてなおせないとだめな
前、一回あったし、多分気づくだろと思って訂正しなかった
従って反省してない、ゲラゲラ

本読むのもいいが
今まで書いたコードのコメント自分なりにつけなおして整理してみれ

target.GetCompornent<unko>().damaged(damage); ってなんのことやねん、
だいだいgetcompornentってなんだよとか調べてみたり
関数ってこう書くんでいいんか、とか勉強用のシーンつくって試したり
漠然と読書ってよりはそういうステップが重要と思う

295 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/30(日) 13:21:10.05 ID:a4t3r5mD.net]
>>288
C#の絵本ってのがネットに落ちてるから読むといいよ
ボッキング!

296 名前:ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY mailto:sage [2017/07/30(日) 14:37:06.48 ID:jq4ytnau.net]
>>290
arigatougozaimannko(^^
>>289
ミスがあったんでふか(^^
よーく調べてみまふ(^^

ところでアイテムって(^^
int item = 1 //1=ポーション
みたいにintで管理するのと(^^
string item = ポーション
みたいにするのどっちがいいんでひょうか?(^^
ほかの方法があるなら教えてほしいでふ(^^



297 名前:ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY mailto:sage [2017/07/30(日) 14:41:47.82 ID:jq4ytnau.net]
ググってみまふ(^^
ググるのって大事でふね(^^

298 名前:ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY mailto:sage [2017/07/30(日) 15:11:30.39 ID:jq4ytnau.net]
アイテムリストは実装出来まひた(^^
i.imgur.com/r7Kqdbd.png






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