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↑キャッシュ検索、類似スレ動作を修正しました、ご迷惑をお掛けしました

UnityでMMO作りたいけどどうする!?(^^



1 名前:ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY mailto:sage [2017/07/16(日) 15:50:08.98 ID:wWznjvX2.net]
サーバー代とかはあとで考えまひょう(^^
今はちまちま作りまふ(^^

174 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/27(木) 19:29:11.81 ID:+fPRiZ4Y.net]
Ano犬 オウム 元公安 創価学会 協力者脅迫 ひかりの輪 ヤクザ 幸福の科学 アルカイダ
Ano犬 調教鞭 革マル 朝鮮 在日 暴力団 韓国 セクハラ 中国マフィア
あの犬 荒らし疑惑 オウム アレフ 素行不良 元公安 創価学会 ネタが不快 協力者脅迫
Ano犬 ひかりの輪 アルカイダ 調教鞭 革マル ヤクザ 在日 幸福の科学 セクハラ
あの犬 暴力団 韓国 中国マフィア 朝鮮 元公安 オウム 素行不良 アレフ
Ano犬 荒らし疑惑 ネタが不快 協力者脅迫 ひかりの輪 調教鞭 創価学会 ヤクザ アルカイダ
あの犬 革マル 幸福の科学 セクハラ 在日 暴力団 中国マフィア 韓国 朝鮮
Ano犬 ネタが不快 オウム アレフ 元公安 荒らし疑惑 協力者脅迫 ひかりの輪 素行不良
あの犬 ヤクザ 創価学会 革マル アルカイダ 在日 調教鞭 幸福の科学 暴力団
Ano犬 セクハラ 中国マフィア 朝鮮 オウム アレフ 元公安 韓国 協力者脅迫

175 名前:ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY mailto:sage [2017/07/27(木) 19:35:43.07 ID:sj/zTXhU.net]
サジェスト汚染なら
同じワードは二度以上使わない、これ大事でふ(^^
あと無関係なスレに無差別に爆撃するよりは一つのスレを立てて続けるほうが効果的(^^
正直ニコニコ動画や@Wikiみたいなところのほうが効果ありまふよ(^^
2chでやるのは効果薄いって(^^
ボッキング!(^^

176 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/27(木) 19:40:00.85 ID:K93IR8c9.net]
整理できたてホンマかいなw

まぁでもがんばったようで感心感心

エッジの検出に UIに アイテムドロップね
ちょっと難しくなるな

177 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/27(木) 19:41:06.32 ID:K93IR8c9.net]
なんでおまえは荒らし的なやつに的確アドバイスしてんだw

178 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/27(木) 19:44:02.65 ID:K93IR8c9.net]
ちょっとまて

この辺でこのMMOは
・ターゲットのプラットフォーム(PCとかスマホとか)は何か
・どんな世界観のゲームなのか
を書いておきやがれ、あとでかわってもよい、今の予定だ

179 名前:ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY mailto:sage [2017/07/27(木) 19:46:21.26 ID:sj/zTXhU.net]
あともう一つ(^^
カメラの距離をマウスのホイールで変える機能もほしいでふ(^^
これは後回しでいいでふ(^^
モンスターの死亡関連がまだできていないのでしばしまたれよ(^^
ボッキング!(^^

180 名前:ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY mailto:sage [2017/07/27(木) 19:46:59.39 ID:sj/zTXhU.net]
>>175
ターゲットはpc

181 名前:ナふ(^^ []
[ここ壊れてます]

182 名前:ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY mailto:sage [2017/07/27(木) 19:49:18.28 ID:sj/zTXhU.net]
世界観は大気汚染で人類が地球から旅立ち
魔法や魔物が存在する星に着陸したって世界観でふ(^^
種族間戦争とかの細かい設定はともかく(^^
とりあえず敵は異次元からの侵略者でふ(^^



183 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/27(木) 20:02:50.24 ID:K93IR8c9.net]
SFちっくでPCな
OK

さて輪郭か・・・

184 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/28(金) 00:22:31.95 ID:uW4ndrnV.net]
このスレ面白いな
はじめての一人暮らしで料理レシピ片手に創意工夫してた頃を思い出すわ

185 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/28(金) 01:21:29.13 ID:x8SHhDDv.net]
>>171
あの犬ってElonaPlusの屑?

186 名前:ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY mailto:sage [2017/07/28(金) 03:58:55.14 ID:nCW5s3Ai.net]
眠れないでふ(^^
続き作って気を紛らわしまふよ(^^
ボッキング!(^^

187 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/28(金) 04:07:48.70 ID:l3g+hB6V.net]
これは良スレ
ボッキング!

188 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/28(金) 05:22:01.06 ID:QK3oqQCB.net]
ああ、死亡な
よく考えるんだ

おいウンコの死体をきりつけるんじゃねぇ
ウンコがenemyでなければ切りつけるきもなくなるだろ
enemyですらないウンコに興味はありませんと書けばいいんだ

俺は朝から何を言ってるんだ・・・・

189 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/28(金) 05:35:19.86 ID:QK3oqQCB.net]
ウンコが死んだら
アイテムドロップさせる

ドロップした"item"はクリックしたら
それはもう壮大なジングルを鳴らして消してやれば
ああウンコから素敵なものを俺は拾ったよママン
という雰囲気は出せる
この辺はここまでのおさらいだから頑張れ

実際のアイテム獲得処理はインベントリ実装が大変なので後回し

あとはuGUIで文字やらを表示か

やれるとこまでやってみやがれ

しかし輪郭はなあ・・・少々ムズイんだ
何か方法を考える

190 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/28(金) 06:10:31.21 ID:l3g+hB6V.net]
Unityってアウトラインのシェーダー無かったっけ

191 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/28(金) 06:55:49.04 ID:7DRRkVxc.net]
toonならあるので差し替えてごく簡単に実装か、
レガシーなedge detectionをどっかで探してくるかだが、
めんどうなことになりそうなのでやっぱtoonかな

マジでやるとshader触んなきゃなんないから避けたい

192 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/28(金) 07:30:39.97 ID:7DRRkVxc.net]
うん、とりあえずtoonで我慢だな
このプロジェクト、喫茶店でテストしてると恥ずかしい(ノ _ \)

まぁアイテムとUI終わったら教える、
toonマテリアル差し替えならUIステ表示よりは簡単



193 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/28(金) 07:49:23.42 ID:7DRRkVxc.net]
んで明日はドラクエ発売でついつい
アマゾンでぽちっちゃったから
土日は開発おやすみ

今日中に
・死亡からのアイテムドロップ
・ステ表示
・赤線
実装しときやがれ
ドラクエも土日の2日でクリアしやがれ

194 名前:ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY mailto:sage [2017/07/28(金) 11:31:02.21 ID:nCW5s3Ai.net]
ううむ・・・(^^
Textを使っても画面に文章が表示されない・・・(^^
これは困りまひたね(^^
まあ時間はあるしゆっくりやっていきまひょう(^^

195 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/28(金) 11:35:54.18 ID:I6W/ThBj.net]
ググればこの手のステ表示は出てくるからよく探しやがってください

196 名前:ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY mailto:sage [2017/07/28(金) 11:36:48.17 ID:nCW5s3Ai.net]
ボタンは表示できるのにTextは無理みたいでふ(^^
前ゲーム作ったときは普通に表示されてたのに(^^
困りまひた(^^
チンコショボーン(^^

197 名前:ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY mailto:sage [2017/07/28(金) 11:43:05.72 ID:nCW5s3Ai.net]
質問がありまふ(^^
プレイヤーのステータスはPlayerスクリプトに入れるべきでふか(^^
それとも普通に別スクリプト?(^^

198 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/28(金) 12:19:17.70 ID:I6W/ThBj.net]
作りにもよるので、いちがいにはいえないが、
基本的な考え方として
その仕事をするひとにスクリプトをつける

プレイヤーがプレイヤーUIに対して関数で指示を出し、
プレイヤーUIが、自分のスクリプトで処理をする


あとuGUIはこういうことしたいんだろ?

westhillapps.blog.jp/archives/44661739.html
できるんじゃないのー?んー?

199 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/28(金) 12:24:12.94 ID:I6W/ThBj.net]
ああ、追従しなくてもいいのかな
それならもっと簡単だけど、
文字大きすぎたりするとみえなくなるぞ

200 名前:ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY mailto:sage [2017/07/28(金) 12:24:16.86 ID:nCW5s3Ai.net]
多分出来そうでふ(^^
ただ今から出かけるので続きは2時半ごろで(^^
ボッキング!(^^

201 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/28(金) 12:33:24.75 ID:I6W/ThBj.net]
行ってきやがれ

uGUIさん、モンスターをタゲッたので情報を表示してもらえまふぇんか、
引数に情報はつめておきました(^^

と丁寧に頼みやがれ

uGUIごるあ、俺がお前の顔に直接ウンコって書いてやる
こんなことやってたら破綻、uGUIはいずれいうこと聞かなくなる
人間社会とおなじかも

202 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/28(金) 12:47:23.71 ID:I6W/ThBj.net]
そいでもって、タゲられたウンコに

uGUIが、
ウンコさん、あなたタゲられたそうですよ?
HPかわったりしたら最新情報をおしえてくださいね?(^^

までできたら言うことなし
そんで途中で違うウンコとか地面クリックしたらどうする?、
とか考えられれば立派なボッキング

でもそうなるとc#のデリゲートとかイベントなんかの話になって
かなり難しいかもだから、
まずは思うようにかきやがればいいかな



203 名前:名前は開発中のものです。 [2017/07/28(金) 14:06:26.10 ID:7cz1PQQU.net]
>>192
フォントサイズがデカすぎるんじゃないかね?

204 名前:ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY mailto:sage [2017/07/28(金) 15:08:46.29 ID:nCW5s3Ai.net]
いろいろいじってみたら表示されまひた(^^
ありがとうございまんこ(^^
感謝感謝のボッキング!(^^

205 名前:ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY mailto:sage [2017/07/28(金) 15:15:21.69 ID:nCW5s3Ai.net]
HPバーってどうやって作るんでひょうか(^^
ツクール2000で強引にHPバー作るのと同じでひょうか(^^
それとも一ドットずつ減らしたピクチャを用意する感じ?(^^
アドバイスお願いしまんこ(^^

206 名前:ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY mailto:sage [2017/07/28(金) 15:26:35.48 ID:nCW5s3Ai.net]
とりあえずHPの減り具合によって10のパターン画像を作りまふ(^^

207 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/28(金) 15:43:07.16 ID:jN9rnZWr.net]
gomafrontier.com/unity/492

こんなとこじゃねえ?

上手いこといったらキャブ画像ぐらいアップしやがれ

ここみてるやつに
カフェでプロジェクト開くとどんだけ恥ずかしいか共有だ

208 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/28(金) 15:43:49.51 ID:jN9rnZWr.net]
どうしたいかによるが
10も画像いらんような

209 名前:ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY mailto:sage [2017/07/28(金) 16:02:21.06 ID:nCW5s3Ai.net]
ううむ・・・エラーの原因がわかりまふぇん(^^

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using UnityEngine.UI; //2017/07/28追加 テキストUI関連でふ(^^
public class UImonster : MonoBehaviour {

public Text text;//2017/07/28追加 テキストUI関連でふ(^^
// Update is called once per frame
void Update () {
text = this.GetComponent<Text>(); //2017/07/28追加 テキストUI関連でふ(^^
text.text = target; //2017/07/28追加 テキストUI関連でふ(^^
}
}

210 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/28(金) 16:46:11.99 ID:nYMBAHfB.net]
targetはどこから出てきたw

211 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/28(金) 17:13:29.03 ID:Ma817agj.net]
playerが渡す予定のtargetを受け取るための関数をつくる

ウンコがダメージうけとるのと同じ

212 名前:ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY mailto:sage [2017/07/28(金) 17:37:59.10 ID:nCW5s3Ai.net]
関数関連はさっぱりよくわからないので後回しにしまひょう(^^
アイテムドロップ関連を先にやりまふ(^^
ボッキング!(^^



213 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/28(金) 17:54:46.81 ID:Ma817agj.net]
ズコーw

まあ頑張れw

214 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/28(金) 18:08:17.31 ID:7cz1PQQU.net]
うんこってこれ以上なにをドロップするのん?

215 名前:ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY mailto:sage [2017/07/28(金) 18:52:38.46 ID:nCW5s3Ai.net]
うんこはうんこをドロップするでひょう(^^

216 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/28(金) 19:42:23.44 ID:QK3oqQCB.net]
おいこら
なにがうんこをドロップするでひょうだ
ドロップするようになったのか

217 名前:ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY mailto:sage [2017/07/28(金) 19:50:01.11 ID:nCW5s3Ai.net]
まだでふ(^^
UIはこんな感じにしたいでふ(^^
左上がステータスとかマップとか(^^
モンスターをタゲると真ん中上にモンスタ-名とHPが表示される感じで(^^
ドロップはしばし待たれよ(^^
ボッキング!(^^
i.imgur.com/KTD9Oxl.png

218 名前:ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY mailto:sage [2017/07/28(金) 19:59:44.37 ID:nCW5s3Ai.net]
アイテム落とすのは出来たのでふが0.0.0地点にしか発生しまふぇん(^^
もうちょっと工夫してみまふ(^^

219 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/28(金) 20:00:32.39 ID:QK3oqQCB.net]
またしてもうんこ帝国が進化してやがる・・・

さぼってるように見えて割とガッツリ作業してるな
多分、ものづくり向いてるよ
意地でも完成させろや

220 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/28(金) 23:12:20.74 ID:QK3oqQCB.net]
おいコラ、いまどういう状況だ
夢中でやってんのか
夢の中なのか
どっちかはっきりしやがれ...zzz

221 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/29(土) 03:55:34.56 ID:nO9Lf3Ka.net]
ボッキング君寝るの早すぎ

222 名前:ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY mailto:sage [2017/07/29(土) 07:11:19.00 ID:iCqr+Xge.net]
最近体調崩し気味で寝るのが早いでふ(^^
ごめんなふぁい(^^



223 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/29(土) 07:23:11.24 ID:3kC/9DdN.net]
おう
おはようございます、この野郎
今どうなってんだ、どこで詰まってんだ

224 名前:ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY mailto:sage [2017/07/29(土) 07:40:46.30 ID:iCqr+Xge.net]
今UI関連を整理してまふ(^^
詰まってるところは(^^
・アイテムのドロップでモンスターの位置を取得(^^
・↓これをスクリプトから切り替える(なんてググればいいかわかりまふぇん)(^^
i.imgur.com/33AI1NB.png

225 名前:名前は開発中のものです。 [2017/07/29(土) 07:57:49.79 ID:3kC/9DdN.net]
うんこがドロップするんだからうんこが死ぬ前に
transform.positon //うんこ自身の座標にinstantiate

チェックんとこは素直に答えちゃうと
UIの有効・無効って感じだけど
実際やりたいのは表示・非表示ではないか?

226 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/29(土) 07:58:21.50 ID:3kC/9DdN.net]
あああああああああああああああ

まーたーあげーてしまいましたーーーー
すみませんでしたーーーー

227 名前:ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY mailto:sage [2017/07/29(土) 08:01:39.23 ID:iCqr+Xge.net]
ふぁい(^^
表示非表示でふ(^^
解決方法をご教授おねがいしまんこ(^^

228 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/29(土) 08:22:58.68 ID:3kC/9DdN.net]
UIのスクリプトのどっかでこんな感じの宣言しておいて、
インスペクタで表示制御したいオブジェクト指定する

[SerializeField] //インスペクタに表示するおまじない
RawImage img; //消したい画像を格納する変数

消したいとこで消す
img.enabled = false;
表示したいとこで表示
img.enabled = true;

229 名前:ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY mailto:sage [2017/07/29(土) 08:35:19.39 ID:iCqr+Xge.net]
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using UnityEngine.UI;
public class UI : MonoBehaviour {

// Use this for initialization
void Item () {
RawImage img; //消したい画像を格納する変数
img.enabled = false;
}
エラー吐きまひた(^^
[SerializeField] はどう使うのでひょうか?(^^

230 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/29(土) 08:39:25.81 ID:3kC/9DdN.net]
[SerializeField]
RawImage img;

public にしないでインスペクタに表示する方法で
単にこうかけば、インスペクタにセット欄表示されるから
RawImage(1)をセットできる

231 名前:ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY mailto:sage [2017/07/29(土) 08:52:28.18 ID:iCqr+Xge.net]
Item voidがありまふぇん(^^
ちゃんとスクリプトにはItem voidを設定しまひたのに(^^
ところで僕は何をしようとしてたんでひたっけ?(^^
頭がこんがらがってクルクルパーでふ(^^
一旦休憩にしまひょう(^^
i.imgur.com/3cHxOpp.png

232 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/29(土) 08:53:56.21 ID:3kC/9DdN.net]
状況がわかんねぇww

とりあえず表示・非表示は解決したんか?



233 名前:ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY mailto:sage [2017/07/29(土) 08:56:47.69 ID:iCqr+Xge.net]
まだでふ(^^
あっ思い出しまひた(^^
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using UnityEngine.UI;
public class UI : MonoBehaviour
{
[SerializeField]
RawImage img;
// Use this for initialization
void Item()
{
img.enabled = false;
}
}
ここまで作って実験でボタンでVoid Itemを呼び出そうとしてたんでひた(^^

234 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/29(土) 08:59:53.55 ID:3kC/9DdN.net]
public void item //以下略

にすると...?

235 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/29(土) 09:03:12.17 ID:3kC/9DdN.net]
ちょっと確認したいんだが、

「UIに表示されたアイテムをクリックすると使用されて消える」

をやろうとしてる?

236 名前:ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY mailto:sage [2017/07/29(土) 09:10:51.68 ID:iCqr+Xge.net]
左上のバーのアイテムをクリックするとアイテムメニューが開くをやろうとしてまふ(^^

237 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/29(土) 09:12:50.62 ID:3kC/9DdN.net]
あーそういうこと
やっかいなとこに手つけたなw

まーonClickで指定したい関数はpublicにすれば選択できるようになったろ?

238 名前:ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY mailto:sage [2017/07/29(土) 09:18:44.57 ID:iCqr+Xge.net]
出来まひた(^^
ありがとうございまんこ(^^
感謝感謝のボッキング!(^^

239 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/29(土) 09:22:27.75 ID:3kC/9DdN.net]
あれだな
関数とか変数の名前って大事で

item() じゃなくて

openItemMenu()

とかにすれば、こっちもピンとくるし
自分にとっても見通しよくなるから気をつかってみやがってください
全部 void うんこ1() void うんこ2() とかだったら1ヶ月後には暗号文になる

240 名前:ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY mailto:sage [2017/07/29(土) 09:28:49.23 ID:iCqr+Xge.net]
変えまひた(^^
所でこれを二個にするにはどうすればいいでひょうか?(^^
i.imgur.com/6oJmdiC.png
RawImage img;
RawImage img2;
みたいにしてもできまふぇんでひた(^^

241 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/29(土) 09:37:17.58 ID:3kC/9DdN.net]
[SerializeField]
RawImage img,img2;

ちなみに[SerializeField]ってのは
属性とかアトリビュートつて、1行しか有効にならんず

242 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/29(土) 09:39:02.00 ID:3kC/9DdN.net]
[SerializeField]
RawImage img1;

[SerializeField]
RawImage img2;

こうでもいいのよ?でもカッコ悪いでしょう?しょう?



243 名前:ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY mailto:sage [2017/07/29(土) 09:40:08.97 ID:iCqr+Xge.net]
なるほど・・・知らないことが多くてびっくり、びっくりボッキング!(^^

244 名前:ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY mailto:sage [2017/07/29(土) 09:40:46.61 ID:iCqr+Xge.net]
>>238
たしかにかっこ悪いでふ(^^

245 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/29(土) 09:44:54.14 ID:3kC/9DdN.net]
ちょっと整理な

インスペクタに表示されるのは
・publicな関数や変数
・[SerializeField] 属性の変数

さっきのvoid item()はpublicではなかったのでインスペクタには表示されなかった

246 名前:ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY mailto:sage [2017/07/29(土) 10:07:58.56 ID:iCqr+Xge.net]
ふぁい(^^

ついにアイテムメニューをONOFFする機能の追加に成功しまひた(^^
こんな感じでふ(^^
でも>>238を使ってまふ(^^
[SerializeField]
RawImage img;
[SerializeField]
RawImage img2;
public bool menuONOFF;
// Use this for initialization
public void openItemMenu()
{
img.enabled = false;
if (menuONOFF == true)
{
img.enabled = true;
img2.enabled = true;
menuONOFF = false;
}
else
{
img.enabled = false;
img2.enabled = false;
menuONOFF = true;
}

}
}

247 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/29(土) 10:14:03.00 ID:3kC/9DdN.net]
ほう
で、次は何するって?

248 名前:ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY mailto:sage [2017/07/29(土) 10:18:32.28 ID:iCqr+Xge.net]
次はどうしまひょう?(^^
モンスターをタゲッタ時にモンスター名とHPを表示
タゲってないときにそれをオフにするのを作ろうと思いまふ(^^
今は表示されっぱなしでふから(^^
ちなみにアイテムメニューはこんな感じでふ(^^
i.imgur.com/aTaHtKP.png

249 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/29(土) 10:26:43.70 ID:3kC/9DdN.net]
ほう、レトロな感じだな

ちなみにそのメニューの処理は
こじんまり書くならこんな感じでも同じ動作する
自分がわかりやすいようでいいけどな

[SerializeField]
RawImage img,img2;

public void itemMenu(){
img.enabled = img2.enabled = !img.enabled;
}

内容わかんなかったんでimgとか雑な名前にして説明したけど
menuFrameとかitemBoxesとかなんとかわかりやすい名前にしときんしゃい

250 名前:ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY mailto:sage [2017/07/29(土) 10:46:21.87 ID:iCqr+Xge.net]
そろそろモンスターを動かしたいので色々調べてみまふ(^^
しばし待たれよ(^^

251 名前:ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY mailto:sage [2017/07/29(土) 10:57:14.71 ID:iCqr+Xge.net]
モンスターをランダムに動かしたいけどどうする!?(^^
プレイヤーとの距離が一定以下で一番近いプレイヤーに近づくようにするにはどうする!?
このサイトが参考になりそうでふが(^^
ttps://gametukurikata.com/program/enemymovedestination
移動はランダムじゃなくて同じ場所を巡回する感じみたいでふ(^^
ランダム移動はどうすればいいんでひょうか?(^^

252 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/29(土) 11:09:20.49 ID:NzajWt19.net]
お前らドラクエやれよ



253 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/29(土) 11:09:58.96 ID:3kC/9DdN.net]
もろ
この辺じゃない

tongullman.blogspot.jp/2015/11/unity-navmesh-ai.html

254 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/29(土) 11:10:30.49 ID:3kC/9DdN.net]
>>248

こねぇんだよボケが!!!!!(激怒

255 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/29(土) 11:11:37.35 ID:3kC/9DdN.net]
なんつって
午後はunityセミナーだからどっちみちドラクエできねんだけどさ てへぺろ

256 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/29(土) 11:17:40.72 ID:3kC/9DdN.net]
おいこらボッキング
関係ないこと言っていい?
どっかに追加しやがりなさい
あげちったお詫びにホイールでの距離制御書いたる



float scroll = 15f; //上の方で宣言

中略
//ホイール*ボッキング(^^追加
scroll += Input.GetAxis ("Mouse ScrollWheel");

//この行の最後の部分の15をscrollに修正
var cameraPosition = this.target.position + Quaternion.Euler (angleY, angleX, angleZ) * new Vector3 (0, 0, scroll);

おしまい

じゃ俺はおでかげごきげんよう

257 名前:ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY mailto:sage [2017/07/29(土) 11:37:42.86 ID:iCqr+Xge.net]
float scroll = 15f; //上の方で宣言
おそらくここが原因でバグが発生しまひた(^^
-15fにすると治りまひた(^^
でもスクロールで距離が変わりまふぇん(^^
チンコショボーンでふ(^^

258 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/29(土) 11:54:52.67 ID:3kC/9DdN.net]
えw

なんでだ
ちょっとまて

259 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/29(土) 11:58:00.41 ID:3kC/9DdN.net]
ああ、変数かな
ローカルじゃなくて
void Start()の上とか関数の外で宣言だぞ

260 名前:ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY mailto:sage [2017/07/29(土) 12:01:54.80 ID:iCqr+Xge.net]
出来まひた(^^
問題は近づけすぎると反転しちゃうのとスピードが遅いのくらいでふ(^^
まあそのうち修正しまひょう(^^

261 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/29(土) 12:12:43.16 ID:3kC/9DdN.net]
その辺は宿題ってやつだ

262 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/29(土) 12:31:53.76 ID:/1VX41yM.net]
むむむ
ドラクエamazonで絶賛ではないか
ステマでしょうか?はいそうです
ボッキングは買わなかったのか

しかしなんでホイール制御いれると、
開始時に接写になるかね
ちっと調べてる時間なくて
移動しちゃったけど



263 名前:ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY mailto:sage [2017/07/29(土) 13:05:36.65 ID:iCqr+Xge.net]
ドラクエはps4持ってないので買えまふぇん(^^

264 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/29(土) 13:21:41.08 ID:/1VX41yM.net]
本体かっちゃった俺だ
3DS版もあるらしいじゃん?
うんこ帝国作る方が面白いだろうけどナー

265 名前:ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY mailto:sage [2017/07/29(土) 14:01:36.85 ID:iCqr+Xge.net]
僕はRPGは作るのもプレイするのも苦手でふ(^^
なので長年の夢だったMMOを作ってまふ(^^

266 名前:ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY mailto:sage [2017/07/29(土) 14:15:07.84 ID:iCqr+Xge.net]
>>249
これ入れてみると最後の行がエラー吐きまふね(^^
どうしまひょう?(^^

267 名前:ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY mailto:sage [2017/07/29(土) 14:21:50.55 ID:iCqr+Xge.net]
輪郭についてふと思いついたのでふが(^^
輪郭のないモデルとあるモデルを切り替えるというのはどうでふか?(^^
これなら簡単に作れそうな気がしまふ(^^

268 名前:ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY mailto:sage [2017/07/29(土) 14:36:21.07 ID:iCqr+Xge.net]
ダメでひた(^^
Blenderで設定してもUnityで読み込まれまふぇん(^^

269 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/29(土) 15:10:08.04 ID:/1VX41yM.net]
ああ、輪郭はあとでやり方教えるから、取り敢えimageeffectのアセット
インポートして、toonしぇーだてのじゅんびしときなさーい

270 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/29(土) 15:19:02.22 ID:m+W4++3O.net]
MMOってなんだったっけ

271 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/29(土) 15:47:55.74 ID:/1VX41yM.net]
ちとまちがえた

asset>import package>effects
にtoon shaderはいってる

マテリアルのシェーダをtoon lit outline
に変えると、線がでる

取り敢えず、
タゲッテナイトキとタゲッテイルトキで
toon lit版とtoon lit outline版のマテリアルを交換するのが簡単だと思う

272 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/29(土) 15:49:03.01 ID:/1VX41yM.net]
細かい説明はともかく、すこしさわってみて



273 名前:ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY mailto:sage [2017/07/29(土) 17:59:16.89 ID:iCqr+Xge.net]
出かけてまひた(^^

274 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/29(土) 18:27:41.91 ID:3kC/9DdN.net]
よお

playmakerのセミナー行ってきた
よいものだがc#書けるプログラマにはじれったいだけかも?

ちょっとかける人でないと理解できないんじゃないかなあ
あれが理解できるならかける気がするし
勢い買っちゃったけど出番あるのか

ややこしいすこーぷだのオブジェクト思考だの属性だのは意識しなくてよくなりそうだが
getcompornentだのvector3だのは意識する必要がある

ボッキングにはいいかもだが苦労がどの程度減るか謎
かえってググれなくなるの考えると微妙か

まぁそんな感じでした






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