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↑キャッシュ検索、類似スレ動作を修正しました、ご迷惑をお掛けしました

UnityでMMO作りたいけどどうする!?(^^



1 名前:ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY mailto:sage [2017/07/16(日) 15:50:08.98 ID:wWznjvX2.net]
サーバー代とかはあとで考えまひょう(^^
今はちまちま作りまふ(^^

171 名前:ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY mailto:sage [2017/07/27(木) 19:23:52.82 ID:sj/zTXhU.net]
あっ、整理は出来まひたよ(^^

172 名前:ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY mailto:sage [2017/07/27(木) 19:26:06.52 ID:sj/zTXhU.net]
主人公Ethanじゃつまらないので空いてる時間にオリジナルのモデルを作ろうと思いまふ(^^
Blenderを久々にいじってみまふか(^^
ボッキング!(^^

173 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/27(木) 19:28:40.99 ID:+fPRiZ4Y.net]
Ano犬 オウム 元公安 創価学会 協力者脅迫 ひかりの輪 ヤクザ 幸福の科学 アルカイダ
Ano犬 調教鞭 革マル 朝鮮 在日 暴力団 韓国 セクハラ 中国マフィア
あの犬 荒らし疑惑 オウム アレフ 素行不良 元公安 創価学会 ネタが不快 協力者脅迫
Ano犬 ひかりの輪 アルカイダ 調教鞭 革マル ヤクザ 在日 幸福の科学 セクハラ
あの犬 暴力団 韓国 中国マフィア 朝鮮 元公安 オウム 素行不良 アレフ
Ano犬 荒らし疑惑 ネタが不快 協力者脅迫 ひかりの輪 調教鞭 創価学会 ヤクザ アルカイダ
あの犬 革マル 幸福の科学 セクハラ 在日 暴力団 中国マフィア 韓国 朝鮮
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あの犬 ヤクザ 創価学会 革マル アルカイダ 在日 調教鞭 幸福の科学 暴力団
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174 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/27(木) 19:29:11.81 ID:+fPRiZ4Y.net]
Ano犬 オウム 元公安 創価学会 協力者脅迫 ひかりの輪 ヤクザ 幸福の科学 アルカイダ
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175 名前:ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY mailto:sage [2017/07/27(木) 19:35:43.07 ID:sj/zTXhU.net]
サジェスト汚染なら
同じワードは二度以上使わない、これ大事でふ(^^
あと無関係なスレに無差別に爆撃するよりは一つのスレを立てて続けるほうが効果的(^^
正直ニコニコ動画や@Wikiみたいなところのほうが効果ありまふよ(^^
2chでやるのは効果薄いって(^^
ボッキング!(^^

176 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/27(木) 19:40:00.85 ID:K93IR8c9.net]
整理できたてホンマかいなw

まぁでもがんばったようで感心感心

エッジの検出に UIに アイテムドロップね
ちょっと難しくなるな

177 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/27(木) 19:41:06.32 ID:K93IR8c9.net]
なんでおまえは荒らし的なやつに的確アドバイスしてんだw

178 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/27(木) 19:44:02.65 ID:K93IR8c9.net]
ちょっとまて

この辺でこのMMOは
・ターゲットのプラットフォーム(PCとかスマホとか)は何か
・どんな世界観のゲームなのか
を書いておきやがれ、あとでかわってもよい、今の予定だ

179 名前:ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY mailto:sage [2017/07/27(木) 19:46:21.26 ID:sj/zTXhU.net]
あともう一つ(^^
カメラの距離をマウスのホイールで変える機能もほしいでふ(^^
これは後回しでいいでふ(^^
モンスターの死亡関連がまだできていないのでしばしまたれよ(^^
ボッキング!(^^



180 名前:ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY mailto:sage [2017/07/27(木) 19:46:59.39 ID:sj/zTXhU.net]
>>175
ターゲットはpc

181 名前:ナふ(^^ []
[ここ壊れてます]

182 名前:ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY mailto:sage [2017/07/27(木) 19:49:18.28 ID:sj/zTXhU.net]
世界観は大気汚染で人類が地球から旅立ち
魔法や魔物が存在する星に着陸したって世界観でふ(^^
種族間戦争とかの細かい設定はともかく(^^
とりあえず敵は異次元からの侵略者でふ(^^

183 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/27(木) 20:02:50.24 ID:K93IR8c9.net]
SFちっくでPCな
OK

さて輪郭か・・・

184 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/28(金) 00:22:31.95 ID:uW4ndrnV.net]
このスレ面白いな
はじめての一人暮らしで料理レシピ片手に創意工夫してた頃を思い出すわ

185 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/28(金) 01:21:29.13 ID:x8SHhDDv.net]
>>171
あの犬ってElonaPlusの屑?

186 名前:ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY mailto:sage [2017/07/28(金) 03:58:55.14 ID:nCW5s3Ai.net]
眠れないでふ(^^
続き作って気を紛らわしまふよ(^^
ボッキング!(^^

187 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/28(金) 04:07:48.70 ID:l3g+hB6V.net]
これは良スレ
ボッキング!

188 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/28(金) 05:22:01.06 ID:QK3oqQCB.net]
ああ、死亡な
よく考えるんだ

おいウンコの死体をきりつけるんじゃねぇ
ウンコがenemyでなければ切りつけるきもなくなるだろ
enemyですらないウンコに興味はありませんと書けばいいんだ

俺は朝から何を言ってるんだ・・・・

189 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/28(金) 05:35:19.86 ID:QK3oqQCB.net]
ウンコが死んだら
アイテムドロップさせる

ドロップした"item"はクリックしたら
それはもう壮大なジングルを鳴らして消してやれば
ああウンコから素敵なものを俺は拾ったよママン
という雰囲気は出せる
この辺はここまでのおさらいだから頑張れ

実際のアイテム獲得処理はインベントリ実装が大変なので後回し

あとはuGUIで文字やらを表示か

やれるとこまでやってみやがれ

しかし輪郭はなあ・・・少々ムズイんだ
何か方法を考える



190 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/28(金) 06:10:31.21 ID:l3g+hB6V.net]
Unityってアウトラインのシェーダー無かったっけ

191 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/28(金) 06:55:49.04 ID:7DRRkVxc.net]
toonならあるので差し替えてごく簡単に実装か、
レガシーなedge detectionをどっかで探してくるかだが、
めんどうなことになりそうなのでやっぱtoonかな

マジでやるとshader触んなきゃなんないから避けたい

192 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/28(金) 07:30:39.97 ID:7DRRkVxc.net]
うん、とりあえずtoonで我慢だな
このプロジェクト、喫茶店でテストしてると恥ずかしい(ノ _ \)

まぁアイテムとUI終わったら教える、
toonマテリアル差し替えならUIステ表示よりは簡単

193 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/28(金) 07:49:23.42 ID:7DRRkVxc.net]
んで明日はドラクエ発売でついつい
アマゾンでぽちっちゃったから
土日は開発おやすみ

今日中に
・死亡からのアイテムドロップ
・ステ表示
・赤線
実装しときやがれ
ドラクエも土日の2日でクリアしやがれ

194 名前:ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY mailto:sage [2017/07/28(金) 11:31:02.21 ID:nCW5s3Ai.net]
ううむ・・・(^^
Textを使っても画面に文章が表示されない・・・(^^
これは困りまひたね(^^
まあ時間はあるしゆっくりやっていきまひょう(^^

195 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/28(金) 11:35:54.18 ID:I6W/ThBj.net]
ググればこの手のステ表示は出てくるからよく探しやがってください

196 名前:ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY mailto:sage [2017/07/28(金) 11:36:48.17 ID:nCW5s3Ai.net]
ボタンは表示できるのにTextは無理みたいでふ(^^
前ゲーム作ったときは普通に表示されてたのに(^^
困りまひた(^^
チンコショボーン(^^

197 名前:ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY mailto:sage [2017/07/28(金) 11:43:05.72 ID:nCW5s3Ai.net]
質問がありまふ(^^
プレイヤーのステータスはPlayerスクリプトに入れるべきでふか(^^
それとも普通に別スクリプト?(^^

198 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/28(金) 12:19:17.70 ID:I6W/ThBj.net]
作りにもよるので、いちがいにはいえないが、
基本的な考え方として
その仕事をするひとにスクリプトをつける

プレイヤーがプレイヤーUIに対して関数で指示を出し、
プレイヤーUIが、自分のスクリプトで処理をする


あとuGUIはこういうことしたいんだろ?

westhillapps.blog.jp/archives/44661739.html
できるんじゃないのー?んー?

199 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/28(金) 12:24:12.94 ID:I6W/ThBj.net]
ああ、追従しなくてもいいのかな
それならもっと簡単だけど、
文字大きすぎたりするとみえなくなるぞ



200 名前:ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY mailto:sage [2017/07/28(金) 12:24:16.86 ID:nCW5s3Ai.net]
多分出来そうでふ(^^
ただ今から出かけるので続きは2時半ごろで(^^
ボッキング!(^^

201 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/28(金) 12:33:24.75 ID:I6W/ThBj.net]
行ってきやがれ

uGUIさん、モンスターをタゲッたので情報を表示してもらえまふぇんか、
引数に情報はつめておきました(^^

と丁寧に頼みやがれ

uGUIごるあ、俺がお前の顔に直接ウンコって書いてやる
こんなことやってたら破綻、uGUIはいずれいうこと聞かなくなる
人間社会とおなじかも

202 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/28(金) 12:47:23.71 ID:I6W/ThBj.net]
そいでもって、タゲられたウンコに

uGUIが、
ウンコさん、あなたタゲられたそうですよ?
HPかわったりしたら最新情報をおしえてくださいね?(^^

までできたら言うことなし
そんで途中で違うウンコとか地面クリックしたらどうする?、
とか考えられれば立派なボッキング

でもそうなるとc#のデリゲートとかイベントなんかの話になって
かなり難しいかもだから、
まずは思うようにかきやがればいいかな

203 名前:名前は開発中のものです。 [2017/07/28(金) 14:06:26.10 ID:7cz1PQQU.net]
>>192
フォントサイズがデカすぎるんじゃないかね?

204 名前:ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY mailto:sage [2017/07/28(金) 15:08:46.29 ID:nCW5s3Ai.net]
いろいろいじってみたら表示されまひた(^^
ありがとうございまんこ(^^
感謝感謝のボッキング!(^^

205 名前:ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY mailto:sage [2017/07/28(金) 15:15:21.69 ID:nCW5s3Ai.net]
HPバーってどうやって作るんでひょうか(^^
ツクール2000で強引にHPバー作るのと同じでひょうか(^^
それとも一ドットずつ減らしたピクチャを用意する感じ?(^^
アドバイスお願いしまんこ(^^

206 名前:ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY mailto:sage [2017/07/28(金) 15:26:35.48 ID:nCW5s3Ai.net]
とりあえずHPの減り具合によって10のパターン画像を作りまふ(^^

207 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/28(金) 15:43:07.16 ID:jN9rnZWr.net]
gomafrontier.com/unity/492

こんなとこじゃねえ?

上手いこといったらキャブ画像ぐらいアップしやがれ

ここみてるやつに
カフェでプロジェクト開くとどんだけ恥ずかしいか共有だ

208 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/28(金) 15:43:49.51 ID:jN9rnZWr.net]
どうしたいかによるが
10も画像いらんような

209 名前:ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY mailto:sage [2017/07/28(金) 16:02:21.06 ID:nCW5s3Ai.net]
ううむ・・・エラーの原因がわかりまふぇん(^^

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using UnityEngine.UI; //2017/07/28追加 テキストUI関連でふ(^^
public class UImonster : MonoBehaviour {

public Text text;//2017/07/28追加 テキストUI関連でふ(^^
// Update is called once per frame
void Update () {
text = this.GetComponent<Text>(); //2017/07/28追加 テキストUI関連でふ(^^
text.text = target; //2017/07/28追加 テキストUI関連でふ(^^
}
}



210 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/28(金) 16:46:11.99 ID:nYMBAHfB.net]
targetはどこから出てきたw

211 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/28(金) 17:13:29.03 ID:Ma817agj.net]
playerが渡す予定のtargetを受け取るための関数をつくる

ウンコがダメージうけとるのと同じ

212 名前:ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY mailto:sage [2017/07/28(金) 17:37:59.10 ID:nCW5s3Ai.net]
関数関連はさっぱりよくわからないので後回しにしまひょう(^^
アイテムドロップ関連を先にやりまふ(^^
ボッキング!(^^

213 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/28(金) 17:54:46.81 ID:Ma817agj.net]
ズコーw

まあ頑張れw

214 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/28(金) 18:08:17.31 ID:7cz1PQQU.net]
うんこってこれ以上なにをドロップするのん?

215 名前:ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY mailto:sage [2017/07/28(金) 18:52:38.46 ID:nCW5s3Ai.net]
うんこはうんこをドロップするでひょう(^^

216 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/28(金) 19:42:23.44 ID:QK3oqQCB.net]
おいこら
なにがうんこをドロップするでひょうだ
ドロップするようになったのか

217 名前:ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY mailto:sage [2017/07/28(金) 19:50:01.11 ID:nCW5s3Ai.net]
まだでふ(^^
UIはこんな感じにしたいでふ(^^
左上がステータスとかマップとか(^^
モンスターをタゲると真ん中上にモンスタ-名とHPが表示される感じで(^^
ドロップはしばし待たれよ(^^
ボッキング!(^^
i.imgur.com/KTD9Oxl.png

218 名前:ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY mailto:sage [2017/07/28(金) 19:59:44.37 ID:nCW5s3Ai.net]
アイテム落とすのは出来たのでふが0.0.0地点にしか発生しまふぇん(^^
もうちょっと工夫してみまふ(^^

219 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/28(金) 20:00:32.39 ID:QK3oqQCB.net]
またしてもうんこ帝国が進化してやがる・・・

さぼってるように見えて割とガッツリ作業してるな
多分、ものづくり向いてるよ
意地でも完成させろや



220 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/28(金) 23:12:20.74 ID:QK3oqQCB.net]
おいコラ、いまどういう状況だ
夢中でやってんのか
夢の中なのか
どっちかはっきりしやがれ...zzz

221 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/29(土) 03:55:34.56 ID:nO9Lf3Ka.net]
ボッキング君寝るの早すぎ

222 名前:ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY mailto:sage [2017/07/29(土) 07:11:19.00 ID:iCqr+Xge.net]
最近体調崩し気味で寝るのが早いでふ(^^
ごめんなふぁい(^^

223 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/29(土) 07:23:11.24 ID:3kC/9DdN.net]
おう
おはようございます、この野郎
今どうなってんだ、どこで詰まってんだ

224 名前:ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY mailto:sage [2017/07/29(土) 07:40:46.30 ID:iCqr+Xge.net]
今UI関連を整理してまふ(^^
詰まってるところは(^^
・アイテムのドロップでモンスターの位置を取得(^^
・↓これをスクリプトから切り替える(なんてググればいいかわかりまふぇん)(^^
i.imgur.com/33AI1NB.png

225 名前:名前は開発中のものです。 [2017/07/29(土) 07:57:49.79 ID:3kC/9DdN.net]
うんこがドロップするんだからうんこが死ぬ前に
transform.positon //うんこ自身の座標にinstantiate

チェックんとこは素直に答えちゃうと
UIの有効・無効って感じだけど
実際やりたいのは表示・非表示ではないか?

226 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/29(土) 07:58:21.50 ID:3kC/9DdN.net]
あああああああああああああああ

まーたーあげーてしまいましたーーーー
すみませんでしたーーーー

227 名前:ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY mailto:sage [2017/07/29(土) 08:01:39.23 ID:iCqr+Xge.net]
ふぁい(^^
表示非表示でふ(^^
解決方法をご教授おねがいしまんこ(^^

228 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/29(土) 08:22:58.68 ID:3kC/9DdN.net]
UIのスクリプトのどっかでこんな感じの宣言しておいて、
インスペクタで表示制御したいオブジェクト指定する

[SerializeField] //インスペクタに表示するおまじない
RawImage img; //消したい画像を格納する変数

消したいとこで消す
img.enabled = false;
表示したいとこで表示
img.enabled = true;

229 名前:ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY mailto:sage [2017/07/29(土) 08:35:19.39 ID:iCqr+Xge.net]
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using UnityEngine.UI;
public class UI : MonoBehaviour {

// Use this for initialization
void Item () {
RawImage img; //消したい画像を格納する変数
img.enabled = false;
}
エラー吐きまひた(^^
[SerializeField] はどう使うのでひょうか?(^^



230 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/29(土) 08:39:25.81 ID:3kC/9DdN.net]
[SerializeField]
RawImage img;

public にしないでインスペクタに表示する方法で
単にこうかけば、インスペクタにセット欄表示されるから
RawImage(1)をセットできる

231 名前:ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY mailto:sage [2017/07/29(土) 08:52:28.18 ID:iCqr+Xge.net]
Item voidがありまふぇん(^^
ちゃんとスクリプトにはItem voidを設定しまひたのに(^^
ところで僕は何をしようとしてたんでひたっけ?(^^
頭がこんがらがってクルクルパーでふ(^^
一旦休憩にしまひょう(^^
i.imgur.com/3cHxOpp.png

232 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/29(土) 08:53:56.21 ID:3kC/9DdN.net]
状況がわかんねぇww

とりあえず表示・非表示は解決したんか?

233 名前:ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY mailto:sage [2017/07/29(土) 08:56:47.69 ID:iCqr+Xge.net]
まだでふ(^^
あっ思い出しまひた(^^
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using UnityEngine.UI;
public class UI : MonoBehaviour
{
[SerializeField]
RawImage img;
// Use this for initialization
void Item()
{
img.enabled = false;
}
}
ここまで作って実験でボタンでVoid Itemを呼び出そうとしてたんでひた(^^

234 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/29(土) 08:59:53.55 ID:3kC/9DdN.net]
public void item //以下略

にすると...?

235 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/29(土) 09:03:12.17 ID:3kC/9DdN.net]
ちょっと確認したいんだが、

「UIに表示されたアイテムをクリックすると使用されて消える」

をやろうとしてる?

236 名前:ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY mailto:sage [2017/07/29(土) 09:10:51.68 ID:iCqr+Xge.net]
左上のバーのアイテムをクリックするとアイテムメニューが開くをやろうとしてまふ(^^

237 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/29(土) 09:12:50.62 ID:3kC/9DdN.net]
あーそういうこと
やっかいなとこに手つけたなw

まーonClickで指定したい関数はpublicにすれば選択できるようになったろ?

238 名前:ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY mailto:sage [2017/07/29(土) 09:18:44.57 ID:iCqr+Xge.net]
出来まひた(^^
ありがとうございまんこ(^^
感謝感謝のボッキング!(^^

239 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/29(土) 09:22:27.75 ID:3kC/9DdN.net]
あれだな
関数とか変数の名前って大事で

item() じゃなくて

openItemMenu()

とかにすれば、こっちもピンとくるし
自分にとっても見通しよくなるから気をつかってみやがってください
全部 void うんこ1() void うんこ2() とかだったら1ヶ月後には暗号文になる



240 名前:ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY mailto:sage [2017/07/29(土) 09:28:49.23 ID:iCqr+Xge.net]
変えまひた(^^
所でこれを二個にするにはどうすればいいでひょうか?(^^
i.imgur.com/6oJmdiC.png
RawImage img;
RawImage img2;
みたいにしてもできまふぇんでひた(^^

241 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/29(土) 09:37:17.58 ID:3kC/9DdN.net]
[SerializeField]
RawImage img,img2;

ちなみに[SerializeField]ってのは
属性とかアトリビュートつて、1行しか有効にならんず

242 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/29(土) 09:39:02.00 ID:3kC/9DdN.net]
[SerializeField]
RawImage img1;

[SerializeField]
RawImage img2;

こうでもいいのよ?でもカッコ悪いでしょう?しょう?

243 名前:ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY mailto:sage [2017/07/29(土) 09:40:08.97 ID:iCqr+Xge.net]
なるほど・・・知らないことが多くてびっくり、びっくりボッキング!(^^

244 名前:ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY mailto:sage [2017/07/29(土) 09:40:46.61 ID:iCqr+Xge.net]
>>238
たしかにかっこ悪いでふ(^^

245 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/29(土) 09:44:54.14 ID:3kC/9DdN.net]
ちょっと整理な

インスペクタに表示されるのは
・publicな関数や変数
・[SerializeField] 属性の変数

さっきのvoid item()はpublicではなかったのでインスペクタには表示されなかった

246 名前:ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY mailto:sage [2017/07/29(土) 10:07:58.56 ID:iCqr+Xge.net]
ふぁい(^^

ついにアイテムメニューをONOFFする機能の追加に成功しまひた(^^
こんな感じでふ(^^
でも>>238を使ってまふ(^^
[SerializeField]
RawImage img;
[SerializeField]
RawImage img2;
public bool menuONOFF;
// Use this for initialization
public void openItemMenu()
{
img.enabled = false;
if (menuONOFF == true)
{
img.enabled = true;
img2.enabled = true;
menuONOFF = false;
}
else
{
img.enabled = false;
img2.enabled = false;
menuONOFF = true;
}

}
}

247 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/29(土) 10:14:03.00 ID:3kC/9DdN.net]
ほう
で、次は何するって?

248 名前:ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY mailto:sage [2017/07/29(土) 10:18:32.28 ID:iCqr+Xge.net]
次はどうしまひょう?(^^
モンスターをタゲッタ時にモンスター名とHPを表示
タゲってないときにそれをオフにするのを作ろうと思いまふ(^^
今は表示されっぱなしでふから(^^
ちなみにアイテムメニューはこんな感じでふ(^^
i.imgur.com/aTaHtKP.png

249 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/29(土) 10:26:43.70 ID:3kC/9DdN.net]
ほう、レトロな感じだな

ちなみにそのメニューの処理は
こじんまり書くならこんな感じでも同じ動作する
自分がわかりやすいようでいいけどな

[SerializeField]
RawImage img,img2;

public void itemMenu(){
img.enabled = img2.enabled = !img.enabled;
}

内容わかんなかったんでimgとか雑な名前にして説明したけど
menuFrameとかitemBoxesとかなんとかわかりやすい名前にしときんしゃい



250 名前:ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY mailto:sage [2017/07/29(土) 10:46:21.87 ID:iCqr+Xge.net]
そろそろモンスターを動かしたいので色々調べてみまふ(^^
しばし待たれよ(^^

251 名前:ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY mailto:sage [2017/07/29(土) 10:57:14.71 ID:iCqr+Xge.net]
モンスターをランダムに動かしたいけどどうする!?(^^
プレイヤーとの距離が一定以下で一番近いプレイヤーに近づくようにするにはどうする!?
このサイトが参考になりそうでふが(^^
ttps://gametukurikata.com/program/enemymovedestination
移動はランダムじゃなくて同じ場所を巡回する感じみたいでふ(^^
ランダム移動はどうすればいいんでひょうか?(^^

252 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/29(土) 11:09:20.49 ID:NzajWt19.net]
お前らドラクエやれよ

253 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/29(土) 11:09:58.96 ID:3kC/9DdN.net]
もろ
この辺じゃない

tongullman.blogspot.jp/2015/11/unity-navmesh-ai.html

254 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/29(土) 11:10:30.49 ID:3kC/9DdN.net]
>>248

こねぇんだよボケが!!!!!(激怒

255 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/29(土) 11:11:37.35 ID:3kC/9DdN.net]
なんつって
午後はunityセミナーだからどっちみちドラクエできねんだけどさ てへぺろ

256 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/29(土) 11:17:40.72 ID:3kC/9DdN.net]
おいこらボッキング
関係ないこと言っていい?
どっかに追加しやがりなさい
あげちったお詫びにホイールでの距離制御書いたる



float scroll = 15f; //上の方で宣言

中略
//ホイール*ボッキング(^^追加
scroll += Input.GetAxis ("Mouse ScrollWheel");

//この行の最後の部分の15をscrollに修正
var cameraPosition = this.target.position + Quaternion.Euler (angleY, angleX, angleZ) * new Vector3 (0, 0, scroll);

おしまい

じゃ俺はおでかげごきげんよう

257 名前:ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY mailto:sage [2017/07/29(土) 11:37:42.86 ID:iCqr+Xge.net]
float scroll = 15f; //上の方で宣言
おそらくここが原因でバグが発生しまひた(^^
-15fにすると治りまひた(^^
でもスクロールで距離が変わりまふぇん(^^
チンコショボーンでふ(^^

258 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/29(土) 11:54:52.67 ID:3kC/9DdN.net]
えw

なんでだ
ちょっとまて

259 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/29(土) 11:58:00.41 ID:3kC/9DdN.net]
ああ、変数かな
ローカルじゃなくて
void Start()の上とか関数の外で宣言だぞ



260 名前:ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY mailto:sage [2017/07/29(土) 12:01:54.80 ID:iCqr+Xge.net]
出来まひた(^^
問題は近づけすぎると反転しちゃうのとスピードが遅いのくらいでふ(^^
まあそのうち修正しまひょう(^^

261 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/29(土) 12:12:43.16 ID:3kC/9DdN.net]
その辺は宿題ってやつだ

262 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/29(土) 12:31:53.76 ID:/1VX41yM.net]
むむむ
ドラクエamazonで絶賛ではないか
ステマでしょうか?はいそうです
ボッキングは買わなかったのか

しかしなんでホイール制御いれると、
開始時に接写になるかね
ちっと調べてる時間なくて
移動しちゃったけど

263 名前:ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY mailto:sage [2017/07/29(土) 13:05:36.65 ID:iCqr+Xge.net]
ドラクエはps4持ってないので買えまふぇん(^^

264 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/29(土) 13:21:41.08 ID:/1VX41yM.net]
本体かっちゃった俺だ
3DS版もあるらしいじゃん?
うんこ帝国作る方が面白いだろうけどナー

265 名前:ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY mailto:sage [2017/07/29(土) 14:01:36.85 ID:iCqr+Xge.net]
僕はRPGは作るのもプレイするのも苦手でふ(^^
なので長年の夢だったMMOを作ってまふ(^^

266 名前:ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY mailto:sage [2017/07/29(土) 14:15:07.84 ID:iCqr+Xge.net]
>>249
これ入れてみると最後の行がエラー吐きまふね(^^
どうしまひょう?(^^

267 名前:ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY mailto:sage [2017/07/29(土) 14:21:50.55 ID:iCqr+Xge.net]
輪郭についてふと思いついたのでふが(^^
輪郭のないモデルとあるモデルを切り替えるというのはどうでふか?(^^
これなら簡単に作れそうな気がしまふ(^^

268 名前:ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY mailto:sage [2017/07/29(土) 14:36:21.07 ID:iCqr+Xge.net]
ダメでひた(^^
Blenderで設定してもUnityで読み込まれまふぇん(^^

269 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/29(土) 15:10:08.04 ID:/1VX41yM.net]
ああ、輪郭はあとでやり方教えるから、取り敢えimageeffectのアセット
インポートして、toonしぇーだてのじゅんびしときなさーい



270 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/29(土) 15:19:02.22 ID:m+W4++3O.net]
MMOってなんだったっけ

271 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/29(土) 15:47:55.74 ID:/1VX41yM.net]
ちとまちがえた

asset>import package>effects
にtoon shaderはいってる

マテリアルのシェーダをtoon lit outline
に変えると、線がでる

取り敢えず、
タゲッテナイトキとタゲッテイルトキで
toon lit版とtoon lit outline版のマテリアルを交換するのが簡単だと思う

272 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/29(土) 15:49:03.01 ID:/1VX41yM.net]
細かい説明はともかく、すこしさわってみて

273 名前:ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY mailto:sage [2017/07/29(土) 17:59:16.89 ID:iCqr+Xge.net]
出かけてまひた(^^

274 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/29(土) 18:27:41.91 ID:3kC/9DdN.net]
よお

playmakerのセミナー行ってきた
よいものだがc#書けるプログラマにはじれったいだけかも?

ちょっとかける人でないと理解できないんじゃないかなあ
あれが理解できるならかける気がするし
勢い買っちゃったけど出番あるのか

ややこしいすこーぷだのオブジェクト思考だの属性だのは意識しなくてよくなりそうだが
getcompornentだのvector3だのは意識する必要がある

ボッキングにはいいかもだが苦労がどの程度減るか謎
かえってググれなくなるの考えると微妙か

まぁそんな感じでした

275 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/29(土) 22:10:44.18 ID:3kC/9DdN.net]
そんで作業はすすんだのかね?

276 名前:ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY mailto:sage [2017/07/30(日) 01:28:16.52 ID:jq4ytnau.net]
寝てまひた(^^

277 名前:ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY mailto:sage [2017/07/30(日) 01:41:13.63 ID:jq4ytnau.net]
i.imgur.com/KTUbNDo.png
結構いい感じでふ(^^
これで切り替えスクリプトさえ作れればかなりいいのでふが(^^
いいサイトありまふぇんか?(^^

278 名前:ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY mailto:sage [2017/07/30(日) 02:56:49.78 ID:jq4ytnau.net]
今やりたいことは(^^
・モンスターに防御力と特殊防御力を設定したい(^^
・シェーダーorマテリアルを切り替えたい(^^
くらいでふか(^^
他もどんどん作って完成に近づけまふ(^^
ボッキング!(^^

279 名前:ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY mailto:sage [2017/07/30(日) 03:16:31.68 ID:jq4ytnau.net]
経験値が必要経験値以上なら経験値を0、必要経験値を1.1倍、レベルアップを作りまひた(^^



280 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/30(日) 04:11:45.82 ID:lDPLCfxi.net]
ほーいい調子であるか

先にマテリアルやろう
説明するが、ちょっと大変だから頑張れ

シェーダを切り替えてしまうと、
同じマテリアルを使っているすべてのウンコが真っ赤になってしまうので
マテリアルをかえます

281 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/30(日) 04:29:23.21 ID:lDPLCfxi.net]
マテリアルを複製して、それぞれのシェーダを
litとlit outlineに設定し、litを通常のマテリアルとしてモンスターに設定しておく

モンスターにメンバ変数として
[SerializeField]
Material normalMaterial, outlineMaterial;
Renderer r;
の三種類を用意しておく

インスペクタでnormalとoutlineにそれぞれマテリアルをアタッチする

startで
r = GetComponentInChildren<Renderer> ();
としてレンダラをrに詰めておく

ターゲットされたときにマテリアルをoutlineに切り替える用と
通常に戻す用の二種類の関数(レンダラにマテリアルの切り替えを指示する)を用意する

//通常関数の中身
r.material = normal;

//ターゲットされたときの関数の中身
r.material = outline;


プレイヤーがターゲットしたらそのモンスターのターゲットされたときの関数を
ターゲットから外れたら通常関数を実行するように実装する
target.changeNormalMaterial(); みたいな感じ

282 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/30(日) 04:37:30.33 ID:lDPLCfxi.net]
床をクリックしたらターゲットされてたモンスターはどうなるとか
モンスターが死んだらマテリアルどうする、とか
ちゃんと考えないとおかしくなる
がんばって考えてみやがれ

例によって関数名とか説明の都合上、適当につけてるので適切になおしましょう

で、ターゲットされたとき、外れた時にインフォメーション表示する処理がちゃんとできてるなら
その関数の中にマテリアル切り替え処理を加えてやれば簡単にできるでしょう

283 名前:ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY mailto:sage [2017/07/30(日) 04:40:10.22 ID:jq4ytnau.net]
すごく難しそうなので頑張ってみまふ(^^

284 名前:ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY mailto:sage [2017/07/30(日) 04:42:14.79 ID:jq4ytnau.net]
ついでに言うと例のランダム移動or接近スクリプト(^^
何とか入れて動かすことが出来まひた(^^
ランダムに動くときと硬直してる時がありまふけど(^^

285 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/30(日) 04:51:42.71 ID:lDPLCfxi.net]
そんで防御力は
ステータスをhpと同様用意してたとえばnormalDefとspecialDefとかって用意して
damaged関数の中で使ってやればいいだけなので
これまた自分で考えるべし

hp -= (damage - normalDef); とかってすればダメージ減少するべや
こんなに雑だとdamageよりもnormalDefの方が大きいと
回復しちゃうけどw その辺も考える

そして特殊な方も
damage関数をアップグレードして

void damaged(int damage, int type){
if(type == 0) { //通常攻撃
通常defで受けるダメージ計算
}

if(type == 1) { //特殊攻撃
特殊defで受けるダメージ計算
}

みたいに切り替えて
プレイヤー側がtype指定して攻撃するようにすればOK

286 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/30(日) 04:56:01.16 ID:lDPLCfxi.net]
>>280

おおお
すごいね

ボッキングが成長してやがる・・・

ボッキングはレベルがあがった!
C#スキルが3あがった
ぐぐってパクリングスキルが7あがった
オブジェクト思考スキルが2あがった
最大HPが4さがった

こんなとこか
二週間前とは別人かもな

287 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/30(日) 07:06:51.25 ID:lDPLCfxi.net]
//enumとswitchの使い方を覚えましょう

enum BokkingState {NETA, DEKITA, IKIZUMATTA}
BokkingState bs;

switch( bs ) {
case BokkingState.NETA : Debug.Log( "ぶっ殺すよ?" ); break;
case BokkingState.DEKITA : Debug.Log( "ほんまかいな!?" ); break;
case BokkingState.IKIZUMATTA : Debug.Log( "相談しなさい" ); break;
}

288 名前:ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY mailto:sage [2017/07/30(日) 12:02:15.02 ID:jq4ytnau.net]
寝てまひた(^^
最近すぐ眠くなりまふ(^^
ボッキング!(^^

289 名前:ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY mailto:sage [2017/07/30(日) 12:17:26.32 ID:jq4ytnau.net]
なぜかエラー吐きまひた(^^
チンコショボーンでふ(^^
i.imgur.com/Cu6HE2m



290 名前:.png []
[ここ壊れてます]

291 名前:ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY mailto:sage [2017/07/30(日) 12:20:55.53 ID:jq4ytnau.net]
色々試したけどエラーが必ずどこかで出まふ(^^
ヒントをもう一本くらふぁい(^^

292 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/30(日) 12:28:23.56 ID:oxmvfp2s.net]
脳死状態でこぴぺすんなw

target.getCompornentとかなんとかだ

293 名前:ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY mailto:sage [2017/07/30(日) 12:38:24.64 ID:jq4ytnau.net]
関数ってのは概念を理解できなかったのでC#勉強したときに後回しにしたんでふけど(^^
結局勉強しないでここまで来てしまったので何とか勉強したいでふ(^^
今日から明日にかけてC#勉強の旅に出たいでふ(^^
この先関数分からなかったら必ず躓きまふから(^^
ボッキング!(^^

294 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/30(日) 13:03:50.32 ID:oxmvfp2s.net]
エライ!

>>286
のとこは俺が癖でミスってるんだけど
もうこれぐらいはボッキングが気づいてなおせないとだめな
前、一回あったし、多分気づくだろと思って訂正しなかった
従って反省してない、ゲラゲラ

本読むのもいいが
今まで書いたコードのコメント自分なりにつけなおして整理してみれ

target.GetCompornent<unko>().damaged(damage); ってなんのことやねん、
だいだいgetcompornentってなんだよとか調べてみたり
関数ってこう書くんでいいんか、とか勉強用のシーンつくって試したり
漠然と読書ってよりはそういうステップが重要と思う

295 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/30(日) 13:21:10.05 ID:a4t3r5mD.net]
>>288
C#の絵本ってのがネットに落ちてるから読むといいよ
ボッキング!

296 名前:ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY mailto:sage [2017/07/30(日) 14:37:06.48 ID:jq4ytnau.net]
>>290
arigatougozaimannko(^^
>>289
ミスがあったんでふか(^^
よーく調べてみまふ(^^

ところでアイテムって(^^
int item = 1 //1=ポーション
みたいにintで管理するのと(^^
string item = ポーション
みたいにするのどっちがいいんでひょうか?(^^
ほかの方法があるなら教えてほしいでふ(^^

297 名前:ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY mailto:sage [2017/07/30(日) 14:41:47.82 ID:jq4ytnau.net]
ググってみまふ(^^
ググるのって大事でふね(^^

298 名前:ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY mailto:sage [2017/07/30(日) 15:11:30.39 ID:jq4ytnau.net]
アイテムリストは実装出来まひた(^^
i.imgur.com/r7Kqdbd.png

299 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/30(日) 15:20:31.89 ID:t+0W0y3+.net]
ああ、いいんじゃない

ちょっと今アイテム周りがいかに難しいかの説明を
書こうと思ったけどいい線いってる

さて、それをどう使うのかね?



300 名前:ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY mailto:sage [2017/07/30(日) 15:22:08.09 ID:jq4ytnau.net]
アイテムリストのアイテムステータスに自分でMagicを付け加えるのに成功しまひた(^^
この調子でどんどん続きを作りまひょう(^^
C#のお勉強もしなくてはいけまふぇんね(^^

301 名前:ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY mailto:sage [2017/07/30(日) 15:23:19.08 ID:jq4ytnau.net]
>>294
スクリプト側にアイテムのステータスを作るんだと思いまふ(^^
よくわかってまふぇんけど(^^

302 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/30(日) 15:26:11.82 ID:t+0W0y3+.net]
ふむ、まぁそれでマスタデータはよしとして

プレイヤーが所持しているってのはどう表現するよ?

303 名前:ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY mailto:sage [2017/07/30(日) 15:28:00.51 ID:jq4ytnau.net]
多分プレイヤーに変数か関数を用意して呼び出すんじゃないでふか?(^^
まだ理解してまふぇんけど(^^

304 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/30(日) 15:30:27.10 ID:t+0W0y3+.net]
うん、まぁ
プレイヤーのメンバ変数で所持数などを管理し、関数で使う、と
とりあえずいいともう

305 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/30(日) 17:19:02.24 ID:t+0W0y3+.net]
どうよ?
うまくいきそうかね

306 名前:ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY mailto:sage [2017/07/30(日) 19:02:58.16 ID:jq4ytnau.net]
ごめんなふぁい、(^^
寝てまひた(^^

307 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/30(日) 19:04:13.01 ID:lDPLCfxi.net]
一体どういうライフスタイルだよww

308 名前:ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY mailto:sage [2017/07/30(日) 20:29:24.42 ID:jq4ytnau.net]
さて、何を作ろうとしてたんでひたっけ?(^^
やることが多すぎて混乱してきまふ(^^

309 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/30(日) 20:46:09.70 ID:lDPLCfxi.net]
ここいらでwebglで公開するか
このスレ読んでる方も状況把握しづらいからな

アウトラインはできたんけ?



310 名前:ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY mailto:sage [2017/07/30(日) 20:49:00.68 ID:jq4ytnau.net]
アウトラインは設定出来まひたが切り替えまでは実装できてまふぇん(^^
理由は関数をいまいち理解してないことなどがあげられまふ(^^
Webglってなんでふか?(^^

311 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/30(日) 20:57:43.96 ID:lDPLCfxi.net]
じゃあアウトラインからやんなさい
アイテムより簡単

関数は

312 名前:ちょっと説明してやるか

webglはちょっといいのがあるか探してみるか
[]
[ここ壊れてます]

313 名前:ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY mailto:sage [2017/07/30(日) 20:59:31.71 ID:jq4ytnau.net]
ダメージ計算式作りまひた(^^
i.imgur.com/otEyP6V.png

314 名前:ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY mailto:sage [2017/07/30(日) 21:01:10.96 ID:jq4ytnau.net]
あっこれだと防御と魔法防御が一緒になって攻撃でも魔法でも両方が反映されちゃいまふね(^^

315 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/30(日) 21:03:43.44 ID:lDPLCfxi.net]
お、おう・・・w

ツッコミどころがいっぱいあるけど見なかったことにする

316 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/30(日) 21:09:18.80 ID:lDPLCfxi.net]
いいサンプルがみつかんなかったけど
webglってこういうやつ
unityで開発したゲームをブラウザで実行できる

https://developer.cloud.unity3d.com/share/-J8WDI2XUz/webgl/

メリット:インストール作業などなしにOS問わず多くの人に触ってもらえる
デメリット:ゲームを配置するサーバが必要

317 名前:ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY mailto:sage [2017/07/30(日) 21:09:43.97 ID:jq4ytnau.net]
・アイテムのドロップをモンスターの位置に落とす
・モンスターをタゲッタ時に輪郭を表示
・ダメージ計算式
・アイテムの設定
ほかにもいろいろ
後回しにしてたらどんどん増えていきまふ(^^
頑張って一つずつ実装しなければいけまふぇんね(^^

318 名前:ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY mailto:sage [2017/07/30(日) 21:10:50.54 ID:jq4ytnau.net]
>>310
サーバどうするんでふか?(^^
お金ないでふよ(^^
困りまひた(^^
チンコショボーンでふ(^^

319 名前:名前は開発中のものです。 mailto:saga [2017/07/30(日) 21:13:07.10 ID:lDPLCfxi.net]
サーバは無料なとこ探すんだよ



320 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/30(日) 21:15:13.48 ID:lDPLCfxi.net]
あれ、まだアイテムドロップできてないんか

321 名前:ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY mailto:sage [2017/07/30(日) 21:19:13.12 ID:jq4ytnau.net]
ドロップは出来てまふけど0.0.0にしか落ちまふぇん(^^
何とかして来週中に全部仕上げたいでふ(^^

322 名前:名前は開発中のものです。 [2017/07/30(日) 21:23:10.98 ID:lDPLCfxi.net]
このへんは後回しがいいと思うぞ、ちょっと難易度高い

・アイテム管理関連(UI含む)
・メッセージ周り(NPCやシステムメッセージ類)

逆に
1. ダメージ計算式
2. アイテムのドロップをモンスターの位置に落とす
3. モンスターをタゲッタ時に輪郭を表示
4. プレイヤー側へのダメージと死亡処理

このあたりができないようでは無理
この順でやってみれ

323 名前:名前は開発中のものです。 [2017/07/30(日) 21:23:56.43 ID:lDPLCfxi.net]
あああああああああああああああああああああああ

もうしわけございません;;

またやってしまいました私は世界いちのうっかりさんです;;

324 名前:ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY mailto:sage [2017/07/30(日) 21:32:02.46 ID:jq4ytnau.net]
頑張ってみまふ(^^

325 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/30(日) 21:36:33.12 ID:lDPLCfxi.net]
モンスターを倒す処理ってできてるんけ?
敵いなくなったら攻撃とまるけ?

326 名前:ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY mailto:sage [2017/07/30(日) 21:42:48.99 ID:jq4ytnau.net]
敵は死んだら消えまふ(^^
攻撃はなぜか止まりまふぇん(^^
この辺りも要修正でふね(^^

327 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/30(日) 21:46:22.57 ID:lDPLCfxi.net]
じゃあそっからだ

攻撃は止める処理しないとダメな

328 名前:ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY mailto:sage [2017/07/30(日) 21:51:13.69 ID:jq4ytnau.net]
今こんな感じになってまふ(^^
https://www.axfc.net/u/3829683.zip
1280*600でプレイ推奨(^^

329 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/30(日) 22:03:36.57 ID:lDPLCfxi.net]
ヒルみてぇのいいなあ
とうとううんこはクビになったんか



330 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/30(日) 22:06:13.17 ID:lDPLCfxi.net]
んーどう説明するかな

331 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/30(日) 22:10:04.26 ID:lDPLCfxi.net]
targetって、ヒルがDestroyされると、要するに存在しなくなるとnullになるんさ

ってことは、
targetがnullなら攻撃中止してやれば攻撃おわり

332 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/30(日) 22:23:52.40 ID:lDPLCfxi.net]
1は
攻撃の種類(物理と魔法?)が複数存在しているなら
攻撃種類情報渡してやらないと、敵はどっちの防御でダメージ減らすかわからないわな

なのでいろいろ実装方法はあるけど
とりあえず>>281みたいな方法で実装してもいいけど
魔法攻撃実装してないから意味ないので
物理だけ計算しておいてはどうだ?

333 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/30(日) 22:29:25.44 ID:lDPLCfxi.net]
2はどういうロジックにしてるかわからんが、
モンスターの死亡処理の中で
Destroyする前に、
Instantiate (アイテムのオブジェクト, transform.position, Quaternion.identity);

334 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/30(日) 22:35:17.34 ID:lDPLCfxi.net]
3と4は12終わってからな

335 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/30(日) 23:13:58.10 ID:lDPLCfxi.net]
&#9726;&#65039;関数というか

336 名前:UnityとC#の基本的な話
スクリプトはクラスの定義を書いたもので、Playerスクリプトも開くとクラス
クラスは細かい話を抜くと、変数と関数の二つの要素しかない

public class Player なんとかかんとか {
int hp; //変数
GameObject target; //変数
void Update() { //関数
条件満たしたらattack();
}
void attack(){ //関数
//ターゲットしているモンスターにダメージを渡す
target.GetCompornent<モンスターのスクリプト>().damaged(int damage);
}
}

public class Monster なんとかかんとか {
int hp;
int 防御;
public void damaged(int damage){
ダメージ計算してhpから減らす処理

  if (hp <= 0){
Instanciateでアイテムをドロップ
    自分自身をDestroy
}
}
}

こんな風に相手の関数を呼び出したり、自分で関数を使ったりしてるだけ
ここまでOK?
[]
[ここ壊れてます]

337 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/31(月) 01:57:28.33.net]
おお

338 名前:ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY mailto:sage [2017/07/31(月) 08:23:53.03 ID:JRFwk6Wt.net]
ごめんなふぁい(^^
朝までぐっすり寝てまひた(^^
今日は出かけるので帰ってきてからやりまふ(^^

339 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/31(月) 08:53:40.43 ID:2v2GK2/N.net]
夜寝れたんなら健康的でええやんけ

>>329をよく読みやがれ
一度理解すれば一生財産になる

あと1と2頑張れ



340 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/31(月) 12:16:30.09 ID:pYki3uWG.net]
ああ、その前に>>325だな

341 名前:ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY mailto:sage [2017/07/31(月) 12:27:13.25 ID:JRFwk6Wt.net]
target.GetCompornent<モンスターのスクリプト>().damaged(int damage);
これでモンスターのスクリプトを呼び出すのはわかりまひた(^^
<>の次の空白()は何の意味があるのでひょう?(^^

damaged(int damage);これって関数と引数でふよね?(^^
引数は2つ無くてもいいんでふ?(^^
考えてみれば0個の時もよくありまふね(^^

順番としてはGetCompornentで<モンスターのスクリプト>()を呼びだひて(^^
その中にある関数のdamaged(int damage);を呼び出す感じでふか?(^^

342 名前:ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY mailto:sage [2017/07/31(月) 12:35:44.56 ID:JRFwk6Wt.net]
>>333はelseでアニメ停止させるだけなので簡単でひた(^^
ダメージ計算式どうするか悩みまふね(^^
どんな計算式だとバランス良いんでひょうか?(^^

343 名前:ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY mailto:sage [2017/07/31(月) 12:42:37.01 ID:JRFwk6Wt.net]
(攻撃力+体質1/10+武器の攻撃力)-敵の防御力
((攻撃力+体質1/10+武器の攻撃力)<敵の防御力)=0
こんな感じにしまひょう(^^
問題はC#でこの計算式をどう作るかでふ(^^

344 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/31(月) 12:44:15.90 ID:pYki3uWG.net]
GetCompornentも関数なので()が必要
<>がついているのは
ジェネリックつって、関数のニュータイプみたいなもんで、
この場合、モンスターのスクリプトをみつけてね、と限定指示している感じ

引数は0でも10個いくつでもよいが、
関数の定義どおりの数と型
damagedの場合、damage一個だけの関数という定義があるので一個だけ指定して使う
定義を、二つにしたら使うときも二つ渡して使う

順番のとこは、その理解であってる

345 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/31(月) 12:49:19.93 ID:pYki3uWG.net]
計算式は結局は
開発する人間がどうしたいか、だから
思う通りにかけばいいし、
日本語や数学では表現できた以上は
c#に翻訳するだけだから
まあ頑張れ

346 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/31(月) 12:50:54.83 ID:pYki3uWG.net]
バランスがいいかはステータスによるからわからないが
その式で理屈はあってそうだぞ

347 名前:ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY mailto:sage [2017/07/31(月) 13:07:34.02 ID:JRFwk6Wt.net]
出来まひた(^^
どうでひょう?(^^
public int モンスターのHP = 10;
public int モンスターの防御力 = 10;
public int モンスターの特殊防御力 = 10;
public GameObject enemy;
public void damaged(int damage)
{
if (damage < モンスターの防御力)
{
モンスターのHP = モンスターのHP - 0;
}
else
{
モンスターのHP = モンスターのHP - damage - モンスターの防御力;
}

if (モンスターのHP<0)
{
Instantiate(enemy);
Destroy(gameObject);
}
Debug.Log("ちんこっこ〜(^^");
}

}

348 名前:ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY mailto:sage [2017/07/31(月) 13:12:48. ]
[ここ壊れてます]

349 名前:34 ID:JRFwk6Wt.net mailto: 無事動きまひた(^^
防御力>攻撃力でちゃんとダメージが0になりまひた(^^
ボッキング!(^^
[]
[ここ壊れてます]



350 名前:ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY mailto:sage [2017/07/31(月) 13:39:35.56 ID:JRFwk6Wt.net]
ドロップに関しても無事作れまひた(^^
感謝感謝のボッキング!(^^

351 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/31(月) 13:55:55.61 ID:pYki3uWG.net]
elseんとこ、計算なおしたか
防御が追加ダメージになってるど

352 名前:ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY mailto:sage [2017/07/31(月) 14:02:44.08 ID:JRFwk6Wt.net]
モンスターのHP = モンスターのHP - (damage-モンスターの防御力);
こうでふか?(^^
最近算数も数学もやってないのでやり方忘れてしまいまひた(^^
昔は得意だったんでふけどね(^^

353 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/31(月) 15:20:39.16 ID:IfjJ9v6/.net]
どんだけ脳廃れたんや....
debug.logなりで自分で確かめやがれ

354 名前:ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY mailto:sage [2017/07/31(月) 15:27:18.73 ID:JRFwk6Wt.net]
攻撃力を防御力上回る数値にしてみたらちゃんと機能してまひた(^^
ボッキング!(^^

355 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/31(月) 15:53:28.74 ID:OX2JGYZw.net]
名前なんて読むの?

356 名前:ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY mailto:sage [2017/07/31(月) 16:07:00.96 ID:JRFwk6Wt.net]
だーくおうくわたいしでふよ(^^
喋り方とかコテ名の由来は王鍬大使殿から取ってまふ(^^

357 名前:ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY mailto:sage [2017/07/31(月) 16:37:52.15 ID:JRFwk6Wt.net]
モンスターが壁をすり抜けずにPlayerをすり抜けるようにしたいけどどうする!?(^^

358 名前:ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY mailto:sage [2017/07/31(月) 17:20:28.28 ID:JRFwk6Wt.net]
お昼寝しまふ(^^

359 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/31(月) 17:21:57.01 ID:4Jxm6GX1.net]
今はどうなってるって?
使用前、使用後みたいにかいてちょうだい



360 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/31(月) 18:36:55.05 ID:4Jxm6GX1.net]
ああ、安らかに眠れ

状況わかんねえから取り敢えず衝突の制御
gomafrontier.com/unity/1189

361 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/31(月) 18:55:22.93 ID:4Jxm6GX1.net]
3は
>>277-278


まあわかんないとこ
書きやがってください

362 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2017/07/31(月) 20:55:26.90 ID:JRFwk6Wt.net]
通常関数とタゲられた関数は
void うんち()
{
r.material = normal;
}
みたいな感じでいいでふか?(^^

363 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2017/07/31(月) 21:11:47.47 ID:JRFwk6Wt.net]
エラーは吐きまふぇんがちゃんと機能しまふぇんね(^^
何がいけないんでひょう(^^
Material Enemy0001Ecrea, Enemy0001EcreaLine;
Renderer r;
GameObject target;
// Use this for initialization
void Start () {
r = GetComponentInChildren<Renderer>();
}

// Update is called once per frame
void Update () {
target.GetComponent<monstage>().通常関数マテリアル();
}
void 通常関数マテリアル()
{
//通常関数の中身
r.material = Enemy0001Ecrea;
}
void タゲられたマテリアル()
{
//ターゲットされたときの関数の中身

r.material = Enemy0001EcreaLine;
}

}

364 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2017/07/31(月) 21:43:13.03 ID:JRFwk6Wt.net]
これを試したらダメでひた(^^
何がいけないんでひょう(^^
Debug.Logすら呼び出されまふぇん(^^
// マウスカーソルが対象オブジェクトに進入した時にコールされる
void OnMouseEnter()
{
Debug.Log("マウスがモンスと重なりまひた(^^");
print("MouseEnter!");
r.material = normalMaterial;
}


// マウスカーソルが対象オブジェクトから退出した時にコールされる
void OnMouseExit()
{
Debug.Log("マウスがモンスとズレまひた(^^");
print("MouseExit!");
r.material = outlineMaterial;
}

365 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/01(火) 02:30:48.07 ID:xUeHqPvd.net]
>>356
よくわからんけどコライダーついてないんじゃないのん?

366 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/01(火) 04:16:52.44 ID:2PQVwAXe.net]
おはようございますこのやろう

// Update is called once per frame
void Update () {
target.GetComponent<monstage>().通常関数マテリアル();  ←これ
}

これじゃあ毎フレーム強制的に通常マテリアルに指定してる感じ
この行いらない

playerがクリック処理でターゲット取得したときに
target.GetComponent<monstage>().タゲられたマテリアル();

だぞ

367 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2017/08/01(火) 10:23:09.08 ID:/DKwrVzW.net]
モンスターにカーソルを合わせたときに色が変わるはできまひた(^^
でも(^^
・色がなぜかピンク色になる
・色が一色(一番上の色しか変わらない)
ここら辺が問題でふね(^^

368 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2017/08/01(火) 10:28:38.01 ID:/DKwrVzW.net]
ピンク色は解決しまひた(^^

369 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/01(火) 12:21:37.06 ID:Zw6mVWsf.net]
もしかしてあのヒルは
マテリアル二つ適用してるんか?



370 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/01(火) 12:50:06.72 ID:Zw6mVWsf.net]
取り敢えず....

マテリアルというかメッシュが二つにわかれてるなら
blenderで結合して1マテリアルで塗り塗りしなさい
そうしなさい
複数マテリアル対応なんてやったら
ボッキングの脳みそはじけてオオクワがでてくる

ややこしいことを避けるために今の方法を取っているので
本格対応まで我慢しときなさい

で....

タゲって縁取り、別の場所や別モンスタークリックで元の色まで
よく考えて実装しときなさい

夜までにやっとかねぇと
引っこ抜くぞ

371 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2017/08/01(火) 13:46:47.20 ID:/DKwrVzW.net]
ごめんなふぁい(^^
モンスターをクリックじゃなくてモンスターにカーソルを合わせたらモンスター名HP赤い縁を表示したかったんでふ(^^
それはもう半分完成してまふ(^^
あとはモンスター名とHPを取得してUIに表示、タゲってないときは非表示で完成でふ(^^
マテリアルは一つに統一すればいいんでふね(^^

372 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/01(火) 14:06:05.73 ID:7GhT+9+F.net]
たげってるとhpと名前、
カーソルあわせると縁と名前??
本当にそれでいいんか?
いいんならいいけど

まあとにかく実装しやがれ

373 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2017/08/01(火) 14:37:31.52 ID:/DKwrVzW.net]
あれれ?(^^
僕は何を作ろうとしてたんでひたっけ?(^^

374 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2017/08/01(火) 14:43:15.90 ID:/DKwrVzW.net]
レイヤーとレイヤーのあたり判定設定してもモンスターに当たり判定がありまふ(^^
なんででふか?(^^

375 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/01(火) 14:51:58.01 ID:7GhT+9+F.net]
きみ、もうお昼寝して夕方から活動しなさい
そうしなさい

376 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2017/08/01(火) 18:02:05.49 ID:/DKwrVzW.net]
あーよく寝まひた(^^
今日も一日頑張りまふ(^^
とりあえずモンスターにカーソルを合わせたら云々は完成しまひた(^^
次はモンスターにカーソルを合わせたらUIの表示非表示でふ(^^

377 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2017/08/01(火) 18:47:09.12 ID:/DKwrVzW.net]
何とか完成しまひた(^^
次はHPが減ったときにHPバーも減少と(^^
カーソルを合わせたモンスターの名前を取得でふね(^^

378 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/01(火) 19:23:24.18 ID:60Qnud7D.net]
あらま
順調か

名前を先にやりたまえ
多分すぐできる
hpも一旦数値で表示しといてから
バーにすると良いでしょう

379 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2017/08/01(火) 19:24:45.32 ID:/DKwrVzW.net]
Playerbokking.objectName野グソブリリウム = "ネーム変更テスト";
なぜかこれで変更できまふぇん(^^
なぜでふか(^^



380 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/01(火) 19:24:52.66 ID:60Qnud7D.net]
表示上の名前をHP同様、
モンスターのステータスにしておくととても良いでしょう

381 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sag [2017/08/01(火) 19:31:07.55 ID:60Qnud7D.net]
一体なんだそりゃ
ふざけてんのか
先にHPを数値で取得しろ

モンスターさんに丁寧にお願いすんだぞ

382 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2017/08/01(火) 19:38:31.77 ID:/DKwrVzW.net]
うーむ難しいでふ(^^
こういう時はリラックスするに限りまふね(^^

383 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/01(火) 20:06:05.92 ID:08mEFiFf.net]
ダメージ渡すときも
HP見せてもらうときも
やるこたおなじだ

int返す関数かけるか?

ところでまた俺あげちったか?
自覚症状はないのだが

384 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2017/08/01(火) 20:25:53.44 ID:/DKwrVzW.net]
void うんち (int ウンティム)
{
return 1
}
手元に本がないから見れないけどこんな感じだったと思いまふ(^^

385 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/01(火) 20:37:28.32 ID:08mEFiFf.net]
oh...

今ハンバーグ定食くってるからまっとけ
かえったら説明するわ

取り敢えず今すぐどっかのサイトで関数勉強しやがれ
20分くらい本気で
自分でテストプロジェクトつくってためしやがってください

386 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/01(火) 20:45:04.26 ID:08mEFiFf.net]
何が間違ってるかわかったら書きやがれ

387 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2017/08/01(火) 21:13:42.13 ID:/DKwrVzW.net]
バグが治らなくて詰んでまふ(^^
プレイヤーとモンスターの接触判定をなしにしたいのでふが(^^
上のブログの通りにやっても正常に機能しまふぇん(^^
多分Nav Mesh Agent が悪さしてると思うんでふけど・・・(^^

関数の勉強しておけばいいんでふね?(^^
本読んでおきまふ(^^

388 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/01(火) 21:17:42.21 ID:2PQVwAXe.net]
ああ?w

関数の勉強してたんじゃねーのかこのやろうw

レイヤー画像はりつけやがれ

389 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2017/08/01(火) 21:21:02.51 ID:/DKwrVzW.net]
ふぁい(^^
imgur.com/a/Y7Jj2



390 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/01(火) 22:47:16.72 ID:2PQVwAXe.net]
あああ

正直俺が悪かったレイヤー関係ねぇ
ボッキングが正解で
agent同志の衝突なので双方のagentのquarityをnoneにして
壁はstaticにしてnavをbake

多分これでやりたいこと実現できてるだろう

391 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2017/08/02(水) 07:05:44.69 ID:qZu2Hvu2.net]
無事作れまひた
感謝感謝のボッキング!(^^

392 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/02(水) 08:04:25 ]
[ここ壊れてます]

393 名前:.77 ID:r72jTtEb.net mailto: おいこらボッキング

今の課題をかきだしておきやがれ
あと関数だけ勉強しておきやがれ

あとで関数の問題だす
[]
[ここ壊れてます]

394 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2017/08/02(水) 08:12:19.60 ID:qZu2Hvu2.net]
モンスターが一定距離でランダム移動始めるのは出来まひた(^^
あとは(^^
・クエスト
・モンスターのリスポーン
・上のついでにたまにミュータントモンスターを発生させたい
・魔法攻撃の実装
・当然スキルもほしい
・オンライン化の下準備
思いついた限りではこれくらいでふか(^^
難しいのは後回しでいいでふ(^^

395 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2017/08/02(水) 08:38:37.58 ID:qZu2Hvu2.net]
あと装備関連でふが(^^
装備によってプレイヤーの見た目を変えたいのでふが(^^
これはアイテム関連が充実してからでいいでふね(^^

396 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/02(水) 08:56:18.23 ID:r72jTtEb.net]
装備変更とアイテム、メッセージまわりは難しいのであとまわし、当然クエストとネットワークも

手をつけやすいのはリスポーン
空のオブジェクトを適当な場所配置してスポーナースクリプトつけて条件満たすと生成
ランダムも扱ったんだから
時々ミュータント?を生成
生成座標も乱数で少しちらしてやれば
それっぽくなる

ここまでの知識でできるから
ググる必要すらない

ここまでを理解できていればだが…

まあがんばってみやがれ
でもその前に関数かな

397 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2017/08/02(水) 09:29:53.16 ID:qZu2Hvu2.net]
スポーナースクリプトってどこにありまふか?(^^

もう一つ(^^
これはどうすればいいんでふか?(^^
キャストすればいいんでふか?(^^
i.imgur.com/BoTIVXH.png

398 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2017/08/02(水) 09:34:28.18 ID:qZu2Hvu2.net]
キャストしてもダメでひた(^^

399 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/02(水) 09:40:59.64 ID:ZInZ0QVX.net]
transformって位置情報だから名前入ってないでしょ
名前はGameObject.nameの形でしょ
target.nameとかじゃないの



400 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2017/08/02(水) 09:54:10.25 ID:qZu2Hvu2.net]
フリーズしまひた(^^
target.nameだけじゃダメみたいでふ(^^

401 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2017/08/02(水) 09:56:54.58 ID:qZu2Hvu2.net]
これならネーム変更できるんでふが(^^
モンスターネーム.text = "おペニス";

これだとダメでふ(^^
モンスターネーム.text = target.name;

402 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/02(水) 09:59:12.85 ID:r72jTtEb.net]
nameはスクリプトに定義した変数名だろ?取得の仕方はおとといだかに勉強したな?モンスターさんにお願いするんだぞ

スポーナースクリプトも自分でつくるんだっつーの

403 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/02(水) 10:02:14.58 ID:ZInZ0QVX.net]
targetになにもはいってないんじゃね

404 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2017/08/02(水) 10:12:51.74 ID:qZu2Hvu2.net]
何を代入すればいいんでひたっけ?(^^
最近何をしようとしてたかすぐ忘れてしまうほど忘れっぽくて困りまふ(^^
GameObject target=;

405 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2017/08/02(水) 10:21:27.11 ID:qZu2Hvu2.net]
あぁ・・・スクリプトがどんどんごちゃごちゃになっていきまふ・・・(^^
でも何とかなりそうでふ(^^

406 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/02(水) 10:21:41.07 ID:ZInZ0QVX.net]
>>98でできてるじゃん

407 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2017/08/02(水) 10:31:01.11 ID:qZu2Hvu2.net]
出来まひた(^^
優しいヒントに感謝感謝のボッキング!(^^

408 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2017/08/02(水) 10:44:45.59 ID:qZu2Hvu2.net]
スポ−ナースクリプトは(^^
モンスターを倒したらコルーチンで時間を測って0秒になったらオブジェクト生成でいいでふか?(^^
コルーチン一度しか使ったことないから難しそうでふ(^^

409 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/02(水) 11:04:39.42 ID:bC6nEUYI.net]
この場合も含めて
コルーチン必須ではないが
つかったことあるなら
是非頑張れ
後で役に立つ



410 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/02(水) 11:05:12.71 ID:bC6nEUYI.net]
考え方はそれで問題ない

411 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2017/08/02(水) 11:33:18.48 ID:qZu2Hvu2.net]
ふと疑問なんでふが(^^
こんなにいろいろ付いてるモンスターを50,100と配置して重くなりまふぇんかね?(^^
オンラインのこと考えたりするとあんまり通信量多くても困りまふ(^^
それに低スペックPCの人にも遊んでほしいのであんまり重いのはちょっと・・・(^^

412 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2017/08/02(水) 11:36:06.21 ID:qZu2Hvu2.net]
もう一つ質問がありまふ(^^
シンプルなことかもしれまふぇんが(^^
Terrainに窪みを作るにはどうすればいいでひょうか?(^^
凸は付いても凹は付けられまふぇん(^^

413 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2017/08/02(水) 12:08:54.25 ID:qZu2Hvu2.net]
細かいバグを地道に取ってまふ(^^
関数の勉強もしなくてはいけまふぇん・・・(^^
どこかいいサイトありまふぇんか?(^^

414 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/02(水) 12:11:15.16 ID:Qvo/Z4y8.net]
シフト押しながらじゃなかったか? <

415 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/02(水) 12:15:58.31 ID:bC6nEUYI.net]
重いとか最適化云々は後で考える
今は割と自由に、システムの骨子をつくることに集中しやがってください

416 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2017/08/02(水) 12:21:21.23 ID:qZu2Hvu2.net]
>>405
試してみまふ(^^
>>406
ふぁい(^^

417 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/02(水) 12:22:03.26 ID:bC6nEUYI.net]
terrainはここの準備4あたり
多分現行unityでも掘り下げはできない
https://goo.gl/ipFMs2

418 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2017/08/02(水) 12:22:59.29 ID:qZu2Hvu2.net]
盛り上がったところはシフトで下げられまふけど(^^
盛り上がってないところは下げられまふぇんね(^^
コツがいりそうでふ(^^

419 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2017/08/02(水) 12:49:37.01 ID:qZu2Hvu2.net]
非常に困りまひた(^^
モンスターを配置するとみんな一斉に同じ方向へと向かって行って
特定の場所でウロウロしてしまいまふ(^^
なぜでひょう?(^^



420 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/02(水) 12:49:47.52 ID:bC6nEUYI.net]
ボッキングでもわかるc#入門ページを探すというのは
異様にむずいことが判明

つうか一冊ぐらいもってないのかよ
こづかいねーのかっつうんだ
コンチクショウめ

421 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/02(水) 12:50:54.81 ID:bC6nEUYI.net]
そりゃそういう指示出してるからだろう
乱数効いてないんだな

422 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/02(水) 12:51:52.14 ID:bC6nEUYI.net]
AI部分のソース貼れるか?

423 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2017/08/02(水) 12:53:44.60 ID:qZu2Hvu2.net]
public Transform target; //プレイヤーの位置
static Vector3 pos;
NavMeshAgent agent;

float agentToPatroldistance;
float agentToTargetdistance;

void Awake()
{
agent = GetComponent<NavMeshAgent>();
}


void Start()
{
DoPatrol();
}


void Update()
{
//Agentと目的地の距離
agentToPatroldistance = Vector3.Distance(this.agent.transform.position, pos);

424 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2017/08/02(水) 12:54:37.12 ID:qZu2Hvu2.net]
//Agentとプレイヤーの距離
agentToTargetdistance = Vector3.Distance(this.agent.transform.position, target.transform.position);


//プレイヤーとAgentの距離が14f以下になると追跡開始
if (agentToTargetdistance <= 14f)
{
DoTracking();

//プレイヤーと目的地の距離が15f以上になると次の目的地をランダム指定
}
else
{
DoPatrol();
}

}



//エージェントが向かう先をランダムに指定するメソッド
public void DoPatrol()
{
var x = Random.Range(-50.0f, 50.0f);
var z = Random.Range(-50.0f, 50.0f);
pos = new Vector3(x, 0, z);
agent.SetDestination(pos);
}

425 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2017/08/02(水) 12:55:01.55 ID:qZu2Hvu2.net]
//targetに指定したplayerを追いかけるメソッド
public void DoTracking()
{
pos = target.position;
agent.SetDestination(pos);
}

}

426 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/02(水) 12:58:09.03 ID:bC6nEUYI.net]
後でよんどくから
お昼寝しやがれ

427 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2017/08/02(水) 12:58:22.93 ID:qZu2Hvu2.net]
ふぁい(^^

428 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/02(水) 13:05:57.80 ID:bC6nEUYI.net]
ああ
おそらくrangeの範囲が固定で狭いからかな
自身のposition+-50とかにしたらかなり散るはず

429 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2017/08/02(水) 13:10:27.35 ID:qZu2Hvu2.net]
同じ場所で動き回るのは問題ないんでふ(^^
むしろそのほうがいい(^^
問題は全員が一点に向かって集まっちゃうところなんでふよ(^^

ちなみに今こんな感じでふ(^^
https://www.axfc.net/u/3830590/MMO



430 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/02(水) 13:50:24.12 ID:3pH8r9Vv.net]
>>414
DoPatrolの中の以下の行を修正しろ
× pos = new Vector3(x, 0, z);
○ pos = new Vector3(x, 0, z)+transform.position;

現在の移動は行き先のワールド座標を乱数化してるが、これに自身の現在位置を足す事で現在位置からの移動量を乱数化する形に変えればいい

431 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/02(水) 13:57:50.57 ID:V8nMvAoS.net]
あのロボットはドロップアイテムかw

432 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2017/08/02(水) 13:57:54.37 ID:qZu2Hvu2.net]
出来まひた(^^
感謝感謝のボッキング!(^^

433 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2017/08/02(水) 15:16:16.48 ID:qZu2Hvu2.net]
>>411
今更でふが(^^
基礎からわかるC#という本をもってまふ(^^

434 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/02(水) 15:32:54.36 ID:6qJBM4cT.net]
もってんのかーい!

というか、寝ろ、夕方起きろ
同時に関数勉強しとけ
引っこ抜くぞ

435 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2017/08/02(水) 15:51:09.20 ID:qZu2Hvu2.net]
今日は眠くないでふ(^^
今Wikiに作りたいシステムとかこうしたいシステム載せてるから待っててくらふぁい(^^
@Wikiで作りまひた(^^

436 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/02(水) 16:12:35.87 ID:6qJBM4cT.net]
やっとボッキングが本気になったか
c#も真面目に勉強しやがれ

437 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2017/08/02(水) 17:29:16.54 ID:qZu2Hvu2.net]
プロジェクトにあるマテリアルってどうやってコピペするんでひたっけ?(^^

438 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2017/08/02(水) 17:30:07.34 ID:qZu2Hvu2.net]
C#は19時になったら勉強しまふ(^^
Wikiも順調に編集が進んでまふよ(^^

439 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/02(水) 17:32:13.06 ID:6qJBM4cT.net]
ctr+d



440 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2017/08/02(水) 17:38:46.10 ID:qZu2Hvu2.net]
出来まひた(^^
ありがとうございまんこ(^^

441 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2017/08/02(水) 17:54:20.84 ID:qZu2Hvu2.net]
ミュータントモンスターのエフェクトで実装したいのでふが(^^
オブジェクトの表面を模様がくるくる回るのってできまふか?(^^

442 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/02(水) 18:31:46.36 ID:6qJBM4cT.net]
おめーというやつは
次から次へとADHDみてえに
手つけやがって

なんだそりゃ
テクスチャがうごいてるってことか?
絵で説明しなさい意味がわからん

443 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/02(水) 18:32:50.19 ID:6qJBM4cT.net]
あとwikiどこだって?

444 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2017/08/02(水) 18:34:19.35 ID:qZu2Hvu2.net]
Wikiはここでふ(^^
https://www65.atwiki.jp/parohaim/
テクスチャが動いてるってことでふ(^^

445 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/02(水) 18:38:34.66 ID:6qJBM4cT.net]
おま
割と充実してるやんけ

446 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2017/08/02(水) 18:59:07.57 ID:qZu2Hvu2.net]
ひょっとしてこのスレMMO作る系で一番伸びてるんじゃないでふか?(^^

447 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2017/08/02(水) 19:08:37.61 ID:qZu2Hvu2.net]
ところで僕は何をすればいいんでひたっけ?(^^
やることが多すぎてちんぷんかんぷんでふ(^^

448 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2017/08/02(水) 19:09:20.20 ID:qZu2Hvu2.net]
まずはモンスターのリスポーンを作りまひょう(^^

449 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/02(水) 19:25:07.76 ID:6qJBM4cT.net]
テクスチャうごかすなら
uv座標動かすとか差し替えるとか
この辺んとか
tsubakit1.hateblo.jp/entry/20130810/1376065646

つうかさ、作業管理ページどこだ



450 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/02(水) 19:26:24.24 ID:6qJBM4cT.net]
そう、リスポーンどうなった
さっきうまくいったんじゃないのか
コルーチンか

451 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2017/08/02(水) 19:29:28.47 ID:qZu2Hvu2.net]
そこらへんから適当に拾ってきまひた(^^
これは一定時間置きにオブジェクトを生成する感じだから(^^
モンスターを倒して一定時間経過後復活に改良しないといけまふぇんね(^^
コルーチンも使いまひょう(^^

452 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2017/08/02(水) 19:32:40.24 ID:qZu2Hvu2.net]
Clone発生させるとCloneの設定が消えてしまいまふ(^^
どうすればいいでふか?(^^
i.imgur.com/NREhX5F.png

453 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/02(水) 19:38:43.58 ID:6qJBM4cT.net]
それプレファブだろ?元ネタのプレファブに設定されてねんだろ?

酔っ払っててきとうにいってまーす

プレファブ調べろボケェ

454 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2017/08/02(水) 19:43:14.92 ID:qZu2Hvu2.net]
いいえ、シーンのオブジェクトを指定して発生させてまふ(^^
プレファブもやってみまひたが(^^
そもそもプレファブはシーンのオブジェクト指定できまふぇんでひた(^^

455 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/02(水) 19:45:44.53 ID:6qJBM4cT.net]
生成コード貼りやがれ

酔っ払いに大ボケが見抜けると思うなよ?
おお?

456 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/02(水) 19:51:31.82 ID:6qJBM4cT.net]
んー
意味がわかんなうなー
プレファブ指定すらばええじゃん?

ボッキングに意地悪されてんのかなー

457 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2017/08/02(水) 19:51:45.45 ID:qZu2Hvu2.net]
このスクリプトそのままでふ(^^
i.imgur.com/bI7GtkY.png
なぜか掲載元のブログがNGに引っかかってはれなかったでふ(^^

458 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/02(水) 19:54:59.12 ID:6qJBM4cT.net]
enemyにプレハブ指定したらだめなん?::

プレハブにせっていできないん?::

ああできないのか?

459 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/02(水) 19:58:21.85 ID:6qJBM4cT.net]
targetのplayerだけはできないかもだな

できなきゃstartでfindするまでだ



460 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/02(水) 20:00:43.67 ID:6qJBM4cT.net]
あと10分で家着くから
プロジェクトアップ準備しやがれ

461 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/02(水) 20:18:06.97 ID:FTmifvVB.net]
プロジェクトまだー?

462 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/02(水) 20:27:36.71 ID:FTmifvVB.net]
ぼっきんぐさんは規制されましたざまあwww

励ましのお便りおよび煽りは以下で受け付けております
https://www65.atwiki.jp/parohaim/

463 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/02(水) 20:39:59.10 ID:FTmifvVB.net]
ぼっきんぐさんのスレッド
jbbs.shitaraba.net/otaku/17822/#1

一応貼っとくけど
ま、誰もこねぇだろ

464 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/02(水) 21:05:15.51 ID:Qvo/Z4y8.net]
設定値、

465 名前:staticにしていないか? []
[ここ壊れてます]

466 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2017/08/04(金) 02:50:18.35 ID:zlyxSfCN.net]
規制解除されまひた(^^

467 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/04(金) 08:07:16.07 ID:b4ZgmJ1l.net]
へえ
早かったな

468 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/04(金) 08:24:06.10 ID:pt0BhEMV.net]
navimeshをterrainに使うと足が微妙に浮いてんだけどそういうもんなのかね
当たり判定とterrainの間に隙間がある

469 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/04(金) 08:29:23.24 ID:b4ZgmJ1l.net]
ボッキング教えてやれや



470 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/04(金) 09:37:18.94 ID:VWUw9Iyg.net]
>>458
見当違いやったらごめんやがこれの詳細のとこが関係しとるんとちゃうのん?
https://docs.unity3d.com/jp/540/Manual/class-NavMeshAgent.html

471 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/04(金) 09:43:20.67 ID:VWUw9Iyg.net]
違う気がしてきた

472 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2017/08/04(金) 15:00:32.89 ID:zlyxSfCN.net]
>>460のベースオフセットの数値をいじるんでふよ(^^

473 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/04(金) 15:56:08.78 ID:Ldc69du0.net]
おお
ボッキングさらっと答えてカッケー

474 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2017/08/04(金) 16:08:53.12 ID:zlyxSfCN.net]
アイテム作りたいけどどうする!?(^^
難しそうでふ(^^

475 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2017/08/04(金) 16:10:51.86 ID:zlyxSfCN.net]
アイテムの移動は(^^
アイテムクリック→アイテム移動変数に取得→空欄をクリック→空欄変数にアイテムを入れる
変数はintでアイテムをNoで管理
って感じでふか?(^^

476 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/04(金) 16:43:11.48 ID:pt0BhEMV.net]
>>460>>462
サンキュー

477 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2017/08/04(金) 17:09:20.82 ID:zlyxSfCN.net]
Blenderで武器防具のモデリングしないといけないけどどうする!?(^^

478 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/04(金) 17:36:21.06 ID:BZCYTqEK.net]
アイテムの移動ってのは、
メニュー上のはなし?

479 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/04(金) 17:38:36.93 ID:BZCYTqEK.net]
防具はある程度仕様つめないとつくれないが、理屈は後で説明する

武器は取り敢えずピボットを持ち手の部分にするだけで問題ない



480 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2017/08/04(金) 17:54:55.83 ID:zlyxSfCN.net]
メニュー上の話でふ(^^

481 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/04(金) 17:55:04.51 ID:BZCYTqEK.net]
衣装替えは取り敢えずこれみて勉強
qiita.com/kaiware007/items/4c7a4b9862fae84d4023

そもそもおまいはhumanoid向けにセットアップできるんかと

というかその前に変数名なおしたんかと

482 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2017/08/04(金) 17:58:04.48 ID:zlyxSfCN.net]
変数名直すの忘れてまひた(^^

483 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2017/08/04(金) 18:00:34.08 ID:zlyxSfCN.net]
何の変数かわからないものがたまにありまふ(^^

484 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/04(金) 18:02:33.71 ID:BZCYTqEK.net]
変数名なおしてプロジェクト整理したら

取り敢えず素体作ってセットアップして
ちょっとしたアニメつけてunity上で動かす、までできるかチャレンジしときなさい

それができなきゃいつまでもEthan

485 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/04(金) 18:03:39.45 ID:BZCYTqEK.net]
>>473
だから勉強になんだよ

486 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2017/08/04(金) 18:03:59.18 ID:zlyxSfCN.net]
昔MMDを読み込んで動かすってのはやったことありまふ(^^
あれの応用でいいでふか?(^^

487 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/04(金) 18:11:09.39 ID:BZCYTqEK.net]
まず、blenderで人型モデル作って骨いれてアニメつくってエクスポートだ

それからunityにインポートだ

それができなきゃ
アセットだよりになるから
アセットおじさんにご相談...

488 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/04(金) 18:20:26.37 ID:BZCYTqEK.net]
モデル、セットアップ云々は後日でもよいので
とにかく今マストは
変数名やら関数名やら、あとアセット名とか、
できる限り適切な名前に変えなしゃい

489 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/04(金) 18:23:44.65 ID:FOCCO7jv.net]
アセットはいいぞぉアセット

試してないけどmixamoは有料だったけのん?



490 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2017/08/04(金) 18:29:23.74 ID:zlyxSfCN.net]
>>478
ふぁい(^^
>>479
有料アセットって手を出したことないのでふが(^^
いい感じなんでふか?(^^

491 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/04(金) 18:33:12.10 ID:BZCYTqEK.net]
今でも無料じゃねえかなあ
だが装備変更なんてあったかな

492 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/04(金) 18:33:46.32 ID:FOCCO7jv.net]
無料アセットしか使ったことないからわからんが
無料のものだけでもそれなりのもの揃っとるよ のん

493 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/04(金) 18:44:38.33 ID:BZCYTqEK.net]
アセットおじさんが沢山いてよかったなw

494 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/04(金) 19:23:53.95 ID:Q4gpogUg ]
[ここ壊れてます]

495 名前:.net mailto: おいこらボッキング
プロジェクト壊してはまってんじゃないだろうな
[]
[ここ壊れてます]

496 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2017/08/04(金) 19:38:03.29 ID:zlyxSfCN.net]
スポーナー配置して遊んでまひた(^^
ごめんなふぁい(^^
そろそろゲームアップロードしまふか?(^^

497 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2017/08/04(金) 19:39:10.63 ID:zlyxSfCN.net]
ついでにBlenderでフィールドの小物作ってまひた(^^

498 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/04(金) 19:45:31.98 ID:Q4gpogUg.net]
アップしとけしとけ

499 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2017/08/04(金) 19:48:52.68 ID:zlyxSfCN.net]
なぜか斧のうpロードに時間がかかりまふ(^^



500 名前:名前は開発中のものです。 mailto:saeg [2017/08/04(金) 19:51:51.54 ID:Q4gpogUg.net]
斧とかもたせたか
すごいな

501 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2017/08/04(金) 19:54:10.37 ID:zlyxSfCN.net]
斧ってアップロダのことでふよ(^^

502 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2017/08/04(金) 19:54:21.75 ID:zlyxSfCN.net]
https://www.axfc.net/u/3831190/MMO

503 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/04(金) 19:55:12.18 ID:Q4gpogUg.net]
なんだそうなのかw

504 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/04(金) 19:57:26.26 ID:Q4gpogUg.net]
なんだよこのダッチワイフみてぇのはふざけてんのかw

505 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/04(金) 19:59:59.22 ID:Q4gpogUg.net]
あれ
リスポーンしねぇよ?
チーズみてえの取れないしどうすんの?

しかしそれっぽくなってきたなあ

506 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/04(金) 20:00:37.49 ID:Q4gpogUg.net]
ああ時間長いのか

507 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/04(金) 20:01:12.52 ID:Q4gpogUg.net]
モンスターがエイムしてこねぇな
Lookatいれたか?

508 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2017/08/04(金) 20:02:11.06 ID:zlyxSfCN.net]
パージスジノコ、スジノコは1分、ゴールドは一時間で湧きまふ(^^

509 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2017/08/04(金) 20:02:46.30 ID:zlyxSfCN.net]
モンスターにLookat入れるの忘れてまひた(^^



510 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/04(金) 20:05:57.15 ID:Q4gpogUg.net]
シャドーとポストエフェクトとかいれたい気分
あと雲ガンガン動かして ゴゴゴ・・・って感じで
黄昏チックな雰囲気にして

まぁそんなBGM

あとなぐり効果音はこだわりたい

ま、全部後回しかな

511 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/04(金) 20:07:11.78 ID:Q4gpogUg.net]
スジのこの攻撃、いい線までいってんだけど
しっぽがつついてるみたいにみえるし
硬いな

512 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/04(金) 20:10:13.08 ID:Q4gpogUg.net]
などとプレイヤー目線で言ってる場合じゃねぇ

プロジェクトはどうしたこのやろう

513 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2017/08/04(金) 20:10:41.51 ID:zlyxSfCN.net]
モーションは要改良でふね(^^

514 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2017/08/04(金) 20:11:09.88 ID:zlyxSfCN.net]
プロジェクトは全然整理できてまふぇん(^^

515 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/04(金) 20:16:39.82 ID:Q4gpogUg.net]
やる気が感じられん!!
まぁ無理にはいいわ

516 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2017/08/04(金) 20:20:08.85 ID:zlyxSfCN.net]
今日はやる気が出なかったんでふ(^^
ごめんなふぁい(^^

フィールドの制作とかはまだ先でいいでふか?(^^

517 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/04(金) 20:21:47.13 ID:Q4gpogUg.net]
フィールドってなんだ?
マップな話?

そんなことよりHPゲージだろ

518 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2017/08/04(金) 20:23:18.53 ID:zlyxSfCN.net]
HPゲージすっかりわすれてまひた(^^
いいサイトが見つからなくて困ってまふ(^^

519 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/04(金) 20:26:16.83 ID:Q4gpogUg.net]
昨日のやつはC#書けるやつじゃないと
調整できないからなあ
まぁがんばって探すか
学習意欲をダウンロードしてこいや



520 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/04(金) 23:29:12.53 ID:EtjsIQCS.net]
エンジニアおじさん冷えてるやんけ
どうしたんや

521 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2017/08/05(土) 12:14:04.39 ID:D7XQ/3Kh.net]
おはようございまふ(^^
今日も一日頑張りまひょう(^^

522 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2017/08/05(土) 13:09:52.33 ID:D7XQ/3Kh.net]
C#って50%以下の時に処理したい場合<50%じゃダメなんでふね・・・(^^

523 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/05(土) 13:45:56.95 ID:qSmknjrG.net]
まさかおまえというやつは
<=も知らんのか
何がボッキングだ
むしろショッキングだ

524 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2017/08/05(土) 14:17:19.91 ID:D7XQ/3Kh.net]
<は....より大きいでひた(^^
ところでintを%に変換するにはどうする!?(^^
HP作れなくて詰んでまふ(^^

525 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2017/08/05(土) 14:27:15.18 ID:D7XQ/3Kh.net]
気晴らしにお散歩行ってきまふ(^^
家に籠って毎日スクリプトとにらめっこしてたら気が狂いまふよ(^^

526 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/05(土) 14:47:07.29 ID:qSmknjrG.net]
この程度で気なんか狂うか

C#には%型なんてものはねぇんだ
100%を1とみなしたら50%はいくつになるんだ?
というか<=の左辺には一体何がはいってるんだよママン

527 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2017/08/05(土) 16:35:14.68 ID:D7XQ/3Kh.net]
HP<=0.5
こうでふか?(^^
これだと変数HPが0.5以下のときに動くと思いまふ(^^

528 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/05(土) 16:41:36.47 ID:qSmknjrG.net]
右辺が比なら
左辺も
「最大値に対する現在値との比」
にして比較すんだ

529 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2017/08/05(土) 16:58:00.12 ID:D7XQ/3Kh.net]
HP*0.5<=0.5
HP/2<=0.5
どっちでひょうか?(^^
聞いてばっかりでごめんなふぁい(^^



530 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2017/08/05(土) 17:06:26.87 ID:D7XQ/3Kh.net]
両方ダメでひた(^^

531 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/05(土) 17:17:13.05 ID:TcKvTVDT.net]
今からでも遅くないから冗談ということにしてこっそり調べなさい
でないと人がいなくなるぞーーーーーーー!!!

532 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/05(土) 17:17:31.21 ID:fMsX6Qt3.net]
hp/maxhp*100(%)

533 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2017/08/05(土) 17:31:17.22 ID:D7XQ/3Kh.net]
>>521でもダメでひた(^^
最初のifは呼び出されまふが(^^
else if以降が呼び出されまふぇん(^^
なぜでふか?(^^
算数って難しいでふね(^^

if (モンスターのHP / モンスターの最大HP * 100 <= 100)
{
Debug.Log("モンスターがHP100%でふ(^^");

}
else if(モンスターのHP / モンスターの最大HP * 50 <= 100)
{
Debug.Log("モンスターがHP50%でふ(^^");
}
else if(モンスターのHP <= 0)
{
Monster死亡処理();
}

534 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/05(土) 17:41:22.40 ID:fMsX6Qt3.net]
100<=50

535 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2017/08/05(土) 17:45:46.95 ID:D7XQ/3Kh.net]
>>523
ダメでひた(^^
というよりHP減らしても一番上のifしか呼び出されまふぇん(^^

536 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/05(土) 17:53:12.98 ID:fMsX6Qt3.net]
そりゃモンスターのHPは常に100%以下だからずっと上だけになる

537 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/05(土) 17:56:11.76 ID:e9RI6N3W.net]
何がしたいかわからんが、一行目は少なくとも>=100だろうな。

538 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2017/08/05(土) 18:01:13.49 ID:D7XQ/3Kh.net]
感謝感謝のボッキング!(^^
ところで今度は51%以上でも50%が呼び出されるようになりまひた(^^
なぜでふか?(^^

539 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/05(土) 18:19:33.47 ID:2wEFeqyo.net]
アセットをかうほうが早そうですね



540 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/05(土) 18:26:33.25 ID:fMsX6Qt3.net]
floatで計算してねーからじゃね?

541 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/05(土) 18:30:13.97 ID:e9RI6N3W.net]
>>527
→525

542 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/05(土) 18:30:42.48 ID:TcKvTVDT.net]
ボッキングくん elseifのところ
50と100を入れ替えなさい

543 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2017/08/05(土) 18:33:59.97 ID:D7XQ/3Kh.net]
入れ替えまひた(^^

544 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2017/08/05(土) 18:44:56.51 ID:D7XQ/3Kh.net]
いろいろいじってみまひたがやっぱり駄目でひた(^^
しゃーないのでHP表示要素は排除することにしまふ(^^
HP表示がないからいつ死ぬかわからないMMOというのも面白いでひょう(^^
というのは冗談で別の方法を試してみまふ(^^

545 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/05(土) 18:50:17.85 ID:e9RI6N3W.net]
120、100、85、51、50、49、1、0の時、それぞれどう言う表示にしたいの?
それ次第だな。

546 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2017/08/05(土) 18:53:51.12 ID:D7XQ/3Kh.net]
HPの画像を差し替えたいんでふよ(^^
それでHPバーを減少させてるように見せまふ(^^

547 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/05(土) 18:56:30.83 ID:Iv6I4n4s.net]
なんてこった...

ボッキングコンチクショウめが
HP表示はあとで教えてやるから
取り敢えずモンスターのlookatikと
攻撃モーションでも直しておけ...

でもまあ考えようとしただけ良い、
前進している

548 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2017/08/05(土) 18:59:39.39 ID:D7XQ/3Kh.net]
Lookatは修正しまひた(^^
最初モンスターが常時こっちを向く不具合が発生したものの(^^
無事作ることが出来まひた(^^

549 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/05(土) 19:06:51.24 ID:Iv6I4n4s.net]
そうか
じゃあ、今の問題、
HP表示とは関係ないが、
最後までがんがえて
3種類の条件正しく処理させてみやがれ

俺は今出先だが、
20時ぐらいにはHP表示説明書いとくから



550 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/05(土) 19:09:28.79 ID:Iv6I4n4s.net]
処理って、ログ出すだけでいいからな、

満タンの時と、50%以下の時、
死ぬ時はまあ死ぬからいいや

551 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/05(土) 20:01:36.74 ID:e9RI6N3W.net]
>>522
上で書いてくれてるだろ。

if (モンスターのHP / モンスターの最大HP * 100 <= 0)
{
Debug.Log("モンスターがHP0%でふ(^^");
Monster死亡処理();
}
else if(モンスターのHP / モンスターの最大HP * 50 <= 50)
{
Debug.Log("モンスターがHP50%以下でふ(^^");
}
else
{
モンスターのHPいっぱい
}

552 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/05(土) 20:22:11.69 ID:Iv6I4n4s.net]
おいこらボッキング

うまいことログだせたか?

553 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2017/08/05(土) 20:29:20.72 ID:D7XQ/3Kh.net]
混乱に混乱を重ねてもう何が何だか分からなくなりまひた(^^
>>540でいいんでふかね?(^^

554 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/05(土) 20:34:10.80 ID:Iv6I4n4s.net]
いいや全然だめ

555 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2017/08/05(土) 20:38:29.84 ID:D7XQ/3Kh.net]
チンコもげそうでふ(^^

556 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/05(土) 20:40:23.85 ID:Iv6I4n4s.net]
うーん

まずそれ片付けるか

557 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/05(土) 20:43:49.00 ID:Iv6I4n4s.net]
からのゲームオブジェクトにこれぶっこんで動かしてみれ

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;

public class IntRoundDown : MonoBehaviour {
int モンスターのHP = 4;
int モンスターの最大HP = 10;
// Use this for initialization
void Start () {
if (モンスターのHP / モンスターの最大HP * 100 <= 0)
{
Debug.Log("モンスターがHP0%でふ(^^");
}
else if(モンスターのHP / モンスターの最大HP * 50 <= 50)
{
Debug.Log("モンスターがHP50%以下でふ(^^");
}
else
{
Debug.Log ("モンスターのHPいっぱい");
}
}

// Update is called once per frame
void Update () {

}
}

558 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/05(土) 20:45:56.44 ID:Iv6I4n4s.net]
期待どおりのログでるかね?

559 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2017/08/05(土) 20:53:05.21 ID:D7XQ/3Kh.net]
ダメでひた(^^



560 名前:名前は開発中のものです。 [2017/08/05(土) 20:55:26.08 ID:Iv6I4n4s.net]
じゃこれは?
1f * は(float) にかえても同等、キャストはわかるだろ?

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;

public class IntRoundDown : MonoBehaviour {
int モンスターのHP = 3;
int モンスターの最大HP = 10;
// Use this for initialization
void Start () {

if (1f * モンスターのHP / モンスターの最大HP <= 0)
{
Debug.Log("モンスターがHP0%でふ(^^");
}
else if(1f * モンスターのHP / モンスターの最大HP <= 50)
{
Debug.Log("モンスターがHP50%以下でふ(^^");
}
else
{
Debug.Log ("モンスターのHPいっぱい");
}
}

// Update is called once per frame
void Update () {

}
}

561 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/05(土) 20:57:26.70 ID:Iv6I4n4s.net]
あああああああああああああああああああ

まーたーーーーーーやってしまったああああああああああ

しにたああああああああい

562 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2017/08/05(土) 20:58:52.08 ID:D7XQ/3Kh.net]
無事50%以下が表示されまひた(^^

563 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/05(土) 21:01:30.08 ID:Iv6I4n4s.net]
int 同士の割り算した時点で小数点以下切り捨てられるから
そのあとあわてて100かけたって手遅れ

ましてや50かける意味は俺にはさっぱりわからんかった

ドヤ顔で教えてたやつの顔をつじのこの背中でひっぱたいてやれ

あとうっかりあげちゃうやつの顔もひっぱたいてよし・・・・

564 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/05(土) 21:03:36.33 ID:Iv6I4n4s.net]
有効なのは

100 * &#12316;と先にかけて計算するか
1f * とfloat型の計算にもちこんでやるか
(float) キャスト

おそらく最も高速なのは1f *

で、この話はもうよし
本題・・・

565 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2017/08/05(土) 21:05:37.19 ID:D7XQ/3Kh.net]
なんと!あとから掛けるのが駄目だったんでふか(^^

566 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/05(土) 21:05:39.73 ID:Iv6I4n4s.net]
長くて貼れない



567 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2017/08/05(土) 21:07:27.68 ID:D7XQ/3Kh.net]
画像にすれば貼れまふよ(^^

568 名前:名前は開発中のものです。 [2017/08/05(土) 21:09:05.71 ID:Iv6I4n4s.net]
うつのめんどいだろ
わけて貼るから上手にくっつけれ

Hpバーの説明な
これ、俺がおとといだか酔っ払ってしゃべりながら加工したやつ

モンスター向けにやり方書くから、
プレイヤーの方は自分でやってみれ

1.UIのHPのバーpivotのxを1か0にする

2.以下のスクリプトをバーにぶっこむ

569 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/05(土) 21:11:05.29 ID:Iv6I4n4s.net]
using UnityEngine;
using UnityEngine.UI;
using System.Collections;

public class HPBar : MonoBehaviour
{
float maxXSize;
RectTransform rectTransform;

void Awake () {
rectTransform
= gameObject.GetComponent<RectTransform> ();
maxXSize = rectTransform.sizeDelta.x;
}

void UpdateValue(float t){
float x = Mathf.Lerp (0f, maxXSize, t);
rectTransform.sizeDelta
= new Vector2 (x, rectTransform.sizeDelta.y);
}

public void setHPRate(int maxHp, int currentHP){
UpdateValue (1f * currentHP / maxHp );
}
}

3.モンスターHPスクリプトから必要なときに
表示更新をお願いする



570 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2017/08/05(土) 21:11:38.40 ID:D7XQ/3Kh.net]
あれ?(^^
NGワードに何か引っかかってまふ?(^^

571 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2017/08/05(土) 21:12:06.78 ID:D7XQ/3Kh.net]
あっ、大丈夫でひた(^^

572 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/05(土) 21:14:34.28 ID:Iv6I4n4s.net]
NGってのもあんだっけ
ニコニコ動画みたいだな

ちょっと現状のボッキングプロジェクト環境に簡単にあわせられるかわからん
まぁやってみれ

573 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2017/08/05(土) 21:22:07.44 ID:D7XQ/3Kh.net]
エラー吐きまひた(^^
MissingComponentException: There is no 'RectTransform' attached to the "GameObject" game object, but a script is trying to access it.
You probably need to add a RectTransform to the game object "GameObject". Or your script needs to check if the component is attached before using it.
UnityEngine.RectTransform.get_sizeDelta () (at C:/buildslave/unity/build/artifacts/generated/common/runtime/RectTransformBindings.gen.cs:173)
HPBar.Awake () (at Assets/スクリプト/MMOスクリプト/HPBar.cs:14)

574 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/05(土) 21:26:44.06 ID:Iv6I4n4s.net]
上の階層のGameObjectにスクリプトつけてないか?

575 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2017/08/05(土) 21:29:11.12 ID:D7XQ/3Kh.net]
間違えて別のオブジェクトにもつけてまひた(^^

576 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2017/08/05(土) 21:32:00.45 ID:D7XQ/3Kh.net]
アレを付けたら今度は別スクリプトでエラーが(^^
NullReferenceException: Object reference not set to an instance of an object
MonsterHP.Start () (at Assets/スクリプト/MMOスクリプト/MonsterHP.cs:45)

577 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/05(土) 21:33:22.60 ID:Iv6I4n4s.net]
モンスターHPの45行目に何書いてあんだ?

578 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2017/08/05(土) 21:35:58.35 ID:D7XQ/3Kh.net]
恐らくアレやアレが外れてるのが原因でふね(^^
付け直しまふ(^^

579 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/05(土) 21:37:18.85 ID:Iv6I4n4s.net]
あれやあれか
なんでまた外れてんだ
いたずらしすぎだな



580 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2017/08/05(土) 21:45:53.26 ID:D7XQ/3Kh.net]
void Start()が機能しなくなりまひた(^^

581 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/05(土) 21:47:11.93 ID:Iv6I4n4s.net]
なにのぼいどすたーとだよ?(^^

582 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2017/08/05(土) 21:48:57.32 ID:D7XQ/3Kh.net]
機能はしてることを確認しまひた(^^
HPBarうんち = GameObject.Find("HP").GetComponent<RawImage>();
ここがエラー吐いてまふ(^^

583 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2017/08/05(土) 21:51:04.07 ID:D7XQ/3Kh.net]
原因分かりまひた(^^

584 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2017/08/05(土) 21:52:32.08 ID:D7XQ/3Kh.net]
こことここが逆でひた(^^
i.imgur.com/xyprZz9.png

585 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2017/08/05(土) 21:54:04.65 ID:D7XQ/3Kh.net]
で本題のあのスクリプト、機能しまふぇんでひた(^^

586 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/05(土) 21:55:25.33 ID:Iv6I4n4s.net]
うん・・・?
"HP"ってなんだ?
名前が適当すぎてわからん!!!

それはなんのスクリプトですか?モンスターHP?
あと、ヒエラルキーのその周辺のキャプあげといて
一回家かえるので10分後くらい

587 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/05(土) 21:56:39.54 ID:Iv6I4n4s.net]
ああ、OK

動かないつて、呼んでないとかじゃねーだろうな
モンスターHPからバーさん更新してねつてお願いすんだぞ

588 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2017/08/05(土) 21:59:14.18 ID:D7XQ/3Kh.net]
i.imgur.com/e4cXbBH.png

589 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2017/08/05(土) 21:59:59.72 ID:D7XQ/3Kh.net]
>>576
そうなんでふか(^^
忘れてまひた(^^



590 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2017/08/05(土) 22:01:31.06 ID:D7XQ/3Kh.net]
ところで何の関数を呼び出せばいいんでふか?(^^

591 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/05(土) 22:09:53.57 ID:wBtO4FEQ.net]
それをバーのスクリプト読んで考えるんじゃい
甘ったれめ

592 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2017/08/05(土) 22:22:21.61 ID:D7XQ/3Kh.net]
なんじゃこりゃ(^^
NullReferenceException: Object reference not set to an instance of an object
MonsterHP.damaged (Int32 damage) (at Assets/スクリプト/MMOスクリプト/MonsterHP.cs:63)
Playerbokking.attack () (at Assets/スクリプト/MMOスクリプト/Playerbokking.cs:169)

593 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2017/08/05(土) 22:23:31.30 ID:D7XQ/3Kh.net]
一体何がいけないんでふか(^^
GetComponent<HPBarSc>().setHPRate(モンスターの最大HP, モンスターのHP);

594 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/05(土) 22:27:30.66 ID:wBtO4FEQ.net]
ちょっとまて

GetComponent<HPBarSc>().setHPRate(モンスターの最大HP, モンスターのHP);

この行、前半省略か?それともいきなりこうかいてる?

595 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2017/08/05(土) 22:28:13.10 ID:D7XQ/3Kh.net]
public void damaged(int damage)
{
if (damage < モンスターの防御力)
{
モンスターのHP = モンスターのHP - 0;
}
else
{
モンスターのHP = モンスターのHP - (damage-モンスターの防御力);
target.GetComponent<HPBarSc>().setHPRate(モンスターの最大HP, モンスターのHP);
}

if(モンスターのHP <= 0)
{
Monster死亡処理();
}

}

596 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/05(土) 22:29:35.15 ID:wBtO4FEQ.net]
targetには何はいってんだ?

597 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2017/08/05(土) 22:30:47.15 ID:D7XQ/3Kh.net]
多分Ethanさんが入ってまふ(^^

598 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/05(土) 22:33:48.73 ID:wBtO4FEQ.net]
それじゃ

Ethanさん、HPBarのスクリプト知ってるでしょ?更新おねがいね?

って書いてることになるが、それであってっか?

ほんとにEthanはHPBarScなるコンポーネントもってっか?

599 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2017/08/05(土) 22:37:49.75 ID:D7XQ/3Kh.net]
HPゲージは減るようになりまひた(^^
しかし思わぬバグが発生したのでしばし待たれよ(^^



600 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2017/08/05(土) 22:39:45.67 ID:D7XQ/3Kh.net]
治りまひた(^^
次に進みまひょう(^^
ちなみにバグの内容はゲージの下の黒いバーが表示されないという内容でひた(^^

601 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/05(土) 22:42:50.32 ID:wBtO4FEQ.net]
なんだそりゃしらんぞ

HPの下にでもつけときゃいいだろ

602 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2017/08/05(土) 22:46:10.09 ID:D7XQ/3Kh.net]
もう一つバグが発生しまひた(^^
モンスターを倒してリスポーンしたらクリックするまでHPの表示が0になってまふね(^^

603 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2017/08/05(土) 22:50:51.13 ID:D7XQ/3Kh.net]
治せまひた(^^

604 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/05(土) 22:51:15.87 ID:wBtO4FEQ.net]
二番目はわかるぞ
けちんぼだから教えねーよ?

一番目はなんだ?バーの後ろに用意したいってことか?

605 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2017/08/05(土) 22:51:31.67 ID:D7XQ/3Kh.net]
マウスが重なったときとダメージ関数内で呼び出せばよかったんでふね(^^

606 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/05(土) 22:51:38.94 ID:wBtO4FEQ.net]
そりゃなにより

607 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2017/08/05(土) 22:52:39.59 ID:D7XQ/3Kh.net]
1番目は治りまひた(^^
バーの裏に黒いバーを表示したかったのでふが(^^
ただのコピペ改変ミスでひた(^^

608 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/05(土) 22:53:28.99 ID:wBtO4FEQ.net]
イメージ通りに動いてるか
Ethanのは自分でやんだぞ
基本はつかいまわせるが、応用編だ

609 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2017/08/05(土) 22:54:34.84 ID:D7XQ/3Kh.net]
明日丸一日使って作ってみまふ(^^



610 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/05(土) 22:56:26.37 ID:wBtO4FEQ.net]
ところで、黒いバーってずっと表示されちゃってねぇ?

611 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2017/08/05(土) 23:01:15.63 ID:D7XQ/3Kh.net]
HPバーと同じタイミングで消えてまふよ(^^

612 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/05(土) 23:02:29.90 ID:wBtO4FEQ.net]
あー親を消してるわけか
なるほど

613 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2017/08/05(土) 23:10:26.82 ID:D7XQ/3Kh.net]
あと放置してて忘れてたけど(^^
乱数が1しか生成されないけどどうする!?(^^

614 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/05(土) 23:10:58.10 ID:wBtO4FEQ.net]
乱数のコード貼って見れや

615 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2017/08/05(土) 23:14:01.76 ID:D7XQ/3Kh.net]
あれ?生成された?(^^
どうやら0だけ生成されないみたいでふ(^^
モンスター発生乱数 = Random.Range(0, 10);

616 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/05(土) 23:14:52.25 ID:wBtO4FEQ.net]
10だけ生成されないの間違いでないか?

617 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/05(土) 23:18:25.04 ID:wBtO4FEQ.net]
まぁいいや
これ読みやがれ

https://docs.unity3d.com/ja/540/ScriptReference/Random.Range.html

最新のリファレンスじゃないけど多分かわってないだろ

618 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2017/08/05(土) 23:19:22.58 ID:D7XQ/3Kh.net]
これの修正前コードは0,1だったので多分そうでふ(^^
もしかして最大の数は生成されないのでふか?(^^

619 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/05(土) 23:21:20.49 ID:wBtO4FEQ.net]
説明にもろに書いてあるから
読みやがればわかるでござんしょ



620 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/05(土) 23:23:20.33 ID:wBtO4FEQ.net]
float版とint版で挙動が違うでござんす

ほかの課題はあるんけ?

621 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2017/08/05(土) 23:28:05.16 ID:D7XQ/3Kh.net]
ないでふ(^^
無事Mutantモンスターを実装出来まひた(^^
感謝感謝のボッキング!(^^

622 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/05(土) 23:28:53.10 ID:wBtO4FEQ.net]
そんじゃ
ここいらで
ゲームとプロジェクト両方アップしやがっておいたらよろしぞ

623 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/05(土) 23:29:46.03 ID:wBtO4FEQ.net]
何万人いるかわからんが
ボッキングファンが楽しみにしてるだろうから、な!!!!!

624 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/05(土) 23:35:49.97 ID:wBtO4FEQ.net]
あとお勉強課題だしとくからときなさーい
解くまで俺は質問に答えないので他のやつに聞きやがれ

【課題】
AwakeとStartとUpdateの違いを簡潔に説明しなさい
上記をふまえてなぜHPBarSCではAwakeが使われているか答えなっさーい

※ぐぐってよし

625 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2017/08/05(土) 23:46:41.14 ID:D7XQ/3Kh.net]
ふぁい(^^

626 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2017/08/05(土) 23:50:09.75 ID:D7XQ/3Kh.net]
ミュータントモンスターの設定が終わったら投下するのでしばし待たれよ(^^

627 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/05(土) 23:54:23.55 ID:wBtO4FEQ.net]
いそがねぇから
じっくりテキパキやってよろしい

あーなんか急に思い出したけど
レベルアップと死亡蘇生とアイテム即時回復してないんちゃう?

628 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/06(日) 00:01:51.52 ID:NOwS8ddp.net]
レベルアップ1.1倍のコード?
はあった気がするが機能してる風ではなかった
ちゃんと読んでないが

などと色々言ってしまう私だ

約束の日に約束のあの場所でまっていてほしいー
不器用だけどなんとかかんとかふーんふーんだ
コンチクショーめが

629 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2017/08/06(日) 00:31:36.58 ID:j5DrfGBo.net]
無事に役1/100の確率でミュータントが生成されるようになりまひた(^^
そろそろうpしまふ(^^



630 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2017/08/06(日) 00:33:40.00 ID:j5DrfGBo.net]
ふぁい(^^
https://www.axfc.net/u/3831612/MMO

631 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2017/08/06(日) 00:34:38.08 ID:j5DrfGBo.net]
スジノコは110匹配置してるので運が良ければミュータントが見れるかもしれまふぇん(^^

632 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/06(日) 00:36:47.45 ID:NOwS8ddp.net]
確率ひっくww
うとうとしてたのに目さめたわw

開発中なんだからリスポーン時間とか確率とかそこそこでいいんだぞ
テスト大変だろ

633 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/06(日) 00:41:20.98 ID:NOwS8ddp.net]
お、攻撃モーション直したか
だいぶよくなったな

634 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2017/08/06(日) 00:46:46.28 ID:j5DrfGBo.net]
ミュータントには出会えまひたか?(^^

635 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/06(日) 00:48:13.56 ID:NOwS8ddp.net]
でてこねぇよww

というか見た目でわかるわけ?

あと真正面のすじのことか重なってるすじのこは攻撃できなくなったりするな
これは想定してないバグだ、あとで調べとく

636 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/06(日) 00:49:54.49 ID:NOwS8ddp.net]
プロジェクトもアップ忘れるな
課題も忘れるな
チンコちぎるぞ

637 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/06(日) 00:52:18.10 ID:NOwS8ddp.net]
重なるとじゃなくて正面のときっぽいな
コリジョンか・・・?

638 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2017/08/06(日) 00:54:03.07 ID:j5DrfGBo.net]
試してみたらミュータントほんとに全然生成されまふぇんね(^^

639 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2017/08/06(日) 00:57:04.80 ID:j5DrfGBo.net]
いまひた(^^
i.imgur.com/XbM3ZdE.png



640 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/06(日) 00:59:02.92 ID:NOwS8ddp.net]
レアモンスターでねぇ
運営ふざけんなと言いたい

641 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2017/08/06(日) 00:59:19.67 ID:j5DrfGBo.net]
プロジェクトうpのために一度再起動してきまふ(^^

642 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2017/08/06(日) 01:06:19.93 ID:j5DrfGBo.net]
うp中...しばし待たれよ(^^

643 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2017/08/06(日) 01:09:21.14 ID:j5DrfGBo.net]
https://www.axfc.net/u/3831626/MMO

644 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2017/08/06(日) 01:11:45.84 ID:j5DrfGBo.net]
紫と赤がいまひた(^^
i.imgur.com/BK8bmQY.png

645 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/06(日) 01:12:02.22 ID:NOwS8ddp.net]
Ethanが移動してもちゃんとエイムしてくるし

ターゲットがうまくいかないときがあるのと
ミュータントが幻すぎるのをのぞくと
ずいぶんできてきたな

もぞもぞうごいてるAIもぽくてよいのではないか
ときどきずずーっと一方向に動いたり
すこし移動アニメあるといいかな

646 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2017/08/06(日) 01:14:40.30 ID:j5DrfGBo.net]
ターゲットに関してはスジノコのケツのほうをタゲるとうまく攻撃できまふ(^^
ミュータントのレア度はパクリ元でもそれくらいだった気がするので(^^
動きに関してはちょっとだけ変えるのもありかもしれまふぇん(^^

647 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/06(日) 01:16:43.23 ID:NOwS8ddp.net]
そう、けつの方をタゲらないとダメってのは
プレイヤー的には違和感あるはず

しかしこれ、かれこれ40万匹は倒したとおもうんだがなあ

648 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/06(日) 01:17:57.01 ID:NOwS8ddp.net]
今書いてるようなことは調整レベルだから
すぐやらなくていいが
攻防の距離感も近すぎると思う

649 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2017/08/06(日) 01:18:59.32 ID:j5DrfGBo.net]
プロジェクトDLしないんでふか?(^^



650 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/06(日) 01:19:38.53 ID:NOwS8ddp.net]
あとむきかえるときも
少しひしゃげるようなアニメつけたほうがいいかなとか
そういうのはあるな

651 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2017/08/06(日) 01:23:23.18 ID:j5DrfGBo.net]
https://www.axfc.net/u/3831626/MMO

652 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2017/08/06(日) 01:24:56.35 ID:j5DrfGBo.net]
後々色んなモンスター作ることを考えると初期のモンスターを複雑な動きにすると後が大変だと思いまふ(^^

653 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/06(日) 01:26:32.39 ID:NOwS8ddp.net]
生意気言いやがってw
まぁそのとおりです

プロジェクト削除されたってでるけど?

654 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2017/08/06(日) 01:28:02.40 ID:j5DrfGBo.net]
一件しかDLできまふぇんから(^^
今度は5件くらいに設定しまふ(^^

655 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/06(日) 01:28:36.29 ID:NOwS8ddp.net]
すげえな

速攻落としたやつがいるんか

656 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/06(日) 01:29:04.02 ID:NOwS8ddp.net]
何十万人のファンがいるのでしょう・・・

657 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/06(日) 01:30:29.89 ID:NOwS8ddp.net]
リリースして攻略スレとかたったら
絶対に
ミュータントでないクソゲー
って書いてやる

658 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/06(日) 01:34:10.15 ID:NOwS8ddp.net]
でたーーーー!!!!!

って超よろこんじゃった俺

659 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2017/08/06(日) 01:35:24.68 ID:j5DrfGBo.net]
うpに時間かかりすぎでふ(^^
>>646
この調子でいけば来年にはβ版出せまふかね?(^^



660 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/06(日) 01:35:30.69 ID:NOwS8ddp.net]
ちんけな箱ドロップ・・・
運営ふざくんな

661 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2017/08/06(日) 01:38:01.80 ID:j5DrfGBo.net]
はい、プロジェクト(^^
https://www.axfc.net/u/3831631/MMOburiburi

662 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2017/08/06(日) 01:41:03.15 ID:j5DrfGBo.net]
ミュータントモンスターは100匹に1匹の確率で出現しまふ(^^
ミュータントモンスターは色によって上昇する能力が変わりまふ(^^
赤→HP1.5倍
黄→攻撃力1.5倍
青→防御1.5倍
緑→特殊防御1.5倍
紫→速度1.5倍
白→全部1.5倍
ミュータントモンスターは経験値が通常の10倍(白は20倍)
お金もたくさん入手できまふ(^^
ドロップアイテムは一級宝石チップを落としまふ(^^

この通りのミュータントでふが(^^
赤は実はHP二倍になってまふ(^^
スジノコには防御が設定されてないので緑と青は実質無強化でふ(^^

663 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/06(日) 01:41:35.58 ID:NOwS8ddp.net]
規模とかにもよるし
がんばり次第、というかそういうつもりでやったらいいよ

課題がたくさんあるけど
骨格の部分はシンプルなのでとりあえず形になったし

ゲ板史上初(?)MMOをスレ上で作り上げたコテハン野郎になりやがればいいよ

664 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2017/08/06(日) 01:43:30.70 ID:j5DrfGBo.net]
ふぁい(^^
頑張って完成させまふ(^^

665 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/06(日) 01:44:09.15 ID:NOwS8ddp.net]
プロジェクトOK

今んとこ黄色だけだろ?

666 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2017/08/06(日) 01:49:01.85 ID:j5DrfGBo.net]
ミュータントのことなら全色いまふよ(^^

667 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/06(日) 01:52:48.84 ID:NOwS8ddp.net]
うっそまじかお

バグって黄色しかでないんちゃうんかーああ?

各色ステ反映してんの?

668 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2017/08/06(日) 01:55:18.82 ID:j5DrfGBo.net]
してまふよ(^^

669 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage []
[ここ壊れてます]



670 名前: mailto:2017/08/06(日) 01:56:40.45 ID:NOwS8ddp.net [ ああ、ちゃんとでそうなコードになってるな

がんばったもんだ ]
[ここ壊れてます]

671 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/06(日) 01:58:51.00 ID:NOwS8ddp.net]
インスペクタで設定してるのか、なるほど

ボッキングの場合はあえてこんな感じで実装の方がいいかもな

672 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/06(日) 02:08:43.52 ID:NOwS8ddp.net]
ああ、うそうそ
やっぱだめ
MMOだし

モンスターに限らず、マスタデータ系は
こういう作りにするとチート余裕んなっちゃうのと
メンテナンスの問題がでてくるのでサーバ上にマスタ置くほうがよい

ので、作りはあとで検討するとして
とりあえず今はモンスターあまり増やさない方向性で
テストもあると思うので、2&#12316;3種ぐらいにしておくとか控えめに

673 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2017/08/06(日) 02:11:10.44 ID:j5DrfGBo.net]
なるほど、チートは困りまふね(^^
モンスターはもう増やしまふぇん(^^

674 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/06(日) 02:15:05.37 ID:NOwS8ddp.net]
おおざっぱな計画的な話

1.オフゲー的にシステムをある程度つくってしまう
2.MMO化する
3.コンテンツ・イベント、マップやモンスターアイテムを充実させる

こんな流れが現実的でよいとおもう
力尽きてきたら3.は小規模にとか2.は技術的につらいのでなしとか選択できる
1.はできてないと話にならないので

675 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/06(日) 02:16:22.67 ID:NOwS8ddp.net]
3.はMMOなら

新エリアリリース!とかいってあとから増やせるべや

676 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2017/08/06(日) 02:16:42.53 ID:j5DrfGBo.net]
なるほど、2の段階ではモンスター、アイテム等は少ない感じでふか?(^^

677 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/06(日) 02:17:18.49 ID:NOwS8ddp.net]
ああ、そうそう
前、unity質問スレかどっかで
ピンク本買ったっていってたよなあ?

678 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2017/08/06(日) 02:17:50.01 ID:j5DrfGBo.net]
ふぁい(^^
買いまひた(^^

679 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/06(日) 02:20:40.46 ID:NOwS8ddp.net]
えーっと説明が難しいが
2.でテストしながら増やしていく感じかな
2.自体はそんなに長いステップではない・・・・といいですね



680 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2017/08/06(日) 02:21:12.33 ID:j5DrfGBo.net]
でも読んでまふぇん(^^
宝の持ち腐れでふ(^^

681 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/06(日) 02:22:44.60 ID:NOwS8ddp.net]
その本がこのスレッドにつながるわけだな

682 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2017/08/06(日) 02:24:07.73 ID:j5DrfGBo.net]
なるほど(^^
買ってよかったんでふね(^^

683 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/06(日) 02:24:46.68 ID:NOwS8ddp.net]
寝かしておけばいいよ
いくらなんでもまだ先

その前にぼちぼちアイテムか
アイテムは頭がいてぇ
あとイベントNPCとか
この辺がステップ1の山場と思う

684 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/06(日) 02:26:02.96 ID:NOwS8ddp.net]
あんまりunityオンラインの資料って多いわけじゃないから
というか書籍だと初心者本ばっかじゃん
なので希少だと思います

685 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2017/08/06(日) 02:26:42.48 ID:j5DrfGBo.net]
確かにアイテムの処理は大変そうでふ(^^
NPCは喋らない感じの予定なのでそこまで難しくないはずでふ(^^

686 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/06(日) 02:26:45.07 ID:NOwS8ddp.net]
日本語なのも考えると
参考には必ずなるかと

687 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/06(日) 02:27:36.73 ID:NOwS8ddp.net]
なんと!!
しゃべんないのかい!!
いったいどういうゲームなんだ?

でもプレイヤー間のチャットは組むんだろ?

688 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2017/08/06(日) 02:29:01.03 ID:j5DrfGBo.net]
あとこれは言っておきたいのでふが(^^
僕のスマホはにちゃんに書き込みできまふぇん(^^
なので万が一僕のPCに何かあったのかと思ったときはしたらばのほうを見てくらふぁい(^^
必ず何か書きまふので(^^

689 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2017/08/06(日) 02:30:27.03 ID:j5DrfGBo.net]
>>675
チャットは必要でふ(^^
あとメール機能もほしいでふ(^^
NPCが喋るのは画像表示で(^^
原作がそうでひたので(^^



690 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/06(日) 02:32:25.13 ID:NOwS8ddp.net]
したらばは了解してるけど

ちょっとまてよくわからん
なんかこうクエストみたいのとかは?

あと画像表示ってのは誤解じゃないのかなあ
リソースすげえくっちゃうし、よくしらんけど

691 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2017/08/06(日) 02:33:56.01 ID:j5DrfGBo.net]
そうなんでふか(^^
確かに画像だと大変そうでふね(^^
じゃあメッセージはやっぱり必要でふ(^^

692 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/06(日) 02:38:34.68 ID:NOwS8ddp.net]
そか

まぁイベント処理的なのないと極端に単調になるしな

他に特色ないかね
パーティ組んだりとかは?

693 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2017/08/06(日) 02:41:51.23 ID:j5DrfGBo.net]
クエストは(^^
-------------------------------
スジノコ:10
ミュータントスジノコ(赤):3
-------------------------------
モンスター狩猟ポイント:残り300
-------------------------------
呪われたモンスターの狩猟
(特定のOOを一定数倒すと呪われたOO出現)
-------------------------------
このあたりのクエストはほしいでふ(^^
パーチィはほしいでふ(^^
あとギルドも(^^

694 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/06(日) 02:44:13.72 ID:NOwS8ddp.net]
ぎるどー??
あかんあかんそんなもんバージョンアップ後

パーティはうーんないとだめなんですか
そうですか
どういうシステムかにもよるが
ステップ2があなどれなくなってきた

695 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2017/08/06(日) 02:47:04.07 ID:j5DrfGBo.net]
難しいならパーティチャットがあるだけでいいでふよ(^^

696 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/06(日) 02:47:24.15 ID:NOwS8ddp.net]
まぁあれですよ
パーティとかギルドとかメール?とか
設計上は意識しておくとしても
ほんとに実装は最低限でリリース目指すべき
捨てるのが仕事だと思いたまえ

697 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/06(日) 02:48:55.66 ID:NOwS8ddp.net]
どうしても捨てられない、こだわりポイントはがんばると

698 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2017/08/06(日) 02:49:32.57 ID:j5DrfGBo.net]
ふぁい(^^

699 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2017/08/06(日) 02:54:38.36 ID:j5DrfGBo.net]
よく考えたら(^^
-------------------------------
スジノコ:10
ミュータントスジノコ(赤):3
-------------------------------
ミュータントの出現率は1/100
さらに赤が出現する可能性は1/700だからこのクエスト糞でふね(^^



700 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/06(日) 02:58:33.90 ID:NOwS8ddp.net]
というか・・・
ステップ2に入るにあたって

「関数がわかりまへーんてへぺろボッキング(^^

なんて言ってたら話にならないのでがんばりましょう

課題がんばるように
EthanのHPも

それとー、自作プレイヤーにボーンいれてアニメつけてってやつ
それは今やるべき課題
装備変更の前ステップ

既存アセット使うでいいなら探しておくとか

701 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/06(日) 02:59:39.04 ID:NOwS8ddp.net]
>>687

クソゲーワロタって書き込んでやるから安心しろ

702 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2017/08/06(日) 03:01:04.33 ID:j5DrfGBo.net]
自作プレイヤー作るの頑張りまふ(^^
C#も頑張りまふ(^^
何事も頑張りすぎずに頑張りまふ(^^

703 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/06(日) 03:01:15.43 ID:NOwS8ddp.net]
自作プレイヤーとか作り込まなくていいんだぞ
装備変更する以上きりきざむから
ノウハウためる意味しかないので
なのであのダッチワイフでもいいぐらい

704 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/06(日) 03:03:20.05 ID:NOwS8ddp.net]
がんばれや

プレイヤーはボーンいれて、要するに今のEthanとさしかえられればOK
その過程でアニメの使い回しも理解しておく、自作アニメも動かす
ってそういう基礎研究な

それを今度はばらしてパーツ差し替えで動かす、みたいなことをやっていく

705 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2017/08/06(日) 03:04:03.28 ID:j5DrfGBo.net]
切り刻む

706 名前:チてことはバラバラに作ったほうがいいんでふか?(^^
よくわかりまふぇん(^^
[]
[ここ壊れてます]

707 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/06(日) 03:07:50.69 ID:NOwS8ddp.net]
切り刻む前に、そもそも
自作アセットが普通に動かせないじゃ話にならない

切り刻むのはもっと神経つかうしという意味
パーツごとに首だけ残して腕かえたり
パーツ差し替えスタイルで作るのが多分いちばんよい
上に衣装着せるみたいな発想すると無駄なポリ数増えるから
あれがなになんだよ

708 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/06(日) 03:08:34.93 ID:NOwS8ddp.net]
とりあえず、切り刻むとか意識しなくてよいので
自作プレイヤーを動かす、それ大事

709 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2017/08/06(日) 03:09:41.00 ID:j5DrfGBo.net]
ふぁい(^^



710 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/06(日) 03:12:14.60 ID:NOwS8ddp.net]
もう俺は寝るが、その前に聞きたい

システムメッセージ的なのってある?

Ethanは7ダメージうけた、とか
Ethanはボッキングスペシャルを使った とか
Ethanは○○を入手した、とか

711 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2017/08/06(日) 03:13:27.79 ID:j5DrfGBo.net]
チャット欄に表示されるようなのならほしいでふ(^^

712 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2017/08/06(日) 03:13:44.11 ID:j5DrfGBo.net]
こんなもんでいいでふか(^^
i.imgur.com/etN0Uiy.png

713 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/06(日) 03:20:34.68 ID:NOwS8ddp.net]
メッセージはわかった

プレイヤーは見た目はその程度でいいが、
前後がわかるようにするのと、
humanoidで使う関節は必要な
rootボーンどこだ、とか
苦労するはず
その辺研究しなさい

じゃおやすみ

714 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2017/08/06(日) 06:16:03.83 ID:j5DrfGBo.net]
ミュータントの出現率を2倍に設定しまひた(^^
2,3匹ぽつぽつと現れるようになりまひた(^^
それでもかなり少なくて1匹も出ないときもありまふ(^^

715 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/06(日) 07:16:39.55 ID:3GRXZqDY.net]
public int モンスターの最大HP = 10;
ってしてるけどこの場合はインスペクタの編集のほうが優先されるの?

あとモンスターネームをtextオブジェで管理してるけど普通にpublic stringにしたほうが
管理しやすくね?

716 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2017/08/06(日) 08:10:28.82 ID:j5DrfGBo.net]
インスペクタが多分優先されまふ(^^

そっちのほうが管理しやすいんでふか?(^^

717 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/06(日) 08:26:32.28 ID:NOwS8ddp.net]
おいこらボッキング
ちゃんと調べて答えろw
とくにHPの方は

718 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2017/08/06(日) 08:26:50.87 ID:j5DrfGBo.net]
神なんちゃらってゲームにマイルームがありまひたね(^^
アレをこのゲームにも実装したいでふ(^^
さらに応用でギルドルームもほしいでふ(^^

719 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2017/08/06(日) 08:28:00.59 ID:j5DrfGBo.net]
>>704
インスペクタが優先されまふよ(^^



720 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2017/08/06(日) 08:31:30.82 ID:j5DrfGBo.net]
気が早いけど次スレのスレタイどうしまひょう?(^^
UnityでMMO作りたいけどどうする!?Part2(^^
UnityでMMO作りたいけどどうする!?(^^Part2
どっちがいいと思いまふか?(^^

721 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/06(日) 08:45:23.18 ID:NOwS8ddp.net]
textの方は近い将来直しましょう
どのみちマスタ化する運命

構造を真面目に考えてないのでとりあえずこのままで

722 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/06(日) 08:55:47.45 ID:NOwS8ddp.net]
スレタイをまじめに考えてみた・・・

UnityでMMO作りたいけどどうする!?(^^ Part2
こんな感じがよい
・・・!?(^^ 【Part2】
とかでもよい

UnityでMMO作りたいけどどうする!?Part2(^^
これは
ドラゴンボー2巻ル
みたいな
ニュアンスが伝わるだろうか

などとまじめに考えてしまう私だがスレタイとかどうでもいいわ

マイルームってなんだ?

723 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2017/08/06(日) 08:57:25.13 ID:j5DrfGBo.net]
自分の部屋でふよ(^^
家具とか置けたりするアレ(^^
ポケモンの秘密基地といえばわかりまふか?(^^

724 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/06(日) 09:01:43.93 ID:NOwS8ddp.net]
ああモグハウスね
カリカリクポー
ま、あとまわしだね

725 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2017/08/06(日) 09:07:30.59 ID:j5DrfGBo.net]
あとこれは結構大事な要素だと思うんでふが(^^
元ネタがゾーン移動に30〜50秒くらい掛かったからゾーン移動はそれくらい時間掛けたいでふ(^^
移動のもっさりクソゲーっぽさがラグハイムの良さでもあったので(^^
でもやっぱり早いほうがいいでふかね?(^^
ここんところ考えておかないと(^^

726 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/06(日) 09:11:38.06 ID:NOwS8ddp.net]
へえ
面白い発想するな
そう作りたいならそうしたらいいんでないか

というかβでエリア移動まで実装するかっつったらそれすらもなし
体験版ぐらいに考える方がベターとおもうけど

727 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2017/08/06(日) 09:33:57.2 ]
[ここ壊れてます]

728 名前:0 ID:j5DrfGBo.net mailto: ふぁい(^^ []
[ここ壊れてます]

729 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2017/08/06(日) 09:43:21.02 ID:j5DrfGBo.net]
これについて意見がほしいでふ(^^
どんな職業があったら面白いと思いまふか?(^^
今のところ↓の四つだけでふ(^^
*サブ職業

どの種族でもなることができまふ(^^
*アイテム生成系
・薬剤師
無から薬を生み出せまふ(^^
・料理人
そこらへんで手に入る食材から料理系アイテムを生み出せまふ(^^
*攻撃系
・小剣術
剣を扱うことができまふ(^^
・応用魔法術
小規模な魔法攻撃を使えまふ(^^



730 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/06(日) 10:01:45.04 ID:NOwS8ddp.net]
トラップ大道芸のトリッキーなアタッカー職
スジノコなどをワラワラ使役してサーバに負荷かける蟲使い系アタッカー職

などと妄想をひろげても実装できんがな

731 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2017/08/06(日) 10:05:20.78 ID:j5DrfGBo.net]
召喚系なら種族エイリアがその役割でふ(^^
トラップいいでふね(^^
原作でも地雷とかありまひたひ(^^

732 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/06(日) 10:21:12.72 ID:c1tkQ8Rz.net]
あれよ?
蟲使いは採集でもお得で
スジノコ放つとリンゴとかもいで帰ってくんの

ああかわいい俺のすじお、リンゴ偉いなー
とかいってなでなでしちゃってんの
よくみたら完全にヒルでした
本当にありがとうございました

俺ちっと外出なのでご機嫌よう

733 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2017/08/06(日) 10:24:28.05 ID:j5DrfGBo.net]
虫使いいかもしれまふぇんね(^^
飛ばしたらランダムにアイテム持って帰ってくる感じで(^^
攻撃もできまふひ(^^

734 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2017/08/06(日) 10:25:20.51 ID:j5DrfGBo.net]
実をいうとスジノコ、ちゃんと目があるんでふよね(^^
ツチノコモチーフでふひ(^^

735 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/06(日) 10:27:23.45 ID:c1tkQ8Rz.net]
ま、頑張っても現実的には
実装できんのせいぜい
3種類ぐらいじゃないの
直接、間接、生産系一種類ずつ
システム的にこれらは想定しておかなきゃなんないので逆にマストかもだし

その他はバージョンアップのお楽しみでいいじゃないのと

736 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2017/08/06(日) 10:30:11.39 ID:j5DrfGBo.net]
Wikiに詳しく書いてあるのでその辺見ておいてほしいでふ(^^
この前他所でMMOに必要な要素について相談したら(^^
レター
二つの職業を選べる
マイホーム
釣り
発掘
って要素が出てきまひたので(^^
半分くらいは実装したいでふ(^^

737 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2017/08/06(日) 10:38:28.14 ID:j5DrfGBo.net]
もう一つ思い出しまひた(^^
MUのユニリアみたいな乗って移動できるのがあるといいみたいでふ(^^
移動速度3倍なら移動も苦行じゃありまふぇん(^^

738 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2017/08/06(日) 11:14:31.56 ID:j5DrfGBo.net]
攻撃の度に効果音再生したいけどどうする!?(^^

739 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2017/08/06(日) 11:20:17.13 ID:j5DrfGBo.net]
ボンって効果音が(^^
ブブブブブブッブブブブブッブウッブウウッブウウウブウウってなるんでふが(^^
どうすればいいでふか?(^^



740 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2017/08/06(日) 11:22:39.22 ID:j5DrfGBo.net]
無事出来まひたAttack関数の中で再生すればよかったんでふね(^^

741 名前:sage [2017/08/06(日) 11:41:01.89 ID:FeC2d8O8.net]
サービス開始予定日はいつですか?
無料ですか?

742 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2017/08/06(日) 11:43:35.09 ID:j5DrfGBo.net]
サービス開始予定は来年夏で無料でふ(^^
今時無料じゃないオンゲなんてないでひょう(^^

743 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2017/08/06(日) 12:17:53.34 ID:j5DrfGBo.net]
寝まふ(^^

744 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/06(日) 12:52:31.21 ID:dTPn474o.net]
職業二種以外はなるべく捨てたい要素ばかりだな
mmoってそういうオプション的な要素が重要ってことだろうけど

レターってのがなんのことかわからん

「運営さん、ミュータントが出ません、、死ね」

みたいな苦情受付目安箱??なわけないか

745 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/06(日) 14:11:30.29 ID:SXNA9alL.net]
ボッキングの生活サイクルどうなってんのよ

746 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2017/08/06(日) 15:43:13.93 ID:j5DrfGBo.net]
おきまひた(^^

747 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2017/08/06(日) 16:05:50.73 ID:j5DrfGBo.net]
スジノコの頭をタゲっても攻撃できるように修正しまひた(^^

748 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2017/08/06(日) 16:23:13.77 ID:j5DrfGBo.net]
意外なことにUnityのクエスト製作できるサイトが少ないのでふ(^^
どうするの!?(^^
スジノコしかいないスーパー

749 名前:Xジノコクエストになりそうでふが(^^
今のうちに実装したいでふ(^^
[]
[ここ壊れてます]



750 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/06(日) 16:28:17.92 ID:dTPn474o.net]
unityのクエスト製作できるサイトってなんのこっちゃ

そんなことより課題やりなさい

751 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2017/08/06(日) 16:49:43.51 ID:j5DrfGBo.net]
課題って人型モデルの導入でふか?(^^
あれ難しくて積みまひた(^^
どこをどう弄っていいのやら(^^

752 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/06(日) 16:58:36.09 ID:vOr2xDYv.net]
長い鼻つければいいじゃん。

753 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/06(日) 17:09:10.66 ID:dTPn474o.net]
おいー・・・しっかりしろよな
大丈夫かね

>>613

EthanのHPだろう

モデルはあとでいいけど詰みましたって軽すぎるな

754 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2017/08/06(日) 17:14:05.26 ID:j5DrfGBo.net]
ごめんなふぁい(^^
何しろこの手のははじめてなものでひて(^^
難しすぎまふ(^^

あとやっぱりクエストはほしいのでUIだけでも作っておきまふ(^^

755 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/06(日) 17:22:23.20 ID:vOr2xDYv.net]
ガンバレ〜

756 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/06(日) 17:26:44.69 ID:dTPn474o.net]
クエスト管理画面のことかいな
イメージ共有的にはあったほうがいいけど

757 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/06(日) 17:44:24.31 ID:dTPn474o.net]
おいボッキング

回復アイテムとか食事とかドーピングアイテムみたいな
基本のアイテムの消費方法は
ショートカットとかクイックランチャー的なのはとりあえずおいておいて
アイテムメニューからマウスクリックでいいか?

758 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2017/08/06(日) 17:49:46.45 ID:j5DrfGBo.net]
アイテムメニューで右クリックで使用がいいでふ(^^
(左クリックはもって移動なので)(^^

759 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/06(日) 17:55:54.05 ID:dTPn474o.net]
え!!!!

持って移動ってどういういみだ??
インベントリ上でスロット配置がえ?
それともキャラクタが持って歩くの?



760 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2017/08/06(日) 17:58:46.50 ID:j5DrfGBo.net]
ラグハイムとかMU奇跡の大地みたいに
アイテムはItemインベントリ内では自由に動かして自由な位置における感じでふ(^^

761 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/06(日) 18:02:38.31 ID:dTPn474o.net]
うえー・・・
そっちか

あーついでに
装備とか消費アイテムはごっちゃにインベントリ内に配置するんか?

762 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2017/08/06(日) 18:07:33.21 ID:j5DrfGBo.net]
そうでふよ(^^

クエストのUIが完成しまひた(^^
20レヴェル上がるごとにクエスト一覧が新しくなりまふ(^^
って設定にしたいでふ(^^

763 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2017/08/06(日) 18:07:47.33 ID:j5DrfGBo.net]
貼り忘れ(^^
i.imgur.com/14Qs3M4.png

764 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/06(日) 18:09:45.71 ID:dTPn474o.net]
ok

アイテムの配置がえって重要なのか?
本当に重要なのか?
種類順並び替えでは本当にだめなのか?

苦労するのは自分なのだから真剣に考えてみましょうネ(はーと

765 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2017/08/06(日) 18:10:56.19 ID:j5DrfGBo.net]
元ネタがそうだからどうしても実装したいでふ(^^
僕は頑張りまふよ(^^

766 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/06(日) 18:25:09.89 ID:dTPn474o.net]
頑張るというからには自分で実装方法はかんがえなさーい

もしかしてストーリーとかモンスターって元ネタと同じなわけ?

767 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2017/08/06(日) 18:50:02.39 ID:j5DrfGBo.net]
ストーリーは少々パクリ(^^
モンスターはオリジナルでふ(^^

768 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2017/08/06(日) 18:55:46.67 ID:j5DrfGBo.net]
ラグハイムからのパクリ
ミュータントシステム
宝石強化
魔石強化
鍵箱システム
....
MUからのパクリ
ゴールドモンスター
小箱システム
.....
結構パクってまふ(^^
色々なオンゲの面白い要素をぶち込みたいでふ(^^

769 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2017/08/06(日) 19:00:03.32 ID:j5DrfGBo.net]
アイテム移動に関しては(^^
変数1 インベントリ1,1
変数2 インベントリ1,2
変数X 手
で変数1からアイテムIDを手に移して変数2に再収容する感じでふか?(^^
さっぱりわかりまふぇん(^^



770 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/06(日) 19:00:12.56 ID:dTPn474o.net]
小箱って面白い発想だなと思ったが
元があんのかw

まあなんつうか、システムは踏襲しつつ
オマージュ的な!
物は言いようつーか!

771 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/06(日) 19:08:47.47 ID:dTPn474o.net]
うんまあ、インベントリの細かい挙動については
考え方としてはその延長上にある話ではあるけど、
その辺はどっちにしても
今頑張るような
ことじゃないから今は一旦忘れときな

772 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2017/08/06(日) 19:11:08.43 ID:j5DrfGBo.net]
ふぁい(^^

773 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2017/08/06(日) 20:14:08.24 ID:j5DrfGBo.net]
回復アイテム実装しようと思ったらインベントリにアイテムを置くので苦労してまふ(^^
これは後回しで絵残のHPを実装しまひょう(^^

774 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2017/08/06(日) 20:41:32.10 ID:j5DrfGBo.net]
実装は出来ても横に縮んだりエラー吐いたりで難しでふね(^^

775 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2017/08/06(日) 20:53:22.55 ID:j5DrfGBo.net]
何とか実装出来まひた(^^
縦に削る方法がわからなかったので横向きバーにしまひたけど(^^

776 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2017/08/06(日) 21:06:50.07 ID:j5DrfGBo.net]
とりあえず時間経過でHPが回復するようになりまひた(^^
HPが見えるとやる気がぐんぐん出まふね(^^

777 名前:名前は開発中のものです。 [2017/08/06(日) 22:49:27.67 ID:vjUSRRew.net]
バーの向きが変えれないってどんなスクリプトだよ…

778 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/06(日) 23:37:16.47 ID:tcntcbr7.net]
Sginokoじゃスジノコじゃなくてスギノコなんだyone

779 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2017/08/07(月) 01:04:25.86 ID:0TIG8sma.net]
英語読みだとスジナ(ノ)コゥになるからセーフだと思いたいでふ(^^
僕のPC、Unityと相性悪いのか日本語入力にすると配列がめちゃくちゃになりまふ(^^
メモ帳に書いてコピペという手もありまふが(^^



780 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2017/08/07(月) 04:09:30.57 ID:0TIG8sma.net]
課題だった絵残のhpも終わったし次は何しまひょう(^^

781 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/07(月) 05:13:53.03 ID:3qTU5pOP.net]
>>613
はどうした、やらないことにしたのか

782 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2017/08/07(月) 05:42:57.18 ID:0TIG8sma.net]
忘れてまひた(^^

783 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/07(月) 07:32:09.85 ID:m499sPhx.net]
課題こなさなきゃ質問に答えないぞ、からの放置プレイに耐えられず課題まだ?って聞いちゃうの本当キモい

784 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/07(月) 07:42:49.03 ID:Kq5BcFRu.net]
すじのこさん少しずつゲームが形になっていってすごいね
ところでC#はどのくらい勉強したんですか?

785 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2017/08/07(月) 07:45:06.56 ID:0TIG8sma.net]
C#は学び始めて1年もたってまふぇん(^^
というよりC#が初めて学ぶ言語でふ(^^

786 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2017/08/07(月) 07:52:56.10 ID:0TIG8sma.net]
StartとUpdateはいまさら言う必要もない気がしまふけど(^^
一番最初に一回だけ起動する関数と毎フレーム起動する関数でふね(^^
Awakeは一番最後に実行される関数でふ(^^
最後に処理したいものに使いまひょう(^^

787 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/07(月) 08:01:50.31 ID:wpH35nay.net]
oh...

awakeはほんとに最後に実行されるんか ><

788 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2017/08/07(月) 08:03:56.09 ID:0TIG8sma.net]
インスタンスが生成されたときに実行される?(^^
よくわかりまふぇん(^^

789 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2017/08/07(月) 08:29:16.04 ID:0TIG8sma.net]
僕はそろそろ出かけまふ(^^
2〜3時間後にまた会おう(^^
ボッキング!(^^



790 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/07(月) 17:03:05.10 ID:LagaeNDm.net]
スジノコから毛皮が取れるのかよ

791 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/07(月) 17:23:11.18 ID:LagaeNDm.net]
ああ…どうして俺はwikiを熟読しているんだ…

792 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/07(月) 19:05:46.32 ID:OxGD4Fxr.net]
タマノイ酢の寿司の素みたいな名だな

793 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2017/08/07(月) 19:34:58.51 ID:0TIG8sma.net]
僕は次は何をすればいいんでふか(^^

794 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/07(月) 19:49:17.11 ID:ExaoS7ta.net]
もう俺は教えるの本当にやめる

最後に一個だけ、
HPバー文字通り回転すれば縦になるだろ

応援はしてるから頑張ってな

795 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2017/08/07(月) 19:51:13.06 ID:0TIG8sma.net]
頑張りまふよ
回転すればよかったんでふね(^^
スクリプトからどう弄ればいいのかとうんうん頭捻ってまひた(^^
今までありがとうございまんこ(^^
感謝感謝のボッキング!(^^

796 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2017/08/07(月) 20:12:49.48 ID:0TIG8sma.net]
現段階で今の一番の難題はアイテムの呼び出しでふね(^^
i.imgur.com/HbR30wh.png
このリストをどうすればいいのやら(^^

797 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2017/08/07(月) 20:37:25.88 ID:0TIG8sma.net]
database.items[5].itemPower;
これだとエラー吐きまふね(^^
けちんぼしないで誰かヒントをくらふぁい(^^

798 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2017/08/07(月) 20:52:25.65 ID:0TIG8sma.net]
5には一体何を代入すればいいんでふか?(^^

799 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2017/08/07(月) 21:01:46.38 ID:0TIG8sma.net]
人いまふぇんね(^^
アセットおじさんでもいいのでおしえてくらふぁい(^^



800 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2017/08/07(月) 21:08:54.90 ID:0TIG8sma.net]
まあいいや(^^
アイテム関連は後回しにしまひょう(^^

それよりHPが100%以上でも自然回復するんだけどどうする!?(^^
if (1f * PlayerHP / PlayerHPMax <= 99)
{
timer += Time.deltaTime; //経過時間加算
if (timer >= interval)
{
PlayerHP = PlayerHP + 1;
HPBar.GetComponent<HPBarScPLayer>().setHPRate(PlayerHPMax, PlayerHP);
timer = 0; //初期化
}
}

801 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2017/08/07(月) 21:11:27.49 ID:0TIG8sma.net]
if(PlayerHPMax< PlayerHP)
{
PlayerHP = PlayerHPMax;
}
これを付け加えてみまふ(^^

802 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2017/08/07(月) 21:44:02.65 ID:0TIG8sma.net]
上は無事に成功しまひた(^^
ところでプレイヤーをクリックで移動からクリック押しっぱなしで移動できるようにしたいけどどうする!?(^^

803 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2017/08/07(月) 22:27:00.68 ID:0TIG8sma.net]
僕とぼっきんぐこのやろう殿しか書き込んでなかったから
一人いなくなるだけで深刻な過疎でふ(^^
誰かけちんぼしないでおしえて(^^

804 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/07(月) 23:42:07.22 ID:LagaeNDm.net]
アヘアヘアセットおじさんだけど教えれるほど精通してないよ

ぼっきんぐこのやろう殿に再度お願いして教えを乞いなさい!
でないと完成しないぞ

805 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/08(火) 01:08:12.84 ID:inGREv9D.net]
mousebottundownのdownを消せばいいはず

806 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/08(火) 03:37:43.97 ID:I1Gm7azv.net]
一人の人がずっと教えてたのか…
惜しい人をなくしたな

807 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2017/08/08(火) 04:17:38.87 ID:jyAVKECy.net]
ぼっきんぐこのやろう殿はすごい詳しかったけどいったい何者だったんでひょうか?(^^
やめるといってる人を引き留めてまでゲーム作るのは如何なものでひょうか(^^
でも帰ってきてほしいというのが本音でふ(^^
>>790
試してみまふ(^^
感謝感謝のボッキング!(^^

808 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2017/08/08(火) 04:28:55.08 ID:jyAVKECy.net]
出来まひた(^^
感謝感激ボッキング!(^^

809 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2017/08/08(火) 06:58:08.62 ID:jyAVKECy.net]
Terrainって大きくできるんでふね(^^
何枚もつないで作ろうとしてまひた(^^
ついでに高さも設定できるようなので海を作ろうと思いまふ(^^



810 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/08(火) 07:48:59.29 ID:I1Gm7azv.net]
たまにキャプチャ貼ってくれると見る方も楽しいぞ
俺はちんちくりんだからアドバイスはできないけど

811 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2017/08/08(火) 08:06:52.65 ID:jyAVKECy.net]
今はこんな感じでふ(^^
マナエネルギースタミナはまだ未実装でふが(^^
チャットは付けられまひた(^^
i.imgur.com/j7nIPCr.jpg

812 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2017/08/08(火) 08:08:56.51 ID:jyAVKECy.net]
ちなみに主人公のそばにいるのは新モンスターのEyeBatでふ(^^

813 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2017/08/08(火) 08:38:04.42 ID:jyAVKECy.net]
MMOにアイテム実装したいけどどうする!?(^^
けちんぼしないで誰か教えて(^^

814 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2017/08/08(火) 09:06:35.66 ID:jyAVKECy.net]
フレームレート25まで落としてみまひた(^^
ほんのわずかに感じるカクツキがラグハイムっぽさ出てていいでふね(^^
20だと結構違和感でたので30との間にしまひた(^^

815 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/08(火) 11:00:06.58 ID:JsjkYbuV.net]
アイテム実装したかったらデータベース作らなきゃいけないんじゃないか?
でもUnityじゃデータベース扱えないからCSVファイルとか使うんじゃなかろうか

816 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2017/08/08(火) 11:02:34.40 ID:jyAVKECy.net]
データベースならどっかで拾ったのブチこんでありまふよ(^^
ポーションと武器一個だけ設定してありまふ(^^

817 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/08(火) 11:14:56.51 ID:JsjkYbuV.net]
え、なにそのデータベース…
よく考えたらMMOだからサーバーに置かなきゃいけないのか

ネットワーク関連はわからんなぁ

818 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/08(火) 11:40:34.76 ID:JsjkYbuV.net]
ああ>>781のことを言ってるのね
外部ファイルで持った方がいいと思うぞ

あと>>782は要素数3つしかないのにdatabase.items[5]と指定しても
そんなもん無いといわれてる

819 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2017/08/08(火) 12:01:46.58 ID:jyAVKECy.net]
外部ファイルでふか・・・(^^
使ったことないのでさっぱりわかりまふぇん(^^
調べてみまふ(^^

こんなエラーが出たけどどうする!?(^^
i.imgur.com/NSpZDnj.png



820 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/08(火) 12:16:41.65 ID:JsjkYbuV.net]
変数に入れまひょう(^^

821 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2017/08/08(火) 12:21:43.88 ID:jyAVKECy.net]
どこを変数に入れればいいんでふか?(^^
関係ないのでふが(^^
TerrainってデカくするとBakeに時間がかかりまふね(^^

822 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/08(火) 13:45:06.86 ID:JsjkYbuV.net]
上にあるanimとかagentとかと同じようにすればいいでひょう(^^

823 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2017/08/08(火) 14:09:39.86 ID:jyAVKECy.net]
エラー吐かなくなりまひた(^^
感謝感激ボッキング!(^^
さて、これをどうやって使うんでひょうか(^^
これは自分で考えまふ(^^
1時間くらい考えて使い方わからなかったらまた聞きにきまふよ(^^

824 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2017/08/08(火) 14:12:07.94 ID:jyAVKECy.net]
動かしてみたらエラー吐きまひた(^^
なぜでひょうか?(^^

825 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2017/08/08(火) 14:14:15.95 ID:jyAVKECy.net]
string SSS=database.items[1].itemDesc;
Debug.Log(SSS);
これで(^^
NullReferenceException: Object reference not set to an instance of an object
Playerbokking.Start () (at Assets/スクリプト/MMOスクリプト/Playerbokking.cs:71)
これ(^^
チンコショボーンでふ(^^

826 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/08(火) 14:26:40.17 ID:JsjkYbuV.net]
それこそぼっきんぐこのやろう殿の与えて下さった課題だろうよ
Awake(),Start(),Update()について理解を深めるんだ

827 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2017/08/08(火) 14:27:15.57 ID:jyAVKECy.net]
ふぁい(^^

828 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2017/08/08(火) 16:01:57.14 ID:jyAVKECy.net]
モンスターのモデリング楽しいでふ(^^
スクリプトのストレスを解消するのにいいでふね(^^
ボッキング!(^^

829 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2017/08/08(火) 16:07:12.04 ID:jyAVKECy.net]
お願いしまふ(^^
ぼっきんぐこのやろう殿帰ってきてくらふぁい(^^
アイテムの実装、装備の実装、マスタデータ、オンライン化など問題が山積みでふ(^^
このままでは僕は問題という名のストレスに押しつぶされそうでふ(^^
僕はぼっきんぐこのやろう殿が帰ってくると信じてC#とモデリングを勉強しつつわかる所を地道に作っていきまふ(^^



830 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/08(火) 16:49:36.61 ID:knXGd9vR.net]
ところでボッキングよ、おれのワンコを見てくれ
i.imgur.com/eHhIvaj.jpg


どうだ可愛いだろう?


なに?太くて長くて逞しいだと!?


ああ違う違う
「おれのチンコを見てくれ」と言ったんじゃない、
「おれのワンコを見てくれ」と言ったんだ!


ボッキング、こやつめ!
わはははは

831 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2017/08/08(火) 16:51:23.49 ID:jyAVKECy.net]
>>815殿がモデリングしたんでふか?(^^
すごいでふ(^^

832 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/08(火) 16:59:11.88 ID:knXGd9vR.net]
気に入ったら使ってくれ
https://www.axfc.net/u/3832417

Sculptrisたのしいんじゃあ〜
あへあへ

833 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2017/08/08(火) 17:49:13.31 ID:jyAVKECy.net]
あんまり僕のゲームに合わないような気がしまふ(^^
それとモンスターは全部自作したいので(^^
ごめんなふぁい(^^

834 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/08(火) 18:02:04.99 ID:knXGd9vR.net]
かまわんよ
しらぬ誰かのゲームの中でいきつづけてkるたらええ

835 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2017/08/08(火) 18:19:02.44 ID:jyAVKECy.net]
次スレのスレタイどうしまふか?(^^

836 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/08(火) 18:19:44.85 ID:I1Gm7azv.net]
自分のゲームで使おうぜw

837 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2017/08/08(火) 18:47:17.80 ID:jyAVKECy.net]
transform.position = new Vector3(座標x, 座標y, 座標z);で移動させると当たり判定が元の場所に残るのか(^^
無限に殺され続けまふね(^^

838 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/08(火) 19:36:15.30 ID:7aNcAx45.net]
俺はソース見てないから全てエスパー回答だが…

>>810
まずdatabaseがnullでないか確認しろ。
nullだった場合はAwakeで↓を呼んどけ
database=GetComponent<ItemDataBase>();
※ItemDataBaseとPlayerbokkingが別オブジェクトにアタッチされてるなら何らかの方法で探す必要がある

ついで言うとItemクラスにはSystem.SerializableアトリビュートつけておけばインスペクタでItemDataBase.itemsの中身が見える様になるので確認が楽


>>

839 名前:822
Rigidbodyを付けてるならRigidbody.positionで移動させた方が軽いが、transform.positionでもColliderの座標の再計算はされるはずだ。
死に続けるなら死ぬ処理を呼ぶフラグが勃ちっぱなしになってるなどのバグがどこかにあるはず。
[]
[ここ壊れてます]



840 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/08(火) 20:16:26.07 ID:+JSYPsc7.net]
ボッキングこの野郎が
ヤレヤレやっぱり俺がいないとダメか的な空気漂わせて帰ってきたら笑うわ

841 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2017/08/08(火) 21:43:15.98 ID:jyAVKECy.net]
>>823
死亡を呼ぶ処理が立ちっぱなしではないと思いまふ(^^
理由としてはモンスターの鳴き声が聞こえまふんで(^^

842 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2017/08/08(火) 21:50:10.89 ID:jyAVKECy.net]
あと試してみたら遠くの方でモンスターの攻撃アニメーションが再生されてまふ(^^
やっぱり元の座標に当たり判定が残ってるみたいでふね(^^
今アップロードしてるので待っててくらふぁい(^^

843 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2017/08/08(火) 22:01:33.32 ID:jyAVKECy.net]
そういえば容量が昨日に比べて3倍くらいに膨れ上がってるけど何があったの?(^^
そのせいでうpにかなり時間がかかってまふよ(^^

844 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2017/08/08(火) 22:08:59.06 ID:jyAVKECy.net]
多分Terrainの大きさが5*5の25倍になったからでふね(^^
スタートした地点のそばにいる最強のモンスターに突っ込んでみてくらふぁい(^^
バグが確認できると思いまふ(^^
https://www.axfc.net/u/3832492/MMO

845 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/08(火) 22:40:16.57 ID:rh5nfucU.net]
なんでこのモヒカンはフルフルしてるの
クスリやってる設定なの?

846 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2017/08/09(水) 02:39:24.37 ID:cWE/PbBH.net]
なんででひょうか?(^^
そういえばバグの原因がわかりまひた(^^
死んだあとモンスターの攻撃アニメがFalseになってないのが原因みたいでふ(^^

847 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/09(水) 02:44:09.28 ID:zOYFMKe1.net]
>>821
我がゲームは…
エターナったのだ…

848 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2017/08/09(水) 03:11:43.81 ID:cWE/PbBH.net]
誰かけちんぼしないで教えて(^^
変数”戦闘アニメ”をfalseにすると(^^
なんと!エラーを吐いちゃうのでふ(^^

849 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2017/08/09(水) 05:13:49.20 ID:cWE/PbBH.net]
色々試してみまひたが(^^
攻撃をオフにすることはできないようでふ(^^



850 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2017/08/09(水) 05:21:50.23 ID:cWE/PbBH.net]
こうしてみたら無事、攻撃終了出来まひた(^^
if (bCount <= 0)
{
//プレイヤーとAgentの距離が2.8f以上になると攻撃終了
if (agentToTargetdistance >= 2.8f)
{
this.transform.LookAt(target.transform.position);
agent.velocity = Vector3.zero;
anim.SetBool("攻撃アニメ", false);
}
}
else
{
//プレイヤーとAgentの距離が2.8f以下になると攻撃開始
if (agentToTargetdistance <= 2.8f)
{
this.transform.LookAt(target.transform.position);
agent.velocity = Vector3.zero;
anim.SetBool("攻撃アニメ", true);
}
//プレイヤーとAgentの距離が25f以下になると追跡開始
else if (agentToTargetdistance <= 25f)
{
DoTracking();
anim.SetBool("攻撃アニメ", false);
}
else//それ以外で次の目的地をランダム指定
{
DoPatrol();
}
}

851 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2017/08/09(水) 05:34:26.84 ID:cWE/PbBH.net]
プレイヤーがリスポーンした後に勝手に走り出すけどどうする!?(^^
けちんぼしないで解決方法おしえて(^^

852 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/09(水) 06:02:45.11 ID:lIq9+QvI.net]
ま、自分で調べて悩んだ方が力は付くと思うよ
時間はかかるけどな。がんばれ

853 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/09(水) 08:19:01.79 ID:7usk1rI3.net]
>>835
NavMeshAgentのdestinationに値が入ったまま経路探索を繰り返してるのだろうとエスパー

854 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/09(水) 08:31:34.67 ID:lIq9+QvI.net]
ぼっきんぐこの野郎先輩こっそりレスしてそう

855 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/09(水) 12:26:26.61 ID:yOkS3T6l.net]
いや、してない
と気まぐれで反応してみる

というか、一応気にして読んではいるが
斜め読みなので正直話よくわかってないボッキングに振られたチンコ犬の画像だけみた

856 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/09(水) 13:07:57.20 ID:moFVwgG8.net]
原因不明のバグにずっと行き詰まってたがやっと原因がわかった
敵のインスタンスにこれをつけたら2つ目以降のスクリプトが勝手にオフになって挙動がおかしくなる
void Awake(){
HPbarObj = GameObject.Find ("HPbar");
EnemyHPbar = GameObject.Find("HPbar").GetComponent<Slider>();
HPbarObj.SetActive (false);
}
原因は最後の一行で
void Start()にもってったら直った
なんでや

857 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/09(水) 13:19:30.89 ID:moFVwgG8.net]
ああ わかった
一つ目で非アクティブになったオブジェを2つ目で定義しようとしてるからか

858 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/09(水) 13:24:24.71 ID:zOYFMKe1.net]
>>839
ぼっきんぐこのやろう殿が俺のワンコ使うてくれ
攻撃モーションとか超かわいいんじゃあ〜

>>840
お前は誰や!!?

859 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2017/08/09(水) 21:41:43.81 ID:cWE/PbBH.net]
ぼっきんぐこのやろう殿がいないだけでここまでハードになるとは思いまふぇんでひた(^^
アイテム頑張って実装しまふ(^^



860 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2017/08/09(水) 23:22:08.94 ID:cWE/PbBH.net]
結局アイテム実装出来まふぇんでひた(^^
上の方で外部データ使ったほうがいいとか言われてますます混乱状態でふ(^^

861 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2017/08/09(水) 23:43:01.99 ID:cWE/PbBH.net]
質問スレで聞きまひた(^^

862 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/10(木) 00:08:08.76 ID:4LQfZgbe.net]
質問スレなんて機能してない

863 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2017/08/10(木) 01:09:25.81 ID:a8B2aqVx.net]
確かに機能してまふぇんね(^^
アイテムの実装どうしまひょう(^^
何か参考になるサイトがあればいいのでふが(^^

864 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/10(木) 01:12:41.03 ID:clmsbGK1.net]
ググり力を高めるいい機会じゃない?

865 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2017/08/10(木) 01:17:31.60 ID:a8B2aqVx.net]
ググってもいいサイトがなかなか見つかりまふぇん(^^
困りまひたね・・・(^^
あると信じて探すことにしまふ(^^

866 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/10(木) 01:22:07.22 ID:4LQfZgbe.net]
使い方わかったかもしれん

867 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2017/08/10(木) 01:32:21.78 ID:a8B2aqVx.net]
本当でふか?(^^
ぜひ教えてくらふぁい(^^

フリーアセットにItemの奴あったので内部のスクリプトをじっくり観察してパクろうと思いまふ(^^
そのまま使うのは僕の作ろうとしてるものと少し違いまふので(^^

868 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/10(木) 01:41:02.10 ID:4LQfZgbe.net]
要点だけ書いとく
public GameObject database;←インスペクタで指定
public Item item;
void Start(){
item=database.GetComponent<ItemDatabase>().items[0];
}
void Update{
name=item.itemName;
id=item.itemID;
power=item.itemPower;
}

あとデータベースのほうをStartじゃなくてAwakeにする
Awake→Start→Updateの順で呼び出されるから
両方Startだとitems[0]がまだなにも入ってないままになってしまう

869 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2017/08/10(木) 01:46:58.25 ID:a8B2aqVx.net]
name=item.itemName;
id=item.itemID;
power=item.itemPower;
の部分がエラー吐きまふね(^^
でも一歩二歩と完成には近づきまひた(^^
感謝感激ボッキング!(^^



870 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/10(木) 01:47:52.56 ID:4LQfZgbe.net]
nameはStringで定義しとけよ idはint

871 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2017/08/10(木) 01:52:39.89 ID:a8B2aqVx.net]
getまたはsetアクセサーが必要でふって言われまふ(^^

872 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2017/08/10(木) 05:31:44.71 ID:a8B2aqVx.net]
人が少なすぎるけどどうする!?(^^

873 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2017/08/10(木) 05:53:12.06 ID:a8B2aqVx.net]
ミュータントの発生率を底上げしてみたら思ったよりカラフルになりまひた(^^
i.imgur.com/ETxhcp2.png

874 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/10(木) 05:59:16.86 ID:FQI7xoB9.net]
ゲーム制作やったことないから知らないけど
アイテム実装って主流なシステムじゃないの?

ぐぐったら出てきそうなイメージ

875 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2017/08/10(木) 06:04:48.04 ID:a8B2aqVx.net]
UnityでC#でってのはあんまり出てこない気がしまふ(^^
なるほど全く別物でふがウディタのコモンとかも参考になりそうでふね(^^
構造さえ理解しちゃえば作れそうな気もするので(^^

876 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2017/08/10(木) 09:15:16.83 ID:a8B2aqVx.net]
僕にも目標が出来まひた(^^
凄い勉強してぼっきんぐこのやろう殿みたいに迷える子羊にUnityを教えたいでふ(^^
ボッキング!(^^

877 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/10(木) 09:40:12.09 ID:OY3nqAT7.net]
セーブロードの実装を先にしちゃえよ
そうすればアイテム実装もわかるかもしれんね

多分ね

878 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2017/08/10(木) 09:41:39.75 ID:a8B2aqVx.net]
MMOにセーブロードっているんでふか?(^^

879 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/10(木) 09:45:03.53 ID:OY3nqAT7.net]
毎回オープニングからやらせる気かよ
スーパーマリオブラザーズかよ



880 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2017/08/10(木) 09:46:56.63 ID:a8B2aqVx.net]
あぁ、よく考えたらマイフレームセーブしないといけまふぇんね(^^
もしくはログアウト時か(^^

881 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/10(木) 10:00:07.92 ID:OY3nqAT7.net]
毎フレームはしんどいが…
とりあえず前回終了した位置から再開するみたいなことを実装してみたらええんとちゃう?

ただしMMOならセーブファイルはサーバーに置くことを前提に考えるんだぞ!

882 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2017/08/10(木) 10:24:55.61 ID:a8B2aqVx.net]
サーバー関連はさっぱりわかりまふぇん(^^
今はExcelでアイテムリストを作ってまふ(^^

883 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2017/08/10(木) 10:32:27.89 ID:a8B2aqVx.net]
アイテムリストはこんな感じでいいでふか?(^^

884 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2017/08/10(木) 10:32:51.32 ID:a8B2aqVx.net]
貼り忘れすまんこ(^^
i.imgur.com/cWmF0e4.png

885 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2017/08/10(木) 10:48:55.70 ID:a8B2aqVx.net]
装備アイテムと回復アイテムとその他いろいろって一緒のデータに入れていいんでふかね?(^^
そっちのほうが管理しやすそうな気がしまふ(^^

886 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/10(木) 10:51:03.13 ID:FQI7xoB9.net]
オンラインだとチート対策とかも必要になってくるんやろうなぁ
オフラインなら勝手にやってくれって感じやけど

887 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/10(木) 10:53:15.66 ID:FQI7xoB9.net]
とりあえず変数は英語で作った方がええんちゃうか?
ぼっこの先輩も毎日言っとったやろ

888 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/10(木) 10:57:41.15 ID:clmsbGK1.net]
毎日言ってても改善してないのになぜポっと出が言って改善すると思うのか

889 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2017/08/10(木) 10:58:10.46 ID:a8B2aqVx.net]
英語だと僕が理解できなくなりそうでふがそうしまふ(^^



890 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/10(木) 11:03:26.63 ID:clmsbGK1.net]
変えんのかーい

891 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2017/08/10(木) 11:08:19.47 ID:a8B2aqVx.net]
データ系 ID Name ItemType Setsumei
回復量 Hprecovery Mprecovery Enrecovery Strecovery
特殊効果 SpEffect SpEffect2 SpEffect3 SpEffect4
装備した時のステータス増加値 Hpincrease Mpincrease Enincrease Stincrease Aincrease Bincrease Cincrease Dincrease Sincrease
こんなもんでふかね(^^
あとは状態異常耐性とか防具の耐久値とか値段くらいでふか?(^^

892 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/10(木) 11:10:43.70 ID:4LQfZgbe.net]
どうせ一人でやるんだし日本語でいいんじゃね

893 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2017/08/10(木) 11:26:54.77 ID:a8B2aqVx.net]
Excelでfalseを入力すると全部大文字になるけどどうする!?(^^
問題ないでふか?(^^
i.imgur.com/U0M4E4E.png

894 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2017/08/10(木) 12:01:52.70 ID:a8B2aqVx.net]
だいぶ回復アイテムを作りまひた(HPだけ)(^^
i.imgur.com/T8WYX7r.png

895 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/10(木) 12:03:14.41 ID:FQI7xoB9.net]
精力剤みたいになってんぞ

896 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2017/08/10(木) 12:56:18.12 ID:a8B2aqVx.net]
ネタ・イベント回復アイテムも作ってまふけど(^^
意外と思いつかないでふね(^^

897 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/10(木) 12:57:22.99 ID:uKNtfQRT.net]
Excelか…有りかもしれんな
我のパソコンにエクセル入ってなかったから全く頭になかったわ

898 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2017/08/10(木) 13:33:29.05 ID:a8B2aqVx.net]
完成が楽しみでふ(^^
毎日どんどん完成に近付いて行っててもうワクワクボッキボッキでふ(^^

899 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/10(木) 18:33:35.58 ID:4LQfZgbe.net]
csvファイルを読み込む方法はわかった
しかしこれをどうやってオブジェクト形式にするのか
2次元配列をひとつずつ変換して代入していくのかなぁ



900 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/10(木) 21:44:49.05 ID:eTC5tuif.net]
たこすけこれGitとかでOSSにせんの?
if
else if
else if

のスパゲッティコードでかけつけてやるけど

901 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/10(木) 21:56:30.83 ID:bNyK26kt.net]
>>883
CSVだと基本は1行=1オブジェクトなので行毎にパースしてオブジェクトに代入する感じ
CSVは規格化された標準形式がなく、データに構造化の情報がないのでパースは自前で実装する事が多い

個人的にはJson.NETあたりでパースすれば楽なのと、ネットワーク経由での受け渡しに向くと言う理由からJSON使うことが多いな

902 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2017/08/11(金) 04:32:06.46 ID:d26RbtTp.net]
僕の睡眠時間長すぎでふ(^^

903 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/11(金) 05:18:14.01 ID:wScfBbtm.net]
おっさん仕事はしてるのか?

904 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/11(金) 08:20:07.89 ID:yRCYGO3r.net]
ぼっこのさんこのスレを見捨てるなんて冷たいなぁ
全然進まなくなっちゃったよ

905 名前: []
[ここ壊れてます]

906 名前:名前は開発中のものです。 [2017/08/11(金) 08:49:06.68 ID:ZP7AlMJI.net]
ボッキング!(^^
とか言ってるやつがいい歳したおっさんなわけないだろ!

907 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/11(金) 08:49:51.93 ID:ZP7AlMJI.net]
あげてしもうた

908 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/11(金) 09:31:13.13 ID:fsSYYtid.net]
俺の名前はぼっこのさんになったのかw

別に見捨てたとかじゃなくて
まーなんつーか思うところもあり、説明すると長いので
遠くから見守っている的なアレっつーことで

おいボッキング
お前絵上手だろ、なんかアップして見れや
などとこんな時間に書いても起きてるかあやしい

909 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2017/08/11(金) 10:37:20.88 ID:d26RbtTp.net]
絵はヘタでふよ(^^
ドット絵なら得意でひた(^^
いまはもう作ってないので打てるかどうかわかりまふぇんけど(^^



910 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2017/08/11(金) 10:44:19.50 ID:d26RbtTp.net]
SpEffect(攻撃) SpEffect2(防御) SpEffect3(経験値) SpEffect4(金)
攻撃とか経験値増加させるアイテムってfloatよりもintとかのほうがいいんでふか?(^^
1で攻撃力1.2倍とか2で経験値2倍とか(^^

911 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2017/08/11(金) 10:59:00.24 ID:d26RbtTp.net]
あと100以下ならsbyte使ったほうがいいんでふよね?(^^
そっちのほうが軽くなりそうでふひ(^^

912 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/11(金) 11:05:32.72 ID:fsSYYtid.net]
俺がちょびっと寝ちったわ・・・

イラストのひとつもサービスないんかけちんぼめ

913 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/11(金) 11:14:18.93 ID:ZP7AlMJI.net]
intで少数は表現できません
floatを使いましょう

914 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2017/08/11(金) 11:18:40.71 ID:d26RbtTp.net]
フロート使ったほうがいいんでふね(^^
感謝感謝のボッキング!(^^

915 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2017/08/11(金) 11:30:43.36 ID:d26RbtTp.net]
イベント用回復アイテムを作りまひた(^^
エターナルカオス(ラグハイム)の丸パクリでふ(^^
i.imgur.com/Zzjl7JQ.png

916 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/11(金) 11:51:41.01 ID:AX6e9G6c.net]
ググった上で問題を特定しての質問ならある程度答えてくれそう

917 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/11(金) 12:02:07.79 ID:AuxylpjA.net]
日本語はUTF-8にしとかないunityで見れないみたいだぞ
どうやって設定するか知らんけど

918 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2017/08/11(金) 13:19:03.49 ID:d26RbtTp.net]
そういえば防具作ってみたのでふが(^^
全く肩が動きまふぇんね(^^
というよりピクリとも動きまふぇん(^^
Ethanさんにボーンが入ってるからEthanさんの体の下に入れれば動くと思ったのでふが・・・(^^
i.imgur.com/lkhIJfx.png

919 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2017/08/11(金) 13:33:38.93 ID:d26RbtTp.net]
やらなきゃいけないことが多すぎるけどどうする!?(^^
まずはアイテムの実装でふ(^^



920 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/11(金) 13:44:10.36 ID:AX6e9G6c.net]
>>901
そろそろタスク一覧作って優先度付けて消化していかないと迷走しそう

921 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/11(金) 15:17:45.35 ID:AuxylpjA.net]
or2.mobi/index.php?mode=image&file=166246.jpg
or2.mobi/index.php?mode=image&file=166247.jpg
俺はやり方わかったぞ

922 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/11(金) 15:19:07.04 ID:AuxylpjA.net]
or2.mobi/data/img/166246.jpg
or2.mobi/data/img/166247.jpg
こうしないと専ブラから読めないのかな

923 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/11(金) 15:45:06.04 ID:ZP7AlMJI.net]
ボッキングが俺のワンコを使うてくれへんだからプロジェクト復活させたで!

そこでちょっと相談があるんやが、まずはこれを見てくれ
i.imgur.com/0lTFvon.jpg

どや?キャラメイキング画面や
3Dモデリング歴3か月にしてはよくできとるやろ?


で、ここからが相談なんやが
俺はここからどんなゲームを作ればええんや?

スマホ向けやから瞬発力を要求されるアクションは避けたいんや
なんか面白いアイデアくれや

924 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/11(金) 16:19:33.43 ID:sWP9eS8j.net]
>>906
タガタメとかディスガイアみたいなSLG作ればええやん

925 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/11(金) 16:23:38.10 ID:wScfBbtm.net]
作りたい構想があるからゲームを作るんであって
その核の部分を人に聞いてたらあかんやろ
完成すると思わん

926 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/11(金) 16:42:01.70 ID:ZP7AlMJI.net]
>>997
おっしゃる通り最初はSRPG作ろうとしたんや
でもよく考えずモデリングしたもんでポリゴン数多すぎで敵味方合わせて6体が限

927 名前:Eなんや

>>908
そう思うならおれのワンコ使うてくれ
[]
[ここ壊れてます]

928 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/11(金) 16:45:44.77 ID:ZP7AlMJI.net]
俺はどこにアンカ飛ばしとんのや…

929 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/11(金) 16:46:20.45 ID:wScfBbtm.net]
モデリングが好きならゲーム作るんじゃなくてアセットで売るのも手やな
もっとクオリティ上げてからやけどな



930 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/11(金) 16:53:42.83 ID:fsSYYtid.net]
おっちゃん天然なのかw

つうかチンコ犬、何ポリなんだよ

931 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/11(金) 16:58:58.07 ID:AX6e9G6c.net]
>>909
ハイポリからローポリ作ればええやん
作りたいもののために最適化するんやで

932 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/11(金) 17:06:24.88 ID:ZP7AlMJI.net]
>>911
それもちょっと考えたけどな
有料アセット見てみたら自信無くすくらいクオリティ高いんや

>>912
ワンコは5000や…
一体表示して
な〜んやサクサクや〜んと思ったんがいかんかった

>>913
リトポは…心が折れたのだ…
もしくはmodoでも買おうかと思った

933 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/11(金) 17:13:50.25 ID:fsSYYtid.net]
5000てw
sculptrisからエクスポートしたままか

modo高いし情報少ないじゃんmaya ltがいいよ

934 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/11(金) 17:27:43.33 ID:ZP7AlMJI.net]
modoのオートリトポの動画みて感動したんや
そして今調べてみたらMudboxの値段と勘違いしてたわん

Maya LTなんかモバイル向けとかかいてあるやん
なんかよさげやん

そうか…モデリングを諦めないでってことか
mayaだけにwwwwwwwww

935 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/11(金) 17:32:16.05 ID:ZP7AlMJI.net]
>>901
キャラの上から服を着せるのは大変だぞ!
ポリゴン数は増えるし、なによりウェイト付けで苦しむ

ボキ野郎先生の言ったとおりパーツ毎に分けて作るのがおすすめ

936 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/11(金) 19:42:09.19 ID:AuxylpjA.net]
キャラメイク画面作ってみたいな
キャラメイクAssetとか需要ありそうな気がするけど

937 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2017/08/12(土) 04:10:24.96 ID:Pgj9PF9f.net]
あーよく寝まひた(^^
最近寝すぎでふ(^^

938 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/12(土) 05:15:47.06 ID:PRBu6wmk.net]
進んでんのか。そんなペースじゃ終わらんぞ

939 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2017/08/12(土) 09:06:08.04 ID:Pgj9PF9f.net]
ぼこ殿がいなかったら元々こんなペースでふよ(^^
ここに来る前は数か月放置が当たり前でひたので(^^



940 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/12(土) 09:52:22.97 ID:cT035EPy.net]
>>916
Sculptrisにもメッシュを減らす機能があるからとりあえずやってみれば?
マスクしてない状態でReduceSelected押せば全体のメッシュ減
ReduceBlushで塗った箇所のメッシュを減らすことができるよ(癖があるけどすぐ慣れる)

941 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2017/08/12(土) 10:33:06.23 ID:Pgj9PF9f.net]
製作全然進まないけどどうする!?(^^

942 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/12(土) 10:47:26.34 ID:+Zb9P9p7.net]
>>922
もちろんそれで減らして減らしてようやく5000よ…
徐々にディテールが失われてくワンコを見ていられんかったんや
そして三角ポリゴンなのもいけずすぎる

ボッキングは次はどうしたいんだい?

943 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2017/08/12(土) 10:49:38.52 ID:Pgj9PF9f.net]
何をしたいか考えてまふぇん(^^
何から手を付けていいのやら・・・(^^
とりあえずアイテム一覧を完成させまひょう(^^

944 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/12(土) 10:55:21.23 ID:+Zb9P9p7.net]
じゃあもう完成でいいじゃない

945 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/12(土) 11:00:25.01 ID:PRBu6wmk.net]
やることは山ほどあんだろ
とりあえず箇条書きにせい

946 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/12(土) 11:01:24.22 ID:UuGj4NkY.net]
>>925
仕様書書いてタスク切って優先順位付ける

947 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/12(土) 11:28:21.61 ID:tWPZcUvF.net]
ちっと話の腰おるけど

ワンコのおっちゃんさ
ボーンはBlender使ってるんだよな?
人型のキャラってhumanoidでunityに読み込んでる?

948 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/12(土) 12:19:25.11 ID:+Zb9P9p7.net]
>>929
そうだよ

949 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/12(土) 12:45:08.41 ID:tWPZcUvF.net]
そんなら



950 名前:ボッキングはhumanoidセットアップについてはおっちゃんに聞けばいいな

いつのまにかポリ数がやたら増えるかもしれんが
[]
[ここ壊れてます]

951 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/12(土) 12:53:51.44 ID:SXbw/wGO.net]
うぅ〜む…
試行錯誤してなんかできてるってところだから最適解の自信はないが…
それでも良ければね

そしてそのときまでボッキングのスレを見ていればね

952 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2017/08/12(土) 16:51:17.41 ID:Pgj9PF9f.net]
寝てまひた(^^

953 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2017/08/12(土) 16:57:05.80 ID:Pgj9PF9f.net]
>>927
・アイテムリストの制作
・アイテムの実装
・アイテムを拾って取得
・アイテムを消費
・アイテムのインベントリ、スロット内での移動
・装備の実装
・装備の見た目反映
・見た目だけ反映する装備を作る
・あと人のモデルを作る
・装備モデルを作る
・人のモデルをバラバラに
アイテム関連だけでもこれだけありまふね(^^

954 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/12(土) 17:44:33.99 ID:UuGj4NkY.net]
>>934
ゲームとして遊ぶために大事な順に並び替えよう

955 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2017/08/12(土) 17:49:08.58 ID:Pgj9PF9f.net]
大体は大事な順に並んでると思いまふ(^^

956 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/12(土) 19:07:56.30 ID:UuGj4NkY.net]
>>936
じゃあ上から取り組んで終わったら×打って行こう

957 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/12(土) 21:44:20.58 ID:tWPZcUvF.net]
おいこら
ボッキング
今なにしてんだ

958 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/12(土) 22:17:46.52 ID:Yv6XF0f2.net]
はよアイテム実装しろ
そろそろ飽きてきたぞ

959 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2017/08/13(日) 02:10:57.74 ID:S2WDUqWk.net]
思いっきり寝てまひた(^^
何かの病気でふかね(^^



960 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/13(日) 05:09:43.79 ID:4NjkMoFL.net]
やる気ねえならそのうち人いなくなるぞ
寝たとか起きたとか最近それしかねえじゃん

961 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2017/08/13(日) 06:33:28.06 ID:S2WDUqWk.net]
じゃあやる気出しまふ(^^
頑張りまひょう(^^
とりあえずアイテム一覧はここまでにして次進みまひょう(^^

962 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2017/08/13(日) 07:31:02.42 ID:S2WDUqWk.net]
初めて見るエラーが出たけどどうする!?(^^
i.imgur.com/Q3D0Jco.png

963 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2017/08/13(日) 08:05:17.17 ID:S2WDUqWk.net]
ググっても情報が全然でないけどどうする!?(^^

964 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/13(日) 08:27:17.15 ID:IwbZgzJT.net]
>>944
Monobehaviourを継承してない自作クラスをゲームオブジェクトにアタッチしようとしてない?
エラー文はそんなこと言ってる気がするぞ

965 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2017/08/13(日) 08:30:55.76 ID:S2WDUqWk.net]
public class Itemkanri2 : ScriptableObject
よーく調べてみたらこれってアタッチするものではない?(^^

966 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/13(日) 08:40:24.78 ID:fFaEZdHK.net]
おーscriptable object

それは元ネタ、アタッチしない

967 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/13(日) 08:49:18.37 ID:7dL/e3iw.net]
いいじゃんボッキング
その調子

968 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/13(日) 08:53:43.77 ID:vq9SWGMy.net]
ScriptableObjectに辿り着くとは流石ボッキングだ!

969 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2017/08/13(日) 09:05:20.82 ID:S2WDUqWk.net]
でもここから先どうするかが書いてあるサイト中々見つかりまふぇん(^^
もうちょっと探してみまふ(^^



970 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/13(日) 09:09:29.20 ID:fFaEZdHK.net]
950踏んだら次スレたてる掟があってな

971 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2017/08/13(日) 09:11:02.58 ID:S2WDUqWk.net]
流れ遅いでふひ(^^
980くらいになったら立てまひょう(^^

972 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2017/08/13(日) 09:16:20.44 ID:S2WDUqWk.net]
次スレテンプレちんこ(^^

ここは>>1が皆ふぁんに協力してもらい、時には一人で奮闘しMMOを作るスレッドでふ(^^
Wiki
https://www65.atwiki.jp/parohaim/
前スレ
mevius.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500187808/

973 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2017/08/13(日) 09:18:00.81 ID:S2WDUqWk.net]
ところで次スレのスレタイどうしまひょうか?(^^
UnityでMMO作りたいけどどうする!?(^^Part2
UnityでMMO作りたいけどどうする!?Part2(^^
Ummmm.....(^^

974 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/13(日) 09:33:30.45 ID:vq9SWGMy.net]
スレタイを声に出して読んでみるのだ
そうすれば答えが出るであろう

975 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2017/08/13(日) 09:57:51.53 ID:S2WDUqWk.net]
imgur.com/a/haLmk
多分これで出来るはずなんでふけどねぇ(^^
何がいけないんでひょうか?(^^

976 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/13(日) 10:36:06.18 ID:vq9SWGMy.net]
おお…今回はボケさせてすらもらえなかった…

ScriptableObjectはScriptableObjectという種類のアセットだ
だからボッキングはScriptableObjectをクリエイトするスクリプトを書かなければいけない
どのサイトにも大体書いてあるから目を背けずによく読むのだ…

そしてボッキングはもっと配列の勉強をするのだ

977 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2017/08/13(日) 11:17:43.74 ID:S2WDUqWk.net]
ふぁい(^^

978 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/13(日) 12:13:57.41 ID:vq9SWGMy.net]
あれ?そういえばエクセルでアイテムのデータベース作ってたんじゃなかったっけ?
ScriptableObjectで何するのん?

979 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/13(日) 13:30:18.07 ID:C/P9/doN.net]
excel フォーマット自体をdbにするわけじゃないよ
コンバートしてscriptableobjectで扱う

そうだろう?多分わかってないボッキングよ



980 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/13(日) 13:33:29.25 ID:C/P9/doN.net]
などと語りかけてもお昼寝の時間だったか

981 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/13(日) 13:41:17.38 ID:vq9SWGMy.net]
そうなんか
excelは知らんけどSQLみたいにできると思い込んでたわん

982 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/13(日) 13:42:50.66 ID:vq9SWGMy.net]
よっしゃ!
おれも寝るで〜
待ってろよボッキング〜

983 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/13(日) 15:46:43.56 ID:YnQoXsJf.net]
俺のまだ知らない命令文つかっとるやんけ

984 名前:ゲーマーLV85 mailto:sage [2017/08/13(日) 16:04:48.38 ID:JbzeexKP.net]
あっそ

985 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/13(日) 16:05:02.93 ID:JbzeexKP.net]
誤爆

986 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2017/08/13(日) 17:00:56.32 ID:S2WDUqWk.net]
>>960
さっぱりわかってまふぇん(^^

987 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/13(日) 17:59:34.88 ID:C/P9/doN.net]
やはしガックシ

アセット作れたんか?

988 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2017/08/13(日) 20:13:12.77 ID:S2WDUqWk.net]
i.imgur.com/OIMOrDm.png
これでふか?(^^

989 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/13(日) 20:36:46.08 ID:fFaEZdHK.net]
違う

miyas-maincontents.blogspot.jp/2016/04/scriptableobject.html

よおおおおく読みなさい



990 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/13(日) 20:40:52.50 ID:fFaEZdHK.net]
baba-s.hatenablog.com/entry/2015/06/13/000000

こういうこと

991 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/13(日) 22:17:32.43 ID:fFaEZdHK.net]
まさか...

寝たんか!?

992 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2017/08/14(月) 00:00:16.90 ID:/XfkBqs1.net]
すまぬ・・・(^^
ここ最近眠気が異常でひて(^^
数時間寝て数時間起きるを繰り返してまふ(^^

993 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2017/08/14(月) 00:16:19.37 ID:/XfkBqs1.net]
出来まひた(^^
感謝感激ボッキング!(^^
i.imgur.com/lphgkOI.png

994 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2017/08/14(月) 01:35:08.50 ID:/XfkBqs1.net]
Excelで設定したはずの名前とかが出てきまふぇんね(^^
i.imgur.com/8WL2Eci.png

995 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2017/08/14(月) 02:10:26.31 ID:/XfkBqs1.net]
上の原因がわかる方いまふぇんか?(^^
ちんぽこぽーん(^^

996 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/14(月) 05:44:07.14 ID:v0hYlLzf.net]
「Inspector上ではなくExcelからデータを流し込みたければ、更に色々工夫する必要がある。」

と説明が書いてあるがどんな工夫をしたのだい?

997 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2017/08/14(月) 06:04:40.21 ID:/XfkBqs1.net]
右も左もわからない状態なのでこれから工夫しまふ(^^
難しそうでふ(^^

998 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2017/08/14(月) 08:00:21.48 ID:/XfkBqs1.net]
そろそろ次スレ立てまふか?(^^

999 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2017/08/14(月) 08:34:16.05 ID:/XfkBqs1.net]
3時間ほど出かけまふ(^^
決して寝てるわけじゃありまふぇんので(^^
退席すまんこボッキング!(^^



1000 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/14(月) 09:16:00.87 ID:W2Mxi/9d.net]
お前のスレなんだから立てたいときに立てればいいだろ

1001 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/14(月) 12:01:46.30 ID:VLKHVV2x.net]
おっさん仕事は?

1002 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2017/08/14(月) 12:10:41.82 ID:/XfkBqs1.net]
>>982
勃起するのが仕事でふよ(^^
では>>990になったら立てまひょう(^^

1003 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2017/08/14(月) 13:01:20.95 ID:/XfkBqs1.net]
public MonsterHP keikennti;
〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜
PlayerEXp2 = keikennti.Exp;
//経験値が必要経験値以上なら経験値を0、必要経験値を1.1倍、レベルアップボッキング!(^^
if (PlayerEXp1< PlayerEXp2)
{
PlayerEXp2 = 0;
PlayerEXp1 = PlayerEXp1 * 1.1f;
PlayerLev += 1;
PlayerAtt += 1;
PlayerMagAtt += 1;
PlayerBlo += 1;
PlayerDif += 1;
PlayerHPMax = PlayerHPMax+2;

}
なぜこれでエラー吐くんでふか?(^^

1004 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2017/08/14(月) 13:22:19.65 ID:/XfkBqs1.net]
まあそれは置いておいて(^^
そろそろオンラインでマルチプレイ(サーバ通信じゃなくローカル通信で)したいけどどうする!?(^^
アイテムの実装のほうが先にしたほうがいい気もしまふけど(^^

1005 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2017/08/14(月) 13:29:05.15 ID:/XfkBqs1.net]
オンラインにするとしたら(^^
敵のプレイヤーターゲットをもっとも近いプレイヤーに設定するもしないといけまふぇんね(^^
現状だとEthanさんにターゲットが定まっているので(^^

1006 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/14(月) 14:10:10.18 ID:v0hYlLzf.net]
>>984
のエラー貼って見れや

1007 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2017/08/14(月) 14:20:59.28 ID:/XfkBqs1.net]
NullReferenceException: Object reference not set to an instance of an object
Playerbokking.Update () (at Assets/スクリプト/MMOスクリプト/Playerbokking.cs:107)

原因はおそらくヌルってるでふか?(^^

1008 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2017/08/14(月) 14:23:56.89 ID:/XfkBqs1.net]
mevius.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502688196/
次スレ立ちまひた(^^

1009 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2017/08/14(月) 14:38:03.44 ID:/XfkBqs1.net]
あともう一つバグがありまふ(^^
プレイヤーが死亡した時の飛ばされる座標がプレイヤーからの相対座標?になってるのかうまく街に飛ばされまふぇん(^^



1010 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/14(月) 15:18:06.58 ID:9yHnS3D8.net]
ワールド座標にすればいいじゃない
街に飛ばす命令は何を使っているんだい?

1011 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2017/08/14(月) 15:24:13.63 ID:/XfkBqs1.net]
こうしてまふ(^^
transform.position = new Vector3(-102, 1, 234);

1012 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/14(月) 15:29:14.73 ID:9yHnS3D8.net]
NavMeshAgentを使っているなら
NavMeshAgent.Warpを使ってみてはどうか

ワープだワーーープ!!

1013 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/14(月) 15:35:34.64 ID:9yHnS3D8.net]
ちなみにtransform.Positionではいけない理由
unitymemo.blog.jp/archives/28793715.html

1014 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2017/08/14(月) 15:36:41.87 ID:/XfkBqs1.net]
出来まひた(^^
感謝感謝のボッキング!(^^

1015 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/14(月) 15:51:57.07 ID:9yHnS3D8.net]
一日一感謝感謝のボッキング!(^^
私めの日課ですので

1016 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2017/08/14(月) 16:09:09.83 ID:/XfkBqs1.net]
ワープについて調べてみたらオフメッシュなんたらってのが面白そうでふね(^^
試しに使ってみまひたが思うとおりに機能しまふぇんでひた(^^
あれってプレイヤーワープさせられまふよね?(^^
ダンジョンの1F、2Fとか遠いエリアへのワープに使えそうなのでふが・・・(^^

1017 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2017/08/14(月) 16:16:35.30 ID:/XfkBqs1.net]
ベイク必要なんでふね(^^

1018 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/14(月) 16:22:07.43 ID:9yHnS3D8.net]
NavMeshAgentのプロパティAuto Travel OffMeshLinkにチェック入ってないんとちゃう?

そしてボッキングの思った様には動いてくれないと思うけど

1019 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2017/08/14(月) 16:25:15.56 ID:/XfkBqs1.net]
そうなんでふか・・・(^^
おとなしくワープを使いまふ(^^



1020 名前:1001 [Over 1000 Thread.net]
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。
life time: 29日 0時間 35分 7秒

1021 名前:過去ログ ★ [[過去ログ]]
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