1 名前:ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY mailto:sage [2017/07/16(日) 15:50:08.98 ID:wWznjvX2.net] サーバー代とかはあとで考えまひょう(^^ 今はちまちま作りまふ(^^
134 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/25(火) 20:07:21.82 ID:7tpTYXrp.net] なにいってんだw 全部エクスポートだいますぐやれやりやがれ
135 名前:ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY mailto:sage [2017/07/25(火) 20:12:38.01 ID:YFBXHHKq.net] なんとかHPを減らすところまで作れまひた(^^ エクスポートでふね(^^ しばしお待ちを(^^
136 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/25(火) 20:15:08.22 ID:7tpTYXrp.net] ああ、それは イベントマーカーつけてるのに attack っていれてないからだろうな
137 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/25(火) 20:17:44.96 ID:7tpTYXrp.net] おお! そうか、でかした じゃねーよ!おせーよ おまえこれ17日の作業内容だぞ一週間以上かけやがって 皮ひっぱってタクアンみたいにするぞコラ
138 名前:ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY mailto:sage [2017/07/25(火) 20:20:05.12 ID:YFBXHHKq.net] エクスポートってあまりしたことないので分かりまふぇんが(^^ Assets>Export Packageでいいんでふよね?(^^
139 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/25(火) 20:20:43.83 ID:7tpTYXrp.net] それ
140 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/25(火) 20:22:15.59 ID:7tpTYXrp.net] まぁでもあれだ慢性勃起不全にしてはよくやったか
141 名前:ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY mailto:sage [2017/07/25(火) 20:28:23.86 ID:YFBXHHKq.net] ふぁい(^^ https://www.axfc.net/u/3828024/1
142 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/25(火) 20:31:50.81 ID:7tpTYXrp.net] よし、ちっとレビューして返すから 正座してまっとけや
143 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/25(火) 20:37:43.84 ID:7tpTYXrp.net] うんこ帝国が進化してやがる・・・
144 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/25(火) 20:41:22.90 ID:7tpTYXrp.net] なんでうんこと戦うのにこんなに壮大な音楽なのか・・・ レビューできねぇ
145 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/25(火) 20:43:37.11 ID:kDIc6uMK.net] もう消えてるじゃん
146 名前:ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY mailto:sage [2017/07/25(火) 20:45:07.95 ID:YFBXHHKq.net] 2DLで消えるように設定しまひたから(^^
147 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/25(火) 20:57:08.53 ID:7tpTYXrp.net] プロジェクトがカオスすぎて直せねぇww わりとよくできてるけど やっぱ気になるとこいっぱいあるな ダウンロード二人目はラッキーってことだな
148 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/25(火) 21:05:24.46 ID:7tpTYXrp.net] とりあえず気になること 1.unityプロジェクト内やC#での日本語の使用 2.不要なスクリプトやコンポーネントなどが無効で放置されまくり 3.アニメーションの遷移がおかしなことになってる などと書いていくときりがなくなるなあ、どうしよう
149 名前:ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY mailto:sage [2017/07/25(火) 21:11:30.37 ID:YFBXHHKq.net] とりあえず今日は寝て明日修正していきまひょう(^^
150 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/25(火) 21:11:48.29 ID:R8e0/1xU.net] 質問する方も答える方も精神が強すぎる
151 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/25(火) 21:36:29.76 ID:7tpTYXrp.net] とりあえず寝てよし ドラクエ11の夢でもみとけ
152 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/26(水) 08:51:01.26 ID:y5Facfe2.net] とりあえずのプロジェクトのレビューは終わった ちっと今日は時間なくて 夜やや遅めの時間になると思うが、 手直ししたプロジェクトアップして 所感を述べるンゴ それまでは 次は敵をAIで動かすにあたって 予習なり、構想ねるなり、勉強するなりしやがりなさい
153 名前:ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY mailto:sage [2017/07/26(水) 11:09:47.77 ID:YTwBFoex.net] ふぁい(^^ 敵を動かす方法はどっかで見た気がするので調べてみまふ(^^ ボッキング!(^^
154 名前:ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY mailto:sage [2017/07/26(水) 13:06:29.08 ID:YTwBFoex.net] 赤エラーが3つ、黄エラーが7つもあるけどどうする!?(^^ i.imgur.com/OlCpC0G.png
155 名前:ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY mailto:sage [2017/07/26(水) 13:08:39.63 ID:YTwBFoex.net] あっ、カメラについてた謎スクリプトを消したら治りまひた(^^
156 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/26(水) 21:28:13.08 ID:C/I8QU6/.net] おいこら ちゃんと勉強したか レビュー版アップすっぞ
157 名前:ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY mailto:sage [2017/07/27(木) 01:48:24.25 ID:sj/zTXhU.net] ごめんなふぁい(^^ 寝てまひた(^^ 起きてまふか?(^^
158 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/27(木) 05:33:43.51 ID:K93IR8c9.net] おきてまふぇん 新規プロジェクトにインポートしやがってください https://www.axfc.net/u/3828335 DLキーワードはプロジェクトのシーン名 そのまま使うんじゃ勉強にならないので 自分のプロジェクト手直しするときに参考にしやがってくだふぁい 以下にレビューというか苦情
159 名前:名前は開発中のものです。 [2017/07/27(木) 05:37:09.98 ID:K93IR8c9.net] ・Unity/C#ともに日本語は使わないのを推奨 ・ファイル名フォルダ名ふざけてんのか吹き出したコーヒー代払え ・未使用のアセットやコンポーネントはさっさと消すべし、整理するべし いらんアセットやマテリアルは徹底的に捨ててやったざまあみろ ・アニメーターがカオスだったが、わからないなりに工夫されていて感心. アニメーションクリップのLoop Timeに チェックいれればループするんじゃバーカバーカ ・変数のpublicはなるべくつけず、必要最低限にするべし. privateもわざわざかかなくてもprivateなので、 要するにどちらも基本書かなくてよい ・スクリプトをばらしすぎなのでまとめる. ひとつのゲームオブジェクトが複数回update呼んだり、 ほぼ同じ処理を別のスクリプトで書くのは管理上も処理効率上もよくない 【総評というか今日の占い】 知識がないながらも自力で調べてなんとかする力があるし、 その上でここまで組み立てるのは立派なきがする 勉強したりやり方覚えていけば立派なボッキングになり、 1ヶ月ぐらい本気だせば割とマジでMMOも作れるようになるでしょう. などという適当な占い結果がでております. なお、おまいのせいでおととい2時まで夜更かしするはめになったので訴えたい
160 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/27(木) 05:37:43.06 ID:K93IR8c9.net] ああああ、やっちまった すまねぇ寝ぼけているんだぜ・・・
161 名前:ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY mailto:sage [2017/07/27(木) 05:38:31.71 ID:sj/zTXhU.net] ふぁい(^^ Unityって同時に2つ以上開けまひたっけ?(^^
162 名前:ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY mailto:sage [2017/07/27(木) 05:43:58.59 ID:sj/zTXhU.net] あっ開けまひた(^^
163 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/27(木) 05:50:34.41 ID:K93IR8c9.net] 起きてたんかーい 待たせちゃってあげちゃってすいまふぇんでひた し
164 名前:ネっちんぐー あとコメントとか適当に読んでくだふぁい [] [ここ壊れてます]
165 名前:ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY mailto:sage [2017/07/27(木) 05:54:58.17 ID:sj/zTXhU.net] コメント読んでまふ(^^ Playerスクリプト真似するの大変そうでふ(^^ どこをどこからどうしていいのやら(^^
166 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/27(木) 06:05:33.18 ID:K93IR8c9.net] んー 結構直したからな あんまり実装内容変えないように注意したが とりあえず落ち着いてスクリプトの流れ追って コメント自分なりに付け直したりするといいかもだ 勉強になるならなんとでも好きに使いやがれ 自分のプロジェクトいじりだす前にバックアップしときや そして AIの前にうんこ死亡処理いれないとだな 考えてみれ
167 名前:ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY mailto:sage [2017/07/27(木) 06:15:21.56 ID:sj/zTXhU.net] ふぁい(^^ static int 攻撃素手 = 1; static intはpublic挟まなくてもいいんでふね(^^ 僕は挟まなきゃいけないと思ってまひた(^^ 今Playerスクリプトを読み解いてるのでしばらくお待ちくらふぁい(^^ ボッキング!(^^
168 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/27(木) 06:49:47.76 ID:ei1fQGRA.net] なんか新しく実装するまえに プロジェクト整理した方がいいな まあ今日はじっくりやりやがれ プロジェクトフォルダ丸ごとコピーして バックアップしてくださいでぶ
169 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/27(木) 19:17:57.86 ID:K93IR8c9.net] おいこら プロジェクト整理できたか どうせまた寝てんだろ
170 名前:ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY mailto:sage [2017/07/27(木) 19:20:32.46 ID:sj/zTXhU.net] これからこのゲームに実装したいこと(^^ ・モンスターをタゲッタ時にモンスターに赤い輪郭を表示 ・モンスターをタゲった時にモンスターの名前とHPを表示 ・アイテムのランダムドロップ これくらいでひょうか(^^
171 名前:ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY mailto:sage [2017/07/27(木) 19:23:52.82 ID:sj/zTXhU.net] あっ、整理は出来まひたよ(^^
172 名前:ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY mailto:sage [2017/07/27(木) 19:26:06.52 ID:sj/zTXhU.net] 主人公Ethanじゃつまらないので空いてる時間にオリジナルのモデルを作ろうと思いまふ(^^ Blenderを久々にいじってみまふか(^^ ボッキング!(^^
173 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/27(木) 19:28:40.99 ID:+fPRiZ4Y.net] Ano犬 オウム 元公安 創価学会 協力者脅迫 ひかりの輪 ヤクザ 幸福の科学 アルカイダ Ano犬 調教鞭 革マル 朝鮮 在日 暴力団 韓国 セクハラ 中国マフィア あの犬 荒らし疑惑 オウム アレフ 素行不良 元公安 創価学会 ネタが不快 協力者脅迫 Ano犬 ひかりの輪 アルカイダ 調教鞭 革マル ヤクザ 在日 幸福の科学 セクハラ あの犬 暴力団 韓国 中国マフィア 朝鮮 元公安 オウム 素行不良 アレフ Ano犬 荒らし疑惑 ネタが不快 協力者脅迫 ひかりの輪 調教鞭 創価学会 ヤクザ アルカイダ あの犬 革マル 幸福の科学 セクハラ 在日 暴力団 中国マフィア 韓国 朝鮮 Ano犬 ネタが不快 オウム アレフ 元公安 荒らし疑惑 協力者脅迫 ひかりの輪 素行不良 あの犬 ヤクザ 創価学会 革マル アルカイダ 在日 調教鞭 幸福の科学 暴力団 Ano犬 セクハラ 中国マフィア 朝鮮 オウム アレフ 元公安 韓国 協力者脅迫
174 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/27(木) 19:29:11.81 ID:+fPRiZ4Y.net] Ano犬 オウム 元公安 創価学会 協力者脅迫 ひかりの輪 ヤクザ 幸福の科学 アルカイダ Ano犬 調教鞭 革マル 朝鮮 在日 暴力団 韓国 セクハラ 中国マフィア あの犬 荒らし疑惑 オウム アレフ 素行不良 元公安 創価学会 ネタが不快 協力者脅迫 Ano犬 ひかりの輪 アルカイダ 調教鞭 革マル ヤクザ 在日 幸福の科学 セクハラ あの犬 暴力団 韓国 中国マフィア 朝鮮 元公安 オウム 素行不良 アレフ Ano犬 荒らし疑惑 ネタが不快 協力者脅迫 ひかりの輪 調教鞭 創価学会 ヤクザ アルカイダ あの犬 革マル 幸福の科学 セクハラ 在日 暴力団 中国マフィア 韓国 朝鮮 Ano犬 ネタが不快 オウム アレフ 元公安 荒らし疑惑 協力者脅迫 ひかりの輪 素行不良 あの犬 ヤクザ 創価学会 革マル アルカイダ 在日 調教鞭 幸福の科学 暴力団 Ano犬 セクハラ 中国マフィア 朝鮮 オウム アレフ 元公安 韓国 協力者脅迫
175 名前:ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY mailto:sage [2017/07/27(木) 19:35:43.07 ID:sj/zTXhU.net] サジェスト汚染なら 同じワードは二度以上使わない、これ大事でふ(^^ あと無関係なスレに無差別に爆撃するよりは一つのスレを立てて続けるほうが効果的(^^ 正直ニコニコ動画や@Wikiみたいなところのほうが効果ありまふよ(^^ 2chでやるのは効果薄いって(^^ ボッキング!(^^
176 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/27(木) 19:40:00.85 ID:K93IR8c9.net] 整理できたてホンマかいなw まぁでもがんばったようで感心感心 エッジの検出に UIに アイテムドロップね ちょっと難しくなるな
177 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/27(木) 19:41:06.32 ID:K93IR8c9.net] なんでおまえは荒らし的なやつに的確アドバイスしてんだw
178 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/27(木) 19:44:02.65 ID:K93IR8c9.net] ちょっとまて この辺でこのMMOは ・ターゲットのプラットフォーム(PCとかスマホとか)は何か ・どんな世界観のゲームなのか を書いておきやがれ、あとでかわってもよい、今の予定だ
179 名前:ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY mailto:sage [2017/07/27(木) 19:46:21.26 ID:sj/zTXhU.net] あともう一つ(^^ カメラの距離をマウスのホイールで変える機能もほしいでふ(^^ これは後回しでいいでふ(^^ モンスターの死亡関連がまだできていないのでしばしまたれよ(^^ ボッキング!(^^
180 名前:ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY mailto:sage [2017/07/27(木) 19:46:59.39 ID:sj/zTXhU.net] >>175 ターゲットはpc
181 名前:ナふ(^^ [] [ここ壊れてます]
182 名前:ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY mailto:sage [2017/07/27(木) 19:49:18.28 ID:sj/zTXhU.net] 世界観は大気汚染で人類が地球から旅立ち 魔法や魔物が存在する星に着陸したって世界観でふ(^^ 種族間戦争とかの細かい設定はともかく(^^ とりあえず敵は異次元からの侵略者でふ(^^
183 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/27(木) 20:02:50.24 ID:K93IR8c9.net] SFちっくでPCな OK さて輪郭か・・・
184 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/28(金) 00:22:31.95 ID:uW4ndrnV.net] このスレ面白いな はじめての一人暮らしで料理レシピ片手に創意工夫してた頃を思い出すわ
185 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/28(金) 01:21:29.13 ID:x8SHhDDv.net] >>171 あの犬ってElonaPlusの屑?
186 名前:ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY mailto:sage [2017/07/28(金) 03:58:55.14 ID:nCW5s3Ai.net] 眠れないでふ(^^ 続き作って気を紛らわしまふよ(^^ ボッキング!(^^
187 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/28(金) 04:07:48.70 ID:l3g+hB6V.net] これは良スレ ボッキング!
188 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/28(金) 05:22:01.06 ID:QK3oqQCB.net] ああ、死亡な よく考えるんだ おいウンコの死体をきりつけるんじゃねぇ ウンコがenemyでなければ切りつけるきもなくなるだろ enemyですらないウンコに興味はありませんと書けばいいんだ 俺は朝から何を言ってるんだ・・・・
189 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/28(金) 05:35:19.86 ID:QK3oqQCB.net] ウンコが死んだら アイテムドロップさせる ドロップした"item"はクリックしたら それはもう壮大なジングルを鳴らして消してやれば ああウンコから素敵なものを俺は拾ったよママン という雰囲気は出せる この辺はここまでのおさらいだから頑張れ 実際のアイテム獲得処理はインベントリ実装が大変なので後回し あとはuGUIで文字やらを表示か やれるとこまでやってみやがれ しかし輪郭はなあ・・・少々ムズイんだ 何か方法を考える
190 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/28(金) 06:10:31.21 ID:l3g+hB6V.net] Unityってアウトラインのシェーダー無かったっけ
191 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/28(金) 06:55:49.04 ID:7DRRkVxc.net] toonならあるので差し替えてごく簡単に実装か、 レガシーなedge detectionをどっかで探してくるかだが、 めんどうなことになりそうなのでやっぱtoonかな マジでやるとshader触んなきゃなんないから避けたい
192 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/28(金) 07:30:39.97 ID:7DRRkVxc.net] うん、とりあえずtoonで我慢だな このプロジェクト、喫茶店でテストしてると恥ずかしい(ノ _ \) まぁアイテムとUI終わったら教える、 toonマテリアル差し替えならUIステ表示よりは簡単
193 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/28(金) 07:49:23.42 ID:7DRRkVxc.net] んで明日はドラクエ発売でついつい アマゾンでぽちっちゃったから 土日は開発おやすみ 今日中に ・死亡からのアイテムドロップ ・ステ表示 ・赤線 実装しときやがれ ドラクエも土日の2日でクリアしやがれ
194 名前:ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY mailto:sage [2017/07/28(金) 11:31:02.21 ID:nCW5s3Ai.net] ううむ・・・(^^ Textを使っても画面に文章が表示されない・・・(^^ これは困りまひたね(^^ まあ時間はあるしゆっくりやっていきまひょう(^^
195 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/28(金) 11:35:54.18 ID:I6W/ThBj.net] ググればこの手のステ表示は出てくるからよく探しやがってください
196 名前:ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY mailto:sage [2017/07/28(金) 11:36:48.17 ID:nCW5s3Ai.net] ボタンは表示できるのにTextは無理みたいでふ(^^ 前ゲーム作ったときは普通に表示されてたのに(^^ 困りまひた(^^ チンコショボーン(^^
197 名前:ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY mailto:sage [2017/07/28(金) 11:43:05.72 ID:nCW5s3Ai.net] 質問がありまふ(^^ プレイヤーのステータスはPlayerスクリプトに入れるべきでふか(^^ それとも普通に別スクリプト?(^^
198 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/28(金) 12:19:17.70 ID:I6W/ThBj.net] 作りにもよるので、いちがいにはいえないが、 基本的な考え方として その仕事をするひとにスクリプトをつける プレイヤーがプレイヤーUIに対して関数で指示を出し、 プレイヤーUIが、自分のスクリプトで処理をする あとuGUIはこういうことしたいんだろ? westhillapps.blog.jp/archives/44661739.html できるんじゃないのー?んー?
199 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/28(金) 12:24:12.94 ID:I6W/ThBj.net] ああ、追従しなくてもいいのかな それならもっと簡単だけど、 文字大きすぎたりするとみえなくなるぞ
200 名前:ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY mailto:sage [2017/07/28(金) 12:24:16.86 ID:nCW5s3Ai.net] 多分出来そうでふ(^^ ただ今から出かけるので続きは2時半ごろで(^^ ボッキング!(^^
201 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/28(金) 12:33:24.75 ID:I6W/ThBj.net] 行ってきやがれ uGUIさん、モンスターをタゲッたので情報を表示してもらえまふぇんか、 引数に情報はつめておきました(^^ と丁寧に頼みやがれ uGUIごるあ、俺がお前の顔に直接ウンコって書いてやる こんなことやってたら破綻、uGUIはいずれいうこと聞かなくなる 人間社会とおなじかも
202 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/28(金) 12:47:23.71 ID:I6W/ThBj.net] そいでもって、タゲられたウンコに uGUIが、 ウンコさん、あなたタゲられたそうですよ? HPかわったりしたら最新情報をおしえてくださいね?(^^ までできたら言うことなし そんで途中で違うウンコとか地面クリックしたらどうする?、 とか考えられれば立派なボッキング でもそうなるとc#のデリゲートとかイベントなんかの話になって かなり難しいかもだから、 まずは思うようにかきやがればいいかな
203 名前:名前は開発中のものです。 [2017/07/28(金) 14:06:26.10 ID:7cz1PQQU.net] >>192 フォントサイズがデカすぎるんじゃないかね?
204 名前:ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY mailto:sage [2017/07/28(金) 15:08:46.29 ID:nCW5s3Ai.net] いろいろいじってみたら表示されまひた(^^ ありがとうございまんこ(^^ 感謝感謝のボッキング!(^^
205 名前:ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY mailto:sage [2017/07/28(金) 15:15:21.69 ID:nCW5s3Ai.net] HPバーってどうやって作るんでひょうか(^^ ツクール2000で強引にHPバー作るのと同じでひょうか(^^ それとも一ドットずつ減らしたピクチャを用意する感じ?(^^ アドバイスお願いしまんこ(^^
206 名前:ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY mailto:sage [2017/07/28(金) 15:26:35.48 ID:nCW5s3Ai.net] とりあえずHPの減り具合によって10のパターン画像を作りまふ(^^
207 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/28(金) 15:43:07.16 ID:jN9rnZWr.net] gomafrontier.com/unity/492 こんなとこじゃねえ? 上手いこといったらキャブ画像ぐらいアップしやがれ ここみてるやつに カフェでプロジェクト開くとどんだけ恥ずかしいか共有だ
208 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/28(金) 15:43:49.51 ID:jN9rnZWr.net] どうしたいかによるが 10も画像いらんような
209 名前:ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY mailto:sage [2017/07/28(金) 16:02:21.06 ID:nCW5s3Ai.net] ううむ・・・エラーの原因がわかりまふぇん(^^ using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; using UnityEngine.UI; //2017/07/28追加 テキストUI関連でふ(^^ public class UImonster : MonoBehaviour { public Text text;//2017/07/28追加 テキストUI関連でふ(^^ // Update is called once per frame void Update () { text = this.GetComponent<Text>(); //2017/07/28追加 テキストUI関連でふ(^^ text.text = target; //2017/07/28追加 テキストUI関連でふ(^^ } }
210 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/28(金) 16:46:11.99 ID:nYMBAHfB.net] targetはどこから出てきたw
211 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/28(金) 17:13:29.03 ID:Ma817agj.net] playerが渡す予定のtargetを受け取るための関数をつくる ウンコがダメージうけとるのと同じ
212 名前:ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY mailto:sage [2017/07/28(金) 17:37:59.10 ID:nCW5s3Ai.net] 関数関連はさっぱりよくわからないので後回しにしまひょう(^^ アイテムドロップ関連を先にやりまふ(^^ ボッキング!(^^
213 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/28(金) 17:54:46.81 ID:Ma817agj.net] ズコーw まあ頑張れw
214 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/28(金) 18:08:17.31 ID:7cz1PQQU.net] うんこってこれ以上なにをドロップするのん?
215 名前:ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY mailto:sage [2017/07/28(金) 18:52:38.46 ID:nCW5s3Ai.net] うんこはうんこをドロップするでひょう(^^
216 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/28(金) 19:42:23.44 ID:QK3oqQCB.net] おいこら なにがうんこをドロップするでひょうだ ドロップするようになったのか
217 名前:ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY mailto:sage [2017/07/28(金) 19:50:01.11 ID:nCW5s3Ai.net] まだでふ(^^ UIはこんな感じにしたいでふ(^^ 左上がステータスとかマップとか(^^ モンスターをタゲると真ん中上にモンスタ-名とHPが表示される感じで(^^ ドロップはしばし待たれよ(^^ ボッキング!(^^ i.imgur.com/KTD9Oxl.png
218 名前:ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY mailto:sage [2017/07/28(金) 19:59:44.37 ID:nCW5s3Ai.net] アイテム落とすのは出来たのでふが0.0.0地点にしか発生しまふぇん(^^ もうちょっと工夫してみまふ(^^
219 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/28(金) 20:00:32.39 ID:QK3oqQCB.net] またしてもうんこ帝国が進化してやがる・・・ さぼってるように見えて割とガッツリ作業してるな 多分、ものづくり向いてるよ 意地でも完成させろや
220 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/28(金) 23:12:20.74 ID:QK3oqQCB.net] おいコラ、いまどういう状況だ 夢中でやってんのか 夢の中なのか どっちかはっきりしやがれ...zzz
221 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/29(土) 03:55:34.56 ID:nO9Lf3Ka.net] ボッキング君寝るの早すぎ
222 名前:ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY mailto:sage [2017/07/29(土) 07:11:19.00 ID:iCqr+Xge.net] 最近体調崩し気味で寝るのが早いでふ(^^ ごめんなふぁい(^^
223 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/29(土) 07:23:11.24 ID:3kC/9DdN.net] おう おはようございます、この野郎 今どうなってんだ、どこで詰まってんだ
224 名前:ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY mailto:sage [2017/07/29(土) 07:40:46.30 ID:iCqr+Xge.net] 今UI関連を整理してまふ(^^ 詰まってるところは(^^ ・アイテムのドロップでモンスターの位置を取得(^^ ・↓これをスクリプトから切り替える(なんてググればいいかわかりまふぇん)(^^ i.imgur.com/33AI1NB.png
225 名前:名前は開発中のものです。 [2017/07/29(土) 07:57:49.79 ID:3kC/9DdN.net] うんこがドロップするんだからうんこが死ぬ前に transform.positon //うんこ自身の座標にinstantiate チェックんとこは素直に答えちゃうと UIの有効・無効って感じだけど 実際やりたいのは表示・非表示ではないか?
226 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/29(土) 07:58:21.50 ID:3kC/9DdN.net] あああああああああああああああ まーたーあげーてしまいましたーーーー すみませんでしたーーーー
227 名前:ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY mailto:sage [2017/07/29(土) 08:01:39.23 ID:iCqr+Xge.net] ふぁい(^^ 表示非表示でふ(^^ 解決方法をご教授おねがいしまんこ(^^
228 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/29(土) 08:22:58.68 ID:3kC/9DdN.net] UIのスクリプトのどっかでこんな感じの宣言しておいて、 インスペクタで表示制御したいオブジェクト指定する [SerializeField] //インスペクタに表示するおまじない RawImage img; //消したい画像を格納する変数 消したいとこで消す img.enabled = false; 表示したいとこで表示 img.enabled = true;
229 名前:ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY mailto:sage [2017/07/29(土) 08:35:19.39 ID:iCqr+Xge.net] using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; using UnityEngine.UI; public class UI : MonoBehaviour { // Use this for initialization void Item () { RawImage img; //消したい画像を格納する変数 img.enabled = false; } エラー吐きまひた(^^ [SerializeField] はどう使うのでひょうか?(^^
230 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/29(土) 08:39:25.81 ID:3kC/9DdN.net] [SerializeField] RawImage img; public にしないでインスペクタに表示する方法で 単にこうかけば、インスペクタにセット欄表示されるから RawImage(1)をセットできる
231 名前:ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY mailto:sage [2017/07/29(土) 08:52:28.18 ID:iCqr+Xge.net] Item voidがありまふぇん(^^ ちゃんとスクリプトにはItem voidを設定しまひたのに(^^ ところで僕は何をしようとしてたんでひたっけ?(^^ 頭がこんがらがってクルクルパーでふ(^^ 一旦休憩にしまひょう(^^ i.imgur.com/3cHxOpp.png
232 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/29(土) 08:53:56.21 ID:3kC/9DdN.net] 状況がわかんねぇww とりあえず表示・非表示は解決したんか?
233 名前:ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY mailto:sage [2017/07/29(土) 08:56:47.69 ID:iCqr+Xge.net] まだでふ(^^ あっ思い出しまひた(^^ using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; using UnityEngine.UI; public class UI : MonoBehaviour { [SerializeField] RawImage img; // Use this for initialization void Item() { img.enabled = false; } } ここまで作って実験でボタンでVoid Itemを呼び出そうとしてたんでひた(^^
234 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/29(土) 08:59:53.55 ID:3kC/9DdN.net] public void item //以下略 にすると...?