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UnityでMMO作りたいけどどうする!?(^^



1 名前:ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY mailto:sage [2017/07/16(日) 15:50:08.98 ID:wWznjvX2.net]
サーバー代とかはあとで考えまひょう(^^
今はちまちま作りまふ(^^

1012 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/14(月) 15:29:14.73 ID:9yHnS3D8.net]
NavMeshAgentを使っているなら
NavMeshAgent.Warpを使ってみてはどうか

ワープだワーーープ!!

1013 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/14(月) 15:35:34.64 ID:9yHnS3D8.net]
ちなみにtransform.Positionではいけない理由
unitymemo.blog.jp/archives/28793715.html

1014 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2017/08/14(月) 15:36:41.87 ID:/XfkBqs1.net]
出来まひた(^^
感謝感謝のボッキング!(^^

1015 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/14(月) 15:51:57.07 ID:9yHnS3D8.net]
一日一感謝感謝のボッキング!(^^
私めの日課ですので

1016 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2017/08/14(月) 16:09:09.83 ID:/XfkBqs1.net]
ワープについて調べてみたらオフメッシュなんたらってのが面白そうでふね(^^
試しに使ってみまひたが思うとおりに機能しまふぇんでひた(^^
あれってプレイヤーワープさせられまふよね?(^^
ダンジョンの1F、2Fとか遠いエリアへのワープに使えそうなのでふが・・・(^^

1017 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2017/08/14(月) 16:16:35.30 ID:/XfkBqs1.net]
ベイク必要なんでふね(^^

1018 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/14(月) 16:22:07.43 ID:9yHnS3D8.net]
NavMeshAgentのプロパティAuto Travel OffMeshLinkにチェック入ってないんとちゃう?

そしてボッキングの思った様には動いてくれないと思うけど

1019 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2017/08/14(月) 16:25:15.56 ID:/XfkBqs1.net]
そうなんでふか・・・(^^
おとなしくワープを使いまふ(^^

1020 名前:1001 [Over 1000 Thread.net]
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もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。
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