- 1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/11(火) 18:58:06.78 ID:jydV8bLY.net]
- ファイアーエムブレムみたいなSRPGが作れるソフト
SRPG Studioについて語りましょう ●公式 srpgstudio.com/ ●公式アップデートリンク srpgstudio.com/update/ ●販売元 DLsite.comにて5,940円で発売中(体験版もあり) www.dlsite.com/home/work/=/product_id/RJ153191.html ●SRPG Studio wiki www8.atwiki.jp/srpg_studio/ 関連スレ ●SRPG_Studio Part7【同人ゲーム板】 mao.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1496555976/ ●SRPGStudio総合スレ その1【ゲームサロン板】 mevius.2ch.net/test/read.cgi/gsaloon/1499093921/ ◆注意事項◆ ・ゲームアイデアの提案や、スレ以外で公開されたゲームの寸評などは同人ゲーム板の方をご利用ください ・スレで公開された作品の寸評をする場合、棘のある言い方をしないように。マナーを守りましょう 次スレは>>950が立てるように。立てられない場合は安価を指定するなどして、他の人にお願いしましょう ●前スレ 製作者スレ SRPG Studio 24章 mevius.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495252696/
- 870 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/24(木) 12:26:20.30 ID:zYpDCmks.net]
- 今日の荒らしはまだか?
- 871 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/24(木) 12:28:31.17 ID:VNbty7fn.net]
- 夏季休業
- 872 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/24(木) 12:35:39.53 ID:vOOG9oh7.net]
- >>844
このスレにとっては君が荒らしなのでは?
- 873 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/24(木) 12:54:59.93 ID:zYpDCmks.net]
- >>846
まぁそう怒るなよ このスレが君のホームだ
- 874 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/27(日) 00:11:06.35 ID:43U6Aq2S.net]
- 新作おじさん↓
- 875 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/27(日) 00:44:20.95 ID:wfE5NfP6.net]
- そんなことよりお前ら
- 876 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/27(日) 00:45:51.10 ID:Njj2c9Ul.net]
- 新作おじさんは完成版以外興味が無い説
- 877 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/27(日) 00:49:36.91 ID:RZR6qtbJ.net]
- 新作おじさんもきっと土日は休みたいんだよ
- 878 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/27(日) 08:47:50.14 ID:Hz1HcEvn.net]
- 先手打たれていじられてるから出てこれないだけじゃないか
- 879 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/28(月) 02:58:31.53 ID:8tAarXNH.net]
- すみません SRPG Studio を購入を検討している者なのですが
このゲームはステージのクリア条件によってストーリーを分岐させたりは出来ますか? クリア条件1だとルートA、クリア条件2だとルートBへ みたいな感じです
- 880 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/28(月) 03:16:32.70 ID:Z3ytqb70.net]
- できるよ
- 881 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/28(月) 03:26:34.46 ID:8tAarXNH.net]
- >>854
素早いご回答ありがとうございます ソレは標準機能の範囲で実装できる仕様でしょうか? それともスクリプトで拡張して可能になる仕様でしょうか?
- 882 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/28(月) 03:29:27.93 ID:Z3ytqb70.net]
- 標準の機能でできる
スイッチとか変数とか使えば標準で結構いろんなことができるよ あとは買ってから色々試してみれば良いよ
- 883 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/28(月) 03:58:30.98 ID:8tAarXNH.net]
- >>856
ご回答ありがとうございました 購入していろいろ検証楽しみたいと思います
- 884 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/28(月) 12:48:07.02 ID:UlW9L/lT.net]
- >>798
ワッチョイスレもワッチョイスレで妙に閉鎖的な空気があるからなぁ 内輪以外は許さない的な空気がある それが過疎の原因では?
- 885 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/28(月) 13:14:19.91 ID:Z3ytqb70.net]
- ツール所持もしくは購入予定なら内輪みたいなもんだし
そもそも内輪以外はあのスレに用なんて無いんだから特に問題ない プレイ専は同人板、雑談はここ それに言うほど過疎ってないしちゃんと機能もしてる ツクールに比べれば人は少ないけど他のマイナーツールのスレはもっと少ない
- 886 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/28(月) 14:27:24.36 ID:q3MTTWzb.net]
- まっことその通り
- 887 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/28(月) 14:54:28.61 ID:iBAsJ6xt.net]
- 荒らしが沸いても構わないならここ
それが嫌ならワッチョイスレ 別にそれだけでしょ
- 888 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/28(月) 15:17:55.74 ID:1MNNUDoB.net]
- 普通に質問が来てもスルーされてる事が何回かあったし
あれは確かに過敏になってる所があるんじゃないか?とは思ったな そんなに過敏になるなら質問スレでも作れって感じだが どうせ作ったところで人も少ないから機能しないだろうしで……
- 889 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/28(月) 15:29:39.05 ID:OcWNwtZj.net]
- 作者同士で雑談や依頼するならツイッターのほうが便利やしなあ
- 890 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/28(月) 15:40:58.97 ID:9XVftYm4.net]
- まず過疎気味だったのは>>798の時の話で今はむしろ活発だけどね
- 891 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/28(月) 16:44:40.41 ID:q3MTTWzb.net]
- >>862
わかんないんだからしょうがないやんけ! 一々分からないですごめんなさいって言うべきなのか!?
- 892 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/28(月) 16:47:07.87 ID:q3MTTWzb.net]
- 今日だけで15レスぐらいついてるやん向こうのスレ
過疎って程でもない
- 893 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/28(月) 17:09:54.92 ID:DMcBVU+A.net]
- o-toさんの「範囲攻撃アイテム」できっちり設定をしてもそもそもアイテムを使うことさえできないっていう謎の状態が続いてるんだが
他のプログラム入ってないまっさらなプロジェクトでやって STUDIO側の射程範囲もきちんと設定して きちんとpluginフォルダにOT-Extraitemフォルダが入ってるかもチェックして 参考例のプログラムをそのままコピペして これだけやってもなお使うことさえできない 何か原因が分かる人がいたら教えてくれ
- 894 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/28(月) 17:21:17.39 ID:9XVftYm4.net]
- でもきっちり設定してないから使えないわけで
カスタムアイテムのキーワードにかっこ含めて入力してるとかだったら怒るよ
- 895 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/28(月) 17:23:14.14 ID:H/hHO1f2.net]
- プラグインのバージョンが古いというオチかも
- 896 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/28(月) 17:53:26.23 ID:O/xfF3Ts.net]
- >>865
ワッチョイつけて恥をかく勇気が無いんだろうな デメリットみつかったね
- 897 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/28(月) 17:56:27.86 ID:pbV+28rS.net]
- 何言ってんだ…?
- 898 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/28(月) 18:35:18.86 ID:e6KHD5KZ.net]
- >>868
え!?[]つけてたらダメなの!? 試したらホントだった・・・ どうやら怒らせてしまったようだ、申し訳ない これ次からワッチョイの方でもテンプレに入れようぜ、初心者が引っかかりやすいミスだと思う
- 899 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/28(月) 18:51:26.28 ID:9XVftYm4.net]
- >>872
ムキィィィ!! いや、あれは単にreadmeの書き方の問題だからテンプレに書くようなもんでも あとプラグイン異常報告はテンプレに要点あるから次からはそこ参考に頼む
- 900 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/29(火) 02:34:38.50 ID:3UMFQ/mW.net]
- >>858
ぶっちゃけ>>798の言う過疎はガセなんで
- 901 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/29(火) 02:41:23.31 ID:5zGhyokl.net]
- なんで過疎ってることにしたいんやろなあ(すっとぼけ
- 902 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/29(火) 07:50:35.53 ID:VfBOne85.net]
- 釣れてますな
- 903 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/29(火) 08:01:25.14 ID:0U0C/syG.net]
- ユニットコマンドのプログラムから直接特定のアイテムを使用するプログラムにジャップする手段ってあるかな?
カスパラとかでもそういう高度な設定は無理?
- 904 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/29(火) 08:08:14.49 ID:sX1aYV7F.net]
- ジャップする手段はありません
- 905 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/29(火) 12:45:57.39 ID:xjIRXaBx.net]
- ああすまない、もう少し細かく言おう
つまり「特定のアイテムを持っていなくても強制的に指定したアイテムを使う」っていう行動をさせたいんだ 例えば爆弾を投げるっていう行動がしたいとして、爆弾はアイテムから使うわけなんだけど これをユニットイベントのユニットコマンドからやらせようとすると自分が所持していない限り実行されず無視されてしまう これを持っていなくても強引に使用して射程が表示される段階まで持っていきたい
- 906 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/29(火) 14:34:40.78 ID:jqotrB2g.net]
- 爆弾投げる前に、爆弾を持たせるイベントを(表示させずに)起こさせるとかじゃダメ?
でもこれじゃアイテム欄一杯だと無理になっちゃうか
- 907 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/29(火) 15:21:57.33 ID:xjIRXaBx.net]
- そう、だから自分の足りない頭で考えた結果が
「カスパラからアイテムのIDを直接指定して無理矢理使用させて射程選択画面まで行かせればいいんじゃないか?」 という事だったけど 頭が足りないのでいくら公式のスクリプトマニュアルを読んでもそれ以上の事は
- 908 名前:さっぱり分からなかった []
- [ここ壊れてます]
- 909 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/29(火) 16:49:24.17 ID:OFj9czjV.net]
- イベントでアイテム効果再現すればいいだけでは?
場所指定してダメージだけなら座標抽出とダメージコマンドで実行可能だし そもそも持ってないアイテムを使うって状況がよく分からないけど
- 910 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/29(火) 17:01:13.10 ID:xjIRXaBx.net]
- 分かった、この際はっきり言ってしまおう
「o-to氏の範囲攻撃アイテムの範囲攻撃部分をユニットコマンドから使う固有の技として用いたい」って事が言いたかった このツールじゃ現状範囲攻撃はレア物だし、特殊な限定技みたいな扱いにしたくてね ・・・分かった、とりあえず今から公式に要望出しとくよ
- 911 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/29(火) 17:20:00.04 ID:OFj9czjV.net]
- あれは独自処理だからイベントコマンドから実行は無理じゃなかったっけ
要望出すならどっちかというと公式よりo-to氏の方かなとも
- 912 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/29(火) 17:25:20.86 ID:xjIRXaBx.net]
- >>884
そっかーやっぱり無理そうだなありがとう とりあえず公式には「範囲攻撃追加してくれ」「魔法のレベル制作ってくれ」「他のツール(Sスタ95のこと)ではできた事だから集客も兼ねてやってくれ」(全要約) って言ってきたよ とりあえず保険として今からo-to氏にも言ってこようと思う
- 913 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/29(火) 22:21:29.35 ID:jqotrB2g.net]
- 範囲攻撃アイテムを、交換不可重要にして固有技っぽくしようとした
で、使いきったら壊れて修理できるようにしたいけど、それには現状『杖』扱いにするしかないのね。 別カテゴリで、消滅でなく壊れるようにできないかなぁ範囲攻撃アイテム
- 914 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/30(水) 00:40:00.23 ID:kJsU83Ip.net]
- 杖って何故か複数種類作る事ができないんだよね
あれは要望出してもいいレベル
- 915 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/30(水) 00:41:50.41 ID:GdYW+lDT.net]
- たしかに杖複数欲しいな
- 916 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/30(水) 07:21:02.25 ID:3ZDOmcCp.net]
- 杖じゃなくて新しいアイテムの種類作って
その計算式を魔力じゃなく力で計算するとかならやったけど
- 917 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/30(水) 20:30:07.44 ID:kJsU83Ip.net]
- プラグイン作れば杖の種類を量産できるけど
大分複雑なカスパラ設定を行う事になるか、他プラグイン突っ込んだ時に不具合が起きるかが どちらかのデメリットが発生するのは目に見えている これは公式側での対応が理想だなあ
- 918 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/09/01(金) 19:53:00.98 ID:CwKROfr/.net]
- そんなことよりお前ら
- 919 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/09/01(金) 19:56:48.69 ID:UOKcrsbT.net]
- ランタイム・サーガついに完成したか
- 920 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/09/01(金) 20:21:34.17 ID:4fXyXRM6.net]
- え、マジ?
- 921 名前:名前は開発中のものです。 [2017/09/01(金) 20:21:55.89 ID:qqeV0hXY.net]
- そんなことよりお前ら、新作が来たぞ!
https://www.freem.ne.jp/win/game/15629
- 922 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/09/01(金) 21:32:07.37 ID:NiGZ9mYw.net]
- 先回りされててわろち
- 923 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/09/02(土) 01:56:38.13 ID:rFl1Cau/.net]
- 異様な量のモーションが更に増えてきたか、、
- 924 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/09/02(土) 05:49:01.75 ID:y5vnhZNa.net]
- モーションとんでもねえなこれ
- 925 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/09/02(土) 06:33:07.28 ID:A/9n6TJR.net]
- 分岐CCも敵も含めて想像したくないくらいのモーション量
- 926 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/09/02(土) 06:37:18.89 ID:uFzS5tCg.net]
- 正直、DLCとして売ってほしいレベル
- 927 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/09/02(土) 08:47:29.11 ID:Ggr8YhEC.net]
- このレベルがフリーだと有料が出しづらくなるな
金取っていいレベル
- 928 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/09/02(土) 15:10:26.70 ID:x/4wQLVo.net]
- 有料ゲームってたいていエロゲだしエロCG頑張ってれば大丈夫だろう
- 929 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/09/02(土) 15:22:34.68 ID:xc0YmPQx.net]
- このレベルをボンと出されるとRTPで頑張ろうとしてる連中はみんなカス扱いになってしまうな俺含めて
強いていうなら最近のツクール臭漂う感じしかつけ入る隙がない
- 930 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/09/02(土) 16:26:44.15 ID:EXkhZ5sZ.net]
- こういうもん見せられると
- 931 名前:自分はまだ頑張りが足りないって実感する
今日はずっとドット打ちまくってたぜ [] - [ここ壊れてます]
- 932 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/09/02(土) 16:30:05.79 ID:xc0YmPQx.net]
- とりあえずRTPの弓兵の投擲モーションは少し改善した
後自作グラの投擲もスピードをつけて 後は少なくともRTPのモーションはもっと派手にしなきゃいけないな 待機モーションは諦めるとして
- 933 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/09/02(土) 16:34:24.12 ID:x/4wQLVo.net]
- >>902
ツクール臭ってのはどんな感じを言うんだ?
- 934 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/09/02(土) 16:55:59.50 ID:xc0YmPQx.net]
- なんとなく青を貴重としたウィンドウとか透明感のあるサウンドとかそんな感じを感じる
まぁ大した事じゃないけどもし仮に技術力のない個人が対抗するならそういう点しかないかなーみたいに考えるしかないという意味で挙げただけ
- 935 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/09/02(土) 17:05:20.18 ID:7a4dfBBq.net]
- ドットは結構出来るもんだよな
根気との戦いだが
- 936 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/09/02(土) 17:10:33.53 ID:x/4wQLVo.net]
- >>906
そこは付け入る隙なのか?
- 937 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/09/02(土) 17:19:11.79 ID:Y0M/yhFI.net]
- >>906
そこはデメリットではないと思うけど…
- 938 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/09/02(土) 17:22:15.55 ID:xc0YmPQx.net]
- 個人的にはRTPの影は特殊スプライトに分離してほしいんだよな
跳んだり跳ねたりやらせようとすると影消さないと不自然になる
- 939 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/09/02(土) 17:38:22.09 ID:EXkhZ5sZ.net]
- 読み込んだら即使えるのがRTPの売りだろうからなぁ
影は大きさと場所が結構変わってるしそこまでこだわるなら 自力で画像編集してもそう労力でもないし
- 940 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/09/02(土) 17:49:08.68 ID:aNw9wMlY.net]
- >>904
ちなみにランタイムモーション全ての間接攻撃のフレームを改善したsaniを配布している人居るよ
- 941 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/09/02(土) 21:18:50.73 ID:LzxvTki8.net]
- 完全に絵での勝負捨ててRTPにこだわっている人もいる
そういう人が独自性を出すためにはストーリーかシステムか 音楽に凝るんだろうな そういう意味でもヌーズライトはまさに「怪作」だ
- 942 名前:名前は開発中のものです。 [2017/09/02(土) 21:54:11.31 ID:jQgBC5sP.net]
- 俺は全部無理だから全部半端にやるしかないな
まあ作り始めて間もないしその辺は割り切るしかない
- 943 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/09/02(土) 22:08:52.37 ID:EXkhZ5sZ.net]
- 別に絵で勝負できなくてもRTPにこだわらず色々手出していけばいいし
絵での勝負捨ててなくても別のもんに凝る人は多いと思うけどね
- 944 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/09/02(土) 23:25:36.39 ID:prIujy36.net]
- 逆に絵(止め絵)以外の全部を捨てている俺
モーションすらカクカクだぜ……
- 945 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/09/02(土) 23:32:14.86 ID:uFzS5tCg.net]
- 絵、音、システム、脚本、あとはレベルデザインか
- 946 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/09/02(土) 23:36:36.21 ID:7a4dfBBq.net]
- もう得意分野以外は他人頼ればいいだろレベルだな
全部苦手なら全部任せるんだ
- 947 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/09/02(土) 23:39:42.09 ID:+DCVH/jy.net]
- 頼る人がいない
- 948 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/09/02(土) 23:39:53.03 ID:RS59kDEe.net]
- 割と真面目にそれも一つの正解だなあって思う
それで俺が作ったんだ!みたいに出しゃばりさえしなければ全然アリ
- 949 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/09/02(土) 23:46:16.21 ID:x/4wQLVo.net]
- スクリプト頼みたいけどSRPGStudioのスクリプトいじれる人って基本的に本人もゲーム作ってるから
自作やりつつ他人の手伝いするのは無理なお願いだよなぁ
- 950 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/09/03(日) 00:01:50.97 ID:1ZI3c7ci.net]
- >>913
名もなき扉もヤバかった ぜんぜん聞いたことないBGMしか使ってなかったし、 スキル発動時のクイズ番組みたいなSEや章クリア時のファンファーレも妙に耳に残る 「渡る世間は鬼ばかり」みたいに痴話ゲンカや義理の親族同士のケンカのセリフがクッソ長い あのキャラ同士の掛け合いの長さは異常
- 951 名前:kーズライトにも言えることだけど、そこまでこだわるなら絵をオリジナルにすればいいのにって感じ []
- [ここ壊れてます]
- 952 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/09/03(日) 00:04:26.16 ID:1ZI3c7ci.net]
- >>921
バーター取り引きでもすればいいんじゃないか? スクリプト書いてもらう代わりにイラストを描いてあげる あるいは スクリプト書いてもらう代わりにBGMを提供してあげる みたいな感じ
- 953 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/09/03(日) 00:15:47.79 ID:iRUxSAHw.net]
- ありだと思う
お金なしでWINWIN 頼る人がいないのは…それはどうしようもない
- 954 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/09/03(日) 00:38:12.00 ID:6wkvJmkJ.net]
- ロンドリア2がまさにそれだろ
もう一方の作品がどんどんキャラ可愛くなってる
- 955 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/09/03(日) 04:11:21.26 ID:kBVdF9T7.net]
- ケモナーの人が有料でお仕事担ってるし、素直にお金出したらいかんの?
- 956 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/09/03(日) 12:45:19.81 ID:1h3FAyRe.net]
- 立ち絵とかならフレイムエスパディアみたいにDLサイトで買うのもアリだぞ
- 957 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/09/03(日) 12:48:13.50 ID:0INxjdMe.net]
- 効果音だけなら某ツールで行けるな
あとはもうどうしようもないが
- 958 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/09/03(日) 12:48:16.72 ID:iRUxSAHw.net]
- 主要人物少人数だけ依頼。
後は顔なしモブで代えが利く駒 ってのもあり
- 959 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/09/03(日) 13:25:52.74 ID:0INxjdMe.net]
- ランタイムサーガはランタイムの絵はエフェクト以外は全部ランタイムのもの使ってるだけなんかな
付け足してるんだったら尚更すげぇ
- 960 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/09/03(日) 13:49:15.99 ID:xnPhP+3X.net]
- ストレンジのシャルルちゃんも有料素材だな
- 961 名前:名前は開発中のものです。 [2017/09/03(日) 14:00:56.90 ID:Twx7s26H.net]
- そんなことよりお前ら、新作が来たぞ!
https://www.freem.ne.jp/win/game/15643
- 962 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/09/03(日) 14:42:02.50 ID:0hf6R/09.net]
- どうも致命的なバグがあるみたいだな
- 963 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/09/03(日) 22:16:09.42 ID:SV0L02TL.net]
- >>927
結局そこらで使われている素材じゃねーかw
- 964 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/09/03(日) 23:25:31.28 ID:f13phcDt.net]
- >>934
でもあの立絵素材他のゲームで使われてるの見たことないわ
- 965 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/09/04(月) 00:05:25.71 ID:iW5sgD9w.net]
- 確かにw
- 966 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/09/04(月) 00:25:54.12 ID:PbeaRY20.net]
- あのゲームの立絵はキャラ10人くらい作るとなると購入費用1万弱はかかるからな
あとそれなりの雑コラ技術ないと思い通りのキャラもなかなか作れない
- 967 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/09/04(月) 02:55:28.56 ID:K0k6wj68.net]
- よし、要は自分で絵描ける人が最強って事だね
- 968 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/09/04(月) 03:26:34.31 ID:4jXmAKeF.net]
- 最強はリアルマネーだと思うよ
- 969 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/09/04(月) 04:00:08.40 ID:BilHiraa.net]
- 金でプロの技術は買えても魂までは買えんのやで
- 970 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/09/04(月) 07:44:18.26 ID:C0nKl7IL.net]
- ちょっと聞きたいのですが、リリースしたゲームをフルスクリーン化して遊ぶと、下1マスと右半マス映らないんだけど
ウチだけの症状かな? 他製作者さんのSRPGstudio製ゲームの多くも同じようになる。
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