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↑キャッシュ検索、類似スレ動作を修正しました、ご迷惑をお掛けしました

製作者スレ SRPG Studio 25章



1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/11(火) 18:58:06.78 ID:jydV8bLY.net]
ファイアーエムブレムみたいなSRPGが作れるソフト
SRPG Studioについて語りましょう


●公式
srpgstudio.com/
●公式アップデートリンク
srpgstudio.com/update/
●販売元 DLsite.comにて5,940円で発売中(体験版もあり)
www.dlsite.com/home/work/=/product_id/RJ153191.html
●SRPG Studio wiki
www8.atwiki.jp/srpg_studio/

関連スレ
●SRPG_Studio Part7【同人ゲーム板】
mao.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1496555976/
●SRPGStudio総合スレ その1【ゲームサロン板】
mevius.2ch.net/test/read.cgi/gsaloon/1499093921/

◆注意事項◆
・ゲームアイデアの提案や、スレ以外で公開されたゲームの寸評などは同人ゲーム板の方をご利用ください
・スレで公開された作品の寸評をする場合、棘のある言い方をしないように。マナーを守りましょう

次スレは>>950が立てるように。立てられない場合は安価を指定するなどして、他の人にお願いしましょう

●前スレ
製作者スレ SRPG Studio 24章
mevius.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495252696/

862 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/23(水) 03:26:33.04 ID:fxO4+/U8.net]
明らかにおまえなんか必要とされてないんだよ
むかつくんだよ

863 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/23(水) 04:11:47.80 ID:hl2T2G43.net]
こいつ精神病院から書き込みでもしてるのか?

864 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/23(水) 07:18:53.59 ID:EI9gn7Sf.net]
縛られてるメルディの下に水たまりを描くだけでエロさが100倍に・・・。

865 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/23(水) 08:31:20.72 ID:KUYYi9Xu.net]
>>837
どうでもいいだろ
馬鹿なムカつく奴にムカついてるだけだ
馬鹿ムカつきすぎて許したくなるわ

866 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/23(水) 12:06:51.43 ID:6nkDz0wr.net]
>>1 にある、SRPGStudio総合スレ その1【ゲームサロン板】がワッチョイスレなのかー
知らずに荒れてんなーって読み飛ばしてたわ

867 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/23(水) 12:21:28.30 ID:CalxnG+W.net]
実力はないが承認欲求の塊みたいな作者は見ていて痛々しい

868 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/23(水) 12:35:04.74 ID:sNKS+kYJ.net]
>>840
むしろそっちが製作スレみたいなもんだよ

869 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/24(木) 12:11:53.58 ID:ZySPSuRl.net]
スレ潰す気満々に見えるけど
ワッチョイだけになったら向こうにも寄ってくるのか消え去るのか

870 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/24(木) 12:26:20.30 ID:zYpDCmks.net]
今日の荒らしはまだか?



871 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/24(木) 12:28:31.17 ID:VNbty7fn.net]
夏季休業

872 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/24(木) 12:35:39.53 ID:vOOG9oh7.net]
>>844
このスレにとっては君が荒らしなのでは?

873 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/24(木) 12:54:59.93 ID:zYpDCmks.net]
>>846
まぁそう怒るなよ
このスレが君のホームだ

874 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/27(日) 00:11:06.35 ID:43U6Aq2S.net]
新作おじさん↓

875 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/27(日) 00:44:20.95 ID:wfE5NfP6.net]
そんなことよりお前ら

876 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/27(日) 00:45:51.10 ID:Njj2c9Ul.net]
新作おじさんは完成版以外興味が無い説

877 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/27(日) 00:49:36.91 ID:RZR6qtbJ.net]
新作おじさんもきっと土日は休みたいんだよ

878 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/27(日) 08:47:50.14 ID:Hz1HcEvn.net]
先手打たれていじられてるから出てこれないだけじゃないか

879 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/28(月) 02:58:31.53 ID:8tAarXNH.net]
すみません SRPG Studio を購入を検討している者なのですが
このゲームはステージのクリア条件によってストーリーを分岐させたりは出来ますか?

クリア条件1だとルートA、クリア条件2だとルートBへ みたいな感じです

880 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/28(月) 03:16:32.70 ID:Z3ytqb70.net]
できるよ



881 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/28(月) 03:26:34.46 ID:8tAarXNH.net]
>>854
素早いご回答ありがとうございます

ソレは標準機能の範囲で実装できる仕様でしょうか?
それともスクリプトで拡張して可能になる仕様でしょうか?

882 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/28(月) 03:29:27.93 ID:Z3ytqb70.net]
標準の機能でできる
スイッチとか変数とか使えば標準で結構いろんなことができるよ
あとは買ってから色々試してみれば良いよ

883 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/28(月) 03:58:30.98 ID:8tAarXNH.net]
>>856
ご回答ありがとうございました
購入していろいろ検証楽しみたいと思います

884 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/28(月) 12:48:07.02 ID:UlW9L/lT.net]
>>798
ワッチョイスレもワッチョイスレで妙に閉鎖的な空気があるからなぁ
内輪以外は許さない的な空気がある
それが過疎の原因では?

885 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/28(月) 13:14:19.91 ID:Z3ytqb70.net]
ツール所持もしくは購入予定なら内輪みたいなもんだし
そもそも内輪以外はあのスレに用なんて無いんだから特に問題ない
プレイ専は同人板、雑談はここ
それに言うほど過疎ってないしちゃんと機能もしてる
ツクールに比べれば人は少ないけど他のマイナーツールのスレはもっと少ない

886 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/28(月) 14:27:24.36 ID:q3MTTWzb.net]
まっことその通り

887 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/28(月) 14:54:28.61 ID:iBAsJ6xt.net]
荒らしが沸いても構わないならここ
それが嫌ならワッチョイスレ
別にそれだけでしょ

888 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/28(月) 15:17:55.74 ID:1MNNUDoB.net]
普通に質問が来てもスルーされてる事が何回かあったし
あれは確かに過敏になってる所があるんじゃないか?とは思ったな
そんなに過敏になるなら質問スレでも作れって感じだが
どうせ作ったところで人も少ないから機能しないだろうしで……

889 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/28(月) 15:29:39.05 ID:OcWNwtZj.net]
作者同士で雑談や依頼するならツイッターのほうが便利やしなあ

890 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/28(月) 15:40:58.97 ID:9XVftYm4.net]
まず過疎気味だったのは>>798の時の話で今はむしろ活発だけどね



891 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/28(月) 16:44:40.41 ID:q3MTTWzb.net]
>>862
わかんないんだからしょうがないやんけ!
一々分からないですごめんなさいって言うべきなのか!?

892 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/28(月) 16:47:07.87 ID:q3MTTWzb.net]
今日だけで15レスぐらいついてるやん向こうのスレ
過疎って程でもない

893 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/28(月) 17:09:54.92 ID:DMcBVU+A.net]
o-toさんの「範囲攻撃アイテム」できっちり設定をしてもそもそもアイテムを使うことさえできないっていう謎の状態が続いてるんだが
他のプログラム入ってないまっさらなプロジェクトでやって
STUDIO側の射程範囲もきちんと設定して
きちんとpluginフォルダにOT-Extraitemフォルダが入ってるかもチェックして
参考例のプログラムをそのままコピペして
これだけやってもなお使うことさえできない
何か原因が分かる人がいたら教えてくれ

894 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/28(月) 17:21:17.39 ID:9XVftYm4.net]
でもきっちり設定してないから使えないわけで
カスタムアイテムのキーワードにかっこ含めて入力してるとかだったら怒るよ

895 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/28(月) 17:23:14.14 ID:H/hHO1f2.net]
プラグインのバージョンが古いというオチかも

896 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/28(月) 17:53:26.23 ID:O/xfF3Ts.net]
>>865
ワッチョイつけて恥をかく勇気が無いんだろうな
デメリットみつかったね

897 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/28(月) 17:56:27.86 ID:pbV+28rS.net]
何言ってんだ…?

898 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/28(月) 18:35:18.86 ID:e6KHD5KZ.net]
>>868
え!?[]つけてたらダメなの!?
試したらホントだった・・・
どうやら怒らせてしまったようだ、申し訳ない

これ次からワッチョイの方でもテンプレに入れようぜ、初心者が引っかかりやすいミスだと思う

899 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/28(月) 18:51:26.28 ID:9XVftYm4.net]
>>872
ムキィィィ!!
いや、あれは単にreadmeの書き方の問題だからテンプレに書くようなもんでも
あとプラグイン異常報告はテンプレに要点あるから次からはそこ参考に頼む

900 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/29(火) 02:34:38.50 ID:3UMFQ/mW.net]
>>858
ぶっちゃけ>>798の言う過疎はガセなんで



901 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/29(火) 02:41:23.31 ID:5zGhyokl.net]
なんで過疎ってることにしたいんやろなあ(すっとぼけ

902 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/29(火) 07:50:35.53 ID:VfBOne85.net]
釣れてますな

903 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/29(火) 08:01:25.14 ID:0U0C/syG.net]
ユニットコマンドのプログラムから直接特定のアイテムを使用するプログラムにジャップする手段ってあるかな?
カスパラとかでもそういう高度な設定は無理?

904 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/29(火) 08:08:14.49 ID:sX1aYV7F.net]
ジャップする手段はありません

905 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/29(火) 12:45:57.39 ID:xjIRXaBx.net]
ああすまない、もう少し細かく言おう

つまり「特定のアイテムを持っていなくても強制的に指定したアイテムを使う」っていう行動をさせたいんだ

例えば爆弾を投げるっていう行動がしたいとして、爆弾はアイテムから使うわけなんだけど
これをユニットイベントのユニットコマンドからやらせようとすると自分が所持していない限り実行されず無視されてしまう
これを持っていなくても強引に使用して射程が表示される段階まで持っていきたい

906 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/29(火) 14:34:40.78 ID:jqotrB2g.net]
爆弾投げる前に、爆弾を持たせるイベントを(表示させずに)起こさせるとかじゃダメ?

でもこれじゃアイテム欄一杯だと無理になっちゃうか

907 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/29(火) 15:21:57.33 ID:xjIRXaBx.net]
そう、だから自分の足りない頭で考えた結果が
「カスパラからアイテムのIDを直接指定して無理矢理使用させて射程選択画面まで行かせればいいんじゃないか?」
という事だったけど
頭が足りないのでいくら公式のスクリプトマニュアルを読んでもそれ以上の事は

908 名前:さっぱり分からなかった []
[ここ壊れてます]

909 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/29(火) 16:49:24.17 ID:OFj9czjV.net]
イベントでアイテム効果再現すればいいだけでは?
場所指定してダメージだけなら座標抽出とダメージコマンドで実行可能だし
そもそも持ってないアイテムを使うって状況がよく分からないけど

910 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/29(火) 17:01:13.10 ID:xjIRXaBx.net]
分かった、この際はっきり言ってしまおう

「o-to氏の範囲攻撃アイテムの範囲攻撃部分をユニットコマンドから使う固有の技として用いたい」って事が言いたかった
このツールじゃ現状範囲攻撃はレア物だし、特殊な限定技みたいな扱いにしたくてね

・・・分かった、とりあえず今から公式に要望出しとくよ



911 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/29(火) 17:20:00.04 ID:OFj9czjV.net]
あれは独自処理だからイベントコマンドから実行は無理じゃなかったっけ
要望出すならどっちかというと公式よりo-to氏の方かなとも

912 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/29(火) 17:25:20.86 ID:xjIRXaBx.net]
>>884
そっかーやっぱり無理そうだなありがとう
とりあえず公式には「範囲攻撃追加してくれ」「魔法のレベル制作ってくれ」「他のツール(Sスタ95のこと)ではできた事だから集客も兼ねてやってくれ」(全要約)
って言ってきたよ
とりあえず保険として今からo-to氏にも言ってこようと思う

913 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/29(火) 22:21:29.35 ID:jqotrB2g.net]
範囲攻撃アイテムを、交換不可重要にして固有技っぽくしようとした

で、使いきったら壊れて修理できるようにしたいけど、それには現状『杖』扱いにするしかないのね。
別カテゴリで、消滅でなく壊れるようにできないかなぁ範囲攻撃アイテム

914 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/30(水) 00:40:00.23 ID:kJsU83Ip.net]
杖って何故か複数種類作る事ができないんだよね
あれは要望出してもいいレベル

915 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/30(水) 00:41:50.41 ID:GdYW+lDT.net]
たしかに杖複数欲しいな

916 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/30(水) 07:21:02.25 ID:3ZDOmcCp.net]
杖じゃなくて新しいアイテムの種類作って
その計算式を魔力じゃなく力で計算するとかならやったけど

917 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/30(水) 20:30:07.44 ID:kJsU83Ip.net]
プラグイン作れば杖の種類を量産できるけど
大分複雑なカスパラ設定を行う事になるか、他プラグイン突っ込んだ時に不具合が起きるかが
どちらかのデメリットが発生するのは目に見えている
これは公式側での対応が理想だなあ

918 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/09/01(金) 19:53:00.98 ID:CwKROfr/.net]
そんなことよりお前ら

919 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/09/01(金) 19:56:48.69 ID:UOKcrsbT.net]
ランタイム・サーガついに完成したか

920 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/09/01(金) 20:21:34.17 ID:4fXyXRM6.net]
え、マジ?



921 名前:名前は開発中のものです。 [2017/09/01(金) 20:21:55.89 ID:qqeV0hXY.net]
そんなことよりお前ら、新作が来たぞ!
https://www.freem.ne.jp/win/game/15629

922 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/09/01(金) 21:32:07.37 ID:NiGZ9mYw.net]
先回りされててわろち

923 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/09/02(土) 01:56:38.13 ID:rFl1Cau/.net]
異様な量のモーションが更に増えてきたか、、

924 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/09/02(土) 05:49:01.75 ID:y5vnhZNa.net]
モーションとんでもねえなこれ

925 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/09/02(土) 06:33:07.28 ID:A/9n6TJR.net]
分岐CCも敵も含めて想像したくないくらいのモーション量

926 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/09/02(土) 06:37:18.89 ID:uFzS5tCg.net]
正直、DLCとして売ってほしいレベル

927 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/09/02(土) 08:47:29.11 ID:Ggr8YhEC.net]
このレベルがフリーだと有料が出しづらくなるな
金取っていいレベル

928 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/09/02(土) 15:10:26.70 ID:x/4wQLVo.net]
有料ゲームってたいていエロゲだしエロCG頑張ってれば大丈夫だろう

929 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/09/02(土) 15:22:34.68 ID:xc0YmPQx.net]
このレベルをボンと出されるとRTPで頑張ろうとしてる連中はみんなカス扱いになってしまうな俺含めて
強いていうなら最近のツクール臭漂う感じしかつけ入る隙がない

930 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/09/02(土) 16:26:44.15 ID:EXkhZ5sZ.net]
こういうもん見せられると



931 名前:自分はまだ頑張りが足りないって実感する
今日はずっとドット打ちまくってたぜ
[]
[ここ壊れてます]

932 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/09/02(土) 16:30:05.79 ID:xc0YmPQx.net]
とりあえずRTPの弓兵の投擲モーションは少し改善した
後自作グラの投擲もスピードをつけて
後は少なくともRTPのモーションはもっと派手にしなきゃいけないな
待機モーションは諦めるとして

933 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/09/02(土) 16:34:24.12 ID:x/4wQLVo.net]
>>902
ツクール臭ってのはどんな感じを言うんだ?

934 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/09/02(土) 16:55:59.50 ID:xc0YmPQx.net]
なんとなく青を貴重としたウィンドウとか透明感のあるサウンドとかそんな感じを感じる
まぁ大した事じゃないけどもし仮に技術力のない個人が対抗するならそういう点しかないかなーみたいに考えるしかないという意味で挙げただけ

935 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/09/02(土) 17:05:20.18 ID:7a4dfBBq.net]
ドットは結構出来るもんだよな
根気との戦いだが

936 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/09/02(土) 17:10:33.53 ID:x/4wQLVo.net]
>>906
そこは付け入る隙なのか?

937 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/09/02(土) 17:19:11.79 ID:Y0M/yhFI.net]
>>906
そこはデメリットではないと思うけど…

938 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/09/02(土) 17:22:15.55 ID:xc0YmPQx.net]
個人的にはRTPの影は特殊スプライトに分離してほしいんだよな
跳んだり跳ねたりやらせようとすると影消さないと不自然になる

939 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/09/02(土) 17:38:22.09 ID:EXkhZ5sZ.net]
読み込んだら即使えるのがRTPの売りだろうからなぁ
影は大きさと場所が結構変わってるしそこまでこだわるなら
自力で画像編集してもそう労力でもないし

940 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/09/02(土) 17:49:08.68 ID:aNw9wMlY.net]
>>904
ちなみにランタイムモーション全ての間接攻撃のフレームを改善したsaniを配布している人居るよ



941 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/09/02(土) 21:18:50.73 ID:LzxvTki8.net]
完全に絵での勝負捨ててRTPにこだわっている人もいる
そういう人が独自性を出すためにはストーリーかシステムか
音楽に凝るんだろうな
そういう意味でもヌーズライトはまさに「怪作」だ

942 名前:名前は開発中のものです。 [2017/09/02(土) 21:54:11.31 ID:jQgBC5sP.net]
俺は全部無理だから全部半端にやるしかないな
まあ作り始めて間もないしその辺は割り切るしかない

943 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/09/02(土) 22:08:52.37 ID:EXkhZ5sZ.net]
別に絵で勝負できなくてもRTPにこだわらず色々手出していけばいいし
絵での勝負捨ててなくても別のもんに凝る人は多いと思うけどね

944 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/09/02(土) 23:25:36.39 ID:prIujy36.net]
逆に絵(止め絵)以外の全部を捨てている俺
モーションすらカクカクだぜ……

945 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/09/02(土) 23:32:14.86 ID:uFzS5tCg.net]
絵、音、システム、脚本、あとはレベルデザインか

946 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/09/02(土) 23:36:36.21 ID:7a4dfBBq.net]
もう得意分野以外は他人頼ればいいだろレベルだな
全部苦手なら全部任せるんだ

947 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/09/02(土) 23:39:42.09 ID:+DCVH/jy.net]
頼る人がいない

948 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/09/02(土) 23:39:53.03 ID:RS59kDEe.net]
割と真面目にそれも一つの正解だなあって思う
それで俺が作ったんだ!みたいに出しゃばりさえしなければ全然アリ

949 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/09/02(土) 23:46:16.21 ID:x/4wQLVo.net]
スクリプト頼みたいけどSRPGStudioのスクリプトいじれる人って基本的に本人もゲーム作ってるから
自作やりつつ他人の手伝いするのは無理なお願いだよなぁ

950 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/09/03(日) 00:01:50.97 ID:1ZI3c7ci.net]
>>913
名もなき扉もヤバかった

ぜんぜん聞いたことないBGMしか使ってなかったし、
スキル発動時のクイズ番組みたいなSEや章クリア時のファンファーレも妙に耳に残る

「渡る世間は鬼ばかり」みたいに痴話ゲンカや義理の親族同士のケンカのセリフがクッソ長い
あのキャラ同士の掛け合いの長さは異常





951 名前:kーズライトにも言えることだけど、そこまでこだわるなら絵をオリジナルにすればいいのにって感じ []
[ここ壊れてます]

952 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/09/03(日) 00:04:26.16 ID:1ZI3c7ci.net]
>>921
バーター取り引きでもすればいいんじゃないか?

スクリプト書いてもらう代わりにイラストを描いてあげる
 あるいは
スクリプト書いてもらう代わりにBGMを提供してあげる

みたいな感じ

953 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/09/03(日) 00:15:47.79 ID:iRUxSAHw.net]
ありだと思う
お金なしでWINWIN
頼る人がいないのは…それはどうしようもない

954 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/09/03(日) 00:38:12.00 ID:6wkvJmkJ.net]
ロンドリア2がまさにそれだろ
もう一方の作品がどんどんキャラ可愛くなってる

955 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/09/03(日) 04:11:21.26 ID:kBVdF9T7.net]
ケモナーの人が有料でお仕事担ってるし、素直にお金出したらいかんの?

956 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/09/03(日) 12:45:19.81 ID:1h3FAyRe.net]
立ち絵とかならフレイムエスパディアみたいにDLサイトで買うのもアリだぞ

957 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/09/03(日) 12:48:13.50 ID:0INxjdMe.net]
効果音だけなら某ツールで行けるな
あとはもうどうしようもないが

958 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/09/03(日) 12:48:16.72 ID:iRUxSAHw.net]
主要人物少人数だけ依頼。
後は顔なしモブで代えが利く駒
ってのもあり

959 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/09/03(日) 13:25:52.74 ID:0INxjdMe.net]
ランタイムサーガはランタイムの絵はエフェクト以外は全部ランタイムのもの使ってるだけなんかな
付け足してるんだったら尚更すげぇ

960 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/09/03(日) 13:49:15.99 ID:xnPhP+3X.net]
ストレンジのシャルルちゃんも有料素材だな



961 名前:名前は開発中のものです。 [2017/09/03(日) 14:00:56.90 ID:Twx7s26H.net]
そんなことよりお前ら、新作が来たぞ!
https://www.freem.ne.jp/win/game/15643

962 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/09/03(日) 14:42:02.50 ID:0hf6R/09.net]
どうも致命的なバグがあるみたいだな

963 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/09/03(日) 22:16:09.42 ID:SV0L02TL.net]
>>927
結局そこらで使われている素材じゃねーかw

964 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/09/03(日) 23:25:31.28 ID:f13phcDt.net]
>>934
でもあの立絵素材他のゲームで使われてるの見たことないわ

965 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/09/04(月) 00:05:25.71 ID:iW5sgD9w.net]
確かにw

966 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/09/04(月) 00:25:54.12 ID:PbeaRY20.net]
あのゲームの立絵はキャラ10人くらい作るとなると購入費用1万弱はかかるからな
あとそれなりの雑コラ技術ないと思い通りのキャラもなかなか作れない

967 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/09/04(月) 02:55:28.56 ID:K0k6wj68.net]
よし、要は自分で絵描ける人が最強って事だね

968 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/09/04(月) 03:26:34.31 ID:4jXmAKeF.net]
最強はリアルマネーだと思うよ

969 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/09/04(月) 04:00:08.40 ID:BilHiraa.net]
金でプロの技術は買えても魂までは買えんのやで

970 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/09/04(月) 07:44:18.26 ID:C0nKl7IL.net]
ちょっと聞きたいのですが、リリースしたゲームをフルスクリーン化して遊ぶと、下1マスと右半マス映らないんだけど
ウチだけの症状かな?
他製作者さんのSRPGstudio製ゲームの多くも同じようになる。



971 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/09/04(月) 09:11:46.99 ID:dgTRgpxW.net]
>>941
game.iniのHardwareFullScreenを1にしてみたら?

972 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/09/04(月) 10:28:27.37 ID:K0k6wj68.net]
自身がプロなら金もなにもない

973 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/09/04(月) 13:43:33.39 ID:hYQEEID1.net]
>>942
うちも同じので悩んでたから助かった
個人的にはフルスクリーンで遊んでほしくはないけどね

974 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/09/04(月) 14:56:52.94 ID:v6MOvjzV.net]
フルスクリーンなんて絶対やんねーわ

975 名前:941 mailto:sage [2017/09/04(月) 19:48:13.81 ID:F9WnhB5r.net]
>>942
遅レスながらありがとう

976 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/09/05(火) 01:25:07.35 ID:Ty69H3rZ.net]
そろそろ950だけど次スレどうする?

977 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/09/05(火) 01:30:19.53 ID:Xc960DnP.net]
あって困るもんでもないから立てたければ立てて

978 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/09/05(火) 07:31:38.38 ID:fkhMCP/S.net]
くだらない話とか質問とかはこっちの方がしやすいしな
向こうで質問しても無視される事もあるし

979 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/09/05(火) 10:40:02.03 ID:icUOgwXL.net]
ワッチョイ付きスレは制作途中の作品をアップする場としては最適だけど
それ以外の反応が薄いよな・・・

980 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/09/05(火) 10:46:12.89 ID:icUOgwXL.net]
次スレ立てたぞ

製作者スレ SRPG Studio 26章
https://mevius.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504575817/



981 名前:名前は開発中のものです。 [2017/09/05(火) 12:03:11.54 ID:fkhMCP/S.net]
>>951

なんつーか閉鎖的な空気があるのよね
ちょっと素朴な疑問とかくだらないギャグを言ってもシーンとしてる時があるし
合コンに出たのはいいけど全員人見知りで会話が進まないみたいな感じが

982 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/09/05(火) 12:14:14.37 ID:z6pPz+mf.net]
くだらないギャグに反応がないのはギャグがくだらないからだろ…
疑問についてはわからないからじゃ?

983 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/09/05(火) 12:18:22.33 ID:JBNwYbFQ.net]
少なくとも最近じゃ質問スルーってのは見たことないけどな
まあこっちには荒らしの防波堤になってもらいたいし存在意義はある

984 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/09/05(火) 12:18:23.37 ID:XlUCj/nQ.net]
>>950
人が少ないから食いつきのいい話題じゃないと盛り上がらないんだろ

985 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/09/05(火) 12:26:40.79 ID:6rKkOQyz.net]
本来の意味でのギャグ(さるぐつわ)という訳か……

986 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/09/05(火) 16:29:39.98 ID:RmCC8GXl.net]
>>922

ヌーズライトとエルテールは作者同じだよな?
エルテールのりーどみーで作者が
「中学校の頃 美術で1を取ったくらい絵は描けない」って言ってるから
絵に力を傾ける予定無いんだろ
その結果が まさにルナティックレベルの教養持ってないと
絶対書けないような文章の連続攻撃

987 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/09/05(火) 18:41:54.08 ID:p6vhew9A.net]
>>951


988 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/09/05(火) 18:51:14.73 ID:n2Si23s+.net]
>>957
そう。ヌーズライトとエルテールは同じ作者さんだね

昔なつかしいギャグからキリスト教や民主政治の歴史まで
知識の豊富さや文章表現の巧みさには頭が下がる

フランスや西ドイツのインテリ、劇作家みたいな思想の持ち主で
隣人愛や博愛に立脚した民主制を普遍的価値としている

989 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/09/05(火) 18:59:42.63 ID:XlUCj/nQ.net]
あっ、はい

990 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/09/05(火) 19:06:04.00 ID:JBNwYbFQ.net]
美術は苦手とかいっても自分で一から絵を描く能力と絵を編集する能力とか
いい素材絵を見つける能力は全く別物だと思うんだ



991 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/09/05(火) 19:19:03.20 ID:Xc960DnP.net]
美術ってどんだけ下手でも3はもらえると思うけど
何をしでかしたら1がつくのか興味ある

992 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/09/05(火) 19:21:35.92 ID:9LkF0eD2.net]
ヌーズライトは生理的に無理だったわ
自分勝手な革命運動家って感じ
途中で投げたからその後の展開は知らないけど

993 名前:名前は開発中のものです。 mailto:saaa [2017/09/05(火) 23:43:07.92 ID:HpMviFOb.net]
ほらこっちでも>>956みたいにくだらないのは誰も相手にしないじゃん

994 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/09/06(水) 01:09:32.31 ID:n0hdlpbg.net]
>>959
作者乙も憚られる程の作者乙で草

995 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/09/06(水) 01:27:39.74 ID:slI+Pplg.net]
それ作者乙じゃなくて
有名作品をわざと叩かれるような痛々しい持ち上げ方して
対立煽ろうとするいつもの荒らしでしょ

996 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/09/06(水) 01:52:10.86 ID:Luh7AA8J.net]
フランスや西ドイツのインテリ、劇作家とかえらいピンポイントで突いてくるから分からんよ

997 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/09/06(水) 02:10:33.60 ID:KqpTzoCL.net]
仮に他人だとしてもいつもの荒らしとは別人に見える

998 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/09/06(水) 02:26:10.82 ID:v8gEI8sM.net]
この作者に関

999 名前:しては定期的に猛プッシュする奴が沸くね
しかも毎回言及する点が他の作品と比べてどこかズレてんだよな

今回はレスが気持ち悪すぎるけど
これまで沸いてきたコメントは必死なアピールのように見えなくもない
[]
[ここ壊れてます]

1000 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/09/07(木) 04:13:19.68 ID:j3V/Ekvy.net]
西ドイツてw
おじいちゃんかな?www



1001 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/09/07(木) 04:31:28.77 ID:ZitqTDXt.net]
言われてみればドイツが東西に分かれていたのって随分昔だな

1002 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/09/07(木) 05:26:43.86 ID:2DGHX+BT.net]
お前らって、ほんと他人が褒められるの嫌がるよな

1003 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/09/07(木) 07:05:46.45 ID:4mxwYKgD.net]
褒められてなんてないと思うがw

1004 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/09/07(木) 07:49:29.05 ID:P8b8L7Aq.net]
自演もまともにできない知能の低さだからすぐにボロが出ちゃうよね

1005 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/09/07(木) 13:20:42.75 ID:MOCzB/WM.net]
>>972
ボロでてるって言われてるぞ
否定しないと!

1006 名前:名前は開発中のものです。 [2017/09/08(金) 05:27:24.37 ID:rx5cEBPV.net]
質問です
変数にパラメーターボーナスを含める(入れる)方法は何かありませんか?

1007 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/09/08(金) 13:23:16.50 ID:boAifwFJ.net]
「方法は何かありますか?」と聞かれりゃ、そりゃあるだろwww

俺はスクリプトいじれないから、やり方が分からんけどなー

1008 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/09/08(金) 16:39:19.26 ID:uJiMJozm.net]
パラメーターボーナスって一言で括られても
クラスとかステートとか地形とか支援とかスキルとか色々ありすぎてわからんよ

1009 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/09/08(金) 17:00:39.62 ID:zN75ZSjO.net]
手作業でボーナス分足すとか

1010 名前:名前は開発中のものです。 [2017/09/08(金) 18:33:55.96 ID:JsN/AxjH.net]
>>976 です
回答ありがとうございます!また、言葉足らずで申し訳ないです。
改めて、自分が使いたいのステートかアイテムかスキルのパラメータボーナスを変数に含めたいの、質問させていただきました。
やはり、スクリプトを書くしかないでしょうか?



1011 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/09/08(金) 18:43:31.70 ID:McLlPn1s.net]
それはスクリプトだろうね
具体的に何をやりたいのかも書いた方が良い

1012 名前:名前は開発中のものです。 [2017/09/08(金) 19:27:47.76 ID:JsN/AxjH.net]
>>976 です 何度も申し訳ありません
回答ありがとうございます!
具体的な利用法ですと、主に別のパラメータ分何かのパラメータを上げる事に使いたいと思っています。
一応ですが方法は「自軍指定の何らかの条件のイベントにユニット毎で同じ条件でIDを変数に代入し、変数指定でパラメータを別の変数に代入しその変数分別のパラメータを上げる」と言う物です。
もしかして、変数を介さずに直接作る方が簡単ですかね?

1013 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/09/08(金) 19:47:09.42 ID:nbun2kk/.net]
ダメだこりゃ

1014 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/09/08(金) 20:47:15.57 ID:McLlPn1s.net]
具体的にというのはやりたいことズバリを書いて欲しい
つまり魔力の上がる武器を装備したら守備力も上がって欲しいってこと?

1015 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/09/08(金) 21:06:49.55 ID:jwbkjbzK.net]
上がるのが一時的なのか永続的(=ドーピングと同効果)なのかで話が変わるけど
読んでいる感じだと後者なのかな?

1016 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/09/08(金) 21:28:37.53 ID:g/DyYAHj.net]
もう少し理解してやろうぜw

例えば成長ポイントみたいなパラメータみたいなのがあって
それを好きなときに好きなステータスに割り振りたいってことだぞw
ちなみにやり方は知らん

1017 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/09/08(金) 21:36:24.05 ID:+zq+9BKv.net]
それ、おれもやりたい

1018 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/09/08(金) 21:46:29.02 ID:vD6NdeVC.net]
>>986 のとおりでいいなら、敵を倒したらボーナスゲット、ボーナスでステータスアップアイテムを好きなだけ買うとか

1019 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/09/08(金) 21:46:49.10 ID:jwbkjbzK.net]
成長ポイントねえ
面白そうだけどFE程度の数値の低さだとすると
振り分けシステム作る

1020 名前:フはバランス面で大変だろうなあ

1つのステータスが1レベルごとに10-20程度上昇する世界なら
10ポイント分どれかに振り分けるとかやれそうだけど
[]
[ここ壊れてます]



1021 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/09/08(金) 21:49:30.16 ID:+zq+9BKv.net]
レベルアップごとに割り振る女神転生とか数値は低かったな
計算式頑張ればなんとかなるかもしれない

1022 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/09/08(金) 21:54:20.30 ID:zN75ZSjO.net]
いや成長ポイントみたいな話だったらボーナス関係ないでしょ
好きなだけ素ステいじればいいだけ
一度スキルのボーナス分取ろうとしたけどややこしくて断念したんだよなぁ

1023 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/09/08(金) 22:22:44.10 ID:ce5FDWnq.net]
固定成長(ただしガチホモと妹は青天井に育つ)

1024 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/09/08(金) 23:53:49.72 ID:QZbtkEDz.net]
固定成長だけどレベル99まで育てれてぶっちゃけレベル60くらいで全ステータスカンストする

1025 名前:名前は開発中のものです。 [2017/09/09(土) 06:43:50.74 ID:3mUTR0au.net]
>>976 です
回答ありがとうございます!
書き方が悪くて本当に申し訳ありません。
やりたい事は、このアイテムを使ったら魔力の数値分力が上がるといったものです。
一時的の方が欲しいです。

1026 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/09/09(土) 09:56:52.64 ID:9Pk+pvw1.net]
スイッチと変数を使えばできそうだね

・アイテムを作る。そのアイテムでスイッチをONにする
・スイッチONで実行される自動開始イベントを作る
   ・変数の調整: 変数にアクティブユニットの魔力を代入
   ・ユニットの能力変更: アクティブユニットの力に変数の値を加算
   ・(スイッチをOFFに戻しておく)
   ・(イベント実行状態を解除しておく)

これだけだと永続的になってしまうからマップクリア時とかターン経過で元に戻す処理も必要

1027 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/09/09(土) 10:06:03.38 ID:0fHqsUVO.net]
質問の趣旨忘れすぎじゃないか?
変数に代入だとクラスとか武器のボーナスが反映されないから
どうしようって話だったと思うんだが

1028 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/09/09(土) 17:52:06.53 ID:Lv7F5Fam.net]
とりあえず埋めるか

1029 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/09/09(土) 17:53:22.14 ID:3kURCHC1.net]
質問の回答は次スレで
>>1000なら、マスターのエロ画像うpされる

1030 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/09/09(土) 17:53:23.01 ID:hUzXYOqQ.net]
せやな



1031 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/09/09(土) 18:04:56.68 ID:hUzXYOqQ.net]
うーめ

1032 名前:1001 [Over 1000 Thread.net]
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。
life time: 59日 23時間 6分 50秒

1033 名前:過去ログ ★ [[過去ログ]]
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