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製作者スレ SRPG Studio 25章



1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/11(火) 18:58:06.78 ID:jydV8bLY.net]
ファイアーエムブレムみたいなSRPGが作れるソフト
SRPG Studioについて語りましょう


●公式
srpgstudio.com/
●公式アップデートリンク
srpgstudio.com/update/
●販売元 DLsite.comにて5,940円で発売中(体験版もあり)
www.dlsite.com/home/work/=/product_id/RJ153191.html
●SRPG Studio wiki
www8.atwiki.jp/srpg_studio/

関連スレ
●SRPG_Studio Part7【同人ゲーム板】
mao.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1496555976/
●SRPGStudio総合スレ その1【ゲームサロン板】
mevius.2ch.net/test/read.cgi/gsaloon/1499093921/

◆注意事項◆
・ゲームアイデアの提案や、スレ以外で公開されたゲームの寸評などは同人ゲーム板の方をご利用ください
・スレで公開された作品の寸評をする場合、棘のある言い方をしないように。マナーを守りましょう

次スレは>>950が立てるように。立てられない場合は安価を指定するなどして、他の人にお願いしましょう

●前スレ
製作者スレ SRPG Studio 24章
mevius.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495252696/

279 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/29(土) 15:46:09.89 ID:UMiPI0TF.net]


280 名前:作ではアーマー不遇をなんとかしたいと思ってる []
[ここ壊れてます]

281 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/29(土) 16:46:52.60 ID:IneOhvfv.net]
外伝アーマーよろしく、一部の攻撃は半減でいいかなって
なお、キラーボウのハンターボレー

282 名前:名前は開発中のものです。 [2017/07/29(土) 17:53:29.06 ID:LdngqQho.net]
公式のパラメータアップのスキルに確率で発動を導入する手段ってある?

283 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/29(土) 18:01:22.06 ID:qolVii/r.net]
戦闘系のスキルじゃないのにいつ確率計算するんだよ

284 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/29(土) 18:06:11.85 ID:LdngqQho.net]
>>274
あっ……

灯台下暗し!そういやそうだったわ
イメージ的には自軍ターン開始時に計算してるイメージだったが……
他の手段を考えてみるよありがとう

285 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/29(土) 18:33:18.79 ID:hA6Zz3R0.net]
ワッチョイスレでも毎回ageで質問してるし何なのおまえ?

286 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/29(土) 18:58:52.36 ID:XxpPuSpx.net]
見えない敵

287 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/30(日) 00:12:02.45 ID:DJpzo8w8.net]
パラメータアップのスキルを、ステート時の追加スキルにすればよろしい



288 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/30(日) 08:00:07.46 ID:QPkoZGjL.net]
ターン開始時にマップ共有イベントで確率で発動させるって方法もある
自動開始イベント後で作っておいて発動した時に特定のグローバルスイッチをONにし、これがOFFになっている時だけにイベントが発生するようにする
そしてもう一つ自動開始イベント前GLスイッチON限定でイベントで能力アップを削除する
(もちろん実行済み解除を忘れずに)
このやり方だとアップした状態でマップクリアするとステータスが永続でアップしてしまうから
最後にEDイベント後にONになっている時はステータスを元に戻してグローバルスイッチもきちんとOFFにして出来上がり

289 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/30(日) 08:58:27.41 ID:DJpzo8w8.net]
ステート時の追加スキルにすれば、ステートでターン数を設定できるよん

290 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/30(日) 12:23:09.94 ID:hJNr/tCI.net]
>>279 >>280
そんなこと聞いてないだろ
発動させたいのは戦闘中だけ

291 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/30(日) 13:42:16.90 ID:kM74/Z8J.net]
>>281
ワッチョイが付いてないから成りすまそうとしたのか?
残念ながら俺が本物だよ
なんならこっちでもコテハン付けて喋ってやろうか?

292 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/30(日) 15:34:36.44 ID:XzTLv3/F.net]
いやいや俺が本物だよ
おまえ等騙るなよ

293 名前: ◆4WdF9yHE.E mailto:sage [2017/07/30(日) 16:04:08.45 ID:Ux2icPeQ.net]
こうすればいいかな?

294 名前: ◆4WdF9yHE.E mailto:sage [2017/07/30(日) 16:05:19.46 ID:Ux2icPeQ.net]
ID変わってるけどこれから偽物が出てきたらこうするわ
スレ汚しすまんかった

295 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/30(日) 16:42:05.26 ID:SUHexvh2.net]
いつものやつの手口も嫌らしくなってきたな

296 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/30(日) 17:23:35.20 ID:5EZxGZcN.net]
何が何でも同人SRPGのスレを荒らして機能不全にしろという
某巨大企業からの特命を受けてやっとるからな

297 名前:名前は開発中のものです。 [2017/07/30(日) 18:20:18.78 ID:xQO0/obz.net]
まさか某小室・前田・臭木原に山上の企業が……?



298 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/31(月) 02:02:41.38 ID:/LsEbYiA.net]
もうスレよりもtwitter荒らした方が効率いいぞ

299 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/31(月) 02:08:29.17 ID:y2rjokRQ.net]
即ブロックされて終わりだろう

300 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/31(月) 12:15:17.11 ID:sSwhpU4V.net]
無双を防ぐにはスリープの杖とかしかないのか・・・。

301 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/31(月) 12:19:49.47 ID:sSwhpU4V.net]
アーマーを輝かせたいなら回避-100の杖がいいよね
多くのケースで、アーマー「バッチコイ!」状態

302 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/31(月) 12:25:40.73 ID:BYvkUs/V.net]
アーマーはそういうものってことでいいんじゃないか

どうしてもというなら例えば
守備陣形:周囲ニマスの味方の守備+3
みたいなの持たせるとか

固まるとやばいことになりそうだがw

303 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/31(月) 12:32:21.75 ID:sSwhpU4V.net]
>>293
それだと、斧以外の攻撃は割と喰らうアイラと、アーダンとの相性がいいな

304 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/31(月) 13:40:35.57 ID:+8dFvTwF.net]
なんでそんな無双嫌がるんだ
ある程度は無双できんとむしろストレスばかりたまりそうだが

305 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/31(月) 14:26:00.74 ID:sSwhpU4V.net]
>>295
聖戦プレイしたらそんなこと言えなくなる

306 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/31(月) 14:37:04.57 ID:kO1A0ZBn.net]
まぁ育成物は後半無双になるのは仕方ないと思う
というかそれが醍醐味でもあるしそういうもんしなんじゃない?

307 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/31(月) 15:06:46.35 ID:p4IPicM4.net]
いつものだから触るなよ



308 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/31(月) 15:45:48.70 ID:+8dFvTwF.net]
聖戦はプレイ済み、つかFEプレイしたのは聖戦が最後だわ……
厳密にはティアサガもだけど

聖戦、正直ぬるいとは感じたがプレイしやすかった。神器縛りくらいのバランスだとどうなんだろ

309 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/31(月) 16:00:12.98 ID:sSwhpU4V.net]
>>299
ティルテュとアーダンかレックスをくっつければ無双

310 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/31(月) 16:06:18.12 ID:kO1A0ZBn.net]
平民縛りやってろや

311 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/31(月) 16:08:06.54 ID:+Jb0aVVq.net]
全ステージ完璧な状態で進めた場合に終盤ぬるくなるのは仕方ないような気もする

もっとも、根気があればシナリオ分岐を大量に用意して、
良い戦果をあげればあげるほど厳しい戦地に赴任させられるようなこともできなくはないだろう
最終的には必ず死ぬストーリーとかにして

312 名前:名前は開発中のものです。 [2017/07/31(月) 16:20:01.21 ID:lRtsMGqz.net]
そういう下らない分岐点を作って来たから 
「次のマップ位から控え落ちになるであろう 
戦力的に欠けても大して痛くもないユニット」 
のロストでさえリセットするという負の文化が産まれたんだろ 

そもそも手強いシミュレーションがウリなのに大半のプレイヤーが 
全ステージ完璧な状態で進めた体におさまるのは 
リセットプレイの蔓延化が原因じゃない

313 名前:名前は開発中のものです。 [2017/07/31(月) 16:22:00.06 ID:4VRZVcue.net]
個人的には中盤から隊を分けるシーンがあったりしたいところだな
ロストなしの作品だとメンバーが増加した時(戦力的に)死にメンバーなくすためには隊を分割させるしかないと思ってる
そうするとお気に入りの強メンバーだけで固めて無双とかも結果的にできなくなるし

ただ問題は該当のプラグインがない事だな……最悪自分で作るか諦めるか

314 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/31(月) 16:24:34.91 ID:kO1A0ZBn.net]
一理ある

これはもうリセットなし前提のバランスで作って
吟味やらロストやらでリセットして簡単って言われてもシラネーヨの精神で行くしかないんじゃなかろうか

315 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/31(月) 16:26:43.06 ID:kO1A0ZBn.net]
隊分けは面子固定ということなら出来そうだ

316 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/31(月) 18:09:30.85 ID:sSwhpU4V.net]
ユニットに人格を持たせた時点で何がなんでもロストしたまま進まない文化が生まれた

317 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/31(月) 18:29:32.05 ID:y2rjokRQ.net]
全員生存でエンディング迎えたいと思うのは自然
リセット縛りしない限りイラナイツだろうが死ねばリセット



318 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/31(月) 18:43:34.41 ID:G0uxoc66.net]
隠しステージあるかもしれんし、戦力落ちて辛くなりそうだからリセットしますねえ

319 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/31(月) 22:27:12.34 ID:sSwhpU4V.net]
ヴェルダン軍を駆使してシグルド軍を倒すゲームは絶対におもしろい

320 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/31(月) 22:28:23.63 ID:8rZZF7TC.net]
お前聖戦のことばっかだな

321 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/31(月) 22:36:15.17 ID:sSwhpU4V.net]
シグルドをジャムカで葬り
キュアンをガンドルフのておので削ってデマジオの鋼の斧でドタマかち割り
キンボイスの銀の斧でアゼルを一撃で倒したら脳汁出そう

322 名前:名前は開発中のものです。 [2017/07/31(月) 22:50:53.30 ID:4VRZVcue.net]
いい加減聖戦の話がしたいなら聖戦のスレでお願いしたい
馬鹿臭ぇ以降のアンチとして「聖戦信者はどのスレでも空気を読まずにしゃしゃり出てくる」という風潮を作られるのはごきゃんべん願いたいところだ

323 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/31(月) 22:52:22.63 ID:8rZZF7TC.net]
>>312
お前もこのスレにいるってことは作者の端くれだろ?
自分で理想のゲームを作ってみろよ

324 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/31(月) 23:48:40.40 ID:0fZ3ICAj.net]
無双ゲーが嫌いだって?
素材に長距離射程のクラスがあるじゃろ?(以下略

325 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/01(火) 00:54:34.73 ID:WQlWp66k.net]
聖戦の話ばっかの「はいつもの」だから相手にしちゃいかんよ
まさひと騒動が落ち着いてからまた沸く様になった

具体的に言うと前スレ450位の
ダン・オズロックというキチガイがHUNTING MELODYの宣伝に来た辺りからだな

326 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/01(火) 09:04:05.98 ID:U+PNFkXk.net]
反撃不可のシステムにすれば無双できない(適当)

327 名前:名前は開発中のものです。 [2017/08/01(火) 10:22:53.23 ID:qPX9RsBt.net]
そういやフォルセティ(アダ名)ってなんでフォルセティって言われてたんだ?
フォルセティ(聖戦)の話ばかりしてるから?



328 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/01(火) 10:44:02.86 ID:t1+s80nV.net]
そいつがうpしたクソゲーのメイン武器?がフォルセティだったから

329 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/01(火) 11:13:08.78 ID:kdSu57Mx.net]
反撃不可にしてもそいつ一人で全部倒せるなら無双ですよ

330 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/01(火) 11:38:26.75 ID:1DE7xR7E.net]
聖戦でも☆武器使わない限り
一人で敵全滅できるほど無双は厳しくない?
神器使おうにも全滅の前にぶっ壊れるし

331 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/01(火) 11:51:04.97 ID:kdSu57Mx.net]
>>321
闘技場でお金貯めてれば、戦闘可能な敵を全部倒せるだけの修理費は補える
例えばフォルセティが☆100になってればセティの技が27なら必殺率は87%
敵の部隊を全滅させても耐久を20くらい消費する程度

332 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/01(火) 11:56:00.84 ID:1DE7xR7E.net]
敵を一撃で殺したとして
聖戦の敵って20人しかいなかったっけw

333 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/01(火) 12:01:42.40 ID:4sAtjfiB.net]
リセゲーしたり攻略みて最短ルートを知った上で話してるんでしょ 

こういう人を見てると本当にリセゲーの蔓延化はSRPGというジャンルを〇したんだなって感じるわ

334 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/01(火) 12:01:47.01 ID:1DE7xR7E.net]
一つの塊が20ってことか
二部隊倒して修理に戻る
リターンで城に戻ったとして広いマップの前線まで徒歩で戻る
そこまでして無双させるか?

335 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/01(火) 12:05:31.88 ID:1DE7xR7E.net]
>>324
RTAみたいだなw

336 名前:名前は開発中のものです。 [2017/08/01(火) 12:39:35.53 ID:Z/Gj5cLv.net]
加賀氏自身はリセットやめよう論は紋章の頃から出してたらしいね
>なぜ途中セーブができないかについては、安易にリセットボタンを押してほしくないから。「FEでは、「人が死ぬ」ということをシステム上でも特別のこととして考えています」

337 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/01(火) 13:09:42.70 ID:kdSu57Mx.net]
>>325
聖戦はすべての城で修理できる
マップクリアごとに全員にお金が入る
無双してればいらないアイテムが手に入るから
それを売って修理費にまわせる
値切りの腕輪、シーフの腕輪というキチガイアイテム



338 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/01(火) 13:16:20.77 ID:kdSu57Mx.net]
聖戦前半
シグルド無双→レヴィン無双

聖戦後半
☆100銀の剣のセリス無双(エリートリング所持)→フォルセティ無双

339 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/01(火) 13:39:47.92 ID:LPqc0YET.net]
>>327
紋章なんて特定のキャラが消えると芋づる式に仲間にできなくなる場合あるのにマジで言ってたんか
実際の内容はリセット推奨されているようにしか見えんわ

340 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/01(火) 13:46:07.48 ID:jVBbSNxS.net]
ご都合主義勢「分かった。ならば指定のユニットが入れない空間を作ろう。」

341 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/01(火) 14:00:41.89 ID:kdSu57Mx.net]
加賀「終章のスリープ地帯でサイレスするのがコープル君の見せ場だよん。」
プレイヤー「セティの魔防を吟味しよっ。」

342 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/01(火) 14:47:55.69 ID:1DE7xR7E.net]
セティセティうるさいなこいつ
噂のフォルセティってやつか

343 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/01(火) 15:14:35.00 ID:ZqVLGE/U.net]
>>317
最近のだと「ヌーズライト民主革命戦記」が反撃不可だぞ!

344 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/01(火) 15:22:14.76 ID:TohQZnQ3.net]
フェーダみたいだっていうやつだっけ
反撃無しだとゲーム進行が遅くなるからなぁ

345 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/01(火) 15:32:21.40 ID:kdSu57Mx.net]
反撃ナシだとユリウスの怒りロプトウスがなんの脅威でもなく
全員でズタボロにできるね

346 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/01(火) 15:33:27.81 ID:kdSu57Mx.net]
ユリアのリザイアはただのデブ武器と化し
ファルコン三姉妹もレイプされて終わり

347 名前:名前は開発中のものです。 [2017/08/01(火) 18:41:39.18 ID:xg+UaVRn.net]
suko



348 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/02(水) 04:48:42.07 ID:2a70UK9J.net]
>>335
やってみたら敵を倒さずに全速力で走り抜けるマップとかが結構あるな
マップ狭めだしこれだと別に進行遅くならないみたいだ

349 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/02(水) 08:51:03.28 ID:Nqi7egWl.net]
微妙
移動できりゃいいってもんじゃねえ

350 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/02(水) 23:44:18.13 ID:NuuZw8Hl.net]
メングの指揮とイシュタルの指揮が重複してカオスな状態になるくらいが
難易度がちょうどいいのかもな

351 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/02(水) 23:44:48.20 ID:NuuZw8Hl.net]
指揮範囲を12にして

352 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/04(金) 02:12:23.88 ID:z5Vq0SMh.net]
突撃は再行動みたいなもんだよね

353 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/04(金) 02:33:36.80 ID:emq8kaar.net]
うざい帰れ

354 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/04(金) 09:00:56.38 ID:HO6pxoHJ.net]
ワッチョイスレには現れないw

355 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/04(金) 21:43:27.56 ID:5pil54JR.net]
やってるのがワッチョイスレ住人だから説

356 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/04(金) 22:27:30.99 ID:b+QXKACh.net]
そんなわけないでしょ何いってんの??

357 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/04(金) 23:00:32.36 ID:emq8kaar.net]
>>346
新参かな?
あいつの正体も思考ルーチンもバレてるから無いよ



358 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/04(金) 23:24:11.66 ID:5anHPz0A.net]
一度でいいからワッチョイスレに書き込みしてくれると嬉しいんだがな

359 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/04(金) 23:41:20.80 ID:OYwvE4HK.net]
わざわざ呼び出さなくて良いよ
折角寄り付かないんだから、このまま永遠に来ないで欲しいわ

360 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/05(土) 07:32:22.23 ID:Ctt2QGgB.net]
正体バレてるのか
で誰なの?

361 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/05(土) 07:36:13.42 ID:kkJSFxMJ.net]
残念ながらそいつらしき奴が何回か書き込んでるぞ
案の定完スルーされてるけど

362 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/05(土) 08:20:39.66 ID:f20Gnk7s.net]
そんな荒らしじみた奴いなかったと思うけどな

363 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/05(土) 10:15:26.56 ID:mI1aq9H1.net]
ここ隔離スレなの?
ゴミみたいな書き込みしかないけど・・・
本スレどこ?

364 名前:名前は開発中のものです。 [2017/08/05(土) 10:23:53.08 ID:dLiM8hJO.net]
お前が覗いてる匿名掲示板ってそんなに有意義な書き込みがされてんの?凄いね

365 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/05(土) 10:32:42.71 ID:mI1aq9H1.net]
>>355
少なくともここよりは・・・

366 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/05(土) 11:43:33.48 ID:C+l01j ]
[ここ壊れてます]

367 名前:YX.net mailto: 2chやっててかつsrpgstudioやってる人の数はたかが知れてるしな []
[ここ壊れてます]



368 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/05(土) 12:36:47.90 ID:8oEoEt5D.net]
「へ〜、素人でも大丈夫なのか。」
サンプルを使用
「おっ、いい感じ。製品版はもっとちゃんとしたものなんだろうな。」
製品版を購入して使用
「ナニコレ、これでこの値段?」

369 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/05(土) 12:46:49.38 ID:f20Gnk7s.net]
落胆できるぐらい他のゲームエンジンが作りやすいものなのか俺にはわからん

370 名前:名前は開発中のものです。 [2017/08/05(土) 13:06:13.22 ID:RgPwFDVR.net]





371 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/05(土) 13:22:13.11 ID:s7UlQH3v.net]
えっ?

372 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/05(土) 13:27:19.52 ID:8oEoEt5D.net]
                            SRPGスタジオを使用する前に言っておくッ!
                    おれはSRPGスタジオをほんのちょっぴりだが体験した
                  い…いや…体験したというよりはまったく理解を超えていたのだが……
         ,. -‐'''''""¨¨¨ヽ
         (.___,,,... -ァァフ|          あ…ありのまま 今 起こった事を話すぜ!
          |i i|    }! }} //|
         |l、{   j} /,,ィ//|       『おれは砂地で戦闘していたと
        i|:!ヾ、_ノ/ u {:}//ヘ        思ったらいつのまにか海だった』
        |リ u' }  ,ノ _,!V,ハ |
       /´fト、_{ル{,ィ'eラ , タ人        な… 何を言ってるのか わからねーと思うが
     /'   ヾ|宀| {´,)⌒`/ |<ヽトiゝ        おれも何をされたのかわからなかった…
    ,゙  / )ヽ iLレ  u' | | ヾlトハ〉
     |/_/  ハ !ニ⊇ '/:}  V:::::ヽ        頭がどうにかなりそうだった…
    // 二二二7'T'' /u' __ /:::::::/`ヽ
   /'´r -―一ァ‐゙T´ '"´ /::::/-‐  \    催眠術だとかバグだとか
   / //   广¨´  /'   /:::::/´ ̄`ヽ ⌒ヽ    そんなチャチなもんじゃあ 断じてねえ
  ノ ' /  ノ:::::`ー-、___/::::://       ヽ  }
_/`丶 /:::::::::::::::::::::::::: ̄`ー-{:::...       イ  もっと恐ろしいものの片鱗を味わったぜ…

373 名前:名前は開発中のものです。 [2017/08/05(土) 13:33:07.85 ID:rPURD9RX.net]
https://www.youtube.com/watch?v=h_iMHmwQpR8

374 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/05(土) 16:07:41.87 ID:xT37T8xN.net]
たぶんバグとかじゃなくて設定ミスってるだけだと思うが
まあマニュアル面で不便なのは確かだしな

375 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/05(土) 16:09:28.51 ID:8oEoEt5D.net]
砂地の戦闘背景が入ってないんだよ・・・

376 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/05(土) 16:23:17.94 ID:xT37T8xN.net]
ああ、単に素材が少ないぞって話か
戦闘背景はRPG用のフリー素材で流用できるから適当に拾ってこようぜ

377 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/05(土) 16:29:00.86 ID:8oEoEt5D.net]
>>366
砂地の背景のデフォが海なんだよ



378 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/05(土) 16:34:21.97 ID:VJWio9qr.net]
砂漠地帯だと思って勘違いしてるようだけど
あれは砂浜だから海の背景で良いんだよ
地形効果の編集見ても砂浜になってるだろ

379 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/05(土) 16:34:27.90 ID:M64SqNaz.net]
ラン






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