- 1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/11(火) 18:58:06.78 ID:jydV8bLY.net]
- ファイアーエムブレムみたいなSRPGが作れるソフト
SRPG Studioについて語りましょう ●公式 srpgstudio.com/ ●公式アップデートリンク srpgstudio.com/update/ ●販売元 DLsite.comにて5,940円で発売中(体験版もあり) www.dlsite.com/home/work/=/product_id/RJ153191.html ●SRPG Studio wiki www8.atwiki.jp/srpg_studio/ 関連スレ ●SRPG_Studio Part7【同人ゲーム板】 mao.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1496555976/ ●SRPGStudio総合スレ その1【ゲームサロン板】 mevius.2ch.net/test/read.cgi/gsaloon/1499093921/ ◆注意事項◆ ・ゲームアイデアの提案や、スレ以外で公開されたゲームの寸評などは同人ゲーム板の方をご利用ください ・スレで公開された作品の寸評をする場合、棘のある言い方をしないように。マナーを守りましょう 次スレは>>950が立てるように。立てられない場合は安価を指定するなどして、他の人にお願いしましょう ●前スレ 製作者スレ SRPG Studio 24章 mevius.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495252696/
- 223 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/27(木) 11:11:05.50 ID:/U9dWHhx.net]
- いつものだわ
昨日構ってやったせいで調子に乗ってるわ
- 224 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/27(木) 11:31:25.81 ID:IhMySCCu.net]
- 別に釣りだとは思ってないけど
キャラリスト良ければ見せてほしい すごいことになってそうw
- 225 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/27(木) 11:41:27.65 ID:rAsT35AC.net]
- そういうのは最後の方にネタ切れ感を出したほうが面白いと思う
- 226 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/27(木) 11:55:05.16 ID:IhMySCCu.net]
- 20程度でネタ切れは無茶だと思うw
というわけで>>216! 200でよろしく!
- 227 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/27(木) 11:59:31.64 ID:/U9dWHhx.net]
- さわんなって
- 228 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/27(木) 12:19:43.14 ID:TUVHXEy+.net]
- インランとかインリンとかなんとでもなりそう
- 229 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/27(木) 12:29:22.20 ID:NOjEYD/U.net]
- いつもの奴はワッチョイスレだと大人しくなって笑う
それでも同一人物らしき「自分でやれ」「自分でやれ」連呼してる奴が一匹いるけど
- 230 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/27(木) 12:47:04.62 ID:h8zi9Y8V.net]
- ずっと90も操作しないといけないなら、面倒すぎてやらんわ
- 231 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/27(木) 13:03:38.89 ID:ZG9MGzRr.net]
- SRPGだと20くらい動かすと多く感じるか
生産できるSLGだと40、50は当たり前に動かしてたけど
- 232 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/27(木) 13:17:58.34 ID:5rC4JENr.net]
- 同人だから許されるのよ
- 233 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/27(木) 13:34:54.48 ID:S+tB8+Km.net]
- 実際に90もいたら1ターン動かしただけで
面倒くさくなってやめるだろうけどね
- 234 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/27(木) 14:00:22.82 ID:TUVHXEy+.net]
- 40人倒すための犠牲が20人で済んだら成功のSLGと
基本1人も死なせないプレイをするSRPGでは大勢を動かすストレスが段違い
- 235 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/27(木) 14:27:13.19 ID:5rC4JENr.net]
-
- 236 名前:>>223
あれは質問する方もおかしい DLsiteからインストールできないなんてスレで聞くことじゃない [] - [ここ壊れてます]
- 237 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/27(木) 14:38:17.23 ID:kVSJ14+c.net]
- 個人的には5人〜10人くらいのサクサク進むSRPGが好き
スクエアマップで32x32だとマップ広くなりがちだし、その分人数も増やさないと スッカスカのマップになるから自分も敵味方増やしてるけど 1マップあたりにかかる時間が長くて途中でだれるんだよね 本当に面白い駆け引きがあるならいいけど、敵の半数倒したらあとは消化試合だし 不動ボスとかEXPタンクになるし、動的なボスでターン数制限とかあるといいのかもしれんけど
- 238 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/27(木) 14:39:34.15 ID:kVSJ14+c.net]
- 32ってのはタイルというかマップチップサイズね、文字足りんくてすまん
- 239 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/27(木) 14:45:12.51 ID:IhMySCCu.net]
- >>229
なんじゃそらw
- 240 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/27(木) 15:09:24.66 ID:Ps0ye2N5.net]
- 戦力分散マップでも1部隊大体10人くらいになるよね
- 241 名前:名前は開発中のものです。 [2017/07/27(木) 15:23:36.60 ID:TUVHXEy+.net]
- 自軍ユニットが敵軍ユニットにくらべてちょっと強い程度だと
敵の数の2倍以上味方がいないと誰か死ぬ
- 242 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/27(木) 15:41:36.36 ID:ZG9MGzRr.net]
- 経験値の設定によるけど敵が少ないとレベル上がらん
基本的に敵が全員一斉に襲い掛かってくるわけじゃないから3倍でも楽だろう
- 243 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/27(木) 15:42:30.05 ID:IhMySCCu.net]
- どういう戦術を取れるかによるでしょ
各個撃破出来るようなステージなら全然行けるし 回復手段もあるなら尚更
- 244 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/27(木) 15:58:03.66 ID:J2Ou1W+I.net]
- 運悪く痛い目に合う可能性の話じゃなくて?
- 245 名前:名前は開発中のものです。 mailto:234 [2017/07/27(木) 16:21:46.93 ID:TUVHXEy+.net]
- 一度に相手する人数の話
- 246 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/27(木) 16:26:01.57 ID:AqqjqWAP.net]
- どんなゲームでも全部の敵が一斉に突撃してきたらクリア出来ないから
- 247 名前:名前は開発中のものです。 [2017/07/27(木) 16:28:02.60 ID:TUVHXEy+.net]
- 一度に相手する敵数が、自軍の2分の1以下でなければならないとなると
味方の人数がある程度いないと、敵の配置のバリエーションが少なくなる
- 248 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/27(木) 16:30:38.14 ID:igwpfxQv.net]
- >>229
流石にあの手の事は出来ないにしても公式に問い合わせて対処しろって案件だからな
- 249 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/27(木) 17:07:25.44 ID:IhMySCCu.net]
- 敵が数多すぎるなら狭いとこおびき寄せるだけだし問題ないよ
- 250 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/27(木) 18:42:41.08 ID:RfilkKwO.net]
- 製作者目線だが、それやるとグダるからあんまそういうことやらせたくないんだよね
1マップ長くても30ターン、リアル時間なら1時間くらいでクリア出来るようにさせたい
- 251 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/27(木) 18:48:56.11 ID:RfilkKwO.net]
- 敵の配置は突撃型3割、範囲進入で突撃型に切り替わるやつが3割、残りが策敵型だけど逃げる盗賊とか村襲う山賊とかで積極的に進軍しないとキツいとか、あるいは一定ターン以内で外伝とかで急がせる工夫が必要だよね
- 252 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/27(木) 19:11:22.96 ID:7Bm1lfpg.net]
- 一度にぶつかる敵の数が多くなるとそうなるからねどうしても
させたくないならその辺上手く調節しないとね プレイヤー側は死の危険があるなら狭いとこに退かざるを得ない
- 253 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/27(木) 19:48:27.36 ID:xFVyUMY5.net]
- そこでロストのリスクが高すぎる問題が出てくると
- 254 名前:名前は開発中のものです。 [2017/07/27(木) 20:27:34.05 ID:NOjEYD/U.net]
- 設定上舞台になる市街地が大きめなことや
やる事が多いマップが面白いマップと言われるから当初予定してた大きさよりマップを大きくしたら テストプレイで軽く走らせただけで20ターンくらいかいかって 急遽近道を用意したりして結
- 255 名前:果マップがグタグタになった事ならある
ええたった今作ってるマップです [] - [ここ壊れてます]
- 256 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/27(木) 20:32:32.08 ID:TUVHXEy+.net]
- どうしてもマップを広大にしたい場合は、そのマップだけ
移動力を2倍にするという方法もあるよ
- 257 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/27(木) 20:35:15.28 ID:7Bm1lfpg.net]
- 広いマップは何章かに一回みたいな感じだとメリハリあって良さそう
- 258 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/27(木) 20:42:45.26 ID:RhhTqq70.net]
- >>247
お前は俺だ
- 259 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/27(木) 20:57:00.00 ID:ZYzEhLv3.net]
- 本家ゲームで例えるのはあれかと思われる方々がいると思うが
封印の剣のサカルートの都市攻略が印象に残ってるわ 正門が突破できないから、壁壊して内部に侵入していく戦い方は斬新だった
- 260 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/27(木) 20:58:32.79 ID:ZYzEhLv3.net]
- >>242
チーム分けて、何手かの方向から同時に攻めるプランをおすすめする
- 261 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/27(木) 21:10:43.51 ID:/YDyI+p7.net]
- >>252
それが出来るならそうしてるよw てかFEだと良くいくつかに分けて進軍ってのはやるが 考えてみると少人数を更に分けて進軍とか愚策の類だよなw 成功してるからいいんだろうが
- 262 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/27(木) 21:13:38.51 ID:TUVHXEy+.net]
- 聖戦は基本全員出撃可能なうえに、敵よりも味方の方がかなり強い
- 263 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/27(木) 21:15:30.03 ID:/YDyI+p7.net]
- だから?
FEって一纏めにすんなってこと?
- 264 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/27(木) 21:21:46.67 ID:TUVHXEy+.net]
- 聖戦は大人数を少人数に分けるのであって、小人数を分けるわけではないし、
強いから少数でも楽勝ってこと
- 265 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/27(木) 21:25:04.10 ID:/YDyI+p7.net]
- じゃぁ聖戦は除くでええよ
良くあるシチュエーションで言っただけだから
- 266 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/27(木) 21:25:07.90 ID:TUVHXEy+.net]
- 聖戦はラクチェを放置しとけばグラオリッター全滅ってバランスだからな
- 267 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/27(木) 21:29:28.14 ID:RfilkKwO.net]
- ロンドリアみたいに射程全範囲の回復杖がバンバン使えるシステムだと気軽に分散できるんだけどね
実際にあのバランスにするかはともかくとして
- 268 名前:名前は開発中のものです。 [2017/07/27(木) 22:52:09.02 ID:xyMNqrJv.net]
- そんなことよりお前ら、新作が来たぞ!
https://www.freem.ne.jp/win/game/15321
- 269 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/27(木) 23:10:55.07 ID:RhhTqq70.net]
- 新作が来たぞさんキター!!
- 270 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/27(木) 23:24:41.19 ID:ZG9MGzRr.net]
- 待ってたw
- 271 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/28(金) 01:21:46.11 ID:eritL0Jz.net]
- いや、もう慣れちゃったけどここ製作スレなんだよなぁ
>>1にもそういうのは同人板でってはっきり書いてあんのに
- 272 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/28(金) 09:20:32.25 ID:FJNwfoDN.net]
- そりゃ製作スレ2つあるもん
- 273 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/28(金) 10:27:47.62 ID:T+jos2pt.net]
- >>263
俺も前それ言ったけどここは雑談スレだからw って総叩きされたからそういうことだと思うぞ
- 274 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/28(金) 11:09:10.86 ID:USQHNEyN.net]
- それは1人が連投しただけだよ
- 275 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/28(金) 11:26:06.49 ID:o71frXlg.net]
- 新作が来たぞさんうざいさんキター‼
- 276 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/28(金) 17:10:01.68 ID:SPv71UAa.net]
- >>251
わかる、しかも正門開けたら増援出るんだよな 攻略ターン重視か安全性重視か選べるマップって大事だよな
- 277 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/28(金) 18:27:01.57 ID:Xm3nkEyE.net]
- >>268
あのマップは面白いね
- 278 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/28(金) 23:25:10.70 ID:c26uZGX4.net]
- 剣士「げっ、アーマーナイトかよ!」
ソシアル「マジかよ、うわー、みんなで攻撃しないと倒せねぇな・・・。」 ↓ ソードマスター「おい、ジェネラル(笑がいるぞ〜。」 パラディン「あのこんにゃくで新武器の試し切りしようぜぇw」
- 279 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/29(土) 15:46:09.89 ID:UMiPI0TF.net]
- 自
- 280 名前:作ではアーマー不遇をなんとかしたいと思ってる []
- [ここ壊れてます]
- 281 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/29(土) 16:46:52.60 ID:IneOhvfv.net]
- 外伝アーマーよろしく、一部の攻撃は半減でいいかなって
なお、キラーボウのハンターボレー
- 282 名前:名前は開発中のものです。 [2017/07/29(土) 17:53:29.06 ID:LdngqQho.net]
- 公式のパラメータアップのスキルに確率で発動を導入する手段ってある?
- 283 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/29(土) 18:01:22.06 ID:qolVii/r.net]
- 戦闘系のスキルじゃないのにいつ確率計算するんだよ
- 284 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/29(土) 18:06:11.85 ID:LdngqQho.net]
- >>274
あっ…… 灯台下暗し!そういやそうだったわ イメージ的には自軍ターン開始時に計算してるイメージだったが…… 他の手段を考えてみるよありがとう
- 285 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/29(土) 18:33:18.79 ID:hA6Zz3R0.net]
- ワッチョイスレでも毎回ageで質問してるし何なのおまえ?
- 286 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/29(土) 18:58:52.36 ID:XxpPuSpx.net]
- 見えない敵
- 287 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/30(日) 00:12:02.45 ID:DJpzo8w8.net]
- パラメータアップのスキルを、ステート時の追加スキルにすればよろしい
- 288 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/30(日) 08:00:07.46 ID:QPkoZGjL.net]
- ターン開始時にマップ共有イベントで確率で発動させるって方法もある
自動開始イベント後で作っておいて発動した時に特定のグローバルスイッチをONにし、これがOFFになっている時だけにイベントが発生するようにする そしてもう一つ自動開始イベント前GLスイッチON限定でイベントで能力アップを削除する (もちろん実行済み解除を忘れずに) このやり方だとアップした状態でマップクリアするとステータスが永続でアップしてしまうから 最後にEDイベント後にONになっている時はステータスを元に戻してグローバルスイッチもきちんとOFFにして出来上がり
- 289 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/30(日) 08:58:27.41 ID:DJpzo8w8.net]
- ステート時の追加スキルにすれば、ステートでターン数を設定できるよん
- 290 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/30(日) 12:23:09.94 ID:hJNr/tCI.net]
- >>279 >>280
そんなこと聞いてないだろ 発動させたいのは戦闘中だけ
- 291 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/30(日) 13:42:16.90 ID:kM74/Z8J.net]
- >>281
ワッチョイが付いてないから成りすまそうとしたのか? 残念ながら俺が本物だよ なんならこっちでもコテハン付けて喋ってやろうか?
- 292 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/30(日) 15:34:36.44 ID:XzTLv3/F.net]
- いやいや俺が本物だよ
おまえ等騙るなよ
- 293 名前: ◆4WdF9yHE.E mailto:sage [2017/07/30(日) 16:04:08.45 ID:Ux2icPeQ.net]
- こうすればいいかな?
- 294 名前: ◆4WdF9yHE.E mailto:sage [2017/07/30(日) 16:05:19.46 ID:Ux2icPeQ.net]
- ID変わってるけどこれから偽物が出てきたらこうするわ
スレ汚しすまんかった
- 295 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/30(日) 16:42:05.26 ID:SUHexvh2.net]
- いつものやつの手口も嫌らしくなってきたな
- 296 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/30(日) 17:23:35.20 ID:5EZxGZcN.net]
- 何が何でも同人SRPGのスレを荒らして機能不全にしろという
某巨大企業からの特命を受けてやっとるからな
- 297 名前:名前は開発中のものです。 [2017/07/30(日) 18:20:18.78 ID:xQO0/obz.net]
- まさか某小室・前田・臭木原に山上の企業が……?
- 298 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/31(月) 02:02:41.38 ID:/LsEbYiA.net]
- もうスレよりもtwitter荒らした方が効率いいぞ
- 299 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/31(月) 02:08:29.17 ID:y2rjokRQ.net]
- 即ブロックされて終わりだろう
- 300 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/31(月) 12:15:17.11 ID:sSwhpU4V.net]
- 無双を防ぐにはスリープの杖とかしかないのか・・・。
- 301 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/31(月) 12:19:49.47 ID:sSwhpU4V.net]
- アーマーを輝かせたいなら回避-100の杖がいいよね
多くのケースで、アーマー「バッチコイ!」状態
- 302 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/31(月) 12:25:40.73 ID:BYvkUs/V.net]
- アーマーはそういうものってことでいいんじゃないか
どうしてもというなら例えば 守備陣形:周囲ニマスの味方の守備+3 みたいなの持たせるとか 固まるとやばいことになりそうだがw
- 303 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/31(月) 12:32:21.75 ID:sSwhpU4V.net]
- >>293
それだと、斧以外の攻撃は割と喰らうアイラと、アーダンとの相性がいいな
- 304 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/31(月) 13:40:35.57 ID:+8dFvTwF.net]
- なんでそんな無双嫌がるんだ
ある程度は無双できんとむしろストレスばかりたまりそうだが
- 305 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/31(月) 14:26:00.74 ID:sSwhpU4V.net]
- >>295
聖戦プレイしたらそんなこと言えなくなる
- 306 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/31(月) 14:37:04.57 ID:kO1A0ZBn.net]
- まぁ育成物は後半無双になるのは仕方ないと思う
というかそれが醍醐味でもあるしそういうもんしなんじゃない?
- 307 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/31(月) 15:06:46.35 ID:p4IPicM4.net]
- いつものだから触るなよ
- 308 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/31(月) 15:45:48.70 ID:+8dFvTwF.net]
- 聖戦はプレイ済み、つかFEプレイしたのは聖戦が最後だわ……
厳密にはティアサガもだけど 聖戦、正直ぬるいとは感じたがプレイしやすかった。神器縛りくらいのバランスだとどうなんだろ
- 309 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/31(月) 16:00:12.98 ID:sSwhpU4V.net]
- >>299
ティルテュとアーダンかレックスをくっつければ無双
- 310 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/31(月) 16:06:18.12 ID:kO1A0ZBn.net]
- 平民縛りやってろや
- 311 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/31(月) 16:08:06.54 ID:+Jb0aVVq.net]
- 全ステージ完璧な状態で進めた場合に終盤ぬるくなるのは仕方ないような気もする
もっとも、根気があればシナリオ分岐を大量に用意して、 良い戦果をあげればあげるほど厳しい戦地に赴任させられるようなこともできなくはないだろう 最終的には必ず死ぬストーリーとかにして
- 312 名前:名前は開発中のものです。 [2017/07/31(月) 16:20:01.21 ID:lRtsMGqz.net]
- そういう下らない分岐点を作って来たから
「次のマップ位から控え落ちになるであろう 戦力的に欠けても大して痛くもないユニット」 のロストでさえリセットするという負の文化が産まれたんだろ そもそも手強いシミュレーションがウリなのに大半のプレイヤーが 全ステージ完璧な状態で進めた体におさまるのは リセットプレイの蔓延化が原因じゃない
- 313 名前:名前は開発中のものです。 [2017/07/31(月) 16:22:00.06 ID:4VRZVcue.net]
- 個人的には中盤から隊を分けるシーンがあったりしたいところだな
ロストなしの作品だとメンバーが増加した時(戦力的に)死にメンバーなくすためには隊を分割させるしかないと思ってる そうするとお気に入りの強メンバーだけで固めて無双とかも結果的にできなくなるし ただ問題は該当のプラグインがない事だな……最悪自分で作るか諦めるか
- 314 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/31(月) 16:24:34.91 ID:kO1A0ZBn.net]
- 一理ある
これはもうリセットなし前提のバランスで作って 吟味やらロストやらでリセットして簡単って言われてもシラネーヨの精神で行くしかないんじゃなかろうか
- 315 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/31(月) 16:26:43.06 ID:kO1A0ZBn.net]
- 隊分けは面子固定ということなら出来そうだ
- 316 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/31(月) 18:09:30.85 ID:sSwhpU4V.net]
- ユニットに人格を持たせた時点で何がなんでもロストしたまま進まない文化が生まれた
- 317 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/31(月) 18:29:32.05 ID:y2rjokRQ.net]
- 全員生存でエンディング迎えたいと思うのは自然
リセット縛りしない限りイラナイツだろうが死ねばリセット
- 318 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/31(月) 18:43:34.41 ID:G0uxoc66.net]
- 隠しステージあるかもしれんし、戦力落ちて辛くなりそうだからリセットしますねえ
- 319 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/31(月) 22:27:12.34 ID:sSwhpU4V.net]
- ヴェルダン軍を駆使してシグルド軍を倒すゲームは絶対におもしろい
- 320 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/31(月) 22:28:23.63 ID:8rZZF7TC.net]
- お前聖戦のことばっかだな
- 321 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/31(月) 22:36:15.17 ID:sSwhpU4V.net]
- シグルドをジャムカで葬り
キュアンをガンドルフのておので削ってデマジオの鋼の斧でドタマかち割り キンボイスの銀の斧でアゼルを一撃で倒したら脳汁出そう
- 322 名前:名前は開発中のものです。 [2017/07/31(月) 22:50:53.30 ID:4VRZVcue.net]
- いい加減聖戦の話がしたいなら聖戦のスレでお願いしたい
馬鹿臭ぇ以降のアンチとして「聖戦信者はどのスレでも空気を読まずにしゃしゃり出てくる」という風潮を作られるのはごきゃんべん願いたいところだ
- 323 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/31(月) 22:52:22.63 ID:8rZZF7TC.net]
- >>312
お前もこのスレにいるってことは作者の端くれだろ? 自分で理想のゲームを作ってみろよ
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