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製作者スレ SRPG Studio 25章



1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/11(火) 18:58:06.78 ID:jydV8bLY.net]
ファイアーエムブレムみたいなSRPGが作れるソフト
SRPG Studioについて語りましょう


●公式
srpgstudio.com/
●公式アップデートリンク
srpgstudio.com/update/
●販売元 DLsite.comにて5,940円で発売中(体験版もあり)
www.dlsite.com/home/work/=/product_id/RJ153191.html
●SRPG Studio wiki
www8.atwiki.jp/srpg_studio/

関連スレ
●SRPG_Studio Part7【同人ゲーム板】
mao.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1496555976/
●SRPGStudio総合スレ その1【ゲームサロン板】
mevius.2ch.net/test/read.cgi/gsaloon/1499093921/

◆注意事項◆
・ゲームアイデアの提案や、スレ以外で公開されたゲームの寸評などは同人ゲーム板の方をご利用ください
・スレで公開された作品の寸評をする場合、棘のある言い方をしないように。マナーを守りましょう

次スレは>>950が立てるように。立てられない場合は安価を指定するなどして、他の人にお願いしましょう

●前スレ
製作者スレ SRPG Studio 24章
mevius.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495252696/

162 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/23(日) 12:47:44.47 ID:WQDA3S5v.net]
オールドタイプとニュータイプの差よ
問題ない

163 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/23(日) 14:31:21.80 ID:ifgJr1+K.net]
むしろ必殺を回避する能力とか歴戦のおっさんの方が高そうやけどな
新兵はフィジカル優秀だけどそのへんの経験や判断力が甘くて致命傷もらったり

164 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/23(日) 19:47:02.00 ID:1VLY1vaE.net]
>>150
新しいマップチップのいい所とってサイズ変えたんだった
あなたの言うとおり初期化したら治りました、すまぬ

165 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/23(日) 21:13:55.46 ID:Nw3XPwWz.net]
幸運を基本の回避に影響させずに、幸運の確率で必中が発動するスキルと完全ガードが発動するスキル(

166 名前:スキル欄に表示されない)を
すべてのクラスに持たせたらいい感じになった
[]
[ここ壊れてます]

167 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/23(日) 21:18:14.23 ID:BiesyTjG.net]
>>160
へー、面白いじゃん
そういうのもありだね♪

168 名前:名前は開発中のものです。 [2017/07/23(日) 22:01:21.24 ID:Yl5a851j.net]
リアル戦闘画面上部に出てるクリスタルの位置をずらしたい(より正確に言うとクリスタル同士の間隔を開けたい)んだけど
スクリプトattack realbattleのどこを弄ればいいか分かる?

169 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/23(日) 22:09:27.87 ID:+yYrMm5h.net]
>>162
リソース使用箇所でクリスタル画像が内部名"battlecrystal"って設定されてんだから
その文字列が使われている箇所見つけてあとは読めば何とかなるから頑張れ!

170 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/24(月) 03:52:56.48 ID:k7JRqv9F.net]
>>163
なげやりな説明いらないから
どこ変えればいいのかだけ言え



171 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/24(月) 03:55:05.78 ID:C3Jj66af.net]
いつもの

172 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/24(月) 07:06:54.06 ID:FDsYQNok.net]
幸運で完全ガードとか糞ゲーだろ

173 名前:名前は開発中のものです。 [2017/07/24(月) 07:16:42.92 ID:RQm5+02x.net]
>>165
ちょっと待ってくれ、そいつは偽物だよ
実際にbattlecrystalの記述文があるdrawlifegadgetの部分はもう見つけてるけど、
x,yの記述文はなくて数字弄れるのはdx =の部分だけ、
しかもそこを弄るとクリスタルの色が変わったり千切れて表示されたりで滅茶苦茶になって
「表示間隔を伸ばす」ことはどうやってもできなかった
どうやったら開けられるのかを探りたいんだ

174 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/24(月) 10:12:58.15 ID:vI2WoB/a.net]
大悪司だって幸運発動したらラスボスも完封やぞ

175 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/24(月) 10:45:01.99 ID:UEnsEsHG.net]
魔道師系の力、戦士系の魔力が死にステになるのが微妙に気になりだした

全員魔法戦士って訳にいかんし、何かないか……
解決しなけりゃしないでさして問題ないけど

176 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/24(月) 11:11:49.16 ID:1QUWmyuJ.net]
>.>169
力依存魔法や魔力武器じゃいかんのか?

177 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/24(月) 11:25:19.37 ID:e48Cer3z.net]
魔法も力で重さ軽減にすれば良いしね

178 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/24(月) 11:54:03.81 ID:1QUWmyuJ.net]
ファルコンナイトに兵種スキルとして2回連続攻撃(魔力が発動率に影響)を持たせるとか

179 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/24(月) 11:56:40.75 ID:STLePfVH.net]
長文になるけど大目に見てください

>>167
UIBattleLayout._drawLifeGadgetにある

pic.drawStretchParts(x, y, 84, 84, dx, 0, 84, 84);
//x リアル戦闘画面上のx座標 ここにx+10とか入れれば位置が変更される
//y 同上 y座標
//84 描画する画像のドット幅(大きさを変えたい時)
//84 同上 高さ (幅と数値を一緒にしなければ楕円になる)
//dx 参照する元画像のx座標(ドット位置を取得するプレイヤーだとx:0から青玉 敵だと84ドット横の赤玉 同盟軍は168ドットからの緑)
//0 同上 y座標
//84 参照する元画像の幅(RTMの玉は縦横84*84ドットで一つの画像に割り当てられている)
//84 同上 高さ

公式のスプリクトマニュアルでdrawdrawStretchPartsを検索したり
Imageの項を読むことをお勧めする
(検索しづらいから根気がいるけど、スクリプト弄る以上避けて通れない)

180 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/24(月) 11:59:16.99 ID:9cpy7XF4.net]
死にステって割と好き



181 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/24(月) 12:20:27.83 ID:ZNu8wjDx.net]
剣士でも魔法系に転職できるとかにすれば良いじゃん

182 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/24(月) 12:35:53.74 ID:YtSNojYO.net]
>>173
あざっす

183 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/25(火) 01:50:16.56 ID:49skk23q.net]
BGMの音量調節ってどこでできる?

184 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/25(火) 10:25:35.46 ID:JkeRzYc3.net]
環境コマンドを選択すれば一番上にあるだろwww

どのタイミングで環境コマンドが現れるかは設定次第

185 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/25(火) 11:25:35.48 ID:+0EazpB1.net]
この前のバージョンアップの話なら
リソース→メディアデータの確認から個別に調節できる

186 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/26(水) 03:23:05.14 ID:Tj3xZRYf.net]
「男性の悲鳴」ってなんて言ってるんだ…?

187 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/26(水) 07:52:04.33 ID:zVCdlh0M.net]
Huaaooo!

188 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/26(水) 07:59:55.06 ID:9trI1mKx.net]
良い、啼き声だ…

189 名前:名前は開発中のものです。 [2017/07/26(水) 10:07:44.70 ID:k1Zs193j.net]
幸運の確率で必中のスキルをすべてのクラスに持たせると
攻撃が必ず命中系のスキルと両方持ってる場合、どちらかが無駄スキルになるな
幸運の確率で完全ガードのスキルはそうはならない

190 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/26(水) 10:11:10.16 ID:q3hlWN73.net]
必中系のスキルの判定は技パラめーたにするのは?



191 名前:名前は開発中のものです。 [2017/07/26(水) 10:20:14.54 ID:k1Zs193j.net]
>>184
技と幸運で分けても、確率が高い方のみしか判定が無い
同じ確率だとIDの数値が少ない方が優先されてもう片方は判定が無い

192 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/26(水) 10:24:36.57 ID:FFNLMktl.net]
知らんがな

193 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/26(水) 10:29:40.00 ID:jentRR5X.net]
>>185
そういうことか
細かいとこ融通効かないなこのゲーム

194 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/26(水) 10:30:14.75 ID:MPj5+xjp.net]
必中2種類もいらんだろ

195 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/26(水) 10:46:58.43 ID:jentRR5X.net]
それをしたいって作者さんが言ってるんだからしょうがないでしょ
俺らがそんなもんいらんって言うてもどうしようもない

196 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/26(水) 10:56:11.30 ID:Ds+/UKdU.net]
確率で完全ガードはリセットプレイすると無敵化しそうで少し怖いな
理論上は乱数次第でどんな状況でも切り抜けられる可能性が出るし

197 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/26(水) 11:03:42.69 ID:MPj5+xjp.net]
回避率が1でもあるなら同じ事だよ
そういうの嫌ならロード時に乱数リセットさせなければいい

198 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/26(水) 11:10:32.66 ID:k1Zs193j.net]
>>188
このソフトは、必中も必殺も月光も滅殺もHP1にするのも
すべて必中系スキルなんだよ

199 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/26(水) 11:11:11.89 ID:Ds+/UKdU.net]
まあそれもそうか
負けイベント的なもんには敵に画面に出さないアンチスキル持たせりゃいいだけだしね

200 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/26(水) 11:11:28.91 ID:k1Zs193j.net]
2回攻撃も3回攻撃もそれ以上もすべて相殺し合う



201 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/26(水) 11:12:55.47 ID:k1Zs193j.net]
連続と流星が同確率でIDの数値が流星の方が大きいと、流星は判定が無い

202 名前:194 [2017/07/26(水) 11:22:31.89 ID:k1Zs193j.net]
必中系スキルと連続攻撃系スキルが影響し合うことはないです

203 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/26(水) 11:25:32.03 ID:n+0zATpV.net]
重複するか競合させるか選べたらいいのにね

204 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/26(水) 11:27:13.79 ID:k1Zs193j.net]
ガード系スキルは何故か複数スキルの判定があります

205 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/26(水) 11:36:21.53 ID:n+0zATpV.net]
なるほど
勉強になります

206 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/26(水) 11:44:04.70 ID:MPj5+xjp.net]
>>192
連続攻撃や防御無視を別判定にしたいなら
wikiにあるプラグインでカスタムスキルとして作れば機能すると思う

207 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/26(水) 11:54:21.04 ID:k1Zs193j.net]
>>200
そうしないと駄目なんだよね〜

208 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/26(水) 13:37:01.92 ID:n+0zATpV.net]
なるほどねー
なるほど、なるほど

209 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/26(水) 19:17:12.00 ID:Kd9uF5xV.net]
防御無視ないとおもったら必中のところにあったのね

210 名前: [2017/07/26(水) 23:34:10.21 ID:dmls8b+4.net]
家でリアル型脱出ゲームやってみた
https://www.youtube.com/watch?v=fHNg4pwmkJo&t=55s
お風呂でリアル型脱出ゲームやってみた!
https://www.youtube.com/watch?v=rQzgMmr8dH8&t=215s
学校の教室でリアル型脱出ゲームしてみた
https://www.youtube.com/watch?v=GktW6c28dzo&t=110s
ガイコツがいる部屋でリアル型脱出ゲームしてみた
https://www.youtube.com/watch?v=n9R-QkebHoY



211 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/27(木) 09:14:38.30 ID:Sgeu+akW.net]
1282体のユニットが仲間になる予定だがすごくないかい?
出撃人数は90しかない

212 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/27(木) 09:30:44.84 ID:S+tB8+Km.net]
処理落ちやばそう

213 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/27(木) 09:30:46.20 ID:TUVHXEy+.net]
>>205
全員の個別顔グラがあるのならすごい

214 名前:名前は開発中のものです。 [2017/07/27(木) 09:33:36.03 ID:TUVHXEy+.net]
死に台詞とパラの設定に1人5分としても、約106時間・・・。
気が遠くなるな・・・。

215 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/27(木) 09:35:43.27 ID:TUVHXEy+.net]
でも、それだけ人数が多いと、同じクラスでいろんな成長が楽しめるからいいな

216 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/27(木) 10:18:41.85 ID:frWF8OUH.net]
出撃人数90人『しかない』のか……

つか素材フル活用しても1200以上顔グラ用意できるんだろうか

217 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/27(木) 10:23:14.85 ID:jqKmPy7p.net]
口調からしていつものだろ
ジョークとしては微かに笑えるだけマシだが

218 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/27(木) 10:31:45.83 ID:IhMySCCu.net]
そんなに登録できるの?

219 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/27(木) 10:40:55.87 ID:J2Ou1W+I.net]
1ターン歩かせるだけで何分かかるんだろうか

220 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/27(木) 10:58:14.26 ID:TUVHXEy+.net]
キャラの名前考えるの大変だね
イで始まるキャラ名20種考えろって言われたら難しい



221 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/27(木) 11:01:53.67 ID:Sgeu+akW.net]
>>211
なんでそうなるねん

222 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/27(木) 11:08:25.82 ID:TUVHXEy+.net]
イアン
イオン
イーリス
イグナシア
イグナシオ
インドラ
イーグル
イーグレット
イリア
イリス
イリオ
イングリット
イスズ
イソップ
イナ
イノ
イヌイット
イノーヴァ
イブラーム
イベリコ
イゴール
イメルダ
イヨ
イルミガート
イワノフ

まあ、大丈夫か

223 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/27(木) 11:11:05.50 ID:/U9dWHhx.net]
いつものだわ
昨日構ってやったせいで調子に乗ってるわ

224 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/27(木) 11:31:25.81 ID:IhMySCCu.net]
別に釣りだとは思ってないけど
キャラリスト良ければ見せてほしい
すごいことになってそうw

225 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/27(木) 11:41:27.65 ID:rAsT35AC.net]
そういうのは最後の方にネタ切れ感を出したほうが面白いと思う

226 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/27(木) 11:55:05.16 ID:IhMySCCu.net]
20程度でネタ切れは無茶だと思うw
というわけで>>216
200でよろしく!

227 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/27(木) 11:59:31.64 ID:/U9dWHhx.net]
さわんなって

228 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/27(木) 12:19:43.14 ID:TUVHXEy+.net]
インランとかインリンとかなんとでもなりそう

229 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/27(木) 12:29:22.20 ID:NOjEYD/U.net]
いつもの奴はワッチョイスレだと大人しくなって笑う
それでも同一人物らしき「自分でやれ」「自分でやれ」連呼してる奴が一匹いるけど

230 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/27(木) 12:47:04.62 ID:h8zi9Y8V.net]
ずっと90も操作しないといけないなら、面倒すぎてやらんわ



231 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/27(木) 13:03:38.89 ID:ZG9MGzRr.net]
SRPGだと20くらい動かすと多く感じるか
生産できるSLGだと40、50は当たり前に動かしてたけど

232 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/27(木) 13:17:58.34 ID:5rC4JENr.net]
同人だから許されるのよ

233 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/27(木) 13:34:54.48 ID:S+tB8+Km.net]
実際に90もいたら1ターン動かしただけで
面倒くさくなってやめるだろうけどね

234 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/27(木) 14:00:22.82 ID:TUVHXEy+.net]
40人倒すための犠牲が20人で済んだら成功のSLGと
基本1人も死なせないプレイをするSRPGでは大勢を動かすストレスが段違い

235 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/27(木) 14:27:13.19 ID:5rC4JENr.net]


236 名前:>>223
あれは質問する方もおかしい
DLsiteからインストールできないなんてスレで聞くことじゃない
[]
[ここ壊れてます]

237 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/27(木) 14:38:17.23 ID:kVSJ14+c.net]
個人的には5人〜10人くらいのサクサク進むSRPGが好き
スクエアマップで32x32だとマップ広くなりがちだし、その分人数も増やさないと
スッカスカのマップになるから自分も敵味方増やしてるけど
1マップあたりにかかる時間が長くて途中でだれるんだよね
本当に面白い駆け引きがあるならいいけど、敵の半数倒したらあとは消化試合だし
不動ボスとかEXPタンクになるし、動的なボスでターン数制限とかあるといいのかもしれんけど

238 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/27(木) 14:39:34.15 ID:kVSJ14+c.net]
32ってのはタイルというかマップチップサイズね、文字足りんくてすまん

239 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/27(木) 14:45:12.51 ID:IhMySCCu.net]
>>229
なんじゃそらw

240 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/27(木) 15:09:24.66 ID:Ps0ye2N5.net]
戦力分散マップでも1部隊大体10人くらいになるよね



241 名前:名前は開発中のものです。 [2017/07/27(木) 15:23:36.60 ID:TUVHXEy+.net]
自軍ユニットが敵軍ユニットにくらべてちょっと強い程度だと
敵の数の2倍以上味方がいないと誰か死ぬ

242 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/27(木) 15:41:36.36 ID:ZG9MGzRr.net]
経験値の設定によるけど敵が少ないとレベル上がらん
基本的に敵が全員一斉に襲い掛かってくるわけじゃないから3倍でも楽だろう

243 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/27(木) 15:42:30.05 ID:IhMySCCu.net]
どういう戦術を取れるかによるでしょ
各個撃破出来るようなステージなら全然行けるし
回復手段もあるなら尚更

244 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/27(木) 15:58:03.66 ID:J2Ou1W+I.net]
運悪く痛い目に合う可能性の話じゃなくて?

245 名前:名前は開発中のものです。 mailto:234 [2017/07/27(木) 16:21:46.93 ID:TUVHXEy+.net]
一度に相手する人数の話

246 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/27(木) 16:26:01.57 ID:AqqjqWAP.net]
どんなゲームでも全部の敵が一斉に突撃してきたらクリア出来ないから

247 名前:名前は開発中のものです。 [2017/07/27(木) 16:28:02.60 ID:TUVHXEy+.net]
一度に相手する敵数が、自軍の2分の1以下でなければならないとなると
味方の人数がある程度いないと、敵の配置のバリエーションが少なくなる

248 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/27(木) 16:30:38.14 ID:igwpfxQv.net]
>>229
流石にあの手の事は出来ないにしても公式に問い合わせて対処しろって案件だからな

249 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/27(木) 17:07:25.44 ID:IhMySCCu.net]
敵が数多すぎるなら狭いとこおびき寄せるだけだし問題ないよ

250 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/27(木) 18:42:41.08 ID:RfilkKwO.net]
製作者目線だが、それやるとグダるからあんまそういうことやらせたくないんだよね
1マップ長くても30ターン、リアル時間なら1時間くらいでクリア出来るようにさせたい



251 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/27(木) 18:48:56.11 ID:RfilkKwO.net]
敵の配置は突撃型3割、範囲進入で突撃型に切り替わるやつが3割、残りが策敵型だけど逃げる盗賊とか村襲う山賊とかで積極的に進軍しないとキツいとか、あるいは一定ターン以内で外伝とかで急がせる工夫が必要だよね

252 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/27(木) 19:11:22.96 ID:7Bm1lfpg.net]
一度にぶつかる敵の数が多くなるとそうなるからねどうしても
させたくないならその辺上手く調節しないとね
プレイヤー側は死の危険があるなら狭いとこに退かざるを得ない

253 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/27(木) 19:48:27.36 ID:xFVyUMY5.net]
そこでロストのリスクが高すぎる問題が出てくると

254 名前:名前は開発中のものです。 [2017/07/27(木) 20:27:34.05 ID:NOjEYD/U.net]
設定上舞台になる市街地が大きめなことや
やる事が多いマップが面白いマップと言われるから当初予定してた大きさよりマップを大きくしたら
テストプレイで軽く走らせただけで20ターンくらいかいかって
急遽近道を用意したりして結

255 名前:果マップがグタグタになった事ならある

ええたった今作ってるマップです
[]
[ここ壊れてます]

256 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/27(木) 20:32:32.08 ID:TUVHXEy+.net]
どうしてもマップを広大にしたい場合は、そのマップだけ
移動力を2倍にするという方法もあるよ

257 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/27(木) 20:35:15.28 ID:7Bm1lfpg.net]
広いマップは何章かに一回みたいな感じだとメリハリあって良さそう

258 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/27(木) 20:42:45.26 ID:RhhTqq70.net]
>>247
お前は俺だ

259 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/27(木) 20:57:00.00 ID:ZYzEhLv3.net]
本家ゲームで例えるのはあれかと思われる方々がいると思うが

封印の剣のサカルートの都市攻略が印象に残ってるわ
正門が突破できないから、壁壊して内部に侵入していく戦い方は斬新だった

260 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/27(木) 20:58:32.79 ID:ZYzEhLv3.net]
>>242
チーム分けて、何手かの方向から同時に攻めるプランをおすすめする



261 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/27(木) 21:10:43.51 ID:/YDyI+p7.net]
>>252
それが出来るならそうしてるよw

てかFEだと良くいくつかに分けて進軍ってのはやるが
考えてみると少人数を更に分けて進軍とか愚策の類だよなw
成功してるからいいんだろうが

262 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/27(木) 21:13:38.51 ID:TUVHXEy+.net]
聖戦は基本全員出撃可能なうえに、敵よりも味方の方がかなり強い






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