- 1 名前:名前は開発中のものです。 [2017/05/20(土) 22:21:02.39 ID:aiIGxq6k.net]
- フリー版で開発したゲームは個人・法人を問わず追加のロイヤリティーなしで販売できます。
プラットフォームサポートはiPhone/iPod Touch/iPad、Mac、PC、Web、Wii、Xbox360、Android、PlayStation 3、PlayStation 4、PS Vita他 次スレは>>970を踏んだ方が建てること。ダメなら>>980か>>990が建てて下さい。 ■本スレ 【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド30 echo.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1492037553/ ■Unity 2ch Wiki(まとめ、過去ログ、リンク集) www24.atwiki.jp/unity2ch/ ●リンク ・Unity(日本公式サイト) unity3d.com/jp ・マニュアル docs.unity3d.com/ja/current/Manual/index.html ・チュートリアル unity3d.com/jp/learn/tutorials ・スクリプトリファレンス docs.unity3d.com/ja/current/ScriptReference/index.html ・FAQ unity3d.com/jp/unity/faq ・MSDN msdn.microsoft.com/ja-jp/ms348103←スクリプトのエラー番号をこれで検索すると原因が日本語で出てきます。 前スレ 【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド28 echo.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1481636092/
- 489 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/06/18(日) 22:14:14.28 ID:mYx0Ucs7.net]
- 初心者です。
ボタンを押したらidleからjumpステートにbool値で移ってまたidleにすぐ戻るスクリプトを書きたいのですが。 if (Input.GetButtonDown("Bbutton")) { if (currentBaseState.nameHash == idleState)anim.SetBool("e", true); } if (currentBaseState.nameHash != idleState)anim.SetBool("e", false); と書いてみたらなぜかうまくいきました。 if (Input.GetButtonDown("Bbutton")) { if (currentBaseState.nameHash == idleState)anim.SetBool("e", true); } if (currentBaseState.nameHash == jumpState)anim.SetBool("e", false); でもこれだと一度押したら永遠とjumpし続けるようになってしまって。 ステートがjumpに移ったらフラグが消えるようにと思って書いたのですが、なぜこんな挙動になるのか理解できないので教えてください。
- 490 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/06/18(日) 22:17:14.91 ID:nmnJlvzm.net]
- コルーチンを使えば解決しますよ
- 491 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/06/18(日) 22:25:34.41 ID:nmnJlvzm.net]
- そらフラグ立てた直後にステート取得したってアイドルのままだよなぁ??
やっぱり必要なのはコルーチンじゃないか
- 492 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/06/18(日) 23:29:22.76 ID:WNEWBLm8.net]
- >>481
jumpStateに正しいHash値が設定されてないとか たとえば static int JumpState = Animator.StringToHash("歩いてるどー"); みたいなコードになってるとすると 永久に==JumpStateは満たせないからジャンプし続けそうだね
- 493 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/06/19(月) 01:29:13.74 ID:6qJGZiJQ.net]
- まさかのコルーチンおじさん登場
- 494 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/06/19(月) 01:51:55.80 ID:7YbLLl2h.net]
- >>469
これ説明しだすときりがないんよなぁ >3. Awakeで命名規則に従ってFindで設定しちゃえ これでうまく動いていたなら、そのコードを微調整してメソッドに切り出して、ContextMenu属性つけて、Resetから叩くようにするだけでもいいかも? Resetはスクリプトをアタッチした時に参照を掴む処理を呼ぶため、ContextMenu属性は任意のタイミングで参照を再設定するために使う感じ
- 495 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/06/19(月) 02:40:14.82 ID:7YbLLl2h.net]
- >>469
ちょっとネタっぽい作りにするならこんな感じとか? エディタ上にしか存在しないオブジェクトを作ってそいつに参照抱えさせて、受け手にばら撒くスタイル ビルド後は撒き手側クラスすら存在しないので、ダメな子であるFindObjectsOfTypeを使っても実行時のパフォーマンスには影響しない https://docs.google.com/document/d/1LKHIf7aPw5x-yx2K5Z7yNiZZ9bvy-6SoiLVh9jOk_W4 まあこれはあくまでもこんな事もできるというお遊びでしかないので、本気でこれを実用しようとか考えないようにな 真面目に作るならEditorWindow使う
- 496 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/06/19(月) 02:43:33.04 ID:+84dxBsS.net]
- 自分もエディタ拡張で事前に自動Findするやつ使ってるけど
量が増えすぎると結局不安になってきて 「あれ? これ使う時にResourceから逐一Loadすればもうそれでいいんじゃないか・・・?」 ってなってきちゃった。
- 497 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/06/19(月) 02:56:34.21 ID:omxlK2mg.net]
- >>484
Base Layer.を抜かしてました。 くだらなすぎて泣けてきました。
- 498 名前:名前は開発中のものです。 [2017/06/19(月) 06:54:41.97 ID:rsZkYwXo.net]
- アセットをかえば全て解決ですね
- 499 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/06/19(月) 09:07:19.97 ID:IRp6o2OC.net]
- >>470
uScriptはどうなん?
- 500 名前:名前は開発中のものです。 [2017/06/19(月) 20:34:07.74 ID:NdBJ75e3.net]
- >>490
やはりみんなここに辿り着くんですね アセット買います
- 501 名前:名無し@キムチ [2017/06/19(月) 23:08:07.56 ID:VRjf7lKr.net]
- みなさん、以前質問したstart()の下のほうの行がうまく処理されない問題ですが、
処理されない処理をupdate()のほうにコピペしたところ、うまく解決しました。 根本的な問題解決ではないような気もしますが、現象面だけの解決であっても当方はいたく満足しております。 どうもありがとうございました!!
- 502 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/06/19(月) 23:14:27.70 ID:lfmUrKKv.net]
- なぜか分からんけど解決した
それが一番怖いこと
- 503 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/06/19(月) 23:17:01.30 ID:lfmUrKKv.net]
- それで満足されるのが恐ろしいから色々アドバイスしたのに想いが全く伝わらなくて残念です
- 504 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/06/19(月) 23:42:33.53 ID:q2ZrJf+E.net]
- 2回目の書き込みなのに「色々アドバイスした」。。
CMでやってる店で2回目なのに「いつもの」て言う人かな?
- 505 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/06/19(月) 23:45:08.73 ID:lfmUrKKv.net]
- 毎日IDが変わることを知らない2ch初心者かな?
やっぱりワッチョイ導入したほうがいいのかねぇ
- 506 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/06/19(月) 23:59:44.38 ID:q2ZrJf+E.net]
- あーそうやって自分は答えてやってるとアッピールしたいんですね
証拠も無いからクズ
- 507 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/06/20(火) 00:11:07.46 ID:7sZ3tBVP.net]
- 証拠が欲しいのならワッチョイ導入したほうがいいかね?
IP表示込みでもいいよ 2chは匿名だからこそ、レスひとつで相手の力量の読み合うのが愉しいんだよ 反面、抑圧されている弱者も正直な不満を表出できる自由な場だ 匿名は素晴らしい 自由だからこそ愉しい 匿名だからこそ身分が保たれる さぁどっちに進みたい?
- 508 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/06/20(火) 00:12:17.50 ID:7sZ3tBVP.net]
- あー、日跨いでid変わってもうた〜(´д⊂)‥ハゥ
- 509 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/06/20(火) 00:15:27.93 ID:7sZ3tBVP.net]
- >>498
証拠がないのが不満だということはワッチョイやIP表示の導入推進派ということでいいのかな?
- 510 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/06/20(火) 00:25:50.94 ID:7sZ3tBVP.net]
- 読むのは力量だけじゃないやね
別にマウンティングがしたい訳ではない 話相手は何が不満なのか、何に抑圧されているのかも掬いあげたい 対話を諦めず、ニーズを掘り起こそう (酔っ払いの戯言だから話2/3で聞いてくれw)
- 511 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/06/20(火) 02:10:43.13 ID:nArg3ZYM.net]
- 荒れすぎだしワッチョイでええやろ
まともに質問できへんやんけ
- 512 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/06/20(火) 02:19:12.17 ID:hl3V7Wt6.net]
- updateに移したら上手くいきましたは相当に気持ち悪いが
質問者本人に追求する気がないならどうにもしてやれんわな 回答してる側って マウンティングとかそんなんじゃなくて(いや、そういうやつも確実にいるけど) 技術的にスッキリしたいのもあるし、 手助けしてやりたいと思うのが 人の役に立つことで自分の存在意義をたしかめる社会性のある人間の本質なんだろう、 そういう意味では梯子はずされたかたちであり、 結局キムチスルー推奨してたやつが正解じゃんとか アドバイスアッピルワッチョイ連呼の酔っ払いもうぜー とかとか、もの思いにふける深夜2時だ、おやすみおまえら
- 513 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/06/20(火) 02:23:47.90 ID:0OJe7GTu.net]
- ブレンドシェイプで1より大きい値を指定できないですかね?
これこそ本当にそういうアセットがあったら教えてほしい
- 514 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/06/20(火) 02:38:56.24 ID:nArg3ZYM.net]
- >>504
てめーも酔ってんだろ いいからワッチョイ入れろってのに
- 515 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/06/20(火) 02:40:50.82 ID:nArg3ZYM.net]
- 俺は荒れすぎてるしクソ野郎多過ぎるから前スレでも>>3でもワッチョイを推奨してる
こんなクソ環境で質問なんか答えられるわけねーだろ さっさとワッチョイ入れろ
- 516 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/06/20(火) 02:47:00.32 ID:hl3V7Wt6.net]
- んー酔っ払ってはいないが
ワッチョイいれたがる意味がわからんな 煽る以外の使い道あんのかあれ・・・?
- 517 名前:名前は開発中のものです。 [2017/06/20(火) 03:35:34.20 ID:8oPfQboH.net]
- ワッチョイもIPも入れたらええねん
- 518 名前:名前は開発中のものです。 [2017/06/20(火) 06:05:55.42 ID:bEH7zN6y.net]
- ワッチョイというアセットはありません
- 519 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/06/20(火) 07:37:02.81 ID:1aoY9wNI.net]
- 板自体にSLIP設定がないだろ
- 520 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/06/20(火) 08:40:41.74 ID:L39Gth5c.net]
- >>508
アセットを買えば意味がわかると思いますよ
- 521 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/06/20(火) 12:26:51.59 ID:eURAe9w+.net]
- アセットガイジ
滑ってるよ
- 522 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/06/20(火) 12:39:16.33 ID:vGsBPzD3.net]
- いつもの事だから気にするな
ワッチョイ入れたい奴は自治スレでやれ
- 523 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/06/20(火) 13:10:13.78 ID:6tBnRIOH.net]
- 自治スレ荒らしてるのも同じガイジだろ
- 524 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/06/20(火) 13:16:07.59 ID:ejAIk7sG.net]
- updateに移して解決したというのが気持ち悪すぎるね。
バグは潰さないと後々問題になるから気になるのはエンジニアのサガなんかもな。
- 525 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/06/20(火) 13:21:53.79 ID:0G0OSi6i.net]
- 後悔は体験しなきゃ中々理解できないもんよ
- 526 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/06/20(火) 14:23:35.20 ID:bEH7zN6y.net]
- エンジニア?なにそれ
ゲームデザイナーになりたいだけなんだけどw という方はぜひアセットを買って下さい 無駄なスクリプトのバグの体験も後悔もしないと思いますよ
- 527 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/06/20(火) 14:49:57.57 ID:qNsQV5HH.net]
- ゲームデザイナーにいきなりなるには、サラリーマンが大家になるのと同じで、元手が多く入ります。
もしくは、ただで働いてくれる大工さんとか、ボランティアなプログラマ、グラフィッカーが周りにいてくれないとあり得ません。 どちらもないのであれば、プログラムをまずは習得してください。
- 528 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/06/20(火) 15:29:17.49 ID:So1ljIqg.net]
- まず絵描きになった方がいい
プログラミングできてもゲーム売れない
- 529 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/06/20(火) 15:31:26.72 ID:bEH7zN6y.net]
- プログラムもイラストもサウンドも
アセットを買えば大丈夫だと思いますよ
- 530 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/06/20(火) 16:06:45.71 ID:2veG0F0l.net]
- エディタ上で多階層のオブジェクトにスクリプトを付与する際、
いちいちスクリプト毎に付与する為のクラスを作るのが面倒なので、 Public変数に指定したものをaddする様にしたいんですが、 C#スクリプトのデータ型って何になるのでしょうか? 継承しているMonoBehaviourだとか、ScriptableObjectだとかでは駄目でした。 そういう編集が出来るアセットでもいいですので教えてください。
- 531 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/06/20(火) 16:13:51.58 ID:Tf8MkX/r.net]
- マーケティングを解決できるアセットがあればな・・・
- 532 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/06/20(火) 18:47:18.72 ID:ejAIk7sG.net]
- >>522
ボタン名やpublic指定した値でcase処理じゃあかんの?
- 533 名前:名無し@キムチ [2017/06/20(火) 19:25:29.03 ID:HStsT5I3.net]
- >>519
ゲームデザイナーにいきなりなるには、 周りにプログラマ、グラフィッカーが必要なのはわかりますが、 大工さんがどうして必要なのですか? またどういった局面で必要になるのですか?
- 534 名前:名無し@キムチ [2017/06/20(火) 19:32:01.00 ID:HStsT5I3.net]
- T2Vビルダーのように、自分のゲーム画面をキャプチャーしてAVIに出力する処理を教えてください。
また思った言葉を喋らせる処理は、やはり音声データがないと無理なのですか? あいうえおの音声を全部集めて、書いてある文章の順番にその音を鳴らす処理では、うまくいかないですか?
- 535 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/06/20(火) 19:33:16.72 ID:YxIMp7Il.net]
- スクリプトへの参照を持ちたいってことならMonoScriptでいけるはず
アタッチ処理の時はGetClass()でそのスクリプトに実装されてるTypeが取れる
- 536 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/06/20(火) 19:35:05.02 ID:YxIMp7Il.net]
- 安価つけ忘れたが>>527は>>522へのレスな
- 537 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/06/20(火) 19:52:18.25 ID:hl3V7Wt6.net]
- キムチー
なんとなく興味で聞くんだけど キムチって年いくつだい? あとどんなゲーム作ろうとしてるの? ま、気が向いたら教えてくれ
- 538 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/06/20(火) 19:53:03.71 ID:2veG0F0l.net]
-
- 539 名前: rel="noopener noreferrer" target="_blank">>>524
予め分かっているものではなく作りながら追加していく形式なので。 >>527 ありがとうございます。狙い通りの仕組みが作れそうです。 []- [ここ壊れてます]
- 540 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/06/20(火) 19:58:31.04 ID:5KkFxRe9.net]
- >>529
サイコ(パス)パワー全開注意 → >>191 具合が悪くなっても知らん
- 541 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/06/20(火) 20:13:54.29 ID:hl3V7Wt6.net]
- oh...
キムチ、>>529の質問はとりさげるので忘れてくれ >>531が教えてくれたのでもう大丈夫だ... (>>531 おいガチじゃねーか!!!)
- 542 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/06/20(火) 20:48:20.87 ID:nArg3ZYM.net]
- ワッチョイ入れろ
- 543 名前:502 mailto:sage [2017/06/20(火) 20:49:00.35 ID:0OJe7GTu.net]
- 質問の意味がわからないとか、できないとか知らないとかでもいいから何か回答が欲しいですが
よろしくお願いします
- 544 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/06/20(火) 20:49:51.69 ID:nArg3ZYM.net]
- >>534は荒らし
- 545 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/06/20(火) 20:51:49.34 ID:7sZ3tBVP.net]
- 荒らし認定早すぎませんかね…
不寛容だなぁ
- 546 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/06/20(火) 21:06:27.82 ID:SgIWv1OE.net]
- マジレスすると数字は幾らでも入る(但し動くとは言ってない
- 547 名前:502 mailto:sage [2017/06/20(火) 21:27:12.09 ID:0OJe7GTu.net]
- >>537
やっぱりそうですか。ありがとうございます 技術的には無理やりスクリプト組んで実装できなくはないはずなので、unityの仕様にないのなら挑戦してみます
- 548 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/06/20(火) 22:00:52.59 ID:hl3V7Wt6.net]
- 関係ないけど
今日吉野家いって、Tカード出したら1000円券あたった、つまり儲かった キャンペーンの吉野家特製お茶碗欲しいです というわけで次の質問募集中です 簡単なのでお願いします
- 549 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/06/20(火) 22:08:40.79 ID:GJQLhd30.net]
- いい加減どっかいかねーかなコイツ
- 550 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/06/20(火) 22:11:18.73 ID:nArg3ZYM.net]
- >>539は荒らし
不寛容いかんにかかわらずお前が許容されることは一切ない 早くワッチョイを入れろ
- 551 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/06/20(火) 22:14:57.86 ID:hl3V7Wt6.net]
- いきませーんw
- 552 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/06/20(火) 22:21:03.90 ID:70aaNfO1.net]
- ゲームデザイナーは監督と思えばいいよ
どの監督も若い頃に誰かの元で下積み時代送ってるように 基本的に無名でいきなりなれるものではない (親が監督の二世監督とか大金持ちの坊ちゃまとかは例外な)
- 553 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/06/20(火) 22:21:50.08 ID:70aaNfO1.net]
- あ、監督=映画監督ってことで。これが一番分かりやすいはず。
- 554 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/06/20(火) 22:22:56.27 ID:GJQLhd30.net]
- 契約は公序良俗に反すれば無効です
法は悪には助力しません
- 555 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/06/20(火) 22:29:22.43 ID:hl3V7Wt6.net]
- ではディレクターは何をしたらよいでしょうか…
プロデュースしたらよいでしょうか…
- 556 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/06/20(火) 22:34:03.09 ID:GJQLhd30.net]
- ディレクターはディレクションすんだよバーカ
- 557 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/06/20(火) 22:36:23.89 ID:7sZ3tBVP.net]
- >>545
どこから話が繋がってそんなレス投下してんのよw 誤爆?酔っ払い?
- 558 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/06/20(火) 22:43:27.59 ID:GJQLhd30.net]
- 反省もしくは謝罪はしないのですね?
- 559 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/06/20(火) 22:48:29.48 ID:muHtzR9S.net]
- 何か嫌なことでもあったんですか?
ソシャゲ作るの嫌になったのですか?
- 560 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/06/20(火) 22:51:31.59 ID:GJQLhd30.net]
- 相手が無反応だとさらに頭に来る。ほっとけば時間が解決するとでも思ってるのか。
もっと誠実に対応していればいくらでも幸せになる方法はあっただろうに。 貧しい人の発想はとことん貧しいとガッカリする。
- 561 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/06/20(火) 22:58:08.14 ID:hl3V7Wt6.net]
- リアルに発狂してるやつがいるどw
- 562 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/06/20(火) 23:19:42.21 ID:nArg3ZYM.net]
- バーカバーカ
- 563 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/06/20(火) 23:22:36.80 ID:GJQLhd30.net]
- イヤならここに来るなよ。
まあ、友達いないから仕方ないのか。
- 564 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/06/20(火) 23:35:33.83 ID:7sZ3tBVP.net]
- もうちょっと主語と目的語をキッチリ書いてくれよw
抽象的過ぎて真面目にレスするとただのスレチになっちゃうじゃんw
- 565 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/06/20(火) 23:37:57.67 ID:nArg3ZYM.net]
- エンジニア崩れの実家戻りアル中ニート
- 566 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/06/20(火) 23:42:15.54 ID:GJQLhd30.net]
- 斜な態度を取ることは、その場その場では確かに楽しい。
だが、トータルで見れば、何の得にもならないことは火を見るより明らかだ。 それなのになぜ私はこんな態度を? 後々損をするとわかって、何でこんな無意味な態度を? 冷静に自己分析を続けた結果、自分がすでにこの環境に限界を来していることを気付く
- 567 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/06/20(火) 23:42:33.58 ID:7sZ3tBVP.net]
- 実家に戻って遠隔業務で仕事できてるエンジニアって素敵やん?
なんか業界への不満が噴出してる?
- 568 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/06/20(火) 23:49:17.85 ID:7sZ3tBVP.net]
- >>557
自己を批判的に省みて結
- 569 名前:_を出しておられるようなので、しばらくスレから離れるのもいいんじゃね?
エンジニアらしい態度で素晴らしいと思います いつかこのスレが帰ってくるに値するスレになっていれば良いですね( ´∀`) [] - [ここ壊れてます]
- 570 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/06/20(火) 23:58:47.87 ID:hl3V7Wt6.net]
- なんかもう心配になるレベルだな…w
- 571 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/06/21(水) 00:06:03.05 ID:aEwtf5Na.net]
- 初学者が質問を投げられる雰囲気じゃなくなってしまって非常に申し訳ない
でも余裕があるお兄さんやおじさんがきっと答えてくれるよ(投げやり) お姉さんやおばさんもいるのが理想的だけどもw ガンガンこい ここは質問スレだ
- 572 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/06/21(水) 00:44:02.80 ID:bSdoNi5M.net]
- 全体の設計としてmvcとかなんとかいろんな方針あると思うんだけど
どういう構造にしてる? 正解のない話なのはわかってるんだけど おすすめとかあったらおしえちくり
- 573 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/06/21(水) 01:45:34.92 ID:BwhZ4Kyx.net]
- >>562
お勧めは有料アセットかなあ
- 574 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/06/21(水) 05:16:03.29 ID:N3nVU/1O.net]
- >>561
てめーが一番阻害してんだよ死ねボケ
- 575 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/06/21(水) 12:53:58.09 ID:2v5Q7Qw9.net]
- ハクスラ作ろうとしてるんですけど丁度いいアセットがないので解決できません
どうしたらいいですか
- 576 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/06/21(水) 13:16:26.22 ID:DH/8730Q.net]
- >>565
アセットを買えば解決すると思いますよ
- 577 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/06/21(水) 15:06:20.91 ID:54njUS5s.net]
- オブジェクトの配置で便利なアセットてあります?
地面の上に密着する感じで置けるような
- 578 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/06/21(水) 17:18:04.08 ID:HjAi8X7F.net]
- unityでのアニメーションフレームレート操作について
unityでカットシーンを作ってるのですが、アニメ風にキャラクターのアニメーションを 24FPSにしたいのですがどういった手順がありますか? ゲーム自体は60FPSで進行しており、ムービー中は任意のキャラクターのアニメーションだけを コマ落ちさせ、アニメ風に表現したいと考えております アニメーションはMMDで作成したVMDモーションをFBXアニメーションに交換しunity上で アニメーターコントローラーを使用し再生してます カットシーンの中は操作はできないのでゲームそのもののFPSを下げるのも一つの手ではあると思いますが他に影響を与えそうなのでなるべくは避けたいです
- 579 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/06/21(水) 18:28:54.31 ID:rCQ/zyzr.net]
- >>568
https://detail.chiebukuro.yahoo.co.jp/qa/question_detail/q13175683028 17:17:09に知恵袋にポストして、その1分後にコピペでマルチ投下とか なかなかエゲツないマルチポストっぷりですな
- 580 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/06/21(水) 18:44:07.85 ID:irrWdAz9.net]
- >>565
なければ作るしかなかろ ちなみにどんなのが欲しいの?
- 581 名前:名無し@キムチ [2017/06/21(水) 19:22:24.51 ID:FLHDwUHr.net]
- >>529
ムラムラ、ムズムズするゲーム、もしくはアニメ。 当方にとってのムラムラ、ムズムズは世間とちょっとずれていて、 キムヨナっぽいのが、見るからにこわもての強そうなおねーさんと戦うのを、 応援するときが、一番激しく興奮するわけ。 したがってそういうたぐいのゲーム、もしくはアニメをつくって、 世間の人々にもその感覚を共有していただくのが最大の夢。 当方、最近になって、自分の人生はそのために生まれてきたんだと、気づいた次第です。
- 582 名前:名無し@キムチ [2017/06/21(水) 19:29:06.85 ID:FLHDwUHr.net]
- ここでまた初歩的な質問ですみませんが、
せっかく順番通りの並べたオーディオソースのコンポーネントが、 インスペクターの中でいつの間にか順番が変わっているので、 とても困っております。 せっかくオーディオの配列つくったのに、順番がコロコロ変わるようでは使い物になりません。 インスペクターの中でのオーディオの順番が変わらないようにするには、 どうすればいいですか? ちなみにインスペクターの中には、24個ほどのオーディオを並べてあります。 よろしくお願いします♬
- 583 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/06/21(水) 19:41:30.23 ID:RG1Sc6PG.net]
- Rigidbodyを付けたオブジェクトに当たり判定を付けたい場合で、
コライダーのIs TriggerをONにすると床をすり抜けてしまうため コライダーを2つ使っているのですが、この方法で正しいのでしょうか。 一応動くんですけど当たり判定のコライダーをオブジェクトより一回り大きく設定しないと判定が出ない時があり困っています。
- 584 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/06/21(水) 19:49:08.44 ID:HjAi8X7F.net]
- 565ですが、自己解決しました
Animator.ForceStateNormalizedTime(float 1~0); というメソッドで、float値に1〜0の値をあげてやると 再生位置を指定してアニメーションを切り替えられるようです 再生間隔と、増加量を調整し、コマ落ちは実装できました。
- 585 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/06/21(水) 19:52:44.20 ID:FFKsHm7N.net]
- >>573
それだけだとなんともだけど、IsTriggerをOFFにして、OnCollisionEnterで処理したらだめなの?
- 586 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/06/21(水) 21:14:52.92 ID:bSdoNi5M.net]
- >>571-572
お、おう うまれてきちゃったか なかなか個性的な性癖だな・・・ ニッチな需要があるのでしょう・・・ コンポーネントの順番にこだわるなら tsubakit1.hateblo.jp/entry/2015/11/10/224912 こんなの使えばいいんじゃない、現行のunityで期待通りにうごくかしらんけど しかしどういう処理しようとしてるかわからないが 音の数だけオーディオコンポーネント追加するんじゃなくて clipを複数追加するべきなのでは? ここも見た方がよいかも arket789.hatenablog.com/entry/20120206/1328455603
- 587 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/06/21(水) 21:16:07.94 ID:DH/8730Q.net]
- >>576
荒らしを相手すんなよ
- 588 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/06/21(水) 21:21:44.94 ID:bSdoNi5M.net]
- キムチは荒らしというか
天然で変人なだけだと思うが レスもらっといて無視できないので返したまでまで
- 589 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/06/21(水) 21:28:56.90 ID:RG1Sc6PG.net]
- >>575
ご回答頂きありがとうございます!無事動きました。 コライダーの衝突検知ってOnTriggerEnterしか無いと思ってました…(-_-;)
|

|