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↑キャッシュ検索、類似スレ動作を修正しました、ご迷惑をお掛けしました

製作者スレ SRPG Studio 23章



1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/09(日) 11:55:44.20 ID:iBDFoUwN.net]
ファイアーエムブレムみたいなSRPGが作れるソフト
SRPG Studioについて語りましょう


●公式
srpgstudio.com/
●公式アップデートリンク
srpgstudio.com/update/
●販売元 DLsite.comにて5,940円で発売中(体験版もあり)
www.dlsite.co...uct_id/RJ153191.html
●SRPG Studio wiki
www8.atwiki.jp/srpg_studio/

関連スレ
●SRPG Studio Part4【同人ゲーム板】
hayabusa6.2ch...meama/1487844694/l50

◆注意事項◆
・ゲームアイデアの提案や、スレ以外で公開されたゲームの寸評などは同人ゲーム板の方をご利用ください
・スレで公開された作品の寸評をする場合、棘のある言い方をしないように。マナーを守りましょう

次スレは>>950が立てるように。立てられない場合は安価を指定するなどして、他の人にお願いしましょう

●前スレ
製作者スレ SRPG Studio 22章
echo.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1488703214/

851 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/05/15(月) 03:17:57.13ID:DaWcf8NH.net]
ぶっちゃけあのwikiが機能不全に陥ってる原因だと思ってる

852 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/05/15(月) 03:48:11.48ID:DkHAVhsM.net]
あれってまだ機能してるの?
今や実装されてるシステムも選択肢に入ったまんまだし
やってる人いると思わなかったわ…

853 名前:sage [2017/05/15(月) 06:16:52.55ID:qNcbv+8U.net]
>>821
攻撃的に読めるのか…

854 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/05/15(月) 07:20:46.86ID:zdV7ZJI+.net]
作者自身、好きなものでも批判はするってスタイルらしいし良いんじゃね

855 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/05/15(月) 07:31:22.14ID:DkHAVhsM.net]
フリゲなんて特に文句あるならやるなってより
文句言いながらでも最後までやってくれてありがとうの世界だよな

856 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/05/15(月) 07:34:03.11ID:C87ERH9O.net]
市販ゲームですら購入者の半分は最後までプレイしないらしいしな
フリゲをエンディングまでやってくれたら万々歳だと思う

857 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/05/15(月) 07:41:35.87ID:DaWcf8NH.net]
>>801
主人公の豚は敵に当て身する機械

858 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/05/15(月) 08:50:11.10ID:Jhs9pLcW.net]
だからといって中傷していいわけない
ふざけんなよおまえら?

859 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/05/15(月) 08:57:34.90ID:Bjyd0oaP.net]
こういうのにかぎっていつものだったりするんやで



860 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/05/15(月) 09:06:10.82ID:EBeQxsHl.net]
>>834
まともに壁役できるの強健持ってる主人公と牛だけやぞ

861 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/05/15(月) 09:12:10.80ID:jDgwIApb.net]
構ってほしいだけたろ

862 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/05/15(月) 09:39:33.23ID:C87ERH9O.net]
いつものやつっぽいな、スレ民を叩ければ何でも良いんだろ
この板ってワッチョイ入れられないんだっけ

863 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/05/15(月) 10:22:55.66ID:1RZPkIVF.net]
ヴェスタリア、ハーチウム、シスポゼ、専スレができるぐらい人気どころはどれも難しいよ
簡単にしてユーザーに媚びなくてもシナリオに自信があるからなんだろうね

864 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/05/15(月) 10:43:27.29ID:Jhs9pLcW.net]
ユーザー様なんか相手しちゃいかんということよね

865 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/05/15(月) 10:49:36.06ID:Jhs9pLcW.net]
わざと難易度落としている作品は甘えというか
もう少し自分の意志を強く持てよと思う

866 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/05/15(月) 11:00:12.72ID:OveWLI/R.net]
ところで、少し前のアップデートで重くなって
それ以来、改善されてないんだが同じ症状の人いる?1.127ね

867 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/05/15(月) 12:00:25.27ID:1RZPkIVF.net]
ヴェスタリア、ハーチウム、シスポゼ、全部やったけど、どれも攻略し甲斐のあるゲームだよ
乱暴な言い方だけど作者のやり方についてこれない奴はプレイしなくていいって考え方

868 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/05/15(月) 12:06:52.28ID:Jhs9pLcW.net]
>>844
それらに文句つけているのがユーザー様なんだよ
自分のアホさを認めようとしない害悪どもさ

869 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/05/15(月) 12:07:12.08ID:vJq7AEvN.net]
スキルのパラメータボーナス使ってない人はsingleton-paramgroup.jsの
BaseParameter.getUnitTotalParamBonusに書いてある
// パラメータボーナスのスキルってところから下をreturn d;だけ残して消せば軽くなるよ



870 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/05/15(月) 12:14:38.04ID:OveWLI/R.net]
>>846
ありがとう
あとでやってみるよ

871 名前:名前は開発中のものです。 [2017/05/15(月) 12:16:01.29ID:ixeXTdjR.net]
まあ元から難易度の高い作品はそういうスタンスで使ってるから別にいいけど、
「難易度の高いゲーム以外は認めない」みたいな感じは先細りして衰退招くだけなんで
その辺りは間違えないようにした方がいいと思う

872 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/05/15(月) 12:27:48.96ID:/J1rOPtj.net]
フレイムエスパディアの作者がセーブ&ロードでのレベルアップアイテムの能力吟味とか毎ターンセーブの戦闘結果改変とかはプレイヤーに完全に任せるってヒで言ってたな
これってある意味かなり親切な気がする

873 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/05/15(月) 12:53:01.46ID:TkidSLXs.net]
>>843
重いというかゲーム閉じる時にラグがあるように感じる
BGMが流れてると少し遅れて消えたり

874 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/05/15(月) 13:29:56.27ID:ufoLxI7/.net]
難易度に関しては作者の考え方や好みが色々あるんだろうから
そりゃ難しいのもあれば簡単なのもあるだろ

その中から自分に合ったものを選べば良い
どっちが優れてるとかはないよ

875 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/05/15(月) 13:34:33.75ID:Jhs9pLcW.net]
ヌルゲーにすることに拘りがあるわけでないなら
多くの人間が求めているものを選択するべき

876 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/05/15(月) 13:38:34.64ID:I8E+nWDo.net]
キャラが好みならどんなシステムでもやる

877 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/05/15(月) 13:47:35.05ID:Jhs9pLcW.net]
それを理解していないやつが多すぎる
さっきから名前のあがってる作者達に聞いてみれば同じ回答するよ

878 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/05/15(月) 13:57:57.07ID:Bjyd0oaP.net]
くっさ
いつものってバレてるのにまだ書き込むのかよ

879 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/05/15(月) 13:59:14.31ID:Jhs9pLcW.net]
>>855
決めつけはよくないが
私もついつい熱くなってしまったかな反省反省



880 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/05/15(月) 14:18:44.61ID:C87ERH9O.net]
残念だけど

881 名前:口調でバレバレ
SRPGみたいに大勢のキャラが出てくる作品作るなら
キャラの書き分けはちゃんとできないと
[]
[ここ壊れてます]

882 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/05/15(月) 15:07:37.49ID:Bjyd0oaP.net]
口調を変えても思想で大体分かるけどね

883 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/05/15(月) 15:14:04.22ID:VwILBFlI.net]
そうそう
同じ思考してる奴は全部自演だからな

884 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/05/15(月) 15:23:18.21ID:43Rcv2FX.net]
この子製作者でさえなかったりしてな

885 名前:名前は開発中のものです。 [2017/05/15(月) 15:46:57.50ID:GQP5upbi.net]
あるいはま印の誰かさんだったりして

886 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/05/15(月) 16:23:54.48ID:wbzXWsCM.net]
難易度選択の幅が広い「ロンドリア物語」が
最強ってことで、この話題は終わらせようか。

887 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/05/15(月) 17:49:42.93ID:Jhs9pLcW.net]
ロンドリアは惜しいよ
丁寧に難易度別で作り込めていればいける

888 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/05/15(月) 17:51:44.62ID:Jhs9pLcW.net]
でもハーチウムにりゃ及ばんヨん

889 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/05/15(月) 23:11:12.48ID:3cVIuKAF.net]
https://pbs.twimg.com/media/C4WyyNPUcAAORMr.jpg
https://pbs.twimg.com/media/C4Wy1tsVYAAOxB3.jpg
https://pbs.twimg.com/media/C4Wy2V9UYAE0jY8.jpg



890 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/05/16(火) 04:28:15.84ID:HSPTY76a.net]
>>862-864
確かにロンドリアが一番、
幅広い客層を取り込めていると思う

SRPG通からのウケは他作品に比べて
必ずしも優れていないけど

891 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/05/16(火) 08:51:45.44ID:FvI/8tDw.net]
>>866
荒らしに真面目に反応してんじゃねえよ

892 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/05/17(水) 21:07:59.36ID:KHDtIyd8.net]
とどめを刺すスキルが発動しても
瞬殺移動後攻撃のモーションが出ないんだけど仕様なのか?

893 名前:台湾おじさん mailto:sage [2017/05/17(水) 21:30:46.82ID:NGjDpcy+.net]
この前言ってた素材の修正です
ヴァンパイアの.saniの修正
あとファングナイトの回避と攻撃2のモーションを大きく変更しました
(.saniも変更した、ただ同じ理由で移動には自力で効果音を付けてください)

ついでにヴァンパイアタイプ2を追加した:

www.dotup.org/uploda/www.dotup.org1252041.png

パスはいつものsrpg
必要があればどうぞ使ってください

https://www.axfc.net/u/3806851/srpg

894 名前:名前は開発中のものです。 [2017/05/17(水) 22:04:00.45ID:judyIPi/.net]
>>869
毎度のごとくお疲れ様です
今後ともよろしくお願いします、謝謝

895 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/05/17(水) 22:58:04.99ID:GQ5h3PRR.net]
ロンドリアはスーファミの紋章の謎バランスだったからなつかしさが込み上げてきた
今の時代でもあのシステムでも面白いもんだな

896 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/05/17(水) 23:01:54.78ID:3mZzjyoc.net]
>>871
 他にもっと面白い作品あるよ

897 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/05/17(水) 23:02:40.46ID:arVZlAw0.net]
同人スレでやれ

898 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/05/18(木) 02:46:09.01ID:MkE0tEOu.net]
>>868
武器にモーションの設定が入ってるんじゃないの
仕様かどうかはサンプルで試して再現してからね
こっちでは再現しない

899 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/05/18(木) 08:02:00.92ID:3EkJ77kP.net]
>>874
あのひとだろ



900 名前:名前は開発中のものです。 [2017/05/18(木) 08:44:33.01ID:dugZCL66.net]
だれうま

901 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/05/18(木) 17:25:35.60ID:2z7cXF3P.net]
>>869
乙です〜

902 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/05/18(木) 20:43:25.56ID:g5nG95e1.net]
>>874
サンプルで試したら仕様でした
お騒がせしました

903 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/05/18(木) 20:53:03.57ID:Qim87EU1.net]
個人的には成長固定のがうれしいわ
吟味だるすぎ。
とはいっても幸運だけしかあがらなかったとかだと
リセしたくもなる

904 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/05/18(木) 21:24:51.38ID:hzDzkkHL.net]
唐突に話が平行線になる成長の話

905 名前:持ちかけて何がしたのか知らんけど
スクリプト書けるなら好きなようにやりゃいいんじゃないの?
FE式の乱数成長でも固定成長でも無い作品だってあるじゃん?

書けないなら乱数一択だけどね
はい、おしまい
[]
[ここ壊れてます]

906 名前:名前は開発中のものです。 [2017/05/18(木) 21:51:49.54ID:ongi1X7L.net]
中國人,不是病夫!
呢次要你哋食紙、下次要你哋食玻璃!

907 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/05/18(木) 22:03:34.40ID:MOcoVLXo.net]
成長は好みだしな
キャラが少ないなら固定が望ましいってくらいか

908 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/05/19(金) 03:02:25.87ID:IZr4/ERK.net]
>>879
吟味しなきゃ、ええやんw

909 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/05/19(金) 05:06:52.84ID:U6Ibnck3.net]
唐突に突っかかる奴のが何したいかわからん



910 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/05/19(金) 05:28:57.29ID:/QZDG4vA.net]
FEの話はするなとか自治厨くそうぜーわ消えろ

911 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/05/19(金) 06:23:37.92ID:8A6hXAug.net]
固定成長を推す奴は毎回煽り気味に書き込むから切り捨てたくなる気持ちはわかる
結局は製作者とプレイヤーの好みでしかない

912 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/05/19(金) 06:26:38.28ID:H0Ta9Dgs.net]
その話題、同人スレの方も含めて何回ループしてんだってくらいやってるからな
切り出してる奴の文面も似たような煽りだし
荒らしたいだけなんじゃないかと思う

913 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/05/19(金) 10:04:15.29ID:TBqMWtsF.net]
開始時に固定かランダムか選べればいいんだよ

無理か

914 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/05/19(金) 10:09:41.84ID:SreXZl9K.net]
>>888
そもそもFEのように成長率がなくてもええんや
一定速度である必要はない
選択肢は無限大やで

915 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/05/19(金) 10:26:12.96ID:HwQuNFGn.net]
ラングリッサーシリーズは、クラスごとに
成長が決まっている固定成長だったな。

クラスチェンジはプレイヤーが自由に選べるから、
相棒のリッキーを戦士にも魔法使いにもできる。

916 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/05/19(金) 10:27:17.66ID:UQ9ojbUr.net]
成長しなきゃならんのは果たしてゲームのキャラクターなのだろうか

917 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/05/19(金) 10:28:13.03ID:HwQuNFGn.net]
成長しなければ、緩やかな死を迎えるのみだよ。

918 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/05/19(金) 11:22:41.73ID:99nBbbup.net]
>888

2つのゲームファイルを用意するとか?w
固定が好きプレイヤーならこっちのファイルをプレイし
ランダムが好きならあっちのファイルをプレイするなら・・・w

919 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/05/19(金) 11:35:19.30ID:vNrWfo5R.net]
固定成長率のスクリプトに難易度とかスイッチの分岐でも作ればいいだけじゃ
そしたら難易度選択かゲーム開始時の選択肢で選ばせるのはいけるはず
俺はできるか分からんが少しスクリプト慣れた人なら5分でできそう



920 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/05/19(金) 18:55:15.80ID:bnNJtRa7.net]
成長固定のゲームは多分二週プレイする気は無いわ
ランダム要素だからこその面白さってものもある

921 名前:名前は開発中のものです。 [2017/05/19(金) 19:06:34.83ID:+2TFa3UD.net]
台詞やマップの分岐があるとより2周目を楽しめるかもな
地獄を見るけど

922 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/05/19(金) 19:09:50.88ID:FhYLPHrG.net]
まず自分のゲームが2周目も遊んでもらえるという自信はどこからくるのか

923 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/05/19(金) 19:17:15.99ID:NMMKxTUc.net]
市販ゲームでも二周遊ぶゲームなんて滅多にないからなぁ

924 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/05/19(金) 19:35:08.15ID:dh8RZfNV.net]
自信もないのに作るのかと

925 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/05/19(金) 19:53:37.18ID:TBqMWtsF.net]
二週目限定要素をつけるしかないな

926 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/05/19(金) 19:54:43.59ID:99nBbbup.net]
やはりシステム次第かな
エコーズみたいに最初から仲間全員はいろんなクラスに変更できる村人軍団
毎回とも違う組み合わせの部隊でプレイすることができる
たとえ成長固定

927 名前:ナも毎回とも違う楽しみを体験できるゲームなら
二週目やるかも
[]
[ここ壊れてます]

928 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/05/19(金) 19:58:23.29ID:igA+SXfb.net]
それに加えてキャラクターやストーリーに相当な魅力がなけりゃ二週目なんてやらんよ

929 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/05/19(金) 20:14:30.11ID:CJvqOThc.net]
ハーチウムみたいに普通にやったら倒せない敵を倒すと
強力な武器がもらえるってシステムだと
1週目はさくっとプレイ。2週目は強力なアイテム回収を目指してプレイってやる気になるな



930 名前:名前は開発中のものです。 [2017/05/19(金) 20:23:25.94ID:fKbeX6GZ.net]
とりあえずゲーム自体最初からやる気にならない同人偽紋章の話を出すのはNG

931 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/05/19(金) 20:43:21.13ID:SreXZl9K.net]
>>903
特殊な条件でしか発生しないイベントをたんまり見逃した、ソンケルバルーン並に存在に気づかないレベルの加入キャラがいて見逃したとかならともかく
それぐらいじゃやる気にならんなー

Narouはちょっと特殊だけどモチベーション保ちやすい

932 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/05/19(金) 21:04:28.78ID:vNrWfo5R.net]
ストーリーラインが周回前提の場合は周回しててもまだ1周目って認識
まあ周回プレイまでしてくれたらそりゃ嬉しいけど1周でも最後までやってくれりゃ十分かな

933 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/05/19(金) 21:11:14.03ID:jtoh1t4s.net]
ちょっと視点を変えて未完作品を何度も晒すつもりなら
2択要素などが豊富だと多くの人から感想もらいやすいかも?

934 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/05/19(金) 21:44:23.68ID:jdYdL3Tl.net]
某地下ゲーみたいにプレイヤーの動きに逐一キャラが反応するような感じにしたら
テキスト量が膨大な量になった

935 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/05/20(土) 00:41:06.82ID:NOe1ruNb.net]
少し話題になってたので成長パターンを指定できるスクリプト作りました
1回目のレベルアップで必ず力+1
2回目のレベルアップで必ずHP+1
3回目のレベルアップで必ず技+2
...
のようにFE式固定成長と違ってパターン自体を指定できます

0ピンやwkb成長防止に使ったり
ジェイガン成長と見せかけて終盤巻き返すキャラ設定したりとか
用途はいろいろ

https://www.axfc.net/u/3807449

936 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/05/20(土) 01:16:21.87ID:DO81nnkv.net]
>>909
これはすごい


937 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/05/20(土) 01:47:09.61ID:iWW1ydp2.net]
単純に思ったんだけど名前未定氏はwikiに個別にページ作った方が手っ取り早く見やすくできるんでないかな
つーかwikiに載ってるスクリプトって今も職人が更新してるやつを除けば使えなくなってるのが大半だろうし
そういう意味でもキュウブ氏とかも別のページに分けた方がいいと思う

938 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/05/20(土) 02:11:45.61ID:sOhMfO93.net]
>>909

色んなゲームバランスが作れそうだね

939 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/05/20(土) 03:54:27.08ID:DyBVx963.net]
いやいや



940 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/05/20(土) 05:26:32.90ID:Jeb29+MH.net]
あちこちわかれると探すの面倒になるからそういう余計なことしないでほしい

941 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/05/20(土) 05:39:29.41ID:8fQUbSO2.net]
>>909
あなたが神か

942 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/05/20(土) 05:48:11.88ID:pe/r9DTn.net]
>>909
乙です
今作ってるのに使えそうだしDLさせて貰ったわ

>>914
同意
俺も今のままの方がいいし変に手を加えないで欲しい
目当てのがあるならページ内検索で見つかるし
これといった宛もなくスクリプト漁るならどのみち全部に
目を通さなきゃいけないんだから分けるだけ無駄だよね

943 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/05/20(土) 06:00:29.42ID:C4o6vDtg.net]
>>916
>これといった宛もなくスクリプト漁るなら

ここ、難読字ばかりで、ものすごく読みづらい
「これといったあてもなくスクリプトあさるなら」

インテリぶりたいんだろうけど、テキストでは
あんまり漢字を使わない方がいいよ?

944 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/05/20(土) 06:39:47.42ID:j7/si2Mb.net]
わざわざ小卒アピールしなくていいぞ

945 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/05/20(土) 06:59:25.91ID:+sWQZTeR.net]
煩雑になりすぎてるから分けるの賛成だな
使いもしないというかもはやバージョンが古すぎて使うことができないスクリプトが上半分を占めてるのはいかんともしがたい

946 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/05/20(土) 07:01:41.65ID:ZldPq8Sm.net]
まだバージョンアップ続いてるし、整理し続けるのも大変そうだけど

947 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/05/20(土) 07:08:29.63ID:Jeb29+MH.net]
ちょっと直せばちゃんと使えるのが大半なのに
自分がいらないなおせないから邪魔とか何様なんですかね

948 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/05/20(土) 07:10:18.88ID:5OssrVu9.net]
それよりふわふわ氏のスクリプト掲載した方がいいんじゃないかなって
痒いところに手が届くスクリプト作ってるのにモーションの分しか載ってないよね

949 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/05/20(土) 07:56:04.88ID:X6PH3zGH.net]
>>918
でも実際のところ、SRPG製のゲームは妙に難読字が多い気がする。
ロシア史や中国史とかに異常に詳しい連中もいるし。

ライトな雰囲気なのって、ハーチウムとロンドリアくらいじゃないの?



950 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/05/20(土) 08:01:51.93ID:x6Dfl51M.net]
ふわふわさんは独自に素材集配布してるからね

そもそも掲載許可してたっけ?

951 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/05/20(土) 08:12:14.16ID:AHiNf37v.net]
パソコンなんて変換キーをしたら勝手に漢字になるものに
イチイチ難読漢字がどうのってどういうギャグだよ…






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