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製作者スレ SRPG Studio 23章



1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/09(日) 11:55:44.20 ID:iBDFoUwN.net]
ファイアーエムブレムみたいなSRPGが作れるソフト
SRPG Studioについて語りましょう


●公式
srpgstudio.com/
●公式アップデートリンク
srpgstudio.com/update/
●販売元 DLsite.comにて5,940円で発売中(体験版もあり)
www.dlsite.co...uct_id/RJ153191.html
●SRPG Studio wiki
www8.atwiki.jp/srpg_studio/

関連スレ
●SRPG Studio Part4【同人ゲーム板】
hayabusa6.2ch...meama/1487844694/l50

◆注意事項◆
・ゲームアイデアの提案や、スレ以外で公開されたゲームの寸評などは同人ゲーム板の方をご利用ください
・スレで公開された作品の寸評をする場合、棘のある言い方をしないように。マナーを守りましょう

次スレは>>950が立てるように。立てられない場合は安価を指定するなどして、他の人にお願いしましょう

●前スレ
製作者スレ SRPG Studio 22章
echo.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1488703214/

101 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/12(水) 23:29:01.69 ID:KzcvbYGV.net]
ニコ動の解説でも思ったけど説明とかしっかりしててわかりやすいよね
あんまり話題にならないけど作品としても完成度高いんじゃないかなー

102 名前:名前は開発中のものです。 [2017/04/12(水) 23:33:47.96 ID:iSR6xYlK.net]
>>81
スミマセン、今軽くなったようです(^^;
定期的に重くなるみたいですね

103 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/12(水) 23:37:02.57 ID:7GPvqM/i.net]
Youtubeにあるミュゼ戦記を作ろうってのが製作チュートリアルとして優秀だと思う

104 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/13(木) 00:11:38.59 ID:rGMOCoOi.net]
武器の攻撃力=ユニットの力みたいな武器を作りたいんだけど
どこをいじればいいのかヒントをください

105 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/13(木) 00:28:19.33 ID:/kkBaCB6.net]
>>101
武器の攻撃力を0に設定すればOK

106 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/13(木) 00:31:14.94 ID:MfIGsgyj.net]
多分ユニットの力が10の時武器の攻撃力も10に変動して
常に最終的な攻撃力がユニットの力の2倍になっている武器を作りたいって言っているんだと思う
俺は作り方わからない

107 名前:名前は開発中のものです。 [2017/04/13(木) 00:31:51.16 ID:oM2rF3bO.net]
マジレスするとsingleton-calculator.jsの中をweapon.getPowで検索

108 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/13(木) 00:34:19.11 ID:/kkBaCB6.net]
>>103
ああ、そういう意味か・・・すまん

109 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/13(木) 00:36:09.84 ID:rc1eKios.net]
wikiからダガー、ランス辺りのスクリプト落として参考にさせてもらうのがたぶん一番早い
まあ単に倍にしたいなら武器攻撃力0にして攻撃力2倍処理でもいいかも



110 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/13(木) 00:37:33.92 ID:A/Dn5Fa1.net]
>>103
威力0の武器に公式スクリプトのダメージが2倍になるスキル付けたら良いんじゃないか?

111 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/13(木) 00:41:22.85 ID:rc1eKios.net]
いや、公式のは攻撃力2倍にするスキルじゃなくてダメージを2倍にするスキルだったはず

112 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/13(木) 00:46:34.68 ID:/kkBaCB6.net]
>>108
・攻撃力2倍にするスキル
 攻撃側の素の攻撃力が15→スキルで30に強化
 防御側の守備力が10
 与ダメージ=30-10=20

・ダメージ2倍にするスキル
 攻撃側の攻撃力が15
 防御側の守備力が10
 素の与ダメージ=15-10=5
 スキルで強化した後の与ダメージ=5×2=10


確かに似たようで全然ちがう

113 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/13(木) 00:51:15.70 ID:NWxJevKG.net]
>>103 >>104
それだけならいいけど、情報ウィンドウに表示される武器の数値もユニットの力で変動させたいならめちゃ面倒くさい事になる

114 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/13(木) 01:00:00.35 ID:OYrhpkP+.net]
逆に、武器の威力だけで力乗らないような(銃とか)のはどうしたらいいんだろ

115 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/13(木) 01:01:59.55 ID:oM2rF3bO.net]
情報ウィンドウにユニットの能力持ってくるのは面倒だな
似たようなもの前に作ったけど「威力 150%」みたいな表記にした

116 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/13(木) 01:05:03.11 ID:Rpt3frj7.net]
>>111
統合スクリプトのクロスボウの部分使えばいいかも

117 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/13(木) 01:06:17.02 ID:NWxJevKG.net]
>>111
手抜きでいいなら、力に思いっきりマイナス補正かければスクリプト無しで作れる

118 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/13(木) 01:06:31.72 ID:EjIaZ+/G.net]
>>111
そういうスクリプトも配布されてるから探してみなさい

自力でやるなら特定のカスパラを持っている武器を装備している時は
ユニットのステータスを加える処理を飛ばすか0になるようにすればいいだけ

119 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/13(木) 02:04:53.84 ID:88FgOw8u.net]
>>95
>>96
どうもありがとう
やってみる



120 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/13(木) 03:13:14.65 ID:jg+k6E5g.net]
>>78
ウインドウズ専用って書いてあるのにカートリッジのような気がして仕方ないw

121 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/13(木) 08:09:49.55 ID:88FgOw8u.net]
このゲームって解像度の変更ってないのかな?
体験版の設定だと画面サイズは変更されるけどウィンドウ一杯に拡大されない
既出の質問なんだろうけど、ググっても出てこない

122 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/13(木) 08:22:55.62 ID:SP7Rpnq/.net]
解像度はコンフィグで設定できる
フルスクリーンでプレイしたいならF4

123 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/13(木) 08:32:19.90 ID:88FgOw8u.net]
>>119
サンプルゲームの解像度をコンフィグで変えてテストプレイすると
タイトル画面では全画面表示されるんだけど
ゲームをはじめるとゲーム画面は中央の四角だけで他は黒枠になってしまう

これって要は内部解像度は変わってないってことなのかな

124 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/13(木) 08:39:57.32 ID:SP7Rpnq/.net]
選択した解像度よりマップが小さい場合余白が黒枠になる
拡大表示したいって言う意味ならスクリプト組まないと無理
戦闘アニメは環境で拡大表示できる

125 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/13(木) 08:53:55.64 ID:88FgOw8u.net]
なるほど
戦闘画面は拡大できるけどアス比は変わってしまうのね
それに既にゲームとしてリリースされてしまったものはユーザー側からは自由に解像度変更できないのか
その辺り皆あまり不満に思ってないのかな

126 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/13(木) 09:55:34.17 ID:4Im7NY5j.net]
ヴェスタリアのモーションの動きを改めて見ると非常に丁寧ですごく参考になる
アーサー戦記は話題に出さなかったけど、確かにここからSスタを知ったし勉強させてもらったのは事実
色々なイベントの組み方を解説してくれているからすごく助かった

127 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/13(木) 10:05:01.12 ID:OYrhpkP+.net]
>>113-5
ありがとう、やってみる

128 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/13(木) 10:16:33.59 ID:4LXNGrBT.net]
戦闘前の会話で
リアル戦闘に設定してる時
戦闘シーンに移行する前に会話を発生させること出来ないですかね?

攻撃選択→戦闘シーンに切替わる→会話→攻撃開始
じゃなくて
攻撃選択→会話→戦闘シーンに切替わる→攻撃開始

わかる方いましたら知恵をお貸しください…

129 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/13(木) 11:03:07.48 ID:CzoKaCNd.net]
>>125
無理だからいつもの親切な人がやってくれるのを待つ



130 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/13(木) 11:29:04.49 ID:WgXjAMuZ.net]
この若宮という人はウディタスレを連日荒らしに来てる戦犯です


若宮しのぶ@ウディタ素材屋さん @mphomwinod
@namanugitan44
あんな事をしておいて、次は被害妄想ですか
メンタルクリニックに行く事をお奨めしますよ

ぼろぬぎ @namanugitan44
ええ……(困惑

若宮しのぶ@ウディタ素材屋さん @mphomwinod
@namanugitan44 そういう露骨な態度で出るのならスカイプの件を晒しても問題ないんですよね?
何故他の方にも断られているのか、理解できないのは流石としか言いようがない

131 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/13(木) 11:33:08.35 ID:4LXNGrBT.net]
>>126
やっぱりスクリプト使わなきゃ無理そうですかね…

ありがとうございます

132 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/13(木) 11:45:00.42 ID:67q8nNhL.net]
この若宮という素材屋がウディタスレで暴れています
注意してください


若宮しのぶ@ウディタ素材屋さん @mphomwinod
@namanugitan44 「断られ続けてる」「真剣に取り組んでいないただのメンヘラ。依頼カスらせて良かった」とは言ってませんし、
それってただの印象操作にしか見えませんが、別に仲間内だけでそう思ってもらってもかまいません。しかし、他の方に断られた事も稲荷ちゃんへあんな酷い事をしたのは事実ですのであしからず


↑ まるで自分は何も問題ないみたいな態度だが
↓ 実ははっきり言ってるしフォロワーの印象操作してるのは若宮の方


若宮しのぶ@ウディタ素材屋さん @mphomwinod
@urabe_rocinante @InariNyanko 一式と言うからちょっと引っ掻けただけ何ですが、思いのほかメンヘラっちゃって……
寸前の所で止めて正解でした(´・ω・`)

若宮しのぶ@ウディタ素材屋さん @mphomwinod
@urabe_rocinante @InariNyanko 正直な所、一式と言うからこそゲーム制作に真剣に取り組んでいる方なら別に良かったんですけどね。
経験上そうは見えなかったので、少し声をかけてみました(;・ω・)

133 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/13(木) 12:11:39.66 ID:SP7Rpnq/.net]
アップデート来た

134 名前:名前は開発中のものです。 [2017/04/13(木) 12:17:27.82 ID:jE/dXjZ5.net]
早いな
大掛かりな機能追加はない感じかね
個人的には口パクと支援レベルアップの機能が欲しいところだが

135 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/13(木) 12:38:36.03 ID:mARBJIAp.net]
>>131
支援のレベルアップは変数使えば出来なくない?
変数3つ用意する
レベル1=変数1オン 変数2と3オフ
レベル2=変数1と2オン 変数3オフ
レベル3=変数123オン
実際に試して無いけどこれでいけると思う

136 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/13(木) 12:44:15.49 ID:mARBJIAp.net]
>>132
変数とグローバルスイッチ混ざってしまったけどやり方次第でできるはず

137 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/13(木) 12:45:26.13 ID:gsNC/Ozk.net]
>>132
変数は一つを使えればいい
たとえば変数A=0の時、キャラAとBの間は支援効果なし
      変数A=1の時、キャラAとBの間は支援効果L1
      変数A=2の時、キャラAとBの間は支援効果L2
      変数A>2の時、キャラAとBの間は支援効演ハL3
とか

自分のゲームはそうやって作ったから
ただそのため変数Aの管理は重要です

138 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/13(木) 12:48:07.38 ID:1On9pmxl.net]
みんな離脱マップどうやってる?
ワイはユニット2以上の時負傷消去、ユニット1かつ指定範囲内(離脱地点)にユニットがいるときにマップクリアにしてるけどバグが恐い

139 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/13(木) 13:09:57.30 ID:SP7Rpnq/.net]
トラキア方式のリーダー以外を全員、離脱ポイントで離脱させるにようすると
変数に離脱ユニットのID入れて、ユニット消去→クリア後に変数ユニット登場
っていう手順組む必要あるよね
この場合、代入先の変数が出撃ユニット数分だけ必要になりそうで大変そう



140 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/13(木) 13:14:27.95 ID:cdYxnRol.net]
更新箇所のフレームプロパティってどこのことなんだ

141 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/13(木) 13:16:16.54 ID:CzoKaCNd.net]
>>136
前のマップのユニットを引き継がせるwikiスクリプトなかったっけ

142 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/13(木) 13:17:37.95 ID:SP7Rpnq/.net]
アニメのスプライトに合わせて右クリックのプロパティ
少し拡張されてるね

143 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/13(木) 13:44:11.55 ID:A/Dn5Fa1.net]
種族複数選択はうれしいな
今回以降のバージョンで作ったsaniは読み込めなくなるのか

144 名前:名前は開発中のものです。 [2017/04/13(木) 15:03:38.28 ID:4p78rvEG.net]
久々にこのスレ来たけど
公式で天候システムと戦闘画面で揺れる等の演出は追加された?

145 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/13(木) 15:10:58.31 ID:CzoKaCNd.net]
>>141
無い

146 名前:名前は開発中のものです。 [2017/04/13(木) 15:20 ]
[ここ壊れてます]

147 名前::28.45 ID:jE/dXjZ5.net mailto: >>134
いやいや、あれよ
一定回数隣接してるとか、イベントで増減する数値が一定以上になるとレベルアップとか、そういう奴よ
あまりにも煩雑になりすきてバグも出るだろうし公式が対応すれば楽だろうになーと
[]
[ここ壊れてます]

148 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/13(木) 16:48:11.20 ID:A/Dn5Fa1.net]
イベントの条件を開始と終了(自軍ターン開始)、ユニットの隣接
隣接してるターン自動的に支援用変数に1加算
変数が一定数値で支援レベル用グローバルスイッチをオン・オフ
これらを共有イベントで人数分
言うほど面倒な処理でもないし公式がわざわざ対応するとは思えないな

149 名前:名前は開発中のものです。 [2017/04/13(木) 16:48:15.14 ID:ViagIXtR.net]
ウディタ用の分割されたマップチップをSスタで使えるように統合できるってツールはない?
やっぱり手作業で統合するしかないんだろうか



150 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/13(木) 18:00:39.12 ID:Up227Anc.net]
.sani置き換えるのが面倒くさいでござる…

151 名前:名前は開発中のものです。 [2017/04/13(木) 18:37:14.62 ID:AOXG5MwW.net]
アプデキター
って今回追加多いな!

152 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/13(木) 18:52:36.35 ID:B414Gqe4.net]
多いけどほとんど意味がわからん

153 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/13(木) 18:56:06.71 ID:zEO8jtv4.net]
ぶお〜

154 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/13(木) 19:01:44.63 ID:A/Dn5Fa1.net]
クリティカルポップアップっててっきりCRITICALとか文字出せるのかと思ったけど
数字を変更できるだけなのか

155 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/13(木) 19:47:07.82 ID:rc1eKios.net]
前にスレでクリティカルの時に色変えたいとか言ってる人いたしそれじゃないかな
個人的にはブックマークのキャラをどの陣営で登場させるか選べるようになったのが嬉しい
これで本腰入れて続きが作れる

156 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/13(木) 21:14:35.11 ID:NWxJevKG.net]
>>141
天候演出だけならフォグスクリプトでできる

157 名前:名前は開発中のものです。 [2017/04/14(金) 00:35:33.30 ID:fF4yFkbu.net]
武器やアイテムの能力・効果詳細のウインドウで聞きたいのだけれど、

専用武器等を作ると「専用 ○○」って表示されるのを
非表示などにして無くすには何処をいじればいいのかな?

特定の血統が使える、みたいな感じでユニット選択すると
ごちゃごちゃして見づらくてしかたなくて

158 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/14(金) 00:41:00.13 ID:940CeoHS.net]
>>153
ItemSentence.Onlyの_getAggregationの戻り値をnullに変更するとか?
確かめてない、間違ってたらすまん

159 名前:名前は開発中のものです。 [2017/04/14(金) 00:48:25.22 ID:fF4yFkbu.net]
>>154
試してみようと思う
けど、ItemSentense.Onlyの記述ってどのjsファイルにあるのかな?



160 名前:名前は開発中のものです。 [2017/04/14(金) 00:59:19.56 ID:fF4yFkbu.net]
>>153
ありがとう、自己解決してしまった
window_iteminfo覗いたらItemSentense.Only見つかった
でも戻り値nullじゃエラー吐いたからダメみたい

とりあえず上の方にある_configureWeapon: function(groupArray)の
groupArray.appendObject(ItemSentence.Only);をコメントアウトしたら出来てしまったよ

161 名前:名前は開発中のものです。 [2017/04/14(金) 01:01:03.70 ID:fF4yFkbu.net]
>>156
参照数字間違えた、153じゃない 申し訳ない
連レスすまなかった

162 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/14(金) 03:08:05.40 ID:t5GD4f0h.net]
いいBGM素材屋さんを見っけた!
moonwind.pw/

163 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/14(金) 03:15:54.06 ID:VHfkdlIM.net]
その人wikiに載ってるし今更やねん

164 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/14(金) 08:38:15.56 ID:rUNdG9Rm.net]
>>158
その人完成作品でも引っ張りだこだからかなり有名な方だよ
まあ素材が非常に使いやすいというのは認める

165 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/14(金) 09:07:37.71 ID:XhGQenjr.net]
>>155
スクリプト書くならファイル検索する癖はつけといた方がいいぞ
書ける人はみんなやって、どこをいじればいいか検討つけながら作業しているはず

166 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/14(金) 12:10:53.35 ID:ic1VsYDk.net]
高度すぎるわ…

167 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/14(金) 12:37:00.40 ID:8GjDNNZc.net]
grep機能があるテキストエディタがいいゾ

168 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/14(金) 12:40:38.76 ID:zG5zafDC.net]
すまない…死んでもらう!
くらえ! terapad!!▼

169 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/14(金) 12:49:52.91 ID:kjF+3P7M.net]
実際grep検索なしにスクリプトいじるのは縛りプレイすぎだと思う



170 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/14(金) 12:50:34.81 ID:tLnzERjw.net]
>>69
かなり遅レスになりますが失礼します、FlameEspadiaの作者です
現状のスクショを上げさせていただきます
以前、スレで上がっていたバトルトークを実装してみました
更に前スレで盾スクリプトという素晴らしいスクリプトの存在を知ったため、急遽導入
i.imgur.com/n9xk93r.png
i.imgur.com/R59fuwW.png
i.imgur.com/mmGDLod.png
という訳で、本編を大分作り直させていただきました
体力吸収攻撃で敵を倒すとバトルセリフがおかしくなる不都合があったため、やむを得ず体力吸収スキルをオミットし代わりとなるスキルに置き換え…

あと、新キャラの立ち絵を作成
i.imgur.com/6uq5uru.png
中性的な男性騎士ということで作成したのですが、素材がほぼ女性のものなので男性に見えるかちょっと不安です…
良ければ男性に見えるかどうかご意見を頂ければ助かります…

171 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/14(金) 13:19:48.61 ID:8GjDNNZc.net]
顔だけなら中性的で通せるかもだけど
立ち絵は胸部と股間からとても男には見えない

172 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/14(金) 13:30:56.21 ID:fM/bFMKI.net]
俺は普通に男に見えるな
腕の筋肉とか立派だし胸の膨らみは鎧だからってことで誤魔化せそう
FEのルセアでも男と言い張れるんだしこれくらいなら大丈夫じゃないかね

173 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/14(金) 13:35:09.94 ID:xNsRCvl9.net]
女性に見えた
おっぱいアーマーの部分をもう少し強調しないようにすれば男に見えるかも

174 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/14(金) 13:49:01.14 ID:E4KBBHyG.net]
股間のハイレグになってる部分隠すように布とか加筆したら良いんじゃないか

175 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/14(金) 14:25:16.38 ID:qV3ENRhB.net]
男だと聞いても女に見えるね
胸があるし股間にブツがない

176 名前:名前は開発中のものです。 [2017/04/14(金) 15:24:50.62 ID:5X7oBgWW.net]
個人的に中性的の頂点にいると思う人貼る
https://s-media-cache-ak0.pinimg.com/236x/c0/9f/b4/c09fb40b1d2c742759c414e938ed708f.jpg
https://s-media-cache-ak0.pinimg.com/736x/fb/87/79/fb8779e045632b6b6ab2d9c569c7b9f0.jpg

177 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/14(金) 15:27:18.58 ID:XhGQenjr.net]
あと、root.logを知らずにスクリプトいじってる人が多いのではないかと今思った
プログラマーさんなら出力系の機能の存在をすぐ調べるだろうけど

178 名前:166 mailto:sage [2017/04/14(金) 15:29:49.40 ID:tLnzERjw.net]
ご意見ありがとうございます!
試しに腰アーマーを追加して、おっぱいを減量してみました
i.imgur.com/O2v60xJ.png
方向性としてはこんな感じでどうでしょうか?
方向性が決まれば、ここから色々と調整をしていきたいと思います

179 名前:名前は開発中のものです。 [2017/04/14(金) 15:39:58.67 ID:5X7oBgWW.net]
おお、良くなってんじゃん
まだ男って言われればわかる様にはなった
その調子で頑張ってくれ



180 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/14(金) 16:14:45.93 ID:fM/bFMKI.net]
>>174
さらに男っぽくなったなぁ
良いと思います
しかしこんな短時間で立ち絵の修正ってできるもんなのか

181 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/14(金) 17:07:28.59 ID:cnnqfY/Q.net]
胸部の膨らみを、「∩∩」 じゃなくて、「┌ ┐」 こうして、
中央に谷間を作らないのが手っ取り早い、乳房に見えない方法なのかね
デザイン変わっちゃうけど。

182 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/14(金) 18:06:17.18 ID:WziKg5o7.net]
生意気なショタキャラって感じっすね

183 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/14(金) 18:56:22.71 ID:rUNdG9Rm.net]
>>174
編集スキル凄い!
胸部プロテクターでカモフラージュするともう完全に誤魔化せそう

184 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/14(金) 19:32:13.31 ID:ic1VsYDk.net]
>>166
胸あるじゃんw
さすがに男に見るのは無理

185 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/14(金) 19:32:46.38 ID:ic1VsYDk.net]
更新してなかったぜ

186 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/14(金) 23:32:07.56 ID:+k/ddKks.net]
>>101
統合CalAのDamageCalculator.calculateAttackPowerのところに。
var skill = SkillControl.getPossessionCustomSkill(active,'SAINOU');
if (SkillControl.getPossessionCustomSkill(active,'SAINOU')) {
var actpow = RealBonus.getStr(active);//プレイヤ側の力パラメタ
var actmag = RealBonus.getMag(active);//プレイヤ側の魔力パラメタ(passive)で敵側
pow += actpow;}}//今回は力を威力に加算
で、威力0の武器作って上記のスキルを武器スキルにすればいけるんじゃない
なおテストはしてない

187 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/14(金) 23:33:11.26 ID:+k/ddKks.net]
}が多かった。削除漏れ

188 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/14(金) 23:38:18.67 ID:zG5zafDC.net]
それだとわざわざskill宣言する必要ないな

189 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/15(土) 00:00:00.62 ID:93zJ/3yC.net]
自分用のから変えただけだから混ざったわ、すまんな



190 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/15(土) 03:07:39.94 ID:oSuNfB9D.net]
相手にダメージを与えられなかった時は
経験値を最小取得経験値の分だけにしたいんですけど
どのスクリプトをいじれば良いのでしょうか?

191 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/15(土) 03:48:09.57 ID:fgqEarb6.net]
singleton-calculator.jsに_getNoDamageExperienceってまんまなのがあるよ

192 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/15(土) 04:06:10.30 ID:CSgonC4N.net]
>>187
念動力で操作したいんだがどこをいじればいいかわかるか?

193 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/15(土) 06:42:19.25 ID:LMPGZV/c.net]
>>187
今までできなかったけど、ほんとにそのまんまだった……

194 名前:名前は開発中のものです。 [2017/04/15(土) 10:17:18.93 ID:g6dNlq56.net]
フリーマップ機能の搭載を強く望む

195 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/15(土) 10:19:41.64 ID:+GWznkZJ.net]
クエストとどう違うの?

196 名前:名前は開発中のものです。 [2017/04/15(土) 10:33:38.55 ID:g6dNlq56.net]
自分で決められた場所に移動してその道中で敵と闘える
いわば某外伝やティアリング方式

197 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/15(土) 11:14:27.10 ID:o5+HHxNI.net]
外伝が一番好きな異端児の俺は、その機能欲しすぎる

198 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/15(土) 11:16:46.42 ID:XuupP+5c.net]
聖魔みたいなやつ?

199 名前:名前は開発中のものです。 [2017/04/15(土) 11:25:50.45 ID:jLAs1QCa.net]
そうとも言えるね



200 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/15(土) 11:30:46.03 ID:CSgonC4N.net]
自分で作れよ






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