- 1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/09(日) 11:55:44.20 ID:iBDFoUwN.net]
- ファイアーエムブレムみたいなSRPGが作れるソフト
SRPG Studioについて語りましょう ●公式 srpgstudio.com/ ●公式アップデートリンク srpgstudio.com/update/ ●販売元 DLsite.comにて5,940円で発売中(体験版もあり) www.dlsite.co...uct_id/RJ153191.html ●SRPG Studio wiki www8.atwiki.jp/srpg_studio/ 関連スレ ●SRPG Studio Part4【同人ゲーム板】 hayabusa6.2ch...meama/1487844694/l50 ◆注意事項◆ ・ゲームアイデアの提案や、スレ以外で公開されたゲームの寸評などは同人ゲーム板の方をご利用ください ・スレで公開された作品の寸評をする場合、棘のある言い方をしないように。マナーを守りましょう 次スレは>>950が立てるように。立てられない場合は安価を指定するなどして、他の人にお願いしましょう ●前スレ 製作者スレ SRPG Studio 22章 echo.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1488703214/
- 678 名前:名前は開発中のものです。 mailto:srpg.yuzuki7@gmail.com [2017/05/08(月) 00:12:34.52ID:Z64XWl4Y.net]
- >>659
わー、ありがとう。助かります メール欄に捨てアド載せておきました もしよければこちらのアドレスで打ち合わせさせてください
- 679 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/05/08(月) 00:51:33.79ID:4mXiaL42.net]
- いやいやいや…
- 680 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/05/08(月) 00:59:42.95ID:UEAhbl/X.net]
- できないって言ってる人がいるのにどうなの
- 681 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/05/08(月) 01:44:51.50ID:26xvXzw/.net]
- 実際にできるのかどうかだけ教えてほしい
- 682 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/05/08(月) 02:53:43.39ID:BEv1AxXU.net]
- 出来るって言ってるのもいるんだから
勝手にさせとけば
- 683 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/05/08(月) 03:34:05.78ID:ukoWrXYT.net]
- 仮に表示ができても他で不具合が起きそうだなあ
パッと思いつくのは 幅が広くなっている事を考慮とした移動・攻撃範囲を算出しなければいけない(横2マスなら横幅1マスの通路は取れない)とか あと作品内で使用している他スクリプトの修正も必要になる可能性がある そもそも>>656の言う通りイベントコマンドの移動アニメなんかは編集不可能なので 一部機能に制限がつくと思う
- 684 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/05/08(月) 04:20:36.81ID:ab+DpoMV.net]
- 公式にも一応要望出してみれば?
対応してくれるかわからんけどもしてくれたならそっちのほうが 後々都合いいでしょ
- 685 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/05/08(月) 04:55:24.09ID:r0/yJXbE.net]
- >>665
おまえみたいに上から目線なやつは消えろタコ 俺たちはおまえを必要としていない 何の貢献もしていないのだから
- 686 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/05/08(月) 11:41:03.31ID:9I5iA2sx.net]
- ごめんね、自分の日本語が不自由だから誤解を招いてしまったけれど
64x64のキャラチップ(及びマップチップサイズ)はそのままで、 通常3アニメーションのフレーム数のものを横に追加で3アニメーション分(合計6)のチップを配置して 384x320の素材規格を導入して動かすにはどうすればーって話だったのです 無事に6フレーム(秒間フレームのことではなくて絵の枚数が6枚って意味) アニメーション出来るスクリプトのプロトタイプを頂きました(99%完成してる)を頂きました。 少し調整したいところがあるので自分が作る素材とかの打ち合わせしながら微調整お願いするところ 私の欲しかったアニメーションを1>2>3>2>1>2から1>2>3>4>5>6>5… に枚数を増やすことは可能でした。お騒がせして申し訳ありませんでした 語弊がある表現だったので、危惧していた方の想定と違うかもしれませんが フレーム枚数増やすだけならイベントコマンドでの移動も普通に出来ました
- 687 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/05/08(月) 12:31:50.85ID:EixiWvR0.net]
- 実現できたのならそれはよかった
- 688 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/05/08(月) 16:55:52.45ID:/0DKp0vj.net]
- アプデきてんな
地形効果に追加スキルは面白いなアイデアが広がりんぐ
- 689 名前:名前は開発中のものです。 [2017/05/08(月) 17:27:33.33ID:wrdwzat6.net]
- スキル種類のパラメータボーナスって要するにバフか
やったぜついに願い続けてた機能が追加された サンキュー!!公式!!
- 690 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/05/08(月) 17:45:03.88ID:NLMSX8GD.net]
- これで776みたいに魔力強化の魔法陣地形も簡単にできるな
あと地形は守備力の上昇ではなく、スパロボみたいにn%ダメージガードも
- 691 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/05/08(月) 17:54:21.
]
- [ここ壊れてます]
- 692 名前:47ID:K1BJrZVd.net mailto: 被ダメージ軽減は前からパーセントで設定できるよ []
- [ここ壊れてます]
- 693 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/05/08(月) 18:18:45.35ID:BEv1AxXU.net]
- パラメータボーナスきたああ
やったあああ
- 694 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/05/08(月) 18:39:51.80ID:AT4tN+hr.net]
- パラメボーナスにも細かく発動条件着けさせてほしかったな。許可系って融通聞かないわ
- 695 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/05/08(月) 19:35:11.32ID:esY9AAwW.net]
- あの状態でそのままスキルにバフ入れるとか処理落ちしてくださいっていってるようなもんだろ
ちょっと信じらんない
- 696 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/05/08(月) 19:37:56.58ID:26xvXzw/.net]
- アイテムのパラメータ補正みたいに力+3とか表記されんのだな
- 697 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/05/09(火) 01:45:52.94ID:8n7MpBzf.net]
- 画像素材の制作依頼のためのサンプル用に作ったやつだけど
世界観がRTPに準拠してない作品を制作されていたので サンプル分だけですがフリー素材として公開します。詳しくはreadme RTP改変のマップチップ素材です。中途半端なジャンク品まがいのものもありますが よろしければどうぞ https://www.axfc.net/u/3804452?key=srpg
- 698 名前:台湾おじさん mailto:sage [2017/05/09(火) 07:10:27.65ID:64CId6g4.net]
- 台湾おじさんです
素材の追加は以下の通り: 1. グレートデーモンのタイプ2追加 2. ファングナイトとヴァンパイア男(イケメン貴族風)の追加 (予定では暇があれば ヴァンパイアは他にも悪○城ド○キュラみたいな魔人風を追加するつもりです) あと自分はファングナイトの移動に使ってる効果音は他のサイトのフリー素材なので その効果音はsaniファイルに入れていません その移動に効果音を追加したいなら、自力で好きな効果音を入れてください、すいません www.dotup.org/uploda/www.dotup.org1243098.png パスはいつものsrpg 必要があればどうぞ使ってください https://www.axfc.net/u/3804504/srpg
- 699 名前:名前は開発中のものです。 [2017/05/09(火) 07:30:54.53ID:oQLQTpVx.net]
- >>678-679
乙 いつもながら素材提供者には本当頭が下がる
- 700 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/05/09(火) 13:06:15.17ID:WnRtHHpj.net]
- 虎めっちゃいいなぁ
- 701 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/05/09(火) 16:49:38.72ID:5lhCTfNN.net]
- ヴァンパイアとかすっげぇ嬉しいいつもサンクス
- 702 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/05/10(水) 04:28:03.76ID:lvpHaNPk.net]
- >>679
モンスター最高! 很好很好!
- 703 名前:台湾おじさん mailto:sage [2017/05/10(水) 19:53:13.35ID:NPiflNYR.net]
- よく見たらファングナイトとヴァンパイアのsaniには設定間違ってるとこがある
あとファングナイトの回避がおかしい さらに武器を持ってるその手の色が逆になってるから 全て調整してからもう一度アップロードします というより今まで作ったモーションは不自然なとこがあまりにも多すぎ さすがに自分はアートの専門家ではないから あと多分修正する暇がないため 自力で調整することが出来る人はどうぞ存分に改造してください
- 704 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/05/10(水) 19:56:39.78ID:ugXlUhHz.net]
- いやそんだけ描けるだけでも充分でしょ……
俺なんて1日30分パソコンに向かって絵を描いてるだけで頭が痛くなってバタンキューだわ しかも影まで濡れっつーからまた悪夢 GWサボってたから絵の描き方さえ忘れてるからまた悪夢 よりによって二足歩行の架空生物をチョイスしなきゃ良かったと今になって大後悔
- 705 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/05/10(水) 20:00:33.28ID:UnP1yl5v.net]
- 影なくてもいいぉ
- 706 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/05/10(水) 20:14:53.87ID:ugXlUhHz.net]
- 服や体にかかる影っつーかグラデーション
- 707 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/05/10(水) 21:03:51.63ID:xFRRMLNr.net]
- 服なくてもいいぉ
- 708 名前:名前は開発中のものです。 [2017/05/11(木) 01:06:39.35ID:eo/ikT/u.net]
- つい最近SRPG Studioを買いました。
初心者同然ですのでどうかお手柔らかにお願いします。 ヴェスタリアサーガだとステータスが上昇する武器やアイテムを所持すると 従来の数値の横に緑色の数字で上昇した数字が表示されています。 けど私の場合は従来の数字に上乗せされるだけです。 私もヴェスタリアサーガと同じ設定にしたいのですがやり方がわかりません。 どなた様か優しく教えてくださいませ。
- 709 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/05/11(木) 01:30:19.66ID:80Ofk3LY.net]
- デフォルド機能ではできない
>>1のwikiにある有志の人たちが作ってくれたプラグインを入れればできる ツールだけの機能じゃできない事、そこそこあるけど スクリプトで大分補完されてきてるから一回見ておくといいよ
- 710 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/05/11(木) 01:30:56.67ID:kuSROC1o.net]
- それはプラグインスクリプトってやつ使ってんのよ
>>1のwikiの中に同じやつあったんじゃないかな
- 711 名前:名前は開発中のものです。 [2017/05/11(木) 01:46:47.55ID:eo/ikT/u.net]
- ……む、難し過ぎます。
ぜんぜんわかりませんでした。 スクリプト提供者なら大勢いましたけど、クリックしてもリンク切れしていてジャンプできません。 誰か助けてください。
- 712 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/05/11(木) 01:54:34.06ID:ItzHDNh2.net]
- 公式で配布されている簡単なスクリプトから導入の仕方とか覚えていった方がいいと思う
そのスクリプトって色々自分で設定しないといけないのでいきなりやろうとしても混乱する
- 713 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/05/11(木) 02:06:43.66ID:mTq+dPAj.net]
- ただ、いきなりスクリプトからいじると挫折しやすいから、
今は表示をどうするかは置いておいて、5章くらいまで 作ってから改めてスクリプトに取り組むって手もあるよ。
- 714 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/05/11(木) 02:18:45.42ID:J3veUDX0.net]
- まさひとくさい
- 715 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/05/11(木) 02:24:19.51ID:W418RtpP.net]
- それっぽいけど名前出さんで良いよ
質問内容は公式見てれば分かりそうなもんだし
- 716 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/05/11(木) 03:44:38.89ID:6ix6lZlu.net]
- どんな制作ツールでもだけどまず一回本気でどうでも良い捨てる短編作って慣れるといいね
- 717 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/05/11(木) 06:32:09.63ID:JEeUCMS5.net]
- >>694
これはある ある程度、製作に慣れてきた頃には スクリプトいじりも苦にならなくなるな
- 718 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/05/11(木) 08:21:45.19ID:Kqonljd0.net]
- >>691
wiki集のプラグインにそういうのあったっけ? 自分もそういうの探したけどそれっぽいの見つけられなかった あるなら自分も導入したいからすいませんがどのスクリプトか教えて下さい
- 719 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/05/11(木) 08:29:30.13ID:nPRSAiqo.net]
- あるよ
自分も入れてる 今消えてるのか知らんけど ボーナス表示がなんとかって感じなそんな感じの名前だった希ガス
- 720 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/05/11(木) 09:12:49.24ID:4X4ei/58.net]
- そろそろスクリプト増えすぎてわかんなくなってきたかもなw
- 721 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/05/11(木) 10:25:26.34ID:7gQlBctc.net]
- ジャンル別に分けるとかあってもいいかも
- 722 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/05/11(木) 10:38:00.38ID:Kqonljd0.net]
- >>700
いいヒントになったよありがとう 上限に達したステータスの色を変えるスクリプトに追加で入ってるステ画面ボーナス表示2桁ってヤツだったわ 正直このタイトルからは中身がわからないなコレ >>689 >>1のwikiにある(名前未定(仮)作)さんのステータス画面や戦闘準備画面に関連するものの+をクリックして展開して 「上限に達したステータスの色を変えるスクリプト」をDLしてステータス画面 ボーナス表示(2桁)の方を導入したら出来たよ 導入の仕方に関しては公式ページの下方にある「スクリプト情報」クリックでプラグイン導入の説明ページに飛ぶから >>693さんが言うように勉強の意味で公式のプラグイン導入してみなよ
- 723 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/05/11(木) 10:55:04.54ID:Qptg/
]
- [ここ壊れてます]
- 724 名前:hS3.net mailto: あの+いらないから消してほしい
見づらいし検索にも引っかからないしデメリットしかないんだけど 画像入ってるわけでもないしなんか意味あんのあれ [] - [ここ壊れてます]
- 725 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/05/11(木) 12:27:13.92ID:8cX8QZut.net]
- 開かないとページ内検索で引っかからないのは確かに不便
- 726 名前:名前は開発中のものです。 [2017/05/11(木) 13:20:38.99ID:eo/ikT/u.net]
- ご親切にありがとうございました。
- 727 名前:名前は開発中のものです。 [2017/05/11(木) 17:38:28.29ID:BacuyCbL.net]
- 前に色塗りの感想を伺った者ですが、GW開けてようやく完成のめどが立ちましたのでもう一度お伺いします。
このくらいのグラフィックであれば、RTPやその改変と混ざっても違和感はないでしょうか? 違和感を感じる人が多い場合、最悪お蔵入りも考えたいと思っておりますが…… www.dotup.org/uploda/www.dotup.org1245496.png
- 728 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/05/11(木) 17:39:52.63ID:00YhEYub.net]
- >>707
ものすごく辛酸なこと言うけど RTPと混ざったら違和感どころじゃない、異次元 もういっそのこと、開き直って自作した方が見栄えした方がいいともう お蔵入りは勿体無い
- 729 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/05/11(木) 17:45:44.07ID:iy0X+N0l.net]
- 辛酸ではなく辛辣ではないだろうか
それはともかく俺もRTPと混ぜて使うとなると厳しいかなぁ クオリティ云々の前に待機モーションの時点で世界観が違いすぎて
- 730 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/05/11(木) 17:58:10.87ID:DJZr3vyb.net]
- 辛酸わろたw
>>707 一回試しに導入してみてRTPと比べてみたら? RTPとは雰囲気違うけど意外といざ入れてみたらそうでもなかったり? 物は試しよ
- 731 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/05/11(木) 19:25:45.33ID:00YhEYub.net]
- 辛辣だわね
まじで今まで読み間違えていました、すいません
- 732 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/05/11(木) 19:37:22.54ID:1FtVLzBe.net]
- 最新版にしてからニューゲームで難易度選ぶときに
Errow singleton\singleton-system.js Line 395 root.getCurrentSession()はnullまたはオブジェクトが〜 でエラー出るようになったんだけど、これって何が原因かわかる人いる?
- 733 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/05/11(木) 19:50:26.45ID:aEysTHZi.net]
- エコーズの戦技ってどういうシステムなん?
- 734 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/05/11(木) 19:51:20.81ID:aEysTHZi.net]
- すまん誤爆した
- 735 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/05/11(木) 19:52:42.03ID:Kz45ML/v.net]
- iup.2ch-library.com/i/i1808365-1494499898.png
10分くらいで打ってみたけどどうかなあ なおアニメーションさせるとなると半日かかる模様
- 736 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/05/11(木) 19:53:04.09ID:xR2PlgSL.net]
- 誤爆で本当に良かったと思ったのは初めてだ
- 737 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/05/11(木) 19:53:57.86ID:BacuyCbL.net]
- >>715
敗北を認めます。
- 738 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/05/11(木) 20:08:05.57ID:Kz45ML/v.net]
- >>717
これだけじゃ使い物にならないから大丈夫だよ ちゃんと↑のやつアニメーションまで作ってあるし、そっちの方がすごい
- 739 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/05/11(木) 20:22:32.40ID:iy0X+N0l.net]
- モーション作るのはほんとクッソ時間かかるからなぁ
俺には改変しかできる気がしないや
- 740 名前:名前は開発中のものです。 [2017/05/11(木) 20:28:14.68ID:eo/ikT/u.net]
- あるていど出来上がったらふりーむに登録するのもありだと思っているんですけど、
ふりーむは会員数を非公開にしているらしくてユーザー数がわかりません。 どなた様かご存知ありませんか。 教えてくださいませ。
- 741 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/05/11(木) 20:46:58.19ID:W418RtpP.net]
- ふりーむに直接聞けば?
- 742 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/05/11(木) 21:23:35.04ID:J3veUDX0.net]
- >>720
正体バレてるんだよ 帰れ帰れ
- 743 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/05/11(木) 21:24:43.71ID:DJZr3vyb.net]
- >>715
かっこいい…
- 744 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/05/11(木) 22:42:08.15ID:hhNJ8rhY.net]
- >>720
おとなしく自分のブログに帰れや糞馬鹿屑ひと
- 745 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/05/11(木) 22:58:03.79ID:pIKS1wBu.net]
- >>720
これ以上ここの人たちに迷惑かけるなよ とっとと巣に戻れ
- 746 名前:名前は開発中のものです。 [2017/05/11(木) 23:13:02.80ID:BacuyCbL.net]
- >>708-710
ご意見ありがとうございます。 使用予定の一部キャラと一緒に自作絵を並べてみました (背景は適当でゲーム中で使うものではありません) これならどうでしょうか? www.dotup.org/uploda/www.dotup.org1245899.png
- 747 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/05/11(木) 23:22:06.25ID:kuSROC1o.net]
- 背景の解像度下げよう
- 748 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/05/12(金) 00:28:01.62ID:l9wMu/+N.net]
- 割とイケるんじゃない?
案外違和感ない
- 749 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/05/12(金) 00:31:24.51ID:JWW2VYdW.net]
- いけるいける
- 750 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/05/12(金) 01:01:51.63ID:uOAUI82v.net]
- >>726
関係ないけど一番右のってもしかしてwikiに載ってる素グリフォン? wikiのはバージョン古くて色々ひどいから出来ればこっち使ってもらえると https://www.axfc.net/u/3805113?key=srpg
- 751 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/05/12(金) 06:29:52.93ID:YKZNl/ot.net]
- 質問があるんです
僕は糞作者たちを追い出したい 皆さん協力してください 私の作品は53億DLされてます これが僕の実力だよ
- 752 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/05/12(金) 09:31:28.07ID:XnxQ3KxN.net]
- ワニのモーションかわいくてワロタ
目閉じてるやつ好きだわ
- 753 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/05/12(金) 12:30:55.70ID:RiOTkLdN.net]
- >>731
フリーザ様かな?w
- 754 名前:名前は開発中のものです。 [2017/05/12(金) 12:43:18.50ID:5sJu+C3N.net]
- 製作者が製作者だからか知らんけどファンシーな絵って少ないよね
- 755 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/05/12(金) 13:37:58.85ID:aoldnJ97.net]
- 戦争モノが多いからファンシーなのが合わないんじゃない?
ユグドラユニオンみたいに絵と内容のギャップがウケることもあるけど
- 756 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/05/12(金) 14:58:11.32ID:n8QYyPU+.net]
- 萌え()がやりたいやつは去れ
- 757 名前:名前は開発中のものです。 [2017/05/12(金) 15:21:09.31ID:M3Lu9d7w.net]
- その通り、今こそヤン・スエやドウェイン・ジョンソンのような筋肉に全振りしたような筋肉男が必要不可欠
- 758 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/05/12(金) 16:06:53.95ID:eG7XxG4j.net]
- なんかどのスレも…
- 759 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/05/12(金) 20:15:53.41ID:wpup/otY.net]
- 味方がマップの中央付近に来たら上下から
力と守備と移動力が高い敵が20人位出てくるのってありかな? 終盤だから味方も強くなってるだろうし大丈夫かな?
- 760 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/05/12(金) 20:23:37.92ID:5rZqkbz4.net]
- ドラゴンナイト増援ですねわかります
- 761 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/05/12(金) 20:26:57.52ID:JWW2VYdW.net]
- エスパー向けの質問
- 762 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/05/12(金) 20:34:10.02ID:XnxQ3KxN.net]
- 移動力高いの20匹は囲まれてやばいから足遅いのも混ぜてよ
- 763 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/05/12(金) 20:35:02.47ID:DQX5cIc0.net]
- 強さにもよるが20体増援はダルそう
- 764 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/05/12(金) 20:51:08.25ID:JWW2VYdW.net]
- マップにもよる
狭い通路で迎撃出来るなら余裕でも 平原なら地獄だろうし
- 765 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/05/12(金) 21:03:53.91ID:6M/IfB4Q.net]
- こういう未公開の自作ゲーを質問をする人って
フォルなんとかさんしか思い当たる節ないんだけど
- 766 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/05/12(金) 22:17:51.55ID:wpup/otY.net]
- >>742
囲まれてほしい 敵の強い奴との決戦みたいなマップだから絶望感みたいなのがほしいんだ >>743 やっぱり多いか 上下10人づつ減らして上下の合計20人位にするか >>744 狭い通路で味方は進軍し辛いけど 出てくる敵は飛行系だから飛び越えてくる
- 767 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/05/12(金) 22:22:15.03ID:c+1MKavG.net]
- 典型的な作り手だけが楽しい糞ゲーじゃねーか・・・
ゲーム好きならなんでゲームバランスを学ばなかったんだよ
- 768 名前:台湾おじさん mailto:sage [2017/05/12(金) 22:29:00.48ID:hs1FLr4l.net]
- 突然ですが
モーション作りについてちょっと質問があります あまり動物園に行ってなかった というより行く暇も無いから だから象の大きさについてはただネットを調べただけ 普段の象の身長と大きさは人間と騎兵と比べると、こんな感じなんですか? www.dotup.org/uploda/www.dotup.org1246750.png www.dotup.org/uploda/www.dotup.org1246773.png それとももっと大きいですか? (でも今の大きさは既にRTPのドラゴンと同じくらいですから さすがに象はドラゴンより大きいのはおかしいと思って 指輪物語のムマキルでもないし)
- 769 名前:名前は開発中のものです。 [2017/05/12(金) 22:30:23.39ID:M3Lu9d7w.net]
- いっそのこと牛ではなく別の名前をつけてしまうとか
- 770 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/05/12(金) 22:37:30.06ID:RxdjHrXr.net]
- 牛…?
ドラゴンもこんなもんだしいいんじゃないかな
- 771 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/05/12(金) 22:42:43.87ID:ID8cY1d+.net]
- あんま忠実すぎるのもね
威圧感出したいならゴツくデカくした方がいいけどそうでないなら今のままで十分だと思う
- 772 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/05/12(金) 22:46:37.37ID:RSit9wVU.net]
- >>747
シスポゼとか、まさにそんなバランスだったけど、 ああいうバランスがウケてるんだから分からないね 結局は、作者が面白いと思うものを作るのが一番だ
- 773 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/05/12(金) 22:49:13.43ID:nDO0NNXJ.net]
- 丁度いい大きさだと思う
ドラゴンとの比較はあんまり気にならない
- 774 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/05/12(金) 22:50:14.35ID:E/dJld0f.net]
- 別に構わんよ
ドラコンマスターがわらわら湧いてきてもリザイアとか待ち伏せ持ちで先制確定の奴に勇者武器持たせたりすれば平原でも余裕で捌けるし
- 775 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/05/12(金) 22:50:15.98ID:InfVdrnM.net]
- リアル象は馬と比べると大きいけど
確かそこそこ大きいのだと3mくらいだからRTPのキャラ2体縦に並べるよりかは小さいんだよね 人が乗れるようなしっかりした象でそれくらいだから、だいたいそれくらいのサイズでちょうど良いと思う …自分はRTPの2倍くらいの体高と体格のモーション画像でRTPより顔細かく描いてたけど 画像サイズ1コマ192x192で固定なのに、モーションそのものがでかすぎて騎兵とかだと192x192に収まらない 騎兵もグリフォンもペガサスも象兵もドラゴンも全部出てこない徒歩ゲーにするしかなくなったよ
- 776 名前:台湾おじさん mailto:sage [2017/05/12(金) 22:58:14.64ID:hs1FLr4l.net]
- >749-751
>753-755 ご意見ありがとうございました とりあえずこの大きさのままで改造します
- 777 名前:名前は開発中のものです。 [2017/05/12(金) 23:03:22.74ID:LfbaGRY3.net]
- >>728-730>>732
皆様ご協力ありがとうございました。 問題なさそうなのでそのまま使用を検討していきたいと思います
- 778 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/05/13(土) 00:17:19.80ID:mrWfvSsw.net]
- 先制のスキルと2回攻撃できる武器と回復できる武器は出すの決まってるから
ちょっと数減らせば大丈夫そうね
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