- 1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/09(日) 11:55:44.20 ID:iBDFoUwN.net]
- ファイアーエムブレムみたいなSRPGが作れるソフト
SRPG Studioについて語りましょう ●公式 srpgstudio.com/ ●公式アップデートリンク srpgstudio.com/update/ ●販売元 DLsite.comにて5,940円で発売中(体験版もあり) www.dlsite.co...uct_id/RJ153191.html ●SRPG Studio wiki www8.atwiki.jp/srpg_studio/ 関連スレ ●SRPG Studio Part4【同人ゲーム板】 hayabusa6.2ch...meama/1487844694/l50 ◆注意事項◆ ・ゲームアイデアの提案や、スレ以外で公開されたゲームの寸評などは同人ゲーム板の方をご利用ください ・スレで公開された作品の寸評をする場合、棘のある言い方をしないように。マナーを守りましょう 次スレは>>950が立てるように。立てられない場合は安価を指定するなどして、他の人にお願いしましょう ●前スレ 製作者スレ SRPG Studio 22章 echo.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1488703214/
- 600 名前:名前は開発中のものです。 [2017/05/02(火) 02:14:04.73ID:fjRk1m9Q.net]
- >>581
作者のブログはこちら b.dlsite.net/RG36549/
- 601 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/05/02(火) 02:16
]
- [ここ壊れてます]
- 602 名前::16.10ID:nqKjh5BR.net mailto: >>586
購入検討はこちら http://mercury.bbspink.com/test/read.cgi/erodoujin/1493352512/ [] - [ここ壊れてます]
- 603 名前:名前は開発中のものです。 [2017/05/02(火) 06:00:13.26ID:N9Wi9XCl.net]
- あの!もはや伝説の巨匠となったまさひと氏が
早くも新作に着手!タイトル絵の発注を依頼!? b.dlsite.net/RG36549/archives/1767656.html 僕のゲームで抜けない奴は病気だよ
- 604 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/05/02(火) 06:16:34.04ID:qyM2gf4c.net]
- 下らないヲチは他所でやってね
- 605 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/05/02(火) 11:36:47.20ID:6GGPgQIg.net]
- >>588
リリース直後はバグ修正で忙しいだろうに、 よくそんなに思い切ったことするなぁ・・・
- 606 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/05/02(火) 11:45:52.31ID:Pzn9obGx.net]
- サポート放棄してるから忙しくないゾ
- 607 名前:名前は開発中のものです。 [2017/05/02(火) 13:54:53.35ID:+b6Hv4GN.net]
- オリジナルモーションで
自動で画像を並べるにチェックを要れずにモーションって作れますか? 下の蘭一コマ目の画像は出るんだけど、 二コマ目以降を新規作成すると、一コマメ目と同じ画像で 突っ立ったまま。 画像を選択する項目があるんですか 探したけど見つからない 一コマ目は槍設定にしたのに、 二コマ目以降なぜか剣が表示されるし
- 608 名前:名前は開発中のものです。 [2017/05/02(火) 14:05:57.54ID:+b6Hv4GN.net]
- 画像変更はできました
二コマ目以降槍から剣に変わる現象がわかりません
- 609 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/05/02(火) 14:25:23.63ID:VLHllqMl.net]
- 確かに新規作成やるとそのコマは武器が剣になるな
公式にバグ報告出してきたら? もう一度槍に設定すると全部槍になるから別に実害ないと言えばないが
- 610 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/05/03(水) 03:21:11.68ID:o0UahmzP.net]
- コミュニケーションイベントで場所注目を使った時に真ん中の
情報収集ウインドウが邪魔なんですがどうやって消すんでしょうか?
- 611 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/05/03(水) 03:33:47.63ID:HUyy8B01.net]
- 公式が配布してるスクリプトでウィンドウ消す奴があるよ
- 612 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/05/03(水) 04:11:32.19ID:o0UahmzP.net]
- >>0596
できました! ありがとうございます
- 613 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/05/04(木) 22:48:23.03ID:oSmr9gA9.net]
- モーションやエフェクト作る画面で
使ってる素材のキャッシュが溜まってどんどん重くなるってwikiに載ってたけど テストプレイしてる時にゲームがだんだん重くなっていくのもキャッシュが原因?
- 614 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/05/04(木) 23:44:40.94ID:sTDoAf0h.net]
- >>598
ゲームプレイ中に重くなるって話なら 相当な数の素材を使わない限り動作に影響が出るレベルには達しないと思うぞ 一戦闘に100種類以上の画像ファイルを使うレベルなら重くなるかもしれない モーションの数じゃなくてファイルの数ね 何故かゲームの動作がだんだん重くなっていっているなら おかしなスクリプトがキャッシュ無駄に溜めて重くしているって考えた方が現実的かな
- 615 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/05/05(金) 01:18:19.88ID:oHNlF5LU.net]
- createImageはゲーム中の処理で使うんじゃなくて
起動時にキャッシュ用の画像として予め用意してそちらの方をゲーム中の処理で使った方がいいっていうのは マジで周知させた方がいいと思う てかcreateImageがキャッシュ溜めまくるって公式で解説あったっけ
- 616 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/05/05(金) 04:15:30.34ID:N78PP4gW.net]
- >>600
それが一番いいかもしれないけど キャッシュため込む処理を経由しているのが問題だから 面倒な場合はそこを回避すれば良いだけかと TitleRenderer.drawTitle WindowRenderer.drawStretchWindow この2つが記述されているスクリプトは 中で呼び出しているCacheControl.createCacheGraphicsの挙動を作者が考慮しないまま 使用してしまっている可能性があるので要注意ってところですかね
- 617 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/05/05(金) 08:14:22.16ID:jI/lSRz5.net]
- 地形効果のパーツについてる丸とか三角ってなんなの?
- 618 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/05/05(金) 08:28:13.06ID:jsBkNpzT.net]
- ○は誰でも通れる地形
△は通れない移動タイプが設定されてる地形(飛行限定とか) ×は進入不可地形 どの地形が通れるかは地形効果編集で設定する
- 619 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/05/05(金) 20:54:32.06ID:fRsbrk90.net]
- プレイヤーの成長値とクラスの成長値ボーナスって合計されてるんだよな?
力の成長値が30%でクラスの成長値も30%だから60%なのと 速さの成長値が50%でクラスの成長値が10%だから60%のだと 速さの方が上がってる気がする
- 620 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/05/05(金) 22:36:20.94ID:rDAzmwBF.net]
- 久しぶりに制作しようと思ってスクリプト入れたんだけど、
入れ方か何かを間違えてるみたいでカスタムパラメータを設定するタイプのスクリプトだけが機能しない スクリプトをPluginフォルダに入れてから対応するカスタムパラメータ部分に {スクリプトに対応した文字列} を入れてるんだけど、 それ以外でSRPG Studio側で何か設定しないといけないとかあったっけ? 本体のバージョンは1.124 カスタムパラメータを使わないスクリプトはちゃんと動いてる
- 621 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/05/05(金) 22:48:19.61ID:oHNlF5LU.net]
- {カスパラ名:数値}で入力してる?
- 622 名前:名前は開発中のものです。 [2017/05/05(金) 22:57:58.95ID:rDAzmwBF.net]
- そう入れてるんだけど、機能してない状況ですね
入れてるスクリプトはwikiにあるバスター系武器をカスタムで作れるスクリプトで、 対応した武器のカスタムパラメータに{buster:1}と入れてる もう1つ>>361氏のスクリプトのフォルダの中にあった敵に支援与えるスクリプトで そっちも{rival_support:true}と入れてるけど機能していない 機能していない以上、こっちの設定がどこか間違ってるはずなんだけどなあ
- 623 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/05/05(金) 22:59:00.06ID:jS4gFvsL.net]
- 俺も同じ症状にかかってるわ
カスパラ使う奴は確率100%に設定しても絶対に発動しない
- 624 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/05/05(金) 23:13:00.64ID:TnfSBxKV.net]
- 逆支援のスクリプトはウチではちゃんと動くんだけどな
本体最新 スキル効果か有効相手のとこで余計な設定してるのかもしれんね
- 625 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/05/05(金) 23:46:20.54ID:p9aNkV2P.net]
- 今バスター系武器をカスタムで作れるスクリプトに{buster:1}入れたけど機能してるな
新規作成したままいじってないアイテムにカスパラ入れただけで動いた カスパラに{buster:1}以外の何かを入れてるとかpluginに他のスクリプト入れてるとかはない?
- 626 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/05/05(金) 23:50:36.40ID:XEUe6cfW.net]
- 計算式系は競合起こしやすいからなあ
- 627 名前:名前は開発中のものです。 [2017/05/05(金) 23:57:32.56ID:rDAzmwBF.net]
- ああ、どうやら>>610の言う通りみたい
あの後新規作成したフォルダでは機能してたからスクリプト1つ1つ抜いて調べてたら、 命中とかの計算式をいじったファイルを抜いたらちゃんと機能するようになった 多分計算式弄った時に余計な所も変えちゃってたのかも お騒がせして申し訳ない
- 628 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/05/06(土) 00:17:04.06ID:SCDPryDK.net]
- 計算式変更をプラグインにsingleton-calculatorを入れてるなら、多分そのファイル自体が競合しているな
推奨される方法ではないがScriptフォルダの方を書き換えると競合を避けられる場合がある アプデの度に書き換え直せないといけなくて面倒だけど
- 629 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/05/06(土) 00:49:03.24ID:kPo3dss5.net]
- もしプラグインにsingleton-calculator丸々入れてるならそうなるな
CompatibleCalculatorだけいじるものみたいだからAbilityCalculatorを 抜き出してる場合なら競合しそうにないけど
- 630 名前:名前は開発中のものです。 [2017/05/06(土) 17:49:29.66ID:IWpHxRj6.net]
- 誰か教えてください。
テストプレイもマップテストもできなくなりました。
- 631 名前:Xクリプトエラー
Error:singleton\singleton-currentmap.js Line 442:オブジェクトでサポートされていないプロパティまたはメソッドです。 公式に問い合わせた方が良いですか? [] - [ここ壊れてます]
- 632 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/05/06(土) 18:02:10.46ID:XYz1/P4x.net]
- ver1.123と1.124でちょっと変わってるから書き換えてる可能性
var obj = root.getCurrentSession().getSymbolDecoration(type); ↓ var obj = root.getSymbolDecoration(type);
- 633 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/05/06(土) 18:08:16.24ID:gmrlQfNU.net]
- 問題となっているスクリプトを特定してくれないと誰もわからない
- 634 名前:名前は開発中のものです。 [2017/05/06(土) 18:14:39.43ID:IWpHxRj6.net]
- 解決しました!
ありがとうございました!
- 635 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/05/06(土) 19:31:16.87ID:gmrlQfNU.net]
- >>615
その要領をえない質問の仕方 もしやと思ってたけどまさひと君か
- 636 名前:名前は開発中のものです。 [2017/05/06(土) 19:33:06.84ID:IWpHxRj6.net]
- >>619
お世話になりました。
- 637 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/05/06(土) 19:33:52.84ID:Q6u1pmf0.net]
- 解決したから良いじゃない
あとまさひとの話題をここではしないでくれ
- 638 名前:名前は開発中のものです。 [2017/05/06(土) 19:35:04.10ID:IWpHxRj6.net]
- >>621
僕は自分のブログへ戻ります。
- 639 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/05/06(土) 22:17:11.45ID:j6Hs77tH.net]
- >>621
いつものやつが荒らしているだけだろ スルーしようぜ
- 640 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/05/06(土) 22:52:33.64ID:j6Hs77tH.net]
- 嫉妬してねーでゲーム作れよカス
内容から察するにスクリプト作ってるうちの誰かさんってところまではバレバレなんだよ619さんよお
- 641 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/05/07(日) 00:05:20.27ID:6ONh/QKc.net]
- mercury.bbspink.com/test/read.cgi/erodoujin/1493991912/
まさひとの話はこっちでしろよ
- 642 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/05/07(日) 00:17:35.20ID:hK15Irh5.net]
- >>625
だから嫉妬してないで作れよw
- 643 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/05/07(日) 00:45:48.32ID:AZeVWthI.net]
- なんだこれ…
- 644 名前:まさひと [2017/05/07(日) 00:49:57.11ID:hRE3PL0e.net]
- まさひとは僕です。
皆様、僕のブログへお越しください。 腹パン・リョナ絵が充実しております。 ブログはこちらです b.dlsite.net/RG36549/
- 645 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/05/07(日) 00:56:38.87ID:6ONh/QKc.net]
- >>628
嘘をつくな!お前の言うことは大半が嘘だ!!
- 646 名前:名前は開発中のものです。 [2017/05/07(日) 01:29:23.19ID:hhV6scHz.net]
- 残念ながら2か月で10万アクセスを達成するまさひと先生と君らじゃ
月とチンカスくらいの差があるのがわからないのかい 現実をみなよ、そんなだからいつまでたっても引き籠りニート童貞なのさ
- 647 名前:sage [2017/05/07(日) 01:38:17.99ID:MGymgeul.net]
- >>630
まさひとは相互リンクを募集し始めてから突然10万アクセスとか言い出したけどさ あのブログのアクセスカウンターの数字はその1日前くらいまでせいぜい2万そこいらだったんだよね たった1日2日で7〜8万もアクセス増えるわけがないから10万アクセスっていうのも捏造なんでしょ? 大体今まで散々息を吐くように嘘ついたり自演してきた人間の言う事なんて誰もまともに信じてませんよ
- 648 名前:まさひと [2017/05/07(日) 01:41:03.34ID:hRE3PL0e.net]
- 月間アクセスが10万pvを超えているのは本当です。
- 649 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/05/07(日) 01:42:23.49ID:6ONh/QKc.net]
- いや、嘘だろ
嘘つくなよ
- 650 名前:まさひと [2017/05/07(日) 01:46:45.52ID:hRE3PL0e.net]
- いいえ、本当です。
嘘だと思うならアクセスカウンターを見てください。 証拠はこちら b.dlsite.net/RG36549/
- 651 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/05/07(日) 01:52:29.02ID:6ONh/QKc.net]
- あのカウンターいくらでも捏造できるからな
嘘つくなよ
- 652 名前:まさひと [2017/05/07(日) 01:59:09.23ID:hRE3PL0e.net]
- あのカウンターは捏造できません。
嘘だと思うならDLsite.comにサークル登録してください。 そしてブログを作ってください。
- 653 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/05/07(日) 02:02:30.70ID:6ONh/QKc.net]
-
- 654 名前:ィ前は嘘しか言わないよな []
- [ここ壊れてます]
- 655 名前:まさひと [2017/05/07(日) 02:05:21.10ID:hRE3PL0e.net]
- >>637
はさかさん、あなたが嘘を言っています。
- 656 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/05/07(日) 02:07:41.19ID:htzW5fMh.net]
- ブログに誘導してアクセス数稼ぐのが目的なので絶対にまさひとブログのリンクを踏まないように
- 657 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/05/07(日) 02:13:12.43ID:lbSx+khT.net]
- まさひとって奴気持ちわりーから消えろよ
- 658 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/05/07(日) 02:20:54.75ID:6ONh/QKc.net]
- 正義の国の第三王女のアップデートをすると言っておいて販売停止にした事は嘘じゃないのか?
お前は嘘しか言わないよな
- 659 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/05/07(日) 02:32:23.19ID:MGymgeul.net]
- 発現率100パーセントの致命的なエラーが発生した事にして作品登録抹消したみたいだけど
DLsiteからは動作確認してもエラーはなかったっていう返事が返ってきてるからね アプデが面倒になったから消しただけってのが証明されちゃったんだよ嘘つきまさひと
- 660 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/05/07(日) 02:48:28.31ID:MGymgeul.net]
- >>636
いつも通りこういうのでアクセス数水増ししてるだけでしょ raclacreative.blog.fc2.com/blog-entry-693.html
- 661 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/05/07(日) 02:54:32.09ID:6ONh/QKc.net]
- トラフィックエクスチェンジ小山商店の時から散々やってきたものね
- 662 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/05/07(日) 04:10:50.32ID:hK15Irh5.net]
- 俺の知的好奇心を満足させる作品はいつでてくるのだろうか
今のところ俺の作品以外で俺を満足させられるものはない
- 663 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/05/07(日) 04:57:16.18ID:U9H02kNK.net]
- アクセス数水増しでの不正アフィが凄まじい額だって新聞に載ってたな
- 664 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/05/07(日) 11:41:26.86ID:jjabaf7c.net]
- すみません教えてください。
村の設定なんですけれど、仲間の誰が村に待機しても村コマンドがでてきてしまいます。 主人公だけが訪問できるようにするにはどう設定するのがよいでしょうか? 領域でやってみたのですが、待機にしてもイベントが発生してしまって・・・。
- 665 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/05/07(日) 11:47:53.79ID:nInJzOdH.net]
- 条件をユニットにして
主人公と位置情報を条件にすればできるよ
- 666 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/05/07(日) 11:49:14.72ID:iOJtuoZh.net]
- ユニットタブ→アクティブ比較
- 667 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/05/07(日) 11:56:46.60ID:jjabaf7c.net]
- 647です。
いくつか方法があるみたいですね。 ユニット指定までは思いついたのですが・・・。 ありがとうございました!
- 668 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/05/07(日) 14:11:57.19ID:7cTA2Khr.net]
- 位置情報でやると一度主人公が待機した後なら誰でも訪問できるようになるから領域で主人公指定した方がいいよ
- 669 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/05/07(日) 14:38:15.16ID:9uSrj3Fl.net]
- 村イベの条件指定なら位置情報も領域も変わらんと思うけど
まあ個人的には>>649を推す
- 670 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/05/07(日) 15:39:14.99ID:7k42xHfi.net]
- この程度の基本がわかってないのか
- 671 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/05/07(日) 17:14:20.34ID:JWTpOfeo.net]
- 俺も領域指定でやってた
他にもやり方あったのね
- 672 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/05/07(日) 22:04:49.51ID:hu+6b1oc.net]
- 有償(Webマネーとかアマゾンギフト券)か、
画像素材(マップチップorアイコンで50点くらいリクエストに応じます)と交換で スクリプト書いてくれる人いないかな マップ上のキャラチップの待機アニメと移動アニメを画像サイズの横幅2倍〜にして アニメを3fから6fくらいにしたいんだけど スクリプトは数字いじるとか簡単なことくらいしかできないから、出来る人にお願いしたい
- 673 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/05/07(日) 22:46:32.80ID:iOJtuoZh.net]
- 移動アニメはイベントコマンドでの移動だけツール側の処理で手が出せない罠
- 674 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/05/07(日) 23:18:49.93ID:FDsXRtxH.net]
- それはSRPG Studioでやろうとする事自体に無理を感じる
- 675 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/05/07(日) 23:35:34.50ID:hu+6b1oc.net]
- >>656
>>657 そうだったんだね、レスありがとう 変な依頼発言して
- 676 名前:ツ汚しごめんよ
おとなしく3fでどこまで追求できるかチャレンジしようかと思います 思慮してくださった方々に感謝 [] - [ここ壊れてます]
- 677 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/05/07(日) 23:52:00.64ID:uY20560J.net]
- >>658
メアド晒してくれたら送るよ
- 678 名前:名前は開発中のものです。 mailto:srpg.yuzuki7@gmail.com [2017/05/08(月) 00:12:34.52ID:Z64XWl4Y.net]
- >>659
わー、ありがとう。助かります メール欄に捨てアド載せておきました もしよければこちらのアドレスで打ち合わせさせてください
- 679 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/05/08(月) 00:51:33.79ID:4mXiaL42.net]
- いやいやいや…
- 680 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/05/08(月) 00:59:42.95ID:UEAhbl/X.net]
- できないって言ってる人がいるのにどうなの
- 681 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/05/08(月) 01:44:51.50ID:26xvXzw/.net]
- 実際にできるのかどうかだけ教えてほしい
- 682 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/05/08(月) 02:53:43.39ID:BEv1AxXU.net]
- 出来るって言ってるのもいるんだから
勝手にさせとけば
- 683 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/05/08(月) 03:34:05.78ID:ukoWrXYT.net]
- 仮に表示ができても他で不具合が起きそうだなあ
パッと思いつくのは 幅が広くなっている事を考慮とした移動・攻撃範囲を算出しなければいけない(横2マスなら横幅1マスの通路は取れない)とか あと作品内で使用している他スクリプトの修正も必要になる可能性がある そもそも>>656の言う通りイベントコマンドの移動アニメなんかは編集不可能なので 一部機能に制限がつくと思う
- 684 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/05/08(月) 04:20:36.81ID:ab+DpoMV.net]
- 公式にも一応要望出してみれば?
対応してくれるかわからんけどもしてくれたならそっちのほうが 後々都合いいでしょ
- 685 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/05/08(月) 04:55:24.09ID:r0/yJXbE.net]
- >>665
おまえみたいに上から目線なやつは消えろタコ 俺たちはおまえを必要としていない 何の貢献もしていないのだから
- 686 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/05/08(月) 11:41:03.31ID:9I5iA2sx.net]
- ごめんね、自分の日本語が不自由だから誤解を招いてしまったけれど
64x64のキャラチップ(及びマップチップサイズ)はそのままで、 通常3アニメーションのフレーム数のものを横に追加で3アニメーション分(合計6)のチップを配置して 384x320の素材規格を導入して動かすにはどうすればーって話だったのです 無事に6フレーム(秒間フレームのことではなくて絵の枚数が6枚って意味) アニメーション出来るスクリプトのプロトタイプを頂きました(99%完成してる)を頂きました。 少し調整したいところがあるので自分が作る素材とかの打ち合わせしながら微調整お願いするところ 私の欲しかったアニメーションを1>2>3>2>1>2から1>2>3>4>5>6>5… に枚数を増やすことは可能でした。お騒がせして申し訳ありませんでした 語弊がある表現だったので、危惧していた方の想定と違うかもしれませんが フレーム枚数増やすだけならイベントコマンドでの移動も普通に出来ました
- 687 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/05/08(月) 12:31:50.85ID:EixiWvR0.net]
- 実現できたのならそれはよかった
- 688 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/05/08(月) 16:55:52.45ID:/0DKp0vj.net]
- アプデきてんな
地形効果に追加スキルは面白いなアイデアが広がりんぐ
- 689 名前:名前は開発中のものです。 [2017/05/08(月) 17:27:33.33ID:wrdwzat6.net]
- スキル種類のパラメータボーナスって要するにバフか
やったぜついに願い続けてた機能が追加された サンキュー!!公式!!
- 690 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/05/08(月) 17:45:03.88ID:NLMSX8GD.net]
- これで776みたいに魔力強化の魔法陣地形も簡単にできるな
あと地形は守備力の上昇ではなく、スパロボみたいにn%ダメージガードも
- 691 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/05/08(月) 17:54:21.
]
- [ここ壊れてます]
- 692 名前:47ID:K1BJrZVd.net mailto: 被ダメージ軽減は前からパーセントで設定できるよ []
- [ここ壊れてます]
- 693 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/05/08(月) 18:18:45.35ID:BEv1AxXU.net]
- パラメータボーナスきたああ
やったあああ
- 694 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/05/08(月) 18:39:51.80ID:AT4tN+hr.net]
- パラメボーナスにも細かく発動条件着けさせてほしかったな。許可系って融通聞かないわ
- 695 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/05/08(月) 19:35:11.32ID:esY9AAwW.net]
- あの状態でそのままスキルにバフ入れるとか処理落ちしてくださいっていってるようなもんだろ
ちょっと信じらんない
- 696 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/05/08(月) 19:37:56.58ID:26xvXzw/.net]
- アイテムのパラメータ補正みたいに力+3とか表記されんのだな
- 697 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/05/09(火) 01:45:52.94ID:8n7MpBzf.net]
- 画像素材の制作依頼のためのサンプル用に作ったやつだけど
世界観がRTPに準拠してない作品を制作されていたので サンプル分だけですがフリー素材として公開します。詳しくはreadme RTP改変のマップチップ素材です。中途半端なジャンク品まがいのものもありますが よろしければどうぞ https://www.axfc.net/u/3804452?key=srpg
- 698 名前:台湾おじさん mailto:sage [2017/05/09(火) 07:10:27.65ID:64CId6g4.net]
- 台湾おじさんです
素材の追加は以下の通り: 1. グレートデーモンのタイプ2追加 2. ファングナイトとヴァンパイア男(イケメン貴族風)の追加 (予定では暇があれば ヴァンパイアは他にも悪○城ド○キュラみたいな魔人風を追加するつもりです) あと自分はファングナイトの移動に使ってる効果音は他のサイトのフリー素材なので その効果音はsaniファイルに入れていません その移動に効果音を追加したいなら、自力で好きな効果音を入れてください、すいません www.dotup.org/uploda/www.dotup.org1243098.png パスはいつものsrpg 必要があればどうぞ使ってください https://www.axfc.net/u/3804504/srpg
- 699 名前:名前は開発中のものです。 [2017/05/09(火) 07:30:54.53ID:oQLQTpVx.net]
- >>678-679
乙 いつもながら素材提供者には本当頭が下がる
- 700 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/05/09(火) 13:06:15.17ID:WnRtHHpj.net]
- 虎めっちゃいいなぁ
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