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↑キャッシュ検索、類似スレ動作を修正しました、ご迷惑をお掛けしました

製作者スレ SRPG Studio 23章



1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/09(日) 11:55:44.20 ID:iBDFoUwN.net]
ファイアーエムブレムみたいなSRPGが作れるソフト
SRPG Studioについて語りましょう


●公式
srpgstudio.com/
●公式アップデートリンク
srpgstudio.com/update/
●販売元 DLsite.comにて5,940円で発売中(体験版もあり)
www.dlsite.co...uct_id/RJ153191.html
●SRPG Studio wiki
www8.atwiki.jp/srpg_studio/

関連スレ
●SRPG Studio Part4【同人ゲーム板】
hayabusa6.2ch...meama/1487844694/l50

◆注意事項◆
・ゲームアイデアの提案や、スレ以外で公開されたゲームの寸評などは同人ゲーム板の方をご利用ください
・スレで公開された作品の寸評をする場合、棘のある言い方をしないように。マナーを守りましょう

次スレは>>950が立てるように。立てられない場合は安価を指定するなどして、他の人にお願いしましょう

●前スレ
製作者スレ SRPG Studio 22章
echo.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1488703214/

582 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/05/01(月) 11:02:39.49ID:1hSkPnvw.net]
>>566
作者スレへどうぞ

【Fantasy Land/まさひと】購入検討スレ Part.4 [無断転載禁止]©bbspink.com
mercury.bbspink.com/test/read.cgi/erodoujin/1493352512/

583 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/05/01(月) 11:31:04.46ID:3+96lqLo.net]
とりあえず勝手に名前出されたハーチウムが可哀想だと思った

584 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/05/01(月) 12:31:35.14ID:tTL1doO2.net]
>>530
>エコーズの速さ1差で追撃とか3すくみなしとかかなり斬新に感じたけど

元祖FE外伝をプレイしたことないのが丸バレwww

585 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/05/01(月) 12:35:48.72ID:1qCmyqjO.net]
ファミコン時代の外伝なんて俺もないよ

586 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/05/01(月) 12:40:24.24ID:9Unt5yLq.net]
別に外伝プレイしてる必要ないだろ
エコーズが300%上位リメイクなんだから

587 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/05/01(月) 12:42:18.60ID:+g+u8OR3.net]
バグフィックスきたぞ
公式のモチベーション爆上がりしてるな

588 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/05/01(月) 12:42:53.07ID:OywRhHjq.net]
スキルを自由にえらんで消すアイテムって作れない?

589 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/05/01(月) 12:44:54.15ID:tTL1doO2.net]
>>572
そりゃもちろん、プレイしていなくて結構だが、
既に25年も前のゲームにあったシステムを
「斬新」とか言われたら笑うしかねーだろwww

590 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/05/01(月) 12:55:41.80ID:rGoKzTjV.net]
これがアスペか



591 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/05/01(月) 12:56:07.59ID:9Unt5yLq.net]
エコーズが外伝のリメイクなんて周知の事実だし当てつけで書かれたことも老害には分からないのか

592 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/05/01(月) 13:41:08.75ID:zH9T1Aq8.net]
【FE】覚醒以降のファイアーエムブレム総合アンチスレ39 [無断転載禁止]©2ch.net
echo.2ch.net/test/read.cgi/gsaloon/1493182627/

593 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/05/01(月) 16:20:47.67ID:dS+GDKOk.net]
300%下位悪リメイクの間違いだろ?

594 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/05/01(月) 16:58:44.75ID:vXCKx2dX.net]
いくらなんでもスレの方向性が明後日に向きすぎだ…

595 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/05/01(月) 17:08:34.10ID:bl+Z6R1Z.net]
じゃあまさひとの話でもするか

596 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/05/01(月) 17:32:06.16ID:JP7BdF+P.net]
んではちょっと開発の話に戻ります
すいませんが
キャラの成長値はイベントで変わることができないのかな?

ラングリッサーとか、FE覚醒とifみたいに
ゲーム最初のキャラメイクはいろんな質問で
このユニットの成長値を変動させるのは
やはり普通では無理かな?

質問結果でその成長値に当たってるユニット/ボーナス合ってるクラスを選ぶ/アイテムを追加するのは
同じ物いっぱい作らないといけないから
さすがにめんどくさすぎ

597 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/05/01(月) 17:42:12.54ID:tvVjW3nX.net]
ユニットの能力変更→成長率

598 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/05/01(月) 17:44:34.40ID:JP7BdF+P.net]
>>583
そういえばこれあった、全然忘れたw
ありがとう

599 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/05/01(月) 17:59:48.11ID:8IO8Q3V8.net]
コマンドは後から更新で継ぎ足したものでごちゃごちゃしてきたから
一度見やすく整理してほしいな

600 名前:名前は開発中のものです。 [2017/05/02(火) 02:14:04.73ID:fjRk1m9Q.net]
>>581
作者のブログはこちら
b.dlsite.net/RG36549/



601 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/05/02(火) 02:16 ]
[ここ壊れてます]

602 名前::16.10ID:nqKjh5BR.net mailto: >>586
購入検討はこちら
http://mercury.bbspink.com/test/read.cgi/erodoujin/1493352512/
[]
[ここ壊れてます]

603 名前:名前は開発中のものです。 [2017/05/02(火) 06:00:13.26ID:N9Wi9XCl.net]
あの!もはや伝説の巨匠となったまさひと氏が
早くも新作に着手!タイトル絵の発注を依頼!?

b.dlsite.net/RG36549/archives/1767656.html
僕のゲームで抜けない奴は病気だよ

604 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/05/02(火) 06:16:34.04ID:qyM2gf4c.net]
下らないヲチは他所でやってね

605 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/05/02(火) 11:36:47.20ID:6GGPgQIg.net]
>>588
リリース直後はバグ修正で忙しいだろうに、
よくそんなに思い切ったことするなぁ・・・

606 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/05/02(火) 11:45:52.31ID:Pzn9obGx.net]
サポート放棄してるから忙しくないゾ

607 名前:名前は開発中のものです。 [2017/05/02(火) 13:54:53.35ID:+b6Hv4GN.net]
オリジナルモーションで
自動で画像を並べるにチェックを要れずにモーションって作れますか?
下の蘭一コマ目の画像は出るんだけど、
二コマ目以降を新規作成すると、一コマメ目と同じ画像で
突っ立ったまま。
画像を選択する項目があるんですか
探したけど見つからない
一コマ目は槍設定にしたのに、
二コマ目以降なぜか剣が表示されるし

608 名前:名前は開発中のものです。 [2017/05/02(火) 14:05:57.54ID:+b6Hv4GN.net]
画像変更はできました
二コマ目以降槍から剣に変わる現象がわかりません

609 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/05/02(火) 14:25:23.63ID:VLHllqMl.net]
確かに新規作成やるとそのコマは武器が剣になるな
公式にバグ報告出してきたら?
もう一度槍に設定すると全部槍になるから別に実害ないと言えばないが

610 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/05/03(水) 03:21:11.68ID:o0UahmzP.net]
コミュニケーションイベントで場所注目を使った時に真ん中の
情報収集ウインドウが邪魔なんですがどうやって消すんでしょうか?



611 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/05/03(水) 03:33:47.63ID:HUyy8B01.net]
公式が配布してるスクリプトでウィンドウ消す奴があるよ

612 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/05/03(水) 04:11:32.19ID:o0UahmzP.net]
>>0596
できました!
ありがとうございます

613 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/05/04(木) 22:48:23.03ID:oSmr9gA9.net]
モーションやエフェクト作る画面で
使ってる素材のキャッシュが溜まってどんどん重くなるってwikiに載ってたけど
テストプレイしてる時にゲームがだんだん重くなっていくのもキャッシュが原因?

614 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/05/04(木) 23:44:40.94ID:sTDoAf0h.net]
>>598
ゲームプレイ中に重くなるって話なら
相当な数の素材を使わない限り動作に影響が出るレベルには達しないと思うぞ
一戦闘に100種類以上の画像ファイルを使うレベルなら重くなるかもしれない
モーションの数じゃなくてファイルの数ね

何故かゲームの動作がだんだん重くなっていっているなら
おかしなスクリプトがキャッシュ無駄に溜めて重くしているって考えた方が現実的かな

615 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/05/05(金) 01:18:19.88ID:oHNlF5LU.net]
createImageはゲーム中の処理で使うんじゃなくて
起動時にキャッシュ用の画像として予め用意してそちらの方をゲーム中の処理で使った方がいいっていうのは
マジで周知させた方がいいと思う
てかcreateImageがキャッシュ溜めまくるって公式で解説あったっけ

616 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/05/05(金) 04:15:30.34ID:N78PP4gW.net]
>>600
それが一番いいかもしれないけど
キャッシュため込む処理を経由しているのが問題だから
面倒な場合はそこを回避すれば良いだけかと

TitleRenderer.drawTitle
WindowRenderer.drawStretchWindow
この2つが記述されているスクリプトは
中で呼び出しているCacheControl.createCacheGraphicsの挙動を作者が考慮しないまま
使用してしまっている可能性があるので要注意ってところですかね

617 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/05/05(金) 08:14:22.16ID:jI/lSRz5.net]
地形効果のパーツについてる丸とか三角ってなんなの?

618 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/05/05(金) 08:28:13.06ID:jsBkNpzT.net]
○は誰でも通れる地形
△は通れない移動タイプが設定されてる地形(飛行限定とか)
×は進入不可地形

どの地形が通れるかは地形効果編集で設定する

619 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/05/05(金) 20:54:32.06ID:fRsbrk90.net]
プレイヤーの成長値とクラスの成長値ボーナスって合計されてるんだよな?
力の成長値が30%でクラスの成長値も30%だから60%なのと
速さの成長値が50%でクラスの成長値が10%だから60%のだと
速さの方が上がってる気がする

620 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/05/05(金) 22:36:20.94ID:rDAzmwBF.net]
久しぶりに制作しようと思ってスクリプト入れたんだけど、
入れ方か何かを間違えてるみたいでカスタムパラメータを設定するタイプのスクリプトだけが機能しない
スクリプトをPluginフォルダに入れてから対応するカスタムパラメータ部分に {スクリプトに対応した文字列} を入れてるんだけど、
それ以外でSRPG Studio側で何か設定しないといけないとかあったっけ?

本体のバージョンは1.124
カスタムパラメータを使わないスクリプトはちゃんと動いてる



621 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/05/05(金) 22:48:19.61ID:oHNlF5LU.net]
{カスパラ名:数値}で入力してる?

622 名前:名前は開発中のものです。 [2017/05/05(金) 22:57:58.95ID:rDAzmwBF.net]
そう入れてるんだけど、機能してない状況ですね
入れてるスクリプトはwikiにあるバスター系武器をカスタムで作れるスクリプトで、
対応した武器のカスタムパラメータに{buster:1}と入れてる

もう1つ>>361氏のスクリプトのフォルダの中にあった敵に支援与えるスクリプトで
そっちも{rival_support:true}と入れてるけど機能していない
機能していない以上、こっちの設定がどこか間違ってるはずなんだけどなあ

623 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/05/05(金) 22:59:00.06ID:jS4gFvsL.net]
俺も同じ症状にかかってるわ
カスパラ使う奴は確率100%に設定しても絶対に発動しない

624 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/05/05(金) 23:13:00.64ID:TnfSBxKV.net]
逆支援のスクリプトはウチではちゃんと動くんだけどな
本体最新
スキル効果か有効相手のとこで余計な設定してるのかもしれんね

625 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/05/05(金) 23:46:20.54ID:p9aNkV2P.net]
今バスター系武器をカスタムで作れるスクリプトに{buster:1}入れたけど機能してるな
新規作成したままいじってないアイテムにカスパラ入れただけで動いた
カスパラに{buster:1}以外の何かを入れてるとかpluginに他のスクリプト入れてるとかはない?

626 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/05/05(金) 23:50:36.40ID:XEUe6cfW.net]
計算式系は競合起こしやすいからなあ

627 名前:名前は開発中のものです。 [2017/05/05(金) 23:57:32.56ID:rDAzmwBF.net]
ああ、どうやら>>610の言う通りみたい
あの後新規作成したフォルダでは機能してたからスクリプト1つ1つ抜いて調べてたら、
命中とかの計算式をいじったファイルを抜いたらちゃんと機能するようになった
多分計算式弄った時に余計な所も変えちゃってたのかも
お騒がせして申し訳ない

628 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/05/06(土) 00:17:04.06ID:SCDPryDK.net]
計算式変更をプラグインにsingleton-calculatorを入れてるなら、多分そのファイル自体が競合しているな
推奨される方法ではないがScriptフォルダの方を書き換えると競合を避けられる場合がある
アプデの度に書き換え直せないといけなくて面倒だけど

629 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/05/06(土) 00:49:03.24ID:kPo3dss5.net]
もしプラグインにsingleton-calculator丸々入れてるならそうなるな
CompatibleCalculatorだけいじるものみたいだからAbilityCalculatorを
抜き出してる場合なら競合しそうにないけど

630 名前:名前は開発中のものです。 [2017/05/06(土) 17:49:29.66ID:IWpHxRj6.net]
誰か教えてください。
テストプレイもマップテストもできなくなりました。





631 名前:Xクリプトエラー

Error:singleton\singleton-currentmap.js
Line 442:オブジェクトでサポートされていないプロパティまたはメソッドです。

公式に問い合わせた方が良いですか?
[]
[ここ壊れてます]

632 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/05/06(土) 18:02:10.46ID:XYz1/P4x.net]
ver1.123と1.124でちょっと変わってるから書き換えてる可能性
var obj = root.getCurrentSession().getSymbolDecoration(type);

var obj = root.getSymbolDecoration(type);

633 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/05/06(土) 18:08:16.24ID:gmrlQfNU.net]
問題となっているスクリプトを特定してくれないと誰もわからない

634 名前:名前は開発中のものです。 [2017/05/06(土) 18:14:39.43ID:IWpHxRj6.net]
解決しました!
ありがとうございました!

635 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/05/06(土) 19:31:16.87ID:gmrlQfNU.net]
>>615
その要領をえない質問の仕方
もしやと思ってたけどまさひと君か

636 名前:名前は開発中のものです。 [2017/05/06(土) 19:33:06.84ID:IWpHxRj6.net]
>>619
お世話になりました。

637 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/05/06(土) 19:33:52.84ID:Q6u1pmf0.net]
解決したから良いじゃない
あとまさひとの話題をここではしないでくれ

638 名前:名前は開発中のものです。 [2017/05/06(土) 19:35:04.10ID:IWpHxRj6.net]
>>621
僕は自分のブログへ戻ります。

639 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/05/06(土) 22:17:11.45ID:j6Hs77tH.net]
>>621
いつものやつが荒らしているだけだろ
スルーしようぜ

640 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/05/06(土) 22:52:33.64ID:j6Hs77tH.net]
嫉妬してねーでゲーム作れよカス
内容から察するにスクリプト作ってるうちの誰かさんってところまではバレバレなんだよ619さんよお



641 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/05/07(日) 00:05:20.27ID:6ONh/QKc.net]
mercury.bbspink.com/test/read.cgi/erodoujin/1493991912/
まさひとの話はこっちでしろよ

642 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/05/07(日) 00:17:35.20ID:hK15Irh5.net]
>>625
だから嫉妬してないで作れよw

643 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/05/07(日) 00:45:48.32ID:AZeVWthI.net]
なんだこれ…

644 名前:まさひと [2017/05/07(日) 00:49:57.11ID:hRE3PL0e.net]
まさひとは僕です。
皆様、僕のブログへお越しください。
腹パン・リョナ絵が充実しております。

ブログはこちらです
b.dlsite.net/RG36549/

645 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/05/07(日) 00:56:38.87ID:6ONh/QKc.net]
>>628
嘘をつくな!お前の言うことは大半が嘘だ!!

646 名前:名前は開発中のものです。 [2017/05/07(日) 01:29:23.19ID:hhV6scHz.net]
残念ながら2か月で10万アクセスを達成するまさひと先生と君らじゃ
月とチンカスくらいの差があるのがわからないのかい
現実をみなよ、そんなだからいつまでたっても引き籠りニート童貞なのさ

647 名前:sage [2017/05/07(日) 01:38:17.99ID:MGymgeul.net]
>>630
まさひとは相互リンクを募集し始めてから突然10万アクセスとか言い出したけどさ
あのブログのアクセスカウンターの数字はその1日前くらいまでせいぜい2万そこいらだったんだよね
たった1日2日で7〜8万もアクセス増えるわけがないから10万アクセスっていうのも捏造なんでしょ?
大体今まで散々息を吐くように嘘ついたり自演してきた人間の言う事なんて誰もまともに信じてませんよ

648 名前:まさひと [2017/05/07(日) 01:41:03.34ID:hRE3PL0e.net]
月間アクセスが10万pvを超えているのは本当です。

649 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/05/07(日) 01:42:23.49ID:6ONh/QKc.net]
いや、嘘だろ
嘘つくなよ

650 名前:まさひと [2017/05/07(日) 01:46:45.52ID:hRE3PL0e.net]
いいえ、本当です。
嘘だと思うならアクセスカウンターを見てください。

証拠はこちら
b.dlsite.net/RG36549/



651 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/05/07(日) 01:52:29.02ID:6ONh/QKc.net]
あのカウンターいくらでも捏造できるからな
嘘つくなよ

652 名前:まさひと [2017/05/07(日) 01:59:09.23ID:hRE3PL0e.net]
あのカウンターは捏造できません。
嘘だと思うならDLsite.comにサークル登録してください。
そしてブログを作ってください。

653 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/05/07(日) 02:02:30.70ID:6ONh/QKc.net]


654 名前:ィ前は嘘しか言わないよな []
[ここ壊れてます]

655 名前:まさひと [2017/05/07(日) 02:05:21.10ID:hRE3PL0e.net]
>>637
はさかさん、あなたが嘘を言っています。

656 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/05/07(日) 02:07:41.19ID:htzW5fMh.net]
ブログに誘導してアクセス数稼ぐのが目的なので絶対にまさひとブログのリンクを踏まないように

657 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/05/07(日) 02:13:12.43ID:lbSx+khT.net]
まさひとって奴気持ちわりーから消えろよ

658 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/05/07(日) 02:20:54.75ID:6ONh/QKc.net]
正義の国の第三王女のアップデートをすると言っておいて販売停止にした事は嘘じゃないのか?
お前は嘘しか言わないよな

659 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/05/07(日) 02:32:23.19ID:MGymgeul.net]
発現率100パーセントの致命的なエラーが発生した事にして作品登録抹消したみたいだけど
DLsiteからは動作確認してもエラーはなかったっていう返事が返ってきてるからね
アプデが面倒になったから消しただけってのが証明されちゃったんだよ嘘つきまさひと

660 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/05/07(日) 02:48:28.31ID:MGymgeul.net]
>>636
いつも通りこういうのでアクセス数水増ししてるだけでしょ
raclacreative.blog.fc2.com/blog-entry-693.html



661 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/05/07(日) 02:54:32.09ID:6ONh/QKc.net]
トラフィックエクスチェンジ小山商店の時から散々やってきたものね

662 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/05/07(日) 04:10:50.32ID:hK15Irh5.net]
俺の知的好奇心を満足させる作品はいつでてくるのだろうか
今のところ俺の作品以外で俺を満足させられるものはない

663 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/05/07(日) 04:57:16.18ID:U9H02kNK.net]
アクセス数水増しでの不正アフィが凄まじい額だって新聞に載ってたな

664 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/05/07(日) 11:41:26.86ID:jjabaf7c.net]
すみません教えてください。
村の設定なんですけれど、仲間の誰が村に待機しても村コマンドがでてきてしまいます。
主人公だけが訪問できるようにするにはどう設定するのがよいでしょうか?
領域でやってみたのですが、待機にしてもイベントが発生してしまって・・・。

665 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/05/07(日) 11:47:53.79ID:nInJzOdH.net]
条件をユニットにして
主人公と位置情報を条件にすればできるよ

666 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/05/07(日) 11:49:14.72ID:iOJtuoZh.net]
ユニットタブ→アクティブ比較

667 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/05/07(日) 11:56:46.60ID:jjabaf7c.net]
647です。
いくつか方法があるみたいですね。
ユニット指定までは思いついたのですが・・・。
ありがとうございました!

668 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/05/07(日) 14:11:57.19ID:7cTA2Khr.net]
位置情報でやると一度主人公が待機した後なら誰でも訪問できるようになるから領域で主人公指定した方がいいよ

669 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/05/07(日) 14:38:15.16ID:9uSrj3Fl.net]
村イベの条件指定なら位置情報も領域も変わらんと思うけど
まあ個人的には>>649を推す

670 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/05/07(日) 15:39:14.99ID:7k42xHfi.net]
この程度の基本がわかってないのか



671 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/05/07(日) 17:14:20.34ID:JWTpOfeo.net]
俺も領域指定でやってた
他にもやり方あったのね

672 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/05/07(日) 22:04:49.51ID:hu+6b1oc.net]
有償(Webマネーとかアマゾンギフト券)か、
画像素材(マップチップorアイコンで50点くらいリクエストに応じます)と交換で
スクリプト書いてくれる人いないかな
マップ上のキャラチップの待機アニメと移動アニメを画像サイズの横幅2倍〜にして
アニメを3fから6fくらいにしたいんだけど
スクリプトは数字いじるとか簡単なことくらいしかできないから、出来る人にお願いしたい

673 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/05/07(日) 22:46:32.80ID:iOJtuoZh.net]
移動アニメはイベントコマンドでの移動だけツール側の処理で手が出せない罠

674 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/05/07(日) 23:18:49.93ID:FDsXRtxH.net]
それはSRPG Studioでやろうとする事自体に無理を感じる

675 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/05/07(日) 23:35:34.50ID:hu+6b1oc.net]
>>656
>>657
そうだったんだね、レスありがとう
変な依頼発言して

676 名前:ツ汚しごめんよ
おとなしく3fでどこまで追求できるかチャレンジしようかと思います
思慮してくださった方々に感謝
[]
[ここ壊れてます]

677 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/05/07(日) 23:52:00.64ID:uY20560J.net]
>>658
メアド晒してくれたら送るよ

678 名前:名前は開発中のものです。 mailto:srpg.yuzuki7@gmail.com [2017/05/08(月) 00:12:34.52ID:Z64XWl4Y.net]
>>659
わー、ありがとう。助かります
メール欄に捨てアド載せておきました
もしよければこちらのアドレスで打ち合わせさせてください

679 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/05/08(月) 00:51:33.79ID:4mXiaL42.net]
いやいやいや…

680 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/05/08(月) 00:59:42.95ID:UEAhbl/X.net]
できないって言ってる人がいるのにどうなの



681 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/05/08(月) 01:44:51.50ID:26xvXzw/.net]
実際にできるのかどうかだけ教えてほしい

682 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/05/08(月) 02:53:43.39ID:BEv1AxXU.net]
出来るって言ってるのもいるんだから
勝手にさせとけば






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