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↑キャッシュ検索、類似スレ動作を修正しました、ご迷惑をお掛けしました

製作者スレ SRPG Studio 23章



1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/09(日) 11:55:44.20 ID:iBDFoUwN.net]
ファイアーエムブレムみたいなSRPGが作れるソフト
SRPG Studioについて語りましょう


●公式
srpgstudio.com/
●公式アップデートリンク
srpgstudio.com/update/
●販売元 DLsite.comにて5,940円で発売中(体験版もあり)
www.dlsite.co...uct_id/RJ153191.html
●SRPG Studio wiki
www8.atwiki.jp/srpg_studio/

関連スレ
●SRPG Studio Part4【同人ゲーム板】
hayabusa6.2ch...meama/1487844694/l50

◆注意事項◆
・ゲームアイデアの提案や、スレ以外で公開されたゲームの寸評などは同人ゲーム板の方をご利用ください
・スレで公開された作品の寸評をする場合、棘のある言い方をしないように。マナーを守りましょう

次スレは>>950が立てるように。立てられない場合は安価を指定するなどして、他の人にお願いしましょう

●前スレ
製作者スレ SRPG Studio 22章
echo.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1488703214/

526 名前:340 mailto:sage [2017/04/30(日) 00:16:29.68ID:e/j/x0Hr.net]
>>511
プレイありがとうございます!
テンポ良く遊べた、ということで本当に安心しました!
これからもできる限りストレス要素を排除できるように務めて生きたいと思います
その3人はやっぱり強いという感想をよくいただきますね
その理由はおっしゃってる通りです
ご意見を参考にバランス調整をしっかり行っていきます
弓のマーキングに関しては完全に仕様の状態です…何分、私はスクリプトを弄ることができないもので…
アイテム管理ももうちょっと上手い具合に対策しないといけないですね…
それでは感想、本当にありがとうございました!

527 名前:名前は開発中のものです。 [2017/04/30(日) 11:39:51.20ID:C2q3xXMp.net]
アカン全然モチベ上がらん
皆は製作におけるモチベをどう保ってんの?

528 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/30(日) 12:28:00.90ID:OjA5sr8h.net]
>>513
マスターだけにマスターベーション…
あ、ナッシュ君オッスオッス

冗談はさておき、俺は現実逃避するな
FEエコーズはいい気分転換になった

529 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/30(日) 12:45:49.77ID:7yC8Cu6i.net]
逆に俺は現実逃避する時にゲーム作ってる
やらなきゃいけないことがある時は制作進むぜぇ

530 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/30(日) 12:49:10.95ID:vkFH9VDD.net]
人様の作品やるのもええぞ
マップ作りの参考にもなるし

クリスタ買ったんだけど使いやすすぎワロタ
もうギンプには戻れないわ

531 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/30(日) 12:57:01.70ID:aboxdE7T.net]
>>514
ああ、あれを反面教師にするのはすごくいいと思う
願わくば中古で買って欲しいところだが
いやむしろ、買わないでほしい

532 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/30(日) 13:00:38.52ID:O9Lvol8f.net]
エコーズおもろかった

533 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/30(日) 13:05:36.96ID:7yC8Cu6i.net]
またここで戦争するのか

534 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/30(日) 13:06:42.86ID:aiHmBfTT.net]
ユニット中心にフォーカスする奴あれ作れないかな



535 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/30(日) 13:23:15.49ID:aboxdE7T.net]
>>519
戦争はしなくていいからとにかく原作破壊原作改悪を続ける今のFEのような何かについて口にしなけりゃいいんだよ

536 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/30(日) 13:27:23.20ID:pC+RDgap.net]
>>521
あなたのその物言いが一番火種になりやすいって事を自覚した方が良い

537 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/30(日) 13:33:05.61ID:jeKYrRWc.net]
>>521
前々から反応過剰過ぎるよ君

538 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/30(日) 13:33:26.82ID:pjlkbdBU.net]
別に気にせず話せば良い
老害キチガイはさっさとNGすればいいだけ

539 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/30(日) 13:41:20.78ID:aboxdE7T.net]
美少女動物園で人権すら無視する今世紀最大の駄作シリーズに対して非難をしたら老害認定とか終わってんな

540 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/30(日) 13:44:54.05ID:jeKYrRWc.net]
>>520
どういうのだろ
場所注目のやつじゃなくて?

541 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/30(日) 13:46:34.39ID:XFSxSvdY.net]
画面の端のほう注目させてもなんか分かりにくくてな

542 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/30(日) 13:49:10.69ID:6Y728bFI.net]
ああ画面端だと場所注目のカメラ真ん中にならないんだよね
あれどうにかならんかな
領域外のマップは真っ黒表現でいいんだけど

543 名前:名前は開発中のものです。 [2017/04/30(日) 13:52:50.66ID:aboxdE7T.net]
拡大縮小とかの機能も欲しいよな
戦闘前にキャラに向かって拡大とかあると迫力が出る

544 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/30(日) 13:53:51.10ID:O9Lvol8f.net]
エコーズの速さ1差で追撃とか3すくみなしとかかなり斬新に感じたけど、プレイしてみたら悪くないバランスだったな
他のゲームと差別化出来るような調整は色々模索出来るよなあ



545 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/30(日) 13:54:48.17ID:jeKYrRWc.net]
>>527
ああー端はそうだね…
言われると確かに気になるなぁ

546 名前:名前は開発中のものです。 [2017/04/30(日) 13:55:13.19ID:aboxdE7T.net]
↑こいつの言う事は信じないように

547 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/30(日) 13:55:45.10ID:aboxdE7T.net]
>>530の事な

548 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/30(日) 14:01:31.94ID:aiHmBfTT.net]
>>526
それのことかな上からカメラで選択キャラ追ってるような奴

549 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/30(日) 14:13:06.43ID:xd7F2CkO.net]
>>530
一方で戦技は追撃関係ないのでパラメータの価値が力<速さとは一概に言い切れない所もいいな

550 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/30(日) 14:28:30.00ID:OjA5sr8h.net]
あー…すまん
エコーズは個人的には良リメイクだったんだ

551 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/30(日) 14:43:12.64ID:O9Lvol8f.net]
速さ低くて追撃出来ないキャラには強力な戦技持たせたりとか、色々考える要素あるよね

552 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/30(日) 14:43:25.72ID:9wOqPf2K.net]
HPバーを公式で実装してくれたのは嬉しいんだが
バーの変動がざっくりすぎじゃないか?
満タンかカラのどっちかしかないような気がするんだが

553 名前:名前は開発中のものです。 [2017/04/30(日) 15:29:56.81ID:aboxdE7T.net]
そりゃ過去作に思い入れがなきゃそうなるよ
過去作の深い所まで見てなきゃな
だからこそゴミーズの話題は出してはならない、不快なだけだ

554 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/30(日) 15:34:26.65ID:nQzpEB+e.net]
環境でHPバーの表示を選択する時に
マップ画面だと普通に変更できるんだけど
タイトル画面で変更するとエラー出て落ちる
新規プロジェクトでも同じ症状出るんだけど他の人は大丈夫?
おま環かもしれないから公式に報告する前に聞きたい



555 名前:名前は開発中のものです。 [2017/04/30(日) 15:47:39.35ID:9wOqPf2K.net]
>>540
確認した。俺も同じことになった

報告するならついでにバーの変動もうちょっと細かくできないかもお願いしてもらっていい?

556 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/30(日) 15:51:57.01ID:jeKYrRWc.net]
>>540
出たー

Error: singleton\singleton-currentmap.js
Line 383:'root.getCurrentSession()'はNullまたはオブジェクトではありません。

557 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/30(日) 15:54:10.36ID:nQzpEB+e.net]
>>541
ありがとう、やっぱり同じ症状出る人いたか
バー変動を細かくも一応お願いしてみるけど
以前にスレで出てたバー表示のスクリプトと同じくらい細かく変動してると思うんだけどなぁ

558 名前:名前は開発中のものです。 [2017/04/30(日) 16:35:31.35ID:9wOqPf2K.net]
もしやと思って新規プロジェクトで試してみたけど
HP24/50でもゲージ1/5くらいになってるしちょっと感覚とはズレてるかなとは思う

559 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/30(日) 16:45:31.75ID:nQzpEB+e.net]
こっちも改めてゲージ確認したら丁度HP半分でもゲージは4分の1くらいに見えるね
その辺も要望出しておいたよ

560 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/30(日) 17:24:13.33ID:9wOqPf2K.net]
ありがとう
あとsage忘れててすまん
なんか慣れないフォーマットでつい

561 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/30(日) 19:36:41.12ID:jeKYrRWc.net]
キャラチップの色変え手出してみたけど
導入するのモーションよりめんどいね;

自軍画像に画像連結させて
敵軍、同盟軍、待機にも同じ数だけ画像連結させないとダメなんだ
モーションなら-d追加だけで行けるのに

562 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/30(日) 20:39:45.41ID:uaxoeJbF.net]
エコーズの戦技ってどういうシステムなん?

563 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/30(日) 21:17:24.68ID:J59gax7R.net]
技名がクソダサい

564 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/30(日) 21:19:12.36ID:qPXAGFFW.net]
ポケモンのZ技かな?



565 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/30(日) 21:37:13.22ID:Ltpx5Lb0.net]
覇竜断神剣だか
有情断迅拳だか

566 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/30(日) 21:43:52.67ID:oluo1N2K.net]
HP消費して強力な攻撃だったり特効攻撃だったりする
追撃は出ない

567 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/30(日) 22:55:04.67ID:ZeAqbHdn.net]
>>551
FFTみたいだw

不動無明剣!

568 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/30(日) 23:03:02.01ID:qMJklZ9P.net]
ものによっては二連続攻撃もある

569 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/30(日) 23:51:58.72ID:4yjSwiAN.net]
まあo-to氏のスクリプトちょっといじれば簡単に再現できるよね

570 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/05/01(月) 02:02:24.65ID:lY5wS0S6.net]
なんかいいなそれ

つか外伝の魔法自体HP消費して使うシステムだったからその延長上的なものか

571 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/05/01(月) 02:41:43.89ID:cbMZmJf5.net]
>>547
いちよう、
自軍のと待機モーションの2つだけ追加すればいけるよ

572 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/05/01(月) 02:47:41.20ID:uicG58lC.net]
いちよう って何だよwww
五千円札かよwwwww

573 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/05/01(月) 07:29:43.15ID:ip2F+4DD.net]
どうやら今のFEのような何かが精神年齢15歳のガキどもを呼び込んじまったらしいな

574 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/05/01(月) 08:04:22.35ID:Staoh1gZ.net]
実年齢40以上の老害はさっさと巣に帰れ



575 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/05/01(月) 08:08:55.26ID:ip2F+4DD.net]
ああ、今のFEを擁護してる連中は実年齢40歳の脳障害持ちの老害ジジィだからな
左翼ボールとかは批判して回るキョロ充タイプの

576 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/05/01(月) 08:46:32.69ID:vEOVIU4u.net]
この前から誰も賛同してくれなくて顔真っ赤になってそう

577 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/05/01(月) 08:50:18.83ID:1hSkPnvw.net]
こうはなりたくないよね・・・

578 名前:名前は開発中のものです。 [2017/05/01(月) 09:33:41.34ID:MyfNdF3/.net]
あのハーチウムより完成度が高いと主張する
巨匠まさひと氏の新作 Princess SaGa -クリスティーナの旅路-
が発売したよー(^O^)/ 過去最高の名作とのお声もあります!
最終章をプレイしてオナニーができないなら君は病気だよ
ティッシュ5箱は用意してください!

www.dlsite.com/maniax/announce/=/product_id/RJ197411.html

579 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/05/01(月) 10:24:09.47ID:ip2F+4DD.net]
>>562-563
馬鹿猿が現実逃避してるだけだろ?
ROM専もいるだろうしな

580 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/05/01(月) 11:00:52.46ID:R19cL9FA.net]
>>564
サンプル11枚のうちタイトル画面以外に
女の子がいないって、どういうこと??

581 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/05/01(月) 11:01:28.54ID:WNqdMust.net]
まさひとくんはキチガイ詐欺師だよ

582 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/05/01(月) 11:02:39.49ID:1hSkPnvw.net]
>>566
作者スレへどうぞ

【Fantasy Land/まさひと】購入検討スレ Part.4 [無断転載禁止]&#169;bbspink.com
mercury.bbspink.com/test/read.cgi/erodoujin/1493352512/

583 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/05/01(月) 11:31:04.46ID:3+96lqLo.net]
とりあえず勝手に名前出されたハーチウムが可哀想だと思った

584 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/05/01(月) 12:31:35.14ID:tTL1doO2.net]
>>530
>エコーズの速さ1差で追撃とか3すくみなしとかかなり斬新に感じたけど

元祖FE外伝をプレイしたことないのが丸バレwww



585 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/05/01(月) 12:35:48.72ID:1qCmyqjO.net]
ファミコン時代の外伝なんて俺もないよ

586 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/05/01(月) 12:40:24.24ID:9Unt5yLq.net]
別に外伝プレイしてる必要ないだろ
エコーズが300%上位リメイクなんだから

587 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/05/01(月) 12:42:18.60ID:+g+u8OR3.net]
バグフィックスきたぞ
公式のモチベーション爆上がりしてるな

588 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/05/01(月) 12:42:53.07ID:OywRhHjq.net]
スキルを自由にえらんで消すアイテムって作れない?

589 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/05/01(月) 12:44:54.15ID:tTL1doO2.net]
>>572
そりゃもちろん、プレイしていなくて結構だが、
既に25年も前のゲームにあったシステムを
「斬新」とか言われたら笑うしかねーだろwww

590 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/05/01(月) 12:55:41.80ID:rGoKzTjV.net]
これがアスペか

591 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/05/01(月) 12:56:07.59ID:9Unt5yLq.net]
エコーズが外伝のリメイクなんて周知の事実だし当てつけで書かれたことも老害には分からないのか

592 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/05/01(月) 13:41:08.75ID:zH9T1Aq8.net]
【FE】覚醒以降のファイアーエムブレム総合アンチスレ39 [無断転載禁止]&#169;2ch.net
echo.2ch.net/test/read.cgi/gsaloon/1493182627/

593 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/05/01(月) 16:20:47.67ID:dS+GDKOk.net]
300%下位悪リメイクの間違いだろ?

594 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/05/01(月) 16:58:44.75ID:vXCKx2dX.net]
いくらなんでもスレの方向性が明後日に向きすぎだ…



595 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/05/01(月) 17:08:34.10ID:bl+Z6R1Z.net]
じゃあまさひとの話でもするか

596 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/05/01(月) 17:32:06.16ID:JP7BdF+P.net]
んではちょっと開発の話に戻ります
すいませんが
キャラの成長値はイベントで変わることができないのかな?

ラングリッサーとか、FE覚醒とifみたいに
ゲーム最初のキャラメイクはいろんな質問で
このユニットの成長値を変動させるのは
やはり普通では無理かな?

質問結果でその成長値に当たってるユニット/ボーナス合ってるクラスを選ぶ/アイテムを追加するのは
同じ物いっぱい作らないといけないから
さすがにめんどくさすぎ

597 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/05/01(月) 17:42:12.54ID:tvVjW3nX.net]
ユニットの能力変更→成長率

598 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/05/01(月) 17:44:34.40ID:JP7BdF+P.net]
>>583
そういえばこれあった、全然忘れたw
ありがとう

599 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/05/01(月) 17:59:48.11ID:8IO8Q3V8.net]
コマンドは後から更新で継ぎ足したものでごちゃごちゃしてきたから
一度見やすく整理してほしいな

600 名前:名前は開発中のものです。 [2017/05/02(火) 02:14:04.73ID:fjRk1m9Q.net]
>>581
作者のブログはこちら
b.dlsite.net/RG36549/

601 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/05/02(火) 02:16 ]
[ここ壊れてます]

602 名前::16.10ID:nqKjh5BR.net mailto: >>586
購入検討はこちら
http://mercury.bbspink.com/test/read.cgi/erodoujin/1493352512/
[]
[ここ壊れてます]

603 名前:名前は開発中のものです。 [2017/05/02(火) 06:00:13.26ID:N9Wi9XCl.net]
あの!もはや伝説の巨匠となったまさひと氏が
早くも新作に着手!タイトル絵の発注を依頼!?

b.dlsite.net/RG36549/archives/1767656.html
僕のゲームで抜けない奴は病気だよ

604 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/05/02(火) 06:16:34.04ID:qyM2gf4c.net]
下らないヲチは他所でやってね



605 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/05/02(火) 11:36:47.20ID:6GGPgQIg.net]
>>588
リリース直後はバグ修正で忙しいだろうに、
よくそんなに思い切ったことするなぁ・・・

606 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/05/02(火) 11:45:52.31ID:Pzn9obGx.net]
サポート放棄してるから忙しくないゾ

607 名前:名前は開発中のものです。 [2017/05/02(火) 13:54:53.35ID:+b6Hv4GN.net]
オリジナルモーションで
自動で画像を並べるにチェックを要れずにモーションって作れますか?
下の蘭一コマ目の画像は出るんだけど、
二コマ目以降を新規作成すると、一コマメ目と同じ画像で
突っ立ったまま。
画像を選択する項目があるんですか
探したけど見つからない
一コマ目は槍設定にしたのに、
二コマ目以降なぜか剣が表示されるし

608 名前:名前は開発中のものです。 [2017/05/02(火) 14:05:57.54ID:+b6Hv4GN.net]
画像変更はできました
二コマ目以降槍から剣に変わる現象がわかりません

609 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/05/02(火) 14:25:23.63ID:VLHllqMl.net]
確かに新規作成やるとそのコマは武器が剣になるな
公式にバグ報告出してきたら?
もう一度槍に設定すると全部槍になるから別に実害ないと言えばないが

610 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/05/03(水) 03:21:11.68ID:o0UahmzP.net]
コミュニケーションイベントで場所注目を使った時に真ん中の
情報収集ウインドウが邪魔なんですがどうやって消すんでしょうか?

611 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/05/03(水) 03:33:47.63ID:HUyy8B01.net]
公式が配布してるスクリプトでウィンドウ消す奴があるよ

612 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/05/03(水) 04:11:32.19ID:o0UahmzP.net]
>>0596
できました!
ありがとうございます

613 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/05/04(木) 22:48:23.03ID:oSmr9gA9.net]
モーションやエフェクト作る画面で
使ってる素材のキャッシュが溜まってどんどん重くなるってwikiに載ってたけど
テストプレイしてる時にゲームがだんだん重くなっていくのもキャッシュが原因?

614 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/05/04(木) 23:44:40.94ID:sTDoAf0h.net]
>>598
ゲームプレイ中に重くなるって話なら
相当な数の素材を使わない限り動作に影響が出るレベルには達しないと思うぞ
一戦闘に100種類以上の画像ファイルを使うレベルなら重くなるかもしれない
モーションの数じゃなくてファイルの数ね

何故かゲームの動作がだんだん重くなっていっているなら
おかしなスクリプトがキャッシュ無駄に溜めて重くしているって考えた方が現実的かな



615 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/05/05(金) 01:18:19.88ID:oHNlF5LU.net]
createImageはゲーム中の処理で使うんじゃなくて
起動時にキャッシュ用の画像として予め用意してそちらの方をゲーム中の処理で使った方がいいっていうのは
マジで周知させた方がいいと思う
てかcreateImageがキャッシュ溜めまくるって公式で解説あったっけ

616 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/05/05(金) 04:15:30.34ID:N78PP4gW.net]
>>600
それが一番いいかもしれないけど
キャッシュため込む処理を経由しているのが問題だから
面倒な場合はそこを回避すれば良いだけかと

TitleRenderer.drawTitle
WindowRenderer.drawStretchWindow
この2つが記述されているスクリプトは
中で呼び出しているCacheControl.createCacheGraphicsの挙動を作者が考慮しないまま
使用してしまっている可能性があるので要注意ってところですかね

617 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/05/05(金) 08:14:22.16ID:jI/lSRz5.net]
地形効果のパーツについてる丸とか三角ってなんなの?

618 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/05/05(金) 08:28:13.06ID:jsBkNpzT.net]
○は誰でも通れる地形
△は通れない移動タイプが設定されてる地形(飛行限定とか)
×は進入不可地形

どの地形が通れるかは地形効果編集で設定する

619 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/05/05(金) 20:54:32.06ID:fRsbrk90.net]
プレイヤーの成長値とクラスの成長値ボーナスって合計されてるんだよな?
力の成長値が30%でクラスの成長値も30%だから60%なのと
速さの成長値が50%でクラスの成長値が10%だから60%のだと
速さの方が上がってる気がする

620 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/05/05(金) 22:36:20.94ID:rDAzmwBF.net]
久しぶりに制作しようと思ってスクリプト入れたんだけど、
入れ方か何かを間違えてるみたいでカスタムパラメータを設定するタイプのスクリプトだけが機能しない
スクリプトをPluginフォルダに入れてから対応するカスタムパラメータ部分に {スクリプトに対応した文字列} を入れてるんだけど、
それ以外でSRPG Studio側で何か設定しないといけないとかあったっけ?

本体のバージョンは1.124
カスタムパラメータを使わないスクリプトはちゃんと動いてる

621 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/05/05(金) 22:48:19.61ID:oHNlF5LU.net]
{カスパラ名:数値}で入力してる?

622 名前:名前は開発中のものです。 [2017/05/05(金) 22:57:58.95ID:rDAzmwBF.net]
そう入れてるんだけど、機能してない状況ですね
入れてるスクリプトはwikiにあるバスター系武器をカスタムで作れるスクリプトで、
対応した武器のカスタムパラメータに{buster:1}と入れてる

もう1つ>>361氏のスクリプトのフォルダの中にあった敵に支援与えるスクリプトで
そっちも{rival_support:true}と入れてるけど機能していない
機能していない以上、こっちの設定がどこか間違ってるはずなんだけどなあ

623 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/05/05(金) 22:59:00.06ID:jS4gFvsL.net]
俺も同じ症状にかかってるわ
カスパラ使う奴は確率100%に設定しても絶対に発動しない

624 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/05/05(金) 23:13:00.64ID:TnfSBxKV.net]
逆支援のスクリプトはウチではちゃんと動くんだけどな
本体最新
スキル効果か有効相手のとこで余計な設定してるのかもしれんね



625 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/05/05(金) 23:46:20.54ID:p9aNkV2P.net]
今バスター系武器をカスタムで作れるスクリプトに{buster:1}入れたけど機能してるな
新規作成したままいじってないアイテムにカスパラ入れただけで動いた
カスパラに{buster:1}以外の何かを入れてるとかpluginに他のスクリプト入れてるとかはない?

626 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/05/05(金) 23:50:36.40ID:XEUe6cfW.net]
計算式系は競合起こしやすいからなあ






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