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↑キャッシュ検索、類似スレ動作を修正しました、ご迷惑をお掛けしました

製作者スレ SRPG Studio 23章



1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/09(日) 11:55:44.20 ID:iBDFoUwN.net]
ファイアーエムブレムみたいなSRPGが作れるソフト
SRPG Studioについて語りましょう


●公式
srpgstudio.com/
●公式アップデートリンク
srpgstudio.com/update/
●販売元 DLsite.comにて5,940円で発売中(体験版もあり)
www.dlsite.co...uct_id/RJ153191.html
●SRPG Studio wiki
www8.atwiki.jp/srpg_studio/

関連スレ
●SRPG Studio Part4【同人ゲーム板】
hayabusa6.2ch...meama/1487844694/l50

◆注意事項◆
・ゲームアイデアの提案や、スレ以外で公開されたゲームの寸評などは同人ゲーム板の方をご利用ください
・スレで公開された作品の寸評をする場合、棘のある言い方をしないように。マナーを守りましょう

次スレは>>950が立てるように。立てられない場合は安価を指定するなどして、他の人にお願いしましょう

●前スレ
製作者スレ SRPG Studio 22章
echo.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1488703214/

490 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/27(木) 20:52:09.40ID:GcEF5f0T.net]
射程3の武器は考えて出さなきゃならんぜ

491 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/27(木) 20:54:41.21ID:Wv82z4BY.net]
問題は壁を通り抜けてしまう点だ

492 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/27(木) 21:24:07.82ID:sIKmrf/7.net]
前から思ってたけど室内の壁越しに狙撃可能っておかしいよな

493 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/27(木) 21:37:02.34ID:+xjI5Bav.net]
おかしいよなぁ
城壁の上に立ってるとかならまだ分かるけど
屋根ある壁ごしの射撃は流石にな
スクリプトとかで何とかできたりすんのかな

494 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/27(木) 22:11:06.64ID:36MhZhfb.net]
確かにおかしいけど
今と

495 名前:なっては壁越し射撃できないと物足りない []
[ここ壊れてます]

496 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/27(木) 22:39:20.92ID:rcGTSRWw.net]
手槍手斧は命中低め、重めにすれば充分使いづらいよ
技が低い序盤は使う気になれない

497 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/27(木) 22:42:33.75ID:36MhZhfb.net]
追撃し辛い、回避し辛い
耐久少ない

本家のバランス今考えると神やな

498 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/28(金) 03:42:09.53ID:hqCUKyPb.net]
壁を全部鉄格子にしてしまうとか
壁の分厚さを3以上にしてしまうとか



499 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/28(金) 08:08:03.48ID:AAKEakkm.net]
矢が届く位置なら矢が通るように壁にアンチエイリアスかけておこう
i.imgur.com/SLMBUzg.jpg

500 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/28(金) 09:43:31.87ID:pUjtHjj+.net]
>>481
でも野外は野外で山脈を越えて矢が降ってくるんだぜ?

501 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/28(金) 10:59:12.59ID:Btn4hOjQ.net]
壁越しに攻撃できてもいいだろ
砂漠でみんな移動下がるのに魔導士だけ下がらなくてもいいだろ
ある程度リアリティー無視するのも必要
ゲームとして面白ければいいんだよ

502 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/28(金) 11:07:02.73ID:5+ndFeuV.net]
だな

てやり、ておのなんて投げる度に拾いに行ってることになるし追撃になるといよいよ意味不明になる
深く考え過ぎない方が良い

503 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/28(金) 11:12:52.50ID:mHtpvC/o.net]
壁に関してはリアリティよりゲーム性もたせる意味で
あっても良い要素だと思うけどね
篭城戦みたいなマップ作る時に戦略に幅が出せそう

504 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/28(金) 13:14:07.08ID:TLghl+Cl.net]
あとキャラメイク的な要素も欲しいな
名前とクラスと顔グラを選べるぐらいでも感情移入具合はずいぶん変わるだろうし

505 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/28(金) 13:57:49.95ID:6m54FzgC.net]
城内マップと城外マップじゃ1マスあたりの距離が全然違うのに
弓の射程が2のままというのもよくよく考えると変
ゲーム的には今のまんまでいいのだけれども

506 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/28(金) 14:01:58.91ID:f8eBd6qg.net]
深く考えてはいけない
移動力も屋内外で変わらんしな

507 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/28(金) 15:06:44.50ID:uJZsNL4u.net]
てやり、ておのは回数=本数だと思ってたからまあいいとして、魔道書すげー重たいのなwwwとは思ってた

もちろんゲーム的にはそれで(ry

508 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/28(金) 15:09:57.09ID:M57NmXKX.net]
某無双ゲーのエンパイアーズみたいなシステムのゲーム作れたら面白そうだと思い挑戦したが挫折
スクリプトすら満足にいじれない俺には到底不可能な話であった



509 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/28(金) 15:14:54.38ID:LvvYKJvR.net]
>>494
        :彡⌒:|
        (´・ω:|  紙の無い世界なら木簡とかになって凄く重くなるよね
        ヽつ::|
         ヽ :;| 
            \

510 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/28(金) 15:16:08.54ID:pUjtHjj+.net]
>>493
いやぁ馬から下りるSナイトやパラディンは強敵でしたね

511 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/28(金) 15:19:27.37ID:mHtpvC/o.net]
アップデートきたよ

512 名前:名前は開発中のものです。 [2017/04/28(金) 15:26:23.31ID:71j1lZQP.net]
ヴェスタリアサーガにあった機能を公式が正式に採用か
自分のゲームは敵も味方もグラフィックが変わらない敵がいたからありがたい機能

513 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/28(金) 15:34:25.74ID:mHtpvC/o.net]
no commandなんたらっていうエラー吐くんだが俺だけ?

514 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/28(金) 15:34:33.19ID:f8eBd6qg.net]
所属が分かるようになったのは良いけど
騎馬ユニットだと影がデカくて意味ないな
自分で作った素材なんだからもうちょい頑張ってくれよ

515 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/28(金) 15:53:55.11ID:GrnjnZK/.net]
>>500
俺も出た

516 名前:
ダウングレードしたら直った
[]
[ここ壊れてます]

517 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/28(金) 16:04:14.40ID:/Zu8nDnS.net]
じゃあしばらくアップデートは様子見るかな

518 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/28(金) 16:53:29.49ID:ykot0ObH.net]
よっしゃ起動しなくなった
これでGW遊ぶ口実ができたぞサンクスw



519 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/28(金) 17:01:29.94ID:l35bI8VL.net]
普通に起動できてる俺は一体

520 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/28(金) 17:23:13.36ID:cYbtfmDO.net]
>>486
マップ左側の階段の多さにワラタw

元祖ロマサガの冥府みたいw

521 名前:名前は開発中のものです。 [2017/04/28(金) 21:11:26.11ID:wloxLyMY.net]
ふりーむコンテストの結果発表キタ━(゚∀゚)━!
www.freem.ne.jp/contest/fgc/12

エリーニュエスが金賞、Mistria Horizonが銀賞だってさ!

522 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/28(金) 21:29:22.23ID:Y07AyX7N.net]
エラー修正されたっぽいよ

523 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/28(金) 21:30:21.84ID:Y07AyX7N.net]
>>507
うちの作品でワンツーフィニッシュか
おめでとう

524 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/28(金) 22:15:40.81ID:DtO/W1Yk.net]
めでたいのう
もっとツール有名になれ〜

525 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/29(土) 09:55:46.05ID:wys3tEQz.net]
>>340
プレイさせて頂きました
敵や増援が多すぎたり、会話が長すぎたりする場面が少なく
テンポよく快適に進められました
プレイヤーにとってストレスになる要素が少ないのは
遊ぶ上で重要な要素だと思うのでその点がしっかり抑えてあって◎

個人的に使いやすかったのは
・ショーン 射程3が頭一つ抜けて使いやすく強い
・ガドウ 壁兄貴。登場章以降、槍の相手が増えるので大群を捌いてもらた
・マサムネ 速さの伸びが良く、専用武器一つで誰でも相手できる

気になった点
・7章に入るまでアイテム管理がし辛い
・弓射程3の相手マーキングが不便

続き楽しみにしています

526 名前:340 mailto:sage [2017/04/30(日) 00:16:29.68ID:e/j/x0Hr.net]
>>511
プレイありがとうございます!
テンポ良く遊べた、ということで本当に安心しました!
これからもできる限りストレス要素を排除できるように務めて生きたいと思います
その3人はやっぱり強いという感想をよくいただきますね
その理由はおっしゃってる通りです
ご意見を参考にバランス調整をしっかり行っていきます
弓のマーキングに関しては完全に仕様の状態です…何分、私はスクリプトを弄ることができないもので…
アイテム管理ももうちょっと上手い具合に対策しないといけないですね…
それでは感想、本当にありがとうございました!

527 名前:名前は開発中のものです。 [2017/04/30(日) 11:39:51.20ID:C2q3xXMp.net]
アカン全然モチベ上がらん
皆は製作におけるモチベをどう保ってんの?

528 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/30(日) 12:28:00.90ID:OjA5sr8h.net]
>>513
マスターだけにマスターベーション…
あ、ナッシュ君オッスオッス

冗談はさておき、俺は現実逃避するな
FEエコーズはいい気分転換になった



529 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/30(日) 12:45:49.77ID:7yC8Cu6i.net]
逆に俺は現実逃避する時にゲーム作ってる
やらなきゃいけないことがある時は制作進むぜぇ

530 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/30(日) 12:49:10.95ID:vkFH9VDD.net]
人様の作品やるのもええぞ
マップ作りの参考にもなるし

クリスタ買ったんだけど使いやすすぎワロタ
もうギンプには戻れないわ

531 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/30(日) 12:57:01.70ID:aboxdE7T.net]
>>514
ああ、あれを反面教師にするのはすごくいいと思う
願わくば中古で買って欲しいところだが
いやむしろ、買わないでほしい

532 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/30(日) 13:00:38.52ID:O9Lvol8f.net]
エコーズおもろかった

533 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/30(日) 13:05:36.96ID:7yC8Cu6i.net]
またここで戦争するのか

534 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/30(日) 13:06:42.86ID:aiHmBfTT.net]
ユニット中心にフォーカスする奴あれ作れないかな

535 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/30(日) 13:23:15.49ID:aboxdE7T.net]
>>519
戦争はしなくていいからとにかく原作破壊原作改悪を続ける今のFEのような何かについて口にしなけりゃいいんだよ

536 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/30(日) 13:27:23.20ID:pC+RDgap.net]
>>521
あなたのその物言いが一番火種になりやすいって事を自覚した方が良い

537 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/30(日) 13:33:05.61ID:jeKYrRWc.net]
>>521
前々から反応過剰過ぎるよ君

538 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/30(日) 13:33:26.82ID:pjlkbdBU.net]
別に気にせず話せば良い
老害キチガイはさっさとNGすればいいだけ



539 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/30(日) 13:41:20.78ID:aboxdE7T.net]
美少女動物園で人権すら無視する今世紀最大の駄作シリーズに対して非難をしたら老害認定とか終わってんな

540 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/30(日) 13:44:54.05ID:jeKYrRWc.net]
>>520
どういうのだろ
場所注目のやつじゃなくて?

541 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/30(日) 13:46:34.39ID:XFSxSvdY.net]
画面の端のほう注目させてもなんか分かりにくくてな

542 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/30(日) 13:49:10.69ID:6Y728bFI.net]
ああ画面端だと場所注目のカメラ真ん中にならないんだよね
あれどうにかならんかな
領域外のマップは真っ黒表現でいいんだけど

543 名前:名前は開発中のものです。 [2017/04/30(日) 13:52:50.66ID:aboxdE7T.net]
拡大縮小とかの機能も欲しいよな
戦闘前にキャラに向かって拡大とかあると迫力が出る

544 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/30(日) 13:53:51.10ID:O9Lvol8f.net]
エコーズの速さ1差で追撃とか3すくみなしとかかなり斬新に感じたけど、プレイしてみたら悪くないバランスだったな
他のゲームと差別化出来るような調整は色々模索出来るよなあ

545 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/30(日) 13:54:48.17ID:jeKYrRWc.net]
>>527
ああー端はそうだね…
言われると確かに気になるなぁ

546 名前:名前は開発中のものです。 [2017/04/30(日) 13:55:13.19ID:aboxdE7T.net]
↑こいつの言う事は信じないように

547 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/30(日) 13:55:45.10ID:aboxdE7T.net]
>>530の事な

548 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/30(日) 14:01:31.94ID:aiHmBfTT.net]
>>526
それのことかな上からカメラで選択キャラ追ってるような奴



549 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/30(日) 14:13:06.43ID:xd7F2CkO.net]
>>530
一方で戦技は追撃関係ないのでパラメータの価値が力<速さとは一概に言い切れない所もいいな

550 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/30(日) 14:28:30.00ID:OjA5sr8h.net]
あー…すまん
エコーズは個人的には良リメイクだったんだ

551 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/30(日) 14:43:12.64ID:O9Lvol8f.net]
速さ低くて追撃出来ないキャラには強力な戦技持たせたりとか、色々考える要素あるよね

552 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/30(日) 14:43:25.72ID:9wOqPf2K.net]
HPバーを公式で実装してくれたのは嬉しいんだが
バーの変動がざっくりすぎじゃないか?
満タンかカラのどっちかしかないような気がするんだが

553 名前:名前は開発中のものです。 [2017/04/30(日) 15:29:56.81ID:aboxdE7T.net]
そりゃ過去作に思い入れがなきゃそうなるよ
過去作の深い所まで見てなきゃな
だからこそゴミーズの話題は出してはならない、不快なだけだ

554 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/30(日) 15:34:26.65ID:nQzpEB+e.net]
環境でHPバーの表示を選択する時に
マップ画面だと普通に変更できるんだけど
タイトル画面で変更するとエラー出て落ちる
新規プロジェクトでも同じ症状出るんだけど他の人は大丈夫?
おま環かもしれないから公式に報告する前に聞きたい

555 名前:名前は開発中のものです。 [2017/04/30(日) 15:47:39.35ID:9wOqPf2K.net]
>>540
確認した。俺も同じことになった

報告するならついでにバーの変動もうちょっと細かくできないかもお願いしてもらっていい?

556 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/30(日) 15:51:57.01ID:jeKYrRWc.net]
>>540
出たー

Error: singleton\singleton-currentmap.js
Line 383:'root.getCurrentSession()'はNullまたはオブジェクトではありません。

557 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/30(日) 15:54:10.36ID:nQzpEB+e.net]
>>541
ありがとう、やっぱり同じ症状出る人いたか
バー変動を細かくも一応お願いしてみるけど
以前にスレで出てたバー表示のスクリプトと同じくらい細かく変動してると思うんだけどなぁ

558 名前:名前は開発中のものです。 [2017/04/30(日) 16:35:31.35ID:9wOqPf2K.net]
もしやと思って新規プロジェクトで試してみたけど
HP24/50でもゲージ1/5くらいになってるしちょっと感覚とはズレてるかなとは思う



559 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/30(日) 16:45:31.75ID:nQzpEB+e.net]
こっちも改めてゲージ確認したら丁度HP半分でもゲージは4分の1くらいに見えるね
その辺も要望出しておいたよ

560 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/30(日) 17:24:13.33ID:9wOqPf2K.net]
ありがとう
あとsage忘れててすまん
なんか慣れないフォーマットでつい

561 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/30(日) 19:36:41.12ID:jeKYrRWc.net]
キャラチップの色変え手出してみたけど
導入するのモーションよりめんどいね;

自軍画像に画像連結させて
敵軍、同盟軍、待機にも同じ数だけ画像連結させないとダメなんだ
モーションなら-d追加だけで行けるのに

562 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/30(日) 20:39:45.41ID:uaxoeJbF.net]
エコーズの戦技ってどういうシステムなん?

563 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/30(日) 21:17:24.68ID:J59gax7R.net]
技名がクソダサい

564 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/30(日) 21:19:12.36ID:qPXAGFFW.net]
ポケモンのZ技かな?

565 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/30(日) 21:37:13.22ID:Ltpx5Lb0.net]
覇竜断神剣だか
有情断迅拳だか

566 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/30(日) 21:43:52.67ID:oluo1N2K.net]
HP消費して強力な攻撃だったり特効攻撃だったりする
追撃は出ない

567 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/30(日) 22:55:04.67ID:ZeAqbHdn.net]
>>551
FFTみたいだw

不動無明剣!

568 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/30(日) 23:03:02.01ID:qMJklZ9P.net]
ものによっては二連続攻撃もある



569 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/30(日) 23:51:58.72ID:4yjSwiAN.net]
まあo-to氏のスクリプトちょっといじれば簡単に再現できるよね

570 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/05/01(月) 02:02:24.65ID:lY5wS0S6.net]
なんかいいなそれ

つか外伝の魔法自体HP消費して使うシステムだったからその延長上的なものか

571 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/05/01(月) 02:41:43.89ID:cbMZmJf5.net]
>>547
いちよう、
自軍のと待機モーションの2つだけ追加すればいけるよ

572 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/05/01(月) 02:47:41.20ID:uicG58lC.net]
いちよう って何だよwww
五千円札かよwwwww

573 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/05/01(月) 07:29:43.15ID:ip2F+4DD.net]
どうやら今のFEのような何かが精神年齢15歳のガキどもを呼び込んじまったらしいな

574 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/05/01(月) 08:04:22.35ID:Staoh1gZ.net]
実年齢40以上の老害はさっさと巣に帰れ

575 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/05/01(月) 08:08:55.26ID:ip2F+4DD.net]
ああ、今のFEを擁護してる連中は実年齢40歳の脳障害持ちの老害ジジィだからな
左翼ボールとかは批判して回るキョロ充タイプの

576 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/05/01(月) 08:46:32.69ID:vEOVIU4u.net]
この前から誰も賛同してくれなくて顔真っ赤になってそう

577 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/05/01(月) 08:50:18.83ID:1hSkPnvw.net]
こうはなりたくないよね・・・

578 名前:名前は開発中のものです。 [2017/05/01(月) 09:33:41.34ID:MyfNdF3/.net]
あのハーチウムより完成度が高いと主張する
巨匠まさひと氏の新作 Princess SaGa -クリスティーナの旅路-
が発売したよー(^O^)/ 過去最高の名作とのお声もあります!
最終章をプレイしてオナニーができないなら君は病気だよ
ティッシュ5箱は用意してください!

www.dlsite.com/maniax/announce/=/product_id/RJ197411.html



579 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/05/01(月) 10:24:09.47ID:ip2F+4DD.net]
>>562-563
馬鹿猿が現実逃避してるだけだろ?
ROM専もいるだろうしな

580 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/05/01(月) 11:00:52.46ID:R19cL9FA.net]
>>564
サンプル11枚のうちタイトル画面以外に
女の子がいないって、どういうこと??

581 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/05/01(月) 11:01:28.54ID:WNqdMust.net]
まさひとくんはキチガイ詐欺師だよ

582 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/05/01(月) 11:02:39.49ID:1hSkPnvw.net]
>>566
作者スレへどうぞ

【Fantasy Land/まさひと】購入検討スレ Part.4 [無断転載禁止]&#169;bbspink.com
mercury.bbspink.com/test/read.cgi/erodoujin/1493352512/

583 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/05/01(月) 11:31:04.46ID:3+96lqLo.net]
とりあえず勝手に名前出されたハーチウムが可哀想だと思った

584 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/05/01(月) 12:31:35.14ID:tTL1doO2.net]
>>530
>エコーズの速さ1差で追撃とか3すくみなしとかかなり斬新に感じたけど

元祖FE外伝をプレイしたことないのが丸バレwww

585 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/05/01(月) 12:35:48.72ID:1qCmyqjO.net]
ファミコン時代の外伝なんて俺もないよ

586 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/05/01(月) 12:40:24.24ID:9Unt5yLq.net]
別に外伝プレイしてる必要ないだろ
エコーズが300%上位リメイクなんだから

587 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/05/01(月) 12:42:18.60ID:+g+u8OR3.net]
バグフィックスきたぞ
公式のモチベーション爆上がりしてるな

588 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/05/01(月) 12:42:53.07ID:OywRhHjq.net]
スキルを自由にえらんで消すアイテムって作れない?



589 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/05/01(月) 12:44:54.15ID:tTL1doO2.net]
>>572
そりゃもちろん、プレイしていなくて結構だが、
既に25年も前のゲームにあったシステムを
「斬新」とか言われたら笑うしかねーだろwww

590 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/05/01(月) 12:55:41.80ID:rGoKzTjV.net]
これがアスペか






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