[表示 : 全て 最新50 1-99 101- 201- 301- 401- 501- 601- 701- 801- 901- 1001- 2ch.scのread.cgiへ]
Update time : 06/13 01:40 / Filesize : 237 KB / Number-of Response : 1032
[このスレッドの書き込みを削除する]
[+板 最近立ったスレ&熱いスレ一覧 : +板 最近立ったスレ/記者別一覧] [類似スレッド一覧]


↑キャッシュ検索、類似スレ動作を修正しました、ご迷惑をお掛けしました

製作者スレ SRPG Studio 23章



1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/09(日) 11:55:44.20 ID:iBDFoUwN.net]
ファイアーエムブレムみたいなSRPGが作れるソフト
SRPG Studioについて語りましょう


●公式
srpgstudio.com/
●公式アップデートリンク
srpgstudio.com/update/
●販売元 DLsite.comにて5,940円で発売中(体験版もあり)
www.dlsite.co...uct_id/RJ153191.html
●SRPG Studio wiki
www8.atwiki.jp/srpg_studio/

関連スレ
●SRPG Studio Part4【同人ゲーム板】
hayabusa6.2ch...meama/1487844694/l50

◆注意事項◆
・ゲームアイデアの提案や、スレ以外で公開されたゲームの寸評などは同人ゲーム板の方をご利用ください
・スレで公開された作品の寸評をする場合、棘のある言い方をしないように。マナーを守りましょう

次スレは>>950が立てるように。立てられない場合は安価を指定するなどして、他の人にお願いしましょう

●前スレ
製作者スレ SRPG Studio 22章
echo.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1488703214/

449 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/26(水) 20:21:40.37 ID:c9acvJzv.net]
武器の話しよ!
俺が作ってるゲームじゃ弓は射程2で飛行ユニットにはダメージが増えるのね
そして弓しか使えないユニットだけは射程2〜3の弓を使えるの
でも最近出た奴は射程が1〜5位あったのね
だから射程2〜3って短いかどうか聞きに来たの
ちなみに作ったステージの殆どが縦30横30マス位だよ!!

450 名前:名前は開発中のものです。 [2017/04/26(水) 20:24:39.34 ID:35t9ICdS.net]
〜ねを〜のねにすればなりきりネタになってまだ笑えたのね

451 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/26(水) 20:32:13.24 ID:6AGNeroZ.net]
弓は2〜5くらいなら許容だよ
射程短いと魔法の方が良いじゃんてなるしな
弓の特徴は出した方が良いんじゃないか

452 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/26(水) 21:02:41.17 ID:wSbV76+2.net]
射程5なんて外伝1作でその後続かなかったんだから今更変えなくていい
もちろんちゃんと考えて設計するなら好きにすれば良い

453 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/26(水) 21:08:34.61 ID:Ifhao3o+.net]
歩兵弓はスキルで移動しない代わりに射程+1とかあっても許すレベル

454 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/26(水) 21:55:42.06 ID:PGmW5rAV.net]
実際弓の射程を2〜3に設定してるゲーム結構あるけどむしろバランス良く感じるくらいなのが多い気がするわ
そりゃ間接武器持たせりゃ山賊だろうが騎士だろうが射程2攻撃出来るんだし弓兵ならではの強みは欲しいよね

455 名前:名前は開発中のものです。 [2017/04/26(水) 22:16:01.36 ID:6IG+7kdh.net]
不遇なのは射程1しかない剣オンリーさん

456 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/26(水) 22:29:03.15 ID:zKydsWIX.net]
剣なら投げる用の短剣があれば問題ない
他にも手裏剣とか
あと魔法剣(モーション次第)

457 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/26(水) 22:29:53.79 ID:JfzljW65.net]
カットインにフリー素材使って声でもつけようと思って講座のボイス再生項目を調べてみたんだけど
ボイスフォルダに入れた素材って戦闘アニメで呼び出せないんだな
あくまであれはメッセージの中で制御文字を使って再生するためのものなのか
SEの設定する時にデータが多いといちいちめんどい



458 名前:ゥら、別のフォルダで管理したかったが []
[ここ壊れてます]

459 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/26(水) 22:34:00.77 ID:HBzxeRen.net]
剣に射程2以上持たせたらどうなるかは非公式サンプルが体現してる

460 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/26(水) 22:34:48.11 ID:ANCEuKNF.net]
剣は戦場の花形だからいいじゃん

461 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/26(水) 22:37:08.03 ID:U8GkHnXp.net]
投げナイフでもええんやで

462 名前:名前は開発中のものです。 [2017/04/26(水) 22:41:25.01 ID:6IG+7kdh.net]
シーフ系は短剣を使えるけど、ソードマスター系は不遇感があった
けど、魔法剣イイね
先制の居合スキルなんかもいいと思うんだけど、あまり見かけないかな

463 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/26(水) 22:47:49.09 ID:UPXSkLNF.net]
>>450
戦場の花形名乗りながらクソの役にも立たないクラスがあったな

464 名前:名前は開発中のものです。 [2017/04/26(水) 22:53:27.05 ID:y8rYMsKj.net]
どうでもいいが実戦においても剣は全く役に立たなかったそうだ
敵をなぎ倒すどころかそこらの石ころにさえ劣ってた


(中略)

 というよりも、この日本独特の武器=日本刀は、一度として戦場で主要の武器になったことはなかった。 

 
圧倒的殺傷性をもつのが弓(のちには鉄砲)で、これが戦場全体の60%となる。
それに次いだのは薙刀(のち槍)で20%、では次にこそ刀が来るかと思えば、残念ながら3位は投石であった。 

 
日本刀の戦場における殺傷率は、10%にもとどいていない。切腹や斬首のイメージが強いから、よほど活躍したように思われてきたのだろうが……。 

 
江戸時代、弓や鉄砲はむろん、槍までもが往来を規制され、刀も定寸が定められた。つまり、泰平の時代の日本刀は、日本刀と対決するだけで良く、異種の武器を想定する必要がなくなってしまう。 

 
しかも、一度鞘走れば最後は、斬られなくとも切腹に追い込まれるのが、江戸時代の無言の合意であった(仇討ちは別)。

だから、普段は誰も、日本刀を抜かなかった。無礼討ち=斬り捨て御免、は絵空事でしかなかったのである。



日本刀が戦場で「主要な武器」になったことは一度もない! 殺傷率は「投石」以下 知られざる意外な真実 (現代ビジネス) - Yahoo!ニュース 
7月24日(日)11時31分配信 
zasshi.news.y...49214-gendaibiz-soci

465 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/26(水) 22:54:32.59 ID:EPt2u4QD.net]
ヴォルテールは関係ないだろいい加減にしろ

466 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/26(水) 23:21:56.85 ID:c9acvJzv.net]
射程2〜3位がバランス良さそうね
特徴があった方がいいって話も出てたから2〜4とかも作ってみようかね

467 名前:340 mailto:sage [2017/04/26(水) 23:47:22.77 ID:RQ2imPuM.net]
>>357
>>391
返信が大変遅くなってしまいました…申し訳ありません
そして感想感謝いたします…!
パッチを上手く対応させることができずに本当にすみません…次回はちゃんと引継ぎで出来るように設定しますので…

盾のおかげで大分ゲーム性が変わったような気がしますね
似た性能のレオとマサムネがある程度差別化できたような気がします
レオは前線に出なければいけない立場なのに死んだらゲームオーバーなのである程度の保険は与えて置くべきだと思っていたんですよね
中盤まで差し掛かってからのゲームーバーはモチベーションに関わると思ったので…

他の変更点も概ね好感触のようで安堵しています
何かあまりよくなかったところがあれば教えていただけ



468 名前:黷ホ幸いです…

例の団長のイベントはもうちょっと上手い見せ方があったんじゃないかなと私も思ってます…
しかし私のシナリオ構成力では残念ながらあれが限界でした…
もっと他の作品から色々と学ばなければいけないですね…
[]
[ここ壊れてます]

469 名前:340 mailto:sage [2017/04/26(水) 23:48:01.02 ID:RQ2imPuM.net]
↑の続き
ゼルゴスは演出上、かなり倒すのが難しいようにつくっています
育成が不十分なレオでは追撃で1ターンキルされる程度には強いはずです
生存マップなのでこれくらい強力な敵がいてもいいかなーと…
一応、良く育ったリィナのヴァイラリンなら有効打が与えられるかもしれません
あるいはかなりの大博打ですがガドウの逆鱗必殺を狙うという手も…
ちなみに倒せたときのボーナス等は特に設定していないので安心してレオと戦闘させてあげてください

弓オンリーの兵種にはこれくらいの優位性があってもいいと思いまして射程を3にしています
やはりほぼ全ての兵種が近接間接両方の攻撃ができる以上、間接攻撃しかできない弓オンリー兵種は射程を延ばすことでしか優位性を保てないのではと思った次第です
ただ、私もテストプレイでは毎度ショーンが活躍するので射程は正義なのだなと痛感させられます
この辺のバランスは本当に難しいですね…

フレデリカは強くなるように設定してますので次回のアップデートで育てていただければ嬉しく思います!

次回も頑張らせていただきます!

470 名前:340 mailto:sage [2017/04/27(木) 00:16:31.35 ID:7TCT83Ab.net]
>>406
感想ありがとうございます!
このような稚拙なゲームでは恐らくあまり参考にならなかったのではないかと思います…
少しでも他の方の参考になるようなゲームを作れるように努力しますのでどうかよろしくお願いします!

ただクリアするだけなら誰でも出来る程度の難易度を目指していますのでこのような感想を持っていただけるのは作者としても嬉しい限りです
ボーナス狙うと「ちょっと手強いかな?」くらいのゆるいゲームになればいいな、と

マサムネを育てていただけるのは嬉しいですね〜
回避頼りのスリリングな戦闘を前提にしたキャラですので、盾が使えるレオと比べると若干安定性に欠けまして…
ネタバレですがマサムネは限界突破後に強力なスキルを覚え始めますので、良ければそのまま大事にしていただければ幸いです…!

それにしてもこのゲームを周回していただけるなんて作者冥利に尽きます
本当にありがとうございます
殆どのキャラは5の倍数のレベルでスキルを覚えますので、拠点等でセーブしながらの琥珀レベリングで習得スキルを確認していただくのも良いかも知れません

それでは次回も頑張らせていただきます!

471 名前:340 mailto:sage [2017/04/27(木) 01:29:54.66 ID:7TCT83Ab.net]
ところで1つご質問なのですが、更新は1章ずつではなく何章かまとめて更新した方が好ましいでしょうか?
次回の更新の参考にさせていただきたいと思いまして…

472 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/27(木) 03:57:27.70 ID:P7kNOgjE.net]
何章かまとめてのほうが俺は好き

473 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/27(木) 06:14:24.38 ID:grNUmbjY.net]
プレイヤーとの質疑応答みたいなのは同人スレでやってほしいんだけど
こういうの大抵長文だし迷惑

474 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/27(木) 06:26:37.86 ID:lvSXb8c0.net]
迷惑に感じるのを咎めるほどスレ利用してないくせに

475 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/27(木) 07:06:17.26 ID:uzCS/75Y.net]
いや制作の話なんだしこのスレでこういう質問するのは別にスレ違いじゃないでしょ
むしろこういう話題を排除したらこのスレに何が残るんだ

476 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/27(木) 07:07:01.75 ID:bSQ5X/LT.net]
なんでいちいち突っかかるの
ただでさえ過疎気味なのに熱意ある人つまみだして何がしたいんだ

>>460
どちらでも気にしないよ
モチベーション保ちやすいのは1章ずつの方かも知れ

477 名前:ネいけど
毎回意見返っては来ないかも知れない
[]
[ここ壊れてます]



478 名前:名前は開発中のものです。 [2017/04/27(木) 07:07:59.34 ID:UQdVCniP.net]
どっかの前田小室草木原じゃないんだから
俺が気に入らない物は敗訴冷笑はやめなさいよ

479 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/27(木) 07:50:09.82 ID:MK9ZQZBt.net]
>>462
迷惑なのはお前

480 名前:名前は開発中のものです。 [2017/04/27(木) 07:52:37.17 ID:UQdVCniP.net]
最近なんか多いよねネトウヨみたいな排他主義

481 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/27(木) 08:37:35.14 ID:XKr3G9TM.net]
排泄主義

482 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/27(木) 08:38:46.48 ID:P7kNOgjE.net]
同人スレのは作者との質疑応答とかじゃなくて基本はプレイヤー同士の意見交換の場だろ

483 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/27(木) 08:42:19.85 ID:rcGTSRWw.net]
弓は射程3のロングボウが店で買えるくらいでいいんじゃない?
射程3の武器他にもあるけど他は一品物であんま使えない、だけど敵はバンバン使ってくる感じやわワイのやつは

484 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/27(木) 08:52:02.70 ID:tHtskusr.net]
傍から見てるだけだと1章区切りはちょっとくどいとは感じる
それでも語ることあるようだし、咎められることではないとも思うが

485 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/27(木) 08:56:29.05 ID:bSQ5X/LT.net]
射程長い弓に合わせたMAPの作りや他の武器種とのバランスが整ってる作品は今のところ少ないのよね
FEテイストの調整のまま3射程の弓が標準で出てきたら強いのは当然で
遠くからチクチクやって寄せ付けない戦い方ができる以上
接近されたら反撃できないリスクが無いに等しい

486 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/27(木) 09:36:43.80 ID:aPLDW8Ag.net]
>>465 >>472
自分のHPとかで公開しててそれ目当てに来る人向けになら1章ずつってスタイルも
喜ばれるけど、こういうスレだとみんながみんなそうじゃないから確かにこまめに
投稿だと毎回何かしらの感想書くのがしんどかったり、プレイしない人からしたら
あまり頻繁だと鬱陶しい事もあるかもね
だからって頻繁に投稿するのが悪いってわけじゃく製作者の好きなタイミングでいいけど

>>460
個人的にはまとめてプレイじゃなくちょこっとずつチマチマプレイするタイプだし
好きで追いかけてプレイしてる作品だから出来るだけ早くプレイ出来た方が嬉しいな
例えば同人スレの方には1章ずつとか投稿して、何章か溜まったらこっちにも貼って
ゲームバランスとか製作者的目線での感想お願いするみたいなスタンスはどうかしら

487 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/27(木) 10:28:10.32 ID:NAlwIFXg.net]
FEにもあるやん。ながゆみが。
性能的に扱いづらくしてちょいレアにすればもうまんたい(なぜか変換出来ない)よ



488 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/27(木) 12:31:13.41 ID:VTKQPqwa.net]
弓は投擲武器に有利取れてさらに先制 とかで今やってみてる。
ついでに、投擲武器自体に、後攻時命中低下とかつけて。

489 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/27(木) 20:07:48.00ID:+xjI5Bav.net]
手槍、手斧は再攻撃できないようにしてるなぁ
何だかんだで強すぎる

490 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/27(木) 20:52:09.40ID:GcEF5f0T.net]
射程3の武器は考えて出さなきゃならんぜ

491 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/27(木) 20:54:41.21ID:Wv82z4BY.net]
問題は壁を通り抜けてしまう点だ

492 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/27(木) 21:24:07.82ID:sIKmrf/7.net]
前から思ってたけど室内の壁越しに狙撃可能っておかしいよな

493 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/27(木) 21:37:02.34ID:+xjI5Bav.net]
おかしいよなぁ
城壁の上に立ってるとかならまだ分かるけど
屋根ある壁ごしの射撃は流石にな
スクリプトとかで何とかできたりすんのかな

494 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/27(木) 22:11:06.64ID:36MhZhfb.net]
確かにおかしいけど
今と

495 名前:なっては壁越し射撃できないと物足りない []
[ここ壊れてます]

496 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/27(木) 22:39:20.92ID:rcGTSRWw.net]
手槍手斧は命中低め、重めにすれば充分使いづらいよ
技が低い序盤は使う気になれない

497 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/27(木) 22:42:33.75ID:36MhZhfb.net]
追撃し辛い、回避し辛い
耐久少ない

本家のバランス今考えると神やな



498 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/28(金) 03:42:09.53ID:hqCUKyPb.net]
壁を全部鉄格子にしてしまうとか
壁の分厚さを3以上にしてしまうとか

499 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/28(金) 08:08:03.48ID:AAKEakkm.net]
矢が届く位置なら矢が通るように壁にアンチエイリアスかけておこう
i.imgur.com/SLMBUzg.jpg

500 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/28(金) 09:43:31.87ID:pUjtHjj+.net]
>>481
でも野外は野外で山脈を越えて矢が降ってくるんだぜ?

501 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/28(金) 10:59:12.59ID:Btn4hOjQ.net]
壁越しに攻撃できてもいいだろ
砂漠でみんな移動下がるのに魔導士だけ下がらなくてもいいだろ
ある程度リアリティー無視するのも必要
ゲームとして面白ければいいんだよ

502 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/28(金) 11:07:02.73ID:5+ndFeuV.net]
だな

てやり、ておのなんて投げる度に拾いに行ってることになるし追撃になるといよいよ意味不明になる
深く考え過ぎない方が良い

503 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/28(金) 11:12:52.50ID:mHtpvC/o.net]
壁に関してはリアリティよりゲーム性もたせる意味で
あっても良い要素だと思うけどね
篭城戦みたいなマップ作る時に戦略に幅が出せそう

504 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/28(金) 13:14:07.08ID:TLghl+Cl.net]
あとキャラメイク的な要素も欲しいな
名前とクラスと顔グラを選べるぐらいでも感情移入具合はずいぶん変わるだろうし

505 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/28(金) 13:57:49.95ID:6m54FzgC.net]
城内マップと城外マップじゃ1マスあたりの距離が全然違うのに
弓の射程が2のままというのもよくよく考えると変
ゲーム的には今のまんまでいいのだけれども

506 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/28(金) 14:01:58.91ID:f8eBd6qg.net]
深く考えてはいけない
移動力も屋内外で変わらんしな

507 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/28(金) 15:06:44.50ID:uJZsNL4u.net]
てやり、ておのは回数=本数だと思ってたからまあいいとして、魔道書すげー重たいのなwwwとは思ってた

もちろんゲーム的にはそれで(ry



508 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/28(金) 15:09:57.09ID:M57NmXKX.net]
某無双ゲーのエンパイアーズみたいなシステムのゲーム作れたら面白そうだと思い挑戦したが挫折
スクリプトすら満足にいじれない俺には到底不可能な話であった

509 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/28(金) 15:14:54.38ID:LvvYKJvR.net]
>>494
        :彡⌒:|
        (´・ω:|  紙の無い世界なら木簡とかになって凄く重くなるよね
        ヽつ::|
         ヽ :;| 
            \

510 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/28(金) 15:16:08.54ID:pUjtHjj+.net]
>>493
いやぁ馬から下りるSナイトやパラディンは強敵でしたね

511 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/28(金) 15:19:27.37ID:mHtpvC/o.net]
アップデートきたよ

512 名前:名前は開発中のものです。 [2017/04/28(金) 15:26:23.31ID:71j1lZQP.net]
ヴェスタリアサーガにあった機能を公式が正式に採用か
自分のゲームは敵も味方もグラフィックが変わらない敵がいたからありがたい機能

513 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/28(金) 15:34:25.74ID:mHtpvC/o.net]
no commandなんたらっていうエラー吐くんだが俺だけ?

514 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/28(金) 15:34:33.19ID:f8eBd6qg.net]
所属が分かるようになったのは良いけど
騎馬ユニットだと影がデカくて意味ないな
自分で作った素材なんだからもうちょい頑張ってくれよ

515 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/28(金) 15:53:55.11ID:GrnjnZK/.net]
>>500
俺も出た

516 名前:
ダウングレードしたら直った
[]
[ここ壊れてます]

517 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/28(金) 16:04:14.40ID:/Zu8nDnS.net]
じゃあしばらくアップデートは様子見るかな



518 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/28(金) 16:53:29.49ID:ykot0ObH.net]
よっしゃ起動しなくなった
これでGW遊ぶ口実ができたぞサンクスw

519 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/28(金) 17:01:29.94ID:l35bI8VL.net]
普通に起動できてる俺は一体

520 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/28(金) 17:23:13.36ID:cYbtfmDO.net]
>>486
マップ左側の階段の多さにワラタw

元祖ロマサガの冥府みたいw

521 名前:名前は開発中のものです。 [2017/04/28(金) 21:11:26.11ID:wloxLyMY.net]
ふりーむコンテストの結果発表キタ━(゚∀゚)━!
www.freem.ne.jp/contest/fgc/12

エリーニュエスが金賞、Mistria Horizonが銀賞だってさ!

522 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/28(金) 21:29:22.23ID:Y07AyX7N.net]
エラー修正されたっぽいよ

523 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/28(金) 21:30:21.84ID:Y07AyX7N.net]
>>507
うちの作品でワンツーフィニッシュか
おめでとう

524 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/28(金) 22:15:40.81ID:DtO/W1Yk.net]
めでたいのう
もっとツール有名になれ〜

525 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/29(土) 09:55:46.05ID:wys3tEQz.net]
>>340
プレイさせて頂きました
敵や増援が多すぎたり、会話が長すぎたりする場面が少なく
テンポよく快適に進められました
プレイヤーにとってストレスになる要素が少ないのは
遊ぶ上で重要な要素だと思うのでその点がしっかり抑えてあって◎

個人的に使いやすかったのは
・ショーン 射程3が頭一つ抜けて使いやすく強い
・ガドウ 壁兄貴。登場章以降、槍の相手が増えるので大群を捌いてもらた
・マサムネ 速さの伸びが良く、専用武器一つで誰でも相手できる

気になった点
・7章に入るまでアイテム管理がし辛い
・弓射程3の相手マーキングが不便

続き楽しみにしています

526 名前:340 mailto:sage [2017/04/30(日) 00:16:29.68ID:e/j/x0Hr.net]
>>511
プレイありがとうございます!
テンポ良く遊べた、ということで本当に安心しました!
これからもできる限りストレス要素を排除できるように務めて生きたいと思います
その3人はやっぱり強いという感想をよくいただきますね
その理由はおっしゃってる通りです
ご意見を参考にバランス調整をしっかり行っていきます
弓のマーキングに関しては完全に仕様の状態です…何分、私はスクリプトを弄ることができないもので…
アイテム管理ももうちょっと上手い具合に対策しないといけないですね…
それでは感想、本当にありがとうございました!

527 名前:名前は開発中のものです。 [2017/04/30(日) 11:39:51.20ID:C2q3xXMp.net]
アカン全然モチベ上がらん
皆は製作におけるモチベをどう保ってんの?



528 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/30(日) 12:28:00.90ID:OjA5sr8h.net]
>>513
マスターだけにマスターベーション…
あ、ナッシュ君オッスオッス

冗談はさておき、俺は現実逃避するな
FEエコーズはいい気分転換になった

529 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/30(日) 12:45:49.77ID:7yC8Cu6i.net]
逆に俺は現実逃避する時にゲーム作ってる
やらなきゃいけないことがある時は制作進むぜぇ

530 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/30(日) 12:49:10.95ID:vkFH9VDD.net]
人様の作品やるのもええぞ
マップ作りの参考にもなるし

クリスタ買ったんだけど使いやすすぎワロタ
もうギンプには戻れないわ

531 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/30(日) 12:57:01.70ID:aboxdE7T.net]
>>514
ああ、あれを反面教師にするのはすごくいいと思う
願わくば中古で買って欲しいところだが
いやむしろ、買わないでほしい

532 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/30(日) 13:00:38.52ID:O9Lvol8f.net]
エコーズおもろかった

533 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/30(日) 13:05:36.96ID:7yC8Cu6i.net]
またここで戦争するのか

534 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/30(日) 13:06:42.86ID:aiHmBfTT.net]
ユニット中心にフォーカスする奴あれ作れないかな

535 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/30(日) 13:23:15.49ID:aboxdE7T.net]
>>519
戦争はしなくていいからとにかく原作破壊原作改悪を続ける今のFEのような何かについて口にしなけりゃいいんだよ

536 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/30(日) 13:27:23.20ID:pC+RDgap.net]
>>521
あなたのその物言いが一番火種になりやすいって事を自覚した方が良い

537 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/30(日) 13:33:05.61ID:jeKYrRWc.net]
>>521
前々から反応過剰過ぎるよ君



538 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/30(日) 13:33:26.82ID:pjlkbdBU.net]
別に気にせず話せば良い
老害キチガイはさっさとNGすればいいだけ

539 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/30(日) 13:41:20.78ID:aboxdE7T.net]
美少女動物園で人権すら無視する今世紀最大の駄作シリーズに対して非難をしたら老害認定とか終わってんな

540 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/30(日) 13:44:54.05ID:jeKYrRWc.net]
>>520
どういうのだろ
場所注目のやつじゃなくて?

541 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/30(日) 13:46:34.39ID:XFSxSvdY.net]
画面の端のほう注目させてもなんか分かりにくくてな

542 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/30(日) 13:49:10.69ID:6Y728bFI.net]
ああ画面端だと場所注目のカメラ真ん中にならないんだよね
あれどうにかならんかな
領域外のマップは真っ黒表現でいいんだけど

543 名前:名前は開発中のものです。 [2017/04/30(日) 13:52:50.66ID:aboxdE7T.net]
拡大縮小とかの機能も欲しいよな
戦闘前にキャラに向かって拡大とかあると迫力が出る

544 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/30(日) 13:53:51.10ID:O9Lvol8f.net]
エコーズの速さ1差で追撃とか3すくみなしとかかなり斬新に感じたけど、プレイしてみたら悪くないバランスだったな
他のゲームと差別化出来るような調整は色々模索出来るよなあ

545 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/30(日) 13:54:48.17ID:jeKYrRWc.net]
>>527
ああー端はそうだね…
言われると確かに気になるなぁ

546 名前:名前は開発中のものです。 [2017/04/30(日) 13:55:13.19ID:aboxdE7T.net]
↑こいつの言う事は信じないように

547 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/30(日) 13:55:45.10ID:aboxdE7T.net]
>>530の事な



548 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/30(日) 14:01:31.94ID:aiHmBfTT.net]
>>526
それのことかな上からカメラで選択キャラ追ってるような奴

549 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/30(日) 14:13:06.43ID:xd7F2CkO.net]
>>530
一方で戦技は追撃関係ないのでパラメータの価値が力<速さとは一概に言い切れない所もいいな






[ 続きを読む ] / [ 携帯版 ]

前100 次100 最新50 [ このスレをブックマーク! 携帯に送る ] 2chのread.cgiへ
[+板 最近立ったスレ&熱いスレ一覧 : +板 最近立ったスレ/記者別一覧]( ´∀`)<237KB

read.cgi ver5.27 [feat.BBS2 +1.6] / e.0.2 (02/09/03) / eucaly.net products.
担当:undef