- 1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/09(日) 11:55:44.20 ID:iBDFoUwN.net]
- ファイアーエムブレムみたいなSRPGが作れるソフト
SRPG Studioについて語りましょう ●公式 srpgstudio.com/ ●公式アップデートリンク srpgstudio.com/update/ ●販売元 DLsite.comにて5,940円で発売中(体験版もあり) www.dlsite.co...uct_id/RJ153191.html ●SRPG Studio wiki www8.atwiki.jp/srpg_studio/ 関連スレ ●SRPG Studio Part4【同人ゲーム板】 hayabusa6.2ch...meama/1487844694/l50 ◆注意事項◆ ・ゲームアイデアの提案や、スレ以外で公開されたゲームの寸評などは同人ゲーム板の方をご利用ください ・スレで公開された作品の寸評をする場合、棘のある言い方をしないように。マナーを守りましょう 次スレは>>950が立てるように。立てられない場合は安価を指定するなどして、他の人にお願いしましょう ●前スレ 製作者スレ SRPG Studio 22章 echo.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1488703214/
- 384 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/22(土) 10:07:56.78 ID:aLgd81n8.net]
- 自軍の生存しているユニット全員の中から
ランダムで一人だけユニットIDを変数に代入したいんだけど どういう処理組めばいい?
- 385 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/22(土) 10:34:43.16 ID:+RjH2gYn.net]
- >>376
スクリプトなしでやるなら、 イベントが起きたかどうかのフラグ用スイッチを1つ作って、 あるユニットが生存かつ確率が条件のイベントをn-1人数分つくる イベント内容は変数代入とフラグ用スイッチ変更の2つ そして、n人目だけは絶対に生存しているはずのユニットにたいしてのイベントにして、スイッチが変更されてない場合のみ必ず発動するイベントにする(運悪くどのイベントも発動しない事態を防止する)
- 386 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/22(土) 11:13:51.30 ID:aLgd81n8.net]
- やっぱり力技になるのね
誰を抽出するかの確立も一律で一定とはいかないか
- 387 名前:名前は開発中のものです。 [2017/04/22(土) 14:36:30.54 ID:I2d7o2jv.net]
- すみません、今モーションを作成している所なんですが、
このイラストから極力RTPの色塗りに近づける方法はあるでしょうか? 色塗りのコツや有用なツールなど教えていただけると助かります www.dotup.org/uploda/www.dotup.org1225159.png (画像は10倍に拡大したものです)
- 388 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/22(土) 15:22:16.83 ID:qEVO9irD.net]
- グラデーションを多めに付けることかな
- 389 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/22(土) 15:26:08.71 ID:F34E7e0P.net]
- 服とか肌とか同系色で大体4色か5色使ってグラデーションしてた気はするな
- 390 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/22(土) 16:29:47.61 ID:cVz7i5i3.net]
- ここが参考になるのでは
RTPの色替えについての解説だけどどういう色の使い方してるか触れてるし https://www65.atwiki.jp/srpg_arekore/pages/27.html
- 391 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/22(土) 16:50:50.38 ID:oITPrEFq.net]
- とりあえず同盟軍のパレットで塗りなおしてみたら
あとRTPの外枠はRGB0じゃないからそこも合わせたほうがいいかと あとはドラゴン見ながら調整で
- 392 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/22(土) 17:50:30.22 ID:63C0wtWA.net]
- 主線で身体の中まで囲っちゃうとツギハギ感が強くなっちゃうから
せいぜい輪郭と本当に境目になる部分だけにした方がいいんじゃないかな あと他の人も言ってるけどゲームで使ってるパレット使うとか 俺も本当は人にアドバイス出来るほど上手くはないんだけど それでもこんな感じでちょっとは近づけられるよ www.dotup.org/uploda/www.dotup.org1225299.png
- 393 名前:名前は開発中のものです。 [2017/04/22(土) 18:50:57.34 ID:I2d7o2jv.net]
- 皆様ご指摘ありがとうございます。
皆様のご指南に従い、>>380-381のご意見に従った上で描いたものと、 >>384を参考にして描き直したものの2タイプを塗りました。 どちらがより良くなっているでしょうか?まだ修正が必要なようであれば伺わせていただきます www.dotup.org/uploda/www.dotup.org1225376.png
- 394 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/22(土) 18:54:03.70 ID:hE3hKcwf.net]
- >>384
しゅごい…
- 395 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/22(土) 18:54:50.05 ID:hE3hKcwf.net]
- >>385
右かな?
- 396 名前:名前は開発中のものです。 [2017/04/22(土) 20:22:17.52 ID:BpCeP1PF.net]
- >>384
いや上手いだろ……
- 397 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/22(土) 22:26:26.55 ID:4uEfuE0S.net]
- >>385
尻尾の形がやや自然じゃないかな? もう少し柔軟性を持たせてもいいかも
- 398 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/23(日) 07:20:25.10 ID:6Zb1kGM1.net]
- 牙はもう少しトゲトゲしてたほうが良いんじゃないかな
384さんのみたいにして 塗りは右かなあ
- 399 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/23(日) 15:36:25.15 ID:ZzXJcj0X.net]
- >>340
ようやく終わったので感想(パッチが上手く動作しなかったので最初っから) ■ユニット雑感 盾が追加されたおかげかレオの弱点が減ってかなり強化された感がある それでも油断すると死んでしまうから過信はできないけれど リィナちゃんのお菓子作りはキャラ付けとしてはいい感じ(毎回誰かに食わせるの忘れて倉庫にたまってしまってるけど…) 可愛いし育てば強いしでかなりお気に入り 相変わらずウォルフがかなり使いやすい 決闘の仕様変更はほぼプラスに働いてる気がする 弓とか犬ころとか絶対殺すマンですわ あと何気にヒューリックが俊足覚えて使いやすくなったのが嬉しい ただ団長のイベは突然過ぎてもうね…呆然としてしまったよ俺 なんとなくこうなるんじゃないかなって気はしてたけど… ■7章について 追加の7章は毒やら眠りやら状態異常にやたら苦しめられた リスティが万能薬売ってたのはこれの為か… >>357も言ってるけどゼルゴスほんと強い 倒せないことはないんだろうけど毎回レオと戦闘して帰っちゃう 倒せば何かボーナスでもあるのかなーとか思ったりするけどちょっと試す気にはならない… とりあえず盾だけは盗ませてもらってるけど この章に限った話じゃないけど敵の魔道士を一方的に屠れるショーンがやたら便利だと気付かされた 特に眠り攻撃してくるウォーロックをリスク無しで撃破してくれてものすごく頼もしい フレデリカちゃんはこの章じゃハッキリ言って邪魔 ノーディフィートボーナス獲得はこの子とリスティが壁だった 可愛いし強くなりそうな雰囲気出てるけどなぁ…次のアプデ来たら琥珀つぎ込む予定 ■まとめ 相変わらずサクサク進めてストレス貯めずにプレイできた 盾も含めて色々仕様が変わってたから最初からやってある意味良かったと思う 次回も楽しみにしてるので頑張ってください
- 400 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/25(火) 01:54:52.83 ID:KAS2Eui/.net]
- エコーズも出たことだし
戦技的なものも実装してほしいな
- 401 名前:名前は開発中のものです。 [2017/04/25(火) 07:48:51.11 ID:njv/+Qwy.net]
- 覇神断竜剣(笑)とか
真ライナロック(笑)とかダサいのはいりません
- 402 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/25(火) 08:34:07.32 ID:KAS2Eui/.net]
- 技は自分で作るのが前提に決まってる
- 403 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/25(火) 09:34:29.34 ID:uKDBOhlg.net]
- いちいち無駄にハードルを上げんなw
- 404 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/25(火) 10:35:23.56 ID:OIrr5ehi.net]
- じゃ、いつもの人頼んだ
- 405 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/25(火) 11:04:07.04 ID:R5v4q6KQ.net]
- 戦技ってサガの閃きみたいな奴?
- 406 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/25(火) 11:14:14.19 ID:OIrr5ehi.net]
- >>397
作ってほしい
- 407 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/25(火) 11:59:53.16 ID:PYd8jkAx.net]
- >>397
今話題のエコーズみたいに、武器で習得できるスキルでもいいのよ
- 408 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/25(火) 12:26:54.51 ID:EsBlWmlI.net]
- いいフリー音楽素材を見つけたぞ!
beemusic.web.fc2.com/
- 409 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/25(火) 12:33:24.11 ID:41HEoC30.net]
- エコーズが話題って原作改悪と虐殺サイコキャラの追加の事か?
そりゃあ炎上して炎上して話題になったな
- 410 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/25(火) 12:55:20.74 ID:YarTUEkX.net]
- 老害おじさんスレ違いだよ
帰って
- 411 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/25(火) 12:57:23.32 ID:ZmFw6+Cu.net]
- 叩ける話題が出ると活気が出るスレだな
- 412 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/25(火) 13:18:04.68 ID:iUAzZgeu.net]
- 戦技……ウェポンブレイク!
- 413 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/25(火) 14:04:05.22 ID:FwyqzP29.net]
- エコーズ普通に面白いけどね
初めてやったGBAFEみたいな感動はないけど
- 414 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/25(火) 14:55:21.82 ID:i5Ad9aCk.net]
- >>340
最近SRPGStudio触りはじめたんで他の人がどんなの作ってるのか 勉強の意味も兼ねてプレイさせて貰い7章まで一通り終えたんで感想を 自分にとってはクリアするならそこまででもないけど、Fast Clearや Nodefeat Clear狙うには歯ごたえがある感じでちょうどいいの難しさでした 自分は決戦のスキルを把握してなかったのもあり>>391さんみたいにウォルフは あまり生かせず、代わりにマサムネがいい感じに育ってくれていたので 7章では一人孤立してレブナント狩り→危なくなったらシャーロットの近くに 戻して回復って感じで活躍してくれました 一通り終わると違うキャラに琥珀使えば良かったかな〜?とか色々見えて来たんで 次回の更新までにもう一度やって育て直そうかな 楽しくプレイさせていただいたんで続きも期待してまってます
- 415 名前:名前は開発中のものです。 [2017/04/25(火) 15:31:39.01 ID:41HEoC30.net]
- >>402
元からFEのようななにかの話題を出すのはマナー違反って決まってんだよ 外野は帰れ
- 416 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/25(火) 15:37:54.21 ID:Bj3fmskO.net]
- 他の人は戦技とかスキルとかSスタに欲しいゲームシステム的な話でエコーズの話してるのに
お前は叩いてるだけだし出てってくれよ
- 417 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/25(火) 15:42:47.40 ID:1oJrwHKB.net]
- ただo-to氏が似たようなスクリプトを既に出してはいるんだねぇ
- 418 名前:名前は開発中のものです。 [2017/04/25(火) 15:53:26.61 ID:41HEoC30.net]
- なら別の名前で言えっつーかFE擬きなんざやるなよ
- 419 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/25(火) 16:15:58.06 ID:kuVI+AeH.net]
- めっちゃ早口で言ってそう
- 420 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/25(火) 18:41:31.16 ID:UWFcvWfK.net]
- ジャップさぁ……
- 421 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/25(火) 18:42:58.31 ID:WkLHy/sW.net]
- 支援スキルにもっと細かい設定できたら幅も広がるんだけどなぁ
- 422 名前:名前は開発中のものです。 [2017/04/25(火) 18:44:07.04 ID:9zprNxn6.net]
- アンチはアンチスレで
【FE】覚醒以降のファイアーエムブレム総合アンチスレ38 [無断転載禁止]©2ch.net echo.2ch.net/test/read.cgi/gsaloon/1492769776/
- 423 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/25(火) 18:50:49.29 ID:GsnhyNZj.net]
- まさひと騒動のせいで影が薄くなってるけどいつもの奴だから触るなって
- 424 名前:名前は開発中のものです。 [2017/04/25(火) 20:40:56.69 ID:EIHPgvat.net]
- このツールも半額セールの対象にしなさいよ
- 425 名前:sage [2017/04/26(水) 00:42:37.07 ID:ekep8jfi.net]
- >>410
もどき止めろってんならSRPGstudioすんなよって話なんだが
- 426 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/26(水) 00:49:03.17 ID:682Vz7lV.net]
- もう触れなさんな
- 427 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/26(水) 01:13:58.14 ID:VhPkP4rf.net]
- 公式二次創作状態なのどうにかしろって話なんじゃないですかね
- 428 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/26(水) 01:48:53.33 ID:6AGNeroZ.net]
- FEHはともかくエコーズは頑張ってるだろうに
文句言うやつは加賀さんが関わってなければ、どんな良作リメイクでも文句言うだろうけども
- 429 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/26(水) 02:07:04.89 ID:Lz6a/PwV.net]
- 出来が良い悪いの問題じゃなくてここでFEの出来を話す時点でスレチなんだよな
エコーズのこのシステムがよかった悪かったとかなら製作分野だから 存分に話せばいいと思うが
- 430 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/26(水) 02:35:10.06 ID:VhPkP4rf.net]
- というかエコーズで評判良いのはほぼ外伝が土台になってる部分だ
そのくせ外伝で問題点とされていたマップの単調さはそのままに キャラやシナリオには余計なアレンジかましまくってるのがエコーズだ エフィやレオには「思ってたよりはずっとマシだった」とは言えても 唐突にヒスるセリカや意味不明すぎるティータの改変、その他オリキャラの存在価値の薄さは擁護できまい
- 431 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/26(水) 02:41:34.04 ID:6AGNeroZ.net]
- >>421
まぁ、そうね エコーズにあってStudioでも欲しいのというと攻撃とか特定の行動した時に支援ポイントが増えたので あんな感じで変数をいじれるような実行条件がほしいかな あと入れ替えや押出しは欲しいかもなぁ
- 432 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/26(水) 02:46:21.17 ID:UPXSkLNF.net]
- >>422
それはその通りだが落ち着け
- 433 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/26(水) 02:47:14.51 ID:8WgEpMxC.net]
- もうNGしとけ
関係ないスレでネガキャンしたいだけのゴミなんだから
- 434 名前:名前は開発中のものです。 mailto:JAPS [2017/04/26(水) 07:16:01.69 ID:bA4n5AHk.net]
- 辞めろっていうより存在自体が不快だから名前出すなって話だと思うんだが
どーしても言いたいなら「某ゲームの最新作みたいにポイント消費して出すスキルが欲しい」みたいに言えばいい
- 435 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/26(水) 08:04:48.80
]
- [ここ壊れてます]
- 436 名前: ID:ekep8jfi.net mailto: お前の不快になんで気を使う必要があるんですか(正論) []
- [ここ壊れてます]
- 437 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/26(水) 08:26:00.10 ID:crCUgAoy.net]
- そんなことはともかく、またまた素晴らしいフリー音楽素材を見つけたぞ!
musmus.main.jp/
- 438 名前:名前は開発中のものです。 mailto:JAPS [2017/04/26(水) 10:29:05.80 ID:bA4n5AHk.net]
- >>427
くっさ ニコカスに引きこもって口を噤め そしてこれ以上FEのようななにかの名前は口にするな
- 439 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/26(水) 12:06:03.66 ID:RDHT5rl+.net]
- どっちもくさいです
- 440 名前:名前は開発中のものです。 [2017/04/26(水) 12:06:53.75 ID:bA4n5AHk.net]
- 全くだ、口にしてはならない
全員が気持ち悪くなるだけだ
- 441 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/26(水) 12:32:06.41 ID:sIkpRmMm.net]
- すっかり当たり前になった武器錬成できるようにならんかな
今のSRPG studioだとスクリプトでどうにかしようとするのもきついんだよね
- 442 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/26(水) 12:58:52.24 ID:RDHT5rl+.net]
- 武器錬成プラグインなかったっけ
- 443 名前:名前は開発中のものです。 [2017/04/26(水) 15:24:34.74 ID:35t9ICdS.net]
- 武器の耐久力直せる店とか
捨てられた道具が売り物にされてる掘り出し物屋とかの機能もほしいところだ
- 444 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/26(水) 15:36:36.78 ID:dPwLOES5.net]
- 探す努力をまずしようか
- 445 名前:名前は開発中のものです。 [2017/04/26(水) 15:55:04.94 ID:35t9ICdS.net]
- やだなぁ、公式に作ってくださいっていう願望ですよ
- 446 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/26(水) 16:00:39.44 ID:BkQzGsTX.net]
- こんなところで垂れ流してるくらいならメール打ったらいいだろうに
- 447 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/26(水) 16:07:25.97 ID:CtegjNYD.net]
- >>434
>武器の耐久力直せる店 ・武器と杖を修理する店(修理屋)を作るスクリプト https://www8.atwiki.jp/srpg_studio/pages/28.html#id_3e30967d
- 448 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/26(水) 16:39:26.33 ID:sIkpRmMm.net]
- 掘り出し物はその気になればスクリプトで作れそう
- 449 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/26(水) 20:21:40.37 ID:c9acvJzv.net]
- 武器の話しよ!
俺が作ってるゲームじゃ弓は射程2で飛行ユニットにはダメージが増えるのね そして弓しか使えないユニットだけは射程2〜3の弓を使えるの でも最近出た奴は射程が1〜5位あったのね だから射程2〜3って短いかどうか聞きに来たの ちなみに作ったステージの殆どが縦30横30マス位だよ!!
- 450 名前:名前は開発中のものです。 [2017/04/26(水) 20:24:39.34 ID:35t9ICdS.net]
- 〜ねを〜のねにすればなりきりネタになってまだ笑えたのね
- 451 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/26(水) 20:32:13.24 ID:6AGNeroZ.net]
- 弓は2〜5くらいなら許容だよ
射程短いと魔法の方が良いじゃんてなるしな 弓の特徴は出した方が良いんじゃないか
- 452 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/26(水) 21:02:41.17 ID:wSbV76+2.net]
- 射程5なんて外伝1作でその後続かなかったんだから今更変えなくていい
もちろんちゃんと考えて設計するなら好きにすれば良い
- 453 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/26(水) 21:08:34.61 ID:Ifhao3o+.net]
- 歩兵弓はスキルで移動しない代わりに射程+1とかあっても許すレベル
- 454 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/26(水) 21:55:42.06 ID:PGmW5rAV.net]
- 実際弓の射程を2〜3に設定してるゲーム結構あるけどむしろバランス良く感じるくらいなのが多い気がするわ
そりゃ間接武器持たせりゃ山賊だろうが騎士だろうが射程2攻撃出来るんだし弓兵ならではの強みは欲しいよね
- 455 名前:名前は開発中のものです。 [2017/04/26(水) 22:16:01.36 ID:6IG+7kdh.net]
- 不遇なのは射程1しかない剣オンリーさん
- 456 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/26(水) 22:29:03.15 ID:zKydsWIX.net]
- 剣なら投げる用の短剣があれば問題ない
他にも手裏剣とか あと魔法剣(モーション次第)
- 457 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/26(水) 22:29:53.79 ID:JfzljW65.net]
- カットインにフリー素材使って声でもつけようと思って講座のボイス再生項目を調べてみたんだけど
ボイスフォルダに入れた素材って戦闘アニメで呼び出せないんだな あくまであれはメッセージの中で制御文字を使って再生するためのものなのか SEの設定する時にデータが多いといちいちめんどい
- 458 名前:ゥら、別のフォルダで管理したかったが []
- [ここ壊れてます]
- 459 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/26(水) 22:34:00.77 ID:HBzxeRen.net]
- 剣に射程2以上持たせたらどうなるかは非公式サンプルが体現してる
- 460 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/26(水) 22:34:48.11 ID:ANCEuKNF.net]
- 剣は戦場の花形だからいいじゃん
- 461 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/26(水) 22:37:08.03 ID:U8GkHnXp.net]
- 投げナイフでもええんやで
- 462 名前:名前は開発中のものです。 [2017/04/26(水) 22:41:25.01 ID:6IG+7kdh.net]
- シーフ系は短剣を使えるけど、ソードマスター系は不遇感があった
けど、魔法剣イイね 先制の居合スキルなんかもいいと思うんだけど、あまり見かけないかな
- 463 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/26(水) 22:47:49.09 ID:UPXSkLNF.net]
- >>450
戦場の花形名乗りながらクソの役にも立たないクラスがあったな
- 464 名前:名前は開発中のものです。 [2017/04/26(水) 22:53:27.05 ID:y8rYMsKj.net]
- どうでもいいが実戦においても剣は全く役に立たなかったそうだ
敵をなぎ倒すどころかそこらの石ころにさえ劣ってた 
(中略) 
 というよりも、この日本独特の武器=日本刀は、一度として戦場で主要の武器になったことはなかった。 

 圧倒的殺傷性をもつのが弓(のちには鉄砲)で、これが戦場全体の60%となる。 それに次いだのは薙刀(のち槍)で20%、では次にこそ刀が来るかと思えば、残念ながら3位は投石であった。 

 日本刀の戦場における殺傷率は、10%にもとどいていない。切腹や斬首のイメージが強いから、よほど活躍したように思われてきたのだろうが……。 

 江戸時代、弓や鉄砲はむろん、槍までもが往来を規制され、刀も定寸が定められた。つまり、泰平の時代の日本刀は、日本刀と対決するだけで良く、異種の武器を想定する必要がなくなってしまう。 

 しかも、一度鞘走れば最後は、斬られなくとも切腹に追い込まれるのが、江戸時代の無言の合意であった(仇討ちは別)。 
だから、普段は誰も、日本刀を抜かなかった。無礼討ち=斬り捨て御免、は絵空事でしかなかったのである。 

日本刀が戦場で「主要な武器」になったことは一度もない! 殺傷率は「投石」以下 知られざる意外な真実 (現代ビジネス) - Yahoo!ニュース 7月24日(日)11時31分配信 
zasshi.news.y...49214-gendaibiz-soci
- 465 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/26(水) 22:54:32.59 ID:EPt2u4QD.net]
- ヴォルテールは関係ないだろいい加減にしろ
- 466 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/26(水) 23:21:56.85 ID:c9acvJzv.net]
- 射程2〜3位がバランス良さそうね
特徴があった方がいいって話も出てたから2〜4とかも作ってみようかね
- 467 名前:340 mailto:sage [2017/04/26(水) 23:47:22.77 ID:RQ2imPuM.net]
- >>357
>>391 返信が大変遅くなってしまいました…申し訳ありません そして感想感謝いたします…! パッチを上手く対応させることができずに本当にすみません…次回はちゃんと引継ぎで出来るように設定しますので… 盾のおかげで大分ゲーム性が変わったような気がしますね 似た性能のレオとマサムネがある程度差別化できたような気がします レオは前線に出なければいけない立場なのに死んだらゲームオーバーなのである程度の保険は与えて置くべきだと思っていたんですよね 中盤まで差し掛かってからのゲームーバーはモチベーションに関わると思ったので… 他の変更点も概ね好感触のようで安堵しています 何かあまりよくなかったところがあれば教えていただけ
- 468 名前:黷ホ幸いです…
例の団長のイベントはもうちょっと上手い見せ方があったんじゃないかなと私も思ってます… しかし私のシナリオ構成力では残念ながらあれが限界でした… もっと他の作品から色々と学ばなければいけないですね… [] - [ここ壊れてます]
- 469 名前:340 mailto:sage [2017/04/26(水) 23:48:01.02 ID:RQ2imPuM.net]
- ↑の続き
ゼルゴスは演出上、かなり倒すのが難しいようにつくっています 育成が不十分なレオでは追撃で1ターンキルされる程度には強いはずです 生存マップなのでこれくらい強力な敵がいてもいいかなーと… 一応、良く育ったリィナのヴァイラリンなら有効打が与えられるかもしれません あるいはかなりの大博打ですがガドウの逆鱗必殺を狙うという手も… ちなみに倒せたときのボーナス等は特に設定していないので安心してレオと戦闘させてあげてください 弓オンリーの兵種にはこれくらいの優位性があってもいいと思いまして射程を3にしています やはりほぼ全ての兵種が近接間接両方の攻撃ができる以上、間接攻撃しかできない弓オンリー兵種は射程を延ばすことでしか優位性を保てないのではと思った次第です ただ、私もテストプレイでは毎度ショーンが活躍するので射程は正義なのだなと痛感させられます この辺のバランスは本当に難しいですね… フレデリカは強くなるように設定してますので次回のアップデートで育てていただければ嬉しく思います! 次回も頑張らせていただきます!
- 470 名前:340 mailto:sage [2017/04/27(木) 00:16:31.35 ID:7TCT83Ab.net]
- >>406
感想ありがとうございます! このような稚拙なゲームでは恐らくあまり参考にならなかったのではないかと思います… 少しでも他の方の参考になるようなゲームを作れるように努力しますのでどうかよろしくお願いします! ただクリアするだけなら誰でも出来る程度の難易度を目指していますのでこのような感想を持っていただけるのは作者としても嬉しい限りです ボーナス狙うと「ちょっと手強いかな?」くらいのゆるいゲームになればいいな、と マサムネを育てていただけるのは嬉しいですね〜 回避頼りのスリリングな戦闘を前提にしたキャラですので、盾が使えるレオと比べると若干安定性に欠けまして… ネタバレですがマサムネは限界突破後に強力なスキルを覚え始めますので、良ければそのまま大事にしていただければ幸いです…! それにしてもこのゲームを周回していただけるなんて作者冥利に尽きます 本当にありがとうございます 殆どのキャラは5の倍数のレベルでスキルを覚えますので、拠点等でセーブしながらの琥珀レベリングで習得スキルを確認していただくのも良いかも知れません それでは次回も頑張らせていただきます!
- 471 名前:340 mailto:sage [2017/04/27(木) 01:29:54.66 ID:7TCT83Ab.net]
- ところで1つご質問なのですが、更新は1章ずつではなく何章かまとめて更新した方が好ましいでしょうか?
次回の更新の参考にさせていただきたいと思いまして…
- 472 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/27(木) 03:57:27.70 ID:P7kNOgjE.net]
- 何章かまとめてのほうが俺は好き
- 473 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/27(木) 06:14:24.38 ID:grNUmbjY.net]
- プレイヤーとの質疑応答みたいなのは同人スレでやってほしいんだけど
こういうの大抵長文だし迷惑
- 474 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/27(木) 06:26:37.86 ID:lvSXb8c0.net]
- 迷惑に感じるのを咎めるほどスレ利用してないくせに
- 475 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/27(木) 07:06:17.26 ID:uzCS/75Y.net]
- いや制作の話なんだしこのスレでこういう質問するのは別にスレ違いじゃないでしょ
むしろこういう話題を排除したらこのスレに何が残るんだ
- 476 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/27(木) 07:07:01.75 ID:bSQ5X/LT.net]
- なんでいちいち突っかかるの
ただでさえ過疎気味なのに熱意ある人つまみだして何がしたいんだ >>460 どちらでも気にしないよ モチベーション保ちやすいのは1章ずつの方かも知れ
- 477 名前:ネいけど
毎回意見返っては来ないかも知れない [] - [ここ壊れてます]
- 478 名前:名前は開発中のものです。 [2017/04/27(木) 07:07:59.34 ID:UQdVCniP.net]
- どっかの前田小室草木原じゃないんだから
俺が気に入らない物は敗訴冷笑はやめなさいよ
- 479 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/27(木) 07:50:09.82 ID:MK9ZQZBt.net]
- >>462
迷惑なのはお前
- 480 名前:名前は開発中のものです。 [2017/04/27(木) 07:52:37.17 ID:UQdVCniP.net]
- 最近なんか多いよねネトウヨみたいな排他主義
- 481 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/27(木) 08:37:35.14 ID:XKr3G9TM.net]
- 排泄主義
- 482 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/27(木) 08:38:46.48 ID:P7kNOgjE.net]
- 同人スレのは作者との質疑応答とかじゃなくて基本はプレイヤー同士の意見交換の場だろ
- 483 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/27(木) 08:42:19.85 ID:rcGTSRWw.net]
- 弓は射程3のロングボウが店で買えるくらいでいいんじゃない?
射程3の武器他にもあるけど他は一品物であんま使えない、だけど敵はバンバン使ってくる感じやわワイのやつは
- 484 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/27(木) 08:52:02.70 ID:tHtskusr.net]
- 傍から見てるだけだと1章区切りはちょっとくどいとは感じる
それでも語ることあるようだし、咎められることではないとも思うが
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