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製作者スレ SRPG Studio 23章



1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/09(日) 11:55:44.20 ID:iBDFoUwN.net]
ファイアーエムブレムみたいなSRPGが作れるソフト
SRPG Studioについて語りましょう


●公式
srpgstudio.com/
●公式アップデートリンク
srpgstudio.com/update/
●販売元 DLsite.comにて5,940円で発売中(体験版もあり)
www.dlsite.co...uct_id/RJ153191.html
●SRPG Studio wiki
www8.atwiki.jp/srpg_studio/

関連スレ
●SRPG Studio Part4【同人ゲーム板】
hayabusa6.2ch...meama/1487844694/l50

◆注意事項◆
・ゲームアイデアの提案や、スレ以外で公開されたゲームの寸評などは同人ゲーム板の方をご利用ください
・スレで公開された作品の寸評をする場合、棘のある言い方をしないように。マナーを守りましょう

次スレは>>950が立てるように。立てられない場合は安価を指定するなどして、他の人にお願いしましょう

●前スレ
製作者スレ SRPG Studio 22章
echo.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1488703214/

355 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/20(木) 19:07:24.55 ID:L7OI1hPx.net]
感想っつってもどう書きゃいいのよ
ほとんど似たり寄ったりのFEもどきなのに

356 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/20(木) 19:07:40.63 ID:QaefkJS0.net]
341みたいに言わんでも良いことをわざわざ言って作者のやる気を削ぐのが荒らしじゃなければ何だよと

357 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/20(木) 19:13:50.83 ID:qfh7vyz/.net]
>>348
昔と違って脱却しようとしている作品がチラホラあるのは、みんな同じこと思ってんのかな

358 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/20(木) 19:17:57.53 ID:x0YKfFFh.net]
おもしろかった(小並感)、○○が強かった・弱かった
って程度の感想でも励みになるんやで

359 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/20(木) 19:19:04.95 ID:L7OI1hPx.net]
>>35

360 名前:0
そういう作品の中で他と違う感想が書けそうなのはダークネスアーミーくらいだが
これも戦闘不能が運ゲー過ぎて悪い部分までベルサガっぽいとか
奇を衒わず人間キャラや女性キャラも仲間に入れた方がいいとか結局批判しか書けん
[]
[ここ壊れてます]

361 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/20(木) 19:25:23.64 ID:ckkq+JG9.net]
エルテール、ミストリアホライゾン、ユグドラシルのシナリオに既知感があるとかそういうのでもいいのか

362 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/20(木) 19:27:30.47 ID:qfh7vyz/.net]
>>352
ダークネスアーミーの他には
ユグドラシルの人が前スレに動画貼ってくれてたけど変わったシステム入ってたな
公開されてないんで感想もなにも書けないけどね

あとツイッター上でスクショしか貼ってないけど明らかに毛色の違うもの作ってそうな作者結構いるよ

363 名前:名前は開発中のものです。 [2017/04/20(木) 19:30:07.06 ID:ekhwu86Q.net]
一番重要なのは「やりました」という事だからな
1000回ダウンロードされて感想0よりも
10回ダウンロードで10個の感想が来た方が制作側は嬉しくなる



364 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/20(木) 20:29:05.27 ID:sL8NLLTo.net]
>>351
これな
このユニットつえぇとかこの女の子可愛いとかそれだけで充分

365 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/20(木) 21:00:45.59 ID:Vmptu2lk.net]
>>340
ゼルゴスクッソ強いなこいつ
まさかヒューリックで攻撃耐えられないとは・・・
あとクラウス団長(´;ω;`)

366 名前:名前は開発中のものです。 [2017/04/20(木) 23:03:24.00 ID:vVS1CffL.net]
☆ニュース速報☆

まさひと氏の新作
CG枚数4〜5枚は嘘。
0枚でした!とブログで衝撃告白!!!

367 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/21(金) 01:32:42.29 ID:0dnNOwXY.net]
>>340
クッソどうでもいいツッコミだけど、
完成版じゃないバージョンは
Ver0.01とか、1未満にしておけ

368 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/21(金) 03:12:01.16 ID:KHLtUf4q.net]
>>359
誇張抜きでどうでもいいツッコミだった

369 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/21(金) 03:26:45.98 ID:2Tv0LQd8.net]
ありそうでなかったので
カスパラでクラス自体にスキル習得イベントを設定できるスクリプトを作りました
自軍の場合は当然一定レベル以上でスキルを習得します
敵や同盟軍の場合も一定レベル以上の場合はスキルを習得している状態でマップに配置されます

パスはsrpg
https://www.axfc.net/u/3798193

370 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/21(金) 09:12:14.55 ID:Cdgab6Pr.net]
神様はいたんだありがとうございます

371 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/21(金) 12:23:11.95 ID:6vGpJyEB.net]
例をそのまま貼り付けたら先頭が{ではありません。て出るんだけど

372 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/21(金) 12:31:53.33 ID:uy12CQXt.net]
>>363
{}のなかに[]入れるんだろ

373 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/21(金) 12:36:36.62 ID:uy12CQXt.net]
{}の中に例を入れるが日本語として正しいか
どんなカスタムパラメーターも{}の中に書かなきゃダメよ



374 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/21(金) 12:47:29.04 ID:cwOL+qVH.net]
読め
いいから読め
srpgstudio.com/developer/custom.html

375 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/21(金) 12:51:39.70 ID:6vGpJyEB.net]
ああスクリプトってそういうもんなのね試したら動いたわありがとう

376 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/21(金) 15:22:43.28 ID:GvLbi5QU.net]
スクリプトの導入についてなんですが
バージョン1.122のSRPGStudioでo-to氏のOTスクリプト素材まとめ_20170206に入って
いる範囲攻撃アイテムスクリプトの導入を試みたんですが、実際にテストプレイして
みるとマップ上で使おうとしても「使用」のコマンドが暗くなった状態で使えません

僕が踏んだ手順としては
プラグインフォルダにOT_ExtraItemを入れる(他に別のプラグインは入れてません)

「データ設定」の「アイテム」で「種類」の項目を「カスタム」に,「使用効果」にキーワード
[OT_ItemEffectRange]を入力,「範囲の設定」の値をとりあえず10に設定

「カスタムパラメータ」に始めは自分で作った設定を入力し「ok」を押した時点でエラーになる
とかはありませんでしたがテストプレイしてみると前述の通りダメだったのでreadmeに載って
いる設定例を一通り試してみたんですがそれも同様にダメでした

この様な手順を踏んだんですが間違っていたり、他に設定が足りていない部分など
アドバイスお願いします

377 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/21(金) 19:58:44.27 ID:cwOL+qVH.net]
アップデートの時にプラグインが使えなくなったのかもしれん

378 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/21(金) 20:20:09.13 ID:7Zn3RIUv.net]
うちは最新バージョンにしてあるけど範囲スクリプトは普通に使えてる
カスパラの入力を間違ってる可能性があるから
試しにコピペしてここに貼ってみれば分かるかもしれない

379 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/21(金) 21:35:27.89 ID:GvLbi5QU.net]
>>369 >>370
お答えくださってありがとうございます
僕が書いた範囲での手順としては間違ってる部分はなさそうですかね

カスパラについては自分が再現したい効果範囲のイメージに
近かったので参考画像の「効果範囲4」の設定例の範囲を伸ばした

{
OT_DamageType : 1
, OT_UnitReflection : true
, OT_WeaponReflection : true
, OT_EffectAnime : [0, true]
, OT_MinRange : 1
, IER_Value : 10
, IER_HitReflection : [true, true]
, IER_HitAvoid : true
, IER_EffectRange : '0-10'
, IER_EffectRangeType : 4
}

という設定で試みてダメだったので、その他の例もコピペして試しましたがダメでした

380 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/21(金) 21:51:01.04 ID:/X5E14QH.net]
そもそも範囲攻撃アイテムはコード見ると常に使用できるようになってるじゃん
キーワードが違うかプラグインの入れ方が悪いんじゃね

381 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/21(金) 21:59:56.21 ID:CvlidJ+p.net]
>>371
それそのままカスパラに書いて試してみたら普通に動いたな
上の手順もっかい最初からやってみるとか

382 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/21(金) 22:16:31.67 ID:GvLbi5QU.net]
>>372さんのレスでもう一度導入方法とパスワード確認したら解決しました!
readmeだけ見て[OT_ItemEffectRange]の[]もパスの一部だと誤解してコピペして
いたため反応してなかったようで、それを削除してOT_ItemEffectRangeを
入力したら無事動作しました
簡単なことで申し訳ないやら恥ずかしいやら…

みなさんお付き合いくださって本当にありがとうございました

383 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/21(金) 23:33:14.37 ID:xJBC+8be.net]
なんか安定版で拠点の自動開始イベントでバグがでるんだけど

1・ステージクリア→2・セーブ画面→3・セーブ→4・拠点の自動開始イベント

この流れだとまったく問題はないんだが
3のデータをロードすると4の部分でエラーがでて強制終了される

細かいバグの条件はこれから探すけど、もしかして拠点にイベントって仕込まない方がいいの?
主人公のレベルが一定に達したら発動する自動開始イベント仕込んでたんだけど



384 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/22(土) 10:07:56.78 ID:aLgd81n8.net]
自軍の生存しているユニット全員の中から
ランダムで一人だけユニットIDを変数に代入したいんだけど
どういう処理組めばいい?

385 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/22(土) 10:34:43.16 ID:+RjH2gYn.net]
>>376
スクリプトなしでやるなら、
イベントが起きたかどうかのフラグ用スイッチを1つ作って、
あるユニットが生存かつ確率が条件のイベントをn-1人数分つくる
イベント内容は変数代入とフラグ用スイッチ変更の2つ

そして、n人目だけは絶対に生存しているはずのユニットにたいしてのイベントにして、スイッチが変更されてない場合のみ必ず発動するイベントにする(運悪くどのイベントも発動しない事態を防止する)

386 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/22(土) 11:13:51.30 ID:aLgd81n8.net]
やっぱり力技になるのね
誰を抽出するかの確立も一律で一定とはいかないか

387 名前:名前は開発中のものです。 [2017/04/22(土) 14:36:30.54 ID:I2d7o2jv.net]
すみません、今モーションを作成している所なんですが、
このイラストから極力RTPの色塗りに近づける方法はあるでしょうか?
色塗りのコツや有用なツールなど教えていただけると助かります
www.dotup.org/uploda/www.dotup.org1225159.png
(画像は10倍に拡大したものです)

388 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/22(土) 15:22:16.83 ID:qEVO9irD.net]
グラデーションを多めに付けることかな

389 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/22(土) 15:26:08.71 ID:F34E7e0P.net]
服とか肌とか同系色で大体4色か5色使ってグラデーションしてた気はするな

390 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/22(土) 16:29:47.61 ID:cVz7i5i3.net]
ここが参考になるのでは
RTPの色替えについての解説だけどどういう色の使い方してるか触れてるし
https://www65.atwiki.jp/srpg_arekore/pages/27.html

391 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/22(土) 16:50:50.38 ID:oITPrEFq.net]
とりあえず同盟軍のパレットで塗りなおしてみたら
あとRTPの外枠はRGB0じゃないからそこも合わせたほうがいいかと
あとはドラゴン見ながら調整で

392 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/22(土) 17:50:30.22 ID:63C0wtWA.net]
主線で身体の中まで囲っちゃうとツギハギ感が強くなっちゃうから
せいぜい輪郭と本当に境目になる部分だけにした方がいいんじゃないかな
あと他の人も言ってるけどゲームで使ってるパレット使うとか

俺も本当は人にアドバイス出来るほど上手くはないんだけど
それでもこんな感じでちょっとは近づけられるよ
www.dotup.org/uploda/www.dotup.org1225299.png

393 名前:名前は開発中のものです。 [2017/04/22(土) 18:50:57.34 ID:I2d7o2jv.net]
皆様ご指摘ありがとうございます。
皆様のご指南に従い、>>380-381のご意見に従った上で描いたものと、
>>384を参考にして描き直したものの2タイプを塗りました。
どちらがより良くなっているでしょうか?まだ修正が必要なようであれば伺わせていただきます
www.dotup.org/uploda/www.dotup.org1225376.png



394 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/22(土) 18:54:03.70 ID:hE3hKcwf.net]
>>384
しゅごい…

395 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/22(土) 18:54:50.05 ID:hE3hKcwf.net]
>>385
右かな?

396 名前:名前は開発中のものです。 [2017/04/22(土) 20:22:17.52 ID:BpCeP1PF.net]
>>384
いや上手いだろ……

397 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/22(土) 22:26:26.55 ID:4uEfuE0S.net]
>>385
尻尾の形がやや自然じゃないかな?
もう少し柔軟性を持たせてもいいかも

398 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/23(日) 07:20:25.10 ID:6Zb1kGM1.net]
牙はもう少しトゲトゲしてたほうが良いんじゃないかな
384さんのみたいにして
塗りは右かなあ

399 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/23(日) 15:36:25.15 ID:ZzXJcj0X.net]
>>340
ようやく終わったので感想(パッチが上手く動作しなかったので最初っから)
■ユニット雑感
盾が追加されたおかげかレオの弱点が減ってかなり強化された感がある
それでも油断すると死んでしまうから過信はできないけれど
リィナちゃんのお菓子作りはキャラ付けとしてはいい感じ(毎回誰かに食わせるの忘れて倉庫にたまってしまってるけど…)
可愛いし育てば強いしでかなりお気に入り
相変わらずウォルフがかなり使いやすい
決闘の仕様変更はほぼプラスに働いてる気がする
弓とか犬ころとか絶対殺すマンですわ
あと何気にヒューリックが俊足覚えて使いやすくなったのが嬉しい
ただ団長のイベは突然過ぎてもうね…呆然としてしまったよ俺
なんとなくこうなるんじゃないかなって気はしてたけど…
■7章について
追加の7章は毒やら眠りやら状態異常にやたら苦しめられた
リスティが万能薬売ってたのはこれの為か…
>>357も言ってるけどゼルゴスほんと強い
倒せないことはないんだろうけど毎回レオと戦闘して帰っちゃう
倒せば何かボーナスでもあるのかなーとか思ったりするけどちょっと試す気にはならない…
とりあえず盾だけは盗ませてもらってるけど
この章に限った話じゃないけど敵の魔道士を一方的に屠れるショーンがやたら便利だと気付かされた
特に眠り攻撃してくるウォーロックをリスク無しで撃破してくれてものすごく頼もしい
フレデリカちゃんはこの章じゃハッキリ言って邪魔
ノーディフィートボーナス獲得はこの子とリスティが壁だった
可愛いし強くなりそうな雰囲気出てるけどなぁ…次のアプデ来たら琥珀つぎ込む予定
■まとめ
相変わらずサクサク進めてストレス貯めずにプレイできた
盾も含めて色々仕様が変わってたから最初からやってある意味良かったと思う
次回も楽しみにしてるので頑張ってください

400 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/25(火) 01:54:52.83 ID:KAS2Eui/.net]
エコーズも出たことだし
戦技的なものも実装してほしいな

401 名前:名前は開発中のものです。 [2017/04/25(火) 07:48:51.11 ID:njv/+Qwy.net]
覇神断竜剣(笑)とか
真ライナロック(笑)とかダサいのはいりません

402 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/25(火) 08:34:07.32 ID:KAS2Eui/.net]
技は自分で作るのが前提に決まってる

403 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/25(火) 09:34:29.34 ID:uKDBOhlg.net]
いちいち無駄にハードルを上げんなw



404 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/25(火) 10:35:23.56 ID:OIrr5ehi.net]
じゃ、いつもの人頼んだ

405 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/25(火) 11:04:07.04 ID:R5v4q6KQ.net]
戦技ってサガの閃きみたいな奴?

406 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/25(火) 11:14:14.19 ID:OIrr5ehi.net]
>>397
作ってほしい

407 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/25(火) 11:59:53.16 ID:PYd8jkAx.net]
>>397
今話題のエコーズみたいに、武器で習得できるスキルでもいいのよ

408 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/25(火) 12:26:54.51 ID:EsBlWmlI.net]
いいフリー音楽素材を見つけたぞ!
beemusic.web.fc2.com/

409 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/25(火) 12:33:24.11 ID:41HEoC30.net]
エコーズが話題って原作改悪と虐殺サイコキャラの追加の事か?
そりゃあ炎上して炎上して話題になったな

410 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/25(火) 12:55:20.74 ID:YarTUEkX.net]
老害おじさんスレ違いだよ
帰って

411 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/25(火) 12:57:23.32 ID:ZmFw6+Cu.net]
叩ける話題が出ると活気が出るスレだな

412 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/25(火) 13:18:04.68 ID:iUAzZgeu.net]
戦技……ウェポンブレイク!

413 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/25(火) 14:04:05.22 ID:FwyqzP29.net]
エコーズ普通に面白いけどね
初めてやったGBAFEみたいな感動はないけど



414 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/25(火) 14:55:21.82 ID:i5Ad9aCk.net]
>>340
最近SRPGStudio触りはじめたんで他の人がどんなの作ってるのか
勉強の意味も兼ねてプレイさせて貰い7章まで一通り終えたんで感想を

自分にとってはクリアするならそこまででもないけど、Fast Clearや
Nodefeat Clear狙うには歯ごたえがある感じでちょうどいいの難しさでした
自分は決戦のスキルを把握してなかったのもあり>>391さんみたいにウォルフは
あまり生かせず、代わりにマサムネがいい感じに育ってくれていたので
7章では一人孤立してレブナント狩り→危なくなったらシャーロットの近くに
戻して回復って感じで活躍してくれました
一通り終わると違うキャラに琥珀使えば良かったかな〜?とか色々見えて来たんで
次回の更新までにもう一度やって育て直そうかな

楽しくプレイさせていただいたんで続きも期待してまってます

415 名前:名前は開発中のものです。 [2017/04/25(火) 15:31:39.01 ID:41HEoC30.net]
>>402
元からFEのようななにかの話題を出すのはマナー違反って決まってんだよ
外野は帰れ

416 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/25(火) 15:37:54.21 ID:Bj3fmskO.net]
他の人は戦技とかスキルとかSスタに欲しいゲームシステム的な話でエコーズの話してるのに
お前は叩いてるだけだし出てってくれよ

417 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/25(火) 15:42:47.40 ID:1oJrwHKB.net]
ただo-to氏が似たようなスクリプトを既に出してはいるんだねぇ

418 名前:名前は開発中のものです。 [2017/04/25(火) 15:53:26.61 ID:41HEoC30.net]
なら別の名前で言えっつーかFE擬きなんざやるなよ

419 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/25(火) 16:15:58.06 ID:kuVI+AeH.net]
めっちゃ早口で言ってそう

420 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/25(火) 18:41:31.16 ID:UWFcvWfK.net]
ジャップさぁ……

421 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/25(火) 18:42:58.31 ID:WkLHy/sW.net]
支援スキルにもっと細かい設定できたら幅も広がるんだけどなぁ

422 名前:名前は開発中のものです。 [2017/04/25(火) 18:44:07.04 ID:9zprNxn6.net]
アンチはアンチスレで

【FE】覚醒以降のファイアーエムブレム総合アンチスレ38 [無断転載禁止]©2ch.net
echo.2ch.net/test/read.cgi/gsaloon/1492769776/

423 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/25(火) 18:50:49.29 ID:GsnhyNZj.net]
まさひと騒動のせいで影が薄くなってるけどいつもの奴だから触るなって



424 名前:名前は開発中のものです。 [2017/04/25(火) 20:40:56.69 ID:EIHPgvat.net]
このツールも半額セールの対象にしなさいよ

425 名前:sage [2017/04/26(水) 00:42:37.07 ID:ekep8jfi.net]
>>410
もどき止めろってんならSRPGstudioすんなよって話なんだが

426 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/26(水) 00:49:03.17 ID:682Vz7lV.net]
もう触れなさんな

427 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/26(水) 01:13:58.14 ID:VhPkP4rf.net]
公式二次創作状態なのどうにかしろって話なんじゃないですかね

428 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/26(水) 01:48:53.33 ID:6AGNeroZ.net]
FEHはともかくエコーズは頑張ってるだろうに
文句言うやつは加賀さんが関わってなければ、どんな良作リメイクでも文句言うだろうけども

429 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/26(水) 02:07:04.89 ID:Lz6a/PwV.net]
出来が良い悪いの問題じゃなくてここでFEの出来を話す時点でスレチなんだよな
エコーズのこのシステムがよかった悪かったとかなら製作分野だから
存分に話せばいいと思うが

430 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/26(水) 02:35:10.06 ID:VhPkP4rf.net]
というかエコーズで評判良いのはほぼ外伝が土台になってる部分だ
そのくせ外伝で問題点とされていたマップの単調さはそのままに
キャラやシナリオには余計なアレンジかましまくってるのがエコーズだ
エフィやレオには「思ってたよりはずっとマシだった」とは言えても
唐突にヒスるセリカや意味不明すぎるティータの改変、その他オリキャラの存在価値の薄さは擁護できまい

431 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/26(水) 02:41:34.04 ID:6AGNeroZ.net]
>>421
まぁ、そうね
エコーズにあってStudioでも欲しいのというと攻撃とか特定の行動した時に支援ポイントが増えたので
あんな感じで変数をいじれるような実行条件がほしいかな
あと入れ替えや押出しは欲しいかもなぁ

432 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/26(水) 02:46:21.17 ID:UPXSkLNF.net]
>>422
それはその通りだが落ち着け

433 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/26(水) 02:47:14.51 ID:8WgEpMxC.net]
もうNGしとけ
関係ないスレでネガキャンしたいだけのゴミなんだから



434 名前:名前は開発中のものです。 mailto:JAPS [2017/04/26(水) 07:16:01.69 ID:bA4n5AHk.net]
辞めろっていうより存在自体が不快だから名前出すなって話だと思うんだが
どーしても言いたいなら「某ゲームの最新作みたいにポイント消費して出すスキルが欲しい」みたいに言えばいい

435 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/26(水) 08:04:48.80 ]
[ここ壊れてます]

436 名前: ID:ekep8jfi.net mailto: お前の不快になんで気を使う必要があるんですか(正論) []
[ここ壊れてます]

437 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/26(水) 08:26:00.10 ID:crCUgAoy.net]
そんなことはともかく、またまた素晴らしいフリー音楽素材を見つけたぞ!
musmus.main.jp/

438 名前:名前は開発中のものです。 mailto:JAPS [2017/04/26(水) 10:29:05.80 ID:bA4n5AHk.net]
>>427
くっさ
ニコカスに引きこもって口を噤め
そしてこれ以上FEのようななにかの名前は口にするな

439 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/26(水) 12:06:03.66 ID:RDHT5rl+.net]
どっちもくさいです

440 名前:名前は開発中のものです。 [2017/04/26(水) 12:06:53.75 ID:bA4n5AHk.net]
全くだ、口にしてはならない
全員が気持ち悪くなるだけだ

441 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/26(水) 12:32:06.41 ID:sIkpRmMm.net]
すっかり当たり前になった武器錬成できるようにならんかな
今のSRPG studioだとスクリプトでどうにかしようとするのもきついんだよね

442 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/26(水) 12:58:52.24 ID:RDHT5rl+.net]
武器錬成プラグインなかったっけ

443 名前:名前は開発中のものです。 [2017/04/26(水) 15:24:34.74 ID:35t9ICdS.net]
武器の耐久力直せる店とか
捨てられた道具が売り物にされてる掘り出し物屋とかの機能もほしいところだ



444 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/26(水) 15:36:36.78 ID:dPwLOES5.net]
探す努力をまずしようか

445 名前:名前は開発中のものです。 [2017/04/26(水) 15:55:04.94 ID:35t9ICdS.net]
やだなぁ、公式に作ってくださいっていう願望ですよ

446 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/26(水) 16:00:39.44 ID:BkQzGsTX.net]
こんなところで垂れ流してるくらいならメール打ったらいいだろうに

447 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/26(水) 16:07:25.97 ID:CtegjNYD.net]
>>434
>武器の耐久力直せる店

・武器と杖を修理する店(修理屋)を作るスクリプト
https://www8.atwiki.jp/srpg_studio/pages/28.html#id_3e30967d

448 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/26(水) 16:39:26.33 ID:sIkpRmMm.net]
掘り出し物はその気になればスクリプトで作れそう

449 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/26(水) 20:21:40.37 ID:c9acvJzv.net]
武器の話しよ!
俺が作ってるゲームじゃ弓は射程2で飛行ユニットにはダメージが増えるのね
そして弓しか使えないユニットだけは射程2〜3の弓を使えるの
でも最近出た奴は射程が1〜5位あったのね
だから射程2〜3って短いかどうか聞きに来たの
ちなみに作ったステージの殆どが縦30横30マス位だよ!!

450 名前:名前は開発中のものです。 [2017/04/26(水) 20:24:39.34 ID:35t9ICdS.net]
〜ねを〜のねにすればなりきりネタになってまだ笑えたのね

451 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/26(水) 20:32:13.24 ID:6AGNeroZ.net]
弓は2〜5くらいなら許容だよ
射程短いと魔法の方が良いじゃんてなるしな
弓の特徴は出した方が良いんじゃないか

452 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/26(水) 21:02:41.17 ID:wSbV76+2.net]
射程5なんて外伝1作でその後続かなかったんだから今更変えなくていい
もちろんちゃんと考えて設計するなら好きにすれば良い

453 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/26(水) 21:08:34.61 ID:Ifhao3o+.net]
歩兵弓はスキルで移動しない代わりに射程+1とかあっても許すレベル



454 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/26(水) 21:55:42.06 ID:PGmW5rAV.net]
実際弓の射程を2〜3に設定してるゲーム結構あるけどむしろバランス良く感じるくらいなのが多い気がするわ
そりゃ間接武器持たせりゃ山賊だろうが騎士だろうが射程2攻撃出来るんだし弓兵ならではの強みは欲しいよね

455 名前:名前は開発中のものです。 [2017/04/26(水) 22:16:01.36 ID:6IG+7kdh.net]
不遇なのは射程1しかない剣オンリーさん






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