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↑キャッシュ検索、類似スレ動作を修正しました、ご迷惑をお掛けしました

製作者スレ SRPG Studio 23章



1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/09(日) 11:55:44.20 ID:iBDFoUwN.net]
ファイアーエムブレムみたいなSRPGが作れるソフト
SRPG Studioについて語りましょう


●公式
srpgstudio.com/
●公式アップデートリンク
srpgstudio.com/update/
●販売元 DLsite.comにて5,940円で発売中(体験版もあり)
www.dlsite.co...uct_id/RJ153191.html
●SRPG Studio wiki
www8.atwiki.jp/srpg_studio/

関連スレ
●SRPG Studio Part4【同人ゲーム板】
hayabusa6.2ch...meama/1487844694/l50

◆注意事項◆
・ゲームアイデアの提案や、スレ以外で公開されたゲームの寸評などは同人ゲーム板の方をご利用ください
・スレで公開された作品の寸評をする場合、棘のある言い方をしないように。マナーを守りましょう

次スレは>>950が立てるように。立てられない場合は安価を指定するなどして、他の人にお願いしましょう

●前スレ
製作者スレ SRPG Studio 22章
echo.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1488703214/

25 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/11(火) 01:25:13.71 ID:UUDyuiNt.net]
つまんね

26 名前:sage [2017/04/11(火) 02:10:17.13 ID:6hjGk3g0.net]
>>22
花京院…

27 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/11(火) 05:09:21.35 ID:YexCaZAW.net]
>>25
さあ、>>22より面白いモーションをうpしてみろ!

28 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/11(火) 08:31:40.29 ID:xAr2QiS8.net]
>>27
あまり調子に乗るなよ?
前の回避アーチャーならともかく
クオリティの低いドット絵貼られても困るんだよ

29 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/11(火) 09:13:51.72 ID:3t+bM1BJ.net]
IDを変えて来るいつもの手口

30 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/11(火) 09:21:36.88 ID:xAr2QiS8.net]
>>29
まさひとが初期はこんな雰囲気だったのに
だんだん荒し化していったのをもう忘れたのか?気をつけた方がいい

31 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/11(火) 09:37:31.27 ID:KBk4UFnZ.net]
気をつけるのはお前だ

32 名前:名前は開発中のものです。 [2017/04/11(火) 10:23:15.22 ID:IQYtNbKu.net]
まさひとはそもそも他人の意見に耳

33 名前:ンさないし
協力してくれた人にも唾吐くネトウヨ野郎だから
[]
[ここ壊れてます]



34 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/11(火) 10:40:46.33 ID:4a2qU3Jk.net]
俺は困らないからじゃんじゃん貼れください

配布じゃなくていいから見たい

35 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/11(火) 11:07:19.23 ID:xAr2QiS8.net]
一定以上のクオリティを保てているなら俺もみたい
ランタイムを少し改変した程度でもいいさ

36 名前:名前は開発中のものです。 [2017/04/11(火) 11:36:31.32 ID:HwK5rqIQ.net]
こいつ同人ゲームの方でも絵師じゃない奴はその時点で不利とか言ってた奴だろ
ハードル下げて凡作連発すんなとか言ってた奴もそう
所謂「中立ぶった自称識者」という一番厄介な奴
ある意味まさひと以上に害悪

37 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/11(火) 11:47:31.97 ID:4ZMvvbWL.net]
ゲ板はほんとそういう奴が多い
心が荒みきってる

38 名前:名前は開発中のものです。 [2017/04/11(火) 11:53:38.91 ID:HwK5rqIQ.net]
俺たちでそういう奴らを弾いていくしかないな
俺たちだけの力では自民党を潰す事は不可能かもしれない、
だが少なくともこのスレだけは変えられる

39 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/11(火) 11:56:00.97 ID:4a2qU3Jk.net]
おまいさんは硬派気どりの自称識者じゃないのか

40 名前:名前は開発中のものです。 [2017/04/11(火) 12:00:25.09 ID:7lDavF+v.net]
ん?回線二つ持ちとかいうオチじゃないよな?

41 名前:名前は開発中のものです。 [2017/04/11(火) 12:15:30.87 ID:dcmMqGyR.net]
心が荒んだ奴の事はほっとけよ

42 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/11(火) 12:15:54.83 ID:xAr2QiS8.net]
>>39
まさひとの話題を出したので本人を呼び込んでしまったとかかな、知らんけど

43 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/11(火) 12:21:47.43 ID:xAr2QiS8.net]
まあオイラがスレの雰囲気を悪くしてしまったことは謝る
気にせず本来の話題を続けてくれ



44 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/11(火) 12:42:33.92 ID:4ZMvvbWL.net]
モーション無理だーって人は
一枚絵バラして3dのように骨格入れて動かすやり方もある
FFタイムキーパーとかもそうやって作ってたと思う
ちょっと粗さは目立つけどね
動けばいいやって人向け

Rドさんのサイドビュー素材お借りして作ったモーション
https://i.imgur.com/dt9yrrA.gif
https://i.imgur.com/ALsPsPF.gif
https://i.imgur.com/9csg2z9.gif

45 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/11(火) 12:45:37.31 ID:xAr2QiS8.net]
>>43
いやいや、これはすごいな

46 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/11(火) 13:30:12.58 ID:tr4W9V8M.net]
>>43
DS版のFEもこんな感じだったよなぁって思った
みんな凄いや

47 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/11(火) 14:09:31.06 ID:qL4hKT+u.net]
じゃあおじさんの処女作を晒してやろう
i.imgur.com/12h5Qz8.png

48 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/11(火) 14:24:24.29 ID:BqOvGhqo.net]
>>46
台湾おじさんかと思ったら別のおじさんか
これいいね
独創的な魔物のモーションだと思う

49 名前:名前は開発中のものです。 [2017/04/11(火) 15:22:56.34 ID:dcmMqGyR.net]
骨格……その手があったか!
でもそもそも骨格の入れ方すら知らないというど素人には土台無理な話だった

ハイ俺のことです

50 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/11(火) 15:28:33.79 ID:hK+5AqQg.net]
ちょっと前に安売りしてたけどSpriter proとかああいうソフト使えば良いんじゃないか
フリーでも似たような事できるソフトがあった気がする

51 名前:名前は開発中のものです。 [2017/04/11(火) 15:30:29.95 ID:k3li6FPY.net]
やはり才能のある人は違いますね……
上を見るとキリがないのは分かりますが、それでも
自分の無力さに絶望を禁じ得ません

52 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/11(火) 16:15:35.42 ID:mg//rCrF.net]
ドットに関しては知識と根気
どの分野でも言えるが才能って言葉で片付けるのは早計

53 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/11(火) 16:41:08.13 ID:IxfNXj6b.net]
うるさいのう



54 名前:名前は開発中のものです。 [2017/04/11(火) 17:40:21.88 ID:9f4uuVjY.net]
でも鳥山明とか本人は絵描くの嫌がってるのに
ご存知レジェンドじゃん

55 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/11(火) 18:00:27.32 ID:hK+5AqQg.net]
鳥山明って子供の頃から絵を描いたりプラモ作り好きだったらしいし
デザイン会社に一度就職してるんだから根っから絵が嫌いな人間の例には当てはまらないだろ
仕事で毎週漫画描くのが億劫になっただけで

56 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/11(火) 18:46:02.27 ID:e1pLmfwO.net]
>>43
似たような感じでaviutiでバラしたパーツ動かしてモーション作ろうかと思ったこともある まともなモーションにならんくて普通に描いた方がマシだったけどww
動かし方というかパーツの形次第なところはあるかも 開拓する余地はかなりあるやも…

57 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/11(火) 19:04:28.45 ID:GmQ9N34v.net]
骨格入れなくてもパーツはばらしておくと後々流用できるから結構楽だと思う

58 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/12(水) 04:39:03.74 ID:C3v/AwKU.net]
鳥山明は絵を描くのが嫌なんじゃなくて
完結させたはずの作品の続きを何年もずるずる描かされ続けたのが嫌だったわけで

59 名前:名前は開発中のものです。 [2017/04/12(水) 07:30:18.38 ID:hdebxLFE.net]
それならなぜアナログで絵を描くのを拒絶してるんですかね……
「PCがなければ完全に絵を描くのをやめていた」とか言ってるくらいだぞ

60 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/12(水) 07:44:55.13 ID:PhvSQpTL.net]
知るかよ
そもそも鳥山明を引き合いに出すのが的外れもいいとこ

61 名前:名前は開発中のものです。 [2017/04/12(水) 07:52:12.59 ID:hdebxLFE.net]
(ん?心が荒んだ奴か?)
絵描くのを嫌がってても本当に上手い奴は上手いってだけの話だろ
はいだしょうことかも仕事で何回も絵描かされてるのに一向に上達しないし(あれはあれで笑えるけど)
センスの問題は必ずどこかでつきまとってくる
描けない奴はとことん描けないし上手い奴は上手い
無理に描けるからやれって丸投げして突っぱねるのは土台不毛な話

62 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/12(水) 08:05:29.76 ID:PhvSQpTL.net]
嫌になったのは上手いどころか天下取った後だろ
お前は何の才能もないから何もせずに死ね

63 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/12(水) 08:15:48.60 ID:McS3x6D7.net]
うるさいのう!!!!!!!!!



64 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/12(水) 08:27:36.84 ID:KzcvbYGV.net]
なんか話しずれてない?

65 名前:名前は開発中のものです。 [2017/04/12(水) 08:43:50.90 ID:hdebxLFE.net]
ズラしたくてたまらない奴なんだよ
どうやら会話をしたくない奴らしいからまさひとと同じ扱いで安定らしい

66 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/12(水) 09:23:51.62 ID:wbWc610R.net]
漫画家やってる時点で絵嫌いは通用しないわ

67 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/12(水) 09:37:07.76 ID:u4LxyG+W.net]
wikipedia情報で恐縮だが鳥山明は幼少時代
「絵を描くことが好きで、腹を空かせながら漫画を描くのを唯一の楽しみにしていた」
とか話してたらしいぞ
そもそもうまくなるまでに努力したかって話なんだしうまくなったあとのことは関係ないと思うんだが

68 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/12(水) 09:43:29.21 ID:v7XMD/fj.net]
もう鳥山明の話はいいだろ

69 名前:名前は開発中のものです。 [2017/04/12(水) 10:23:05.72 ID:hdebxLFE.net]
要するに論点を逸らしたいんだろ
はいだの話からは逃げてるし
その時点で話を真面目に聞いてない奴に会話は成立しない

70 名前:名前は開発中のものです。 [2017/04/12(水) 11:55:56.34 ID:wmOKmVkF.net]
そんな事より自作品のSSを晒そうぜ
文句言う奴は気にすんな、NGにブチ込めばいい

71 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/12(水) 12:02:34.37 ID:xg2wHg77.net]
専門板で自演してるとIP載るから意味ないんだよなあIDコロ助は

72 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/12(水) 13:03:08.63 ID:QCThRmLG.net]
>>6

73 名前:9
シナリオ作っていないから、晒せるSSが無いんだよなぁ(涙目
ドットばっかり打ってるわ
[]
[ここ壊れてます]



74 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/12(水) 14:19:27.33 ID:7GPvqM/i.net]
>>69
何でいつも言い出した本人は晒さないんだ?

75 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/12(水) 16:16:52.43 ID:18d2eM67.net]
あくまでスレの流れを正常化する目的の為に言ってるだけじゃない?

76 名前:名前は開発中のものです。 [2017/04/12(水) 16:52:15.99 ID:1gDH0Oj/.net]
晒してスレで袋叩きに遭った奴がいる以上
なかなか出す勇気が出ないっつーのならわかる

77 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/12(水) 17:51:52.07 ID:PYtz/3CW.net]
二次創作系だから晒してもいいのかどうかわからんあ

78 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/12(水) 18:36:52.73 ID:1PG58YcL.net]
どういったSSを晒せばいいんだい

79 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/12(水) 18:40:27.42 ID:pTj8kseW.net]
ケモノなどの人外が出ていれば
それだけでウキウキするから
そういうの晒してくれよ!

80 名前:名前は開発中のものです。 [2017/04/12(水) 18:56:06.80 ID:iSR6xYlK.net]
そういうことなら、こういうのを晒しても大丈夫ですか……?
前スレでにわかに希望のあったパッケージ風イラストに表を付け足したものです
この後ロゴや背表紙を追加していく予定です……とりあえずペンタブを買ってから(……ペンタブって家電量販店に売ってるものですかね?)
www.dotup.org/uploda/www.dotup.org1215683.png

81 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/12(水) 18:59:59.68 ID:EV1ZChyW.net]
>>78
ワンちゃんが獰猛で可愛いw

82 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/12(水) 19:12:32.25 ID:OhZZKFJR.net]
>>75
ゲーム公開するわけじゃないのに
何か問題ある?

83 名前:名前は開発中のものです。 [2017/04/12(水) 19:34:59.00 ID:1gDH0Oj/.net]
dotupやたら重いな
なんかあったのか



84 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/12(水) 20:03:30.74 ID:QCThRmLG.net]
>>78
ペンタブ自体は店頭でも売ってるよ
初心者向けのBAMBOOおススメ

85 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/12(水) 20:11:41.20 ID:J83wA7SO.net]
ペンタブも良いがお絵かきソフトをちゃんと選ぶヨロシ
デジタルお絵かきだとソフトの力の比率が実は高い 個人的にはクリスタをオススメしたいが責任は持たぬ(なおSAIユーザーの模様

86 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/12(水) 20:33:19.07 ID:7GPvqM/i.net]
機能と値段で相談するならクリスタが一番だろうなぁ
SAIは絵描きツールとしては優秀だけど素材作りにはあんま向いてない
できないこともないけど余計な労力がかかってしまう
自分はフォトショップがメインだけど最近使い始めたクリスタが良い感じだと思う
5000円であれなら文句ない

87 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/12(水) 20:35:01.01 ID:35AzErnE.net]
前から思ってたけどアイテムの重さってなんか意味ある?
武器と違って装備できないし、持ってるだけで重さに加算されるわけでもないし

88 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/12(水) 20:37:21.30 ID:7GPvqM/i.net]
アイテムの重さは盗むときに力と比較する場合に使う

89 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/12(水) 20:47:34.43 ID:nsMIyX4t.net]
意味があるじゃなくて意味を作り出すんだよ

90 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/12(水) 20:48:10.52 ID:EV1ZChyW.net]
>>87
なにそれ・・・かっこいい///

91 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/12(水) 21:14:45.81 ID:35AzErnE.net]
ああ、盗み専用か。サンキュ
しかし防御力が上がるけど重さが加算されるアイテムとか考えてたけど使えないんだな

92 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/12(水) 21:30:32.47 ID:to0jGOjG.net]
>>89
ステータスから早さ引けばいいじゃん

93 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/12(水) 21:32:45.26 ID:EV1ZChyW.net]
あと、自分だけに回避率マイナス補正の支援をするスキルを作って
それを隠しスキルとして設定するとかね



94 名前:名前は開発中のものです。 [2017/04/12(水) 21:40:49.50 ID:iSR6xYlK.net]
アイデアは無限大。イメージは有限のものではなく、無限の存在なのです


95 名前:蜷リなのは、それをいかに形にするか……

……私が言えた事ではまるでないですが
[]
[ここ壊れてます]

96 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/12(水) 21:44:22.30 ID:mHBbPE0y.net]
>>89みたく防御(や攻撃)が上がるアイテム作ってたんだけど、同一のものを複数持ってても1個分の効果しか出ないのね


逆に違うアイテムわんさと持てば攻撃防御マシマシにできるから、やっぱバランスとらんといかんけど

97 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/12(水) 23:04:41.13 ID:Y8zj5f/j.net]
このソフトを今日はじめて知ったんだけど
製作者になるなら参考のためにこれ作ったゲームでこれだけはやっとけってゲームある?
できれば無料で

98 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/12(水) 23:09:57.98 ID:hLUDMnML.net]
>>94
ふりーむと夢現とSRPG Studio wikiを見て
他にもヴェスタリアとか

99 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/12(水) 23:12:25.28 ID:eI7Bzm9g.net]
ためになるという観点ならアーサー戦記一択だと思う

100 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/12(水) 23:21:19.19 ID:m+3UzcnW.net]
確かに製作者向け資料が入ってるからな

101 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/12(水) 23:29:01.69 ID:KzcvbYGV.net]
ニコ動の解説でも思ったけど説明とかしっかりしててわかりやすいよね
あんまり話題にならないけど作品としても完成度高いんじゃないかなー

102 名前:名前は開発中のものです。 [2017/04/12(水) 23:33:47.96 ID:iSR6xYlK.net]
>>81
スミマセン、今軽くなったようです(^^;
定期的に重くなるみたいですね

103 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/12(水) 23:37:02.57 ID:7GPvqM/i.net]
Youtubeにあるミュゼ戦記を作ろうってのが製作チュートリアルとして優秀だと思う



104 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/13(木) 00:11:38.59 ID:rGMOCoOi.net]
武器の攻撃力=ユニットの力みたいな武器を作りたいんだけど
どこをいじればいいのかヒントをください

105 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/13(木) 00:28:19.33 ID:/kkBaCB6.net]
>>101
武器の攻撃力を0に設定すればOK

106 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/13(木) 00:31:14.94 ID:MfIGsgyj.net]
多分ユニットの力が10の時武器の攻撃力も10に変動して
常に最終的な攻撃力がユニットの力の2倍になっている武器を作りたいって言っているんだと思う
俺は作り方わからない

107 名前:名前は開発中のものです。 [2017/04/13(木) 00:31:51.16 ID:oM2rF3bO.net]
マジレスするとsingleton-calculator.jsの中をweapon.getPowで検索

108 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/13(木) 00:34:19.11 ID:/kkBaCB6.net]
>>103
ああ、そういう意味か・・・すまん

109 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/13(木) 00:36:09.84 ID:rc1eKios.net]
wikiからダガー、ランス辺りのスクリプト落として参考にさせてもらうのがたぶん一番早い
まあ単に倍にしたいなら武器攻撃力0にして攻撃力2倍処理でもいいかも

110 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/13(木) 00:37:33.92 ID:A/Dn5Fa1.net]
>>103
威力0の武器に公式スクリプトのダメージが2倍になるスキル付けたら良いんじゃないか?

111 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/13(木) 00:41:22.85 ID:rc1eKios.net]
いや、公式のは攻撃力2倍にするスキルじゃなくてダメージを2倍にするスキルだったはず

112 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/13(木) 00:46:34.68 ID:/kkBaCB6.net]
>>108
・攻撃力2倍にするスキル
 攻撃側の素の攻撃力が15→スキルで30に強化
 防御側の守備力が10
 与ダメージ=30-10=20

・ダメージ2倍にするスキル
 攻撃側の攻撃力が15
 防御側の守備力が10
 素の与ダメージ=15-10=5
 スキルで強化した後の与ダメージ=5×2=10


確かに似たようで全然ちがう

113 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/13(木) 00:51:15.70 ID:NWxJevKG.net]
>>103 >>104
それだけならいいけど、情報ウィンドウに表示される武器の数値もユニットの力で変動させたいならめちゃ面倒くさい事になる



114 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/13(木) 01:00:00.35 ID:OYrhpkP+.net]
逆に、武器の威力だけで力乗らないような(銃とか)のはどうしたらいいんだろ

115 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/13(木) 01:01:59.55 ID:oM2rF3bO.net]
情報ウィンドウにユニットの能力持ってくるのは面倒だな
似たようなもの前に作ったけど「威力 150%」みたいな表記にした

116 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/13(木) 01:05:03.11 ID:Rpt3frj7.net]
>>111
統合スクリプトのクロスボウの部分使えばいいかも

117 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/13(木) 01:06:17.02 ID:NWxJevKG.net]
>>111
手抜きでいいなら、力に思いっきりマイナス補正かければスクリプト無しで作れる

118 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/13(木) 01:06:31.72 ID:EjIaZ+/G.net]
>>111
そういうスクリプトも配布されてるから探してみなさい

自力でやるなら特定のカスパラを持っている武器を装備している時は
ユニットのステータスを加える処理を飛ばすか0になるようにすればいいだけ

119 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/13(木) 02:04:53.84 ID:88FgOw8u.net]
>>95
>>96
どうもありがとう
やってみる

120 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/13(木) 03:13:14.65 ID:jg+k6E5g.net]
>>78
ウインドウズ専用って書いてあるのにカートリッジのような気がして仕方ないw

121 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/13(木) 08:09:49.55 ID:88FgOw8u.net]
このゲームって解像度の変更ってないのかな?
体験版の設定だと画面サイズは変更されるけどウィンドウ一杯に拡大されない
既出の質問なんだろうけど、ググっても出てこない

122 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/13(木) 08:22:55.62 ID:SP7Rpnq/.net]
解像度はコンフィグで設定できる
フルスクリーンでプレイしたいならF4

123 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/13(木) 08:32:19.90 ID:88FgOw8u.net]
>>119
サンプルゲームの解像度をコンフィグで変えてテストプレイすると
タイトル画面では全画面表示されるんだけど
ゲームをはじめるとゲーム画面は中央の四角だけで他は黒枠になってしまう

これって要は内部解像度は変わってないってことなのかな



124 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/13(木) 08:39:57.32 ID:SP7Rpnq/.net]
選択した解像度よりマップが小さい場合余白が黒枠になる
拡大表示したいって言う意味ならスクリプト組まないと無理
戦闘アニメは環境で拡大表示できる

125 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/13(木) 08:53:55.64 ID:88FgOw8u.net]
なるほど
戦闘画面は拡大できるけどアス比は変わってしまうのね
それに既にゲームとしてリリースされてしまったものはユーザー側からは自由に解像度変更できないのか
その辺り皆あまり不満に思ってないのかな






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