- 1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/09(日) 11:55:44.20 ID:iBDFoUwN.net]
- ファイアーエムブレムみたいなSRPGが作れるソフト
SRPG Studioについて語りましょう ●公式 srpgstudio.com/ ●公式アップデートリンク srpgstudio.com/update/ ●販売元 DLsite.comにて5,940円で発売中(体験版もあり) www.dlsite.co...uct_id/RJ153191.html ●SRPG Studio wiki www8.atwiki.jp/srpg_studio/ 関連スレ ●SRPG Studio Part4【同人ゲーム板】 hayabusa6.2ch...meama/1487844694/l50 ◆注意事項◆ ・ゲームアイデアの提案や、スレ以外で公開されたゲームの寸評などは同人ゲーム板の方をご利用ください ・スレで公開された作品の寸評をする場合、棘のある言い方をしないように。マナーを守りましょう 次スレは>>950が立てるように。立てられない場合は安価を指定するなどして、他の人にお願いしましょう ●前スレ 製作者スレ SRPG Studio 22章 echo.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1488703214/
- 215 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/15(土) 19:32:03.53 ID:n2uIPVZW.net]
- >>210
ありっちゃありだと思うよ 何というか、ボスキャラだけ別次元のモンスターというか
- 216 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/15(土) 19:46:59.82 ID:35MoL+Qi.net]
- 私は神なのだよ
- 217 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/15(土) 22:41:37.87 ID:zk1PXrE3.net]
- >>208
敵のHP5桁もあるの?
- 218 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/15(土) 22:46:56.27 ID:Ip8yGgUF.net]
- >>213
試した事ないけど、スクリプト少しいじればむりやりステータス5桁にする事はできるんじゃないの?
- 219 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/15(土) 23:01:22.10 ID:gztAXDin.net]
- 普通に出来るでしょ
HPは5桁で他ステは4桁
- 220 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/15(土) 23:12:31.60 ID:fgqEarb6.net]
- スクリプトそんな詳しくないから画像のはただ上限処理10倍にしただけだよ
UIには手を入れてないし色々不便なとこ出てるけど
- 221 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/15(土) 23:13:58.91 ID:Ip8yGgUF.net]
- >>215
あれ?UIからでは上限値はHP9999、他999がMAXだったと思うけど何か設定する方法あったっけ?
- 222 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/15(土) 23:16:06.64 ID:Ip8yGgUF.net]
- >>216
まあそういうやり方になるよなー
- 223 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/16(日) 00:02:33.46 ID:DwKzqEnS.net]
- >>217
勘違いでしたorz
- 224 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/16(日) 00:06:56.79 ID:ucxanNge.net]
- タイムワープ
私が昨日から使えるようになった能力だ
- 225 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/16(日) 01:53:19.94 ID:jvNIJSVt.net]
- 最大HP9999でよくね?
なんなら999でもいい
- 226 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/16(日) 01:54:38.48 ID:ucxanNge.net]
- 私には高速再生能力がある
HPは10で十分なのだ
- 227 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/16(日) 02:00:59.90 ID:jvNIJSVt.net]
- 英雄エンブレム買った人いる?
- 228 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/16(日) 04:54:39.98 ID:DwKzqEnS.net]
- 武器の重さで体格超えた分
回避値減少させるにはどう記述すればいいですか?
- 229 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/16(日) 07:39:48.96 ID:d9sZXORf.net]
- >>224
imgur.com/a/1gTxu こんな感じで使っているけど、正しいかどうかは自信ない ごめん……
- 230 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/16(日) 08:36:30.68 ID:y1NN97PQ.net]
- ほんとにそれで使ってんの?
それで止まらないんじゃ使われてないよそこ
- 231 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/16(日) 12:21:00.53 ID:761ijSdR.net]
- >>225
avoid = agi * 2;の前後の{}は無くていいよね?
- 232 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/16(日) 12:42:35.06 ID:DwKzqEnS.net]
- >>225
外出てるから今見れないけど戻ったら入れてみます、 >>227のとこ修正すれば行けるのかな? 自分では上手く行かなかったので助かりますorz
- 233 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/16(日) 13:42:18.87 ID:UK36cv2i.net]
- getAgility弄ってなければifで分けなくてもよかったりする
結果は変わらんけどね
- 234 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/16(日) 13:47:39.00 ID:43oBU2RR.net]
- weaponがnullの場合はgetAgilityで対応してるね
でもまあ{}もそれもなくてもいいだけであっても動くなら問題なさそう
- 235 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/16(日) 14:50:50.66 ID:DwKzqEnS.net]
- >>225
望み通りのものが出来ました 一応、3行目にvar cls = unit.getClass();入れないとかな? 助かりました、ありがとうございました
- 236 名前:名前は開発中のものです。 [2017/04/16(日) 16:01:02.62 ID:iTkJii0s.net]
- >>200
それらしいものを試してみましたが、何回か立ち止まる場所を往復していると領域で発動するイベントが強制的に実行されなくなるので、 マップに再度入り直すという手法を試してみたのですが、こうすると移動するたびに何度も暗転して煩わしくなってしまい…… 本格的なフィールドマップの搭載は事実上不可能のようです
- 237 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/16(日) 18:27:31.76 ID:d9sZXORf.net]
- 225ですが、おかしなところや余分な部分を指摘してくれてありがとう
実際に自分の製作してるので使ってるのはもっと色々書き込んでいるやつなんですが、 プラグインの知識が乏しいもので、どの辺を抜粋していいかわからなかったので補足してもらえて助かりました
- 238 名前:名前は開発中のものです。 [2017/04/16(日) 22:39:25.10 ID:jixwpeKQ.net]
- 投獄されて武器がなくなるってイベントを作りたいんだが
指定したユニットの道具が全部ストックに移動するってイベントの作成は無理?
- 239 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/16(日) 22:44:57.98 ID:UK36cv2i.net]
- アイテムの増減で対象をユニットにして減らすか全解除を選ぶと
ストックに送られるオプションが追加されるよ
- 240 名前:名前は開発中のものです。 [2017/04/16(日) 23:16:29.69 ID:jixwpeKQ.net]
- >>235
ありがとう 君の幸福を祈らせてもらおう
- 241 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/16(日) 23:29:39.77 ID:/LG9Q2EH.net]
- 世界観設定の人物のタブは上限固定?
- 242 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/16(日) 23:58:37.50 ID:Tk8EkTSj.net]
- テレパシー
私は人の心を読むことができるがそれだけではない コンピューターの次の挙動も読み取れるのだよ
- 243 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/17(月) 02:41:42.50 ID:WhD951L0.net]
- ツイッターでもこのスレでもさ
自己顕示欲丸出しの発言は痛々しいぞ
- 244 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/17(月) 03:21:42.09 ID:4DJYphJJ.net]
- 自己顕示というか単に頭のおかしい人じゃないか
- 245 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/17(月) 03:22:53.22 ID:XIn8vqAO.net]
- >>225
これだと拠点画面でステータス画面見ようとした時 地形を参照しようとしてエラー吐くね
- 246 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/17(月) 03:26:56.38 ID:XIn8vqAO.net]
- if (terrain !== null)
間にこれ挟めばいけるか ってかなんでこれ消してるんだろ
- 247 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/17(月) 07:04:56.69 ID:VYUYy0iL.net]
- 225ですけど、手掛けてるのが拠点システムないバージョンでなので不具合に遭遇しなかったのです
>>242 なるほど
- 248 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/17(月) 14:37:08.22 ID:9sNGTyTa.net]
- 自分が作ってるゲームはHP上限9999で、他ステータスも999まで上がるんだけど
守備−攻撃=ダメージだとしっくりこない 参考になるダメージ計算式てある?
- 249 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/17(月) 14:43:33.24 ID:XIn8vqAO.net]
- >>244
ダメージが 守備 - 攻撃 * [自分で設定した範囲での倍率乱数:0.8〜1.2etc] になるプラグインあったよ
- 250 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/17(月) 14:45:33.70 ID:TGxjdB7k.net]
- >>244
xn--10-yg4a1a3kyh.jp/dq10_damege.html ちなみに計算式自体は4から通例らしい
- 251 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/17(月) 15:13:30.73 ID:V+fzPMED.net]
- HPそこまで高いなら
スパロボの計算式とかのがよさそう
- 252 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/17(月) 16:00:18.19 ID:yHFG4ztf.net]
- 俺もステ3桁以上にしててドラクエ計算式にしようとしたけど
SRPGだと暗算できた方がいいと考える人は多いらしい 結局「(防御力-攻撃力)*各種補正」で、防御力や攻撃力の算出方法を変えてる 多分スパロボの計算式に近い
- 253 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/17(月) 16:08:07.00 ID:u2wTtmHM.net]
- 数値大きい時の利点は乱数でダメージに幅をもたせやすい
デメリットは確殺できるかどうかギリギリの場合、運任せになりかねないから スパロボみたいにユニットが負けてもリスクが小さい作品なら合うだろうけど ロストありの場合ストレスになるな
- 254 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/17(月) 16:17:44.53 ID:WhD951L0.net]
- >>249
そういうのは確殺できるか乱数かで戦闘予測で表記をいれておくものだ
- 255 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/17(月) 18:49:38.57 ID:aNLMSYEG.net]
- そもそもスパロボは精神コマンドというもので結果をフォローできるからなぁ
- 256 名前:名前は開発中のものです。 [2017/04/17(月) 19:31:58.41 ID:sPDvMaXV.net]
- RTPのキャラとモーションチップの色を変えたいんだけど
どうやったらできる?
- 257 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/17(月) 19:43:16.49 ID:w68zL9Wh.net]
- がんばったらできる
- 258 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/17(月) 19:46:16.10 ID:V+fzPMED.net]
- ディスガイアとかタクティクスオウガは結果のフォローなんてないじゃん
なんかリメイクは変な巻き戻し機能みたいなのあった気がするけど
- 259 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/17(月) 19:47:34.43 ID:V+fzPMED.net]
- >>252
RTPをエクスポートして 色変えたのと、元のRTPを一緒にオリジナルモーションとして登録する
- 260 名前:244 mailto:sage [2017/04/17(月) 21:03:21.89 ID:9sNGTyTa.net]
- スパロボ参考にしてみようかな
ドラクエ式だと数値上の差ほど結果に響かないからsrpgだと違和感がある
- 261 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/17(月) 21:22:42.84 ID:pSxh7T7s.net]
- 英傑伝シリーズが理想な感じだけど肝心の計算式が不明という
- 262 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/18(火) 01:43:32.49 ID:c8YKOztt.net]
- >>257
三国志のやつ? 分かるわ
- 263 名前:名前は開発中のものです。 [2017/04/18(火) 08:41:11.69 ID:Fgon42s1.net]
- あの、ハーチウムより完成度が高いと主張する
まさひと氏の新作が木曜日に発売(^O^)/ 絶対買えよな! www.dlsite.com/maniax/announce/=/product_id/RJ197411.html 君たちは知らないだけさ 体験版の第1章だけでも興奮できるということを もちろん一番おいしいイベントは最終章まで温存しているよ えっ…… 最終章がどのくらいエロいのかって? それは、もちろんティッシュ必須さ 最終章をプレイしてオナニーができないなら君は病気だよ
- 264 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/18(火) 11:15:42.69 ID:OVRCt67I.net]
- 昔お世話になった音屋さんの消息辿ったら
女装レイヤーになってた時の衝撃
- 265 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/18(火) 11:16:18.53 ID:OVRCt67I.net]
- 誤爆ごめん
- 266 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/18(火) 11:40:30.80 ID:l7no8HFd.net]
- なんつー誤爆だよ
- 267 名前:名前は開発中のものです。 [2017/04/18(火) 12:01:42.78 ID:BZwwLJfo.net]
- 敵の行動順と行動AI見て気になったんだけど、
敵ABCのうち誰か一人でも動いたら他の二人も動く設定にすると、 BCでフラグ起動するととidの若い方は動いてくれないんだよね それと合わせて敵を再行動や攻撃後の再移動可能にしても上手く動いてくれない どう設定ないしはスクリプト弄れば上手くいくのだろう
- 268 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/18(火) 12:56:20.45 ID:WmDxtUV1.net]
- >>263
誰かにメールなりなんなりで依頼する どんなものが理想なのか密なやり取りがないと思い通りのものは作れんだろうな 再移動1つとってもどういうふうに行動するAIがいいのか人によって違うだろうしな
- 269 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/18(火) 13:05:43.22 ID:WmDxtUV1.net]
- 補足でにどこのスクリプトか?って質問に誰かに依頼って言ったのは
自分で見通しが立てられるぐらいの技量がないと、AI周りの詳細な挙動を変えるのは無理だと思うからです それ以前に設定でできるかどうかは細かいところがはっきりしてないけど 再移動はダミーで一時的に再行動スキル持たせて行動回復時のみ移動型に切り替えれば擬似的にできるかもね
- 270 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/18(火) 13:13:08.36 ID:EVnbfmA6.net]
- めんどくさいけど範囲侵入でスイッチonにすればええんちゃう?
- 271 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/18(火) 13:14:49.68 ID:uNdH1X+R.net]
- 公式でやってほしかったけど再移動のAIってやっぱ難しいんかねぇ
攻撃後の再移動って自軍しかできないと一方的すぎるから無しにしちゃったよ
- 272 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/18(火) 13:33:59.57 ID:WmDxtUV1.net]
- >>266
イベントの関係でBが動いたらAとCを動かしたいという事なのかなと思った 行動順を変更したいわけでなければそれが一番だろうねえ
- 273 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/18(火) 13:40:17.82 ID:vsQxxOZR.net]
- ID変更できたらいいのにね
- 274 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/18(火) 14:24:05.28 ID:WmDxtUV1.net]
- 行動順ごと臨機応変に変えたいなら
作品ごとに特化したAI作ったほうがいいだろうね 広範囲に配っても想定されてない使い方されてバグ引き起こしそう
- 275 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/18(火) 14:44:14.53 ID:WfSgib7M.net]
- >>267
敵の再移動は再現してるのをどっかでみかけたな
- 276 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/18(火) 16:24:22.71 ID:6dvO0h1E.net]
- 敵の再移動は自分にステート攻撃のプラグイン使って、そのステートが着いてる状態は移動するAIでいいんちゃう?
- 277 名前:名前は開発中のものです。 [2017/04/18(火) 17:25:23.85 ID:q8C7Mbre.net]
- 個人的には確率で発動するバフスキルや
体力何パーセント以下で発動するスキルが欲しい
- 278 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/18(火) 17:29:43.90 ID:uNdH1X+R.net]
- >>272
おー!なるほどな 試してみる
- 279 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/18(火) 17:59:13.49 ID:oxHgrPLl.net]
- >>273
スクリプトいじれば作れる 「HP低下率」ってあるだろ
- 280 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/18(火) 17:59:47.11 ID:6U6gGc5E.net]
- >>273
後者は普通に設定できるが
- 281 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/18(火) 19:54:44.00 ID:7JNhHVPe.net]
- 初歩的な質問ですいません
タイトルの最初から始めるなどの位置を画面右から変更したいのですがどうすればいいのでしょうか?
- 282 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/18(火) 20:10:14.13 ID:6U6gGc5E.net]
- みんな右側だよな
- 283 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/18(火) 20:15:45.84 ID:uNdH1X+R.net]
- scene-title.jsの該当箇所いじればコマンドの位置変更できるよ
タイトルロゴの位置もここで変えられる しかし何でツール側でレイアウトの変更できないのかな、みんな変えたいと思うだろうに
- 284 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/18(火) 20:26:02.46 ID:6U6gGc5E.net]
- タイトルで変更入れてる作品無くはないんだね
- 285 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/18(火) 20:37:16.87 ID:uNdH1X+R.net]
- ユグドラシルが真ん中に変更してたかな
あのゲームはタイトル画面が凝ってたな
- 286 名前:名前は開発中のものです。 [2017/04/18(火) 22:03:11.71 ID:q8C7Mbre.net]
- コマンドの名前も変えたいな
個人的には「PUSH SPACE KEY」みたいな感じにしたいんだけどね その方がワクワクするし
- 287 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/18(火) 22:08:38.24 ID:ElF5YSBr.net]
- コマンド名だけならコマンドレイアウトで変えられるでしょ
- 288 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/18(火) 22:19:36.68 ID:/aHHKqAA.net]
- スキルの着脱が一向に付く気配がない
- 289 名前:名前は開発中のものです。 [2017/04/18(火) 22:46:20.19 ID:q8C7Mbre.net]
- >>283
ゴメンタイトル画面の意味 「最初から始める」「続きから始める」
- 290 名前:の名前だけは変更できなかった気がする []
- [ここ壊れてます]
- 291 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/18(火) 22:50:54.47 ID:ElF5YSBr.net]
- >>285
いけるぞ。バージョンが古い? imgur.com/a/Jgm9F
- 292 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/18(火) 22:51:14.07 ID:CRT39DXn.net]
- 確認してから言えばいいのに
- 293 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/18(火) 22:59:38.37 ID:fQfhTez3.net]
- TitleCommand.NewGame.getCommandName = function() {
return "ここに文字を入れる"; } でいけますね これは最初から始めるの場合ですが他のコマンドも同じ感じでいけるはず
- 294 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/18(火) 23:07:28.34 ID:uNdH1X+R.net]
- わざわざスクリプトいじらんでもゲームレイアウトのタイトルのとこで簡単に変えられるよ
- 295 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/18(火) 23:46:37.13 ID:rZCaQC8u.net]
- こういうのに限らずヘルプ読まない奴多すぎるだろと思う
TwitterでSRPGStudioのサイトちゃんと見てるか的なアンケート見かけたけど 半数以上がまともにサイト見てなかったとか答えてるし
- 296 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/18(火) 23:53:08.82 ID:ZzDK2oWj.net]
- それは公式サイトのレイアウトが原因だから
- 297 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/18(火) 23:56:38.45 ID:vxGZ/YJS.net]
- ヘルプは全部目を通してっけど機能全部は把握してられねえわ
読んだら分かるってもんでもないし
- 298 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/18(火) 23:56:54.75 ID:uNdH1X+R.net]
- 機能追加に伴って講座が増えてるけどそこに辿りつくまで面倒
その辺はホントにダメダメ
- 299 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/19(水) 00:28:20.67 ID:AMOSYaed.net]
- >>289
本当だー ざっとツール内で設定できる箇所見渡したつもりだったけど、見落としてた
- 300 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/19(水) 02:18:02.52 ID:XqZJ08oN.net]
- みんな保存しなきゃ大丈夫だろ〜って意気込みで
色々押したりしないのね
- 301 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/19(水) 06:13:34.10 ID:DfMi01Pd.net]
- 変更してても、だいぶ前にやったやつとか覚えてないこと多いわ
- 302 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/19(水) 11:49:10.94 ID:/yc7+j/Z.net]
- 色々いじりはするけどなんでも把握してるわけじゃないからな
なるべく情報共有はしておきたいね
- 303 名前:名前は開発中のものです。 [2017/04/19(水) 11:52:03.02 ID:urja+fSH.net]
- ヘルプ見ても分からん機能とかもあるしな
例えば増援を無限に出す方法は結局分からなかった 99ターンとかまでは指定できるけど無限は無理という結論に達してね
- 304 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/19(水) 12:04:30.86 ID:zZ2aNU1i.net]
- 援軍は999ターンまで指定できるっぽいから十分な気もするが
自動開始イベのユニットの登場でブックマークユニット選択すれば無限にならない?
- 305 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/19(水) 13:08:41.65 ID:p60NY+Zi.net]
- 中で使われてる言葉をちゃんと説明しないから機能増やしましたって言われてもあっそってなる
講座作ったとか書いてあってもどうせわかってる人にしかわからない書き方してるから読む気もしない
- 306 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/19(水) 13:54:32.50 ID:fHa0wAmR.net]
- >>300
初期のころから使い込んでいる人ならともかく、日が浅い人にはアップデート情報読んでも何がどう良くなったのかさっぱりだろうな
- 307 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/19(水) 14:58:35.37 ID:1GQzqEB2.net]
- wikiがちゃんと機能してればTipsページみたいなのが生まれてたかもしれない
スレのFAQとかツールのあまり知られてなさそうなことをまとめたり
- 308 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/19(水) 15:11:09.44 ID:FXEBgEW/.net]
- 完全に乞食がリクエストを繰り返す場所と化してるからな
- 309 名前:名前は開発中のものです。 [2017/04/19(水) 15:19:51.72 ID:Bu7Swurp.net]
- 某バ覚醒とイミフの話題が上がってたり
ユニットの説明で漢じゃなく女が先に来てるとか 色々お察しな惨状に
- 310 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/19(水) 15:22:38.31 ID:/yc7+j/Z.net]
- ?
- 311 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/19(水) 15:42:07.90 ID:CTZwBieh.net]
- あとJAPA
- 312 名前:Nweb氏の営業場所 []
- [ここ壊れてます]
- 313 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/19(水) 15:53:39.30 ID:LqKemMhu.net]
- アップデートきたよ
ショップアイテムの数設定は嬉しいな
- 314 名前:名前は開発中のものです。 [2017/04/19(水) 15:58:17.65 ID:Bu7Swurp.net]
- 最近やたらとアップデートに精出すね
嬉しすぎるけど
- 315 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/19(水) 16:12:44.86 ID:K9byKVlg.net]
- 売っても在庫は増えないのか
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