- 1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/09(日) 11:55:44.20 ID:iBDFoUwN.net]
- ファイアーエムブレムみたいなSRPGが作れるソフト
SRPG Studioについて語りましょう ●公式 srpgstudio.com/ ●公式アップデートリンク srpgstudio.com/update/ ●販売元 DLsite.comにて5,940円で発売中(体験版もあり) www.dlsite.co...uct_id/RJ153191.html ●SRPG Studio wiki www8.atwiki.jp/srpg_studio/ 関連スレ ●SRPG Studio Part4【同人ゲーム板】 hayabusa6.2ch...meama/1487844694/l50 ◆注意事項◆ ・ゲームアイデアの提案や、スレ以外で公開されたゲームの寸評などは同人ゲーム板の方をご利用ください ・スレで公開された作品の寸評をする場合、棘のある言い方をしないように。マナーを守りましょう 次スレは>>950が立てるように。立てられない場合は安価を指定するなどして、他の人にお願いしましょう ●前スレ 製作者スレ SRPG Studio 22章 echo.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1488703214/
- 174 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/14(金) 13:49:01.14 ID:E4KBBHyG.net]
- 股間のハイレグになってる部分隠すように布とか加筆したら良いんじゃないか
- 175 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/14(金) 14:25:16.38 ID:qV3ENRhB.net]
- 男だと聞いても女に見えるね
胸があるし股間にブツがない
- 176 名前:名前は開発中のものです。 [2017/04/14(金) 15:24:50.62 ID:5X7oBgWW.net]
- 個人的に中性的の頂点にいると思う人貼る
https://s-media-cache-ak0.pinimg.com/236x/c0/9f/b4/c09fb40b1d2c742759c414e938ed708f.jpg https://s-media-cache-ak0.pinimg.com/736x/fb/87/79/fb8779e045632b6b6ab2d9c569c7b9f0.jpg
- 177 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/14(金) 15:27:18.58 ID:XhGQenjr.net]
- あと、root.logを知らずにスクリプトいじってる人が多いのではないかと今思った
プログラマーさんなら出力系の機能の存在をすぐ調べるだろうけど
- 178 名前:166 mailto:sage [2017/04/14(金) 15:29:49.40 ID:tLnzERjw.net]
- ご意見ありがとうございます!
試しに腰アーマーを追加して、おっぱいを減量してみました i.imgur.com/O2v60xJ.png 方向性としてはこんな感じでどうでしょうか? 方向性が決まれば、ここから色々と調整をしていきたいと思います
- 179 名前:名前は開発中のものです。 [2017/04/14(金) 15:39:58.67 ID:5X7oBgWW.net]
- おお、良くなってんじゃん
まだ男って言われればわかる様にはなった その調子で頑張ってくれ
- 180 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/14(金) 16:14:45.93 ID:fM/bFMKI.net]
- >>174
さらに男っぽくなったなぁ 良いと思います しかしこんな短時間で立ち絵の修正ってできるもんなのか
- 181 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/14(金) 17:07:28.59 ID:cnnqfY/Q.net]
- 胸部の膨らみを、「∩∩」 じゃなくて、「┌ ┐」 こうして、
中央に谷間を作らないのが手っ取り早い、乳房に見えない方法なのかね デザイン変わっちゃうけど。
- 182 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/14(金) 18:06:17.18 ID:WziKg5o7.net]
- 生意気なショタキャラって感じっすね
- 183 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/14(金) 18:56:22.71 ID:rUNdG9Rm.net]
- >>174
編集スキル凄い! 胸部プロテクターでカモフラージュするともう完全に誤魔化せそう
- 184 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/14(金) 19:32:13.31 ID:ic1VsYDk.net]
- >>166
胸あるじゃんw さすがに男に見るのは無理
- 185 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/14(金) 19:32:46.38 ID:ic1VsYDk.net]
- 更新してなかったぜ
- 186 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/14(金) 23:32:07.56 ID:+k/ddKks.net]
- >>101
統合CalAのDamageCalculator.calculateAttackPowerのところに。 var skill = SkillControl.getPossessionCustomSkill(active,'SAINOU'); if (SkillControl.getPossessionCustomSkill(active,'SAINOU')) { var actpow = RealBonus.getStr(active);//プレイヤ側の力パラメタ var actmag = RealBonus.getMag(active);//プレイヤ側の魔力パラメタ(passive)で敵側 pow += actpow;}}//今回は力を威力に加算 で、威力0の武器作って上記のスキルを武器スキルにすればいけるんじゃない なおテストはしてない
- 187 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/14(金) 23:33:11.26 ID:+k/ddKks.net]
- }が多かった。削除漏れ
- 188 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/14(金) 23:38:18.67 ID:zG5zafDC.net]
- それだとわざわざskill宣言する必要ないな
- 189 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/15(土) 00:00:00.62 ID:93zJ/3yC.net]
- 自分用のから変えただけだから混ざったわ、すまんな
- 190 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/15(土) 03:07:39.94 ID:oSuNfB9D.net]
- 相手にダメージを与えられなかった時は
経験値を最小取得経験値の分だけにしたいんですけど どのスクリプトをいじれば良いのでしょうか?
- 191 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/15(土) 03:48:09.57 ID:fgqEarb6.net]
- singleton-calculator.jsに_getNoDamageExperienceってまんまなのがあるよ
- 192 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/15(土) 04:06:10.30 ID:CSgonC4N.net]
- >>187
念動力で操作したいんだがどこをいじればいいかわかるか?
- 193 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/15(土) 06:42:19.25 ID:LMPGZV/c.net]
- >>187
今までできなかったけど、ほんとにそのまんまだった……
- 194 名前:名前は開発中のものです。 [2017/04/15(土) 10:17:18.93 ID:g6dNlq56.net]
- フリーマップ機能の搭載を強く望む
- 195 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/15(土) 10:19:41.64 ID:+GWznkZJ.net]
- クエストとどう違うの?
- 196 名前:名前は開発中のものです。 [2017/04/15(土) 10:33:38.55 ID:g6dNlq56.net]
- 自分で決められた場所に移動してその道中で敵と闘える
いわば某外伝やティアリング方式
- 197 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/15(土) 11:14:27.10 ID:o5+HHxNI.net]
- 外伝が一番好きな異端児の俺は、その機能欲しすぎる
- 198 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/15(土) 11:16:46.42 ID:XuupP+5c.net]
- 聖魔みたいなやつ?
- 199 名前:名前は開発中のものです。 [2017/04/15(土) 11:25:50.45 ID:jLAs1QCa.net]
- そうとも言えるね
- 200 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/15(土) 11:30:46.03 ID:CSgonC4N.net]
- 自分で作れよ
- 201 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/15(土) 11:40:50.71 ID:XuupP+5c.net]
- ほしい!!!
- 202 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/15(土) 11:47:08.14 ID:CSgonC4N.net]
- それより念力で敵を攻撃できる機能がほしいわ
- 203 名前:名前は開発中のものです。 [2017/04/15(土) 12:53:43.76 ID:gJMZPIVx.net]
- 疑似的に作ったフリーマップはありますが、やはり利便性についてはうーんというところですね……
個人的にはユニットをRPGゲームのように動かせるといいのですが ツールの仕様上それは不可能っぽいので…… www.dotup.org/uploda/www.dotup.org1218053.png
- 204 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/15(土) 13:32:25.06 ID:n2uIPVZW.net]
- >>199
外伝みたく、通路1マスにして分岐点で一回休みにすればいいんじゃね? それはともかく、はっそうがすごすぎて… みんな、よく考えるよなぁ
- 205 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/15(土) 14:22:26.06 ID:CSgonC4N.net]
- テレポーテーション
これが私の力だ
- 206 名前:名前は開発中のものです。 [2017/04/15(土) 15:24:34.41 ID:gYL7NqBl.net]
- マリオ3みたいなマップがいいな
- 207 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/15(土) 17:13:04.92 ID:oSuNfB9D.net]
- >>187
_getNoDamageExperience: function(data) { var baseExp = 1; var exp = this._getExperience(data, baseExp); return this._getValidExperience(exp); 多分これのvar baseExpだと思うんですが1にしても 相手のレベルが高いと2,3足されてしまいます 相手のレベルが高くても攻撃が外れたら1にしたいのです どうすれば良いのでしょうか?
- 208 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/15(土) 17:24:16.67 ID:+GWznkZJ.net]
- return this._getValidExperience(0);
- 209 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/15(土) 17:33:51.08 ID:Ip8yGgUF.net]
- >>203
returnの部分で取得経験値を入れる必要がある そこはthis._getValidExperience(exp)で計算された値が取得経験値となっている だからreturn 1;と数値を直接書けばいい。絶対に取得経験値が1になる
- 210 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/15(土) 17:42:35.66 ID:oSuNfB9D.net]
- 無事に1になりました
ありがとうございます
- 211 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/15(土) 18:08:43.75 ID:35MoL+Qi.net]
- 俺はゲームキャラをサイコキネシスで操作することができる
- 212 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/15(土) 18:39:15.36 ID:fgqEarb6.net]
- 順当にツールで決めた最小経験値にするなら>>204かなと思うけどまあ変わらないか
今RPG用素材借りてラスボス作成中なんだけどちゃんとそれっぽく見えるかな? i.gyazo.com/6bd38d6dea31cdaf8404bfe211f96603.mp4
- 213 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/15(土) 18:46:00.79 ID:n2uIPVZW.net]
- >>208
ラスボスと言うか、近未来SFが混ざった感じだね インフレ具合がやばいなw
- 214 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/15(土) 19:07:59.19 ID:fgqEarb6.net]
- うーん、絵柄やっぱ浮いてるかなぁ
適当に作った沼チップのひどさもあるかもしれないけど
- 215 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/15(土) 19:32:03.53 ID:n2uIPVZW.net]
- >>210
ありっちゃありだと思うよ 何というか、ボスキャラだけ別次元のモンスターというか
- 216 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/15(土) 19:46:59.82 ID:35MoL+Qi.net]
- 私は神なのだよ
- 217 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/15(土) 22:41:37.87 ID:zk1PXrE3.net]
- >>208
敵のHP5桁もあるの?
- 218 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/15(土) 22:46:56.27 ID:Ip8yGgUF.net]
- >>213
試した事ないけど、スクリプト少しいじればむりやりステータス5桁にする事はできるんじゃないの?
- 219 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/15(土) 23:01:22.10 ID:gztAXDin.net]
- 普通に出来るでしょ
HPは5桁で他ステは4桁
- 220 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/15(土) 23:12:31.60 ID:fgqEarb6.net]
- スクリプトそんな詳しくないから画像のはただ上限処理10倍にしただけだよ
UIには手を入れてないし色々不便なとこ出てるけど
- 221 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/15(土) 23:13:58.91 ID:Ip8yGgUF.net]
- >>215
あれ?UIからでは上限値はHP9999、他999がMAXだったと思うけど何か設定する方法あったっけ?
- 222 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/15(土) 23:16:06.64 ID:Ip8yGgUF.net]
- >>216
まあそういうやり方になるよなー
- 223 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/16(日) 00:02:33.46 ID:DwKzqEnS.net]
- >>217
勘違いでしたorz
- 224 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/16(日) 00:06:56.79 ID:ucxanNge.net]
- タイムワープ
私が昨日から使えるようになった能力だ
- 225 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/16(日) 01:53:19.94 ID:jvNIJSVt.net]
- 最大HP9999でよくね?
なんなら999でもいい
- 226 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/16(日) 01:54:38.48 ID:ucxanNge.net]
- 私には高速再生能力がある
HPは10で十分なのだ
- 227 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/16(日) 02:00:59.90 ID:jvNIJSVt.net]
- 英雄エンブレム買った人いる?
- 228 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/16(日) 04:54:39.98 ID:DwKzqEnS.net]
- 武器の重さで体格超えた分
回避値減少させるにはどう記述すればいいですか?
- 229 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/16(日) 07:39:48.96 ID:d9sZXORf.net]
- >>224
imgur.com/a/1gTxu こんな感じで使っているけど、正しいかどうかは自信ない ごめん……
- 230 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/16(日) 08:36:30.68 ID:y1NN97PQ.net]
- ほんとにそれで使ってんの?
それで止まらないんじゃ使われてないよそこ
- 231 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/16(日) 12:21:00.53 ID:761ijSdR.net]
- >>225
avoid = agi * 2;の前後の{}は無くていいよね?
- 232 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/16(日) 12:42:35.06 ID:DwKzqEnS.net]
- >>225
外出てるから今見れないけど戻ったら入れてみます、 >>227のとこ修正すれば行けるのかな? 自分では上手く行かなかったので助かりますorz
- 233 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/16(日) 13:42:18.87 ID:UK36cv2i.net]
- getAgility弄ってなければifで分けなくてもよかったりする
結果は変わらんけどね
- 234 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/16(日) 13:47:39.00 ID:43oBU2RR.net]
- weaponがnullの場合はgetAgilityで対応してるね
でもまあ{}もそれもなくてもいいだけであっても動くなら問題なさそう
- 235 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/16(日) 14:50:50.66 ID:DwKzqEnS.net]
- >>225
望み通りのものが出来ました 一応、3行目にvar cls = unit.getClass();入れないとかな? 助かりました、ありがとうございました
- 236 名前:名前は開発中のものです。 [2017/04/16(日) 16:01:02.62 ID:iTkJii0s.net]
- >>200
それらしいものを試してみましたが、何回か立ち止まる場所を往復していると領域で発動するイベントが強制的に実行されなくなるので、 マップに再度入り直すという手法を試してみたのですが、こうすると移動するたびに何度も暗転して煩わしくなってしまい…… 本格的なフィールドマップの搭載は事実上不可能のようです
- 237 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/16(日) 18:27:31.76 ID:d9sZXORf.net]
- 225ですが、おかしなところや余分な部分を指摘してくれてありがとう
実際に自分の製作してるので使ってるのはもっと色々書き込んでいるやつなんですが、 プラグインの知識が乏しいもので、どの辺を抜粋していいかわからなかったので補足してもらえて助かりました
- 238 名前:名前は開発中のものです。 [2017/04/16(日) 22:39:25.10 ID:jixwpeKQ.net]
- 投獄されて武器がなくなるってイベントを作りたいんだが
指定したユニットの道具が全部ストックに移動するってイベントの作成は無理?
- 239 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/16(日) 22:44:57.98 ID:UK36cv2i.net]
- アイテムの増減で対象をユニットにして減らすか全解除を選ぶと
ストックに送られるオプションが追加されるよ
- 240 名前:名前は開発中のものです。 [2017/04/16(日) 23:16:29.69 ID:jixwpeKQ.net]
- >>235
ありがとう 君の幸福を祈らせてもらおう
- 241 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/16(日) 23:29:39.77 ID:/LG9Q2EH.net]
- 世界観設定の人物のタブは上限固定?
- 242 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/16(日) 23:58:37.50 ID:Tk8EkTSj.net]
- テレパシー
私は人の心を読むことができるがそれだけではない コンピューターの次の挙動も読み取れるのだよ
- 243 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/17(月) 02:41:42.50 ID:WhD951L0.net]
- ツイッターでもこのスレでもさ
自己顕示欲丸出しの発言は痛々しいぞ
- 244 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/17(月) 03:21:42.09 ID:4DJYphJJ.net]
- 自己顕示というか単に頭のおかしい人じゃないか
- 245 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/17(月) 03:22:53.22 ID:XIn8vqAO.net]
- >>225
これだと拠点画面でステータス画面見ようとした時 地形を参照しようとしてエラー吐くね
- 246 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/17(月) 03:26:56.38 ID:XIn8vqAO.net]
- if (terrain !== null)
間にこれ挟めばいけるか ってかなんでこれ消してるんだろ
- 247 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/17(月) 07:04:56.69 ID:VYUYy0iL.net]
- 225ですけど、手掛けてるのが拠点システムないバージョンでなので不具合に遭遇しなかったのです
>>242 なるほど
- 248 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/17(月) 14:37:08.22 ID:9sNGTyTa.net]
- 自分が作ってるゲームはHP上限9999で、他ステータスも999まで上がるんだけど
守備−攻撃=ダメージだとしっくりこない 参考になるダメージ計算式てある?
- 249 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/17(月) 14:43:33.24 ID:XIn8vqAO.net]
- >>244
ダメージが 守備 - 攻撃 * [自分で設定した範囲での倍率乱数:0.8〜1.2etc] になるプラグインあったよ
- 250 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/17(月) 14:45:33.70 ID:TGxjdB7k.net]
- >>244
xn--10-yg4a1a3kyh.jp/dq10_damege.html ちなみに計算式自体は4から通例らしい
- 251 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/17(月) 15:13:30.73 ID:V+fzPMED.net]
- HPそこまで高いなら
スパロボの計算式とかのがよさそう
- 252 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/17(月) 16:00:18.19 ID:yHFG4ztf.net]
- 俺もステ3桁以上にしててドラクエ計算式にしようとしたけど
SRPGだと暗算できた方がいいと考える人は多いらしい 結局「(防御力-攻撃力)*各種補正」で、防御力や攻撃力の算出方法を変えてる 多分スパロボの計算式に近い
- 253 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/17(月) 16:08:07.00 ID:u2wTtmHM.net]
- 数値大きい時の利点は乱数でダメージに幅をもたせやすい
デメリットは確殺できるかどうかギリギリの場合、運任せになりかねないから スパロボみたいにユニットが負けてもリスクが小さい作品なら合うだろうけど ロストありの場合ストレスになるな
- 254 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/17(月) 16:17:44.53 ID:WhD951L0.net]
- >>249
そういうのは確殺できるか乱数かで戦闘予測で表記をいれておくものだ
- 255 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/17(月) 18:49:38.57 ID:aNLMSYEG.net]
- そもそもスパロボは精神コマンドというもので結果をフォローできるからなぁ
- 256 名前:名前は開発中のものです。 [2017/04/17(月) 19:31:58.41 ID:sPDvMaXV.net]
- RTPのキャラとモーションチップの色を変えたいんだけど
どうやったらできる?
- 257 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/17(月) 19:43:16.49 ID:w68zL9Wh.net]
- がんばったらできる
- 258 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/17(月) 19:46:16.10 ID:V+fzPMED.net]
- ディスガイアとかタクティクスオウガは結果のフォローなんてないじゃん
なんかリメイクは変な巻き戻し機能みたいなのあった気がするけど
- 259 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/17(月) 19:47:34.43 ID:V+fzPMED.net]
- >>252
RTPをエクスポートして 色変えたのと、元のRTPを一緒にオリジナルモーションとして登録する
- 260 名前:244 mailto:sage [2017/04/17(月) 21:03:21.89 ID:9sNGTyTa.net]
- スパロボ参考にしてみようかな
ドラクエ式だと数値上の差ほど結果に響かないからsrpgだと違和感がある
- 261 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/17(月) 21:22:42.84 ID:pSxh7T7s.net]
- 英傑伝シリーズが理想な感じだけど肝心の計算式が不明という
- 262 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/18(火) 01:43:32.49 ID:c8YKOztt.net]
- >>257
三国志のやつ? 分かるわ
- 263 名前:名前は開発中のものです。 [2017/04/18(火) 08:41:11.69 ID:Fgon42s1.net]
- あの、ハーチウムより完成度が高いと主張する
まさひと氏の新作が木曜日に発売(^O^)/ 絶対買えよな! www.dlsite.com/maniax/announce/=/product_id/RJ197411.html 君たちは知らないだけさ 体験版の第1章だけでも興奮できるということを もちろん一番おいしいイベントは最終章まで温存しているよ えっ…… 最終章がどのくらいエロいのかって? それは、もちろんティッシュ必須さ 最終章をプレイしてオナニーができないなら君は病気だよ
- 264 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/18(火) 11:15:42.69 ID:OVRCt67I.net]
- 昔お世話になった音屋さんの消息辿ったら
女装レイヤーになってた時の衝撃
- 265 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/18(火) 11:16:18.53 ID:OVRCt67I.net]
- 誤爆ごめん
- 266 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/18(火) 11:40:30.80 ID:l7no8HFd.net]
- なんつー誤爆だよ
- 267 名前:名前は開発中のものです。 [2017/04/18(火) 12:01:42.78 ID:BZwwLJfo.net]
- 敵の行動順と行動AI見て気になったんだけど、
敵ABCのうち誰か一人でも動いたら他の二人も動く設定にすると、 BCでフラグ起動するととidの若い方は動いてくれないんだよね それと合わせて敵を再行動や攻撃後の再移動可能にしても上手く動いてくれない どう設定ないしはスクリプト弄れば上手くいくのだろう
- 268 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/18(火) 12:56:20.45 ID:WmDxtUV1.net]
- >>263
誰かにメールなりなんなりで依頼する どんなものが理想なのか密なやり取りがないと思い通りのものは作れんだろうな 再移動1つとってもどういうふうに行動するAIがいいのか人によって違うだろうしな
- 269 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/18(火) 13:05:43.22 ID:WmDxtUV1.net]
- 補足でにどこのスクリプトか?って質問に誰かに依頼って言ったのは
自分で見通しが立てられるぐらいの技量がないと、AI周りの詳細な挙動を変えるのは無理だと思うからです それ以前に設定でできるかどうかは細かいところがはっきりしてないけど 再移動はダミーで一時的に再行動スキル持たせて行動回復時のみ移動型に切り替えれば擬似的にできるかもね
- 270 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/18(火) 13:13:08.36 ID:EVnbfmA6.net]
- めんどくさいけど範囲侵入でスイッチonにすればええんちゃう?
- 271 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/18(火) 13:14:49.68 ID:uNdH1X+R.net]
- 公式でやってほしかったけど再移動のAIってやっぱ難しいんかねぇ
攻撃後の再移動って自軍しかできないと一方的すぎるから無しにしちゃったよ
- 272 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/18(火) 13:33:59.57 ID:WmDxtUV1.net]
- >>266
イベントの関係でBが動いたらAとCを動かしたいという事なのかなと思った 行動順を変更したいわけでなければそれが一番だろうねえ
- 273 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/18(火) 13:40:17.82 ID:vsQxxOZR.net]
- ID変更できたらいいのにね
- 274 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/18(火) 14:24:05.28 ID:WmDxtUV1.net]
- 行動順ごと臨機応変に変えたいなら
作品ごとに特化したAI作ったほうがいいだろうね 広範囲に配っても想定されてない使い方されてバグ引き起こしそう
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