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↑キャッシュ検索、類似スレ動作を修正しました、ご迷惑をお掛けしました

製作者スレ SRPG Studio 23章



1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/09(日) 11:55:44.20 ID:iBDFoUwN.net]
ファイアーエムブレムみたいなSRPGが作れるソフト
SRPG Studioについて語りましょう


●公式
srpgstudio.com/
●公式アップデートリンク
srpgstudio.com/update/
●販売元 DLsite.comにて5,940円で発売中(体験版もあり)
www.dlsite.co...uct_id/RJ153191.html
●SRPG Studio wiki
www8.atwiki.jp/srpg_studio/

関連スレ
●SRPG Studio Part4【同人ゲーム板】
hayabusa6.2ch...meama/1487844694/l50

◆注意事項◆
・ゲームアイデアの提案や、スレ以外で公開されたゲームの寸評などは同人ゲーム板の方をご利用ください
・スレで公開された作品の寸評をする場合、棘のある言い方をしないように。マナーを守りましょう

次スレは>>950が立てるように。立てられない場合は安価を指定するなどして、他の人にお願いしましょう

●前スレ
製作者スレ SRPG Studio 22章
echo.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1488703214/

133 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/13(木) 12:11:39.66 ID:SP7Rpnq/.net]
アップデート来た

134 名前:名前は開発中のものです。 [2017/04/13(木) 12:17:27.82 ID:jE/dXjZ5.net]
早いな
大掛かりな機能追加はない感じかね
個人的には口パクと支援レベルアップの機能が欲しいところだが

135 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/13(木) 12:38:36.03 ID:mARBJIAp.net]
>>131
支援のレベルアップは変数使えば出来なくない?
変数3つ用意する
レベル1=変数1オン 変数2と3オフ
レベル2=変数1と2オン 変数3オフ
レベル3=変数123オン
実際に試して無いけどこれでいけると思う

136 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/13(木) 12:44:15.49 ID:mARBJIAp.net]
>>132
変数とグローバルスイッチ混ざってしまったけどやり方次第でできるはず

137 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/13(木) 12:45:26.13 ID:gsNC/Ozk.net]
>>132
変数は一つを使えればいい
たとえば変数A=0の時、キャラAとBの間は支援効果なし
      変数A=1の時、キャラAとBの間は支援効果L1
      変数A=2の時、キャラAとBの間は支援効果L2
      変数A>2の時、キャラAとBの間は支援効演ハL3
とか

自分のゲームはそうやって作ったから
ただそのため変数Aの管理は重要です

138 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/13(木) 12:48:07.38 ID:1On9pmxl.net]
みんな離脱マップどうやってる?
ワイはユニット2以上の時負傷消去、ユニット1かつ指定範囲内(離脱地点)にユニットがいるときにマップクリアにしてるけどバグが恐い

139 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/13(木) 13:09:57.30 ID:SP7Rpnq/.net]
トラキア方式のリーダー以外を全員、離脱ポイントで離脱させるにようすると
変数に離脱ユニットのID入れて、ユニット消去→クリア後に変数ユニット登場
っていう手順組む必要あるよね
この場合、代入先の変数が出撃ユニット数分だけ必要になりそうで大変そう

140 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/13(木) 13:14:27.95 ID:cdYxnRol.net]
更新箇所のフレームプロパティってどこのことなんだ

141 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/13(木) 13:16:16.54 ID:CzoKaCNd.net]
>>136
前のマップのユニットを引き継がせるwikiスクリプトなかったっけ



142 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/13(木) 13:17:37.95 ID:SP7Rpnq/.net]
アニメのスプライトに合わせて右クリックのプロパティ
少し拡張されてるね

143 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/13(木) 13:44:11.55 ID:A/Dn5Fa1.net]
種族複数選択はうれしいな
今回以降のバージョンで作ったsaniは読み込めなくなるのか

144 名前:名前は開発中のものです。 [2017/04/13(木) 15:03:38.28 ID:4p78rvEG.net]
久々にこのスレ来たけど
公式で天候システムと戦闘画面で揺れる等の演出は追加された?

145 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/13(木) 15:10:58.31 ID:CzoKaCNd.net]
>>141
無い

146 名前:名前は開発中のものです。 [2017/04/13(木) 15:20 ]
[ここ壊れてます]

147 名前::28.45 ID:jE/dXjZ5.net mailto: >>134
いやいや、あれよ
一定回数隣接してるとか、イベントで増減する数値が一定以上になるとレベルアップとか、そういう奴よ
あまりにも煩雑になりすきてバグも出るだろうし公式が対応すれば楽だろうになーと
[]
[ここ壊れてます]

148 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/13(木) 16:48:11.20 ID:A/Dn5Fa1.net]
イベントの条件を開始と終了(自軍ターン開始)、ユニットの隣接
隣接してるターン自動的に支援用変数に1加算
変数が一定数値で支援レベル用グローバルスイッチをオン・オフ
これらを共有イベントで人数分
言うほど面倒な処理でもないし公式がわざわざ対応するとは思えないな

149 名前:名前は開発中のものです。 [2017/04/13(木) 16:48:15.14 ID:ViagIXtR.net]
ウディタ用の分割されたマップチップをSスタで使えるように統合できるってツールはない?
やっぱり手作業で統合するしかないんだろうか

150 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/13(木) 18:00:39.12 ID:Up227Anc.net]
.sani置き換えるのが面倒くさいでござる…

151 名前:名前は開発中のものです。 [2017/04/13(木) 18:37:14.62 ID:AOXG5MwW.net]
アプデキター
って今回追加多いな!



152 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/13(木) 18:52:36.35 ID:B414Gqe4.net]
多いけどほとんど意味がわからん

153 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/13(木) 18:56:06.71 ID:zEO8jtv4.net]
ぶお〜

154 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/13(木) 19:01:44.63 ID:A/Dn5Fa1.net]
クリティカルポップアップっててっきりCRITICALとか文字出せるのかと思ったけど
数字を変更できるだけなのか

155 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/13(木) 19:47:07.82 ID:rc1eKios.net]
前にスレでクリティカルの時に色変えたいとか言ってる人いたしそれじゃないかな
個人的にはブックマークのキャラをどの陣営で登場させるか選べるようになったのが嬉しい
これで本腰入れて続きが作れる

156 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/13(木) 21:14:35.11 ID:NWxJevKG.net]
>>141
天候演出だけならフォグスクリプトでできる

157 名前:名前は開発中のものです。 [2017/04/14(金) 00:35:33.30 ID:fF4yFkbu.net]
武器やアイテムの能力・効果詳細のウインドウで聞きたいのだけれど、

専用武器等を作ると「専用 ○○」って表示されるのを
非表示などにして無くすには何処をいじればいいのかな?

特定の血統が使える、みたいな感じでユニット選択すると
ごちゃごちゃして見づらくてしかたなくて

158 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/14(金) 00:41:00.13 ID:940CeoHS.net]
>>153
ItemSentence.Onlyの_getAggregationの戻り値をnullに変更するとか?
確かめてない、間違ってたらすまん

159 名前:名前は開発中のものです。 [2017/04/14(金) 00:48:25.22 ID:fF4yFkbu.net]
>>154
試してみようと思う
けど、ItemSentense.Onlyの記述ってどのjsファイルにあるのかな?

160 名前:名前は開発中のものです。 [2017/04/14(金) 00:59:19.56 ID:fF4yFkbu.net]
>>153
ありがとう、自己解決してしまった
window_iteminfo覗いたらItemSentense.Only見つかった
でも戻り値nullじゃエラー吐いたからダメみたい

とりあえず上の方にある_configureWeapon: function(groupArray)の
groupArray.appendObject(ItemSentence.Only);をコメントアウトしたら出来てしまったよ

161 名前:名前は開発中のものです。 [2017/04/14(金) 01:01:03.70 ID:fF4yFkbu.net]
>>156
参照数字間違えた、153じゃない 申し訳ない
連レスすまなかった



162 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/14(金) 03:08:05.40 ID:t5GD4f0h.net]
いいBGM素材屋さんを見っけた!
moonwind.pw/

163 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/14(金) 03:15:54.06 ID:VHfkdlIM.net]
その人wikiに載ってるし今更やねん

164 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/14(金) 08:38:15.56 ID:rUNdG9Rm.net]
>>158
その人完成作品でも引っ張りだこだからかなり有名な方だよ
まあ素材が非常に使いやすいというのは認める

165 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/14(金) 09:07:37.71 ID:XhGQenjr.net]
>>155
スクリプト書くならファイル検索する癖はつけといた方がいいぞ
書ける人はみんなやって、どこをいじればいいか検討つけながら作業しているはず

166 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/14(金) 12:10:53.35 ID:ic1VsYDk.net]
高度すぎるわ…

167 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/14(金) 12:37:00.40 ID:8GjDNNZc.net]
grep機能があるテキストエディタがいいゾ

168 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/14(金) 12:40:38.76 ID:zG5zafDC.net]
すまない…死んでもらう!
くらえ! terapad!!▼

169 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/14(金) 12:49:52.91 ID:kjF+3P7M.net]
実際grep検索なしにスクリプトいじるのは縛りプレイすぎだと思う

170 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/14(金) 12:50:34.81 ID:tLnzERjw.net]
>>69
かなり遅レスになりますが失礼します、FlameEspadiaの作者です
現状のスクショを上げさせていただきます
以前、スレで上がっていたバトルトークを実装してみました
更に前スレで盾スクリプトという素晴らしいスクリプトの存在を知ったため、急遽導入
i.imgur.com/n9xk93r.png
i.imgur.com/R59fuwW.png
i.imgur.com/mmGDLod.png
という訳で、本編を大分作り直させていただきました
体力吸収攻撃で敵を倒すとバトルセリフがおかしくなる不都合があったため、やむを得ず体力吸収スキルをオミットし代わりとなるスキルに置き換え…

あと、新キャラの立ち絵を作成
i.imgur.com/6uq5uru.png
中性的な男性騎士ということで作成したのですが、素材がほぼ女性のものなので男性に見えるかちょっと不安です…
良ければ男性に見えるかどうかご意見を頂ければ助かります…

171 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/14(金) 13:19:48.61 ID:8GjDNNZc.net]
顔だけなら中性的で通せるかもだけど
立ち絵は胸部と股間からとても男には見えない



172 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/14(金) 13:30:56.21 ID:fM/bFMKI.net]
俺は普通に男に見えるな
腕の筋肉とか立派だし胸の膨らみは鎧だからってことで誤魔化せそう
FEのルセアでも男と言い張れるんだしこれくらいなら大丈夫じゃないかね

173 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/14(金) 13:35:09.94 ID:xNsRCvl9.net]
女性に見えた
おっぱいアーマーの部分をもう少し強調しないようにすれば男に見えるかも

174 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/14(金) 13:49:01.14 ID:E4KBBHyG.net]
股間のハイレグになってる部分隠すように布とか加筆したら良いんじゃないか

175 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/14(金) 14:25:16.38 ID:qV3ENRhB.net]
男だと聞いても女に見えるね
胸があるし股間にブツがない

176 名前:名前は開発中のものです。 [2017/04/14(金) 15:24:50.62 ID:5X7oBgWW.net]
個人的に中性的の頂点にいると思う人貼る
https://s-media-cache-ak0.pinimg.com/236x/c0/9f/b4/c09fb40b1d2c742759c414e938ed708f.jpg
https://s-media-cache-ak0.pinimg.com/736x/fb/87/79/fb8779e045632b6b6ab2d9c569c7b9f0.jpg

177 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/14(金) 15:27:18.58 ID:XhGQenjr.net]
あと、root.logを知らずにスクリプトいじってる人が多いのではないかと今思った
プログラマーさんなら出力系の機能の存在をすぐ調べるだろうけど

178 名前:166 mailto:sage [2017/04/14(金) 15:29:49.40 ID:tLnzERjw.net]
ご意見ありがとうございます!
試しに腰アーマーを追加して、おっぱいを減量してみました
i.imgur.com/O2v60xJ.png
方向性としてはこんな感じでどうでしょうか?
方向性が決まれば、ここから色々と調整をしていきたいと思います

179 名前:名前は開発中のものです。 [2017/04/14(金) 15:39:58.67 ID:5X7oBgWW.net]
おお、良くなってんじゃん
まだ男って言われればわかる様にはなった
その調子で頑張ってくれ

180 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/14(金) 16:14:45.93 ID:fM/bFMKI.net]
>>174
さらに男っぽくなったなぁ
良いと思います
しかしこんな短時間で立ち絵の修正ってできるもんなのか

181 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/14(金) 17:07:28.59 ID:cnnqfY/Q.net]
胸部の膨らみを、「∩∩」 じゃなくて、「┌ ┐」 こうして、
中央に谷間を作らないのが手っ取り早い、乳房に見えない方法なのかね
デザイン変わっちゃうけど。



182 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/14(金) 18:06:17.18 ID:WziKg5o7.net]
生意気なショタキャラって感じっすね

183 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/14(金) 18:56:22.71 ID:rUNdG9Rm.net]
>>174
編集スキル凄い!
胸部プロテクターでカモフラージュするともう完全に誤魔化せそう

184 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/14(金) 19:32:13.31 ID:ic1VsYDk.net]
>>166
胸あるじゃんw
さすがに男に見るのは無理

185 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/14(金) 19:32:46.38 ID:ic1VsYDk.net]
更新してなかったぜ

186 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/14(金) 23:32:07.56 ID:+k/ddKks.net]
>>101
統合CalAのDamageCalculator.calculateAttackPowerのところに。
var skill = SkillControl.getPossessionCustomSkill(active,'SAINOU');
if (SkillControl.getPossessionCustomSkill(active,'SAINOU')) {
var actpow = RealBonus.getStr(active);//プレイヤ側の力パラメタ
var actmag = RealBonus.getMag(active);//プレイヤ側の魔力パラメタ(passive)で敵側
pow += actpow;}}//今回は力を威力に加算
で、威力0の武器作って上記のスキルを武器スキルにすればいけるんじゃない
なおテストはしてない

187 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/14(金) 23:33:11.26 ID:+k/ddKks.net]
}が多かった。削除漏れ

188 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/14(金) 23:38:18.67 ID:zG5zafDC.net]
それだとわざわざskill宣言する必要ないな

189 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/15(土) 00:00:00.62 ID:93zJ/3yC.net]
自分用のから変えただけだから混ざったわ、すまんな

190 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/15(土) 03:07:39.94 ID:oSuNfB9D.net]
相手にダメージを与えられなかった時は
経験値を最小取得経験値の分だけにしたいんですけど
どのスクリプトをいじれば良いのでしょうか?

191 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/15(土) 03:48:09.57 ID:fgqEarb6.net]
singleton-calculator.jsに_getNoDamageExperienceってまんまなのがあるよ



192 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/15(土) 04:06:10.30 ID:CSgonC4N.net]
>>187
念動力で操作したいんだがどこをいじればいいかわかるか?

193 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/15(土) 06:42:19.25 ID:LMPGZV/c.net]
>>187
今までできなかったけど、ほんとにそのまんまだった……

194 名前:名前は開発中のものです。 [2017/04/15(土) 10:17:18.93 ID:g6dNlq56.net]
フリーマップ機能の搭載を強く望む

195 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/15(土) 10:19:41.64 ID:+GWznkZJ.net]
クエストとどう違うの?

196 名前:名前は開発中のものです。 [2017/04/15(土) 10:33:38.55 ID:g6dNlq56.net]
自分で決められた場所に移動してその道中で敵と闘える
いわば某外伝やティアリング方式

197 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/15(土) 11:14:27.10 ID:o5+HHxNI.net]
外伝が一番好きな異端児の俺は、その機能欲しすぎる

198 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/15(土) 11:16:46.42 ID:XuupP+5c.net]
聖魔みたいなやつ?

199 名前:名前は開発中のものです。 [2017/04/15(土) 11:25:50.45 ID:jLAs1QCa.net]
そうとも言えるね

200 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/15(土) 11:30:46.03 ID:CSgonC4N.net]
自分で作れよ

201 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/15(土) 11:40:50.71 ID:XuupP+5c.net]
ほしい!!!



202 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/15(土) 11:47:08.14 ID:CSgonC4N.net]
それより念力で敵を攻撃できる機能がほしいわ

203 名前:名前は開発中のものです。 [2017/04/15(土) 12:53:43.76 ID:gJMZPIVx.net]
疑似的に作ったフリーマップはありますが、やはり利便性についてはうーんというところですね……
個人的にはユニットをRPGゲームのように動かせるといいのですが
ツールの仕様上それは不可能っぽいので……
www.dotup.org/uploda/www.dotup.org1218053.png

204 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/15(土) 13:32:25.06 ID:n2uIPVZW.net]
>>199
外伝みたく、通路1マスにして分岐点で一回休みにすればいいんじゃね?

それはともかく、はっそうがすごすぎて…
みんな、よく考えるよなぁ

205 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/15(土) 14:22:26.06 ID:CSgonC4N.net]
テレポーテーション
これが私の力だ

206 名前:名前は開発中のものです。 [2017/04/15(土) 15:24:34.41 ID:gYL7NqBl.net]
マリオ3みたいなマップがいいな

207 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/15(土) 17:13:04.92 ID:oSuNfB9D.net]
>>187
_getNoDamageExperience: function(data) {
var baseExp = 1;
var exp = this._getExperience(data, baseExp);

return this._getValidExperience(exp);

多分これのvar baseExpだと思うんですが1にしても
相手のレベルが高いと2,3足されてしまいます
相手のレベルが高くても攻撃が外れたら1にしたいのです
どうすれば良いのでしょうか?

208 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/15(土) 17:24:16.67 ID:+GWznkZJ.net]
return this._getValidExperience(0);

209 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/15(土) 17:33:51.08 ID:Ip8yGgUF.net]
>>203
returnの部分で取得経験値を入れる必要がある
そこはthis._getValidExperience(exp)で計算された値が取得経験値となっている
だからreturn 1;と数値を直接書けばいい。絶対に取得経験値が1になる

210 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/15(土) 17:42:35.66 ID:oSuNfB9D.net]
無事に1になりました
ありがとうございます

211 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/15(土) 18:08:43.75 ID:35MoL+Qi.net]
俺はゲームキャラをサイコキネシスで操作することができる



212 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/15(土) 18:39:15.36 ID:fgqEarb6.net]
順当にツールで決めた最小経験値にするなら>>204かなと思うけどまあ変わらないか

今RPG用素材借りてラスボス作成中なんだけどちゃんとそれっぽく見えるかな?
i.gyazo.com/6bd38d6dea31cdaf8404bfe211f96603.mp4

213 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/15(土) 18:46:00.79 ID:n2uIPVZW.net]
>>208
ラスボスと言うか、近未来SFが混ざった感じだね
インフレ具合がやばいなw

214 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/15(土) 19:07:59.19 ID:fgqEarb6.net]
うーん、絵柄やっぱ浮いてるかなぁ
適当に作った沼チップのひどさもあるかもしれないけど

215 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/15(土) 19:32:03.53 ID:n2uIPVZW.net]
>>210
ありっちゃありだと思うよ
何というか、ボスキャラだけ別次元のモンスターというか

216 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/15(土) 19:46:59.82 ID:35MoL+Qi.net]
私は神なのだよ

217 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/15(土) 22:41:37.87 ID:zk1PXrE3.net]
>>208
敵のHP5桁もあるの?

218 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/15(土) 22:46:56.27 ID:Ip8yGgUF.net]
>>213
試した事ないけど、スクリプト少しいじればむりやりステータス5桁にする事はできるんじゃないの?

219 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/15(土) 23:01:22.10 ID:gztAXDin.net]
普通に出来るでしょ
HPは5桁で他ステは4桁

220 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/15(土) 23:12:31.60 ID:fgqEarb6.net]
スクリプトそんな詳しくないから画像のはただ上限処理10倍にしただけだよ
UIには手を入れてないし色々不便なとこ出てるけど

221 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/15(土) 23:13:58.91 ID:Ip8yGgUF.net]
>>215
あれ?UIからでは上限値はHP9999、他999がMAXだったと思うけど何か設定する方法あったっけ?



222 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/15(土) 23:16:06.64 ID:Ip8yGgUF.net]
>>216
まあそういうやり方になるよなー

223 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/16(日) 00:02:33.46 ID:DwKzqEnS.net]
>>217
勘違いでしたorz

224 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/16(日) 00:06:56.79 ID:ucxanNge.net]
タイムワープ
私が昨日から使えるようになった能力だ

225 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/16(日) 01:53:19.94 ID:jvNIJSVt.net]
最大HP9999でよくね?
なんなら999でもいい

226 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/16(日) 01:54:38.48 ID:ucxanNge.net]
私には高速再生能力がある
HPは10で十分なのだ

227 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/16(日) 02:00:59.90 ID:jvNIJSVt.net]
英雄エンブレム買った人いる?

228 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/16(日) 04:54:39.98 ID:DwKzqEnS.net]
武器の重さで体格超えた分
回避値減少させるにはどう記述すればいいですか?

229 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/16(日) 07:39:48.96 ID:d9sZXORf.net]
>>224
imgur.com/a/1gTxu
こんな感じで使っているけど、正しいかどうかは自信ない ごめん……

230 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/16(日) 08:36:30.68 ID:y1NN97PQ.net]
ほんとにそれで使ってんの?
それで止まらないんじゃ使われてないよそこ

231 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/16(日) 12:21:00.53 ID:761ijSdR.net]
>>225
avoid = agi * 2;の前後の{}は無くていいよね?



232 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/16(日) 12:42:35.06 ID:DwKzqEnS.net]
>>225
外出てるから今見れないけど戻ったら入れてみます、
>>227のとこ修正すれば行けるのかな?

自分では上手く行かなかったので助かりますorz

233 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/16(日) 13:42:18.87 ID:UK36cv2i.net]
getAgility弄ってなければifで分けなくてもよかったりする
結果は変わらんけどね






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