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【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の64



1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:ageteoff [2017/03/27(月) 02:20:45.92 ID:O68TzTvi.net]
RPGツクール系よりは手がかかる分、比較的細かい所まで作り込む事ができます。
RPGツクールでは物足りないけど、プログラミングはちょっと……という方にお勧めです。
次スレは >>980 が立てて下さい。

■WOLF RPGエディター公式サイト
ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/

■開発者サイト SilverSecond
ttp://www.silversecond.net/

■エディター説明書
ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/Help/

■WOLF RPG エディター パーフェクトガイド
ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/Guide/


質問スレ
WOLF RPGエディター 質問スレ 其の10
echo.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1463812471/

前スレ
【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の63
echo.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1478414883/

以下、公式サイトから抜粋。

○高度なRPG開発が可能な、完全無料のゲーム制作ツールです。
○作成したゲームは自由に配布・販売・コンテスト投稿などが可能。
○コモンイベントを導入することで、ゲームシステムを無限に強化できます!
※Ver2.02a以下のウディタで暗号化したファイルは、Ver2.10以降のウディタでは読み込めません
 旧Verの入手も公式HPの【本体のダウンロード】のページから可能です

2 名前:1 [2017/03/27(月) 02:22:48.02 ID:O68TzTvi.net]
【Twitterってなに?】
○今まで分からなかったことが一瞬分かったつもりになれるSNSです。
○公式サイト、講座サイト、2chにはない情報を探す時に便利です。
○BOTとは定期的に決められた内容を投稿するアカウントのことです。

【ウディタ関係】
SmokingWOLF @WO_LF ※ウディタ開発者
 ttps://twitter.com/WO_LF

ウルファール @Wolfarl ※公式BOT。現在停止中
 ttps://twitter.com/Wolfarl

【フリゲ掲載サイト】
ふりーむ(無料ゲーム紹介) @FreemGames
 ttps://twitter.com/FreemGames

フリーゲーム夢現(無料ゲーム紹介) @freegame_mugen
 ttps://twitter.com/freegame_mugen

3 名前:1 [2017/03/27(月) 02:25:57.86 ID:O68TzTvi.net]
【最新バージョン】
Ver2.20 (2017/03/22)


4年ぶりの正式版だが、まだまだバグが残っていそうな模様・・・
バグを発見したら、2ちゃんで悪態を吐くより管理人へ報告を!

4 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/27(月) 11:14:22.57 ID:eeGZXj10.net]


5 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/28(火) 11:07:12.49 ID:/vMAGEkD.net]
23 : 名前は開発中のものです。2016/11/10(木) 00:37:54.35 ID:/46DxWbW
公式にある総合デバッグコモンすごすぎだろ
これ一個で開発環境良くなりすぎ

25 : 名前は開発中のものです。2016/11/10(木) 00:52:49.33 ID:pCHy0NWb
>>23
すげえなにこれ ファ!?てなったわ
公式に組み込むべきレベルを超越したなにかだわ

6 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/28(火) 11:13:17.40 ID:/vMAGEkD.net]
311 : 名前は開発中のものです。2016/12/03(土) 17:40:58.42 ID:Sk6T/3HI
steamクライアントの言語は英語の次がロシア語なのよね
2.20出してから次verはやっぱりUTF8にしなきゃだめかなー(めんどくさ)とか思ってそう

312 : 名前は開発中のものです。2016/12/03(土) 20:37:01.24 ID:q6PlUaj1
めんどくさいかもしれんがunicode対応しといたほうが後々楽だと思うけどな

7 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/28(火) 11:17:12.03 ID:/vMAGEkD.net]
457 : 名前は開発中のものです。2016/12/26(月) 19:01:44.18 ID:+MlSHxZO
ウディタに限らずゲーム製作者って
特にツクール関係で変なのが多い気がするけど、気のせい?
人気がある製作者への嫉妬で叩かれてるだけ?それとも本当に変なやつが多いの?

458 : 名前は開発中のものです。2016/12/26(月) 19:08:03.70 ID:CQi8nPy7
>>457
創作者は変なの多い

459 : 名前は開発中のものです。2016/12/26(月) 19:23:15.83 ID:+MlSHxZO
やっぱりバカとナンタラは紙一重ってやつなのかね

461 : 名前は開発中のものです。2016/12/26(月) 20:20:24.50 ID:94a9Hm8i
ゲームに限らず、イラストとかシナリオとかでもそうだけど、
プライドが高いやつとメンタルが弱いやつ、人とズレた奴は多いな
環境のせいでそんな性格になったのか、そんな性格だからこそそういう環境にはまり込んでしまうのかは知らんが
狼煙だって結構人とズレているところがあるしな

467 : 名前は開発中のものです。2016/12/26(月) 23:02:06.64 ID:CQi8nPy7
>>459
紙一重っつーか
どっか尖ってる人間は大体その程度に応じて別のどっかが欠落している
ことが多いってこったろ、これは単に人格だけの話じゃなく

8 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/28(火) 11:21:20.42 ID:/vMAGEkD.net]
551 : 名前は開発中のものです。2017/01/11(水) 20:28:58.41 ID:5Xnl0zx0
スマホゲームなんかを作った事ある人は分かると思うんだけど
今の主流は16:9で、ほとんどのスマホが1280×720、1920×1080以上になってる

デスクトップゲームも今じゃほとんど16:9だし
だから、更に自分のゲームを後々スマホでもなんて考えてる人は16:9がいいんじゃないのかな

552 : 名前は開発中のものです。2017/01/12(木) 00:19:36.49 ID:/zcTEfMH
まっ確かに、今時4:3なんて古臭く感じるわな

553 : 名前は開発中のものです。2017/01/12(木) 01:04:18.95 ID:qRmC0blh
16:9だと文章読みづらいんだよな
まあ文章ウィンドウだけ4:3と同じにすればいいだけの話だけど

577 : 名前は開発中のものです。2017/01/12(木) 22:42:13.94 ID:qRmC0blh
とりあえず俺はYoutube動画の多くが16:9だから16:9でよくね? という若干おかしな解釈で決めている

ゲームを動画の延長線として見るか、アプリとして見るか
Steamで起動するコンテンツとして見るか、正方形のアイコンとし見るかで最適な画像サイズが全然違う

578 : 名前は開発中のものです。2017/01/13(金) 01:36:24.67 ID:ghGKhUnU
動画からの解釈で16:9はおかしくないと思うぞ
上の方で16:9は日本のガラパゴスだと、4:3を猛烈にアピールしてる人もいるけども

ゲームより更に強大なビッグコンテンツの海外ドラマを例に取れば分かるがほぼ全て16:9だしな

579 : 名前は開発中のものです。2017/01/13(金) 02:21:15.67 ID:+L5u2em0
全画面化なんて少数だろうしスマホやらへの移植予定がなければなんでもいいんじゃないのって思ってたけど
動画投稿サイトは考えてなかったわなるほど

580 : 名前は開発中のものです。2017/01/13(金) 02:35:32.92 ID:+opM+6s7
動画やゲームにドラマ、確かに映像コンテンツの主流は16:9だわな

9 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/28(火) 11:23:48.64 ID:/vMAGEkD.net]
605 : 名前は開発中のものです。2017/01/14(土) 18:46:55.20 ID:Pp40ZpuX
steamは北米・ロシア・スペイン・ドイツ・中国が
売り上げの大半を占めていて日本は1%前後

steamで売れているのは北米で売れているだけ

606 : 名前は開発中のものです。2017/01/14(土) 19:09:05.67 ID:HdR8nbYS
英語を使うか言語そのものを排除しないと駄目やな
海外のブラウザゲームを見れば解るがアイコンを多用している
多言語に翻訳するよりアイコンで表現した方が早い
あと文章表現に頼るところの多いRPGをsteamで売るのは難しい

片道勇者でフリーダ王女が翻訳でフリーダ王妃にされたらしいが
これは日米の倫理観の違いだな
原則的に欧米では「子供への暴力行為」は児童ポルノと同義
従って少年少女のファンタジーは児童ポルノ

日本とは感性が異なるのでよくある目の大きいアニメ絵は気持ち悪い
宇宙人とか昆虫の類に見えるらしい

あとはニンジャとかアクションで出していけば売れるだろ多分

10 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/28(火) 11:27:22.08 ID:/vMAGEkD.net]
753 : 名前は開発中のものです。2017/02/01(水) 12:15:17.58 ID:Nz6/IU41
コモンある程度いじれるようになってきたんだけど、素材の問題が深刻だった…
貴殿らはどこで素材調達してるのですかな?

754 : 名前は開発中のものです。2017/02/01(水) 12:15:43.79 ID:+Ugr1GTb
自作

755 : 名前は開発中のものです。2017/02/01(水) 12:28:36.43 ID:Nz6/IU41
マジかよ…

芸術センス皆無だから自作とか無理だわ

756 : 名前は開発中のものです。2017/02/01(水) 12:34:05.74 ID:alSHojiS
他人の作品開いてreadmeとか見たり、ゲーム素材でぐぐったらでてくる

779 : 名前は開発中のものです。2017/02/02(木) 16:12:49.76 ID:WiJuUVgs
ゲーム製作ツールとしてじゃなくゲーム製作ゲームとしてウディタ弄って遊んでるんだが
クラフト要素のあるゲームでクラフト要素拡張パックを買うのと似た感覚で
有料素材買いたくなる欲が出てきてしまう

780 : 名前は開発中のものです。2017/02/02(木) 17:33:10.38 ID:1i6BvqeO
買うといい
そうして創作界隈がうるおっていくのだ

781 : 名前は開発中のものです。2017/02/02(木) 19:09:50.59 ID:FLl1nws4
そしてまた一つ良ゲーを生み出すのだ



11 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/28(火) 11:29:49.49 ID:/vMAGEkD.net]
913 : 名前は開発中のものです。2017/03/10(金) 12:20:31.26 ID:BZePa9YA
基本システムの各技能にいわゆるクールタイムが発生するようにしてみたものの、
ターン制バトルとの相性は悪いというか難しいなと作ってから思った

914 : 名前は開発中のものです。2017/03/10(金) 13:27:05.87 ID:d6hxhJ+l
>>913
戦闘中にメンバー入れ換えられるシステムだと
俄然、面白くなるのが、クールタイムなんだがな。

915 : 名前は開発中のものです。2017/03/10(金) 15:26:35.28 ID:2rPBmax8
ターン制バトルのクールタイム関係だとアトリエが一番システムとして上手いと思う

917 : 名前は開発中のものです。2017/03/10(金) 18:28:23.46 ID:ZdaJih0c
ソシャゲ参考にすればいいんじゃない
敵は数ターンに一度強力な攻撃をしてくる(視覚的に分かるようにカウント表示されている)
こちらはダメージカット、回復、カウント遅延でしのぎ切る
ソシャゲ全部これだからな

918 : 名前は開発中のものです。2017/03/10(金) 21:01:22.47 ID:tjalho2+
>>916
クールタイム = Cool Time = CT

強い攻撃技や回復魔法は、一度ブッ放つと
何ターンか使えなくなる戦闘システムのこと。

全体回復や蘇生の魔法が連発できなくなり、
緊張感がなくなるのを防ぐことができる。

12 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/28(火) 12:41:16.36 ID:7zkqnQUU.net]
自分の日記帳にでもまとめとけよ……

13 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/28(火) 12:44:21.17 ID:zK5rzR4I.net]
チョイスにセンスなさすぎて草も生えない

14 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/28(火) 13:28:22.06 ID:HwfvI9Ro.net]
ちょっと前に話題になった「スレの有益な情報をまとめるWiki」でも作ってやれ

15 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/28(火) 16:54:53.12 ID:xroz3DnV.net]
ここが新しいエタスレね

16 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/28(火) 17:53:09.30 ID:rLLJskGz.net]
趣味はゲーム制作です

17 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/29(水) 09:33:33.78 ID:BKwXEV3Q.net]
最近ウディタはじめたど素人なんだけど

メニュー自作しててキャンセルキーを押したらピクチャ表示消してイベント処理中断ていう処理を作ったんだけど、なぜかキャンセルキー押してもピクチャが消えたりまた出たりを繰り返して最終的にピクチャが消えないで画面に残ってしまうんだが
どうしてこうなったかさっぱりです

18 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/29(水) 09:59:48.19 ID:vSmFh/FB.net]
>>17
質問スレ
>>1

19 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/29(水) 11:25:17.34 ID:ktgOYXXX.net]
>>16は、ゲーム制作が得意なフレンズなんだね!

20 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/30(木) 22:53:15.42 ID:MDmMtNu5.net]
メニューから相談とセーブを消したいのですがどうすればできますか?



21 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/30(木) 23:01:26.03 ID:FjUK7kuX.net]
>>20
質問スレ
>>1

22 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/30(木) 23:02:40.80 ID:cJPBpfW8.net]
なんだここ茶番スレか?

23 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/31(金) 08:38:24.74 ID:0GDOCI4f.net]
茶番とは

24 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/31(金) 09:57:20.92 ID:SfvfJhpr.net]
番茶なり

25 名前:名前は開発中のものです。 [2017/03/31(金) 13:44:43.15 ID:XRYiAWi7.net]
                                (巛ミ彡ミ彡ミ彡ミ彡ミ彡)ミ彡ミ彡)ミ彡)
  汚物は消毒だー                   ,,从.ノ巛ミ    彡ミ彡)ミ彡ミ彡ミ彡)ミ彡)''"
                            人ノ゙ ⌒ヽ         彡ミ彡)ミ彡)ミ彡)'
  ∧_∧               ,,..、;;:〜''"゙゙       )  从    ミ彡ミ彡)ミ彡,,)
√(:::.・∀・)      ,,..、;;:〜-:''"゙⌒゙          彡 ,,     ⌒ヽ     ミ彡"
| (:::..、===m==<|::::::゙:゙                    '"゙        ミ彡)彡''"
|_=|:::. |::. | '    ``゙⌒`゙"''〜-、:;;,_              )   彡,,ノ彡〜''"
 (__)_)              ゙⌒`゙"''〜-、,,     ,,彡⌒''〜''"人 ヽノ >>22
                            "⌒''〜"      し(__)

26 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/31(金) 21:03:39.21 ID:yy5JFgKb.net]
やり込めるゲーム作れる方法教えてください

27 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/31(金) 21:21:15.21 ID:0GDOCI4f.net]
まずウディタを1000時間使います

28 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/31(金) 21:51:14.78 ID:aSZEc/k2.net]
ハクスラランダムエンチャントでいけるやろ
茶柱報酬効果で猿のようにダンジョン周回させてやるんだ

29 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/31(金) 22:09:08.25 ID:vInguPBX.net]
アイテム合成システムのあるゲーム作ればいいんじゃない
合成材料を求めてひたすらマップ周回やドロップ狙いの戦闘を重ねるようにすれば

30 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/31(金) 22:45:29.39 ID:hbVEn+y8.net]
とにかくデータ量を用意する。それもコピペや10*10*10*10で実質10000通り!みたいな手抜きではなく、しっかりとバランスを考えて1から作ったもの
多様性を重視して、SNSで発信しやすいゲームシステムにする(成長方向、服飾品、パーティ構成、キャラクリエイト等)
拡張しやすいゲームを作って、公開した後も頻繁にアップデートする。もしくはサードパーティがマップやアイテムのデータ等を追加できるように作り、コミュニティを提供する

俺がやりこんだことのあるゲームは大体こんな感じだった気がする
やりこみゲーを作ったことはないから知らん



31 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/31(金) 22:47:02.25 ID:hbVEn+y8.net]
もう一つ忘れてたわ
エンドコンテンツを用意する

32 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/31(金) 23:42:49.80 ID:DixJRIXT.net]
やり込めるゲームをまず定義します

33 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/01(土) 00:55:34.91 ID:POibyQDy.net]
RPGプレイヤーならまずクリア後の隠しダンジョンや隠しボスかな
DQ5みたいにすぐ行けるのはいいけどDQ6みたいな条件付きなのもいいかもでもアレは時間がかかるのでNGだが
Evaluation: Poor..

34 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/01(土) 08:39:01.82 ID:4Uu0Bbq7.net]
一回クリアして終わるものをやり込みとは言わん
ドラクエが云々はアホかと

35 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/02(日) 02:00:18.06 ID:R81X+5eI.net]
>>34
つまりはクリアが条件はやり込みではないとエンドレスこそと
う〜んそうなるとRPGでは更新ゲーしかないような

36 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/02(日) 04:25:00.28 ID:Hp9fRcBN.net]
ストーリークリアに関係ない強ボスとかモロやり込み要素じゃん
これぞやり込みって考えをもつのはいいけど、他のやり込みを否定するのはどうかと思うね

37 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/02(日) 10:37:31.22 ID:swMgA7nR.net]
まぁそういう意味で言うなら、俺は
ゲームシステム上これ以上能力値が上

38 名前:がらない状態or理想値上の上限の9割5分程度でやっと倒せる敵
もやりこみ要素かなーとは思う

ただやっぱり長時間楽しく遊べるゲームって条件を満たさないと、どうしてもやり込めるゲームとして考えられないわ
商業なら100時間、フリーならかなり甘めに見積もって50時間ぐらい
そうなると膨大なデータを用意する必要があるから、作るのはあまりオススメできない
[]
[ここ壊れてます]

39 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/02(日) 11:13:12.16 ID:B7UBtXjG.net]
長時間遊べるフリゲなんて有名なものがいくらでもあるじゃん
新しく作ってもそれらと比較されて終わり

40 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/02(日) 11:30:02.07 ID:swMgA7nR.net]
世に出すんだから比較されてなんぼだろ



41 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/02(日) 14:08:54.58 ID:9qNH9nXI.net]
ゲームが長い、レベル上げしないとクリアできない≠やり込み要素
やらなくてもいいけどやると達成感があるおまけ=やり込み要素

代表的なやり込み要素
ハイスコアやタイムアタック
収集物などのコンプリート
縛りプレイ低レベルクリア、アイテム使用禁止

つまり短いゲームでもやり込み要素は入れられる
落ちゲーなどジャンルに拘らなければ簡単かもしれない

42 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/02(日) 14:29:59.16 ID:swMgA7nR.net]
やりこみ要素とやり込めるゲームは違うんじゃない?
やり込めるゲームってのはやっぱり楽しくて長時間何度も遊べるゲームだよ

43 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/02(日) 15:55:12.96 ID:YaR6I3S/.net]
○○点以上でクリアとか○○分以内にクリアみたいな条件を達成することで、ゲーム内でトロフィーが貰える的なのを用意しておくとか
そんな感じで短いゲームでもプレイ時間を水増しさせる方法はある、プレイヤーが楽しいと思うかは別問題だが

44 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/02(日) 21:22:56.45 ID:9cO7d21q.net]
コンプ厨やマゾは個人で勝手にやり込むからさほど気にしなくておk

45 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/03(月) 13:05:11.73 ID:sOZ3KhiG.net]
やり込めるゲーム作ろうと思います
誰か手伝ってください

46 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/03(月) 13:40:36.21 ID:SE15Ps/v.net]
OK!(ズドン)

47 名前:名前は開発中のものです。 [2017/04/03(月) 14:59:14.40 ID:XE3KzBJG.net]
ファーストシードマテリアルが閉鎖したから動物のホコグラが使えないorz

48 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/03(月) 16:39:30.31 ID:1cBbygER.net]
閉鎖したらダウソしてる奴も使ったらあかんの?

49 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/03(月) 16:45:06.69 ID:o1VqBBRY.net]
ダークソウルは素材屋と関係ないと思うよ

50 名前: ◆WOLF.MSKAA mailto:sage [2017/04/03(月) 17:46:58.44 ID:sOZ3KhiG.net]
トリップ走らせてきました
細く長くやり込みゲーを作っていこうと思います!



51 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/03(月) 18:50:21.57 ID:btvE6I7k.net]
みんなネタだと思ってるはずだから本気なら
企画案と製作予定期間と連絡方法と君の技能や実績
コードなのか絵なのか音なのか実際にそれを見せて
求めてる人材の技能とその水準とを書いて連絡を待つ
集団作業はリーダーの魅力と実力と牽引力が無いと難しいし
すぐに投げ出して水の泡になるのを恐れるから
なんかアピールして絶対にやり遂げるという信頼を得る
実力なくても行動力だけは必須やで

あとは出ていけって声が大きくなったらどっかいく

52 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/03(月) 19:07:16.05 ID:duW5ZkxM.net]
今思うとメタスラ君は行動力だけはあったな
行動力だけは

53 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/03(月) 19:18:51.17 ID:y01ppIf9.net]
知識・技術不足で開発が進まん
ウディコンまであと110日とか間に合うかな

ウディコン出す人、進捗はどうよ?

54 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/03(月) 20:32:12.32 ID:GTU2sFm8.net]
>>50
それよりか、完成した短編をひとつふたつ晒す方が手っ取り早い

55 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/03(月) 23:14:36.44 ID:5tuh+N/X.net]
……もしかしてゲーム100万本売って億万長者になろうぜって謳い文句で仲間募集してるのに未だぼっちな俺は本気と思われてないからなのか?

56 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/03(月) 23:31:40.68 ID:o1VqBBRY.net]
作る場合金と時間が必ずかかるけど
宣言するなら必要ないし誰でも出来るから
政治家がやったクールジャパン()なんかがそうだった

57 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/04(火) 00:18:58.39 ID:J+STrUmT.net]
そうそう
創作を軽視したプレイヤーやプロデューサーはジャンルを潰すんだよな
御託はいいから作者様に金と時間を費やせっての

58 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/04(火) 09:16:05.26 ID:aR4dcVRD.net]
>>54
本気で売れると思ってるなら外注すればいいんじゃね
100万本売れれば経費なんて微々たるもんよ

59 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/04(火) 17:57:45.36 ID:PvimA0oq.net]
>>54
まずは短編でもいいから完成を晒せ

話はそれからだろw

60 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/04(火) 19:47:02.04 ID:pVgb+VpF.net]
先輩、僕も美人で気立てが良くて絵が上手な二十歳前後の仲間が欲しいです
ウディコンで上位に入ったら作れるでしょうか?



61 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/04(火) 19:59:49.89 ID:YUkAr+4G.net]
変われるよ
現に俺は変われた

62 名前:名前は開発中のものです。 [2017/04/04(火) 20:32:41.92 ID:ECSuFAhD.net]
test

63 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/04(火) 20:43:02.52 ID:ablLmhB0.net]
プログラム組めてコミュ力あれば絵描きの友達なんて余裕でできるよ
学生時代、バイト、同人即売会いくらでもチャンスあるでよ

自作コモンも組めないコミュ力もない人は知らん

64 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/04(火) 21:12:05.65 ID:J+STrUmT.net]
今ならUnityやRPGツクールMV使っているアピールしたほうがイラストレーター集まると思う
で、「UnityやRPGツクールMVよりイラストに向いているツール見つけたんだよねー」と言いながら
しれっとウディタを紹介したほうがはやい

65 名前:名前は開発中のものです。 [2017/04/04(火) 22:04:26.18 ID:8PJThgig.net]
残念な事に俺には面白いストーリーを作る才能がない。

66 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/04(火) 22:24:44.21 ID:XDN1b9D4.net]
イベントの演出が凝ってれば多少シナリオがベタでも糞でも見てられる
強く伝えたいシーンはBGM切るとか

やり過ぎると厨二臭さが浮き出てくるけどな

67 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/04(火) 23:03:11.48 ID:aR4dcVRD.net]
ストーリーなんて期待されてないから安心しろ

68 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/05(水) 00:10:22.23 ID:gTDv5qa0.net]
「面白いストーリー」をゲームで作ろうとすると俗にいうJRPG、厨二、ファルシのルシとホストファンタジーみたいなのが出来上がってしまう
「丁寧にストーリー」を作り込んでいれば名作になることはあるが埋もれてしまう可能性を考えると体力のあるメーカーでないと厳しい

つまり素人が作るゲームのストーリーなんてのはシナリオの書き方本読んだ程度ので十分で、ゲームシステムを優先させるべきである

69 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/05(水) 01:22:38.22 ID:RcBalI4d.net]
ゲームは見た目が9割 スクショさえ頑張れないなら
中身も頑張れてないと誰もが思う

70 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/05(水) 02:09:08.19 ID:nO2b6m0R.net]
見た目に拘りたくて改変に手を出したが難し過ぎてへこむ
歩行グラからARPGの攻撃モーション作る簡単な方法って何かないのかね



71 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/05(水) 02:16:13.19 ID:VqUWwcOV.net]
まずUnityを1000時間使います

72 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/05(水) 11:52:32.28 ID:tg6e19gq.net]
製作した事もない奴がぐだぐだ言うのが一番ウゼーわな

73 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/05(水) 12:14:18.07 ID:rgngL+vz.net]
つまりここの奴らか

74 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/05(水) 18:45:03.41 ID:M+aQz/Hd.net]
まともに作ったことがあるような作者ならこんな場末の場所にこねえよ
役に立たなさすぎる

75 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/05(水) 18:49:30.56 ID:VqUWwcOV.net]
ツイッターが馴れ合いばかりで作る人がいなくなったからこのスレに来ました
よろしくお願いします

76 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/05(水) 20:21:57.73 ID:65Fq0BN+.net]
ウディコンとかでバリバリ作ってる有名作者が、
このスレに集まって毒吐きまくってると想像すると楽しい気持ちになれる
てか実際、この界隈そんなに広くないよね?

77 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/05(水) 21:45:56.29 ID:VqUWwcOV.net]
エロゲ含めたら結構広いと思うよ
てかツイッター上でもきれいに分断されてる

78 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/06(木) 13:17:27.67 ID:efZ7BkpF.net]
ウディタリアンを名乗って馴れ合ってる集団はだめ

79 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/06(木) 20:51:08.73 ID:O74ZfmPh.net]
この前ニコ動から人狼アナログゲームコミュへオフパコ勢が流れていってるって聞いたんだけど
ウディタ界隈は大丈夫なのかね

80 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/07(金) 00:34:58.66 ID:BZ4DaUlt.net]
狼吊って村人勝利(意味深)



81 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/07(金) 01:13:21.57 ID:UbvheQ8W.net]
オフパコできるコミュってどこだよ
俺もそっち行きたいよ

82 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/07(金) 18:32:21.37 ID:J0dT1dP2.net]
その流れは実況しこしこ配信するより
オフで人狼やりましょー!ってのが出会いやすいからだろ
何でよりめんどくさいゲーム製作に流れてくると思うんだよ

83 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/07(金) 22:12:02.04 ID:BZ4DaUlt.net]
みんな最終的にはエロに行き着くんだね
にんげんだもの

84 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/07(金) 22:41:04.64 ID:2VQ3QKXj.net]
一方俺はエロのために3Dグラフィックに手を出す

85 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/08(土) 13:26:05.01 ID:ALeLFwUc.net]
そしてコレジャナイ3Dモデルができる

86 名前:名前は開発中のものです。 [2017/04/09(日) 06:38:34.80 ID:0G7al/Pz.net]
www.dlsite.com/maniax/work/=/product_id/RJ192971.html

87 名前:名前は開発中のものです。 [2017/04/09(日) 23:36:51.87 ID:gCk2wAlq.net]
ウディタの公式のツイートの所たまに見るんだけど
ぼろぬぎとかいう池沼みたいなのなんなん?
製作者は変な奴いたりするけどキチガイ障害者みたいなの初めて見た
マジ怖いツイッターしてなくてよかった

88 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/10(月) 05:54:08.45 ID:zd6XMOUc.net]
https://twitter.com/namanugitan44

ぼろぬぎ って、これか。タチ悪そうな絡みしてんなw

89 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/10(月) 06:47:50.07 ID:jI6mu5Ry.net]
メンヘラ中学生って感じやな
成人してたらモンスター

90 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/10(月) 06:54:31.63 ID:GK8D+PpF.net]
素材屋潰したのってギルフェイムだっけ?
今回のように被害者ヅラして通報するとまで行かないがあいつもホモツイートしてたし
性が壊れてるヤツってやっぱ池沼なんだよな



91 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/10(月) 09:25:53.24 ID:BcuKii1U.net]
リアルへ行けばオフパコ勢
ネットへ行けばメンヘラ勢
もうどうしようもないな

92 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/10(月) 12:35:14.01 ID:rTUyeldW.net]
ブログ見たら
>統合失調症という病気になってから5年。
って書いてんじゃん

こっち来られても困るし放っておけよ

93 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/10(月) 13:54:24.89 ID:GK8D+PpF.net]
ブログTOPに書いてないがどこに書いてあるんだ?
つかブログのアイコンはまともっぽいけどツイの方がなんかキチガイじみてんな

94 名前:名前は開発中のものです。 [2017/04/10(月) 14:22:07.72 ID:zGdc6JTZ.net]
もしかすると、普通なRPG 公式ブログ - ツイッター反省文 2017.04.10
southigame.blog130.fc2.com/blog-entry-106.html

先ほどまでツイッターにて若宮さんという素材屋さんと喧嘩をしておりました。
理由は「ぼろぬぎがスカイプでの通信を介し、グロ系のゲーム映像及び音声、
未発達系の電波文面を突然見せ、稲荷というドッターに侮辱をした」ということになります。

稲荷さん、若宮さん……
 
みなさん、私は理解しました!
 
・スカイプは金銭の関りを作るための通信ソフトではなく、対して稲荷というドッターは
 ぼろぬぎのために通信許可を終えた
・そして若宮という稲荷さんの友人から突然「猫缶」という報酬要求を見せつけ脅迫された
・しばらくして、ドット絵が完成され、提出。半狂乱になったぼろぬぎは稲荷さんに裏切られたと暴発する
・ツイッターにて若宮さんから暴言される
 
……分かりますかみなさん?
 
若 宮 カ ッ ス や な !!
 
いや、むしろ
 
全 員 カ ッ ス !!
 
そして、グロ系を見せても通信許可を得てる限りは「ネット友達」に入ります
つまりは、ただのイタズラ程度でしかなく、そこから経由したなんらかの脅迫といえば、
逆に若宮という稲荷さんの「友人」からされてます。
俺は創作支援という点で関わってもらう点では何ら問題ないと判断させられた
 
云 わ ば 無 実 の 塊 な ん で す !!

95 名前:93 [2017/04/10(月) 14:22:51.53 ID:zGdc6JTZ.net]
そして、稲荷さんの友人は「ドット絵」というイラスト系の作品を提出する事に報酬要求をします。
 
ネ ッ ト 活 動 で !!
 
そう
 
ネ ッ ト 活 動 で !!
 
本職を捨ててるのか、何故かネット活動でフリー作家に金を求めるのは?
 
つまり、「お金が必要な人はお金を掛けているから仕事量を増やす」
 
??
 
イラスト業界では、今は多量の趣味作家が居ます。
そして、当の稲荷さんも、ぼろぬぎも、趣味で創作作家をしているものなのです。
 
それが、何故、
何故、お 金 を 掛 け て な い 人 同 士 でお金が必要になるのか!!
 
理解できないとはこういう事でしょう!
 
趣味でお金が欲しい、むしろ誰でもいいから金をくれ、と言わんばかり。
 
私 は 稲 荷 さ ん の 親 じ ゃ 無 い ん で す よ !?
 
もしかして、"ネットでの経由のカネじゃなきゃ生きていけないの!?"
それってただのクソニートです、マジ。
 
もう、死んでください!!(え

96 名前:93 [2017/04/10(月) 14:23:26.26 ID:zGdc6JTZ.net]
まじカッス!
まじくそカッスな人間を見ました!
最低ですね! 死んでください!!
 
いや、
死 ん で く だ さ い !!
 
という事で、最低最悪な状況です……
もう、死ぬかも!

97 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/10(月) 16:21:40.86 ID:jI6mu5Ry.net]
思ってたよりひでえなこいつ

98 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/10(月) 17:29:34.19 ID:3XU7QBVo.net]
ああ、国語力がな

99 名前:名前は開発中のものです。 [2017/04/10(月) 17:43:07.73 ID:jh7IqvcL.net]
ここで書きこまないで専用スレ作ったからそっちでやってくれ
hayabusa6.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1491813725/l50

100 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/10(月) 18:04:02.54 ID:12zqvW2k.net]
とりあえず>>86みたいにわざわざ匿名の振りして晒し上げてる方もマジキチだと思うが、若宮か稲荷って奴をブロックしたら良いのかね



101 名前:名前は開発中のものです。 [2017/04/10(月) 18:18:17.63 ID:jh7IqvcL.net]
>>99
ぼろぬぎって奴をブロックしたらいいよ
稲荷は普通に常識人っぽいし

102 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/10(月) 18:35:33.58 ID:fZINwQhA.net]
>>99
状況を理解する頭ないのか?
お前こそ匿名の振りして素材屋側を貶そうとするのはやめろ
ブロックするならどう考えてもぼろぬぎって奴だろ

103 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/10(月) 19:21:52.46 ID:uL27gq/k.net]
>>93
素材屋たちのツイ見た感じ働いてるっぽいのにクソニートはないわ
お前は糖質だからどうせ生活保護でニートしてんだろ?
こういうの投影って言うんだな初めて知ったわ

104 名前:名前は開発中のものです。 [2017/04/10(月) 20:28:47.02 ID:jh7IqvcL.net]
こんな奴に関わった人可哀想

105 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/10(月) 20:34:57.47 ID:EVTF5a3p.net]
>>103
>>93-95みたいなゴミと関わり合わないためにも、
たとえ少額でも有料にした方が色々と捗りそうだw

106 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/10(月) 20:38:08.85 ID:BcuKii1U.net]
いやいや少額もらっても面倒なことしか無いんだし無料でいいんだよ
ネットで友達とか言ってる頭おかしい人の依頼を断ればいいだけで

107 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/10(月) 20:43:26.83 ID:2ziejRXq.net]
この界隈は無料でもキチガイに絡まれる事あるから金取った方がいいよ

108 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/10(月) 20:53:10.42 ID:BcuKii1U.net]
意味分からん
有料にして真っ先に困るのは素材でゲーム作っている個人作者じゃないか
ぼろぬぎの思う壺だわ

109 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/10(月) 21:00:30.77 ID:uL27gq/k.net]
ほんと絡まれて可哀想だと思うわ
つかさツイに書いてあるとおりなら有料無料云々の前に
あんなキチガイじゃなければ依頼したら作ってくれるんじゃないか?

110 名前:名前は開発中のものです。 [2017/04/10(月) 21:10:47.98 ID:3P380V1C.net]
ぼろぬぎ @namanugitan44
https://twitter.com/namanugitan44/status/851400357313781760

どうでしょーww
貸してもらえましたーwww
ツイッター民全員ですねwww
……ほあっ!?

pbs.twimg.com/media/C9DH7EIVoAAbj9b.jpg

4:43 - 2017年4月10日



111 名前:名前は開発中のものです。 [2017/04/10(月) 21:11:25.73 ID:3P380V1C.net]
ぼろぬぎ @namanugitan44
https://twitter.com/namanugitan44/status/851401066830643200

無料で依頼したら! キチ〇イでした!!

pbs.twimg.com/media/C9DIob1U0AAy0zS.jpg

4:46 - 2017年4月10日

112 名前:名前は開発中のものです。 [2017/04/10(月) 21:12:05.85 ID:3P380V1C.net]
ぼろぬぎ @namanugitan44
https://twitter.com/namanugitan44/status/851406213820538880

寝 る !!
 ご め ん な!!
人間として終わったわ!!(オーラチカラ

5:07 - 2017年4月10日

113 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/10(月) 21:12:42.11 ID:12zqvW2k.net]
こういう他人にとってどうでも良いことを騒ぎ立てる奴は、
悲劇のヒロインぶりたい本人しかいないとツクールスレで学んだ

正直黙って去れとしか言えない

114 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/10(月) 21:20:06.46 ID:uL27gq/k.net]
何も被害受けてないのに被害者ヅラして加害者に仕立て上げるのはチョンに通ずる
ぶっちゃけ糖質だからって許されるべきではないわ
早くウディタ界隈から出てって欲しい

115 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/10(月) 21:24:15.06 ID:wauV8wZq.net]
何の脈絡もなく絵師さんに噛み付いてグロ画像を送って
カネも払わず開き直って逆ギレとか、タチ悪すぎだろw

116 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/10(月) 21:32:35.13 ID:12zqvW2k.net]
>>113


117 名前:マジレスしてやると、そういう主張はツイッターでやれよ
ツイッターで被害者に可哀想だね俺は味方だよってリプ飛ばしてやれよ
お前がぼろぎぬでも若宮でも稲荷でも無い善意の第三者とやらなら出来るだろ?
誰の得にもならないこのスレで酷え酷えってただ騒いで何がしたいんだよ
このただでさえ過疎ってるウディタスレを荒らすとかツクールの手先かよ
[]
[ここ壊れてます]

118 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/10(月) 21:36:24.57 ID:BcuKii1U.net]
そもそもツイッターでツクール2000使っているアピールしているんだから
単に対立煽りがしたいだけなのでは?
俺らは別に暇だからいいけどツイッターなら話題にして困る連中が一定数いるだろう

119 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/10(月) 21:39:17.71 ID:uL27gq/k.net]
>>115
荒らしてるのはぼろぬぎ本人だろ?何言ってんだ?
普段は過疎ってるからこそネタが投下されたらレスするのは当たり前だろ
そういうのはお前がツイにでも行ってぼろぬぎ本人に言ってやれ

120 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/10(月) 21:42:53.04 ID:12zqvW2k.net]
>>117
はいはい
ぼろぎぬも若宮も稲荷も皆ブロック
それで皆幸せってことでこの話は終了な



121 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/10(月) 21:47:15.49 ID:Vy8Wnr1R.net]
禁止事項
単発質問スレ、単発依頼(「〜作って」)スレ、
個人叩き(個人に対する誹謗中傷)、ツール叩き(具体性のない批判)

ゲ製のルールやぞ
やるなら別板に立ててやれ

122 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/10(月) 21:50:21.81 ID:BcuKii1U.net]
>>119
ギル芋の時もこれ挙げてた人いたなあ
これが原因でスレに本にがいることになりフルボッコにされて垢消ししたけど

123 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/10(月) 21:54:56.33 ID:Vy8Wnr1R.net]
多少の話題ならええけど、ツイートコピペして貼り付けたり、叩きの話題がずっと続くのは勘弁してほしいわ
ギルカスのときもそうだったけど目障り

124 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/10(月) 21:58:09.24 ID:+5ASYOI9.net]
そもそもSIRENの画像をスカイプで送られたって発端が意味不明過ぎる
チェチェンの首切りみたいなガチなものならともかく、普通に市販されてるゲームじゃん

125 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/10(月) 22:34:51.01 ID:lJu4QoGk.net]
わろた

稀にこんなおもろいのが現れるとは

126 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/10(月) 22:43:34.40 ID:lyVQWv8e.net]
>>119
>やるなら別板に立ててやれ


きちんと誘導もしとこうか↓

【統合失調症】ぼろぬぎ ぼろ1
hayabusa6.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1491813725/

127 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/11(火) 06:32:53.15 ID:lsja9jrP.net]
>>122
お前ちゃんとあの画像見たか?
親しくもない女にグロ画像を送ったのもどうかしてるがそれだけじゃなく
ストーカじみた文章送りつけてケンカ吹っかけたのはぼろぬぎの方だぞ

128 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/11(火) 07:54:50.74 ID:ZJrZdEPR.net]
ネットウォッチじゃなく同人ゲームにスレに建てたのって本人だよね
マッチポンプで同人ゲームで人気になり売名成功
オマケに嫌いな素材屋も潰せる

129 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/11(火) 08:12:05.43 ID:+ZgAskRd.net]
きんも〜☆

130 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/11(火) 09:18:09.15 ID:clRWVd1x.net]
フリーゲーム界では今さらこの程度のキチガイは普通



131 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/11(火) 09:21:56.07 ID:ODUikS4s.net]
ヲチスレはもうなくなったがウディタ界隈じゃまあある話だよな

132 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/11(火) 09:35:43.36 ID:ZJrZdEPR.net]
やめるキチガイがいなくなり
やめないキチガイが残った
10年後も、20年後も、30年後もずっと・・・

133 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/11(火) 09:45:08.65 ID:RH95cxdn.net]
>>126
ツイッターで煽られたからって2chに持ち込んで暴れてんのは若宮だろ
じゃないと他は全て名前ごと転載してるのに、若宮のツイートだけ画像URLなのが説明付かない

134 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/11(火) 10:00:47.30 ID:ZJrZdEPR.net]
>>131
はいはい
分かったからツイッターに戻ろうね

135 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/11(火) 10:03:46.73 ID:RH95cxdn.net]
>>125-126はこいつ

24 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] :2017/04/11(火) 07:20:02.84 ID:f5kpqme2
>>21
日本語に難があるってガチだったんだな本人乙
自信満々にケンカ吹っかけておいて何にもできてないじゃん


たぶんこいつ若宮
こんな早朝から活動してるウディタリアンはそういないから特定容易

136 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/11(火) 10:20:28.08 ID:ODUikS4s.net]
>>133
その時間帯朝だぞ
お前どんだけフォロワー少ないんだ?色んなやつ活動してんじゃん
結局若宮が暴れてることにしたいだけだろ

137 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/11(火) 10:36:46.28 ID:tDjfpb2O.net]
ぼろぬぎフォロワーどんくらい減ったの?

138 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/11(火) 10:49:54.48 ID:KG0W+15z.net]
>>134
深夜に寝て昼前に起きる奴がほとんどのスレで早朝レスは目立ってしょうがない


125 名前:名前は開発中のものです。 [sage] :2017/04/11(火) 06:32:53.15 ID:lsja9jrP
>>122
お前ちゃんとあの画像見たか?
親しくもない女にグロ画像を送ったのもどうかしてるがそれだけじゃなく
ストーカじみた文章送りつけてケンカ吹っかけたのはぼろぬぎの方だぞ


あとやたら内情に詳しいのもアウト

139 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/11(火) 11:05:41.81 ID:ODUikS4s.net]
>>136
やたら内情詳しいつーかお前ぼろぬぎのツイすら見てないだろ
稲荷とぼろぬぎ親しかったか?親しくないよな?
お前はここに若宮が居て欲しいって思ってるだけ

140 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/11(火) 11:11:52.64 ID:nfkkV9/v.net]
>>137
部外者にそこまでのバイタリティはない

全員のツイート内容を把握してるお前が関係者なだけ
で、お前がぼろぬぎでないなら消去法で若宮か稲荷のどっちか



141 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/11(火) 11:21:23.02 ID:ODUikS4s.net]
>>138
なんで俺が全員のツイート内容を把握してる風になってんのかしらんけど
ぼろぬぎのツイとブログここ数日分みればだいたい把握できるし
リプみれば親しかったかぐらいわかんだろ?

142 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/11(火) 11:22:24.70 ID:tDjfpb2O.net]
ぼろぬぎ君、狼煙を巻き込む


No.315   Re: 要望スレッド その6

 2017/04/10 11:01
 ぼろぬぎ
 ID:riFrFgW671 最近ゲーム製作活動を再開するにあたって、色々な方と相談しつつやっていたのですが、
ツイッターでの関りですごく苦痛になったし、この方が今後私の製作に口をはさんでは仲間にブロックさせる、粘着する、卑劣な言葉をかけることのないようにしてほしいです。
短文ですがこの若宮という変人にはフォロワーという仲間がたくさんいるようなので……
私はこの人のせいで心に負担がかかるし、製作を楽しんでやっていこうと思い作ったアカウントだったのでブロックされるのもリンチのような迫害を受けたのも信じたくない程です。
お願いします、SmokingWOLFさんから警告を!
添付ファイルあり20170410_1101_01_1.png

143 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/11(火) 11:29:16.56 ID:nfkkV9/v.net]
>>139はバイタリティの意味が分からないらしい

144 名前:名前は開発中のものです。 [2017/04/11(火) 16:41:24.14 ID:qzNV+/r3.net]
>>140
どこの書き込みか教えてくれ

145 名前:名前は開発中のものです。 [2017/04/11(火) 17:05:11.55 ID:qzNV+/r3.net]
殺人予告キタ――(゚∀゚)――!!
imgur.com/a/JoRhd

146 名前:名前は開発中のものです。 [2017/04/11(火) 17:08:24.34 ID:F+k639Bx.net]
ここ本当にウディタのスレ?

147 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/11(火) 17:14:22.12 ID:syM8oE9b.net]
>>142
ウディタ公式フォーラム
要望スレッド

148 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/11(火) 17:19:35.29 ID:zft05tWU.net]
>>144
ぼろぬぎとかいう糖質が素材屋の若宮?って奴を潰したいから暴れてるが正真正銘ウディタスレ

149 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/11(火) 17:20:46.52 ID:ZJrZdEPR.net]
うまく使って積極的にホラゲ作者を減らしていこうな

150 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/11(火) 17:20:59.91 ID:U2X+c8P ]
[ここ壊れてます]



151 名前:5.net mailto: 素材屋の若宮っていうのが臭すぎて笑う

素材屋素材屋ってそんなに素材屋であること主張して何がしたいの?宣伝のつもり?
[]
[ここ壊れてます]

152 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/11(火) 17:22:59.05 ID:ZJrZdEPR.net]
>>148
ぼろぬぎさんこんにちは

153 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/11(火) 17:33:03.99 ID:tkEpooYi.net]
若宮しのぶ@ウディタ素材屋さん&#8207; @mphomwinod
こういうのをRPG一式分タダで欲しいとか言っている人が居て
せめて猫缶ぐらいあげた方がいいのでは?と思いましたね

ぼろぬぎ&#8207; @namanugitan44
@mphomwinod ごめんよ。

若宮しのぶ@ウディタ素材屋さん&#8207; @mphomwinod
@namanugitan44 少しずつなら大丈夫ですよ。
※猫缶を与えず一気に増やすと猫はエタります。


これ見る感じ若宮って奴も頭おかしいんじゃねえのって思う
猫缶って何だよ

154 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/11(火) 17:41:41.50 ID:tkEpooYi.net]
若宮しのぶ@ウディタ素材屋さん @mphomwinod&#8207;
@namanugitan44
あんな事をしておいて、次は被害妄想ですか
メンタルクリニックに行く事をお奨めしますよ


ぼろぬぎ&#8207; @namanugitan44
ええ……(困惑


若宮しのぶ@ウディタ素材屋さん&#8207; @mphomwinod
@namanugitan44 そういう露骨な態度で出るのならスカイプの件を晒しても問題ないんですよね?
何故他の方にも断られているのか、理解できないのは流石としか言いようがない


一応追ってみたが、何で若宮はスカイプを晒そうと思ったの?
ちょっとそこが理解出来ない
合わないならブロックして終わりじゃん

155 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/11(火) 17:45:40.71 ID:ZJrZdEPR.net]
はいはい検証はよそでやろうね

156 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/11(火) 17:48:07.31 ID:tkEpooYi.net]
若宮しのぶ@ウディタ素材屋さん&#8207; @mphomwinod
@namanugitan44 「断られ続けてる」「真剣に取り組んでいないただのメンヘラ。依頼カスらせて良かった」とは言ってませんし、
それってただの印象操作にしか見えませんが、別に仲間内だけでそう思ってもらってもかまいません。しかし、他の方に断られた事も稲荷ちゃんへあんな酷い事をしたのは事実ですのであしからず



若宮しのぶ@ウディタ素材屋さん&#8207; @mphomwinod
@urabe_rocinante @InariNyanko 一式と言うからちょっと引っ掻けただけ何ですが、思いのほかメンヘラっちゃって……
寸前の所で止めて正解でした(´・ω・`)


若宮しのぶ@ウディタ素材屋さん&#8207; @mphomwinod
@urabe_rocinante @InariNyanko 正直な所、一式と言うからこそゲーム制作に真剣に取り組んでいる方なら別に良かったんですけどね。
経験上そうは見えなかったので、少し声をかけてみました(;・ω・)


まるで「自分側には何も問題ない」みたいな態度取ってるけどさ

> 「断られ続けてる」「真剣に取り組んでいないただのメンヘラ。依頼カスらせて良かった」とは言ってませんし

これが真っ赤な嘘だし、印象操作してるのお前じゃね?って思った

157 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/11(火) 17:48:52.18 ID:zft05tWU.net]
>>151
当事者の間で処理してようとしたんじゃねーの?知らんけどww
で、ぼろぬぎがツイ上で暴れるから晒そうと思ったとか?

158 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/11(火) 17:54:14.26 ID:zft05tWU.net]
まあ言葉遊びだけど「断られ続けてる」「真剣に取り組んでいないただのメンヘラ。依頼カスらせて良かった」とは言ってないな
ぼろぬぎがブログで糖質つってるしそれに気づいた他の奴に断られたのは事実かもしれん

159 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/11(火) 17:56:35.72 ID:tkEpooYi.net]
ぼろぎぬが愚痴ってる裏で若宮も同じように愚痴漏らしてて、
なんでか知らんが若宮が突然キレて「スカイプ晒していいですか?」と晒しに掛かったように見える

お前ら愚痴ってんのはお互い様じゃん?
ぶっちゃけ何で晒したんだよ?

160 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/11(火) 18:03:25.35 ID:tkEpooYi.net]
>>155
いや言ってる、それ全部上のコピペに入ってるから

自分も相手を扱き下ろしてるくせに、自分は何もしてませんって態度にイラつくわ



161 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/11(火) 18:06:34.41 ID:zft05tWU.net]
>>156
>>125が原因っぽくね?

162 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/11(火) 18:09:09.52 ID:zft05tWU.net]
>>157
落ち着け
それより検証やろーぜ

163 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/11(火) 18:09:34.94 ID:ZJrZdEPR.net]
昨日と今日で叩く相手が変わっているんだもん
マジで

164 名前:マッチポンプにしか見えない
学級会開いて悦に浸っているバカどもは反省しろ
[]
[ここ壊れてます]

165 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/11(火) 18:11:21.30 ID:tkEpooYi.net]
>>158
なるほど、その女に良いとこ見せたくて若宮君は張り切っちゃったのか

どこのネトゲの直結厨だよ

166 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/11(火) 18:20:09.69 ID:zft05tWU.net]
俺らはぼろぬぎのマッチポンプに乗せられてるだけかも知れんな
専スレでも若宮若宮って言ってる奴いるし
そいつのことどんだけ好きなんだよ

167 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/11(火) 18:25:21.42 ID:FI8A34gG.net]
例のスカイプ画像見てきた

あれの何が問題あるのかちょっと一般人の感性してる俺には難解だから誰か解説してくれ
アホな奴がポエム垂れ流してるだけでストーカーとか、そんな被害妄想どっから出たの? え、ガチのメンヘラ?

168 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/11(火) 18:29:05.01 ID:zft05tWU.net]
>>163
少なくとも俺はそのポエムを送りつけるよな奴と関わりたくないな
すまん解説は無理だ
そこまで関わりたくない

169 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/11(火) 18:32:10.27 ID:FI8A34gG.net]
>>164
俺もスカイプ晒すような奴とは関わりたくないから気持ちは分かる

170 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/11(火) 18:34:56.34 ID:dylflW8O.net]
この板ってIP表示できるようにできるんだっけか?
このスレは放棄して新しく建てないとだめだな



171 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/11(火) 18:36:56.13 ID:TlL3RUR3.net]
自作コモンも作れなくて
ウディタスレで自分の存在感を確かめたいのはよくわかったから

ウォッチスレ立てて他でやれ

172 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/11(火) 18:39:32.18 ID:FI8A34gG.net]
ところで素材屋名乗るくせに若宮の配布物が出て来ないんだが、何こいつファッション素材屋なの?

173 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/11(火) 18:40:10.37 ID:zft05tWU.net]
>>165
素材屋だからつってそいつと関わりたくないが自信満々に晒しておkって言ったのが気になる
その後勢いづいたのに勢いなくなった点も含めてな
2chで暴れてんの示唆したから単に暴れて疲れただけかもしれん

174 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/11(火) 18:49:00.39 ID:rkyXTmTe.net]
>>169
ごめん、日本語で書いて?

175 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/11(火) 18:53:33.75 ID:zft05tWU.net]
>>170
ごめん俺もちょっと落ち着こう
https://twitter.com/namanugitan44/status/850871126171320320
https://twitter.com/namanugitan44/status/851663947103051776
俺がいってんのはこの二つな

176 名前:名前は開発中のものです。 [2017/04/11(火) 18:57:54.11 ID:qzNV+/r3.net]
ぼろカスが稲荷&#8207;ニキに依頼した。
https://twitter.com/namanugitan44/status/850316976291368960
            ↓
だがしかし、Skypeにて状況が急変し大量のマップチップを修正しろと言われ
稲荷は、しのぶニキに相談することとなった。
            ↓
https://twitter.com/mphomwinod/status/850668242213281792
缶詰め=マップチップのことを指しており、ちゅんと和解をしていたと思っていた
            ↓
さっきのツイートはしのぶニキが書いた物であった。
私自身がぼろぬぎさんの意思疎通に問題があるのでは?と疑問があり
あえて自分の周りの人が知ってる用語で話した。
            ↓

177 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/11(火) 19:04:24.17 ID:zft05tWU.net]
>>167
そいつならウォッチスレ立ててこっちでも暴れてるぞ
hayabusa6.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1491813725/l50

178 名前:名前は開発中のものです。 [2017/04/11(火) 19:04:30.95 ID:qzNV+/r3.net]
ぼろカスは猫缶を金銭的という自己解釈をしてしまう
             ↓
https://twitter.com/namanugitan44/status/850871060836765697
ぼろカスは喧嘩を売りにかかる
             ↓
       Twitterとかで拡散し今に至る

179 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/11(火) 19:08:48.84 ID:zxeWUuaz.net]
どうでもいいしスレチだからよそでやってくれ

180 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/11(火) 19:36:08.02 ID:TlL3RUR3.net]
>>173
お前に言ってるんだよ

自作コモンも作れなくて
ウディタスレで自分の存在感を確かめたいのはよくわかったから

他スレでやれ



181 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/11(火) 19:40:30.38 ID:n8Rda6nv.net]
ここでそのレッテル張りもどうかと思うが
とりあえず荒らしてる奴はスレチ

182 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/11(火) 19:43:45.23 ID:rkyXTmTe.net]
>>172
猫缶とかいうオリ用語を親しくない人との会話で使うあたり意思疎通に問題あるのは若宮

183 名前:フ方じゃ……

あんまり知らない人に「猫缶与える」とか言っちゃうのって、
一般的な感覚だとナチュラルに人をペット扱いしてる屑にしか見えない
[]
[ここ壊れてます]

184 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/11(火) 19:50:12.97 ID:M2D/bwOU.net]
>>178
その一般的な感覚で荒らしてるお前もどうかと思うぞ
スレチだからしたいなら専スレでやって来い

185 名前:名前は開発中のものです。 [2017/04/11(火) 19:50:13.29 ID:2KgYse5e.net]
よそでやれ

186 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/11(火) 20:40:33.55 ID:clRWVd1x.net]
この流れ、自演だと思いたい
さすがにヲチでしか盛り上がれないほどここの住人すさんでないよね?

187 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/11(火) 20:45:21.54 ID:aNqzbkvU.net]
普段過疎ってるからすさんでる奴が入ってきたのかもしれない
問題の糖質は専スレでも暴れてるらしいし自演ぐらいしてんじゃね
てか他の話題ないの?

188 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/11(火) 20:45:26.04 ID:lDECU96q.net]
キチガイに火を付けた若宮に稲荷は怒っていいと思う

流れ追ってみたら稲荷は黙々とドット打ち込んで提出してるだけの人なのに若宮とひとまとめに評判落とされてる
この人だけはマジでかわいそう

189 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/11(火) 20:50:42.29 ID:68ehWhVI.net]
>>182
あれ暴れてるの若宮じゃないの?

自分のツイートを自分のヲチスレに張るなんてヲチ板でも見たことないよ

190 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/11(火) 20:56:37.27 ID:aNqzbkvU.net]
>>184
え?見たことないなら違うだろ
見たことないくせにそう決め付けてんの?
まだここで自演でもしてんのか



191 名前:名前は開発中のものです。 [2017/04/11(火) 21:09:32.57 ID:CPDUaoke.net]
ぼろぎぬの自演で必死に若宮叩きに誘導しようとしてて哀れ
ツイッターのキチガイっぷりみたら2chでも自演して叩いてるのは明白

192 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/11(火) 21:15:42.30 ID:aNqzbkvU.net]
ぶっちゃけ若宮はそこまで悪くないと思う
こんな過疎スレで暴れてる奴こそ迷惑だしタチ悪いわ
どうせ喧嘩するならツイッターでやれば良かったのに

193 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/11(火) 21:17:02.39 ID:68ehWhVI.net]
火種を持ち込んだのも、ヲチスレ立てたのも、
ぼろぎぬ叩いてるのも、若宮叩いてるのも、
全部ぼろぎぬの書き込みだと思い込んでるやつ

本気で言ってるなら統合失調症の気があるぞ?

194 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/11(火) 21:20:54.62 ID:aNqzbkvU.net]
お前がそう思うんならそうなんだろう お前ん中ではな

書き込みがこれだけあるのにそう思うのはお前だけ

195 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/11(火) 21:22:45.72 ID:68ehWhVI.net]
>>187
ぶっちゃけスレ掻き回してる荒らしは若宮だと思うよ
住民の反感買ってから何もかもぼろぎぬの自演ってことにしたがってるみたいだが、先にスカイプ晒してる本人が何言ってんだって話だ
被害者ぶるには粘着質な攻撃性が隠せてないから何ほざいても手遅れ

196 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/11(火) 21:29:04.46 ID:aNqzbkvU.net]
>>190
別に若宮を擁護するわけじゃないが
被害者ぶって粘着質な攻撃性が隠せてないのはぼろぬぎの方だと思う
そこまで若宮って奴にしたい根拠は?

197 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/11(火) 21:29:25.02 ID:TlL3RUR3.net]
>>190
自作コモンも作れなくて
ウディタスレで自分の存在感を確かめたいのはよくわかったから

ウォッチスレ立てて他でやれ

198 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/11(火) 21:43:02.67 ID:68ehWhVI.net]
>>191
このスレに持ち込んだ>>86-87が臭すぎるのが根拠

これが若宮じゃないなら誰なんだよ?

199 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/11(火) 21:47:52.61 ID:pP4cMiMN.net]
スレチだから他所でやってくれ
つーか本人じゃないならそんなんどうでもいいだろ

200 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/11(火) 21:48:06.86 ID:68ehWhVI.net]
187 名前:名前は開発中のものです。 [sage] :2017/04/11(火) 21:15:42.30 ID:aNqzbkvU
ぶっちゃけ若宮はそこまで悪くないと思う

191 名前:名前は開発中のものです。 [sage] :2017/04/11(火) 21:29:04.46 ID:aNqzbkvU
別に若宮を擁護するわけじゃないが

このダブスタは何となくこれに通じるものがある
>>86「あたしツイッターやってないんだけどー、ツイッターでこんなヤバいやつ見つけちゃったー! あー、マジ怖い、あたしツイッターしてなくてよかったー!」



201 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/11(火) 21:49:29.64 ID:TlL3RUR3.net]
>>195
自作コモンも作れなくて
ウディタスレで自分の存在感を確かめたいのはよくわかったから

ウォッチスレ立てて他でやれ

202 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/11(火) 21:51:21.89 ID:t0KK4lBu.net]
79 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :2017/04/11(火) 21:41:46.14 ID:Td8YBeze
ゴミコモン作者と糖質フリゲ作者がお互いに自演して喧嘩してんのかよwww
ぼろぬぎって奴は知らんけど若宮しのぶって奴も割とクソだぞ、欲しいコモンあれば作りますとか言ってたからコモンリクエスト

203 名前:したら「作ってみます」
って言ってくれたから期待してたのに1ヵ月音沙汰無し

ここまでは「まぁただのリクエストだし有償でも無いんだから忘れられてる、もしくは無かったことにされててもしゃーないか」と思ってたけど
一応「リクエストしたコモンってどうなりました?」って聞いたらいきなりブロックされて笑ったわ

作れなかったならそう言えばいいだけなのにプライド高くてできませんと言えなかったのかけね
[]
[ここ壊れてます]

204 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/11(火) 22:11:55.49 ID:H+QFAZkU.net]
ところで今まで出てきた人達って四天王とやらと比べてどうなの?

205 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/11(火) 22:13:49.95 ID:tgjsDgw5.net]
もしかしてだけど もしかしてだけど
火消しと思って注いでいるのは油なんじゃないの!?
 ♪              ♪                   ミ ♪
    ♪    .| ̄ ̄ ̄|       エ     (⌒丶 (;ヽ´ん`) / ゝ⌒) ))
  彡(゚)(゚)    |iiiiiiiiiiiiiiii|      ⊂ヽ〜♪` γ ´) (.つ― つ (, イ
 彡  と'つ_ _|~~~~~~~|  ( ^ω^/llll\)  ___|_|工|-|エ| -=|=-|  ♪
 (   つ )::::::|::::::::::::::::|  ( ヽ ( llll  ,)) || | | | ||/ ̄\||エエ||. |
 ○.___ヽ || ̄|:::::::::::::::|  | ヽ _つlll ∫)) || | | | ||     |. | | | ♪
  || ̄|| \.||) =|:::::::::::::::|  (_)_乂▼_ノノ  |/|\|\__//|X|X|\

206 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/11(火) 22:18:09.48 ID:UIlRzyVI.net]
何か伸びてると思ったら……
質問とかの方が有意義だな

207 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/11(火) 22:27:03.25 ID:Vhu3bT8j.net]
どうみても荒らしが延々一人孤独に自演してるだけじゃんこれwww

噛みつき方が不自然すぎだって、自分じゃ気づいてないのかもしれないが

208 名前:名前は開発中のものです。 [2017/04/11(火) 22:42:03.94 ID:CPDUaoke.net]
ウディタ公式のツイートで一般の人に見れるようにしたぼろぎぬが馬鹿
自分から拡散しておいて
喧嘩相手が拡散したとか頭おかしすぎるだろ

209 名前:ケモプレ制作委員会 [2017/04/11(火) 22:47:18.10 ID:n4YSVKVq.net]
うわあああああん。
54で誰かわからないけどTRPGの話題で問題起こしたせいで、私の名前上がってる(涙目)
せめてTRPGの話題だけは問題で起こさないでほしかった()
匿名なのを言いことに全部私のせいにされる現象…(皆さんも、そんな経験ないです?)
ところで、コモンイベントを多用してATB×3Dランダムダンジョンなゲーム作成致しました。
www.freem.ne.jp/win/game/14532
戦闘バランスの調整って、意外と難しくないです?

210 名前:ケモプレ制作委員会 mailto:sage [2017/04/11(火) 22:48:32.61 ID:n4YSVKVq.net]
あ、スレット使うの久しぶり過ぎて、sage入れるのお忘れておりました。
申し訳ありません…。



211 名前:ケモプレ制作委員会 mailto:sage [2017/04/11(火) 23:03:19.83 ID:n4YSVKVq.net]
後、文章を巻き戻したりできるコモンなんですが、興味ありません?
良ければ、ご覧くださりませんか?
www.freem.ne.jp/win/game/13448
↑の原型を使用したゲームはこんな感じです↓
www.freem.ne.jp/win/game/13244

212 名前:ケモプレ制作委員会 mailto:sage [2017/04/11(火) 23:24:57.49 ID:n4YSVKVq.net]
 ちなみに、以下ってスレチになります?ここであってます?
・猫獣人の少女A「ママ、ウディタでゲームつくったのみてみて。」な感じ
・犬獣人の少年B「うわああん、ママー、間違ってウディタで作ったゲームのデータがすっ飛んじゃったよ〜。」な感じ
・虎獣人の青年C「このゲームウディタ製なのか、ふむ実に興味深い!」な感じ

213 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/12(水) 00:06:29.63 ID:mpR2ywHx.net]
なんだこの日本語は・・・

214 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/12(水) 07:34:37.49 ID:6yQtvNM7.net]
オタクが巣食ってケモナーが乗っ取る

215 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/12(水) 08:12:36.69 ID:97AP6rb4.net]
ひでぇな いろいろと

216 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/12(水) 08:20:17.37 ID:+8piw5s9.net]
コテつけてるからNGしやすくて助かる

217 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/12(水) 11:38:13.18 ID:GGHPIDzd.net]
ケモナーは害悪
2度とウディタに近寄るな

218 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/12(水) 12:09:26.86 ID:6yQtvNM7.net]
そして狼煙がいなくなった

219 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/12(水) 14:29:41.62 ID:rmeHg3rD.net]
殺人未遂って他人に粘着してたメンヘラ女が消えたと思ったら次から次へと新キャラが

220 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/12(水) 19:44:05.52 ID:uYBQrvDE.net]
別にこいつは新キャラじゃないぞ
昔からいる同類のキチガイ
結局ぼろぬぎって奴が私怨で素材屋に粘着して暴れただけだったな



221 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/12(水) 19:48:40.08 ID:nKqwrj4X.net]
密度の低いマップを雑魚戦も無く歩き回らされて同じダンジョンに再度挑むこともないからランダムマップである必要性がない
戦闘にプレイヤーが関与できる要素がなく固定回数固定パラメータで敵と殴り合うのを見てるだけだから戦闘バランスもクソもない
シナリオも気の抜けた名前のキャラが設定を淡々と語っていくだけで何も感じない

222 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/12(水) 19:48:54.85 ID:7qhrbhJI.net]
え、素材屋の若宮君とスカイプするといきなりキレ出してTwitterに晒されるだって?
それは怖いな! ウディタスレのテンプレに入れて永劫語り継がなきゃ!

223 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/12(水) 19:55:00.71 ID:uYBQrvDE.net]
つかまだやってんのか
そういう嘘は通じないぞ
糖質で働いてないからよっぽど暇なんだな

224 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/12(水) 19:58:33.39 ID:pk3g+b0U.net]
おいおい……若宮のタイムラインにその晒しツイートがあるんだが……
え、記憶改変とかガチの精神障害者?

225 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/12(水) 20:04:50.04 ID:LtBULSld.net]
若宮しのぶ@ウディタ素材屋さん @mphomwinod
@namanugitan44
あんな事をしておいて、次は被害妄想ですか
メンタルクリニックに行く事をお奨めしますよ

ぼろぬぎ @namanugitan44
ええ……(困惑

若宮しのぶ@ウディタ素材屋さん @mphomwinod
@namanugitan44 そういう露骨な態度で出るのならスカイプの件を晒しても問題ないんですよね?
何故他の方にも断られているのか、理解できないのは流石としか言いようがない


これつまりどういう態度が癇に障ったの?
ねえ、一体「ええ……(困惑」の何が気に食わなかったの?
その前に若宮の方がメンヘラ呼ばわりしてるのに、何で「ええ……(困惑」で若宮がキレるの? 逆ギレ?


若宮しのぶ@ウディタ素材屋さん @mphomwinod
こういうのをRPG一式分タダで欲しいとか言っている人が居て
せめて猫缶ぐらいあげた方がいいのでは?と思いましたね

若宮しのぶ@ウディタ素材屋さん @mphomwinod
@namanugitan44 少しずつなら大丈夫ですよ。
※猫缶を与えず一気に増やすと猫はエタります。


そもそもこれ何?
若宮の方が態度おかしくない?

226 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/12(水) 20:28:31.79 ID:DCBQuszU.net]
>>219
> ええ……(困惑
これでぶちギレてるのは確かに意味が分からんな
しかもエアリプに反応してるし、素材屋の方が喧嘩売ってるように見える

227 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/12(水) 20:29:25.02 ID:oYskaYbp.net]
たった一人の基地外によって、ウディタもとうとう終了か・・・

228 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/12(水) 20:30:49.50 ID:/2DkNlWt.net]
>>219
いつまでこの話題蒸し返して孤独に荒らししつづけるつもりだ基地外

229 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/12(水) 20:35:34.16 ID:DCBQuszU.net]
>>221
おい待て、スレで場外乱闘してるキチガイは二人いるだろ

230 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/12(水) 20:43:01.93 ID:EpAiyQhi.net]
ここでどんだけ頑張ってもぼろくず君のアンチが増えるだけだよ
もう諦めなよ勝ち目無いよ



231 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/12(水) 20:48:13.00 ID:uYBQrvDE.net]
でそのもう一人の基地外はどこにいるんだ?
自演乙

232 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/12(水) 20:50:20.55 ID:DCBQuszU.net]
>>225
いや、止まってた話題蒸し返したのはお前だからな?
お前がもう一人のキチガイだよ

233 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/12(水) 20:53:55.93 ID:bVOmoqxU.net]
>>225
自作コモンも作れなくて普段の生活からも満足感を得られなくて
ウディタスレで自分の存在感を確かめたいのはよくわかったから

他スレでやれ

234 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/12(水) 20:54:32.17 ID:uYBQrvDE.net]
>>226
話題を蒸し返したのは7qhrbhJIとLtBULSldとお前
自演乙
いいかげんスレチだからやりたかったら専スレでやってこい

235 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/12(水) 20:54:45.26 ID:eUvmBnqL.net]
どつちも一人の自演だって普通分かるだろ

こんな執拗なまでに、傍から見ればどうでもいいような
同じ話題ばかり普通の人は噛み続けたりはしない

236 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/12(水) 20:59:24.61 ID:DCBQuszU.net]
>>228
だから>>214はお前じゃないのかと

237 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/12(水) 21:04:36.40 ID:Dih6k0jl.net]
春だなー

238 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/12(水) 21:06:55.08 ID:uYBQrvDE.net]
そういや早くもVer2.21がきたみたいだな
エディタの方はまだみたいだけど早く対応して欲しいわ

239 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/12(水) 21:21:39.97 ID:EpAiyQhi.net]
まーた公式フォーラム荒らしてるじゃねえかいい加減にしろ

240 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/12(水) 23:01:13.22 ID:f8L2WZWo.net]
お前らってゲーム作ってんの?



241 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/13(木) 08:31:32.65 ID:2jo7A7c2.net]
>>227
おい
まともな自作コモン作れないからクッソ初心者にしか需要無いような低レベルなコモン量産して自己顕示欲満たしてる若宮さんの悪口言うのやめろよ!!!

242 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/13(木) 08:59:15.15 ID:dt17AKQ9.net]
ぼろぬぎ死亡確認
正義は勝つ

243 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/13(木) 10:00:58.82 ID:aL/BL/NO.net]
善意で活動している素材屋さんが潰されなくて
本当に良かった

244 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/13(木) 10:07:32.56 ID:GuGJRgKg.net]
毎日毎日若宮の方から掘り返しに来るんだよなぁ
そんなに悔しいの?

245 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/13(木) 10:47:22.92 ID:dt17AKQ9.net]
>>238
こうならないためにも次アカウント作成するときは素材屋を名乗りましょうね

246 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/13(木) 10:53:40.85 ID:GuGJRgKg.net]
マジで若宮はテンプレ入りだな
さすがにしつこすぎ

247 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/13(木) 10:55:40.56 ID:dt17AKQ9.net]
ここは若宮宣伝スレじゃないぞ
私怨はよそでやれ

248 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/13(木) 10:57:45.01 ID:ms4Ow/7T.net]
>>241
私怨丸出しのお前が何言ってんの?

236 名前:名前は開発中のものです。 [sage] :2017/04/13(木) 08:59:15.15 ID:dt17AKQ9
ぼろぬぎ死亡確認
正義は勝つ

249 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/13(木) 11:01:04.28 ID:dt17AKQ9.net]
>>242
またバカが湧いた
やるなら勝手にやれば?
別スレ建てるから一生来んなよ

250 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/13(木) 11:09:13.74 ID:MQUYA2J5.net]
>>243
毎度思うが、いつも決まってお前が先に掘り返してるくせに、何でお前自身が荒らしだと自覚しないんだ?

それに別スレ立てるってそもそもお前既にヲチスレ立ててるだろ?
それこそそっちでやれよ、二度とウディタスレに来んな



251 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/13(木) 11:14:26.31 ID:dt17AKQ9.net]
>>244
俺は >>86 にある通りウディタ公式サイトのツイートで不快に感じた人のために正義を全うしただけだよ
あとぽろぬぎは何度もこのスレの住人を煽っていたので叩き潰してやった。結果報告しただけ。なんか文句あんの?

252 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/13(木) 11:18:48.19 ID:i3yefmc+.net]
>>245
うーんとさ、スクリプト走らせてこの先ずっと若宮の所業を2ch全域に拡散し続けて良いか?
鬱陶しいから消えろって言ってるのに話通じないならもう本体が消えるまで叩くしか手がないんだが

253 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/13(木) 11:21:19.32 ID:dt17AKQ9.net]
>>246
あなたは被害妄想で著しく周囲に迷惑かけているので、精神科へ行かれることをオススメします

254 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/13(木) 11:21:34.87 ID:i3yefmc+.net]
ぼろぬぎぼろぬぎって連日スレを荒らしに来る若宮の方にヘイトが溜まってることに何で気付かないのかね

255 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/13(木) 11:21:49.32 ID:6hATQqTE.net]
統合失調症は脳の病気だからどうにもならんよ
被害妄想に囚われて思考がメチャクチャ

256 名前:なのも脳のせい
いわば自分の脳に騙されてる被害者だよ
理解して、これ以上病気が悪化しないように無視してあげるのが本人のため
相手すればするだけ妄想が深まるから…
[]
[ここ壊れてます]

257 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/13(木) 11:50:07.44 ID:zfHu55Dq.net]
あ、なるほど、炎上マーケティングか……

258 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/13(木) 11:57:57.23 ID:gI9OlFrOb]
あちこちのスレにコピペしてるから何事かとおもったら
若宮ってやつがキチに絡まれてるだけやんけ

259 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/13(木) 11:55:08.31 ID:vxkO2VrH.net]
統合失調症にも人それぞれ色々ある
陽性症状の状態だと人によってはもう手がつけられんレベルなのは同意する
陰性症状に移行して、病気の経過が良好なら一般人レベルの感覚に徐々に戻ってくるよ
ただ病気が慢性化してくると、病気とは違った部分で性格に問題出てくるんで
幻覚や妄想レベルの症状がなくても被害者意識が強くなりがちなんだよね
脳内物質のバランスの問題だから薬飲み続けて年単位で治療する病気
本当に統合失調症なら批判を浴びやすいクリエイター職よりも
体の運動にもなる軽作業系の仕事のが病後は良いケースが多い
社会復帰率20%〜30%って言われてるから精神病の中では比較的重い病気だけど
ちゃんとお薬飲んで生活を改善して治療に臨めば、
新薬のおかげで副作用も少なくなってきたし治る人もそれなりに多いよ

連レスされようが徹底スルーして飽きるのを待つしか無い
ぶっちゃけ過剰反応しちゃうような病状の人はゲーム作るのはまだしも
掲示板とかツイッターやらんほうがいい。双方にとってデメリットしかない

260 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/13(木) 11:59:56.98 ID:BWIi26A8.net]
>>252
ぼろぎぬは自覚持ってる精神障害者で
若宮は自覚のない精神障害者な気がする
ぶっちゃけここまでスレで粘着し続けてる奴が正常とは思えん



261 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/13(木) 12:04:37.63 ID:BWIi26A8.net]
『若宮』を叩いてるのが『ぼろぎぬ』なら
『ぼろぎぬ』を叩いてるのは誰?と聞いて『ぼろぎぬ』と返されるのは朝鮮人に通じる異常性がある
なら今まさにぼろぎぬ叩いてたお前は『ぼろぎぬ』なのかと
本気で精神患ってるよな

262 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/13(木) 12:24:36.89 ID:dt17AKQ9.net]
オッ

hissi.org/read.php/gamedev/20170413/V2dYakFNdVo.html
hissi.org/read.php/gameama/20170413/VlhxV1Q3MTI.html

263 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/13(木) 12:28:31.08 ID:MQUYA2J5.net]
>>255の焦り方見るとやっぱりこいつ若宮だよな

264 名前:名前は開発中のものです。 [2017/04/13(木) 13:42:47.63 ID:HGgSoBS2.net]
どうでもいいけど
ボロ衣じゃなくてボロ脱ぎなのね

265 名前:名前は開発中のものです。 [2017/04/13(木) 14:19:33.50 ID:F8bsyyKM.net]
ただのプログラムだと思ってた

266 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/13(木) 19:05:40.86 ID:N0hnS2Jw.net]
若宮が炎上マーケティングして売名した所で人に使ってもらえるクオリティの素材配布してないからメリット無いよ

あぁでも本人はそこに気付いてない可能性あるのか、すまん

267 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/13(木) 20:56:41.19 ID:9pR67yKS.net]
お前らはどういう風にゲーム制作してんの?
一人で?それとも同人サークル作って役割分担してる?

268 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/13(木) 21:21:04.30 ID:7Y5NndrH.net]
自作コモン、シナリオ、ドット絵までは一人
イラストは絵描き友達が何人かいるんで描いてもらってる
デザイン原案からまかせると結構喜んで考えてくれる
音楽だけは素材探してきてる

269 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/14(金) 00:15:33.29 ID:VDOptKX3.net]
>>260
俺は基本一人で、イラストや音楽、
マップチップなどは素材だのみ

270 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/14(金) 11:12:39.75 ID:uMUxIiv6.net]
基本一人+素材だよな
素材自作も練習したけど、素材の方が効率いいわ



271 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/14(金) 18:03:59.87 ID:syoVR5sC.net]
ウディタはオリジナルでスクリプト組みたい人が多そうだから適当素材ぶっこんで、まずは完成させるのが重要よね

基本ツール使いは知らん

272 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/14(金) 23:39:48.60 ID:dxtP3Gmy.net]
基本システムどころかコモンすら他人が使ったのは使いたくない
少し複雑なものはDB必須でメンテナンス性が低すぎるんだよ

273 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/14(金) 23:46:03.04 ID:E9LUOrjS.net]
イラストぐらいは自分で描こうぜ

274 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/15(土) 00:36:31.71 ID:/FnbwSw/.net]
出たーwwwイラストオリジナル厨wwwww

自作ゲームに人気が出ない理由を
全てイラストのせいにしてかろうじて
自我を保っちゃってる系の人?www

275 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/15(土) 01:05:01.19 ID:N5vyt/oD.net]
有名素材を使っても目立つのはごくごく一部の際立った才能の持ち主だけだからな

276 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/15(土) 01:07:39.95 ID:/FnbwSw/.net]
オリジナルでイラスト描いても、目立つのは結局
ごくごく一部の際立った才能の持ち主だけwww

本業にするのでもなければ、
やりたいようにやれとしか言えん

277 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/15(土) 01:26:37.54 ID:WPUK8SUJ.net]
狼さんの作品はゲームとしてもプログラミング的に見ても秀逸だと思ってるけど、
イラストがアレだから同人耐性ない人には勧められんしな
普通の人だと、うわぁ…ってなるだろあれ

278 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/15(土) 02:39:42.07 ID:E4QLzv1G.net]
そんなこと言いだしたら、ほとんどの
フリゲやエロゲが同人耐性ない人に
勧められなくなる

279 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/15(土) 08:31:27.80 ID:VzzIB7p5.net]
年々客が求める絵のレベルがくっそ上がってるけど
ワイの絵は全然上手くならん

280 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/15(土) 10:30:29.93 ID:JSWEv17z.net]
ゲーム制作の為に作曲勉強した俺からしたら
イラストだけ自作しろ理論は納得いかん
それなら全部やれ



281 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/15(土) 11:19:15.17 ID:ENoXlEl4.net]
>>270
ならんよ
うわぁってなるのは絵の上手い下手よりも絵柄の問題だし
むしろ狼煙のイラストは一般向け

282 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/15(土) 13:53:45.10 ID:0LGQgOEU.net]
見た目がもっとも大きなウェイトを占めるゲームで
そこを他人任せにすると己の世界観を落とし込めんやろ
出来合いの素材を使う場合は特にね
ヘタクソでも自分で描こうぜ

283 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/15(土) 14:09:33.41 ID:quL6G1il.net]
商業でも通用するクオリティのフリーイラストなんてないし
使ったところでどうせ大したものにならないんだったら
下手くそでも本人が描いてるものの方が好きだよ

284 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/15(土) 14:46:02.55 ID:WPUK8SUJ.net]
>>274
中学生オタが描いたような構図もデッサンも狂ってる異次元絵のケモミミが一般人にウケるわけないだろw

285 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/15(土) 16:58:07.31 ID:JSWEv17z.net]
デッサン君がまた同じ話を
おじいちゃん?

286 名前:名前は開発中のものです。 [2017/04/15(土) 18:10:02.29 ID:cXc8MDaS.net]
俺も絵だけは下手でもいいから自分で描いたほうがいいと思うな

同じ絵を使ってた場合すでに見ていた絵のキャラの性格や世界観に引っ張られて
自分が伝えたいキャラなどがプレイヤーに全然伝わらないからね

すでに絵を見ていた人と見てない人の評価は大きく変わるし


287 名前:チかく完成させても自分の作品の善し悪しの判断すら
しづらくなって次に生かせない
[]
[ここ壊れてます]

288 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/15(土) 19:16:38.10 ID:ubts9rz3.net]
しかしSFC時代の名作に立ち絵や顔グラなんて無かったが、
ウディタで作るようなドットゲーにイラストが必要なのかね

289 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/15(土) 19:23:34.71 ID:aKH6od/6.net]
必要不必要で言ったら全部不必要だぞ
今ある環境で出来る限りのことをするのが創作ってものでは?

290 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/15(土) 19:26:46.77 ID:VzzIB7p5.net]
むしろしょうもないドットゲーだから
萌えイラストつける必要があるんだが



291 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/15(土) 19:33:05.74 ID:EU7L9SKx.net]
今はSFC時代じゃないからな

292 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/15(土) 20:30:35.52 ID:aKH6od/6.net]
イラストを出さないのが表現手法であるって言うならアリだよ。不気味さを演出するためにキャラの明確な造形を見せないよう影絵にするとか、そもそも立ち絵を表示しないとか
他にも、絵を描くことに手を回す分別なことに手を回したい(且つ素材では雰囲気が崩れる)とか、顔グラを出してしまうと主要キャラがメタ読み出来てしまうため、それが嫌で顔グラを表示しないとか(推理モノなどで意外性を出したい等)

昔のゲームは、それが表現できる限界や容量の限界であったから泣く泣く削ったという可能性もあるため、昔のゲームがこうだから別に要らないんじゃない?って話にはならない

293 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/15(土) 20:38:45.46 ID:WPUK8SUJ.net]
狼さんは絵は下手だけどゲーム制作のレベルがかなり高いから評価されてるわけで、
絵も下手だわゲームもクソだったら自己満足なだけだけどな

俺はまずはゲームを遊んでもらって評価されたいから友達に描いてもらう
今どき商業でも通用できる野良絵師なんてゴロゴロいるぞ

294 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/15(土) 20:47:23.79 ID:VNahn6BL.net]
そもそもお前ら作ってないじゃん
ウディコン出す奴もおらんやろココ

295 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/15(土) 20:50:05.08 ID:JSWEv17z.net]
一応順位が出るレベルのものは出してるよ

296 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/15(土) 21:32:13.18 ID:nFqP/mtV.net]
ただ作りたいものを作りたいヤツと
作ったものを評価されたいヤツとが
混ざっているから話がかみ合ってない

評価されたいのにオリジナル絵がないのはバカだけど
別に評価されなくていいと思っているヤツに対して
オリジナル絵を執拗に勧めるのは大バカだろ

297 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/15(土) 21:49:22.07 ID:WPUK8SUJ.net]
つまりドラクエは山名学がイラストを描くべきってことですね!?

298 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/15(土) 22:36:20.42 ID:ubts9rz3.net]
ウディコンで技術力高いものがウケた試しがないから技巧派の俺はもう出す気がない

299 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/16(日) 00:42:25.66 ID:/RSCnO6c.net]
技術コンテストじゃないからな
技術を面白さに転化できなきゃ駄目だろ

300 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/16(日) 00:59:47.70 ID:4FSRTpZc.net]
技術コンテストだったのは最初の頃だね
2回目ぐらいまではすごいシステム作った人が評価される感じだった



301 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/16(日) 01:34:28.77 ID:ZctihkeU.net]
他のフリゲコンテストよりは技巧派優遇だと思うけどなあ

302 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/16(日) 13:39:17.33 ID:i7QdaNfc.net]
ゲームの技術とか素人なので良く分からんのだけど偉い人から見て
ウディコンで近年技術が高いのに評価が低い作品またはその逆って
例えばどんなん?

303 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/16(日) 16:05:33.91 ID:y5BZU5K+.net]
自作システムでマリオメーカー再現したらウディコン上位になれるかっていうと疑問だし、
基本システムにイラストとシナリオ載せた普通のRPGが上位になりそうなイメージがある

304 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/16(日) 16:27:26.52 ID:nrImIIRn.net]
>基本システムにイラストとシナリオ載せた普通のRPG

ウディコンで上位に入ってるの見たことないわ

305 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/16(日) 17:49:01.56 ID:anrV2Ee6.net]
最近は全体的に技術力が上がってるせいである程度弄ってないと上位に入れない印象しかないけどなぁ
それもRPGはTop3にほとんどはいれない不遇なジャンルでもあるし

306 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/16(日) 18:12:29.37 ID:3Y+E4Jql.net]
ウディコン上位で技術的に凝ってないものがあるんだったら挙げてみろ

307 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/16(日) 18:26:48.66 ID:4FSRTpZc.net]
技術力"だけ"である程度上に行けたのが昔
技術力が前提にあって、その上で"更にゲームとして完成されていること"が重要なのが最近って感じ
昔はタイピングゲームとかストーリーのないノベルシステムだけのゲームが上位にいなかったっけ?
>>297の言っているように、全体の技術力が上がっているから一芸だけじゃのし上がれないのが最近だと思うわ

308 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/16(日) 18:38:21.25 ID:AVBlt5o2.net]
ゲームにストーリー求めるところが何というかツクールに毒されてると思うの

309 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/16(日) 18:42:06.84 ID:4FSRTpZc.net]
ストーリーを求めるんじゃなくて
ガチでストーリーのないコモンイベント集の紹介をするだけのゲームだぞ

310 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/16(日) 19:08:24.85 ID:5CE+dz9q.net]
そうはいってもRPGなんて9割以上は
ADV(=お話)にフィルード(戦闘やマップ移動)をくっけたようなものばかりだし



311 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/16(日) 20:58:08.77 ID:nD2+6EG+.net]
なんだなんだ
最近絵に関して揉め事あった人たちが暴れているのかな?

312 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/16(日) 21:06:34.36 ID:nD2+6EG+.net]
>>299
全体の技術力が上がっているなんて感じているのは作者だけだよ
プレイヤーは面白いゲームが遊びたいのであって、まずは市場調査から始める必要がある
来年は女性による投票が8割を占めるだろう。この範囲を狙って作ればいい

313 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/16(日) 21:19:02.34 ID:iQtzK4PR.net]
>>300
ツクールっつか、JRPGに毒されてる

314 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/16(日) 21:29:37.23 ID:hNG1XiJq.net]
金の話ばかりで乙です

315 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/16(日) 21:33:36.88 ID:nD2+6EG+.net]
金の話なんてしてないじゃん
誤爆かな?

316 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/16(日) 21:40:36.21 ID:iQtzK4PR.net]
>>306
まあ、「評価されたい」って欲に
振り回されてる雰囲気は感じる

317 名前:名前は開発中のものです。 [2017/04/16(日) 21:42:30.32 ID:29UQpAWq.net]
殺伐としたスレに魔界王伝作者の新作が!
www.dlsite.com/maniax/work/=/product_id/RJ198059.html

318 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/16(日) 21:46:00.60 ID:nD2+6EG+.net]
そもそも評価されたい欲求をゲーム制作で満たそうとしている次点で間違っているんだよなあ
そんなに評価されたいならYoutuberや絵師にでもなればいいじゃん
まだまだ需要はあるし開拓の余地があると思うよ

上記二つのせいでゲームはプレイヤーは減る一方、作る人はどんどん増える
みんなエロゲやインディーゲームが儲かるから始めているんだろうけど、動機が金なら限界があるよね
ケーム開発で最終的に残るのは作りたいものを作りたいときに作る人

319 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/16(日) 23:35:23.93 ID:y+yBgnUR.net]
絵ぐらい練習しろ

320 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/16(日) 23:43:07.77 ID:OEkZ+Wld.net]
>>311
>>288



321 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/17(月) 01:38:23.85 ID:qhlKfv6r.net]
絵なんてちょっと練習すればそれなりに描ける様になるんだから逃げ回らずチャレンジすればいいのに

322 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/17(月) 01:53:37.08 ID:aYEhGrZR.net]
そんなこと言ったら、素材屋さんの
お仕事がなくなっちゃうでしょ><

323 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/17(月) 01:54:42.43 ID:NdIGWg4s.net]
評価を考えずに作りたいものを作ったオナニストたちが生み出した分かりやすい例がJRPG

まぁいいんじゃないの趣味でやってるなら

324 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/17(月) 01:59:52.57 ID:aYEhGrZR.net]
お前ら、DSLiteでちゃんと有料素材を買うんだぞ!
そうすれば、みんなウィン-ウィンの関係になる^^

325 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/17(月) 02:06:02.87 ID:aYEhGrZR.net]
みんなで広げよう

326 名前:
有料素材&有料依頼の輪(・∀・)

無料依頼のコジキは逝ってヨシ( ゚д゚)、ペッ
すみっこでオナニーJRPGでも作ってな^^
[]
[ここ壊れてます]

327 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/17(月) 04:39:37.60 ID:CMfZGyX6.net]
意識高い系()がJRPGガーとか謎の上から目線
そういう自分たちは海外で通用できないようなものしか作れない癖して

まぁそんなにJRPGガー(キリッとか喚くなら
「JRPGを念頭に作られてる」ツールなんかに頼らず
自分で好き勝手にプログラム組んで好きなように好きなもの作っとけや

お馬鹿で意識の低い日本人ユーザー相手に日本人の好み無視した
ゲーム性バリバリの高尚なゲーム()とやらを、ね

328 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/17(月) 11:00:00.26 ID:bI+N03ds.net]
>>310
ほんこれ
写真含め静止画や動画は供給過剰になっても誰も困らない
ゲームはインタラクティブなコンテンツである以上参加人数が限られるんだよな
ウイルスやマルウェアである可能性も考えたらなおさらゲームは不利

329 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/17(月) 12:35:18.35 ID:JKK7HUTj.net]
統一感出したいなら他の作品参考にしながら素材自作しよう

330 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/17(月) 13:16:08.49 ID:/aPgeqcm.net]
>>319
この無理に横文字を並べたいだけ感



331 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/17(月) 13:43:56.84 ID:bI+N03ds.net]
>>321
横文字の意味も知らないガイジ

332 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/17(月) 13:50:43.20 ID:G77idhKM.net]
よこもじ
【横文字】
横書きにする習慣の文字。特に、西洋の文字。転じて、西洋語。&#8195;「―に強い」

>>322
で?

333 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/17(月) 13:50:49.36 ID:RNVbwzlh.net]
インタラクティブやらコンテンツくらい許してやれよw
ユーザーエクスペリエンスとかゲーミフィケーションとかなら笑ってもいいけど

334 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/17(月) 14:00:33.94 ID:/aPgeqcm.net]
2chだけならいいがゲーム内テキストでそんな胡乱な文章を書いてみろ
開幕ゴミ箱ぞ

335 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/17(月) 14:16:31.95 ID:y6gitVwr.net]
リアル
フォト含めフィギュアやヴィジョンはオーバーサプライになってもカスタマーが多いため困るのはノーバディ
ゲームはインタラクティヴでクリエイティヴィティなコンテンツである以上クリエイターの数が限られるというイシューがある
マルウェアというアナロジーがある以上、それとコンフュージョンされるポシビリティがあることを考えるとゲームはディスアドバンテージ

頑張ってそれっぽくしたがルー語感が拭えん

336 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/17(月) 14:47:21.76 ID:obMqr4h4.net]
トータリィ、アグリー
フォトグラフ含めイメージやヴィデオのオーバーサプライはドントフィアー

ゲームはインタラクティブなコンテンツ、ソー、ナンバーオブプレイヤーズがマターだ
オンラインディストリビューションによるマルウェアのリスクがハートブレイクして
ゲームマーケットはますますシュリンクするな

337 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/17(月) 14:47:28.22 ID:NdIGWg4s.net]
>>「JRPGを念頭に作られてる」ツール

どかーん!(会場は爆笑の渦に)

338 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/17(月) 17:29:16.97 ID:MsENovSj.net]
素材自作厨は、なんでこんなに必死なの?

339 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/17(月) 18:13:30.98 ID:deuJcDEV.net]
胡乱の読みが胡乱だったわ

横文字もそうだけど日常的にひらがなで書く言葉を漢字表記にするのもほどほどが良いな

340 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/17(月) 21:27:37.53 ID:foUh5ZBH.net]
>>329
自分ではろくな素材を作れないコンプレックス



341 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/17(月) 23:16:47.02 ID:X4MqdaL7.net]
ちょっと絵を練習するだけでいいんやで?

342 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/17(月) 23:20:55.32 ID:NdIGWg4s.net]
>>332
狼さんに言ってやれw

343 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/17(月) 23:22:08.53 ID:X4MqdaL7.net]
確かに
ちょっと人体の構造を勉強するだけでぐっとよくなるんやけどなぁ

344 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/18(火) 00:35:21.00 ID:2M7SypHx.net]
狼煙はうまいほうだろ
色がいいんだよな
ゲームのUI修行のたわものだ

345 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/18(火) 00:52:02.09 ID:VFqgd6wP.net]
まぁゲームに使えるレベルではあるかな

346 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/18(火) 03:18:58.17 ID:2GL/K8kC.net]
>>334
それは本当に思うわ
今どきイラスト用に骨格の描き方やってるサイトとか腐るほどあるんだから1日犠牲にするか、
100均のマネキンフィギュアにポーズとらせて描くだけで数段良くなるのにな
ペイントツールの使い方だけやっと人並みになってきてるのにもったいない

347 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/18(火) 04:52:57.08 ID:3uqSMNHz.net]
ちょっとやるだけで絵が上手くなるとかちょっとあり得ないと思うんだが…

348 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/18(火) 06:21:22.64 ID:xy/5W/8x.net]
>>337
1日やってすぐ上手くなれるなら、
世界中、神絵師だらけだってのw

こういうことを言うお前が、一番、
イラストをナメてる。見苦しいw

349 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/18(火) 09:10:24.56 ID:/ZIlj3w+.net]
前からいるお絵描きアドバイス厨だろ
たぶん画力が低すぎて自分が上手いと勘違いしちゃってる系だ

350 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/18(火) 12:27:58.95 ID:MSAob9sP.net]
>>338
人体の構造をちょっとでも知っているのと知らないのでは大違いやぞ



351 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/18(火) 13:12:41.04 ID:YzcxbWjW.net]
ウディタの話で悪いけどさ
デバッグモードで表示されるEv処理時間に「呼び出しのみ」の処理が入ってないのは俺の気のせいか?

並列実行で10万コマンド走らせたら平均10msなのに、
呼び出しで同じことやったら安定の0msってどういうことだよ

352 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/18(火) 17:53:38.98 ID:2GL/K8kC.net]
>>339
流れ読めよ
それなりに絵を描き続けてきて、
デジ絵ソフトの使い方(ペンの使い方、色の塗り方)がそれなりに上手くなってきてて、
あとはデッサンさえ少しかじれば良くなる人って前提だよ

まったくのど素人が1日で上手くなるなんて話してないぞアスペ

353 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/18(火) 19:54:58.43 ID:3uqSMNHz.net]
だからそれ”ちょっと”や”すこし”じゃ済まないでしょ?
最低半年〜一年だよね?それって”ちょっと”じゃないと思うよ
なんかここにいるデッサン厨解剖学厨は薄っぺらいんだよね

ゲーム作るのにかなりの時間がかかる
絵の上達にかなりの時間がかかる

どっちもやりたいけどどっちもは出来ない
優先するべきは?煙狼さんにとっての答えは決まってる

354 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/18(火) 20:22:30.12 ID:oc1ztexl.net]
面白いゲームが作りたいのか
上手い絵が描きたいのか
もうわけがわからないよ

355 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/18(火) 20:42:21.15 ID:3ud4oC5P.net]
支部にいる素人捕まえられれば1キャラ10kぐらいで描いてくれるんじゃない?

356 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/18(火) 20:57:23.35 ID:W3Fp5GKy.net]
お金ない食っていきたい売れたいってぼやくなら、描ける人に頼みなよ、とは思うわ>煙狼
プロトタイプ時に自分で描くのはいいけどさ

357 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/18(火) 21:06:01.97 ID:gKNBlfZO.net]
以前は描いてもらってたじゃん
つまりそういうことだよ

358 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/18(火) 21:37:07.76 ID:WXVvUx8j.net]
そもそもゲーム製作者に対する報酬がすくなすぎるのがおかしいんだよな
漫画家や絵師は妥当だと思うが楽ちんそうなラノベ作家や
YouTuberがあんなに実入りがよさそうなのが気に食わねえ

359 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/18(火) 22:18:08.92 ID:2GL/K8kC.net]
>>344
デッサンだけが

360 名前:狂ってるのをそれなりに見せるという目的だけなら知識を少し入れるだけで済むよ
それこそフィギュアにポーズとらせるだけでもいい

何するのも効率悪そうな人間なのはわかったからど素人は黙って?
[]
[ここ壊れてます]



361 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/18(火) 22:25:27.48 ID:2mX2TOc4.net]
ここまで全員描いたことない奴な

362 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/18(火) 22:57:03.16 ID:3uqSMNHz.net]
やっぱ薄っぺらじゃん
フィギュアにポーズ()
プロ様のアドバイスはぺらぺらっすね

363 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/18(火) 23:00:15.47 ID:2GL/K8kC.net]
>>352
まぁお前がそう思うんならそれでいいんじゃね?
もともとデッサンを少し直すだけっていう薄っぺらい対処方法が前提なんだから

364 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/18(火) 23:10:28.89 ID:apSAu6EW.net]
絵を描くことにこれだけ拒否反応するってことはトラウマでもあるのかな?

365 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/18(火) 23:13:51.96 ID:6ta6IDzV.net]
ウディコンで活躍してたひとがドンドンエロゲーに参入していってるな

366 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/18(火) 23:30:46.27 ID:3uqSMNHz.net]
違うよ絵を描くのにデッサンがうんたら言ったり
煙狼さんとかに「絵の練習ちょっとすればよくなるのに」とか
余計なお世話してる人がおかしいと思うんだよ

失礼だか煙狼さんがちょっとやっただけでよくなる程度は知れてる
だったら長所であるウディタやゲーム製作に力入れるのが妥当でしょ
352さんなんかは超効率でどっちもプロ級なのかも知れないが
普通の人にそれを勧めても器用貧乏になるだけだと思うよ
それこそ一芸に特化するほうが効率がいい

367 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/18(火) 23:52:29.32 ID:2GL/K8kC.net]
>>356
いくらなんでも論点ブレブレすぎやろ

>余計なお世話してる人がおかしいと思うんだよ

じゃあ最初から最後までその論点で話せばいい
知識ゼロでテクニックについて口出しするから無理があるんだよ

>352さんなんかは超効率でどっちもプロ級なのかも知れないが

定規だけでグラフ書いてる人に三角定規勧めたり、紐で円描いてる人にコンパス与えるレベルの話だって
狼さんの場合はsincosは理解してるのに三角定規の存在を知らないとかそんなレベルなんだよ

>それこそ一芸に特化するほうが効率がいい

もう絵の話関係ないやん

368 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/18(火) 23:57:14.18 ID:14i2Dak0.net]
ヘタウマでも親しみやすさあって良いじゃん
変にデッサンだけきちっとしてるとマネキンみたいで気持ち悪くなりそう

369 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/19(水) 00:21:21.93 ID:gX6wOgwy.net]
>>355
エロゲは儲かるみたいな話ちょくちょく聞いたからみんなこぞって始めたんでしょ
実際売れてるかはしらないけど

370 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/19(水) 00:27:14.82 ID:4xkjtjdG.net]
エロゲはコアなジャンルしか売れなくなってきたよ
あとSteamみたいに安いやつをコンプする物好きが普通のジャンルを買うか
スマホエロゲが定着するまではエロ漫画とボイス系のインフレが止まんないんじゃないの



371 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/19(水) 01:06:27.01 ID:Lxu9aJfz.net]
本当に絵が描ける奴は他人の画力に口出ししない
絵描きなら当然のマナー
それだけでデッサン君が口だけとわかる

372 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/19(水) 01:12:23.36 ID:Lxu9aJfz.net]
>>358のいうようにヘタウマという価値観もある
それでなくともデッサンの狂いは個々人の絵柄に収束していく
迫力を出す為にバキの作者はあえてデッサンを崩して描く
絵に正解はないし、誰も他人の絵柄に責任は持てない
だから絵描きは他人の絵においそれと口出ししない
絵描きなら常識だよ

373 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/19(水) 01:26:32.27 ID:4xkjtjdG.net]
カイジの作者なんて出版社の持ち込みした時小学生みたいな絵だったらしいぞ
もうすぐデビュー40周年毎年欠かさずあの絵を書いているそうだ
絵は内容を伝える手段に過ぎない

374 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/19(水) 01:46:12.84 ID:93idwKYf.net]
>>357
だってここウディタスレだもん絵だけの話したいならスレチだよ
ゲーム作る上で

375 名前:の画力じゃないならなんなのよ

素人認定されてるけど私デッサンとクロッキーやってました
なので絵描く系のスレもちょくちょく見てて、そこに必ずいるのが
デッサン力=形が取れてる事が大事って価値観のデッサン厨
確かに大事なんだけど絵はそれだけじゃないデッサン=表現の基礎で
あって最重要なのは”表現したい事”絵は人に見せるものだから
上手い事より見た人を喜ばせたり、驚かせたりする事の方が大事だったりする

でもデッサン厨にとって絵は技術のひけらかし己顕示欲を満たすもの
だから彼の様に上から目線でマウントしにくるわけなんだよね

知識とか言ってるけどキュビズムや印象派が生まれた歴史や
それも今は廃れてなんでもありの時代になってる事とかきっと知らない
知ってたらこんな態度取れないもんね

ちなみに技術で人を感服させたいって価値観も十分立派
問題は全て人にその価値観を押し付ける事から生まれる

ともかく一番大事だと思う所にリソースを使うのがいいよ
煙狼さんなら絵よりゲーム関連だし人それぞれ
[]
[ここ壊れてます]

376 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/19(水) 02:01:58.95 ID:rORREX6p.net]
うわぁ……

377 名前:名前は開発中のものです。 [2017/04/19(水) 02:03:31.33 ID:TMSMv+ct.net]
ほんと池沼増えたなあ

378 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/19(水) 03:05:27.74 ID:beFbkPUe.net]
まぁ昔から中学生ばっかのスレだからな
意識高いつもりの変な勘違いしてるガキは増えたなとは思うけど

379 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/19(水) 03:33:10.60 ID:YjHaNW3h.net]
まぁ無料ツールに群がる乞食なんて所詮はこんなもの
割り切ることが大切

380 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/19(水) 03:51:36.00 ID:WYTV0ADY.net]
なんでこんなにムキになるのかわからん
そんなに絵が描けないのがコンプレックスなのか?
ちょっと練習すれば描けるようになるから頑張り



381 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/19(水) 03:59:18.64 ID:PqOf0oVk.net]
>>369
さすがにアフォかと
絵がかけて、プログラムも出来るなら、こんなツール使わないっての
限られた素材をどうやり繰りして誤魔化して使うのかが腕の見せ所
つーか自作Materialでろくなレベルのグラフィックスが9割以上という印象なんだが

そういうんならお前もウデイタみたいなフリーツールに頼らず
プログラム勉強してゲーム組めるようになれよ、グラと違って絵心なんかなくても平気平気♪

382 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/19(水) 04:27:13.44 ID:n0k5RPbV.net]
ムキムキする前に絵の練習でもしてろって

383 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/19(水) 07:22:26.26 ID:xAD0un9Y.net]
碌なレベルのグラフィックスが9割以上?

日本語かお前の目がおかしいよ

384 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/19(水) 15:16:45.53 ID:4xkjtjdG.net]
プログラミングの能力が上がったらウディタを辞めるのはよくあることだが
絵の能力が上がってもウディタを辞めることはないだろうな
マウンティングし放題無敵くんの誕生だ

385 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/19(水) 16:23:53.53 ID:1nsSN2VZ.net]
フリーで使える反面、海外素材含めて使えそうな無料素材の大半が
ツクール関係の改変素材だというのが悲しいところではあるかな、ウデイタの場合

FSM素材も有料化されたし
国内じゃ公式のやつと、他ではせいぜいふりーむの配布素材くらい?

386 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/19(水) 19:09:58.75 ID:Lx0nFieC.net]
お絵かき系のスレならまだしも
誰も求めてないのに、絵のアドバイスしたがるヤツで
絵が上手かった人を今まで見たことが無いからなぁ・・・

387 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/19(水) 20:11:56.40 ID:ZTIp1ivY.net]
今年ウディコンに作品出すって人あんまりみないけど少ないのかねぇ
なんだかんだ言ってもウディタで一番大きいイベントだし毎年楽しみにしてるんだけどなぁ

388 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/19(水) 21:59:43.01 ID:L2pSZEM5.net]
>>364
i.imgur.com/JwrnqT

389 名前:T.jpg
これで喜んだり驚いたりする人が多いとでも?
少なくとも俺の周りにいる非オタとか美術系出身の友達は軽く引いたけどな?

お前が自分の画力の話するなら合わせるけどamazonとかでも名前出てる友達の漫画家いわく
「………うーんwまぁ…こういうのが好きなので止まってる人はいるよね^^;とりあえずパースが狂ってるのとデッサンが足りないね」

"こういうので止まってる"お前がどんだけ自己紹介しようが、一般人の目からどう映るかが全てだから
[]
[ここ壊れてます]

390 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/19(水) 22:34:16.87 ID:Lx0nFieC.net]
まあ、その嘘話が本当だとしても
自分が描いたものでもない、赤の他人の絵の評価を、
知り合いに聞きまわってる人間がいたら
オレもドン引きするわw



391 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/19(水) 23:37:14.71 ID:PGYPl4s5.net]
非オタとか美術系出身の友達にそのイラストを見せる状況がわからん
「このゲーム面白いよ」とか勧めてる状況ではないよね?
絵が気に入らないって理由で見せられたら、それはイラスト関係なく軽く引きますわ

392 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/20(木) 00:06:21.25 ID:zzuVXayS.net]
>>377
だからお前の絵コンプレックスを人様にぶつけるのはやめろ
言いたいことがあるならリプライしてこい
そして鼻で笑われてこい

393 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/20(木) 00:20:56.94 ID:iO8OCAUi.net]
まだやってるのか
荒らしはスルーとぽろぬぎと若宮の時学ばなかったのか

394 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/20(木) 00:41:46.55 ID:JQVfvpSo.net]
絵を描けないことにコンプレックスを持っている連中がこんなに多いとは思わなかったな
絵の練習もゲームづくりの一環と思えば良いんやで?

395 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/20(木) 00:55:02.02 ID:zzuVXayS.net]
かつて絵を十年以上真剣に練習した人間として、
こういうぺらぺらな奴が絵を語るのが腹立たしいんだよ

ちょっと絵かじった程度の奴が、
ゲームに人生かけてる狼煙さんに知ったような口きいてんちゃうぞ

396 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/20(木) 00:57:55.52 ID:/BaEWnhT.net]
痛いガイジ2匹が勝手に怪獣バトルしてるだけなのにスルーしろとか言われてもどうしろと

397 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/20(木) 01:23:25.06 ID:JQVfvpSo.net]
>>383
身につかなかったんやなぁ

398 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/20(木) 01:43:26.73 ID:CH7vjGDr.net]
他の話題を振ろうにも無いしな
馬鹿を観察する場になってる

399 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/20(木) 02:12:19.84 ID:1OwaVrjJ.net]
>>385
コンプレックスとプライドだけが人一倍高いんだろうね
正しい基礎を学ぶだけで解決する事象でさえ、僕がいままでやってきたことを否定されるのは嫌だ!って方が重要なんだよ

本来ついてない位置に腕が付いていたり目の大きさが違ったり、そういうのはヘタウマじゃなくてヘタキモなんだよな

ウディタでいうと、
次元変数の概念を知らず全部を通常変数でソース組んで処理が重くなったりスパゲティでバグりまくったりしてるから、DB使えばいいよーってアドバイスしても聞く耳持たないようなもん
ヘタキモ師が言ってるのはつまりそういうこと

400 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/20(木) 03:52:48.47 ID:iO8OCAUi.net]
>>386
そうなっている時点でもうウディタは末期だろ
新規は入ってこないしプログラマーはウディタをやめるし先細りしている
もし復活の兆しがあるとするなら、それこそ何万とファン抱えている絵師がウディタ使い始めた時だろう



401 名前:名前は開発中のものです。 [2017/04/20(木) 05:50:51.34 ID:mn4H9Etm.net]
デッサン自慢の奴が基地外にしか見えんなw
自分では絵が上手いつもりなんだろうが、はたから見てると下手そうだなぁとしか思えんやりとりしてるわw
狼煙さんが、人形相手にすれば一日でデッサンが

402 名前:上手くなるとかアホの極みだわ

とりあえず人のデッサンをどうたら言ってる本人の絵を晒してくれ
それでみんながあんたのいうこと正しいか判断するだろうから
[]
[ここ壊れてます]

403 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/20(木) 08:23:11.53 ID:b1h3+KpN.net]
デッサン自慢なんてあったかなぁ?

404 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/20(木) 08:53:31.23 ID:zzuVXayS.net]
デッサン君はさらっと全身線画を描いて晒してみ
それ以外の話は無駄だわ

405 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/20(木) 09:25:49.01 ID:i+tNaG0+.net]
ボクは十年以上真剣に練習した人間の絵が見たいです
晒して欲しければまず自分から晒さないと

406 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/20(木) 09:55:08.59 ID:BkeKecxB.net]
デッサン人形でも見てバランスとりながら書けば良いのに、って話を完全否定してる奴が言いたいのは

俺が10年苦労して得た実力に ヘタウマ程度の奴がちょっとやそっとの練習で追いつける訳がない、ってことでしょ

マウントとってんのはどっちだろうな

407 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/20(木) 10:17:57.98 ID:EryAPvbt.net]
泣けるのは結果や実績ではなく10年練習しましたと言う過程で語るところやな

408 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/20(木) 10:47:15.44 ID:zzuVXayS.net]
はい俺の絵
gazo.shitao.info/r/i/20170420103505_000.jpg
もう10年近く描いてないんで昔ので勘弁な
プロになれなかったのは事実だから、上手くはないよ
でもデッサン君の絵を見る為に晒すわ

>>393
全くの誤解だ
むしろ技術なんぞどうでもいいと言いたい
デッサンとかどうでもいいことで毎回狼煙さんを貶すのにむかついただけだ

409 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/20(木) 11:21:18.70 ID:I37tZ+Xr.net]
十年以上真剣に練習した人間の絵がこれか……現実は非常やな
そりゃムキになるのもわかるわ

410 名前:名前は開発中のものです。 [2017/04/20(木) 11:46:35.92 ID:lO54BC2Z.net]
きみたちすれたいをよもうね



411 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/20(木) 11:54:25.26 ID:XdBPqxVb.net]
自演荒らしっぽい話題の方向性はクソだが、絵自体は一応製作に関係することだから傍観だわ

412 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/20(木) 12:17:05.60 ID:m+aRn9IR.net]
このくらい描けたら自作絵使えそうなのにもう描くのやめちゃったのか
ド下手糞からするともったいないわ

413 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/20(木) 12:22:54.42 ID:BkeKecxB.net]
そんな貶めるような絵か?十分上手いだろ
フリゲでこのレベルの絵が出てきたら文句ないわ

ただ、悪いけど狼煙の絵はもうちょっと何とかなるんじゃないかと思うわ

414 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/20(木) 12:24:21.98 ID:bLyPVGBg.net]
10年練習後に10年描いてないってことはいい年したおっさんやろ
盛大に拗らせてそうやなぁ
平日の昼間に過去の絵を探し出して貼れるってのも泣ける

415 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/20(木) 12:53:41.34 ID:n4TAr2Un.net]
キャラ自作絵は当たり前だしどうでもいいなあ
それよりマップがなー 背景技術と膨大な量必要だしきつい
ねくらチップもそろそろ飽きられるだろうし

416 名前: ◆WOLF.MSKAA mailto:sage [2017/04/20(木) 13:14:08.31 ID:rs/8B8II.net]
お久しぶりです
自作絵が当然とかまじですか
そこまで手がまわらないんですが

やりたいことをやってたら色々とチグハグになってしまいました
更には戦闘後のリザルトが何故か凄く重い
何故だろうか
原因がわからない

417 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/20(木) 15:12:18.19 ID:iO8OCAUi.net]
素材屋になればみんなに評価されて気に入らない作者殴り放題だよ(ゲス顔)

418 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/20(木) 17:10:09.21 ID:kCvn8skc.net]
みんな一枚絵じゃなくドット絵描こうぜ
ドット絵素材のスレ死んでるけど

419 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/20(木) 18:14:55.03 ID:OxGhX1WU.net]
>>403
嘘嘘、一部のデッサン君がそう決めつけてるだけ
絵をまったく描いてない人が人に見せられるレベルになるのは
かなり時間がかかるよ、世の中にいる絵

420 名前:の上手い人の大多数のは
小学生中学生くらいから成人するまで趣味で絵の練習してた人
奴クラスに数人いたでしょ?漫画家やイラレのワナビ候補生が
彼らならもしかして軽くやるだけで絵が伸びるかもね
そういった友達にタダで依頼すれば案外喜んで提供してもらえる
自分で描くと描く時間と練習の時間とゲーム作る時間で悲惨になるよ
ちょっと考えれば分かることでしょ

所でデッサン君が>>395氏の絵が下手だと言った場合
絵をちょっとやっても上手くならない人がいる事の証明になり
絵がまあ上手いと言った場合彼の言い分も正しい事になり
これを打ち破るにはデッサン君も絵を晒して勝負するしかないよね?
[]
[ここ壊れてます]



421 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/20(木) 18:30:24.42 ID:RLyMF9jY.net]
>>406
ど素人からスタートしてイラスト歴約1年の俺が今まさにその状態で悲惨なことになってるわw

422 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/20(木) 19:20:27.75 ID:8gE57PLy.net]
取り敢えず上から目線で指摘したい人は
うだうだ長文書いてないで実際に絵でお手本みせれば?
そのほうが早いんじゃね

423 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/20(木) 19:30:12.19 ID:eATijcMS.net]
長文書くほどコンプレックス持ってるのか

424 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/20(木) 19:33:33.83 ID:OyLopP9l.net]
いい加減この無駄な言い合いやめるきないの
さすがに飽きたんだけど

425 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/20(木) 20:00:34.10 ID:BUjiI6A+.net]
ここ数日の流れで思ったんだが、
お前らって低レベルなゲーム見付けたら『ウディタの練習が足りてない』とか意味不明な助言すんの?

ゲームでもイラストでも、作品の品質を決めるのは『練習』に費やした時間でなく、
その『作品』自体に要した時間だから、馬鹿の一つ覚えみたいに練習練習言ってるのはアホに見える

426 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/20(木) 20:04:21.01 ID:eATijcMS.net]
クオリティあげるために勉強や練習は普通やろ
何ムキムキしてるんや

427 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/20(木) 20:31:00.64 ID:kCvn8skc.net]
初心者なので教えてください
このスレのみなさんは長文が得意なのに
自作RPGのモブのテキストが投げやりなのは何故ですか

428 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/20(木) 20:42:48.92 ID:iO8OCAUi.net]
>>411
作品の品質を決めるのは『道具』だろアホか
いくら鉛筆でうまい絵がかけてもプロにはなれない
アナログ絵はほぼ全て淘汰されデジタル絵にシフトした
故に上手い絵を描くためにはまず高価なハードとソフトを買うところから始めなければならない

ウディタも同じ。いくらウディタの練習をしたところでプロにはなれない
それはプロが描いたような絵があるから売れているのであって、この騒動を生み出している原因だろう

429 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/20(木) 20:47:31.98 ID:BUjiI6A+.net]
>>414
そうだね、タイプライターさえあれば猿でもシェイクスピアを書けるらしいしね

430 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/20(木) 20:49:47.73 ID:XdBPqxVb.net]
実際モブのテキストってきちんと考えるとなると辛ない?
ダンジョンヒントとシナリオヒント以外に話させる内容思いつかないから、あんまりモブ置かんわ



431 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/20(木) 20:50:58.52 ID:iO8OCAUi.net]
>>415
タイプライターは古いですね
人工知能作文ソフトと数値入力するUSB電卓があれば猿でも出来るのではないのでしょうか

432 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/20(木) 21:00:31.22 ID:OxGhX1WU.net]
モブのモブたる所以は適当で良い所
そんな所にまでエスプリの効いたジョークとか求められても困るし
長文でご高説なり言われてももうモブに話しかける気なくなる
スレなら興味ないならスクロールしてくれりゃいいわけで

433 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/20(木) 21:28:49.59 ID:jNYejqzv.net]
むしろ村にヒント言う奴しか置かないなら村に歩き回る仕様にしなくていいよね
ウィザードリィみたいに

434 名前:<jューと一枚絵だけで完結させた方が無駄がない []
[ここ壊れてます]

435 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/20(木) 22:04:59.76 ID:1OwaVrjJ.net]
>>393>>395が言ってる事は絵師さんによってはどっちも正解なんだよ

394の絵を見てやっとこいつの言ってることが分かったのは、
394は空間把握能力や物の形を出力する能力を潜在的に持っていたか10年描き続けてるうちに自然と身についた、デッサンができてる人なんだよ
結果的にデッサンができてる人が「デッサンなんてどうでもいいこと」って言っても説得力は皆無ですよ

伸びしろがある人の成長の邪魔をするのは良くない

436 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/20(木) 22:07:09.45 ID:XdBPqxVb.net]
その辺は好き好きかなー
一枚絵形式は窮屈な雰囲気があるんだよね
マップチップ埋めて作ったほうが一枚絵使うより楽な場合もあるし

437 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/20(木) 22:08:00.61 ID:1OwaVrjJ.net]
>>406
長文で明後日の方向にパンチ打ってるけど、
絵くらい自分で描けるだろうって人と、
狼さんはデッサンを少し学ぶだけで良くなるって言ってるのは別人だぞアスペ
話をややこしくさせんなw

438 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/20(木) 22:12:09.71 ID:wGNFRgm5.net]
頭に血が上っているようだから無理やろ

439 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/20(木) 23:13:02.05 ID:OxGhX1WU.net]
すまんかったでもまあほとんど同じだよ
初心者にしろ経験者にしろどっちも簡単に上手くはなれないでしょ

狼さんの場合絵の描き始めで若く上達への熱意もあるなら別だけど
年齢と上達への意欲とかもう枯れてる気がするんだけど
そんな状態でちょっとやっても身につくものもつかないというか
もしあるなら既に上達しててしかるべきというか、どうお思いでしょうか

440 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/20(木) 23:17:18.25 ID:kCvn8skc.net]
町モブの使い方についてはそれこそちょっと前の狼煙の開発日誌で
再プレイ前提のゲームのオープニングで情報ダラダラ流すとタルいから
任意に取れる情報源として振り分けたみたいな事言ってたな

キャラのバックストーリーとかって作り込んでくると
どうしてもメインイベントの中で見せたくなるけど
ゲーム進行に必要なのはこれだけ、こっからは自己満足って線引いて
プレイヤーが調べたい時にモブから取り出せるようにしとくのも使い方だとは思う



441 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/20(木) 23:31:52.05 ID:zzuVXayS.net]
結局デッサン君は逃走か
アドバイスが悪いんじゃなくて、
描いてない奴が上から適当言うのはおかしいだろってだけの話だ
変な流れにしてごめんね

442 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/20(木) 23:42:35.56 ID:kCvn8skc.net]
誰だって練習したら上手くなるのは当然だけど
費やす修練時間、得られる上達結果、その時間でできる他の作業
これらのコストにそれぞれどれだけの点数がつけられるかは本人次第ですし

443 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/20(木) 23:52:22.66 ID:iO8OCAUi.net]
既に文章と音楽は人工知能で作れることが判明しているんだから
残るはプログラミングと絵ぐらいしかやることないんじゃないかな
別にどっちに時間を費やしても構わない
逆に上記2つ以外に時間を費やしたら少なくともゲームは完成しない

444 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/21(金) 00:06:43.65 ID:tO7XSXra.net]
プログラミングや絵に関する全くためにならない不毛な議論をするbotとか
本当にありそうだから怖い
無視するしかないな

445 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/21(金) 00:11:18.72 ID:6fsGnvsJ.net]
なるほどこの騒ぎは人工知能のしわざか

446 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/21(金) 02:49:28.77 ID:+tveSNWB.net]
10年練習したけどモノに出来なかったオッサンの仕業です

447 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/21(金) 02:57:15.27 ID:YwFT3aOh.net]
>>426
お前のコンプレックスで勝手に上から目線と曲解して、真に受けて勝手にイラスト投稿してマウントとってるだけであって、
そのゲームのイラストを見て「ナンダコレ」って思うのは製作者ではなくユーザーだからな
自惚れんな

俺が絵を批評されたとして「そんなことないよ俺さんは

448 名前:十分上手いよ」なんて適当なこと言われたのがきっかけで、ダラダラ正論突きつけ続けられたらそっちの方が辛いわ

狼さんに向かって502回土下座しとけ
[]
[ここ壊れてます]

449 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/21(金) 03:27:26.66 ID:Q93cnM3k.net]
まだまだ続くのかもしれないけど

狼さんに画力求めてないしフリーゲームの絵に期待してないし
ナンダコレな絵のウディコン作品でもやってきたし

それでもクオリティが欲しいなら商用ゲーム購入すればいい
タダで素晴らしいクオリティを提供する慈善精神を押し付けないで
自己満足の趣味それでいいじゃない

450 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/21(金) 07:42:09.33 ID:UMLyfgv4.net]
商業ゲーにクオリティ求めて良いなら狼煙の絵に口出しても良いんでないの



451 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/21(金) 09:33:23.82 ID:Q93cnM3k.net]
なら不思議のクロニクル買えよって話になる
評判を比べるに絵なんてどうでもいいって結論になりそうだけど

452 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/21(金) 10:41:11.35 ID:l75pxfo/.net]
フリーだろうがシェアだろうが狼煙の絵に文句は言うなってことか

453 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/21(金) 11:21:55.62 ID:eGg30r9K.net]
努力している人間が失敗している姿を見て
嘲笑う人間は下らない人間だということと同様に

フリゲを作っている人間を、外野が叩くのも下らない
批判するのは勿論自由だけど滑稽にしか見えない

絵を叩くのもアホらしいと思う
お前の為に作ってる訳じゃねーからと作者一同は言いたいだろう

454 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/21(金) 11:25:23.86 ID:MpF/FpSI.net]
批判されない方法をご存知かい?
公開しないことさ

455 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/21(金) 12:04:46.80 ID:6fsGnvsJ.net]
仮に狼煙が一、二年絵に滅茶苦茶打ち込んで
シド・ミードかよってくらい上手くなったとする
その時、俺らはこう言うのだ

なぜ…その時間を…バグ取りに使ってくれへんかったんや…

456 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/21(金) 12:19:16.42 ID:l75pxfo/.net]
別に馬鹿にしたくて文句言ってるわけじゃないんだが

絵はもうちょっと綺麗になれば良いなって意見を見て
嘲笑われてるとか叩かれてると感じるのは過剰反応だよ

457 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/21(金) 12:55:46.43 ID:rYeskfM3.net]
いうて狼煙一人でゲーム作ってるわけで
優先順位つけて作業してると絵にまで手がまわらないのが現状でしょう
絵師雇うにしてもそんな余裕はなさそうだしなぁ

458 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/21(金) 12:57:23.93 ID:FMZEzHkJ.net]
絵はもうちょっと綺麗になれば良いな → そうだね

クソ絵wwデッサンやれよww(連呼) → うるせえ

これだけの流れやぞ

459 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/21(金) 14:04:47.60 ID:l75pxfo/.net]
>クソ絵wwデッサンやれよww(連呼)

こんな書き込みあった?
過剰反応と妄想の産物じゃないよね?

460 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/21(金) 14:09:28.02 ID:YwFT3aOh.net]
>>433
適当な擁護連投して狼さんを批評の的にしてんのはお前なの自覚してる?

>狼さんに画力求めてないしフリーゲームの絵に期待してないし

上から目線でも言ってないし
商業クオリティも求めてないけど
クリーチャーじゃなくて最低限の人間?が描けてたらいいのになーって言ってるだけ
「バカにされてる!」ってお前のコンプレックスで勝手に脳内変換しないでね

>タダで素晴らしいクオリティを提供する慈善精神を押し付けないで

ウディタ本体とイラスト云々は別なんだから話をややこしくするなよ
「素晴らしいソフトを提供してるから、一緒に付いてくる絵も受け入れてね」
押し付けてんのはオメーだろw



461 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/21(金) 14:26:59.00 ID:jSyhGKq/.net]
>>444
いいからお前が
>>337>>377と同一人物なら
もしくは同じ考えなら
絵を晒してみろって

できたらデッサンを一日かじって
劇的に変わったビフォー・アフターの絵を晒してくれ

462 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/21(金) 15:01:29.07 ID:y69WldOF.net]
個人のキチガイ晒上げ叩き合戦から、今度は絵ガーで叩き合戦か

次は一体、どういう題材でこのスレ荒らすんだろうなこいつ

463 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/21(金) 16:06:09.6 ]
[ここ壊れてます]

464 名前:8 ID:g6dowQJ5.net mailto: 2chでもお絵描きできるんだよな
最近デッサン人形買ったわ
[]
[ここ壊れてます]

465 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/21(金) 16:13:34.66 ID:mavNC3em.net]
↑必死だな

大体からグラ関係をオリジナルのものにしたければ
単純にネットのPixvやらの絵師に相談して金払って絵を描いてもらえばいいだけだろうに

466 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/21(金) 17:55:39.56 ID:YwFT3aOh.net]
>>445
評価するのは絵師じゃなくてユーザーなんですわ
絵描きの何たるかを語りたいなら専スレ行ってどうぞ

467 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/21(金) 18:00:23.61 ID:tO7XSXra.net]
>>446
「ウディタじゃスマホで遊べないじゃん? 狼煙とウディタリアン()はバカなの?」
これだな

468 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/21(金) 18:35:37.30 ID:6fsGnvsJ.net]
そういやPLiCyとかいう怪しいサービス実際どーなの?

469 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/21(金) 18:49:20.57 ID:jSyhGKq/.net]
>>449 何を言いたいのか分からんが

ことの発端は、デッサン君が
絵をかじったことある人は、サイトとか100円の人形とかで一日勉強すれば、
友達の漫画家とやらに見下されないレベルまで一気に絵が上手くなるって言ってるわけなんだが
狼煙さんが一日デッサン勉強して、画力があがるかどうかなんて分からんはずなのにね

デッサン君は狼煙さんの絵を、絵描きとして評価してるっぽいわけだから
デッサン君の絵師としての実力を知りたいってのも人情でしょ

470 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/21(金) 18:51:44.80 ID:tO7XSXra.net]
デッサン君が絵を披露しました
で?
何が変わるの?

お前らバカだから一生人工知能と会話してろよ



471 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/21(金) 19:02:03.79 ID:sL0DyfRk.net]
>>448
ゲーム制作すら金払って作ってもらえって結論になりそうやなぁ
素材作りもゲーム制作の醍醐味ってことを忘れてそうや

472 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/21(金) 19:04:56.50 ID:6fsGnvsJ.net]
でも俺らが絵を勉強しても
絵が綺麗なクソゲーができあがるだけなんでしょう?

473 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/21(金) 19:53:39.61 ID:FMZEzHkJ.net]
よし話題を変えよう

今、しっかり時間かけて人気出るゲーム作るとしたら、
どんなジャンルがいいと思う?

474 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/21(金) 19:59:48.01 ID:ibNNBYbU.net]
MOBA

475 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/21(金) 20:51:28.88 ID:X35I+Nwj.net]
>>455
絵すら個性がなけりゃ正真正銘のクソゲーやないか

476 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/21(金) 21:03:40.86 ID:ibNNBYbU.net]
今クソほど多いボタン入力を求められるゲーム作ってるんだけど
やっぱり入力数って少ないほうが好まれるんかな

477 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/21(金) 21:10:11.52 ID:Q93cnM3k.net]
>>459
なんかパッと去年のウディコンの戦闘の度タイピングするゲーム思い出した

基本的にはそうなんだけど、そのボタン入力に爽快感があるれば別
ようするにアクションゲームや音ゲー入力が視覚的音的に快感であれば
苦労した結果に報酬があるのでユーザーもストレスを感じない

タイピングのやつはやっても普通に行動できるってだけのマゾゲー

478 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/21(金) 21:11:06.90 ID:rYeskfM3.net]
tpsかなぁ
Movaは面白いと思うけど日本人にむかないのがなぁ
人気ってどういう層向けを狙って聞いてるの?

479 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/21(金) 22:01:51.32 ID:ibNNBYbU.net]
>>460
何て言えば良いんだろう
本棚にある辞書を片っ端から調べて索引するようなゲームなんだよね
一度覚えればプレイヤー知識で簡略化できるから、プレイヤー側がゲームに最適化していくゲームなんだけれども
辞書を片っ端から調べる時にすぐさま呼び出せるようにボタン割り当てしてて、更にそれとは別の操作も要求するから煩雑なのが困ってるんだよね
現状だと左手て四角形書きながら右手で三角形を書くような操作なんで、もうちょっと簡易的にしたほうが良いかなって考えてる

480 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/21(金) 22:37:21.13 ID:4cdUdjdH.net]
>>461
Steamで売れるようなのじゃね?

ウディタで作れそうなものでパッと思い付くジャンルは無いが



481 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/21(金) 22:39:02.95 ID:mavNC3em.net]
>>459
なんかキーボードに負担かけそうだから自分は嫌かな

482 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/21(金) 23:19:51.36 ID:ibNNBYbU.net]
下火だけど未だに根強い人気があるのはマイクラクローン系とテラリアクローン系だな。ウディタだったらテラリアクローンはできると思う
あと最近人気になっているジャンルはPrison ArchitectとかRimworldとかAnother Brick in the Mallみたいなゲーム.明確なジャンル名はないけどライトなDowarfFortressクローン系って感じ.とにかくまたこの形式かよって辟易するぐらい真似されてる

483 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/21(金) 23:20:04.31 ID:Q93cnM3k.net]
>>460
そういった操作性は話に聞いただけじゃなんとも
案外負担では無い杞憂って場合もあるから
複数の人にテストプレイしてもらえればいいんだけどね

484 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/21(金) 23:30:23.55 ID:ibNNBYbU.net]
確かにそうだな。最低限プレイできる形になったら誰かにやって貰うわ

485 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/21(金) 23:36:32.50 ID:Dygbt+de.net]
>>395
今更だけど10年の結果が落書きの隅の一番上手く描けた絵ってのが泣ける

486 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/22(土) 00:20:05.02 ID:peS5vhXz.net]
>>452
その条件下なら最低限クリーチャー絵ではなくなるくらいにはなる
お前がポーズフィギュアの"模写"するのに数日も掛かるコンプレックスを正当化したいのはわかったから黙って絵スレ行けよ

487 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/22(土) 00:36:37.38 ID:Y3emPc5l.net]
デッサン人形を100円って言うあたりお察し
そういや俺が買ったデッサン人形のボディくんは5000円したわ

488 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/22(土) 00:51:10.11 ID:+Dy4iy7S.net]
>>469
それはあんたの勝手な言い分で、何一つそれを証明できてないのよ
クリーチャーレベルの絵を描く人が、一日、ポーズフィギュアを模写しただけで
あんたの友達が認めるレベルのデッサンできるようになるのかを知りたいのよ

というか
例えばデッサンで悩んでる美大受験生に、「ポーズフィギアやサイトで一日勉強すればプロの漫画家にも認められるぐらいには上達するよ」
ってアドバイスでもするのか?
それだけ上から目線でいえるなら、そこを一日で通過した貴方を絵を晒してねってだけの話だよ?

489 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/22(土) 01:15:43.84 ID:c0mt/zkA.net]
絵なんて正解がないんだからセンスの欠片もない奴がいくら努力したって無意味なんだよ

490 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/22(土) 01:23:32.06 ID:0Z+qDccq.net]
絵には正解があって、その正解で洗脳したのが現在のアニメ業界だよね
絵がうまくて得した人なんていないんだよ



491 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/22(土) 01:58:55.12 ID:8/ZIyil+.net]
ゲームに関係すると元アニメーターの
いのまたむつみ氏とか大成功してるよな

あんま言いにくいけど昔は結構デッサン的なの
おかしい所があったよでもその頃から問題なく売れっ子だった
デッサン君派はことごとく敗北する運命だね

492 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/22(土) 02:04:57.60 ID:0Z+qDccq.net]
SHIROBAKOの平岡よろしく
首から上がちゃんと描けてればプレイヤーは満足するんだよ

493 名前:名前は開発中のものです。 [2017/04/22(土) 02:28:27.65 ID:HQcd+LqP.net]
おっぱいもちゃんと描けよ

494 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/22(土) 02:33:22.91 ID:reGMGgRI.net]
>>469>>471
自演乙

495 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/22(土) 02:38:58.64 ID:EmZHTDXj.net]
>>468-472
唐突に70以上も遡って終った話題を無理やり話題を蒸し返しとか
しかもそのあとに続く不自然なまでの単発の連続

露骨なまでの自演乙

>>475
お前もそうだろ自演荒らし
空気も読めずに必死に食い付き続けて蒸し返そうと惨めなやつ

496 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/22(土) 03:29:35.73 ID:0Z+qDccq.net]
>>478
はいはい
分かったからツイッターに戻ろうね
アカウント新しく作れば大丈夫だよ

497 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/22(土) 03:40:13.32 ID:G/20f3M9.net]
やっぱこいつじゃねーか

唐突にツイッターとか、どこの誰と戦ってんだろこの粘着荒らし

498 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/22(土) 07:33:04.71 ID:EZEL4a2H.net]
>>454
言うほど醍醐味か?いや醍醐味なんだろうけど
正直人によるの域を出ないよね

499 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/22(土) 09:52:09.91 ID:K81BPvf3.net]
よっぽどデッサンって言葉にコンプレックスあるんやろうなぁ
デッサンをやればよりよくなるよって話だけなんやが

500 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/22(土) 10:02:20.46 ID:0Z+qDccq.net]
>>480
見えない敵と戦っているのは君の方じゃないか
単発だの自演乙だのお前だのこいつだのいちいち決めつけなくていいから



501 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/22(土) 10:15:05.51 ID:8/ZIyil+.net]
>>479
そうだね当たり前だね
でもゲーム製作ツールのスレで大多数がゲーム作者なはずだから
絵の練習よりゲーム作る時間を長くするのが普通でしょって話
ここまでの流れで分からなかった?

まして煙狼さんにウディタの更新より絵の練習を優先しろとか
ウディタユーザーの敵なんだよね

502 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/22(土) 10:16:53.52 ID:8/ZIyil+.net]
安価間違った>>484>>482

503 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/22(土) 10:23:51.40 ID:K81BPvf3.net]
気付いたら絵の練習を優先しろって事になってたんやなぁ

504 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/22(土) 10:30:52.18 ID:83b+wQVm.net]
こいつら話題変わっても話し蒸し返して同じような内容のレスを延々と垂れ流してるのな
荒らしじゃなくて真正だとしたら怖すぎる

505 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/22(土) 10:36:58.57 ID:8/ZIyil+.net]
そんなところにつっこんで本筋を誤魔化すな
時間は限られてるって点に全部帰結するって話
デッサンやりたきゃやりたい奴だけやってろ
ただしゲーム完成がその時間分だけ伸びますから
最悪エターなるエンド

506 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/22(土) 10:37:25.89 ID:lHMkKZas.net]
これはあれだ、試験前にあえて勉強の話を避けることで周囲に「あいつ勉強してないんだ」と思わせ、ライバルの油断を誘う巧みな作戦だ
ウディコンまで百日切ったのにゲーム制作の話をスルーするなんてそうとしか思えない

507 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/22(土) 10:42:26.70 ID:pZaq4j15.net]
ウディタ界隈怖くなってきた
>>459の安心感よ
ちなみに俺はボタン多いゲームは苦手だ
アクション好きな人は気にしない感じだけど

508 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/22(土) 10:42:36.37 ID:0Z+qDccq.net]
>>488
そんなん金を突っ込めば解決するだろ
ゲーム開発の9割は金で解決できる
金のない子供が努力もせず働きもせず狼煙にああしろこうしろと駄々をこねているだけ

509 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/22(土) 11:17:47.42 ID:JKcd+h/9.net]
時間を気にする子はレスバトルにお熱を出す時間を絵の練習に当てた方がええで

510 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/22(土) 11:27:00.35 ID:Jb1q23hl.net]
いや、ゲーム作れよ……?



511 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/22(土) 11:29:25.93 ID:0Z+qDccq.net]
働けよ
金を稼いで素材を買ったり他のウディタユーザーに有料で作ってもらえ
才能が無いやつは何をやってもダメ。おとなしく働け

512 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/22(土) 11:38:08.71 ID:rVBPf63p.net]
最終的にゲーム会社を興せとなりそうやな

513 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/22(土) 11:40:52.23 ID:ha2d5LOQ.net]
ウディタはLRがデフォで付いてなくてもどかしい


ゲームによって必要なボタン数変わってくるし
作ってるもの次第では多くなってもしょうがないんじゃないの

まぁあまりに多いゲームは苦手だけど

514 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/22(土) 12:50:00.47 ID:AsRgAn/g.net]
ボタン入力の多いゲームって言うとelona思い出すわ

515 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/22(土) 15:17:52.0 ]
[ここ壊れてます]

516 名前:9 ID:U13wYjWK.net mailto: ボタン3つをあれこれ考えてやりくりするのも好きやで
その方が身の丈にあった小粒なゲームにしやすい
リソースを自作絵や音楽にふれるしな
[]
[ここ壊れてます]

517 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/22(土) 17:55:30.31 ID:UlLIKsp9.net]
スーファミですら8ボタンあったというのに

518 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/22(土) 18:09:04.28 ID:eafowHLg.net]
今はps4で十字+スティック2本+14ボタン+タッチパッド+ジャイロか?

俺はスーファミ位で十分だわ

519 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/22(土) 18:15:19.41 ID:AsRgAn/g.net]
俺はフライトスティックとか鉄騎対戦2のコントローラーとかFarmingSimulatorのコントローラーみたいなボタンいっぱいあるやつ好きだわ
ハッチ開閉するだけのボタンとかワクワクする

520 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/22(土) 18:38:44.04 ID:eafowHLg.net]
考えてみたらキーボードは100ちょっとあんのか

慣れてしまえば別に数は気にならないんだな



521 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/22(土) 19:38:11.30 ID:EZEL4a2H.net]
>>502
100もキー使わないからね
そもそもキーの多い一般ゲーも、使えるキーは状況ごとで限られているもしくは効果が重複している

522 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/22(土) 19:51:58.03 ID:4VNAM2g+.net]
外人はシミュレーター系好きよね
ルールとシステムは作ったから好きに遊べや的な

523 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/22(土) 21:00:11.13 ID:peS5vhXz.net]
>>471
プログラムよりプロが納得する絵の練習をしろっていう論点にすり替えたりさ
君のコンプレックを正当化したいのはわかったから違うスレ行ってね

俺も含めてNG推奨

524 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/23(日) 04:37:35.64 ID:1BRy6Dlu.net]
絵の練習をするためにipad proを買う予定
どこでも描けるのが魅力だね
本当はウディタをいじれるようにsurface pro4にしようかと思ったんだが描き味が悪かった
まぁゲーム制作はちゃんとしたキーボードがないと捗らないし別にいっか

525 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/23(日) 22:49:07.21 ID:LpTw5Ioq.net]
テスト
read.cgi ver 07.0.0 2017/04 Mango Mangue ★

526 名前:名前は開発中のものです。 [2017/04/25(火) 02:29:46.13 ID:cXrnVzDd.net]
パーティ画像(仲間のホコグラ)6人までしか表示できなくなってるんだが、これっていつからだったっけ?
以前はもっと表示できた気がするんだが、更新履歴にもないんで自信がなくなってきた

527 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/25(火) 02:31:48.22 ID:cXrnVzDd.net]
sage忘れすまん

528 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/26(水) 00:43:09.26 ID:Rbpfn0Io.net]
こういうスレでイラストがデッサンが言ってる連中が
普段余所ではゲームはグラより面白さ(キリッ)キャラゲーwwwwとか言ってる現実

529 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/26(水) 04:12:24.52 ID:98Yfd4ZR.net]
ウディタ2.2のマップチップ48x48とか増やさないのかな
なんかぱったりと2.2の話題が出なくなったけど

530 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/26(水) 04:35:11.06 ID:uYcIl3sT.net]
そもそも48*48っていま普及してんの?



531 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/26(水) 08:58:45.56 ID:OW7Mmq//.net]
>>510
まぁまぁ、絵の練習でもしなよ

532 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/26(水) 09:46:10.84 ID:Tz5AWFNT.net]
>>512
MV専用でたくさんある

533 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/26(水) 11:05:48.49 ID:98Yfd4ZR.net]
ウディタで使えないにしても選択肢は必要でしょう

534 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/26(水) 12:29:51.38 ID:JWLBZO9S.net]
>>515
誰かが用意した素材を使ってでしかゲームが作れない人だけね

535 名前:名前は開発中のものです。 [2017/04/26(水) 13:36:05.28 ID:EhMhzNsG.net]
48×48マップチップはいくらでも作れるんだけど
キャラチップが気持ち悪いものしか出来ないからいいかなってなる
素材として配布しても気持ち悪いキャラチップと一緒に使われるの嫌だししない

536 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/26(水) 14:21:31.15 ID:IweXVUMJ.net]
ツクールで使われてるサイズなら事件の元だから実装しないでしょ

537 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/27(木) 15:37:41.31 ID:Z8fXu63n.net]
狼煙が気に入った有料素材あったら実装するんじゃね?

538 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/27(木) 16:04:45.66 ID:gwupsPZT.net]
規格さえあれば誰かが作ってくれる

539 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/27(木) 16:53:56.18 ID:sZCX/jvJ.net]
MVの規格があるんだから誰かが作ってくれるまで待って、十分な素材が溜まってから実装でもいいんじゃね
多少処理食うけど、一応RPG程度ならコモンイベントでマップの実装ができないこともないしな

540 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/28(金) 02:56:58.32 ID:SxPW8kX+.net]
>>512
かのFSM素材も現在はツクールストアで有料で売られてる
規格は48x48のMV用だけど、規約上はウディタでも使えるようになってる

> その他自作プログラム開発にもご利用いただくことはできますが、
> その場合、グラフィック編集ソフトなどで加工していただく必要がございます。



541 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/28(金) 12:00:17.88 ID:kablVz2G.net]
ウディタでFSM素材を使うとツクラーに殺されるらしい
逆にツクールでねくら素材を使うとウディタリアンに殺される

542 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/28(金) 12:08:30.36 ID:x6HXmFjo.net]
ウディタリアンって呼び方絶望的にダサいからやめて

543 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/28(金) 12:20:18.03 ID:kablVz2G.net]
>>524
では代替案をどうぞ

544 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/28(金) 12:29:08.37 ID:ZGSThIBJ.net]
つか48x48使いたいなら素直にツクール使っとけって
大きい分綺麗ってわけでもないしウディタは32x32で十分だわ

545 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/28(金) 12:42:23.72 ID:EAEMXwGh.net]
>>525
狼さんと愉快な仲間たち

546 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/28(金) 13:48:50.30 ID:SklQZyaB.net]
ウディラー

547 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/28(金) 16:42:28.54 ID:m/oj0swC.net]
狼少年

548 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/28(金) 18:03:46.99 ID:nBH8bkxm.net]
ウディタリアン

549 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/28(金) 18:04:18.12 ID:uYlpDwap.net]
ウルフチーム

550 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/28(金) 18:11:40.97 ID:mXgR/W+p.net]
うでたま



551 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/28(金) 18:18:09.35 ID:4QkwS9v/.net]
ウディター

552 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/28(金) 19:16:27.67 ID:PM0CXrid.net]
特攻野郎Uチーム

553 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/28(金) 19:17:02.95 ID:PM0CXrid.net]
Wやん…

554 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/28(金) 19:25:28.62 ID:XkCvKl5u.net]
皆はどんなグラフィックソフト使ってるの?

555 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/28(金) 19:25:58.61 ID:Nx3Mn8iG.net]
GMIP
猫ペイント

556 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/28(金) 20:39:12.06 ID:mXgR/W+p.net]
illustrator
sai

557 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/28(金) 21:12:17.33 ID:7yOQOXnp.net]
CLIP STUDIO PAINT
procreate
idarw3

558 名前:名前は開発中のものです。 [2017/04/28(金) 21:44:51.90 ID:kablVz2G.net]
窓の杜の週末ゲーム最終回で一つの時代が終わった感じがするわ
フリーゲームやインディーゲームはオワコンですらなくなってしまった
商業ゲームの一つのジャンルとしかプレイヤーは見ていないんだろうな

559 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/28(金) 22:14:31.04 ID:nBH8bkxm.net]
EDGE

素材作ってる人は明らかに減ったよな
ドット絵師そのものの人口自体は増えたけど
広く浅くなっているような

560 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/28(金) 23:09:37.45 ID:UrkypB/y.net]
鮪ペイント > D-Pixed

二色でいかに綺麗にグラデをかけるかとかやってたおっさん



561 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/28(金) 23:13:42.33 ID:XkCvKl5u.net]
色んなグラフィックソフト使ってんだな〜

562 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/29(土) 01:00:17.54 ID:916vZkk5.net]
あと出てないのだとInkscape、無料で十分なんだ・・・と言い聞かせ

563 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/29(土) 01:10:21.25 ID:y8FOd8lq.net]
今は普通に使えるソフトが安くていいよな
一昔前はクソ高いphotoshopか微妙なフリーソフトしかなかったし
デジ絵を描くハードルはとても下がったと言える
そんなわけで、さぁ絵を描きたまえ

564 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/29(土) 01:46:56.26 ID:3jKDowis.net]
…RPG作るんだろ?

565 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/29(土) 01:59:57.12 ID:eXjRISiO.net]
システム

566 名前:作って、さああとはデータを大量に用意しましょうってところで飽きる
とにかく一日どこまでとかノルマ決めて寝る前のちょっとの時間を使って無心で作るが、一度サボると復帰できそうにないわ
[]
[ここ壊れてます]

567 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/29(土) 03:08:05.74 ID:y8FOd8lq.net]
>>546
自分が夢想した絵がゲーム内で動くなんて最高やろ

568 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/29(土) 04:20:18.92 ID:gKgFklC6.net]
>>547
システム出来上がったらテンション上がるもんちゃうの?

俺は逆で、イラストやドット絵の素材は全部用意できてるのに身の丈に合わないシステムに手出したもんだからヒーコラ言ってる
一日サボるとソースを思い出すところから始めなきゃだぜ

569 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/29(土) 04:23:47.46 ID:HkKqMjl+.net]
別にグラフィクソフトの使い方は絵を描くってだけじゃないよ
自作の自在ウィンドウなんかは素人でも簡単だし
素材の部分の色替えとか範囲指定して色調彩度変えるだけ
一番大きいのはフォント用意すれば自作の文字でタイトルとか
キャラ名とか作れる、フリー素材で無いからな固有名は

570 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/29(土) 05:29:43.52 ID:cL+Fdoue.net]
>>549
大枠を作るのが好きな人間と細部から詰めてくのが好きな人間がいる



571 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/29(土) 10:22:06.05 ID:UrRx2QB5.net]
RPGはコマンド戦闘がさすがに飽きた
装備とかスキルとかずらっと並んでるのを見るとうんざりする

572 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/29(土) 10:42:43.49 ID:f+uHt72M.net]
そこへあえてヘビクエストを推す

573 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/29(土) 11:26:14.75 ID:dfrhFTIe.net]
ゲーム製作者 数年かけて作った作品の報酬 名誉()と数万円のみ
絵師様 3ヶ月で画像15枚 はい1000万ドン!
はぁ〜

574 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/29(土) 12:54:07.37 ID:4sg8KgaR.net]
タダ働きで高度な素材配布なんていつまでも続くわけがない
フリー高レベルがあるから売る素材も作ろうと思わない

と思う

575 名前:名前は開発中のものです。 [2017/04/29(土) 13:38:42.70 ID:WVs/oKTg.net]
SRPG_Studio Part6
hayabusa6.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1491309082/304-308

304 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/04/28(金) 21:12:12.59 ID:hXLaDw4d
ふりーむコンテストの結果発表キタ━(゚∀゚)━!
www.freem.ne.jp/contest/fgc/12

エリーニュエスが金賞、Mistria Horizonが銀賞だってさ!

305 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/04/29(土) 04:31:26.49 ID:LuOumJhX
ふりーむのコンテストってどういう基準で決めてるんだろう
DL数?

306 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/04/29(土) 09:44:48.14 ID:+43HVGLf
レビューの内容やDL数は参考にする程度、らしい

307 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/04/29(土) 11:45:49.91 ID:kn5/KnpG
選考員の個人的な主観だな

DL数の結城さんやとととさんが受賞を逃している

308 :307:2017/04/29(土) 11:46:12.09 ID:kn5/KnpG
× DL数の
○ DL数の多い

576 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/29(土) 14:04:12.63 ID:eXjRISiO.net]
>>549
俺らが組んだら最強だな!

577 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/29(土) 15:04:13.80 ID:80/UmPZV.net]
キモ

578 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/29(土) 17:05:53.05 ID:ZS3a6G33.net]
なんつーか、しょぼいジャンルになってしまったなフリゲ

579 名前:
にもかかわらず作者が増え続ける不思議な世界
[]
[ここ壊れてます]

580 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/29(土) 19:07:37.70 ID:gKgFklC6.net]
>>557
ほんまやw

ドット絵とか名称とかはとりあえずでいいから落書きとか仮で入力しといて完成させてから手付けるのがテンション上がると思うよ
逆にシステム組む時のテンションの上げ方教えてくれw



581 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/29(土) 19:26:54.05 ID:iIusDawM.net]
演出ありきのシステムだとグラが先に無いとコモン組めないじゃんってずっと思ってたが、落書きで試せば良かったのか……

582 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/29(土) 20:30:00.16 ID:5Av9KV1X.net]
>>559
むしろこのスレ見たら理由は一目瞭然でしょ
昔はゲーム作りたい奴だけでやってた
今はこのスレみたいに自分の自作絵見せたいだけの
数だけは多い有象無象の絵描きが片手間でゲーム作ってる

583 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/29(土) 20:33:53.17 ID:eXjRISiO.net]
>>560
一応全部落書きとか適当なデータ使って骨組み作ってるよ。アレックスとかhogeとか仮って名前ばっかりだわ
テンション下がるのは敵のステータス設定とかあとは本素材用意する部分。とにかくコツコツやる作業が苦手なんだよね。思い立った時に3徹とかで作るタイプなもんで

584 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/29(土) 20:34:56.86 ID:eXjRISiO.net]
>>560
システム組みでテンションが上がるのは、今まで組んだことのないシステムを組んで実現した時。上の方で自分の描いた絵が動くのが〜ってのがあるけど、それのシステム版かな。頭のなかで考えていたものが実現するのはやっぱり嬉しい。
同じシステムを組んでいるとテンション下がるから、基本的に使いまわせる部分は使いまわすように。

あと製作のコツとしては、なるべく1つのモジュールを1つのコモンにして短期間で製作、各入出力パターンでエラーが起こらないか確認すること。
モジュールの中身を全て記憶するのと、モジュールの入出力と役割のみを記憶するのでは、圧倒的に後者のほうが楽。製作を離れて忘れてしまった場合でも、コモンの説明に役割と入出力変数を入れておけば、一目見て理解できる。
それとモジュールという小さな単位でもきちんと動いているのを確認することで、最初に言っていたシステムが実現したときのテンションupを適度に挟めるので良い。使いまわしやすいし。
ついでに言うと、モジュール単位で考えることで具体的に考えやすくなるし、そのモジュールと繋がるモジュールについてだけ考えれば良いので、他のことを考えずに取り組みやすくなる。
100の仕事をいっぺんにするのと、10の仕事を10回するのでは、後者のほうが余計なノイズが入りにくいため余分に頭を割かなくて良い。

585 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/29(土) 20:36:56.02 ID:HkKqMjl+.net]
今年のウディコン参加作品数がどうなるかだな
なんとか去年と同じくらいあれば楽しめるんだが
一気に減ってそうで怖い

586 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/29(土) 21:03:16.55 ID:RNFjocB2.net]
ウディコンは、受け付けるタイミングが短すぎるんだよな・・・

夏休みの8〜9月あたりを締切にすればいいと思うんだけど、
そうじゃないから、だいたい制作が間に合わず参加できない

みんながみんなそうとは限らないけど、俺は毎年このパターン

587 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/29(土) 21:07:15.45 ID:eXjRISiO.net]
最近のは知らんが
投票期間中に盆休みを入れることで社会人も参加できるようにって配慮

588 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/29(土) 21:08:46.03 ID:RNFjocB2.net]
ああ、投票期間の方を重視してるのね。納得!

589 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/29(土) 21:14:24.85 ID:w1xHBkY8.net]
>>562
そんな結論に至るとはホンマにコンプレックス持っとるんやなぁ

590 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/29(土) 21:34:49.72 ID:MQjLo52r.net]
ウディコンは



591 名前:未発表縛りがちょっと無理 []
[ここ壊れてます]

592 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/29(土) 22:09:42.98 ID:UrRx2QB5.net]
公開済みの出されてもワクワク感ないやん

593 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/29(土) 22:44:59.12 ID:eXjRISiO.net]
一般投票なのも大きいかもね
発表済みのモノを出されて無駄に投票もってかれるのも困る
審査員票のみなら審査の段階で省けるから良いけど

594 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/29(土) 22:53:09.13 ID:gKgFklC6.net]
>>564
おおー詳しくありがとう
まさにとりあえず一気に組んでいたものををモジュール単位に小分けするところまで行ってて、
コモン間の引数、返り値等を再確認しやすいようにエクセルとか付箋で書き出してるところですわ
自作戦闘で100個近くコモン使ってると全体を把握するのにウディタ上だけだとキツくてw

595 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/30(日) 11:26:54.58 ID:iCIeJqHW.net]
ゲーム製作者 数年かけて作った作品の報酬 名誉()と数万円のみ
絵師様 3ヶ月で画像15枚 はい1000万ドン!
はぁ〜

596 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/30(日) 11:37:02.81 ID:w7ssQiSG.net]
いろいろおかしい

597 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/30(日) 11:43:35.30 ID:bmjs58Q2.net]
戦闘だけでコモン100個って使いすぎじゃないか?
分けすぎても把握しにくくなるぞ
どうしても100個いるような凝りまくった戦闘ならしょうがないが

598 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/30(日) 12:06:28.41 ID:1LLVC7I0.net]
分かりやすいコモン名とコメントで何をするコモンか残せば
100個程度で混乱なんてしないし、コモンをモジュール分けすれば
デバッグもコモン単体で入出力チェックすればいいから楽

使用コモン数なんて作品で変で変わるし無駄なコモンがあっても
そんな小さいことは気にしない方が良い

599 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/30(日) 12:31:40.27 ID:bwKGY8B6.net]
俺も多すぎだろ、と思って自作の戦闘見てみたら似たようなものだったからレス控えた
まぁ戦闘好きなのでしょうがない

600 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/30(日) 14:32:25.39 ID:4Hn9scZa.net]
コモンの並べ替えや名前の変更をしたくなった時にめんどくさすぎて投げたくなる



601 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/30(日) 14:57:07.25 ID:ffoSjwk5.net]
軍隊の編成みたいに、末端を管理する小隊長的コモン、更にそのリーダーを管理する中隊長的コモンを作ると良いぞ
小隊長コモンは相対位置でコモン指定、中隊長コモンは絶対位置でコモン指定が俺のジャスティス
処理がキツキツな場合はしづらい方法だけど、まあ何十個も連動するようなコモンを作っている時点で処理キツキツじゃないだろうし

602 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/30(日) 17:14:39.34 ID:iuaNfImW.net]
>>577
コメントはコモンの最初の行に全体の概要を書く感じ?
その際に自分で注意してるところとかルールがあったら教えて欲しいな
ちなみに俺はコモン名の頭に(1-1)(1-2)とか(親コモン-子コモン)みたいな命名規則つけてたりする

引数を受け取ったり返り値を返したりするコモンも他と区別するためにコモン名かコメントで分かりやすくしたほうがいい気がしてきたし、なんかテンション上がってきたわw

603 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/30(日) 17:17:12.14 ID:iuaNfImW.net]
>>580
その例えの管理方法いいね!
ガチ用語でも自分用語でもいいからこういうのもっと教えてほすい

ちなみにコモンの相対位置、絶対位置っていうのを少し噛み砕いて説明してくれると嬉しい

604 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/30(日) 17:26:06.64 ID:iuaNfImW.net]
なんか質問スレに書けよみたいな書き込みばかりで興味ない人はゴメンね

お返しになるかわからんがワイからは前に質問スレにレスしたやつだけど、ドット絵勉強中で伸び悩んでる人へのオススメを貼っとく
https://mobile.twitter.com/pixelart_mag/status/674850035914416128

605 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/30(日) 17:40:19.65 ID:1LLVC7I0.net]
>>581
たぶんコメントは自分だけが読む

606 名前:ものだから
最後に書く人もいないだろうし冒頭に
処理手順とかコード読めばわかる所は目印程度で良いかと

忘れててると困る所を中心に、何をするコモンで
それを達成するために処理の構造をどうしたのか
時間や技術力が無くて簡易的にしたとか
苦肉の策で変な事をしてる所とか、かなぁ
[]
[ここ壊れてます]

607 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/30(日) 17:57:32.30 ID:iuaNfImW.net]
>>584
重ね重ね具体的に教えてくれてありがと
特に後半も参考になったわ

冒頭コメントにまとまった行の目次書くのもいい気がするのでやってみよう
テンション上がってきたわ

608 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/30(日) 18:01:05.20 ID:bwKGY8B6.net]
>>582
別のコモンを呼び出すときに「このコモンから○つ上/下のコモン」で呼び出すってことでしょ
通常の指定だと位置変えると面倒だしEv名呼び出し使ってると名前変更が面倒
セットで扱って相対位置が変わらないならこのやり方が良い

609 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/30(日) 18:14:14.18 ID:xNOvtwIO.net]
>>580
名前呼出なら名前変更が、位置呼出なら位置変更が
それぞれ面倒くさいってことね

基本システムみたいに名前呼出にしつつ名前の先頭に記号や識別子や罫線つけるとかマジ無理

かといって位置呼出にしつつイベント整頓するのもめんどくさいし

って、もうただの愚痴だわ

610 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/30(日) 20:12:13.34 ID:iuaNfImW.net]
>>586
カレントパスのことだったのね
つーかコモンを階層で呼び出せることを今知ったw
ありがとー



611 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/30(日) 21:29:21.28 ID:LNNm+6jv.net]
カモンスワンズ

612 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/30(日) 21:39:23.82 ID:LNNm+6jv.net]
クソシグルド損マジクソサイコー!

613 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/30(日) 21:40:13.33 ID:LNNm+6jv.net]
すみません誤爆です

614 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/05/02(火) 18:09:14.55 ID:a0B2cK9F.net]
なんかウディタやめたら? とツッコみたくような話題ばかりだね

615 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/05/02(火) 19:01:19.94 ID:VuANbeiz.net]
ウディタスレ民で協力して何かゲーム作ってみるとか
なんか問題起こりそうだけど

616 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/05/02(火) 19:31:46.23 ID:eES4xix8.net]
>>592
ちょっと上読んだらそんな感想ならんけどな
お前が1人で辞めればいいんじゃね?

617 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/05/02(火) 21:24:55.83 ID:ikgSnxoV.net]
GWで一つぐらい完成させたいなぁ

618 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/05/02(火) 21:43:25.50 ID:a0B2cK9F.net]
>>594
文章の中身理解できてなさそう

619 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/05/02(火) 23:02:30.20 ID:eES4xix8.net]
>>596
>>596

620 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/05/02(火) 23:05:09.58 ID:a0B2cK9F.net]
なんか変な人いるね



621 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/05/02(火) 23:08:34.75 ID:XRB6P8Ee.net]
ここまで自演でしたごめんなさい

622 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/05/03(水) 00:28:04.17 ID:y3+ylvQ7.net]
プロがやるプログラミングや絵と比較するから荒れるんだろ
雑に作っても遊べるものは作れるんだから好きなように作れよ

623 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/05/03(水) 00:59:26.57 ID:aZ2OBwbL.net]
蒸し返すな
何レス前の話してるのか知らんが専スレ立ててそっちでやってくれ

624 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/05/03(水) 02:18:44.91 ID:1ynO2D2a.net]
なんの専スレだよ

625 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/05/03(水) 02:56:16.41 ID:Bg/wHvf0.net]
ウディタ界隈って絵師崩れはやたらいるけど
文芸方面にこじらせてるようなタイプあまりおらんな
ツクラーに多かった設定厨みたいな連中とか
今はシナリオ見せたい奴は手っ取り早くなろうとかに流れちまうのか?

626 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/05/03(水) 03:11:32.81 ID:d94B5T07.net]
絵師崩れと表現するあたりがいかにも拗らせてる感でてますね

627 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/05/03(水) 06:26:14.04 ID:mTsKnbjD.net]
しょせん無料ツールに頼ってシコシコ作るしか出来ないウディタリアンですから

628 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/05/03(水) 10:49:16.45 ID:DfmQny5a.net]
ウディタリアンって呼び方絶望的にダサいからやめて

629 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/05/03(水) 11:43:58.57 ID:Ut9HCsc6.net]
ツクラーをパク

630 名前:ってウディラーと言えばいいのに
オバタリアンをパクってウディタリアンにしたのなんでだ
[]
[ここ壊れてます]



631 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/05/03(水) 13:35:27.58 ID:y3+ylvQ7.net]
ベジタリアン由来ですう

632 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/05/03(水) 13:41:42.96 ID:JJchPYEl.net]
-arianで支持者とかそういう意味
ベジタリアンとか


そもそもオバタリアンはバタリアンのパロディで
バタリアンはバタリオン(大隊)のことなので全然意味が違う

633 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/05/03(水) 19:06:04.67 ID:jtd1k4GR.net]
ダサいのに変わりない

634 名前:名前は開発中のものです。 [2017/05/03(水) 19:14:44.44 ID:Mri7XtWQ.net]
じゃあお前がセンスの良い名称をつくって普及させたらいいんじゃね

635 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/05/03(水) 19:16:15.78 ID:Dupdquc0.net]
そのままウディターでいいんでは?

636 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/05/03(水) 19:20:44.93 ID:NVuIqxzH.net]
ウディターだと
ウディタと混同する
ウディラーでいいよ

637 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/05/03(水) 21:04:36.98 ID:y3+ylvQ7.net]
ウディターン
ウディタリン
ウディタン

638 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/05/03(水) 21:14:32.00 ID:JJchPYEl.net]
ウディタ
ウディタラ
ウディタガ

639 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/05/03(水) 21:21:06.31 ID:NVuIqxzH.net]
ウディたんかわいい!

640 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/05/03(水) 21:50:06.29 ID:TGWv2Eog.net]
ウッディ!



641 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/05/03(水) 22:49:38.64 ID:Dupdquc0.net]
>>613
そこは文脈によりけりでいいんじゃないかと思うけどなあ

642 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/05/03(水) 23:48:03.47 ID:pUlNB1V7.net]
長い淘汰期間を経て唯一残ったウディタリアンを信じろ

643 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/05/04(木) 00:09:51.31 ID:6Tc/qbg6.net]
淘汰されなければいいってもんでもない
ゴキブリのようにしぶとい自称ウディタリアンがいただけだろ

644 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/05/04(木) 00:50:48.00 ID:dm8fk0Cf.net]
ウディラー派で巻き返そうぜ
今後はブログやツイでウディラーを使うように

645 名前:名前は開発中のものです。 [2017/05/04(木) 01:14:11.82 ID:ylerkSUf.net]
池沼とかガイジでよくね

646 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/05/04(木) 03:28:15.04 ID:6Tc/qbg6.net]
ウディラーなんか使うならウディタ使用者でいいわ

647 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/05/04(木) 03:57:43.44 ID:mLgLUWhF.net]
ウディ太郎でいいよ

648 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/05/04(木) 06:29:32.15 ID:JMsN23R0.net]
ウディラーだと微妙に言いにくいな
それにいかにもツクール意識してるみたいで馬鹿にされるネタにされそうだし
まだウディタリアンの方が発音的にはしっくりくる

649 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/05/04(木) 10:16:22.71 ID:pOiArECu.net]
ウディタリアンばんざい

650 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/05/04(木) 11:03:10.05 ID:ouGl8MZY.net]
結局語呂悪いから使わないんですけどね



651 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/05/04(木) 11:45:35.71 ID:n6bAVVwX.net]
俺はお前らのことをウッディと呼ぶよ
お前らはお前らで好きに呼べ

652 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/05/04(木) 12:18:39.92 ID:BLx0UuCh.net]
じゃあお前アンディな

653 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/05/04(木) 12:23:21.41 ID:eSBdHuGg.net]
じゃあ俺はto infinity and beyondで

654 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/05/04(木) 14:25:44.58 ID:KUvvOF/f.net]
ウディタリアンの語感の良さは異常

655 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/05/04(木) 17:06:17.57 ID:PpvQMMLV.net]
>>603
常にいるだろ絵にもプログラムにも音楽にもコンプの塊なのに隙あらば上から長文で語りだすお前みたいな奴
自分に使う事は無いからエイリアンの様にキモい奴ばかりだしお前ら呼ぶにはウディタリアンて蔑称のまま固定でいい

656 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/05/04(木) 17:50:59.20 ID:JMsN23R0.net]
ウディタリアンを蔑称と考えるからおかしな事になる
かの古典名作の「平安京エイリアン」のリスペクトだと思って誇りにすべき

657 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/05/04(木) 17:52:06.84 ID:/7IHnxh8.net]
蔑称がどうとかじゃなくて単純にインディアンみたいでダサい

658 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/05/04(木) 18:05:40.39 ID:dm8fk0Cf.net]
一晩考えた僕のアイデアを聞いてほしい
ウディタリアンとウデイラーの間をとってウディタリラー
これで両派閥も納得してくれるでしょ?

659 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/05/04(木) 18:07:54.17 ID:eSBdHuGg.net]
ウディタリオンにすればロボットっぽくてかっこよくないですかね

660 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/05/04(木) 18:12:33.63 ID:KUvvOF/f.net]
ウディタリランのコニャニャチワ



661 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/05/04(木) 18:16:40.09 ID:UkgMgdgU.net]
>>636
一万年と二千年前からゲームを作ってるぅ♪がテーマソングですね

662 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/05/04(木) 19:37:23.40 ID:NgdoHRaA.net]
ウディタリアン

うん発案者のスパゲティ好きはよく解った

663 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/05/04(木) 20:57:42.57 ID:Qj0xeXIf.net]
ウディアリタン

664 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/05/04(木) 22:32:30.70 ID:KUvvOF/f.net]
ウディタリスト駿

665 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/05/05(金) 13:33:19.03 ID:6F/HeHVJ.net]
ウデラー

666 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/05/05(金) 14:36:16.03 ID:NXBeyHLp.net]
ウルフ

667 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/05/05(金) 15:19:57.05 ID:dLqahPoS.net]
いつまでやるんだ

668 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/05/05(金) 15:52:13.05 ID:tWE2GpNS.net]
ウディリスト

669 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/05/05(金) 16:40:04.40 ID:6jzT/4oV.net]
ウディターミネーター

670 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/05/05(金) 20:10:55.24 ID:Dw/LudIv.net]
ウディタリアンがダサいってのはまあわかる
でもそれ言うたらそもそものウディタって略し方自体
ダサ方面に全振りしてると思うんやで



671 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/05/05(金) 20:36:15.16 ID:da5kyfvh.net]
ウニョラー

672 名前:名前は開発中のものです。 [2017/05/06(土) 02:09:48.17 ID:57LVTMf2.net]
エディタer

673 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/05/06(土) 02:18:27.59 ID:D6hY8Na7.net]
ウディタという略称は別にダサくないだろ

674 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/05/06(土) 02:40:02.10 ID:fTFoouyl.net]
ゲームが完成しねえな〜

675 名前:goat [2017/05/06(土) 16:42:47.01 ID:MYdORo3T.net]
なんとなくプレイしたHeRoadっていうウディタのフリーゲームがめっちゃ面白かったからウディタ始めてみるよ!
まだ初心者でなんも分からんけど

676 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/05/06(土) 17:23:02.39 ID:k9oHoABk.net]
・のウディタ使い
・ウディタの使い手
・ウディタユーザー
・ウディタU
・WR使い
・WRの使い手
・WRユーザー
・WRU

>>652
応援申し上げます(ファイト!)

677 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/05/06(土) 17:45:42.65 ID:k9oHoABk.net]
基本システムで以下の条件に該当する7×6×4×3=504通りの防具を自動生成する、スクリプトを組んだのですが。
・攻撃力増減、防御力増減、精神攻撃増減、精神防御増減の内、どれか1つが1、どれか1つが−1
・7種の属性耐性のどれか1つに+10、7種の属性耐性のどれか1つに−10
・装備欄2〜8に装備できる
・アイテム名も「〜のカード」という命名規則に従い自動生成
・アイテム説明「装備品に変形させ、装備することで効力を得る」
自動生成された防具の収集、あまり楽しくなさそうだったりします?

678 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/05/06(土) 18:11:22.47 ID:Jvw9lsRM.net]
ゲームシステムによるから見ただけじゃ分からんけど
パッと見では上下の幅がなさそうだから収集の楽しさがなさそう
それとパラメータを細分化しすぎているせいでバランス取りが大変、装備収集が面倒くさそう

679 名前:名前は開発中のものです。 [2017/05/06(土) 18:18:38.51 ID:9h0h1EDD.net]
攻撃、防御の増減する数値は1で固定?
それだと有利不利が対なので構成の目的のアイテムを探す感じで
レアをみつける感じではないな

数値に幅を持たせる
大きな数値は出にくくする
防御、攻撃、属性かんけいなく最高四つまでの有利不利の何かがつく
ようするに
 攻撃力+8
 攻撃力+6
防御力+4
 炎-6
みたいな超レアとかあってもいいかと

680 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/05/06(土) 18:36:43.55 ID:k9oHoABk.net]
おー!
参考になりました!
誠に御礼申し上げます(ありがとうございます!)



681 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/05/06(土) 18:38:26.38 ID:zEMhUtiL.net]
何にせよ目的の補正の装備を入手する手段は増やしておくべきだとは思う
いらない装備を3つ合成すると新しくランダム生成された装備を手に入れられるとか

682 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/05/06(土) 19:01:18.99 ID:Jvw9lsRM.net]
その辺の塩梅

683 名前:はゲームシステムによるなーって感じ
ダンジョンクロウル系でダンジョン探索がメインなら、今のままで補正値はオマケ程度の仕様で良いかも。wizがこれだったかな
ハクスラトレハンゲーで戦闘ガッツリ系だったら、もっと振れ幅大きくしてトレハンのみで良い。ディアブロがこれかな。一応MHのお守りもこれか
戦闘ガッツリ系だけど集める装備が結構ある場合は、目的の装備が手に入りやすくなるように目的の補正値が合成出来たほうが良い。不思議のダンジョン、GE2RB、近年のアトリエがこれだったかな
[]
[ここ壊れてます]

684 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/05/06(土) 19:09:00.52 ID:7PFaxe89.net]
能力値だけだとあまり楽しくないと思う

特徴的な効果が多くてそれの活用法を色々想像できると楽しい
敵を倒すとHP回復とか○○属性の追加ダメージとか補助魔法の効果アップとか
まぁ基本システムで実装するのは面倒だけど

685 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/05/06(土) 21:07:41.75 ID:YCwQ/YdG.net]
そのあとのバランス調整の方が実は面倒だけど

686 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/05/06(土) 21:17:03.45 ID:Fafc4djq.net]
項目が多ければ多いほどバランス調整は楽
バランスおかしくてもプレイヤーの責任に出来るし

687 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/05/07(日) 07:11:14.55 ID:GRDQn/U3.net]
呼び名決まった?

ウディタリアンは却下な

688 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/05/07(日) 07:28:13.29 ID:xw+6It18.net]
ウディタユーザー
ウディユー
ウディザー
ウデュ

…ウ?

689 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/05/07(日) 07:53:56.38 ID:a0g5RNul.net]
ウディタリアン
ウディラー
ウディター
ウディターン
ウディタリン
ウディタン
ウディタ
ウディタラ
ウディタガ
ウッディ
池沼
ガイジ
ウディタ使用者
ウディ太郎
ウディタリラー
ウディタリオン
ウディアリタン
ウディタリスト駿
ウデラー
ウルフ
ウディリスト
ウディターミネーター
ウニョラー
エディタer
ウディタユーザー
ウディユー
ウディザー
ウデュ

690 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/05/07(日) 08:54:44.68 ID:cVCGFqaW.net]
ウディタの申し子
オズのウディタ使い
ウディユーザー
ウディタザウルス
ウディターマン
Wditian(ウディシアン)
Wditist(ウディシスト)
Wdist(ウディスト)



691 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/05/07(日) 09:08:58.38 ID:BhXHMRx5.net]
>>660
トレハン系はデータ量用意した方が面白くなるよな
面白いゲームを作ろうとするなら、どうしても作業量は膨大になると思う
あとは何通りかのシナジーを想定して作ると良いかも。クリティカルupの効果とクリティカル時HP回復の効果とか、ダメージが0.55倍になるが通常攻撃が2回になる効果と攻撃する度に特定のデバフを与える効果とか

692 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/05/07(日) 10:47:29.45 ID:X0/PvSfj.net]
某ネトゲでの経験だけど 強さに大きく差が出ない装備の大半はスルー
コンプ目的もその過程がつまんない&皆似たような入手法
一部10数時間かかる繰り返し作業必須でだめだしくらいまくってたな

693 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/05/07(日) 11:06:48.34 ID:VIaC5NDF.net]
ウニョラーは駄目だろwww
回復魔法がヒッポロ系ニャポーンになるし魔法は尻から出るし大人になったら魔法が使えないしラストバトルはマンボNo.5で魔王が出たり入ったり……

694 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/05/07(日) 17:30:21.45 ID:BhXHMRx5.net]
ハクスラのトレハンゲーは膨大な時間を使うせいで合う合わないあるからなー
ハクスラと違うけど、俺もMHの神おま堀りでギブアップしたし

695 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/05/07(日) 18:09:33.48 ID:wdMY2D2Q.net]
>>665
個人的にはウディ太郎がイチオシ!

ただ、変換が面倒だから流行らないとは思う・・・

696 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/05/07(日) 18:47:49.93 ID:+K05Xhkq.net]
ウディタっていう略自体の語感がよろしくないので
そこから見つめ直さないと無理だと思う

697 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/05/07(日) 19:26:54.76 ID:5E2HLj/e.net]
ウディタに別の名前をつけて有料化しよう
ウディタはそのままダサいやつだけが使ってい

698 名前:ればいい []
[ここ壊れてます]

699 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/05/07(日) 19:53:33.56 ID:1Cj391ZT.net]
すまん、ゆで太郎でよくね?

700 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/05/07(日) 20:06:38.16 ID:1rCkD8Qp.net]
>>674
パスタ屋でも開く気かよ



701 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/05/07(日) 20:53:07.00 ID:AGzLzh16.net]
ウディタって略がダサいのは同意だけど
もはやウルフRPGエディタって言われて
ウディタの事だとわかる人間の方が少ないと思う

702 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/05/07(日) 21:05:39.32 ID:GRDQn/U3.net]
ウディタ使ってる奴で正式名称知らん奴はいないだろ

公式ページやフォルダ名とかで絶対目にするわ

703 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/05/07(日) 21:18:28.53 ID:BhXHMRx5.net]
ゆで太郎って美味いのか? 食ったことないわ

704 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/05/08(月) 02:47:11.74 ID:i4lIUgbt.net]
>>671
よおーウディ太郎ノ

705 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/05/08(月) 10:45:12.78 ID:OtX+ewLk.net]
まだやってたのかw
お前らウデイタリアン好きすぎだろ

706 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/05/09(火) 00:31:28.52 ID:02hvi4av.net]
茹でイタリアンだと

707 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/05/09(火) 21:30:52.15 ID:33leiLAp.net]
ウルファリアン

708 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/05/10(水) 21:13:08.53 ID:4O2ZeTAq.net]
それだとどっちかと言うとウルファールのファンみたいな響きある
とりあえずこういう愛称は最初に言ったもん勝ちだから
どんなにいいのが出てももうウディタリアンは駆逐不能だよね

709 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/05/10(水) 21:18:52.43 ID:qSkw09HH.net]
ワーファリン

710 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/05/10(水) 22:56:10.95 ID:gRfkYj40.net]
ウルファリアンの半分は優しさでできています



711 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/05/11(木) 09:33:00.11 ID:1aVI7QpH.net]
ウルへ〜やつら

712 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/05/11(木) 18:01:54.73 ID:IZnCX0Wm.net]
ウルフ田中

713 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/05/11(木) 20:37:16.72 ID:Q5zmWH73.net]
ウルフルズ
ウルフチーム

714 名前:名前は開発中のものです。 [2017/05/11(木) 22:33:25.79 ID:KbFzSyZ6.net]
何も言わんでも ええねん
何もせんでも ええねん
笑いとばせば ええねん
好きに作るのが ええねん
楽しむだけで ええねん
気持ちよければ ええねん
それでええねん それでええねん

エターなっても ええねん
また作り始めたら ええねん
DL数が爆死しても ええねん
もう一回やったら ええねん
前を向いたら ええねん
胸をはったら ええねん
それでええねん それでええねん

715 名前:名前は開発中のものです。 [2017/05/11(木) 22:34:05.24 ID:KbFzSyZ6.net]
アイディアなんか ええねん
別になくても ええねん
ハッタリだけで ええねん
背伸びしたって ええねん
カッときたって ええねん
終わりよければ ええねん
それでええねん それでええねん

716 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/05/11(木) 22:49:49.52 ID:7CWQ2CAI.net]
エターなったらアカンやろw

717 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/05/11(木) 23:45:04.98 ID:RyWN1tfA.net]
>>689-690
ガッツだぜ! のバージョンも頼むw

718 名前:名前は開発中のものです。 [2017/05/12(金) 00:11:27.41 ID:R1qjiHxy.net]
モテない できない
作れそーもない
このチンケなオイラに
モチベをちょーだい
書けない 描けない
作れそーもない
このザンゲを神様
聞いてちょーだい

そんな弱気で
どーすんの
グッと飲んで パッとやって
Try Try Try
たまにゃはずして
Feel So Good
ほら 万が一 金田一
迷宮入りする前に

719 名前:名前は開発中のものです。 [2017/05/12(金) 00:12:20.27 ID:R1qjiHxy.net]
作るか エターナるか
どーしようか
ちょっとチューチョ
だけどいっちょ
Try Try Try
燃える創作魂は
Beautiful
ほら あんたがった
その他大勢
永久 Lovin' You Ah

720 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/05/12(金) 00:29:41.24 ID:+Tdx3/mN.net]
>>693-694
凄い
考えてみたけどこれしか思いつかなかった

イェーイゲーム好きでよかった
このままずっとずっと死ぬまでハッピー
バンザイゲームに会えてよかった
このままずっとずっとラララひとりで



721 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/05/12(金) 00:30:08.17 ID:oL+ajAng.net]
音楽素材屋にBGMを依頼する時の伝え方ってどうしてる?
勇ましい感じとか悲しい感じとかどんな曲にして欲しいか言葉だけで伝えるの難しくない?

722 名前:名前は開発中のものです。 [2017/05/12(金) 00:35:47.85 ID:+Tdx3/mN.net]
>>696
例だしてみたいなやつで良いと思うけど

723 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/05/13(土) 03:55:46.19 ID:dbvej8ra.net]
呼び出しコモンEvが呼び出してないタイミングで動くんだけど、
どういう原因で起こるかわかる人いる?
具体的に言うとバトル中にしか呼び出さないコモンEvが
ゲーム開始直後に起動する

724 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/05/13(土) 04:41:23.21 ID:21Lm63gv.net]
>>698
ゲーム開始直後に起動するEvに間違えて呼び出し入ってる以外に原因なんてなくね?
コモンEvで全てのイベントで検索かけても問題の箇所が見つからないならマップEvのほうかもしれない

725 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/05/13(土) 05:32:28.10 ID:8RgAH9E0.net]
プロのゲームのグラフィックが叩かれてると悲しくなるな
クソグラに慣れすぎてしまってて感覚麻痺してんのか
どんなゲームでも神グラに見えてしまう

726 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/05/13(土) 10:59:41.03 ID:W2+AcHqk.net]
レビューの見すぎ
何千とレビューあったら一人や二人根拠のないグラ叩きをする奴がいる
アニメやマンガではそんなことは起こらない
「作画崩壊しているね」→「なにいってんだこいつ」で終了

727 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/05/13(土) 19:45:11.70 ID:QAx1pcba.net]
>>699
そう思って開始直後あたり見てみたんだけどそれらしい箇所が無かったんだ
試しにそのコモンEvを一段下にうつしてみたら勝手な起動はなくなった
(ちなみにコモン名での呼び出しは使ってない)
バグでもなければどっかで呼び出されてる以外に考えられない状況だよね
何かミスしてる可能性が高いし、やっぱりもう少し念入りに探してみる

レスありがとう

728 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/05/13(土) 19:55:26.58 ID:a6rAc154.net]
クソかどうかは知らんがモンハンは3辺りから全く進化していない気がする。3DSだから仕方なくはあるけれども

729 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/05/13(土) 20:04:03.26 ID:a6rAc154.net]
>>702
呼び出されているコモンイベントに文章表示等を入れて途中で処理が止まるようにする
処理が止まっている状態でF8キーを押せば実行中イベントってところに、どこから呼び出されているかが書かれている

730 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/05/13(土) 20:05:37.96 ID:UXEz41Q2.net]
つぎも低性能ハードのスイッチだろうし進化は期待薄
その間にちゃっかりオープンワールドのホライズンが世界中でヒットして今後シリーズ化しそう



731 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/05/13(土) 20:34:27.52 ID:viyNXm1A.net]
クソニー社員はこんなところにも潜んでたのか

732 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/05/13(土) 20:47:09.46 ID:6dp7ApSZ.net]
>>704
文章表示等でデバッグはやってたけどF8で呼び出し元が見れるのは知らんかった

733 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/05/14(日) 05:08:34.46 ID:Hv7sL39n.net]
ハードの限界でグラがひどいのはいいとして
ハイスペックでもグラが悪いと叩かれる現状がな
ウディタも解像度上がったけど同時に要求も上がりそうで怖い

734 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/05/14(日) 10:19:26.30 ID:OXRrnmmt.net]
無視すればいいだけだろ
グラが悪いと叩かれるとかどこの世界の話だよ

735 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/05/14(日) 10:31:08.37 ID:W1vuY+dq.net]
そんなん言われるの3Dグラフィックの場合だけじゃね
2Dだと絵のセンスが悪いこと以外でグラが悪いとか叩かれんの見たことないぞ

736 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/05/14(日) 12:41:41.90 ID:GpIfqTgY.net]
モンハンが分かりやすいけど、グラがグラがって言う奴、明らかにゲームプレイしないで動画とかだけ見て語るからなあ
背景書き割りだったPSPの方が綺麗だとかどう考えてもおかしいことを言う
PCと携帯

737 名前:とか、ハード違うのと引き比べたりして話にならん []
[ここ壊れてます]

738 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/05/14(日) 12:54:45.70 ID:fVLd6Dt9.net]
概ね同意だけどウディタとどう関係あるん?

739 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/05/14(日) 13:31:01.49 ID:OXRrnmmt.net]
「ウディタを高解像度にしやがって俺は怒ってるぞ狼煙はしね」と言いたいんだろう

740 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/05/15(月) 01:22:01.58 ID:v6hJwvFO.net]
>>708
叩くヤツは何やっても叩くから相手するだけムダ

カネ払って苦言を呈してくれるユーザーの意見だったら耳を傾ける必要もあるけど、
動画を見て文句を言いたいだけのゴミカスの意見は聞く耳もつ必要なし



741 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/05/15(月) 08:49:14.46 ID:8M0cgSCD.net]
意見じゃなくてとりあえず叩こう精神だしな
作者のためになることを言う気持ちなんて微塵もないよやつらは

742 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/05/17(水) 00:30:32.66 ID:x/I2XAhO.net]
どうせゲーム完成しないんだし一々気にしないでいいんじゃないかな

743 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/05/17(水) 17:00:12.52 ID:21lGFQz9.net]
下らないこと言ってる暇あったら絵の練習しろよ

744 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/05/17(水) 17:30:35.62 ID:Cbe0Ve0e.net]
>>717
>>715

745 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/05/17(水) 22:18:06.15 ID:21lGFQz9.net]
絵の練習ほど作者のためになるものはないのだが

746 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/05/17(水) 22:35:00.63 ID:w5jlEtNn.net]
ゲーム作るより子作りして少子化を防ぐのか国家のためだ

747 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/05/17(水) 23:38:48.72 ID:KjlwOX44.net]
働いて狼煙に振り込めバカども

748 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/05/17(水) 23:59:32.73 ID:qAVGNdc9.net]
自作ゲームが私の子供です!(キリリッ

749 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/05/18(木) 14:35:41.50 ID:snKSXD57.net]
ウルフ・アールピージー・エディタ なのか?

ずっと「WOLF=ウォルフ」呼びだとばかり思ってたが

750 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/05/18(木) 15:01:36.21 ID:aNpUrEuH.net]
和製英語がご迷惑をおかけしてすいません



751 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/05/18(木) 15:27:15.81 ID:hk9Ir3jo.net]
アメリカ英語だとウゥルフって感じだしウォルフだろうがウルフだろうがどっちでもよくね
バイオリンかヴァイオリンかぐらいどうでもいい

752 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/05/18(木) 15:35:23.08 ID:zkDtbLri.net]
公式キャラがウォルファールじゃなく
ウルファールな時点で察するべき事案

753 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/05/18(木) 15:40:32.03 ID:3tp8vlP9.net]
格好つけてSwordをスウォードとか読んで
かえって間違ってる類の馬鹿と似た物を感じる

754 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/05/18(木) 15:53:54.20 ID:zkDtbLri.net]
ちなみに公式がどう読んでるか気になって
ちらっと探してみたが確かに特にないのな
サイト内のキーワードタグにも無いし

ただwikipediaでウルフと書かれているのと
ttps://ja.wikipedia.org/wiki/WOLF_RPG%E3%82%A8%E3%83%87%E3%82%A3%E3%82%BF%E3%83%BC
作者が自分の名前をTwitterの自己紹介文で
スモーキングウルフと片仮名で明記してるのは見つけた
だから狼煙自身はウルフ読み派だと思うよ、とは言える

755 名前:名前は開発中のものです。 [2017/05/18(木) 16:30:08.42 ID:inNAb24t.net]
ウルフルズとメタルギアソリッド見れば一目瞭然。日本人の99%はウルフ育ち

756 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/05/18(木) 17:09:38.70 ID:hk9Ir3jo.net]
俺もそう思って調べたけど、驚いたことにウルフルズの綴りはULFULSらしい

757 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/05/18(木) 17:37:11.38 ID:zkDtbLri.net]
マジかよひとつ賢くなったぜ

とりあえずウディタリアン論争に新候補ウォディタリアンを加えておこう
長いからヲチ板みたいに略してヲヂタリアンでいかがだろう

758 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/05/18(木) 17:38:52.86 ID:g2iJC71E.net]
unityとアンリアルエンジン4勢はなんていうんです

759 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/05/18(木) 17:54:24.95 ID:aNpUrEuH.net]
金が全てのコミュニティはツール名やユーザー愛称を名乗ったりしない
全て「金になるツールを使っている人」の扱い

760 名前:名前は開発中のものです。 [2017/05/18(木) 18:31:04.71 ID:TOgkoZlJ.net]
>>731
オバタリアンみたいにするなよ



761 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/05/18(木) 18:43:25.25 ID:dBb19oA6.net]
ウルフルズでいいよもう

762 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/05/19(金) 07:31:32.66 ID:3TJPM2LO.net]
まあまあ、お前たち、これでも見て落ち着けwww

pbs.twimg.com/media/C39JoOLUoAAKGc7.jpg

763 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/05/19(金) 07:57:44.37 ID:1yM6ukxP.net]
すぐ廃れたよなこのネタ画像

764 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/05/19(金) 13:30:39.07 ID:ToimI5Eq.net]
というよりウディタ界隈が廃れてる

765 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/05/19(金) 15:38:46.10 ID:aVWLOUqH.net]
ヲヂタン

766 名前:名前は開発中のものです。 [2017/05/19(金) 16:10:43.38 ID:3ILL/osg.net]
今年のウディコンの規模どれくらいになるんだろ。ウディタ界隈の盛り上がりを測る一つの指標になってると思う

767 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/05/19(金) 16:50:46.52 ID:YGgBWGNf.net]
フリゲを作る原動力の一つがゲーム実況なんだが
もうブームが去ってゲーム実況が伸びない昨今オワコンだろう

自作ゲームがゲーム実況されてブームになって
ゲーム会社からお声がかかってコンシューマ進出して
大ヒットして夢の印税生活というささやかな夢が見れなくなった

768 名前:名前は開発中のものです。 [2017/05/19(金) 17:04:26.42 ID:vtEBYUHH.net]
ゲーム実況が廃れたのかフリゲが廃れたのか。いずれにしても活気はイマイチだよなぁ。やっぱりツクール2000くらいがちょうど良かったんじゃないか?作品出すスパンが長くなってる気がする。

フリゲがわざわざコンシューマと同じ流れを辿らなくてもいいのに

769 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/05/19(金) 17:07:56.35 ID:01gvFmKn.net]
よく知らんけど、今の子はスマホゲー作りたいって方向に行くんじゃないのかね
自分のやったものに流れていくでしょ

770 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/05/19(金) 17:19:49.14 ID:sJjWqHbO.net]
ウディフェスがなくなったからウディコンの作品は増えるはずだと思うんだがそうでもないのかね



771 名前:名前は開発中のものです。 [2017/05/19(金) 18:25:33.77 ID:vtEBYUHH.net]
フタを開けたら100作超えてて大盛り上がりとか、そういうことなんだろ?この静けさは

772 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/05/22(月) 02:58:14.10 ID:04E35ZP9.net]
ウディコンまであと2か月か

773 名前:名前は開発中のものです。 [2017/05/22(月) 07:32:16.26 ID:0EV8FE+M.net]
そろそろ絶望した作者が出てくる頃
俺は間に合いそうもない

774 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/05/25(木) 11:00:20.11 ID:CISjhRjD.net]
>>566
コイツの言うことが的確すぎて泣ける・・・

775 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/05/25(木) 12:23:52.96 ID:2UgdAEWx.net]
お前らは夏休みが終わってから宿題をするのか?w
もういいよゲーム作らなくて

776 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/05/25(木) 13:07:59.51 ID:BllD0abu.net]
前回のコンテストはジャンル幅広くて
オマケに粒ぞろいだったわ
今回は流石に前回よりはパワーダウンするかな

777 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/05/25(木) 15:37:31.56 ID:2UgdAEWx.net]
投票者減りまくりでもはやコンテストの体をなしてないだろ
エロゲの客寄せぐらいにしかならんわ

778 名前:名前は開発中のものです。 [2017/05/25(木) 16:23:40.99 ID:RLnnC+bh.net]
にしてもウディコン向けに作ってるって話聞かないな

779 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/05/25(木) 17:04:04.14 ID:oaGJLQyG.net]
そりゃ隠れてやってんだろ

780 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/05/25(木) 17:10:55.84 ID:1nYXAcE4.net]
まともな作者はそもそも2chにいない定期



781 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/05/25(木) 17:23:58.04 ID:2UgdAEWx.net]
今話題のエロゲやインディーに手を出してチヤホヤされたい作者しかいないから
隠れてやる作者なんていない
そしてつまらなくなったウディコンも取り上げるサイトが減ったから出ない
応募者も投票者

782 名前:もどんどん減る悪循環
これはウディコンが参考にした3分ゲーコンテストの衰退した流れと同じだ
[]
[ここ壊れてます]

783 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/05/25(木) 17:34:58.93 ID:oaGJLQyG.net]
最初の一行目が完全に偏見なんだが自覚ある?

784 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/05/25(木) 18:36:52.00 ID:d3Zbf5Qj.net]
ブーム去ってもいきなり消えるわけでもないし
穏やかな心でウディコンの趨勢を見守ろう(達観)

785 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/05/26(金) 04:10:43.81 ID:M1HIluYK.net]
ウディタもウディコンももっと人減ってくれ
減りまくった場で好きなように延々と作りたい

786 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/05/26(金) 05:31:56.84 ID:6yFftptu.net]
好きなように作るのにそんな条件が必要とか
お前さては能力者だな…

787 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/05/27(土) 08:05:34.52 ID:Q7rgUiid.net]
煙狼ともども衰退して消えておくれ

788 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/05/27(土) 09:11:49.98 ID:EtQQKAE7.net]
狼煙がいなくなったりSilverSecondがなくなってもVectorや有志サイトで配布されるだけ
今後ユーザーは減るだろうが消滅することはない
もしなくなるとしたらWindowsユーザーが0%になった時だな

789 名前:名前は開発中のものです。 [2017/05/27(土) 11:20:11.09 ID:Hkac0/sj.net]
ウディタすらドロップアウトした奴が何やら吠えてるな

790 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/05/28(日) 14:44:39.84 ID:FX04Fo8S.net]
ウルファールドロップアウト



791 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/05/28(日) 19:19:22.65 ID:Qfyfi+6i.net]
ただウディタで変なクセが付くと次に進むのに支障があるんじゃないかという気がする。

792 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/05/28(日) 19:59:05.46 ID:uBkDUFxm.net]
条件文に比較演算子1つしか突っ込めないからラベルとかいうgoto文使ったほうが良いことが多い
職場のプログラミングでこれやったら大抵殴られる

793 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/05/28(日) 20:47:45.85 ID:ibv1M5Rb.net]
次って3Dかな?まあちょっとやってみたい
でも2Dである限りウディタで事足りそう

794 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/05/28(日) 21:39:36.29 ID:hrZ759nO.net]
作者にスキルとセンスがあればスーファミで出来たことは大抵再現できると思う

795 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/05/28(日) 21:49:54.61 ID:UgUxGY05.net]
ウディタで処理に余裕ある場所だといつも
if(Xa!=Xb){ }
else if(Ya!=Yb){ }
else{ //ここがXa == Xb && Ya == Ybの条件 }

みたいな使い方をしているから、別の言語使っているときについ変な条件をぶっ込むことはある

796 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/05/29(月) 18:27:59.67 ID:XDiQCDAA.net]
>>765
高級言語でやったら怒られるわw
ウディタもたまに高級言語的な仕様混ぜてくるから困るけど。

797 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/05/30(火) 01:59:51.25 ID:rzATwgQK.net]
高級言語って10万円くらいするの?

798 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/05/30(火) 17:55:11.64 ID:ka+qo+/M.net]
昔はしたけどそうじゃねぇw
いや、有償なら今でもするかな。

799 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/05/30(火) 18:03:34.44 ID:lrcJxVph.net]
金がないから安い低級言語で済ませてたわ

800 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/05/30(火) 18:30:45.00 ID:7QXCbTs1.net]
バイナリでプログラム分かる人ですかねそれは



801 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/05/30(火) 18:48:11.75 ID:4vvVccqF.net]
CASLUというアセンブラを少々

802 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/05/30(火) 18:55:06.28 ID:wNry89dt.net]
ウディタなんて低級どころか無料だからな

803 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/05/30(火) 19:28:36.65 ID:4vvVccqF.net]
???

804 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/05/30(火) 21:36:37.46 ID:2hCRzumV.net]
ワロタ

805 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/05/30(火) 21:42:26.53 ID:rzATwgQK.net]
>>775
これはどっちやww

806 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/05/30(火) 22:14:35.71 ID:7QXCbTs1.net]
タダより安いものは無いっていうからウディタは超高言語なんやで

807 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/05/30(火) 22:20:46.03 ID:r2/wjPgv.net]
無料言語 ウディタ スクラッチ C等
低級言語 ツクール系 
----------超えられない壁----------

808 名前:
高級言語 エクセルのマクロ アクセス
[]
[ここ壊れてます]

809 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/05/31(水) 01:33:06.34 ID:he0gf94C.net]
マジレスしていい? いや、低級言語で検索してみろでいいか。

810 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/05/31(水) 01:52:53.12 ID:cn8Tvn+P.net]
おたく冗談が理解できないの?



811 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/05/31(水) 02:23:35.03 ID:wlxZ9zDi.net]
無料言語のツクール系
低級言語のツクール系
超高級言語のツクール系

みんなそれぞれあっていい!

812 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/05/31(水) 11:58:53.06 ID:w6UFw+Wr.net]
これからは国際化の時代だから
俺様は時代を先取りしてグローバル変数を使うぜ
ローカル変数なんてもう古い

813 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/05/31(水) 14:57:57.94 ID:IMJ1LaCo.net]
どうぞどうぞ

814 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/05/31(水) 17:53:18.60 ID:Ivffh/18.net]
型推論が進んで全部推論になって
数問の質問に答えればあなた好みのゲームができますとかwになるのかな?
(テンプレばっかりでしばらくして飽きることがないとは言ってない)

815 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/05/31(水) 18:19:54.67 ID:g+Tb/hWT.net]
テンプレ多めのubiゲームは実際つまらんから夢のまた夢だろうなあ

816 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/06/02(金) 23:32:19.05 ID:w+BAgak2.net]
一万年と二千年前から ウ・ディ・タ・リ・オ・ー・ン ♪

817 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/06/05(月) 22:28:48.92 ID:o4Tc5/xw.net]
ビットゲームメーカーとかいうの酷いな
ねくら氏はOKらしいが株式会社なのに
同人素材をメインにしたコンテンツって

818 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/06/06(火) 00:57:51.04 ID:zA35fF9Z.net]
部外者が騒いでも迷惑なだけだとは思うけど、まあ利用規約範囲内なら良いんじゃね?
ただ軽く見た感じスーパーマリオメーカーの自由度が低くて面倒くさい版みたいでびみょい

819 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/06/09(金) 01:52:00.49 ID:F4de0uUd.net]
RPGクリエイターから何も学んでいない……
ttps://app.famitsu.com/20140623_398011/

820 名前:名前は開発中のものです。 [2017/06/14(水) 04:31:31.19 ID:qLvR0+1P.net]
ビットゲームメーカーちらっと見たけどひでぇな
ただでさえ画面狭いのに広告表示とか容赦なさすぎだろ
5分やっただけで萎えてアンインしたわ



821 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/06/14(水) 11:21:49.41 ID:qjvoX1Yb.net]
新バージョンどう?
DLだけして、まだあんま触ってない

822 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/06/14(水) 22:12:34.24 ID:bi46DXDM.net]
細かい仕様が変わってるしバグもないから、
作りかけのゲームがないなら普通に乗り換えといていいと思う

823 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/06/15(木) 04:54:31.64 ID:tvQ4vQv0.net]
ビットゲームメーカーは
「地方創生推進交付金」「地方創生拠点整備交付金」って税金投入なの?

824 名前:名前は開発中のものです。 [2017/06/17(土) 19:46:28.74 ID:wQhP0Mai.net]
お風呂でリアル脱出ゲームやってみた!
https://www.youtube.com/watch?v=rQzgMmr8dH8
家でリアル脱出ゲームやってみた
https://www.youtube.com/watch?v=fHNg4pwmkJo
学校の教室でリアル型脱出ゲームしてみた
https://www.youtube.com/watch?v=GktW6c28dzo&t=144s

825 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/06/26(月) 22:06:00.53 ID:hgvJ14OK.net]
質問スレって落ちましたか?
初めてゲーム作るので色々質問したかったのですが…

826 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/06/26(月) 22:16:01.09 ID:muKXWqgo.net]
>>797
同じく。頑張ろうな

827 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/06/26(月) 22:28:51.79 ID:9l1EBK/u.net]
サーバー変わっただけでまだあるぞ
もうすぐ1000いって落ちるけど
https://mevius.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1490548845/l50

828 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/06/26(月) 22:29:36.48 ID:9l1EBK/u.net]
URl間違えた
mevius.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1463812471/l50

829 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/06/26(月) 22:31:44.67 ID:hgvJ14OK.net]
>>799
ありがとうございます!

830 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/06/27(火) 01:5 ]
[ここ壊れてます]



831 名前:0:33.15 ID:N9n0Ffda.net mailto: http://hayabusa6.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1475058737/234

234 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/06/25(日) 14:44:20.79 ID:8e4Z0CTS
【タイトル】 遺されたもの
【作者名】 ケストナー
【ジャンル】 アドベンチャーゲーム
【URL】 https://www.freem.ne.jp/win/game/15056
【私の無駄にした時間】 5分
【備考/DL容量】 12,716 KByte
【コメント(感想)】
プロットは、しっかりしている。プロットだけは。

しかし細部がところどころ変なので、恐らく作者の意図とは違って
お笑いゲーになっている。

例えば冒頭の↓だけで、ツッコミどころと笑いどころが詰まっている。
 http://i.imgur.com/jTIDxSl.png

川口春奈のイベントに行ったら、なぜか近藤春菜が出てきたって感覚に近い。
しかも近藤春菜が美人女優ぶってる振る舞いをする感じで、とても滑稽だ。

Read meファイルの「必読してください」という妙な日本語も、じわじわくる。
アドベンチャーゲームと銘打っておいて、
テキストを一方的に読まされるだけなのも素敵。

作者さんには、これからもクソゲー量産機としてがんばってほしい。割とマジで。
[]
[ここ壊れてます]

832 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/06/27(火) 12:42:40.43 ID:Dx6YgJF2.net]
ファミコンに続いて、スーパーファミコンが小さくなって再登場!
https://topics.nintendo.co.jp/c/article/74fe7608-5638-11e7-8cda-063b7ac45a6d.html

やはりスーファミには俺達ウディラーを熱くさせるものがあるな

833 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/06/27(火) 12:51:39.13 ID:mfp2icjF.net]
ブログでやれ

834 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/06/27(火) 17:15:22.02 ID:TA3ecVj3.net]
>>802
>例えば冒頭の↓だけで、ツッコミどころと笑いどころが詰まっている。
> i.imgur.com/jTIDxSl.png

お前だって人間じゃないじゃんwww

835 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/06/27(火) 19:26:06.39 ID:+Thi6E9j.net]
>>803
こんなところでもステマとか、しかもウディラーとか勝手に怪しげな造語使ってるし
ちゃんと「我らウディタリアン」と言うべきなのに

836 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/06/27(火) 20:24:32.81 ID:DkipZAIf.net]
ウディタリアンは却下

837 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/06/27(火) 20:39:47.85 ID:hOwjPi5G.net]
そもそも魔王ってーか猫じゃん!
バラバラの死体が鳥に何を食わされたんだよ!
つーかジャギりすぎだろお前!

これくらいか?

838 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/06/28(水) 03:45:46.49 ID:GIBt3eML.net]
バラバラっつーか、どう見ても黒焦げ死体だろ

も追加でw

839 名前:名前は開発中のものです。 [2017/06/28(水) 08:28:57.85 ID:uQwNNjdY.net]
ウニョラー

840 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/06/28(水) 14:47:37.85 ID:b9NlHCJ4.net]
ウラー



841 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/06/28(水) 16:08:04.75 ID:1b+kEIKw.net]
うー☆

842 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/06/28(水) 16:17:05.43 ID:L8JKNJ4D.net]
やっぱウディタリオンが一番恰好ええな

843 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/06/29(木) 17:31:34.02 ID:+r0gKGoQ.net]
32×32以上のキャラチップ使いたいけど
モンスターや動物のキャラチップが少なくて微妙に使えない

844 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/06/29(木) 20:38:49.58 ID:c8eGkdVC.net]
ないなら作ればいいじゃない
(マリーアントワネット並み感

845 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/06/29(木) 21:15:42.05 ID:KT0OetUF.net]
ドッターか素材屋さんにでも作ってもらえば良くね?
作ってくれるかは別だが

846 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/06/29(木) 22:01:25.11 ID:+R+M4fQIY]
いっそキャラチップを使わないで済む方法を考えたらどうかな

847 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/06/29(木) 22:36:44.39 ID:grp3Qcqr.net]


848 名前:ュ見た目がアレでも素材を自作しちゃえって
ゲームとして面白いかどうか試すのが最優先

完成したものが面白ければ素材を作り込む甲斐もあるし
必要な素材も定まってるから依頼もしやすい
[]
[ここ壊れてます]

849 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/06/29(木) 23:37:34.07 ID:fWBvn/0k.net]
俺は個人で楽しむか公開するかで自作か依頼か決めてるよ

850 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/01(土) 04:13:00.73 ID:pnbIPZAz.net]
>>818
まず最初に完成させて、それから依頼するってのはいいね!

絵師さんの側としても「コイツ本当に完成させられるのか?」
って不安がなくなるから、引き受けてもらえやすくなりそうだ



851 名前:名前は開発中のものです。 [2017/07/01(土) 09:20:43.86 ID:jEWr1uUR.net]
「ゲームを作ります」…そんな言葉は使う必要がねーんだ。
なぜなら、オレや、オレたちの仲間は、
その言葉を頭の中に思い浮かべた時には!
実際にゲームを作っちまって、もうすでに終わってるからだッ!
だから使った事がねェーッ。

>>1、オマエもそうなるよなァ〜〜〜、オレたちの仲間なら…
わかるか?オレの言ってる事…え?

『ゲームを作った』なら、使ってもいいッ!

852 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/03(月) 01:54:40.66 ID:eM8dsuXT.net]


853 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/03(月) 06:55:10.86 ID:jD77IVP8.net]
しゅごキャラグルグルみたいでおもしろいからやれ

854 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/03(月) 08:53:38.34 ID:VSJbJhOW.net]
変な奴湧いてきたな

855 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/03(月) 10:35:26.09 ID:lcMUJLCU.net]
わざわざ過疎スレにお越しになって書き込んでいる人に失礼

856 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/04(火) 19:34:21.12 ID:0ce1sKVy.net]
いつの間にかウディコンまで18日
狼煙によると↓らしい
「リリース前は余力残しとけ、リリースしたらたぶんバグ報告が大量に来る」

857 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/04(火) 22:03:09.18 ID:BM19+cmd.net]
ウディタそのもののバグ報告がたくさん来て真っ先に狼煙が死にそう

858 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/04(火) 22:05:24.93 ID:QC9/IHac.net]
知らなかったのか?
狼煙の本体は既に…おっと来客が来たようだ

859 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/05(水) 08:55:01.87 ID:Un6Purdo.net]
狼煙のゲーム制作歴は既に大正天皇の在位年数を超えているからな

860 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/06(木) 05:28:49.03 ID:O9j/tlxv.net]
ピクチャの表示位置を中心にしてゆっくり縦に拡大縮小すると下端がガクガクするのはなんとかならんのか



861 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/11(火) 02:47:20.04 ID:mPYVirzs.net]
書き込めん

862 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/11(火) 17:13:15.59 ID:mPYVirzs.net]
狼さんがカード処理用のスクリプトを製作中って言ってたけどウディタでいうスクリプトって何を指すの?

例えば回復アイテムを使用したら
→回復値の計算
→HPに加算
→アニメーション
→アイテムの増減
これらを一括で処理する部分のことをスクリプトって呼ぶの?

プログラミングでいう自作関数みたいなもの?

863 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/11(火) 17:33:40.48 ID:GFTxMI6Y.net]
ウディタならスクリプト=コモンイベントだけど
スクリプトって言ってるならもうウディタ使うのやめたんじゃないっすかね(適当)

864 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/11(火) 18:39:27.47 ID:b4Btc2QN.net]
元々狼煙ってウディタだけ使ってるわけじゃないやろ

865 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/11(火) 23:58:30.22 ID:HJSX7hFO.net]
そりゃ元の部分直接いじれるんだから、コモンなんかだと効率悪いところはそっちでやるだろ

866 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/12(水) 15:15:50.58 ID:bKIMmjAo.net]
ウディタのスクリプト=利用者は設定できない中身の部分じゃねえの?

867 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/12(水) 23:11:16.58 ID:Xr+Kh27d.net]
マウス操作対応をな

868 名前:とか実現させて欲しいな
アツマールにあるMV製ゲームでマウス操作に馴れてしまうと
ウディタのゲームでいちいちキー操作するのが面倒になってきた

画面上のキャラのマウスクリック一つでそこまでオート移動して会話
移動で「方向キー押しっぱなし」操作が無くなるとキーボードの負担もグッと軽減されるし
[]
[ここ壊れてます]

869 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/12(水) 23:18:16.26 ID:rmI4GRhp.net]
実現させりゃええやん
MVの標準機能レベルならコモンイベント100行以内で作れる範疇やぞ

870 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/12(水) 23:39:42.24 ID:jZTryCuC.net]
マウス移動は操作しにくくて嫌
マス目移動自体がキーの上下左右に対応してるのに、
中途半端にマウスに対応させるの気持ち悪い



871 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/13(木) 00:16:33.29 ID:7pa5qsHb.net]
>>837
>いちいちキー操作するのが面倒になってきた

ゲームパッドって選択肢はないの?
安いので1000円もしないけど

ゲームパッドですら億劫を感じるならそもそもRPG向いてない

872 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/13(木) 10:42:59.84 ID:B0K3ZtuU.net]
標準装備してるデバイスに最適化しているかどうかは製作者としては無視してはいけない部分

873 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/13(木) 23:36:55.63 ID:hlZnQmeN.net]
両対応してそれぞれ有効無効切り替えさせてくれればいいんだけど
なかなかね
(ちなみに漏れは長時間のマウス操作は案外疲れる派)

874 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/14(金) 05:05:27.03 ID:ulBit0EK.net]
パズルやシミュレーションならともかく
アクションやRPGでマウス操作と書かれてると
まずダウンロードしようとは思わないな

875 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/14(金) 07:14:54.06 ID:T7yu4Jn3.net]
RPGでマウス操作楽、実際やってみるし分かるけど
移動とか楽ちんで軽快だよ

876 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/14(金) 09:23:52.42 ID:IcIUn5LU.net]
昔のクリックするネトゲとかやってたけど、 クリックが多かったりドラッグの時間が長い場合は逆に疲れるかな
RTSもショートカットキー使わずにプレイすると指がつりそうになる
5分とか10分で終わるようなゲームだったらクリックで移動でも良いんじゃね

どっちにしろ、クリックで移動する機能があれば良いと思っているなら自分で作ればいいと思うよ。他の人に実装してほしいなら自分でコモンイベント配布してどうぞ

877 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/14(金) 10:35:42.15 ID:1sj5wbJjk]
アクションは腱鞘炎なるから問題外として
RPGなら大丈夫でしょメニューのカーソル移動なんか圧倒的落
ただ素早いコマンド入力には難があるのかな?やったことないからわからん

マウスジェスチャー機能をつけられればかなり画期的になりそうだけど
技術ないからできないんだよね、プレイヤーにジェスチャー登録させる
そんなコモン誰か作ってくれ!

878 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/14(金) 17:38:19.60 ID:XWSv/MMd.net]
マウス操作ならツクールの方が遥かに楽だけど
ウディタでやるから意味があるんだよとか言ってきそう

879 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/14(金) 17:44:04.60 ID:B3u5KelC.net]
https://youtu.be/4Sw2IHPRECM
無理やり動かすことに関しては
いつの時代も一定の需要がある

880 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/15(土) 01:14:26.14 ID:A/cGppnJ.net]
1280x960とかあるから、タイルサイズも64x64とか80x80とかあれば、ある程度楽に過去作のHD版が作れそうな気がする
ニアレストネイバーのあえてドット重視版、waifu2xか何かでスムージングした版とか

それくらいでかければ、新規で作るならドット絵というよりSD絵な感じが良いだろうか
いっそ画面サイズも1920x1080が欲しかったわ



881 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/15(土) 01:21:54 ]
[ここ壊れてます]

882 名前:.82 ID:qnf/DYqc.net mailto: ウィンドウ最大化や全画面の比率補正ある最新Game.exeの差し替えだけでよくね []
[ここ壊れてます]

883 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/15(土) 01:32:38.90 ID:qnf/DYqc.net]
手持ちのゲームで一通りやってみたら一部ゲームのフォントが読み込めなくなったけど見なかったことにしよう

884 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/15(土) 01:33:45.22 ID:A/cGppnJ.net]
イラスト、フォント、UI等は高解像度にしたいという意図

885 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/17(月) 13:39:10.97 ID:VD1Ygq4j.net]
少し前の話に触れるけど、ウルフさんは多分スマホ版ウディタを作っているんじゃないかな
今あるウディタ自体ツクールにない機能が欲しいから作ったんだしスマホ版ウディタも同じ理由で作りそう

ただ、一般に公開されることはないだろうね。せいぜい身内にデバッグやらせるぐらい
ウディタを一般公開することに旨味を感じなくなってきたんだろう
いざとなれば「ツクールを使ってください」で全部解決できるんだし

886 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/17(月) 17:26:19.21 ID:umDSNhur.net]
2.2β1の品質のままでゲーム作り開始してバグにヒットしまくっては
「なんだ?この変な挙動は?(ウディタソース見て)誰だ?こんな単純ミス作りこみやがったのはw」
と想像すると公開やめる気にはならないんじゃね?

887 名前:名前は開発中のものです。 [2017/07/20(木) 01:41:29.88 ID:OJWF6b2c.net]
てか今狼煙が作ってるゲーム、ほんとにウディタ使って作ってんのか?
怪しくね?

888 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/20(木) 04:24:35.30 ID:PrOPoE3N.net]
何がどう怪しいんすかね…

889 名前:名前は開発中のものです。 [2017/07/20(木) 04:43:25.70 ID:OJWF6b2c.net]
ちょつとスレの上の方みたら似たようなこと思ってた人いるじゃん
別にいいんだけどさ、自分だけ別のもの使ってたらちょっと萎えるよねって話。

890 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/20(木) 04:47:03.64 ID:3P9jSikF.net]
片道勇者って特別仕様なの?



891 名前:名前は開発中のものです。 [2017/07/20(木) 05:26:48.42 ID:OJWF6b2c.net]
いや煙狼が作ってる片道勇者の続編の話。
概要見てると、ウディタができる範囲超えてる部分があるよねっていう

892 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/20(木) 05:44:10.10 ID:i+rRO64h.net]
萎えるって感覚がよくわからん
作りたいものに対して機能が不足なら補うのは当然だと思うが

893 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/20(木) 06:54:24.06 ID:IcKaHV37.net]
萎えるとか自称被害者乙

894 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/20(木) 07:07:26.18 ID:8Vdozmun.net]
>>859
片道勇者の時点でウディタの機能じゃ無理やん

895 名前:名前は開発中のものです。 [2017/07/20(木) 07:15:37.31 ID:OJWF6b2c.net]
え、だって本人がゲーム制作に使ってないのか…って思うと何か嫌じゃない?

896 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/20(木) 07:29:40.13 ID:3P9jSikF.net]
やっぱり片道勇者って特別仕様なんだ
なんでその機能開放してくれないのやら

897 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/20(木) 07:46:14.95 ID:TskcXR4a.net]
追加機能+スマホ対応してsteamで売り出す気なんだろ

898 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/20(木) 07:52:00.71 ID:3P9jSikF.net]
ああなるほど…まあそれもしゃーないかもな

899 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/20(木) 07:59:41.49 ID:P3p8BEqQ.net]
>>864
もう既に書かれているけど、ユーザーにデバッグやらせるために公開できる部分だけ公開しているんだろ
そもそもあんな高性能な無料ツールを他人のために公開するわけないじゃん。全ては自分のため

900 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/20(木) 08:10:26.07 ID:Y+1L/6UT.net]
現状のウディタでなにができないのかわからん
まさか六角形のマップのことじゃないだろうし



901 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/20(木) 08:16:27.80 ID:Y+1L/6UT.net]
あぁ、自己解決
スマホ展開の部分か

902 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/20(木) 08:23:16.27 ID:IjZy3KVW.net]
スマホ対応とかはどうなるかはわからないけど、片道勇者のどこが特別なの?
少なくとも、exeを差し替えても普通に動いてたはずだけど

903 名前:名前は開発中のものです。 [2017/07/20(木) 08:28:50.02 ID:nY6XEHXh.net]
いや狼煙が金儲けに走るのはいいんだよ
ウディタ自体が無料なのがそもそもおかしかったくらいだし

ツールの作者が自分は使ってませんよーってのが萎えるって話


904 名前:マック使ってるビルゲイツがどこにいんだよって []
[ここ壊れてます]

905 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/20(木) 08:29:30.62 ID:3P9jSikF.net]
ああ普通のウディタでもネットワーク機能使えるっぽいね
失礼。勘違いしてた

906 名前:名前は開発中のものです。 [2017/07/20(木) 08:30:18.94 ID:nY6XEHXh.net]
ID変わったけどID:OJWF6b2cな。
あと片道勇者はウディタ製だ



https://twitter.com/WO_LF/status/869842936518725632
【PLAYISMさんちのウディタ作品】おおっとアリスメアもウディタ製っぽいゲームでした! 失礼しました。 そして私の片道勇者もウディタ製です。ウディタ作者の私がいるからってわけでもないと思うんですが、すでに5本もあるんですね。

907 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/20(木) 08:56:03.42 ID:qIGHeTJJ.net]
普通にウディタに汎用的ではない&バグ取りも不十分な機能を足して作ってるんでしょ
モノリスフィアもそうだったし

908 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/20(木) 12:43:06.04 ID:rlvHHNkN.net]
>>873
871の言う通りだと思うぞ

開発中の機能も使わせろなんて駄々こねるなよ

909 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/20(木) 13:21:01.63 ID:P3p8BEqQ.net]
どっからどう見てもウディタ使って新作作っているのに
なぜかウディタ以外の開発ツールで作っていることにしたい荒らし

910 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/20(木) 14:43:58.24 ID:XcOK5j2I.net]
自分の無能さをツールのせいにする底辺作者だろ



911 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/20(木) 17:25:53.98.net]
まあこういう事を言い出すのって他人の物と区別が曖昧で主体性の無い乞食だからな

912 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/20(木) 18:03:03.41.net]
ウディタを自分で改造してもいいんだよ

913 名前:sage [2017/07/20(木) 19:42:18.79.net]
テキストエディタの開発者がWordやExcel使っててガッカリした
なんて言うやつはいないのに・・・
ツールなんて用途に応じて使い分けるのが普通じゃないの?

914 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/20(木) 20:04:21.45.net]
その通り
そして使いたいものがないなら自分で作ればいい
誰かが作るだろうと思いながら待っているやつは一生何もしない

915 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/20(木) 20:22:12.97.net]
いやいや用途によってっておかしいだろw
そりゃ3Dアクションとか作るならUnityとか使うだろうが、
2DRPGっていうモロな用途で、作者が他のツール使うなりしてたら信用なくすでしょw

916 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/20(木) 20:23:11.77.net]
すまんなまたID変わってるけど
ID:nY6XEHXh 
ID:OJWF6b2cやで

917 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/20(木) 20:30:18.04.net]
ウディタは狼煙のためのツールって知らないのか
公開は温情だぞ

918 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/20(木) 20:51:52.01.net]
>>883
じゃあ狼煙が今何のツール使っているか言ってごらん

919 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/20(木) 22:39:36.35.net]
萎えたり信用しなくなったりは勝手にすれば良いとしか言いようがないな
それが自分だけでなく他人もそう感じて当然みたいな論調だから困惑する

920 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/20(木) 22:49:01.83.net]
>>882
こういう頭の悪い憶測でガセネタとネガキャンて生まれるんだな

むしろ片道1と開発中の2のどこにウディターで作れない要素あるんだよ
自分の能力の低さを露呈するとかいい加減にしろw



921 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/21(金) 00:12:05.34.net]
スマホ展開するならJavaかSwiftやろな

一応AndroidはC/C++での開発も出来ないことはないんだっけ?
ならウディタもC++製だからウディタの延長で作れそうだけど

922 名前:名前は開発中のものです。 [2017/07/21(金) 06:21:59.83.net]
>>887
だからウディタかそれの拡張で作ってるなら何の文句は無いって言ってるだろ?
独自拡張を無償公開しろとも言ってないし

今の狼煙が全く別のツールを使ってるかフルスクラッチで作ってたら糞だなぁって話してるだけで

923 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/21(金) 07:14:56.40.net]
妄言はメンヘル板でどうぞ

924 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/21(金) 08:01:59.26.net]
ウディタで作ってるのに何訳分からねぇ事言ってるんだこいつは

925 名前:名前は開発中のものです。 [2017/07/21(金) 08:02:24.83.net]
>>889
まずは自身の>>859の書き込みの

>いや煙狼が作ってる片道勇者の続編の話。
>概要見てると、ウディタができる範囲超えてる部分があるよねっていう

この「ウディタができる範囲超えてる部分」を示しなよ
そうすればこの板の人が現行のウディタでも出来るのか
もしくはウディタの拡張でつくってるぽいのか
それとも本当に別のツール使ってるかフルスクラッチしてるのか判断してくれるから

926 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/21(金) 08:55:45.09 ID:9r52qbQcZ]
たとえ話で考えよう
アスキーやKADOKAWAの作ってるゲームは全てツクール製なか
ツクール使ってゲーム作ってないアスキーKADOKAWAは糞なのか

927 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/21(金) 09:45:41.84.net]
>>888
DXライブラリがAndroid対応した

928 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/21(金) 10:08:39.47.net]
Androidとかいうゴミ使っているやつおるん?w

929 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/21(金) 10:20:01.00.net]
>>889
片道のどこにもウディタの範疇を超える要素ないのに、
お前の憶測ありきの話されてもな?

じゃあ質問だけど、
具体的にどこがウディタでは無理だと思う?

930 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/21(金) 10:23:33.93.net]
もうどうでもよくないか
何言われても主張変えるような奴じゃないよ



931 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/21(金) 12:54:58.38.net]
ここってタイトル画面の作成依頼とか出来ます?

932 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/21(金) 13:12:16.72.net]
ここはスレチだからTwitterで直接依頼するなり、自力で作成しとけ

933 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/21(金) 13:13:20.42.net]
いくら払ってくれるのかな?

934 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/21(金) 15:55:55.46 ID:H7E0XawU.net]
おけ

935 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/21(金) 16:30:58.55 ID:pPNhRzpm.net]
むしろ公式配布ウディタのみでウディタ製と思えないクオリティに仕上げる方がロマンがあっていい

936 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/21(金) 16:56:21.27 ID:n5lY+S9a.net]
解像度の時点で大体全部ウディタ製かツクール製に見えるから無理だわ

937 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/21(金) 17:41:59.80 ID:dMl9dGZ7.net]
俺も、制限のあるツールで作られる創作物のほうが夢があると思うわ
そこらの映画のCG使いまくりのゴージャスな映像より
マインクラフトやマリオメーカーで四則演算やってる動画のほうが驚ける

938 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/21(金) 17:59:01.34 ID:nDNnIjU7.net]
制限のあるツールと知っているからであって
知らない人が見れば意味をなさない

939 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/21(金) 18:01:44.72 ID:2W4fgm3j.net]
いいやん知ってる人が驚くだけでも

940 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/21(金) 18:24:11.59 ID:n5lY+S9a.net]
>>904
比べるものが違うやん

映画のCG使いまくりのゴージャスな映像より制作費用100万ぐらいで作られたB級映画のほうが感動できるとか
電子回路を組んで四則演算する機能を実装するよりマイクラやマリオメーカーで四則演算を実装するほうが驚けるとか

比較するならこう言うべきでは



941 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/21(金) 18:40:06.77 ID:2W4fgm3j.net]
>>907
いやたしかに厳密に言うと種類は違うけどさ

同じ動画というカテゴリーなんだし
その動画でサプライズがあるかどうかで比較するなら
同列に入れてもいいと思うんだけどな
ジャンル分けにもいろんな種類があるでしょ

スレチながら個人的に映画でのサプライズはマトリックスのバレットタイムが最後だったわ…

942 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/21(金) 19:22:35.15 ID:n5lY+S9a.net]
いや制限のかかっていないものと制限のかかっているものを比較せなあかんやろ
映画とマイクラの四則演算なんて対象が違いすぎて何をどう比べているのかすら分からんやんけ

比較する場合は比較条件以外は出来得る限り同条件に揃えるのが基本やぞ

943 名前:名前は開発中のものです。 [2017/07/21(金) 19:42:12.09 ID:w1yVuPtw.net]
夏だなあ

944 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/21(金) 19:49:47.10 ID:pp/X+TPG.net]
ウディタの制限って具体的に何?

2Dゲー前提で

945 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/21(金) 20:23:27.65 ID:6 ]
[ここ壊れてます]

946 名前:3slqwQ7.net mailto: >>909
比べるものはその動画への感想だって
たとえば映画のトレーラーをニコニコ動画やyoutubeでだしても
その映像に対してすげーなんて感想はいまやほとんど見られないと思うわ
これがマイクラやマリオの四則演算になると技術の無駄遣いやら感嘆の声であふれる
感想に明らかに差があるだろ
[]
[ここ壊れてます]

947 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/21(金) 20:57:55.12 ID:aTt01IKa.net]
ウディタは絵が描けないからゴミw
僕はウディタで絵が描けるようになるまで荒らしまーすwwwwww

948 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/21(金) 21:51:15.17 ID:4tz1vv4y.net]


949 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/21(金) 22:56:32.44 ID:i34yHV7W.net]
頑張って分かる範囲で話についていこうとしてるんだよ

950 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/21(金) 23:15:01.90 ID:ezzkTTwO.net]
流れと違うけど現行ウディタの制限と言えばunicode未対応だよね
多言語化しようとするとかなり難しい言語がある



951 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/22(土) 03:10:57.02 ID:QZ+xoJaz.net]
ウディタで絵が描ける様になりました!

952 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/22(土) 06:58:33.70 ID:dQqc6vaA.net]
マジで夏休み入った途端これなんだな

953 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/22(土) 14:02:54.75 ID:BrJhOMY4.net]
他に制限と言えば数値計算が重いところかな
普通のACTとかRPGを作る場合はそこまで気にならないから制限ってほどではないけど

954 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/22(土) 18:40:39.18 ID:Elj3qPcY.net]
7/23から(誤差数時間あるのかも)

【ウディコン】ウディタ企画総合31【ウディフェス】 [無断転載禁止]&#169;2ch.net
mao.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1487239744/l50

955 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/22(土) 19:01:55.17 ID:NHvar7D6.net]
行ってみたら作品じゃなく作者の話ばかりしていてそっ閉じ
ゲーム実況者かよと

956 名前:名前は開発中のものです。 [2017/07/23(日) 01:14:48.83 ID:pSvfwxC+.net]
今年レベルな

957 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/23(日) 12:33:56.94 ID:1uoe956r.net]
>>921
ほんこれ
作者に用あるならウディコンいらんわな

958 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/24(月) 01:26:12.90 ID:Qz8bsr+P.net]
ウディコンにしろオフ会にしろ実況者にしろ
物から人へ話題が移っていくのはなぜなんだぜ?
教えてエロい人

959 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/24(月) 02:13:09.87 ID:hl9df4Wp.net]
そらお前も十角館の殺人が面白いって思ったら次に十津川警部シリーズ買ったりするか?
面白いと思ったら同著者の別作品を読むだろ。そんぐらい作者ってのは作品を選ぶ基準になる
ゲームなんかはチーム製作が主だからシリーズや開発、販売元の話題がメインになるけど、ウディタは個人制作や少人数チーム製作が主だからそら人が話題になるのは当たり前よ
まあ多人数製作のゲームでもアクの強い人がいればその人が話題になるけどな。小島とかヨコオとかヨシダとか

オフ会と実況者は元から人が主体だから人が話題の中心になるのは当たり前じゃね

960 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/24(月) 02:54:26.58 ID:Qz8bsr+P.net]
なるほど
オフ会はウェブでやったほうが効率の良いことばかりやっているのに
何で人が集まっているのか疑問だった。金とるパターンもあるし
あと実況者もグレーゾーンなのにいつの間にかゲーム作者より立場が上になっていたから挙げた



961 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/24(月) 03:00:50.98 ID:Qz8bsr+P.net]
最近ネットで色々思うところがあったから良い思考に変わるいい機会になったわ
ありがとう

962 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/24(月) 03:39:41.33 ID:qI9IXsBf.net]
そう・・・

963 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/24(月) 03:59:03.03 ID:JYr13+9A.net]
立場が上というか実況者の方がユーザーとの距離が近いから
自然と実況者の方を意識してしまうだけだろ
ユーザーにとっちゃ作者は遠い存在なんだよ

964 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/24(月) 12:20:29.09 ID:hl9df4Wp.net]
オフは単にその人と実際に会いたいっていう欲求だろ
ネット

965 名前:上で仲良くなった後に、そこから更に仲良くなりたいと思ったら触れ合いは外せないもんや
容姿を第一に、声色や表情、立ち振舞など、得られる情報が段違いだからな。その人のことをもっと知りたいという知識欲を満たすための手段みたいなもん
直結厨の可能性もあるけどな

実況者は知らん。立場が上なのか?
>>929が言っているように友達感覚なだけの気もするけど
あと小さな集まりの中で熱狂的に持て囃しているだけじゃね。多分お前がその集団しか知らないから実況者の方が立場が上だと思っているだけかと
[]
[ここ壊れてます]

966 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/24(月) 17:35:18.56 ID:Hu6mhHD3.net]
お前はこういう時だけ饒舌だよなぁ

967 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/24(月) 19:13:47.74 ID:Qz8bsr+P.net]
質問の回答者に饒舌とか何様

968 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/24(月) 19:26:45.86 ID:Hu6mhHD3.net]
ウディタにほとんど関係ない質問()で長々やりとりしてるお前もだよw

969 名前:名前は開発中のものです。 [2017/07/24(月) 19:38:26.17 ID:Qz8bsr+P.net]
>>933
じゃあ早く話題出せよ
どうせミスリードばかりの不毛な議論しかしないんだろ?

970 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/24(月) 20:03:02.99 ID:Hu6mhHD3.net]
>>934
じゃあの意味がわからんが、
出せよって言ったのはお前だからお前がレスしろよ?

DBって次元変数として以外で使うことある?
それ以外は通常変数でまとめてる?
こういう場合はDB使った方がいいよってのがあったら教えて〜



971 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/24(月) 20:17:59.87 ID:Qz8bsr+P.net]
>>935
ゲームのジャンルによります
以上

972 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/24(月) 20:44:33.76 ID:JYr13+9A.net]
夏休みだなあ

973 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/24(月) 20:50:04.57 ID:hl9df4Wp.net]
DBは管理が容易なのとコピペができるから取り回しが良いだけで
全部通常変数でええなら通常変数を使えばええんやで

974 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/24(月) 22:44:40.32 ID:Hu6mhHD3.net]
>>936
不毛な回答しか出来ないのはお前だったねwww

オブジェクト思考的な考え方ならジャンル()によらずDBを優先して(通常変数でいいところを)使ったほうがいい場合もある

汎用的な管理方法についての話をしてるのにゲームの種類の話に飛躍さしてしまうとかさ
しかも今回は歯切れ悪いなw

975 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/25(火) 00:46:54.71 ID:2VxHaLkl.net]
横からすまんがオブジェクト思考的な考え方って何?
誤字? それとも俺が知らんだけで本当にあるの?

976 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/25(火) 00:51:43.54 ID:bemvG83M.net]
お前がオブジェクト思考を知ってるかによるし
言葉の揚げ足を取りたくて聞いてるなら他スレで自分のアイデンティティを確認しに行ってくれとしか

977 名前:名前は開発中のものです。 [2017/07/25(火) 00:53:43.35 ID:2VxHaLkl.net]
>>941
???
オブジェクト指向だよな?

978 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/25(火) 01:07:59.57 ID:XRJJ3chx.net]
DBはオブジェクト指向がどうたらじゃなくて単に配列持ちの構造体って扱いでしか無いと思うわ
オブジェクト指向がどうたら言うならDBでコモンイベントの管理と継承ぐらいはできるようになってほしい

979 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/25(火) 01:12:45.32 ID:2VxHaLkl.net]
そもそも次元変数とかいう意味の分からない単語使って質問しているのがな
ID:Qz8bsr+Pのゲームのジャンルによりますは悪くない回答
ID:Hu6mhHD3=ID:bemvG83Mか知らんけどミスリードしたいだけの荒らし早くこのスレからいなくなってほしい

980 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/25(火) 01:18:47.39 ID:XRJJ3chx.net]
いやジャンルによりますって回答も流石にないっすわ



981 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/25(火) 01:25:47.79 ID:2VxHaLkl.net]
夏休みだなあ

982 名前:名前は開発中のものです。 [2017/07/25(火) 01:34:51.93 ID:+IY0x84V.net]
ねむうぃ

983 名前:名前は開発中のものです。 [2017/07/25(火) 01:36:05.61 ID:+IY0x84V.net]
ホラーゲーム作ってるんだけどやっぱり難しい
特にキャラのセリフ考えるのがコミュ障だから難しい

984 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/25(火) 02:07:58.58 ID:bemvG83M.net]
>>944
横からじゃなくて本人でワロタw
思考と指向の変換ミス程度を指摘することで自分の正しさを証明して、生きてる実感を得てるんだよなw2chでww

揚げ足取りはいいからオブジェクト指向を知ってるなら答えてくださいよ
ジャンルとかミスリードとかギャグみたいな言い訳で逃げないでさ〜

配列は次元配列、二次元配列、二次元変数とかいろいろ呼び方があって
配列、DBしか知らない人でもその特性から感で理解できるんだわ
つまりお前がDBを理解してないという自己紹介をしただけ

985 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/25(火) 02:38:06.16 ID:aWwJZArQ.net]
ああ、これが「すごい早口で言ってそう」って感覚か

986 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/25(火) 02:43:05.56 ID:XRJJ3chx.net]
凄い早口云々は恩を仇で返すときの返し文句やからちょい違うかも

987 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/25(火) 03:15:37.44 ID:nbFasz8B.net]
覚えた単語使ってみたい中学生感

988 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/25(火) 10:50:44.56 ID:nQD/D+ac.net]
オブジェクト指向やら思考はたんなる変換ミスだとしても
次元変数という造語で言い訳するのは流石に見苦しくないか

989 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/25(火) 11:07:48.66 ID:0VkwYO3x.net]
マジで夏休み入った途端沸いてくるの草生える

990 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/25(火) 15:47:03.94 ID:bemvG83M.net]
>>953
お前が知らないだけの言葉を造語と言われてもなw

ウディタに関係のない煽りレスしか入れれないのに、
それで僕もウディタ仲間と同じ土俵に立ってると勘違いしてるとかさ
うぬぼれんなw



991 名前:名前は開発中のものです。 [2017/07/25(火) 16:08:08.51 ID:+IY0x84V.net]
カススレかよ

992 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/25(火) 16:56:41.72 ID:1FcOxKrw.net]
こういう露骨に香ばしいやつは絶滅危惧種だと思ってたが、まだ生きてたのは喜ばしい

993 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/25(火) 22:57:44.07 ID:bemvG83M.net]
ウディタと関係のない野次しか入れてないのに、
自分は香ばしくないと思ってるのはどうなんw

994 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/26(水) 00:13:51.52 ID:EEFOXW7+.net]
絵の話しようぜ
そうすれば荒れない

995 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/26(水) 01:14:18.02 ID:/1DKC7Ac.net]
今年もこの季節が来たか
ふふ、まだ一年ある・・

996 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/26(水) 09:26:19.69 ID:QXqO7dEl.net]
心当たりないことでしつこく悪口言ってくる人がまた仲良くしてってフォローしてきたんだけどどうするのが正解だと思う?
フォロー返さないと逆恨みされそうだしフォローしてミュートはミュートのチェックしてるから
本当に胃が痛い

997 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/26(水) 10:14:41.94 ID:EEFOXW7+.net]
ブロックして発狂した姿を2chに晒しましょう

998 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/26(水) 18:28:12.93 ID:zvqmvbJ0.net]
ウディタのスレでそんなこと聞くような奴の心当たりないなんて信用できんよね

999 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/27(木) 00:45:19.70 ID:Y7/3xtai.net]
俺も最近ぽろぬぎっぽい奴にフォローされたんだけどどうしたらいい?
若宮みたいに晒されたくないんだよね

1000 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/27(木) 01:35:44.21 ID:IWmf3s3y.net]
可変DBの項目位置整理してたら項目30だけ3万加算されるバグ起きたわ
30を一度消して設定し直しても同じようになる30以外の場所で使うと正常になる



1001 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/27(木) 01:44:20.37 ID:IWmf3s3y.net]
あー俺の頭がバグってたわ
コモンがいたずらしてるだけじゃねえか

1002 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/27(木) 12:36:19.68 ID:6RxADBxp.net]
>>964
糖質はブロックして無視が定石だろ

1003 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/27(木) 15:02:15.29 ID:2xHG6Lmf.net]
自分の認識が間違ってるのかもしれないけどコモンイベント内の変数って
そのコモンイベントが終わったらリセットされるんだよな?
なんか時々イベント終わってもリセットされてない時があるような感じなんだけど
(それが原因っぽいバグが出たときそのコモンイベントの最初に
コモン変数を0にするコマンド入れてリセットするようにしたらちゃんと動いた)
他のところのミスが働いてるのかもしれないから断言はできないが

1004 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/27(木) 15:19:15.24 ID:JR/0rR0z.net]
>>968
他の変数を参照するか他のイベントが変数を参照してたら

1005 名前:リセットかからないんじゃなかったか []
[ここ壊れてます]

1006 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/27(木) 15:32:10.64 ID:oXLiUBLS.net]
普通に基本システムのメニューのCself[0]が「許可・禁止」で
それでメニュー禁止にできる。やっぱ残るんじゃない?

1007 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/27(木) 15:57:55.34 ID:kkfoww1Q.net]
そもそもリセットされないよ
プログラムの起動と同時に生成されたクラスを利用するような感じ。コモンセルフ変数はデータメンバと認識するのが良いかと
だから再帰処理なんかも限定的な状況じゃないとできない

1008 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/27(木) 16:16:10.97 ID:2xHG6Lmf.net]
レスありがとう
最初にネットの講座読んだとき
「コモン内の変数は処理が終わると初期化される」と書いてあったし
初期化されること前提でコモン作っててもこれまで特に不都合なかったから全然気づかなかった
初期化されていると思って作ってた他のものも一応見直しておこうかな

1009 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/27(木) 16:36:04.03 ID:oXLiUBLS.net]
最初に[=]で代入するCselfは初期化しなくていい
[-=][+=]などで使うならコモン開始時に初期化
みたいな感じでやってるわ

1010 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/27(木) 19:02:20.91 ID:thrLvE/X.net]
君たちやっぱりウディタ使ってなかったんだね



1011 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/27(木) 19:26:42.73 ID:+fPRiZ4Y.net]
Ano犬 オウム 元公安 創価学会 協力者脅迫 ひかりの輪 ヤクザ 幸福の科学 アルカイダ
Ano犬 調教鞭 革マル 朝鮮 在日 暴力団 韓国 セクハラ 中国マフィア
あの犬 荒らし疑惑 オウム アレフ 素行不良 元公安 創価学会 ネタが不快 協力者脅迫
Ano犬 ひかりの輪 アルカイダ 調教鞭 革マル ヤクザ 在日 幸福の科学 セクハラ
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1012 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/27(木) 20:46:50.95 ID:kkfoww1Q.net]
>>972
どこの講座?

1013 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/27(木) 23:48:13.08 ID:2xHG6Lmf.net]
>>974
人のレス全然読まないんだね

>>976
検索するとよく出てくるやつ

1014 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/28(金) 01:20:58.49 ID:U1x8Hnrs.net]
調べたら初めてのウディタ挫折して再びっぽいな

1015 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/28(金) 01:24:38.69 ID:x8SHhDDv.net]
>>975
何これ?

1016 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/28(金) 02:20:34.10 ID:yvWP3Dzf.net]
>>975
これ雪子?

1017 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/28(金) 03:50:45.35 ID:JCiB+Fx4.net]
>>977
その講座では、このコモンは変数を初期化する行が入ってるから気にしなくていいよってことじゃないの?
個人的には宣言無しで変数を使おうとしてるのが信じられん

まだ講座読んでわからないレベルなら質問スレ行ったほうがいいと思うよ

1018 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/28(金) 18:31:43.36 ID:U1x8Hnrs.net]
>>981
wikiwiki.jp/piporpg/?%CA%D1%BF%F4%A1%A6%A5%C7%A1%BC%A5%BF%A5%D9%A1%BC%A5%B9%A4%C8%A4%CF%A1%A9
初期化でページ内検索してみ

あと講座読んでわからないレベルとか関係なく、純粋な質問なら質問スレ行ったほうがいいよ
話題の一環としての質問なら別にここでもいいけど、しっかりした答えは帰ってこないからね

1019 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/30(日) 04:08:16.90 ID:YdZRSYJN.net]
>>982
このサイトの説明がおかしいか説明不足じゃね?
コモンaからコモンbを2回呼び出すってのを作ったけど、2回目にcselfを参照したらしっかり1回目のが残ってた

もしかしてマップイベントから1つのコモンを呼び出してマップイベントが終わったら初期化がされるって意味なのかね?

宣言無しで変数使うことがあり得ないと思ってる確認はしないけど

1020 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/30(日) 05:18:09.0 ]
[ここ壊れてます]



1021 名前:0 ID:/6/Zop6X.net mailto: 超初心者向けの講座にムキムキしてどうすんや []
[ここ壊れてます]

1022 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/30(日) 06:14:04.62 ID:1szfasL4.net]
いい加減マジレスするけど、コモンセルフ変数および全ての変数は保存されるよ
強制的に変更したUDBがロードすると戻るくらい
>「コモンイベント」の実行が終了すると、初期化されます。
は完全に間違いだな

あと開始時は、DBは設定した初期値、他の変数は0で初期化されてる
変数宣言なんて無駄だぞ
変数に名前つけておける機能があるんだから

1023 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/30(日) 08:38:29.12 ID:IL2xTeAW.net]
ウディタで変数宣言?
0代入してるだけじゃないの

1024 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/30(日) 08:59:49.36 ID:/6/Zop6X.net]
定数を代入するんや

1025 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/30(日) 11:51:09.43 ID:ZUa9BFYn.net]
まあ初期値代入のことを間違って覚えているだけやろな
あと次スレよろしく>>984

1026 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/31(月) 14:42:48.29 ID:+Ejzp/GD.net]
>>988
だよね
宣言なんてして無駄だぞの意味の方がわからん

1027 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/31(月) 16:39:27.01 ID:4li80BOd.net]
間違いは素直に認めましょうね

1028 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/31(月) 21:11:46.21 ID:iSgYE4A0.net]
誤ったら死ぬ病

1029 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/31(月) 21:16:07.06 ID:gvlnb2ic.net]
一ミスで死ぬのか

1030 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/31(月) 21:38:25.61 ID:FzLcuAFv.net]
メニュー画面にBGMつけたら開閉するたびにメモリ使用量増えていくんだけどどうしたらいいんだ



1031 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/31(月) 21:45:17.59 ID:iSgYE4A0.net]
「メモリから未使用音声を全解放」使えばいいのでは

1032 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/31(月) 21:53:13.81 ID:FzLcuAFv.net]
それ使っても減らないし増えてくのよ

1033 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/02(水) 19:43:04.24 ID:0cU+uWrC.net]
どうもBGM関係でたまにメモリリークするっぽいね
(バグ報告スレッド118,83)
[システムDBから直接選択]すると回避できるかも?

1034 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/03(木) 00:20:38.57 ID:h7DSquxc.net]
>>996
システムDBからにしたら増えなくなったありがとう!

1035 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/07(月) 14:53:03.11 ID:L57M4H3x.net]
基本フォントサイズ変更したいから基本システム自動初期化いじったんだけど変わらないな
前はすんなり変わったのに

1036 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/08(火) 14:38:37.26 ID:ampej+98.net]
>>998
コメント入ってるじゃん
>新処理 解像度の縦横から引き延ばし倍率を算出

1037 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/10(木) 11:40:47.47 ID:m9jZNUKN.net]
SmokingWOLF@片道勇者開発者&#8207; @WO_LF 13:23 - 2017年8月3日
【ギャー!】 精算書が届いたんですが、ウディコンが始まると普段から少ない自サイトの売り上げがほぼ0にまで低下するのでもしかしてゲームコンテスト開催は自分に被害が及ぶ行為なのではー!? やっぱりウディタ側で何とか生活費稼ぐ工夫も必要な気がするなあ……。
ttps://twitter.com/WO_LF/status/892964000748642304
なんかウディタとウディコンまとめて終わりそうな勢いやな
とりあえずみんな開発記を買って応援しよう

1038 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/10(木) 12:19:23.32 ID:AyQ1xeQw.net]
個人開発の痛い所だな
作者が死ぬとツールも終わる

1039 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/10(木) 20:40:42.39 ID:nES75wsl.net]
乞食ばっかりの媒体で稼げるわけねえだろ

1040 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/11(金) 02:16:01.67 ID:R/NKl0gP.net]
面白いゲームや便利なツール売って飯が食えるんならみんなそうしてるっての
多くの人はそれができないから会社が潰れたり趣味でやってるわけで



1041 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/11(金) 05:38:34.29 ID:FuzLH1gi.net]
【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の65
mevius.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502397455/

1042 名前:1001 [Over 1000 Thread.net]
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。
life time: 137日 3時間 17分 49秒

1043 名前:過去ログ ★ [[過去ログ]]
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