- 1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:ageteoff [2017/03/27(月) 02:20:45.92 ID:O68TzTvi.net]
- RPGツクール系よりは手がかかる分、比較的細かい所まで作り込む事ができます。
RPGツクールでは物足りないけど、プログラミングはちょっと……という方にお勧めです。 次スレは >>980 が立てて下さい。 ■WOLF RPGエディター公式サイト ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/ ■開発者サイト SilverSecond ttp://www.silversecond.net/ ■エディター説明書 ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/Help/ ■WOLF RPG エディター パーフェクトガイド ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/Guide/ 質問スレ WOLF RPGエディター 質問スレ 其の10 echo.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1463812471/ 前スレ 【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の63 echo.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1478414883/ 以下、公式サイトから抜粋。 ○高度なRPG開発が可能な、完全無料のゲーム制作ツールです。 ○作成したゲームは自由に配布・販売・コンテスト投稿などが可能。 ○コモンイベントを導入することで、ゲームシステムを無限に強化できます! ※Ver2.02a以下のウディタで暗号化したファイルは、Ver2.10以降のウディタでは読み込めません 旧Verの入手も公式HPの【本体のダウンロード】のページから可能です
- 596 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/30(日) 11:37:02.81 ID:w7ssQiSG.net]
- いろいろおかしい
- 597 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/30(日) 11:43:35.30 ID:bmjs58Q2.net]
- 戦闘だけでコモン100個って使いすぎじゃないか?
分けすぎても把握しにくくなるぞ どうしても100個いるような凝りまくった戦闘ならしょうがないが
- 598 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/30(日) 12:06:28.41 ID:1LLVC7I0.net]
- 分かりやすいコモン名とコメントで何をするコモンか残せば
100個程度で混乱なんてしないし、コモンをモジュール分けすれば デバッグもコモン単体で入出力チェックすればいいから楽 使用コモン数なんて作品で変で変わるし無駄なコモンがあっても そんな小さいことは気にしない方が良い
- 599 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/30(日) 12:31:40.27 ID:bwKGY8B6.net]
- 俺も多すぎだろ、と思って自作の戦闘見てみたら似たようなものだったからレス控えた
まぁ戦闘好きなのでしょうがない
- 600 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/30(日) 14:32:25.39 ID:4Hn9scZa.net]
- コモンの並べ替えや名前の変更をしたくなった時にめんどくさすぎて投げたくなる
- 601 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/30(日) 14:57:07.25 ID:ffoSjwk5.net]
- 軍隊の編成みたいに、末端を管理する小隊長的コモン、更にそのリーダーを管理する中隊長的コモンを作ると良いぞ
小隊長コモンは相対位置でコモン指定、中隊長コモンは絶対位置でコモン指定が俺のジャスティス 処理がキツキツな場合はしづらい方法だけど、まあ何十個も連動するようなコモンを作っている時点で処理キツキツじゃないだろうし
- 602 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/30(日) 17:14:39.34 ID:iuaNfImW.net]
- >>577
コメントはコモンの最初の行に全体の概要を書く感じ? その際に自分で注意してるところとかルールがあったら教えて欲しいな ちなみに俺はコモン名の頭に(1-1)(1-2)とか(親コモン-子コモン)みたいな命名規則つけてたりする 引数を受け取ったり返り値を返したりするコモンも他と区別するためにコモン名かコメントで分かりやすくしたほうがいい気がしてきたし、なんかテンション上がってきたわw
- 603 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/30(日) 17:17:12.14 ID:iuaNfImW.net]
- >>580
その例えの管理方法いいね! ガチ用語でも自分用語でもいいからこういうのもっと教えてほすい ちなみにコモンの相対位置、絶対位置っていうのを少し噛み砕いて説明してくれると嬉しい
- 604 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/30(日) 17:26:06.64 ID:iuaNfImW.net]
- なんか質問スレに書けよみたいな書き込みばかりで興味ない人はゴメンね
お返しになるかわからんがワイからは前に質問スレにレスしたやつだけど、ドット絵勉強中で伸び悩んでる人へのオススメを貼っとく https://mobile.twitter.com/pixelart_mag/status/674850035914416128
- 605 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/30(日) 17:40:19.65 ID:1LLVC7I0.net]
- >>581
たぶんコメントは自分だけが読む
- 606 名前:ものだから
最後に書く人もいないだろうし冒頭に 処理手順とかコード読めばわかる所は目印程度で良いかと 忘れててると困る所を中心に、何をするコモンで それを達成するために処理の構造をどうしたのか 時間や技術力が無くて簡易的にしたとか 苦肉の策で変な事をしてる所とか、かなぁ [] - [ここ壊れてます]
- 607 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/30(日) 17:57:32.30 ID:iuaNfImW.net]
- >>584
重ね重ね具体的に教えてくれてありがと 特に後半も参考になったわ 冒頭コメントにまとまった行の目次書くのもいい気がするのでやってみよう テンション上がってきたわ
- 608 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/30(日) 18:01:05.20 ID:bwKGY8B6.net]
- >>582
別のコモンを呼び出すときに「このコモンから○つ上/下のコモン」で呼び出すってことでしょ 通常の指定だと位置変えると面倒だしEv名呼び出し使ってると名前変更が面倒 セットで扱って相対位置が変わらないならこのやり方が良い
- 609 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/30(日) 18:14:14.18 ID:xNOvtwIO.net]
- >>580
名前呼出なら名前変更が、位置呼出なら位置変更が それぞれ面倒くさいってことね 基本システムみたいに名前呼出にしつつ名前の先頭に記号や識別子や罫線つけるとかマジ無理 かといって位置呼出にしつつイベント整頓するのもめんどくさいし って、もうただの愚痴だわ
- 610 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/30(日) 20:12:13.34 ID:iuaNfImW.net]
- >>586
カレントパスのことだったのね つーかコモンを階層で呼び出せることを今知ったw ありがとー
- 611 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/30(日) 21:29:21.28 ID:LNNm+6jv.net]
- カモンスワンズ
- 612 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/30(日) 21:39:23.82 ID:LNNm+6jv.net]
- クソシグルド損マジクソサイコー!
- 613 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/30(日) 21:40:13.33 ID:LNNm+6jv.net]
- すみません誤爆です
- 614 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/05/02(火) 18:09:14.55 ID:a0B2cK9F.net]
- なんかウディタやめたら? とツッコみたくような話題ばかりだね
- 615 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/05/02(火) 19:01:19.94 ID:VuANbeiz.net]
- ウディタスレ民で協力して何かゲーム作ってみるとか
なんか問題起こりそうだけど
- 616 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/05/02(火) 19:31:46.23 ID:eES4xix8.net]
- >>592
ちょっと上読んだらそんな感想ならんけどな お前が1人で辞めればいいんじゃね?
- 617 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/05/02(火) 21:24:55.83 ID:ikgSnxoV.net]
- GWで一つぐらい完成させたいなぁ
- 618 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/05/02(火) 21:43:25.50 ID:a0B2cK9F.net]
- >>594
文章の中身理解できてなさそう
- 619 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/05/02(火) 23:02:30.20 ID:eES4xix8.net]
- >>596
つ>>596
- 620 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/05/02(火) 23:05:09.58 ID:a0B2cK9F.net]
- なんか変な人いるね
- 621 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/05/02(火) 23:08:34.75 ID:XRB6P8Ee.net]
- ここまで自演でしたごめんなさい
- 622 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/05/03(水) 00:28:04.17 ID:y3+ylvQ7.net]
- プロがやるプログラミングや絵と比較するから荒れるんだろ
雑に作っても遊べるものは作れるんだから好きなように作れよ
- 623 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/05/03(水) 00:59:26.57 ID:aZ2OBwbL.net]
- 蒸し返すな
何レス前の話してるのか知らんが専スレ立ててそっちでやってくれ
- 624 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/05/03(水) 02:18:44.91 ID:1ynO2D2a.net]
- なんの専スレだよ
- 625 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/05/03(水) 02:56:16.41 ID:Bg/wHvf0.net]
- ウディタ界隈って絵師崩れはやたらいるけど
文芸方面にこじらせてるようなタイプあまりおらんな ツクラーに多かった設定厨みたいな連中とか 今はシナリオ見せたい奴は手っ取り早くなろうとかに流れちまうのか?
- 626 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/05/03(水) 03:11:32.81 ID:d94B5T07.net]
- 絵師崩れと表現するあたりがいかにも拗らせてる感でてますね
- 627 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/05/03(水) 06:26:14.04 ID:mTsKnbjD.net]
- しょせん無料ツールに頼ってシコシコ作るしか出来ないウディタリアンですから
- 628 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/05/03(水) 10:49:16.45 ID:DfmQny5a.net]
- ウディタリアンって呼び方絶望的にダサいからやめて
- 629 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/05/03(水) 11:43:58.57 ID:Ut9HCsc6.net]
- ツクラーをパク
- 630 名前:ってウディラーと言えばいいのに
オバタリアンをパクってウディタリアンにしたのなんでだ [] - [ここ壊れてます]
- 631 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/05/03(水) 13:35:27.58 ID:y3+ylvQ7.net]
- ベジタリアン由来ですう
- 632 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/05/03(水) 13:41:42.96 ID:JJchPYEl.net]
- -arianで支持者とかそういう意味
ベジタリアンとか そもそもオバタリアンはバタリアンのパロディで バタリアンはバタリオン(大隊)のことなので全然意味が違う
- 633 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/05/03(水) 19:06:04.67 ID:jtd1k4GR.net]
- ダサいのに変わりない
- 634 名前:名前は開発中のものです。 [2017/05/03(水) 19:14:44.44 ID:Mri7XtWQ.net]
- じゃあお前がセンスの良い名称をつくって普及させたらいいんじゃね
- 635 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/05/03(水) 19:16:15.78 ID:Dupdquc0.net]
- そのままウディターでいいんでは?
- 636 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/05/03(水) 19:20:44.93 ID:NVuIqxzH.net]
- ウディターだと
ウディタと混同する ウディラーでいいよ
- 637 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/05/03(水) 21:04:36.98 ID:y3+ylvQ7.net]
- ウディターン
ウディタリン ウディタン
- 638 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/05/03(水) 21:14:32.00 ID:JJchPYEl.net]
- ウディタ
ウディタラ ウディタガ
- 639 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/05/03(水) 21:21:06.31 ID:NVuIqxzH.net]
- ウディたんかわいい!
- 640 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/05/03(水) 21:50:06.29 ID:TGWv2Eog.net]
- ウッディ!
- 641 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/05/03(水) 22:49:38.64 ID:Dupdquc0.net]
- >>613
そこは文脈によりけりでいいんじゃないかと思うけどなあ
- 642 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/05/03(水) 23:48:03.47 ID:pUlNB1V7.net]
- 長い淘汰期間を経て唯一残ったウディタリアンを信じろ
- 643 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/05/04(木) 00:09:51.31 ID:6Tc/qbg6.net]
- 淘汰されなければいいってもんでもない
ゴキブリのようにしぶとい自称ウディタリアンがいただけだろ
- 644 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/05/04(木) 00:50:48.00 ID:dm8fk0Cf.net]
- ウディラー派で巻き返そうぜ
今後はブログやツイでウディラーを使うように
- 645 名前:名前は開発中のものです。 [2017/05/04(木) 01:14:11.82 ID:ylerkSUf.net]
- 池沼とかガイジでよくね
- 646 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/05/04(木) 03:28:15.04 ID:6Tc/qbg6.net]
- ウディラーなんか使うならウディタ使用者でいいわ
- 647 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/05/04(木) 03:57:43.44 ID:mLgLUWhF.net]
- ウディ太郎でいいよ
- 648 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/05/04(木) 06:29:32.15 ID:JMsN23R0.net]
- ウディラーだと微妙に言いにくいな
それにいかにもツクール意識してるみたいで馬鹿にされるネタにされそうだし まだウディタリアンの方が発音的にはしっくりくる
- 649 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/05/04(木) 10:16:22.71 ID:pOiArECu.net]
- ウディタリアンばんざい
- 650 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/05/04(木) 11:03:10.05 ID:ouGl8MZY.net]
- 結局語呂悪いから使わないんですけどね
- 651 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/05/04(木) 11:45:35.71 ID:n6bAVVwX.net]
- 俺はお前らのことをウッディと呼ぶよ
お前らはお前らで好きに呼べ
- 652 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/05/04(木) 12:18:39.92 ID:BLx0UuCh.net]
- じゃあお前アンディな
- 653 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/05/04(木) 12:23:21.41 ID:eSBdHuGg.net]
- じゃあ俺はto infinity and beyondで
- 654 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/05/04(木) 14:25:44.58 ID:KUvvOF/f.net]
- ウディタリアンの語感の良さは異常
- 655 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/05/04(木) 17:06:17.57 ID:PpvQMMLV.net]
- >>603
常にいるだろ絵にもプログラムにも音楽にもコンプの塊なのに隙あらば上から長文で語りだすお前みたいな奴 自分に使う事は無いからエイリアンの様にキモい奴ばかりだしお前ら呼ぶにはウディタリアンて蔑称のまま固定でいい
- 656 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/05/04(木) 17:50:59.20 ID:JMsN23R0.net]
- ウディタリアンを蔑称と考えるからおかしな事になる
かの古典名作の「平安京エイリアン」のリスペクトだと思って誇りにすべき
- 657 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/05/04(木) 17:52:06.84 ID:/7IHnxh8.net]
- 蔑称がどうとかじゃなくて単純にインディアンみたいでダサい
- 658 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/05/04(木) 18:05:40.39 ID:dm8fk0Cf.net]
- 一晩考えた僕のアイデアを聞いてほしい
ウディタリアンとウデイラーの間をとってウディタリラー これで両派閥も納得してくれるでしょ?
- 659 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/05/04(木) 18:07:54.17 ID:eSBdHuGg.net]
- ウディタリオンにすればロボットっぽくてかっこよくないですかね
- 660 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/05/04(木) 18:12:33.63 ID:KUvvOF/f.net]
- ウディタリランのコニャニャチワ
- 661 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/05/04(木) 18:16:40.09 ID:UkgMgdgU.net]
- >>636
一万年と二千年前からゲームを作ってるぅ♪がテーマソングですね
- 662 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/05/04(木) 19:37:23.40 ID:NgdoHRaA.net]
- ウディタリアン
うん発案者のスパゲティ好きはよく解った
- 663 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/05/04(木) 20:57:42.57 ID:Qj0xeXIf.net]
- ウディアリタン
- 664 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/05/04(木) 22:32:30.70 ID:KUvvOF/f.net]
- ウディタリスト駿
- 665 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/05/05(金) 13:33:19.03 ID:6F/HeHVJ.net]
- ウデラー
- 666 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/05/05(金) 14:36:16.03 ID:NXBeyHLp.net]
- ウルフ
- 667 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/05/05(金) 15:19:57.05 ID:dLqahPoS.net]
- いつまでやるんだ
- 668 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/05/05(金) 15:52:13.05 ID:tWE2GpNS.net]
- ウディリスト
- 669 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/05/05(金) 16:40:04.40 ID:6jzT/4oV.net]
- ウディターミネーター
- 670 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/05/05(金) 20:10:55.24 ID:Dw/LudIv.net]
- ウディタリアンがダサいってのはまあわかる
でもそれ言うたらそもそものウディタって略し方自体 ダサ方面に全振りしてると思うんやで
- 671 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/05/05(金) 20:36:15.16 ID:da5kyfvh.net]
- ウニョラー
- 672 名前:名前は開発中のものです。 [2017/05/06(土) 02:09:48.17 ID:57LVTMf2.net]
- エディタer
- 673 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/05/06(土) 02:18:27.59 ID:D6hY8Na7.net]
- ウディタという略称は別にダサくないだろ
- 674 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/05/06(土) 02:40:02.10 ID:fTFoouyl.net]
- ゲームが完成しねえな〜
- 675 名前:goat [2017/05/06(土) 16:42:47.01 ID:MYdORo3T.net]
- なんとなくプレイしたHeRoadっていうウディタのフリーゲームがめっちゃ面白かったからウディタ始めてみるよ!
まだ初心者でなんも分からんけど
- 676 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/05/06(土) 17:23:02.39 ID:k9oHoABk.net]
- ・のウディタ使い
・ウディタの使い手 ・ウディタユーザー ・ウディタU ・WR使い ・WRの使い手 ・WRユーザー ・WRU >>652 応援申し上げます(ファイト!)
- 677 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/05/06(土) 17:45:42.65 ID:k9oHoABk.net]
- 基本システムで以下の条件に該当する7×6×4×3=504通りの防具を自動生成する、スクリプトを組んだのですが。
・攻撃力増減、防御力増減、精神攻撃増減、精神防御増減の内、どれか1つが1、どれか1つが−1 ・7種の属性耐性のどれか1つに+10、7種の属性耐性のどれか1つに−10 ・装備欄2〜8に装備できる ・アイテム名も「〜のカード」という命名規則に従い自動生成 ・アイテム説明「装備品に変形させ、装備することで効力を得る」 自動生成された防具の収集、あまり楽しくなさそうだったりします?
- 678 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/05/06(土) 18:11:22.47 ID:Jvw9lsRM.net]
- ゲームシステムによるから見ただけじゃ分からんけど
パッと見では上下の幅がなさそうだから収集の楽しさがなさそう それとパラメータを細分化しすぎているせいでバランス取りが大変、装備収集が面倒くさそう
- 679 名前:名前は開発中のものです。 [2017/05/06(土) 18:18:38.51 ID:9h0h1EDD.net]
- 攻撃、防御の増減する数値は1で固定?
それだと有利不利が対なので構成の目的のアイテムを探す感じで レアをみつける感じではないな 数値に幅を持たせる 大きな数値は出にくくする 防御、攻撃、属性かんけいなく最高四つまでの有利不利の何かがつく ようするに 攻撃力+8 攻撃力+6 防御力+4 炎-6 みたいな超レアとかあってもいいかと
- 680 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/05/06(土) 18:36:43.55 ID:k9oHoABk.net]
- おー!
参考になりました! 誠に御礼申し上げます(ありがとうございます!)
- 681 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/05/06(土) 18:38:26.38 ID:zEMhUtiL.net]
- 何にせよ目的の補正の装備を入手する手段は増やしておくべきだとは思う
いらない装備を3つ合成すると新しくランダム生成された装備を手に入れられるとか
- 682 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/05/06(土) 19:01:18.99 ID:Jvw9lsRM.net]
- その辺の塩梅
- 683 名前:はゲームシステムによるなーって感じ
ダンジョンクロウル系でダンジョン探索がメインなら、今のままで補正値はオマケ程度の仕様で良いかも。wizがこれだったかな ハクスラトレハンゲーで戦闘ガッツリ系だったら、もっと振れ幅大きくしてトレハンのみで良い。ディアブロがこれかな。一応MHのお守りもこれか 戦闘ガッツリ系だけど集める装備が結構ある場合は、目的の装備が手に入りやすくなるように目的の補正値が合成出来たほうが良い。不思議のダンジョン、GE2RB、近年のアトリエがこれだったかな [] - [ここ壊れてます]
- 684 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/05/06(土) 19:09:00.52 ID:7PFaxe89.net]
- 能力値だけだとあまり楽しくないと思う
特徴的な効果が多くてそれの活用法を色々想像できると楽しい 敵を倒すとHP回復とか○○属性の追加ダメージとか補助魔法の効果アップとか まぁ基本システムで実装するのは面倒だけど
- 685 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/05/06(土) 21:07:41.75 ID:YCwQ/YdG.net]
- そのあとのバランス調整の方が実は面倒だけど
- 686 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/05/06(土) 21:17:03.45 ID:Fafc4djq.net]
- 項目が多ければ多いほどバランス調整は楽
バランスおかしくてもプレイヤーの責任に出来るし
- 687 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/05/07(日) 07:11:14.55 ID:GRDQn/U3.net]
- 呼び名決まった?
ウディタリアンは却下な
- 688 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/05/07(日) 07:28:13.29 ID:xw+6It18.net]
- ウディタユーザー
ウディユー ウディザー ウデュ …ウ?
- 689 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/05/07(日) 07:53:56.38 ID:a0g5RNul.net]
- ウディタリアン
ウディラー ウディター ウディターン ウディタリン ウディタン ウディタ ウディタラ ウディタガ ウッディ 池沼 ガイジ ウディタ使用者 ウディ太郎 ウディタリラー ウディタリオン ウディアリタン ウディタリスト駿 ウデラー ウルフ ウディリスト ウディターミネーター ウニョラー エディタer ウディタユーザー ウディユー ウディザー ウデュ
- 690 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/05/07(日) 08:54:44.68 ID:cVCGFqaW.net]
- ウディタの申し子
オズのウディタ使い ウディユーザー ウディタザウルス ウディターマン Wditian(ウディシアン) Wditist(ウディシスト) Wdist(ウディスト)
- 691 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/05/07(日) 09:08:58.38 ID:BhXHMRx5.net]
- >>660
トレハン系はデータ量用意した方が面白くなるよな 面白いゲームを作ろうとするなら、どうしても作業量は膨大になると思う あとは何通りかのシナジーを想定して作ると良いかも。クリティカルupの効果とクリティカル時HP回復の効果とか、ダメージが0.55倍になるが通常攻撃が2回になる効果と攻撃する度に特定のデバフを与える効果とか
- 692 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/05/07(日) 10:47:29.45 ID:X0/PvSfj.net]
- 某ネトゲでの経験だけど 強さに大きく差が出ない装備の大半はスルー
コンプ目的もその過程がつまんない&皆似たような入手法 一部10数時間かかる繰り返し作業必須でだめだしくらいまくってたな
- 693 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/05/07(日) 11:06:48.34 ID:VIaC5NDF.net]
- ウニョラーは駄目だろwww
回復魔法がヒッポロ系ニャポーンになるし魔法は尻から出るし大人になったら魔法が使えないしラストバトルはマンボNo.5で魔王が出たり入ったり……
- 694 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/05/07(日) 17:30:21.45 ID:BhXHMRx5.net]
- ハクスラのトレハンゲーは膨大な時間を使うせいで合う合わないあるからなー
ハクスラと違うけど、俺もMHの神おま堀りでギブアップしたし
- 695 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/05/07(日) 18:09:33.48 ID:wdMY2D2Q.net]
- >>665
個人的にはウディ太郎がイチオシ! ただ、変換が面倒だから流行らないとは思う・・・
- 696 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/05/07(日) 18:47:49.93 ID:+K05Xhkq.net]
- ウディタっていう略自体の語感がよろしくないので
そこから見つめ直さないと無理だと思う
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