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↑キャッシュ検索、類似スレ動作を修正しました、ご迷惑をお掛けしました

【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の64



1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:ageteoff [2017/03/27(月) 02:20:45.92 ID:O68TzTvi.net]
RPGツクール系よりは手がかかる分、比較的細かい所まで作り込む事ができます。
RPGツクールでは物足りないけど、プログラミングはちょっと……という方にお勧めです。
次スレは >>980 が立てて下さい。

■WOLF RPGエディター公式サイト
ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/

■開発者サイト SilverSecond
ttp://www.silversecond.net/

■エディター説明書
ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/Help/

■WOLF RPG エディター パーフェクトガイド
ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/Guide/


質問スレ
WOLF RPGエディター 質問スレ 其の10
echo.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1463812471/

前スレ
【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の63
echo.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1478414883/

以下、公式サイトから抜粋。

○高度なRPG開発が可能な、完全無料のゲーム制作ツールです。
○作成したゲームは自由に配布・販売・コンテスト投稿などが可能。
○コモンイベントを導入することで、ゲームシステムを無限に強化できます!
※Ver2.02a以下のウディタで暗号化したファイルは、Ver2.10以降のウディタでは読み込めません
 旧Verの入手も公式HPの【本体のダウンロード】のページから可能です

546 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/28(金) 13:48:50.30 ID:SklQZyaB.net]
ウディラー

547 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/28(金) 16:42:28.54 ID:m/oj0swC.net]
狼少年

548 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/28(金) 18:03:46.99 ID:nBH8bkxm.net]
ウディタリアン

549 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/28(金) 18:04:18.12 ID:uYlpDwap.net]
ウルフチーム

550 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/28(金) 18:11:40.97 ID:mXgR/W+p.net]
うでたま

551 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/28(金) 18:18:09.35 ID:4QkwS9v/.net]
ウディター

552 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/28(金) 19:16:27.67 ID:PM0CXrid.net]
特攻野郎Uチーム

553 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/28(金) 19:17:02.95 ID:PM0CXrid.net]
Wやん…

554 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/28(金) 19:25:28.62 ID:XkCvKl5u.net]
皆はどんなグラフィックソフト使ってるの?



555 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/28(金) 19:25:58.61 ID:Nx3Mn8iG.net]
GMIP
猫ペイント

556 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/28(金) 20:39:12.06 ID:mXgR/W+p.net]
illustrator
sai

557 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/28(金) 21:12:17.33 ID:7yOQOXnp.net]
CLIP STUDIO PAINT
procreate
idarw3

558 名前:名前は開発中のものです。 [2017/04/28(金) 21:44:51.90 ID:kablVz2G.net]
窓の杜の週末ゲーム最終回で一つの時代が終わった感じがするわ
フリーゲームやインディーゲームはオワコンですらなくなってしまった
商業ゲームの一つのジャンルとしかプレイヤーは見ていないんだろうな

559 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/28(金) 22:14:31.04 ID:nBH8bkxm.net]
EDGE

素材作ってる人は明らかに減ったよな
ドット絵師そのものの人口自体は増えたけど
広く浅くなっているような

560 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/28(金) 23:09:37.45 ID:UrkypB/y.net]
鮪ペイント > D-Pixed

二色でいかに綺麗にグラデをかけるかとかやってたおっさん

561 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/28(金) 23:13:42.33 ID:XkCvKl5u.net]
色んなグラフィックソフト使ってんだな〜

562 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/29(土) 01:00:17.54 ID:916vZkk5.net]
あと出てないのだとInkscape、無料で十分なんだ・・・と言い聞かせ

563 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/29(土) 01:10:21.25 ID:y8FOd8lq.net]
今は普通に使えるソフトが安くていいよな
一昔前はクソ高いphotoshopか微妙なフリーソフトしかなかったし
デジ絵を描くハードルはとても下がったと言える
そんなわけで、さぁ絵を描きたまえ

564 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/29(土) 01:46:56.26 ID:3jKDowis.net]
…RPG作るんだろ?



565 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/29(土) 01:59:57.12 ID:eXjRISiO.net]
システム

566 名前:作って、さああとはデータを大量に用意しましょうってところで飽きる
とにかく一日どこまでとかノルマ決めて寝る前のちょっとの時間を使って無心で作るが、一度サボると復帰できそうにないわ
[]
[ここ壊れてます]

567 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/29(土) 03:08:05.74 ID:y8FOd8lq.net]
>>546
自分が夢想した絵がゲーム内で動くなんて最高やろ

568 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/29(土) 04:20:18.92 ID:gKgFklC6.net]
>>547
システム出来上がったらテンション上がるもんちゃうの?

俺は逆で、イラストやドット絵の素材は全部用意できてるのに身の丈に合わないシステムに手出したもんだからヒーコラ言ってる
一日サボるとソースを思い出すところから始めなきゃだぜ

569 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/29(土) 04:23:47.46 ID:HkKqMjl+.net]
別にグラフィクソフトの使い方は絵を描くってだけじゃないよ
自作の自在ウィンドウなんかは素人でも簡単だし
素材の部分の色替えとか範囲指定して色調彩度変えるだけ
一番大きいのはフォント用意すれば自作の文字でタイトルとか
キャラ名とか作れる、フリー素材で無いからな固有名は

570 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/29(土) 05:29:43.52 ID:cL+Fdoue.net]
>>549
大枠を作るのが好きな人間と細部から詰めてくのが好きな人間がいる

571 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/29(土) 10:22:06.05 ID:UrRx2QB5.net]
RPGはコマンド戦闘がさすがに飽きた
装備とかスキルとかずらっと並んでるのを見るとうんざりする

572 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/29(土) 10:42:43.49 ID:f+uHt72M.net]
そこへあえてヘビクエストを推す

573 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/29(土) 11:26:14.75 ID:dfrhFTIe.net]
ゲーム製作者 数年かけて作った作品の報酬 名誉()と数万円のみ
絵師様 3ヶ月で画像15枚 はい1000万ドン!
はぁ〜

574 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/29(土) 12:54:07.37 ID:4sg8KgaR.net]
タダ働きで高度な素材配布なんていつまでも続くわけがない
フリー高レベルがあるから売る素材も作ろうと思わない

と思う



575 名前:名前は開発中のものです。 [2017/04/29(土) 13:38:42.70 ID:WVs/oKTg.net]
SRPG_Studio Part6
hayabusa6.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1491309082/304-308

304 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/04/28(金) 21:12:12.59 ID:hXLaDw4d
ふりーむコンテストの結果発表キタ━(゚∀゚)━!
www.freem.ne.jp/contest/fgc/12

エリーニュエスが金賞、Mistria Horizonが銀賞だってさ!

305 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/04/29(土) 04:31:26.49 ID:LuOumJhX
ふりーむのコンテストってどういう基準で決めてるんだろう
DL数?

306 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/04/29(土) 09:44:48.14 ID:+43HVGLf
レビューの内容やDL数は参考にする程度、らしい

307 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/04/29(土) 11:45:49.91 ID:kn5/KnpG
選考員の個人的な主観だな

DL数の結城さんやとととさんが受賞を逃している

308 :307:2017/04/29(土) 11:46:12.09 ID:kn5/KnpG
× DL数の
○ DL数の多い

576 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/29(土) 14:04:12.63 ID:eXjRISiO.net]
>>549
俺らが組んだら最強だな!

577 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/29(土) 15:04:13.80 ID:80/UmPZV.net]
キモ

578 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/29(土) 17:05:53.05 ID:ZS3a6G33.net]
なんつーか、しょぼいジャンルになってしまったなフリゲ

579 名前:
にもかかわらず作者が増え続ける不思議な世界
[]
[ここ壊れてます]

580 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/29(土) 19:07:37.70 ID:gKgFklC6.net]
>>557
ほんまやw

ドット絵とか名称とかはとりあえずでいいから落書きとか仮で入力しといて完成させてから手付けるのがテンション上がると思うよ
逆にシステム組む時のテンションの上げ方教えてくれw

581 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/29(土) 19:26:54.05 ID:iIusDawM.net]
演出ありきのシステムだとグラが先に無いとコモン組めないじゃんってずっと思ってたが、落書きで試せば良かったのか……

582 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/29(土) 20:30:00.16 ID:5Av9KV1X.net]
>>559
むしろこのスレ見たら理由は一目瞭然でしょ
昔はゲーム作りたい奴だけでやってた
今はこのスレみたいに自分の自作絵見せたいだけの
数だけは多い有象無象の絵描きが片手間でゲーム作ってる

583 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/29(土) 20:33:53.17 ID:eXjRISiO.net]
>>560
一応全部落書きとか適当なデータ使って骨組み作ってるよ。アレックスとかhogeとか仮って名前ばっかりだわ
テンション下がるのは敵のステータス設定とかあとは本素材用意する部分。とにかくコツコツやる作業が苦手なんだよね。思い立った時に3徹とかで作るタイプなもんで

584 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/29(土) 20:34:56.86 ID:eXjRISiO.net]
>>560
システム組みでテンションが上がるのは、今まで組んだことのないシステムを組んで実現した時。上の方で自分の描いた絵が動くのが〜ってのがあるけど、それのシステム版かな。頭のなかで考えていたものが実現するのはやっぱり嬉しい。
同じシステムを組んでいるとテンション下がるから、基本的に使いまわせる部分は使いまわすように。

あと製作のコツとしては、なるべく1つのモジュールを1つのコモンにして短期間で製作、各入出力パターンでエラーが起こらないか確認すること。
モジュールの中身を全て記憶するのと、モジュールの入出力と役割のみを記憶するのでは、圧倒的に後者のほうが楽。製作を離れて忘れてしまった場合でも、コモンの説明に役割と入出力変数を入れておけば、一目見て理解できる。
それとモジュールという小さな単位でもきちんと動いているのを確認することで、最初に言っていたシステムが実現したときのテンションupを適度に挟めるので良い。使いまわしやすいし。
ついでに言うと、モジュール単位で考えることで具体的に考えやすくなるし、そのモジュールと繋がるモジュールについてだけ考えれば良いので、他のことを考えずに取り組みやすくなる。
100の仕事をいっぺんにするのと、10の仕事を10回するのでは、後者のほうが余計なノイズが入りにくいため余分に頭を割かなくて良い。



585 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/29(土) 20:36:56.02 ID:HkKqMjl+.net]
今年のウディコン参加作品数がどうなるかだな
なんとか去年と同じくらいあれば楽しめるんだが
一気に減ってそうで怖い

586 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/29(土) 21:03:16.55 ID:RNFjocB2.net]
ウディコンは、受け付けるタイミングが短すぎるんだよな・・・

夏休みの8〜9月あたりを締切にすればいいと思うんだけど、
そうじゃないから、だいたい制作が間に合わず参加できない

みんながみんなそうとは限らないけど、俺は毎年このパターン

587 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/29(土) 21:07:15.45 ID:eXjRISiO.net]
最近のは知らんが
投票期間中に盆休みを入れることで社会人も参加できるようにって配慮

588 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/29(土) 21:08:46.03 ID:RNFjocB2.net]
ああ、投票期間の方を重視してるのね。納得!

589 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/29(土) 21:14:24.85 ID:w1xHBkY8.net]
>>562
そんな結論に至るとはホンマにコンプレックス持っとるんやなぁ

590 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/29(土) 21:34:49.72 ID:MQjLo52r.net]
ウディコンは

591 名前:未発表縛りがちょっと無理 []
[ここ壊れてます]

592 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/29(土) 22:09:42.98 ID:UrRx2QB5.net]
公開済みの出されてもワクワク感ないやん

593 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/29(土) 22:44:59.12 ID:eXjRISiO.net]
一般投票なのも大きいかもね
発表済みのモノを出されて無駄に投票もってかれるのも困る
審査員票のみなら審査の段階で省けるから良いけど

594 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/29(土) 22:53:09.13 ID:gKgFklC6.net]
>>564
おおー詳しくありがとう
まさにとりあえず一気に組んでいたものををモジュール単位に小分けするところまで行ってて、
コモン間の引数、返り値等を再確認しやすいようにエクセルとか付箋で書き出してるところですわ
自作戦闘で100個近くコモン使ってると全体を把握するのにウディタ上だけだとキツくてw



595 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/30(日) 11:26:54.58 ID:iCIeJqHW.net]
ゲーム製作者 数年かけて作った作品の報酬 名誉()と数万円のみ
絵師様 3ヶ月で画像15枚 はい1000万ドン!
はぁ〜

596 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/30(日) 11:37:02.81 ID:w7ssQiSG.net]
いろいろおかしい

597 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/30(日) 11:43:35.30 ID:bmjs58Q2.net]
戦闘だけでコモン100個って使いすぎじゃないか?
分けすぎても把握しにくくなるぞ
どうしても100個いるような凝りまくった戦闘ならしょうがないが

598 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/30(日) 12:06:28.41 ID:1LLVC7I0.net]
分かりやすいコモン名とコメントで何をするコモンか残せば
100個程度で混乱なんてしないし、コモンをモジュール分けすれば
デバッグもコモン単体で入出力チェックすればいいから楽

使用コモン数なんて作品で変で変わるし無駄なコモンがあっても
そんな小さいことは気にしない方が良い

599 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/30(日) 12:31:40.27 ID:bwKGY8B6.net]
俺も多すぎだろ、と思って自作の戦闘見てみたら似たようなものだったからレス控えた
まぁ戦闘好きなのでしょうがない

600 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/30(日) 14:32:25.39 ID:4Hn9scZa.net]
コモンの並べ替えや名前の変更をしたくなった時にめんどくさすぎて投げたくなる

601 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/30(日) 14:57:07.25 ID:ffoSjwk5.net]
軍隊の編成みたいに、末端を管理する小隊長的コモン、更にそのリーダーを管理する中隊長的コモンを作ると良いぞ
小隊長コモンは相対位置でコモン指定、中隊長コモンは絶対位置でコモン指定が俺のジャスティス
処理がキツキツな場合はしづらい方法だけど、まあ何十個も連動するようなコモンを作っている時点で処理キツキツじゃないだろうし

602 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/30(日) 17:14:39.34 ID:iuaNfImW.net]
>>577
コメントはコモンの最初の行に全体の概要を書く感じ?
その際に自分で注意してるところとかルールがあったら教えて欲しいな
ちなみに俺はコモン名の頭に(1-1)(1-2)とか(親コモン-子コモン)みたいな命名規則つけてたりする

引数を受け取ったり返り値を返したりするコモンも他と区別するためにコモン名かコメントで分かりやすくしたほうがいい気がしてきたし、なんかテンション上がってきたわw

603 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/30(日) 17:17:12.14 ID:iuaNfImW.net]
>>580
その例えの管理方法いいね!
ガチ用語でも自分用語でもいいからこういうのもっと教えてほすい

ちなみにコモンの相対位置、絶対位置っていうのを少し噛み砕いて説明してくれると嬉しい

604 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/30(日) 17:26:06.64 ID:iuaNfImW.net]
なんか質問スレに書けよみたいな書き込みばかりで興味ない人はゴメンね

お返しになるかわからんがワイからは前に質問スレにレスしたやつだけど、ドット絵勉強中で伸び悩んでる人へのオススメを貼っとく
https://mobile.twitter.com/pixelart_mag/status/674850035914416128



605 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/30(日) 17:40:19.65 ID:1LLVC7I0.net]
>>581
たぶんコメントは自分だけが読む

606 名前:ものだから
最後に書く人もいないだろうし冒頭に
処理手順とかコード読めばわかる所は目印程度で良いかと

忘れててると困る所を中心に、何をするコモンで
それを達成するために処理の構造をどうしたのか
時間や技術力が無くて簡易的にしたとか
苦肉の策で変な事をしてる所とか、かなぁ
[]
[ここ壊れてます]

607 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/30(日) 17:57:32.30 ID:iuaNfImW.net]
>>584
重ね重ね具体的に教えてくれてありがと
特に後半も参考になったわ

冒頭コメントにまとまった行の目次書くのもいい気がするのでやってみよう
テンション上がってきたわ

608 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/30(日) 18:01:05.20 ID:bwKGY8B6.net]
>>582
別のコモンを呼び出すときに「このコモンから○つ上/下のコモン」で呼び出すってことでしょ
通常の指定だと位置変えると面倒だしEv名呼び出し使ってると名前変更が面倒
セットで扱って相対位置が変わらないならこのやり方が良い

609 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/30(日) 18:14:14.18 ID:xNOvtwIO.net]
>>580
名前呼出なら名前変更が、位置呼出なら位置変更が
それぞれ面倒くさいってことね

基本システムみたいに名前呼出にしつつ名前の先頭に記号や識別子や罫線つけるとかマジ無理

かといって位置呼出にしつつイベント整頓するのもめんどくさいし

って、もうただの愚痴だわ

610 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/30(日) 20:12:13.34 ID:iuaNfImW.net]
>>586
カレントパスのことだったのね
つーかコモンを階層で呼び出せることを今知ったw
ありがとー

611 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/30(日) 21:29:21.28 ID:LNNm+6jv.net]
カモンスワンズ

612 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/30(日) 21:39:23.82 ID:LNNm+6jv.net]
クソシグルド損マジクソサイコー!

613 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/30(日) 21:40:13.33 ID:LNNm+6jv.net]
すみません誤爆です

614 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/05/02(火) 18:09:14.55 ID:a0B2cK9F.net]
なんかウディタやめたら? とツッコみたくような話題ばかりだね



615 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/05/02(火) 19:01:19.94 ID:VuANbeiz.net]
ウディタスレ民で協力して何かゲーム作ってみるとか
なんか問題起こりそうだけど

616 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/05/02(火) 19:31:46.23 ID:eES4xix8.net]
>>592
ちょっと上読んだらそんな感想ならんけどな
お前が1人で辞めればいいんじゃね?

617 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/05/02(火) 21:24:55.83 ID:ikgSnxoV.net]
GWで一つぐらい完成させたいなぁ

618 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/05/02(火) 21:43:25.50 ID:a0B2cK9F.net]
>>594
文章の中身理解できてなさそう

619 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/05/02(火) 23:02:30.20 ID:eES4xix8.net]
>>596
>>596

620 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/05/02(火) 23:05:09.58 ID:a0B2cK9F.net]
なんか変な人いるね

621 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/05/02(火) 23:08:34.75 ID:XRB6P8Ee.net]
ここまで自演でしたごめんなさい

622 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/05/03(水) 00:28:04.17 ID:y3+ylvQ7.net]
プロがやるプログラミングや絵と比較するから荒れるんだろ
雑に作っても遊べるものは作れるんだから好きなように作れよ

623 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/05/03(水) 00:59:26.57 ID:aZ2OBwbL.net]
蒸し返すな
何レス前の話してるのか知らんが専スレ立ててそっちでやってくれ

624 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/05/03(水) 02:18:44.91 ID:1ynO2D2a.net]
なんの専スレだよ



625 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/05/03(水) 02:56:16.41 ID:Bg/wHvf0.net]
ウディタ界隈って絵師崩れはやたらいるけど
文芸方面にこじらせてるようなタイプあまりおらんな
ツクラーに多かった設定厨みたいな連中とか
今はシナリオ見せたい奴は手っ取り早くなろうとかに流れちまうのか?

626 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/05/03(水) 03:11:32.81 ID:d94B5T07.net]
絵師崩れと表現するあたりがいかにも拗らせてる感でてますね

627 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/05/03(水) 06:26:14.04 ID:mTsKnbjD.net]
しょせん無料ツールに頼ってシコシコ作るしか出来ないウディタリアンですから

628 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/05/03(水) 10:49:16.45 ID:DfmQny5a.net]
ウディタリアンって呼び方絶望的にダサいからやめて

629 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/05/03(水) 11:43:58.57 ID:Ut9HCsc6.net]
ツクラーをパク

630 名前:ってウディラーと言えばいいのに
オバタリアンをパクってウディタリアンにしたのなんでだ
[]
[ここ壊れてます]

631 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/05/03(水) 13:35:27.58 ID:y3+ylvQ7.net]
ベジタリアン由来ですう

632 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/05/03(水) 13:41:42.96 ID:JJchPYEl.net]
-arianで支持者とかそういう意味
ベジタリアンとか


そもそもオバタリアンはバタリアンのパロディで
バタリアンはバタリオン(大隊)のことなので全然意味が違う

633 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/05/03(水) 19:06:04.67 ID:jtd1k4GR.net]
ダサいのに変わりない

634 名前:名前は開発中のものです。 [2017/05/03(水) 19:14:44.44 ID:Mri7XtWQ.net]
じゃあお前がセンスの良い名称をつくって普及させたらいいんじゃね



635 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/05/03(水) 19:16:15.78 ID:Dupdquc0.net]
そのままウディターでいいんでは?

636 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/05/03(水) 19:20:44.93 ID:NVuIqxzH.net]
ウディターだと
ウディタと混同する
ウディラーでいいよ

637 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/05/03(水) 21:04:36.98 ID:y3+ylvQ7.net]
ウディターン
ウディタリン
ウディタン

638 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/05/03(水) 21:14:32.00 ID:JJchPYEl.net]
ウディタ
ウディタラ
ウディタガ

639 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/05/03(水) 21:21:06.31 ID:NVuIqxzH.net]
ウディたんかわいい!

640 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/05/03(水) 21:50:06.29 ID:TGWv2Eog.net]
ウッディ!

641 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/05/03(水) 22:49:38.64 ID:Dupdquc0.net]
>>613
そこは文脈によりけりでいいんじゃないかと思うけどなあ

642 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/05/03(水) 23:48:03.47 ID:pUlNB1V7.net]
長い淘汰期間を経て唯一残ったウディタリアンを信じろ

643 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/05/04(木) 00:09:51.31 ID:6Tc/qbg6.net]
淘汰されなければいいってもんでもない
ゴキブリのようにしぶとい自称ウディタリアンがいただけだろ

644 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/05/04(木) 00:50:48.00 ID:dm8fk0Cf.net]
ウディラー派で巻き返そうぜ
今後はブログやツイでウディラーを使うように



645 名前:名前は開発中のものです。 [2017/05/04(木) 01:14:11.82 ID:ylerkSUf.net]
池沼とかガイジでよくね

646 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/05/04(木) 03:28:15.04 ID:6Tc/qbg6.net]
ウディラーなんか使うならウディタ使用者でいいわ






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