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一人で完成まで頑張るの寂しいからかまって



1 名前:名前は開発中のものです。 [2017/03/08(水) 22:06:31.71 ID:OX0NO28I.net]
・ウディタ製
・RPG
・ぼくがたのしいとおもったしすてむ
・ぼくがたのしいとおもったばらんす
・基本システム流用できるところは流用して楽していく
・エタらないように頑張る

838 名前:60 某犬犬 ◆HzfAAjcl8nz1 [2023/09/24(日) 23:47:09.79 ID:4tyLFpBf.net]
今時のゲーム開発は、工場のライン工と変わらない
職人の腕を発揮する要素が無いし詰まらない
ツクールでもやってる方がまし

オールドスクールのスプライトゲーが作ってて一番楽しい

839 名前:60 某犬犬 ◆HzfAAjcl8nz1 [2023/09/24(日) 23:47:40.26 ID:4tyLFpBf.net]
モジュール関連まで読んだ

840 名前:60 某犬犬 ◆HzfAAjcl8nz1 [2023/09/24(日) 23:48:11.52 ID:4tyLFpBf.net]
久し振りにSSS起動したけど、もの凄い重くて、
どうしようか思案中

841 名前:60 某犬犬 ◆HzfAAjcl8nz1 [2023/09/24(日) 23:48:46.27 ID:4tyLFpBf.net]
初めてのPythonの22章まで読んだ
PyGame版と2003版を同時進行で作りたい

842 名前:60 某犬犬 ◆HzfAAjcl8nz1 [2023/09/24(日) 23:49:12.96 ID:4tyLFpBf.net]
pygame版の推奨スペックは、ラズパイ以上にしとけば、
問題ないだろう

今年の小遣いで、MSX3が買えるかは微妙

843 名前:60 某犬犬 ◆HzfAAjcl8nz1 [2023/09/24(日) 23:50:31.16 ID:4tyLFpBf.net]
爆速のdragonballを並列で128個くらい繋いだ
近代化改修X68kなら弄りたいと妄想してたけど
ただ復刻しただけだと、今からまたやるの?
もう思いでの中でいいよってなってる

MSX3のスーパーリッチなスプライトで
スーファミ時代の業務用ゲームみたいなの作る方が楽しそう

844 名前:60 某犬犬 ◆HzfAAjcl8nz1 [2023/09/24(日) 23:50:49.04 ID:4tyLFpBf.net]
pygameのリファレンス読んでる

845 名前:60 某犬犬 ◆HzfAAjcl8nz1 [2023/09/24(日) 23:51:10.65 ID:4tyLFpBf.net]
続くかどうかは知らね

846 名前:60 某犬犬 ◆HzfAAjcl8nz1 [2023/09/24(日) 23:51:38.10 ID:4tyLFpBf.net]
PyGameのリファレンス全部読んだ
MSXまだだけど、見切り発車するかも



847 名前:60 某犬犬 ◆HzfAAjcl8nz1 [2023/09/24(日) 23:52:22.63 ID:4tyLFpBf.net]
PyGameインスコして、メインルーチン作った
取り敢えず、スクリーンを明滅させて、EscキーかXボタンで終了する

848 名前:名前は開発中のものです。 [2023/09/24(日) 23:58:31.73 ID:Iwqz8dU2.net]
なんか、さらーっと流し読みした程度なんだけど、そこまで凝りたいんだったら、ウディタじゃなくてDXライブラリ使った方がいいんじゃない?
ウディタめんどいよ。

849 名前:60 某犬犬 ◆HzfAAjcl8nz1 [2023/09/24(日) 23:59:15.58 ID:4tyLFpBf.net]
宇宙の背景の座標のロール・ピッチ回転を実装
スプライトはまだ無いので、赤い四角を描画
カーソル・キーで操作する

clock.tick(60)でFPSを指定して
clock.get_time()で実際に経過したミリ秒数に応じて、
加速度と速度を調整するので、
フレームレートが落ちても、移動が安定する

850 名前:60 某犬犬 ◆HzfAAjcl8nz1 [2023/09/25(月) 00:00:08.78 ID:9zDWpNON.net]
調整は、加速度と速度に「clock.get_time() / 基準時間」をかけて、移動させるだけ

経過時間に上限を設定しているので、
それを越えた場合は、処理落ちが発生して、動きが重くなるはず

851 名前:60 某犬犬 ◆HzfAAjcl8nz1 [2023/09/25(月) 00:07:49.11 ID:9zDWpNON.net]
>>835

>>60 から下を読めば分かるけど、俺は >>1 じゃ無い
RPGツクール2003用に作ってたけど、残念ながらディスコン

謎の技術を詰め込んだオーパーツなので
便利なエンジンとか特にいらんのだわ

852 名前:60 某犬犬 ◆HzfAAjcl8nz1 [2023/09/25(月) 00:08:52.11 ID:9zDWpNON.net]
整えて、リファクタリング

853 名前:60 某犬犬 ◆HzfAAjcl8nz1 [2023/09/25(月) 00:18:53.80 ID:9zDWpNON.net]
スプライトとPCGを実装した

subsurfaceで画像を切り分けて
スプライト・シートを使える様にした

transform.scaleの拡大で
元画像のサイズを画面の解像度に合わせる様にした

sprite.DirtySpriteで
スプライトのグループを管理して
自動でupdateとdrawをする

854 名前:60 某犬犬 ◆HzfAAjcl8nz1 [2023/09/25(月) 00:19:44.34 ID:9zDWpNON.net]
背景の宇宙をスプライトで描画した

自機が移動しても距離が変わらない、無限遠に置いた
初期化時に6面に置いて
そのサイコロの中がゲーム・エリアになる

ピッチとロールで座標を回転して
ロールの時だけ画像を回転

855 名前:60 某犬犬 ◆HzfAAjcl8nz1 [2023/09/25(月) 00:20:46.80 ID:9zDWpNON.net]
Z軸のロール回転
x = x * cos - y * sin
y = y * cos + x * sin

X軸のピッチ回転
z = z * cos - y * sin
y = y * cos + z * sin

856 名前:60 某犬犬 ◆HzfAAjcl8nz1 [2023/09/25(月) 00:21:17.55 ID:9zDWpNON.net]
星屑を取り敢えず描画した
ロールとピッチだけ実装して、移動と拡大縮小はまだ



857 名前:60 某犬犬 ◆HzfAAjcl8nz1 [2023/09/25(月) 00:21:48.66 ID:9zDWpNON.net]
星屑の移動を実装した

加速や減速のキーが押されてたら、加速度を設定する
加速度を速度に加えて、その速度を座標に加える
avz = +10
vz += avz
z -= vz

描画位置はx, y座標をzで割って、描画半径をかけるだけ
draw_x = x * r / z
draw_y = y * r / z

858 名前:60 某犬犬 ◆HzfAAjcl8nz1 [2023/09/25(月) 00:22:09.87 ID:9zDWpNON.net]
描画半径が視野角に相当する

859 名前:60 某犬犬 ◆HzfAAjcl8nz1 mailto:age [2023/09/25(月) 00:23:15.60 ID:9zDWpNON.net]
星屑を距離に応じて縮小描画できる様にした

Surface.subsurface(column * width, row * height, width, height)
でスプライト・シートを切り出し
pygame.transform.rotate で回転
pygame.transform.scale で拡大縮小して
画像の三次元配列を生成して置いて
描画時に画像を切り替える

860 名前:60 某犬犬 ◆HzfAAjcl8nz1 [2023/09/25(月) 00:29:41.50 ID:9zDWpNON.net]
星雲の移動と描画を作った

宇宙の背景とだいたい同じ
無限遠に張り付いて、ローリングする
初期配置だけ、ダイスの各面のランダムな座標にする

861 名前:60 某犬犬 ◆HzfAAjcl8nz1 [2023/09/25(月) 00:30:27.51 ID:9zDWpNON.net]
画面サイズの変更に対応した

倍率 = screen.height / 基準サイズ.height

で倍率を求めて、スプライトの初期化時に
スプライト・シートを拡大する
描画時も、視野角に倍率を掛ける

キャラクタの座標等のデータは、そのままで良い

862 名前:60 某犬犬 ◆HzfAAjcl8nz1 [2023/09/25(月) 00:31:03.44 ID:9zDWpNON.net]
コクピットを実装した

ロールとピッチの加速で、視点が若干移動する
上に回転してる時は、パイロットの頭が下を向くので、
コクピットが上に移動する
下はその逆

HUD類は、まだ後回し

863 名前:60 某犬犬 ◆HzfAAjcl8nz1 [2023/09/25(月) 00:31:47.20 ID:9zDWpNON.net]
DirtySpriteのvisibleが機能しないと思ったら、
LayeredUpdatesのグループじゃなくて
LayeredDirtyの方に入れないといけなかった

864 名前:60 某犬犬 ◆HzfAAjcl8nz1 mailto:age [2023/09/25(月) 00:32:16.88 ID:9zDWpNON.net]
PyGame 良い感じ
スプライトゲーなら処理速度も充分っぽい

865 名前:60 某犬犬 ◆HzfAAjcl8nz1 mailto:sage [2023/09/25(月) 00:33:44.60 ID:9zDWpNON.net]
取り敢えず過去の分まで連投終わり

あらためて、よろしくお願いします

866 名前:60 某犬犬 ◆HzfAAjcl8nz1 mailto:sage [2023/09/25(月) 00:41:48.65 ID:9zDWpNON.net]
自己紹介は↓の過去作でも観てやってくれ
lnl.osdn.jp/pukiwiki/
jongrogue.osdn.jp/x/

バックアップからのロールバックでヘマして
アクセス・カウンタがリセットになっとる



867 名前:60 某犬犬 ◆HzfAAjcl8nz1 mailto:sage [2023/09/25(月) 00:54:34.13 ID:9zDWpNON.net]
進捗動画はサイド・メニューの
「ブログ」か「一行ブログ」に有る
lnl.osdn.jp/pukiwiki/

868 名前:60 某犬犬 ◆HzfAAjcl8nz1 mailto:sage [2023/09/29(金) 03:18:18.42 ID:OTM2o5z5.net]
・スプライトの回転、拡大縮小を
事前にスプライト・シートを生成してやるか
リアルタイムでやるかを選べる様にした

869 名前:60 某犬犬 ◆HzfAAjcl8nz1 mailto:sage [2023/09/29(金) 03:18:27.71 ID:OTM2o5z5.net]
・スプライトの回転、拡大縮小を
事前にスプライト・シートを生成してやるか
リアルタイムでやるかを選べる様にした

870 名前:60 某犬犬 ◆HzfAAjcl8nz1 mailto:sage [2023/09/29(金) 03:18:57.83 ID:OTM2o5z5.net]
・ビームの発射、移動、描画を作った

・回転はスプライト・シート
拡大縮小はリアルタイムでやる様にした

871 名前:60 某犬犬 ◆HzfAAjcl8nz1 mailto:sage [2023/09/29(金) 03:19:59.35 ID:OTM2o5z5.net]
・ビーム発射の累積時間に
前フレームからの経過時間を足して
発射間隔を越えた分だけ発射処理をする様にした

累積時間 += 経過時間
ビーム・データの最大数まで繰り返し
 if 累積時間 > 発射間隔
  発射処理
  累積時間 -= 発射間隔

・Z座標の初期値は

発射間隔 * 速度

872 名前:60 某犬犬 ◆HzfAAjcl8nz1 mailto:sage [2023/10/10(火) 22:39:18.65 ID:CQtEAaUT.net]
スプライトの拡大率100%のパターンが
生成されていなかったのを修正

ビームのZ速度を落として、逆に発射間隔を広げた

ロール時に、ビームが逆回転していたのを修正

873 名前:60 某犬犬 mailto:sage [2023/10/13(金) 07:05:00.38 ID:h5H/rMiZ.net]
レーザーの描画を実装した
まだ透明度の設定が、上手く行って無い

874 名前:60 某犬犬 mailto:sage [2023/10/13(金) 07:05:06.98 ID:h5H/rMiZ.net]
レーザーの描画を実装した
まだ透明度の設定が、上手く行って無い

875 名前:60 某犬犬 mailto:sage [2023/10/16(月) 10:35:33.42 ID:O8te+ED8.net]
スプライトの画像全体の透明度を指定できる様にした

画像にアルファ値が有ると指定できないので
透過色を設定する
ロード時に特定の座標の色を透過色にする
デフォルトは左上の角

これでレーザーを半透明に出来た

876 名前:名前は開発中のものです。 [2023/10/16(月) 10:36:44.55 ID:O8te+ED8.net]
画像に修正を掛ける度に.convertを呼んでいたけど
ロード直後だけで良かった



877 名前:60 某犬犬 mailto:sage [2023/10/16(月) 10:37:28.62 ID:O8te+ED8.net]
武器を選択できる様にした
Sキーで順切り替え
Wキーで逆切り替え

武器の管理用コントローラ・クラスを用意した

878 名前:60 某犬犬 mailto:sage [2023/10/17(火) 16:53:27.32 ID:aGtW+Iun.net]
キー入力の制御クラスを作った

左キーを押してる時に、右キーも押したら
右キーを優先する
逆や上下も同じ

879 名前:60 某犬犬 mailto:age [2023/10/17(火) 16:57:58.88 ID:aGtW+Iun.net]
・左右同時押しか?
_・左が押されたばかりか?
__・左優先フラグOn
_・右が押されたばかりか?
__・右優先フラグOn
_・左優先フラグがOnか?
__・左入力
_・右優先フラグがOnか?
__・右入力
・同時押しでない?
_・左右の優先フラグOff
_・普通に左右入力

880 名前:60 某犬犬 mailto:sage [2023/11/10(金) 22:27:11.57 ID:Kv+5yxJn.net]
プラズマのリングの描画を実装した

上下を半分に分けて
チャージ玉を手前と奥のサンドイッチにする

881 名前:60 某犬犬 mailto:sage [2023/11/10(金) 22:27:15.38 ID:Kv+5yxJn.net]
プラズマのリングの描画を実装した

上下を半分に分けて
チャージ玉を手前と奥のサンドイッチにする

882 名前:60 某犬犬 mailto:sage [2023/11/11(土) 03:04:19.74 ID:slhkB/DF.net]
プラズマの玉の描画を実装した

チャージはまだ

883 名前:60 某犬犬 mailto:sage [2023/11/11(土) 04:57:13.30 ID:slhkB/DF.net]
プラズマの玉を、チャージで大きく出来る様にした

2個以上の玉を一枚絵にすると
拡大した時に画面に収まらないので
個別のスプライトにした

884 名前:60 某犬犬 ◆HzfAAjcl8nz1 mailto:sage [2023/11/13(月) 03:17:54.97 ID:EBWPJsfi.net]
チャージしたプラズマを発射できる様にした

チャージ玉の座標を、そのまま初期座標として入れて
チャージ率を、画像の拡大率にして
使用中フラグをTrueにして発射

画像の拡大率は以下で求める
100 * チャージ率 / Z座標

大きさやダメージ量を表すチャージ率は、最小で20%

885 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/03/20(水) 23:21:55.63 ID:XlVWLwmf.net]
バーモント州

886 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/03/20(水) 23:22:04.45 ID:XlVWLwmf.net]
ハワイ州



887 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/03/20(水) 23:22:17.57 ID:XlVWLwmf.net]
フロリダ州

888 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/03/20(水) 23:22:33.91 ID:XlVWLwmf.net]
ペンシルベニア州

889 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/03/20(水) 23:22:45.82 ID:XlVWLwmf.net]
マサチューセッツ州

890 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/03/20(水) 23:22:55.81 ID:XlVWLwmf.net]
ミシガン州

891 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/03/20(水) 23:23:05.17 ID:XlVWLwmf.net]
ミシシッピ州

892 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/03/20(水) 23:23:18.52 ID:XlVWLwmf.net]
ミズーリ州

893 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/03/20(水) 23:23:31.23 ID:XlVWLwmf.net]
ミネソタ州

894 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/03/20(水) 23:23:40.51 ID:XlVWLwmf.net]
メイン州

895 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/03/20(水) 23:23:50.80 ID:XlVWLwmf.net]
メリーランド州

896 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/03/20(水) 23:23:59.21 ID:XlVWLwmf.net]
モンタナ州



897 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/03/20(水) 23:24:11.14 ID:XlVWLwmf.net]
ユタ州

898 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/03/20(水) 23:24:19.45 ID:XlVWLwmf.net]
ルイジアナ州

899 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/03/20(水) 23:24:30.18 ID:XlVWLwmf.net]
ロードアイランド州

900 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/03/20(水) 23:24:40.74 ID:XlVWLwmf.net]
ワイオミング州

901 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/03/20(水) 23:24:54.74 ID:XlVWLwmf.net]
ワシントン州

902 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/03/20(水) 23:25:35.91 ID:XlVWLwmf.net]
北海道

903 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/03/20(水) 23:25:50.84 ID:XlVWLwmf.net]
青森県

904 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/03/20(水) 23:26:03.27 ID:XlVWLwmf.net]
岩手県

905 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/03/20(水) 23:26:11.41 ID:XlVWLwmf.net]
宮城県

906 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/03/20(水) 23:26:22.42 ID:XlVWLwmf.net]
秋田県



907 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/03/20(水) 23:26:31.01 ID:XlVWLwmf.net]
山形県

908 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/03/20(水) 23:26:58.36 ID:XlVWLwmf.net]
福島県

909 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/03/20(水) 23:27:06.64 ID:XlVWLwmf.net]
茨城県

910 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/03/20(水) 23:27:14.53 ID:XlVWLwmf.net]
栃木県

911 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/03/20(水) 23:27:27.71 ID:XlVWLwmf.net]
群馬県

912 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/03/20(水) 23:27:38.15 ID:XlVWLwmf.net]
埼玉県

913 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/03/20(水) 23:27:46.95 ID:XlVWLwmf.net]
千葉県

914 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/03/20(水) 23:27:55.83 ID:XlVWLwmf.net]
東京都

915 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/03/20(水) 23:28:11.72 ID:XlVWLwmf.net]
神奈川県

916 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/03/20(水) 23:29:00.77 ID:XlVWLwmf.net]
新潟県



917 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/03/20(水) 23:29:10.44 ID:XlVWLwmf.net]
富山県

918 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/03/20(水) 23:29:18.35 ID:XlVWLwmf.net]
石川県

919 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/03/20(水) 23:29:27.24 ID:XlVWLwmf.net]
福井県

920 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/03/20(水) 23:29:41.19 ID:XlVWLwmf.net]
山梨県

921 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/03/20(水) 23:40:45.88 ID:XlVWLwmf.net]
長野県

922 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/03/20(水) 23:40:56.26 ID:XlVWLwmf.net]
岐阜県

923 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/03/20(水) 23:41:07.23 ID:XlVWLwmf.net]
静岡県

924 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/03/20(水) 23:41:18.79 ID:XlVWLwmf.net]
愛知県

925 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/03/20(水) 23:46:22.22 ID:XlVWLwmf.net]
三重県

926 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/03/20(水) 23:46:31.30 ID:XlVWLwmf.net]
滋賀県



927 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/03/20(水) 23:46:39.70 ID:XlVWLwmf.net]
京都府

928 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/03/20(水) 23:46:48.69 ID:XlVWLwmf.net]
大阪府

929 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/03/20(水) 23:47:29.47 ID:XlVWLwmf.net]
兵庫県

930 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/03/20(水) 23:47:36.63 ID:XlVWLwmf.net]
奈良県

931 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/03/20(水) 23:47:46.99 ID:XlVWLwmf.net]
和歌山県

932 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/03/20(水) 23:47:56.30 ID:XlVWLwmf.net]
鳥取県

933 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/03/20(水) 23:48:08.36 ID:XlVWLwmf.net]
島根県

934 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/03/21(木) 00:13:36.77 ID:pu37TK+F.net]
岡山県

935 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/03/21(木) 00:13:45.15 ID:pu37TK+F.net]
広島県

936 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/03/21(木) 00:13:55.18 ID:pu37TK+F.net]
山口県



937 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/03/21(木) 00:14:03.95 ID:pu37TK+F.net]
徳島県

938 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/03/21(木) 00:14:11.56 ID:pu37TK+F.net]
香川県






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