- 1 名前:名前は開発中のものです。 [2017/03/08(水) 22:06:31.71 ID:OX0NO28I.net]
- ・ウディタ製
・RPG ・ぼくがたのしいとおもったしすてむ ・ぼくがたのしいとおもったばらんす ・基本システム流用できるところは流用して楽していく ・エタらないように頑張る
- 2 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/08(水) 22:14:36.70 ID:OX0NO28I.net]
- 進捗
ストーリー 一応メモ張にテキスト7割くらい書いてある イベント作成はまだ システム 脳内()ではできてる ランダムエンチャント3枠がつく装備8つで耐性パズルする感じ imgur.com/a/rgb9n.png こんな感じ バランス ノータッチ
- 3 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/08(水) 22:27:13.16 ID:OX0NO28I.net]
- i.imgur.com/nICnBST.png
画像ミス
- 4 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/10(金) 21:40:54.97 ID:a3i2e4Bv.net]
- メニュー画面だけ見せられても
- 5 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/11(土) 21:08:12.82 ID:LgJsZ0UT.net]
- エタるテンプレ通りワラタ
- 6 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/12(日) 12:32:28.10 ID:gwQFZj94.net]
- シナリオがほぼ出来てるならまだ期待できそう
こまめに進捗晒してくれたら見るよ
- 7 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/13(月) 08:33:32.56 ID:ohcrrOEL.net]
- >>1は友達いないニート?
- 8 名前:1 mailto:sage [2017/03/13(月) 17:52:16.58 ID:1pJy4jWS.net]
- >>4
5日前時点では、ランダムエンチャントのコモン導入して3枠つけれるように改造しただけだからエンチャント3つつけた装備作れるよくらいのSSしかないんだ こんなSS欲しいっていうのがあったら言ってくれれば善処はする >>5 今までの創作でエタったものもあれば完結させたものもあるからエタらないとは断言できないけど完結させるように努力はする 最悪エタる時もエター宣言はする >>6 どうもっす。 シナリオの中身自体はできてる。面白いシナリオかどうかは自分で書いたもんだからわかないけど >>7 フリーター 友達は少ない ネトゲ転々としてるから寂しくないって自分に言い聞かせてる
- 9 名前:1 [2017/03/13(月) 18:06:29.27 ID:1pJy4jWS.net]
- 進捗報告
この5日間は装備関連あれこれいじってた 具体的には装備から状態異常発生させることでHPを自動回復する装備とか ウディタデフォルトだと武器に状態耐性つけられないからつけれるようにしたり あと武器の名前が割と難産 短剣、斧、槍、杖 身体、手、頭、足、腰、首、指 の11種類の性能毎にってなると全然名前出てこない 称号とつなげる以上文字数多くすると見づらくなるから材質名でごまかすのも難しい
- 10 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/13(月) 18:09:55.44 ID:YnSGp8DJ.net]
- 流石に削ろうよ…
- 11 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/13(月) 21:23:02.75 ID:aeS6TLaR.net]
- >>6
煽られたら出てくるので大体お察しでしょ
- 12 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/14(火) 02:31:59.93 ID:4OdW7cHV.net]
- ニート?って聞かれてフリーターと答えるとかwwwyw
どっちも同じだよ、そこで見栄はってどうすんだwwwww
- 13 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/14(火) 06:46:49.02 ID:4UIRuXAT.net]
- フリーターは人によりたまにでも働いてるから違う
- 14 名前:名前は開発中のものです。 [2017/03/14(火) 19:41:57.78 ID:WgZ5iuCo.net]
- 進捗報告
スキル回りをあれこれいじってた デフォだと攻撃力か精神力依存の攻撃しかなかったから敏捷依存のスキルを作れるように設定したりとか 全体回復を含む攻撃スキルの作成が難航している段階 RPGの序盤のスキルなかったり少なかったりする段階が好きじゃないんだけどそういうゲーム多いのはなんでだろう 序盤から色々なスキルが使えることでつまらなくなるとかあるのかね?
- 15 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/14(火) 19:44:24.00 ID:3ovOXQ6B.net]
- いきなりできることが多かったら混乱するから段階を踏んで開放しようという至極当たり前の理屈
- 16 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/16(木) 21:09:55.65 ID:MtVdM29a.net]
- >>13
そんなレスを人は「詭弁」と言う
- 17 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/17(金) 16:51:51.74 ID:mw5LOLQD.net]
- 詭弁てことは無かろ
本当にフリーターなら、少なくともニートとは天地の差 本当にフリーターなら、な
- 18 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/17(金) 20:53:31.85 ID:IyFO3Ddb.net]
- 一般的には定職に就いてない人って認識ですが
- 19 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/18(土) 08:10:46.44 ID:oCiGUP8o.net]
- ニートと派遣で毎日出勤してる人間が一緒なわけないだろ
- 20 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/18(土) 15:31:53.11 ID:gASHGiXy.net]
- なんで急に派遣の話が出てきたんだ…
- 21 名前:名前は開発中のものです。 [2017/03/18(土) 17:54:26.79 ID:OovqLFP2.net]
- バイトは本業の足引っ張らないラクなヤツじゃないと
他人様との距離感取れないヤツ・自分の身の丈がわかってないヤツ 図々しいやつが居ると極端にC/P悪化して製作に使う体力が減るので そういうのはすぐさま辞めるべき
- 22 名前:1 mailto:sage [2017/03/18(土) 18:14:43.50 ID:VDllm9vC.net]
- >>15
なるほど、elonaが面白いのに初見だとゴミ箱ダンクされやすいのと同じ理屈でいいのかな 進捗報告 装備とランダムエンチャントをそれぞれ作成 内部数値はまだ 内部数値設定しようとしても全然参考になる数値とかないけどRPG作る人みんな1から考えてバランスとってるのかな。 改造しようにもどこ改造すればいいかわからないという現象が割と起きるから全部のコモンイベントにデバッグ文つけてみたらちょっとわかりやすくなった
- 23 名前:resumi [2017/03/18(土) 22:57:03.43 ID:dmYbTqkx.net]
- https://goo.gl/NrL6ir
これは、普通にショックでしょ。。 本当なの?
- 24 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/26(日) 11:41:15.33 ID:c2BnFITj.net]
- もう秋田っぽい
- 25 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/27(月) 20:49:57.27 ID:a7nn1H+l.net]
- まぁ妄想膨らませて終わりだろうな
制作すらしてないっていうね
- 26 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/27(月) 22:18:54.23 ID:ukED2CZ7.net]
- こんなスレばっかりだな
- 27 名前:1 [2017/03/27(月) 23:51:02.61 ID:syRFjt91.net]
- どうも、生きてます
進捗報告 いわゆるフリゲでよくあるTP(戦闘中に溜まる奥義ゲージ的なもの)のシステムが使ってるウディタの基本システムについてなくて四苦八苦 内部数値は動くようになったけど、ゲージをプレイヤーに見える状態にするのが難しい 味方のステータスの設定と、最初のダンジョンの敵、と最序盤の装備のステータスを設定はできた
- 28 名前:名前は開発中のものです。 [2017/03/28(火) 11:11:42.46 ID:pJEZtDJ0.net]
- >>14
制作者と違ってプレイヤーは事前知識ないから… 一気に解放してても使ってくれないぞ…
- 29 名前:名前は開発中のものです。 [2017/03/28(火) 21:36:26.63 ID:2UTN4fEO.net]
- 暇だしなんか手伝いたいんだが
- 30 名前:名前は開発中のものです。 [2017/03/28(火) 22:13:03.03 ID:IpX85utr.net]
- スレの繁盛具合と企画者の技量って不思議と反比例するよね
- 31 名前:1 mailto:sage [2017/03/29(水) 00:47:46.65 ID:jmqy1Cl+.net]
- >>28
確かに開幕の時点でできること多すぎると慣れるのキツイと感じることもあるから 確かに最初から大量に複雑なスキル持たせるのは問題っぽい気はしてきた >>29 気持ちはすっごいありがたいけど、他人を指揮しながら進めるスキルに全く自信がないし エタらない保証もできないので作成そのものを手伝ってもらうのは難しい 時々スレ見に来てかまってくれればとてもありがたし >>30 ここは普通に企画者の技量もなくて過疎ってるスレじゃないかな? TP的なものいじってる感じ描画とか座標取得とかそういう内容を勉強しなければならなさそう。 いわゆる雑魚戦をどうするか。 ゲームとしてはいわゆるMMOで狩りしてたら稀にポロっと神品が落ちて脳汁が出るみたいなゲームにしたいと妄想してるけど その雑魚戦をどうやってやってもらうかが難しい。 大量の回避不能の雑魚戦を強要されるのは間違いなく苦痛だろうし
- 32 名前:名前は開発中のものです。 [2017/03/29(水) 17:38:24.24 ID:VC3a5rPy.net]
- ちなみにどこで公開する想定で作ってるんや
- 33 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/29(水) 20:20:47.86 ID:qvD3lB5S.net]
- 1.ネトゲを参考にしたシステムにすると、大抵は頓挫する
2.既存のアイディアを真似ただけでは、そのゲームは凡作止まり 3.小まめにレスを返すときは、作業が進んでいないとき
- 34 名前:1 mailto:sage [2017/03/30(木) 00:33:18.01 ID:8utHIDP3.net]
- >>32
公開場所はまだ考えてないかな 完成も見えてないのに公開考えても仕方ないみたいなところあると思って 個人的に満足いく出来になったら少しでも多く目につくところで世に出したいという気持ちはあるけど
- 35 名前:名前は開発中のものです。 [2017/03/31(金) 13:42:42.73 ID:XRYiAWi7.net]
- ☆ チン マチクタビレタ〜
マチクタビレタ〜 ☆ チン 〃 ∧_∧ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ヽ ___\(\・∀・) < 画像での進捗報告まだ〜? \_/⊂ ⊂_ ) \_____________ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ /| | ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄| | |. 愛媛みかん .|/
- 36 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/01(土) 13:55:07.98 ID:7Wz6IdA2.net]
- いつものように妄想垂れ流して終わりだなこりゃ
- 37 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/01(土) 16:25:57.66 ID:eTZN3wtz.net]
- >>35
いじってる部分はシステムやらデータベースやらコモンイベント集だからメニュー画面くらいしか晒すものないけど 最近描画やら座標取得の勉強がてらメニュー画面のレイアウト変更に挑戦してる途中。 今こんな感じで、プレイヤーのコマンド受け取りが元のままでちゃんと動かないから今後そこをいじって、 あとは右側に他のキャラ隠れてるから装備とかでちゃんと全員動かせるようにしないとって感じ i.imgur.com/2ZKNXPc.png やってみてわかったのはレイアウトいじっただけだと一味違う感は出ないんだな。 薄い青色のウィンドウが悪いのかな。
- 38 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/07(金) 21:03:16.87 ID:ArG0SofU.net]
- そろそろ1週間経つが、画面を公開して反応が無い気分はどうだ?え?
- 39 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/07(金) 23:18:01.89 ID:UoOiBrM5.net]
- >>1なら専用idつけろよな
- 40 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/08(土) 08:38:54.06 ID:6ld14vYm.net]
- 最初からエタらない云々言ってる奴は完成まで続けることが出来ない。
これってトリビアになりませんか?
- 41 名前:1 mailto:sage [2017/04/10(月) 22:44:27.19 ID:YyjBlbkd.net]
- 進捗報告
フリゲによくあるTPのシステムが概ね望みどおりに動くようになった あとメニュー画面を動くようにした 枠とかのデザイン変更は棚上げ、遊ぶのには支障ないので遊べるようにすることを優先 一週間くらい別のネトゲが忙しいので今週は作りません >>39 専用IDってなんだ 専用ID 2ちゃんねる でググって上から三つくらいページ開いたけどそれらしきもの見つからなかったんだが
- 42 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/11(火) 21:03:42.82 ID:EnN8jRXT.net]
- >>41
>専用IDってなんだ おい、まさか、ウソだろ?
- 43 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/12(水) 08:14:04.10 ID:CZqtI/VY.net]
- 専用IDの調査変換能力もないんじゃゲームづくりなんて無理
- 44 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/12(水) 11:09:33.07 ID:1FIE04xx.net]
- 半年ROMれ
- 45 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/12(水) 12:20:36.29 ID:PIsnHvBB.net]
- >>41
続けるならトリップつけてってことかと ていうかトリップのこと専用IDなんて言い方するの初めて聞いた
- 46 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/12(水) 19:51:08.74 ID:klyHvhIL.net]
- はい作成放棄宣言来ましたー
- 47 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/12(水) 19:56:51.36 ID:klyHvhIL.net]
- 1ヶ月やって公開した画像がたったの2枚、しかもメニューのみとかwwyw
- 48 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/12(水) 19:59:24.88 ID:klyHvhIL.net]
- そしてネトゲが「忙しい」とかwwwww
遊びでやってる訳じゃ無いんですね、わかりますwwwww
- 49 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/15(土) 06:05:18.80 ID:OTZsExrF.net]
- ・PCが壊れた
・HDDが逝った よりかはまぁ正直なんじゃないか
- 50 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/19(水) 21:43:52.03 ID:h6AiPaeB.net]
- まあ外野から言ってもしょうがないよな
名前欄に「#適当な文字列」を打ち込むと固有のトリップが出るからそれで識別させてくれ 一週間は経ったんだし制作復帰してここ見ているはずだよな?
- 51 名前:1 mailto:sage [2017/04/22(土) 21:03:19.26 ID:xpmkjrQ9.net]
- ご無沙汰しておりました
おかげさまで、少しずつ完成に近づいています! 変更点 宝箱の見た目変更 敵行動パターン実装(洞窟ボスと山のザコ) 山のザコが強くなった(前回強くしたつもりで強くなってなかった) 課題 宝箱の色が洞窟地面と同化してる 山のザコが強すぎる(主人公たちが弱すぎる?)
- 52 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/23(日) 02:33:59.10 ID:SynAUfL6.net]
- おー頑張れ
- 53 名前:1 [2017/04/23(日) 16:24:30.41 ID:vz7GfMpy.net]
- トリップのことを専用IDということがあるということを知らなかった
IDっていうとID:YyjBlbkd←これをどうにかできるものなのかっていう先入観があって全然わからなかったわ 無知で申し訳ない 進捗報告 とりあえず敵データを作成中 実際にどの程度雑魚戦をやるゲームバランスでどの程度主人公パーティが強くなるかで敵の強さ自体をいじる必要性は出てくるだろうけど メニュー画面やら装備画面いじってたら全然思い通りに動いてくれなくて収拾がつかなくなったのでいったん元に戻して様子見
- 54 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/24(月) 22:43:37.78 ID:vzGxN63w.net]
- 実際「専用ID」ってどこの方言なんだろうね。
(俺も聞いたことない) 敵データとかアイテムデータとかのデータ数を増やしすぎると 内部計算式(攻撃の命中%とかダメージの大きさとか)をいじったときの手戻りが大きくなるから 最低限でいいんでないかなーと思ったりする。 ウディタのことはなんも知らないので見当違いだったらすまん
- 55 名前:1 [2017/05/02(火) 20:16:57.24 ID:5AZq5EHG.net]
- ウディタには基本システムって言ってダメージ計算式やらなんやらは一通り同梱されてて
最初にその基本システムの気に食わない部分をいじってから一応ステータスとかに取り掛かってはいる 終盤のステータスがどうなってるかわからないから前半部分の敵しか作ってないけど 進捗報告 序盤の敵は一通りステータス設定してちゃんと倒せるかどうか確認した 概ね主人公側のステータスともバランスが取れてるはず イベントテキストちまちま書いてます
- 56 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/06/01(木) 20:38:44.46 ID:jFzKNX8U.net]
- そして彼らは星になった
- 57 名前:名前は開発中のものです。 [2017/09/20(水) 02:22:00.87 ID:YokmgxGC.net]
- おわり
- 58 名前:名前は開発中のものです。 [2017/12/31(日) 19:08:02.88 ID:/rN76OKL.net]
- 簡単にお金が稼げる方法興味ある人だけ見てください。
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- 59 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/02/17(土) 08:27:53.00 ID:G/oBdhuK.net]
- ☆ 日本の、改憲を行いましょう。現在、衆議員と参議院の
両院で、改憲議員が3分の2を超えております。 『憲法改正国民投票法』、でググってみてください。国会の発議は すでに可能です。平和は勝ち取るものです。お願い致します。☆☆
- 60 名前:名前は開発中のものです。 mailto:age [2018/06/04(月) 23:32:07.22 ID:MbizJC2b.net]
- このスレを俺の日記帳として再利用したいんだがおk?
- 61 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/06/04(月) 23:44:08.30 ID:6OrDZIFQ.net]
- おkやで
- 62 名前:某犬犬 mailto:sage [2018/06/05(火) 00:10:56.03 ID:npL2k4Vs.net]
- じゃぁ自己紹介から
lnl.osdn.jp/pukiwiki/index.php?works 二十一世紀に入ってからの活動はこれ lnl.osdn.jp/pukiwiki/index.php?%A5%E9%A5%D3%A5%EC%A5%B8RPG%C0%A9%BA%EE%C6%FC%BB%EF ↑が、このスレの本題 Steam版RPGツクール2003使用で ジャンルは3DシューティングRPG トリップ付けんの初めてだけど5chでも必要なんかな?
- 63 名前:某犬犬 mailto:sage [2018/06/05(火) 00:17:15.33 ID:npL2k4Vs.net]
- せっかくなんで寝るまで作業する
- 64 名前:某犬犬 mailto:sage [2018/06/05(火) 01:16:50.85 ID:npL2k4Vs.net]
- 眠い寝る
- 65 名前:某犬犬 mailto:sage [2018/06/05(火) 08:17:21.99 ID:npL2k4Vs.net]
- 食ったしやるかな
- 66 名前:某犬犬 mailto:sage [2018/06/05(火) 09:07:32.95 ID:npL2k4Vs.net]
- 取り敢えず適当に描画していた虚数空間の敵の座標を真面目に計算させた
虚数空間のサブゲームはこんな感じ https://www.youtube.com/watch?v=JLrkddYZUBM まずタイル状の地面のY座標の求め方 地面のY座標 = (自機のY座標 + 画面のY半径) / 4 + 画面中央のY + 地面の画像サイズの半分 こうすると自機が下降すると地面スレスレを飛んで空が開ける 逆に上昇すると地面が広がって俯瞰視点になる で、敵を描画するY座標の計算式 敵の描画Y座標 = (敵のY座標 - 自機のY座標) / 敵のZ座標 + 地面のY座標 - 地面のサイズの半分 「(敵のY座標 - 自機のY座標)」で自機視点からの相対座標にして 「/ 敵のZ座標」で一点透視図法にする これに先程の「+ 地面のY座標」を加えて地面の動きと連動させる 「- 地面のサイズの半分」地面のY座標の中心は要らないので引いとく (ツクール200Xではピクチャの描画座標は画像の中心の位置を指定する為) 解説いらない子はスルーして
- 67 名前:名前は開発中のものです。 [2018/06/05(火) 10:37:07.85 ID:npL2k4Vs.net]
- 虚空の敵Aはこれで一旦いいとして
敵Bの編隊出現イベント作った 虚空の敵は皆、編隊を組んで襲って来る 敵Aは自機の後ろから追い抜いて前方へ直進する 敵Bは前方から螺旋状に公転しながら手前に向かって来る
- 68 名前:某犬犬 mailto:sage [2018/06/05(火) 11:49:06.87 ID:npL2k4Vs.net]
- 敵Bを取り敢えず直進させた
編隊の間隔を敵Aより広めに取ってみた 休憩したら螺旋運動させる
- 69 名前:某犬犬 mailto:sage [2018/06/05(火) 11:52:59.04 ID:npL2k4Vs.net]
- タイトル言って無かったな「スペースSSS」
SSSSって略すとアニメ版グリッドマンと、かぶるんで困ったな
- 70 名前:某犬犬 mailto:sage [2018/06/05(火) 14:41:41.60 ID:npL2k4Vs.net]
- 敵Bを公転させた
敵データに重心のX,Yと角度を追加して、敵Aの移動処理をコピペ X,Y座標でなくて重心のCX,CYを敵AのX,Yと同じ様に動かした後 X = cos(角度) * 半径 + CX Y = sin(角度) * 半径 + CY で間接的にX,Y座標を求める厨一レベル
- 71 名前:某犬犬 mailto:sage [2018/06/05(火) 19:27:58.01 ID:npL2k4Vs.net]
- 敵Cの編隊処理だけ出来た
もう眠いので描画は明日
- 72 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/06/05(火) 23:59:11.90 ID:3CN8SDup.net]
- HP見てきた!L&Lいいね!好みのゲームだし休みになったらやってみようかな。
Advancedとか「マークした」とか、言葉の端々からD&D感を醸し出してるw RPGMakerって使ったことないけど、スペースハリアーみたいなの作れるのですね。 びっくりだ応援する!
- 73 名前:某犬犬 mailto:sage [2018/06/06(水) 05:42:02.90 ID:VYrqZy4I.net]
- >>72
早速スレタイ回収したw L&Lは完成してるのでプレイするよろし 隙を見てAL&Lの方も進捗出したい RPGMaker2003(Steam版RPGツクール2003)で作ってるけど 完成したらUE4に移植してVRで3D酔いしてもらうぞ!覚悟するべし
- 74 名前:某犬犬 mailto:sage [2018/06/06(水) 05:46:29.89 ID:VYrqZy4I.net]
- では今日もやるかな
- 75 名前:某犬犬 mailto:sage [2018/06/06(水) 09:13:54.42 ID:VYrqZy4I.net]
- 敵C出来た
地上を滑走して接近 → ジャンプ → 上空を滑空して後退 → 降下 → … を繰り返す 編隊データに接近/後退の目標座標を交互に入れて置いて 敵座標が目標座標を越えたら、編隊データへのインデックスをインクリメントする X += (目標X - X) / 16 Y += (目標Y - Y) / 8 Z += (目標Z - 始点Z) / 移動フレーム数 で移動する 移動フレーム数は、始点から目標地点までの移動にかかるフレーム数 接近時の目標Yに地面の高さ、後退時に空の高さを入れて置く事で 接近 → 後退の切り替え直後に、ジャンプした様な動きになる
- 76 名前:某犬犬 mailto:sage [2018/06/06(水) 09:37:15.46 ID:VYrqZy4I.net]
- https://www.youtube.com/watch?v=wWvzTxt9ddU&list=PLA7OQaUQq9PqfTQaaNG3mHbo1F3hChKA0
プレイリストでサブゲーム6種の紹介 進捗動画で大体どんなゲームか判るだろうと…w
- 77 名前:某犬犬 mailto:sage [2018/06/06(水) 09:40:20.23 ID:VYrqZy4I.net]
- https://www.youtube.com/playlist?list=PLA7OQaUQq9PqfTQaaNG3mHbo1F3hChKA0
微妙に失敗。こうかな?
- 78 名前:某犬犬 mailto:sage [2018/06/06(水) 12:31:12.13 ID:VYrqZy4I.net]
- 敵D出来た
UFOみたく画面上をランダムにジグザグ移動する 編隊の目標座標をランダムに設定して 敵Dが目標の近くに着いたら、編隊の番号を+1するだけ 目標Z = 乱数(1.0〜5.0) 目標X = 乱数(-160〜160) * Z 目標Y = 乱数(-120〜120) * Z 目標座標の初期値はZを先にランダムに決めて X,Yに画面の幅と高さの乱数を入れてから、Zを掛けると Z(奥行き)がいくつでも、X,Yが視界の範囲内に収まる X += (目標X - X) / 8 Y += (目標Y - Y) / 8 Z += (目標Z - Z) / 8 この式で動かすと、縦シューのヘリコプターっぽい動きになる
- 79 名前:名前は開発中のものです。 [2018/06/06(水) 12:36:57.32 ID:VYrqZy4I.net]
- 目標Y = 乱数(-120〜0) * Z
目標Yは地面にめり込んでたら、サイコロを上記で振り直す あと座標は全て100の下駄を履かせて、固定小数点にしてる
- 80 名前:某犬犬 mailto:sage [2018/06/06(水) 17:11:25.96 ID:VYrqZy4I.net]
- https://www.youtube.com/watch?v=WIowA3WDbUg
地表面の敵のネタ出ししてる ABIIとは違う要素も入れたい
- 81 名前:某犬犬 mailto:sage [2018/06/06(水) 21:04:55.53 ID:VYrqZy4I.net]
- ネタ出しで見るゲしてたら
敵のアイデアは出て来なかったけど、代わりに 地形の岩山をロックオンして撃つと、鉱物資源を回収できる ってのが降りて来た 資源でミサイルとか燃料とか生産できる自給自足
- 82 名前:某犬犬 mailto:sage [2018/06/07(木) 14:59:17.27 ID:D9AfjwHV.net]
- 起きたし食ったしネットしたし、今日もやっていくかな
- 83 名前:某犬犬 mailto:sage [2018/06/07(木) 17:19:57.84 ID:D9AfjwHV.net]
- 地表面の敵の横一列(アブレスト)編隊の遭遇処理を実装した
画面上の見た目の中心座標をランダムに決めて そこが中心になる様に横一列にポンポン配置して行く Z座標を決めたら見た目のX,Yに掛け算して実際のX,Yに変換する SX, SY : スクリーン上の見た目の座標 Z = MaxZ X = SX * Z Y = SY * Z
- 84 名前:某犬犬 mailto:sage [2018/06/07(木) 20:38:43.39 ID:D9AfjwHV.net]
- 敵の座標を初期化して取り敢えず画面に出す所まで出来た
まだ1機しか表示できないバグが取れて無いけど 風邪ひいて辛いので今日はここまでにしとく
- 85 名前:某犬犬 mailto:sage [2018/06/08(金) 09:00:14.34 ID:7g39NsLX.net]
- 朝飯前にやるかな
- 86 名前:某犬犬 mailto:sage [2018/06/08(金) 09:05:52.44 ID:7g39NsLX.net]
- 敵編隊が1機しか現れないバグ一瞬で直った
「一晩寝ると直るバグ」ってやつだな
- 87 名前:某犬犬 mailto:sage [2018/06/08(金) 10:44:50.58 ID:7g39NsLX.net]
- 地表面の敵のライフ・サイクルを実装した
編隊生成 ↓ 一定時間ホバリング ↓ 移動 ↓ 画面外に出たら削除
- 88 名前:某犬犬 mailto:sage [2018/06/08(金) 10:50:32.17 ID:7g39NsLX.net]
- 飯食って休憩
- 89 名前:某犬犬 mailto:sage [2018/06/08(金) 14:23:57.05 ID:7g39NsLX.net]
- 地表面の敵を取り敢えず適当に描画してたのを修整
画面の回転に合わせて描画座標も回転させた それと編隊の内1機だけ誘爆する敵を混ぜた 撃墜すると画面上の敵が全滅する様に後で実装する
- 90 名前:某犬犬 mailto:sage [2018/06/08(金) 17:22:09.50 ID:7g39NsLX.net]
- V字編隊作った
3 2 4 1 5 こう言う感じで 1) 3の座標と機体間隔(dx, dy)をランダムに決める 2) 3とdx, dyから1の座標(x, y)を求める 3) 1〜5までループ 4) x, yに敵を配置 5) x += dx 6) 3までは y -= dy 7) 4以降は y += dy 8) ループ終端
- 91 名前:某犬犬 mailto:sage [2018/06/08(金) 19:21:17.30 ID:7g39NsLX.net]
- 菱形編隊できた
1 5 3 4 7 8 2 6 敵を4機毎のグループで生成する 1) 1〜8までループ 2) 中心の座標(x, y)と機体間隔(dx, dy)をランダムに決める 3) カウンタが編隊数になったらループ終了 4) 座標x, y - dyに配置(1, 5) 5) カウンタが編隊数になったらループ終了 6) 座標x, y + dyに配置(2, 6) 7) カウンタが編隊数になったらループ終了 8) 座標x - dx, yに配置(3, 7) 9) カウンタが編隊数になったらループ終了 10) 座標x + dx, yに配置(4, 8) 11) ループ終端
- 92 名前:某犬犬 mailto:sage [2018/06/08(金) 19:45:22.02 ID:7g39NsLX.net]
- >>90,91
上の2つのレスは、編隊の機数がいくつでも(1〜N)対応できる
- 93 名前:某犬犬 [2018/06/08(金) 19:46:44.01 ID:7g39NsLX.net]
- >>90-91
テスト
- 94 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/06/09(土) 16:40:39.21 ID:Z4jniHuy.net]
- L&Lやってみた。
Rogueのランダムダンジョンに、NeverWinterNightsの操作を加えたような感じですね。 自分も似たようなゲームを作ろうと思ったことだけあります。 (メインキャラ1人+サポート5人で、メインを操作しつつサポートに指示を出す感じ) メインで作ってるWIZ風RPGと丸被りなので、着手までは至りませんでしたがw >>90 V字の先端を、1番機にしたほうがいいんじゃね?
- 95 名前:某犬犬 mailto:sage [2018/06/10(日) 02:36:38.11 ID:NmRYb6GQ.net]
- lnl.osdn.jp/images/Space-SSS/SS/sss-2018-06-10-002.png
V字編隊の出現直後のSS >>94 > L&Lやってみた。 ありがとう > Rogueのランダムダンジョンに、NeverWinterNightsの操作を加えたような感じですね。 NeverWinterNightsはやった事あるけど 実を言うとL&Lは初代トルネコの大冒険の発売より前から 作ってたのでそう言ったRPGのパクリでも無いんだけどね ネタが降りて来てから完成まで20年かかったと言う よくエタらなかったもんだ > メインで作ってるWIZ風RPGと丸被りなので、着手までは至りませんでしたがw 制作がんばれー > V字の先端を、1番機にしたほうがいいんじゃね? フレーバー要素としてはそれも良いかも試練けど 見た目上滅多にスプライト重なら無いし意味ないかなと 1番機を誘爆にすると真ん中だけ狙ってれば良い事になるし 月曜日は病院行くので、今日は飯食ったら作業する
- 96 名前:某犬犬 mailto:sage [2018/06/10(日) 03:05:40.29 ID:NmRYb6GQ.net]
- ランダム編隊できた
乱数振って配置するだけ
- 97 名前:某犬犬 mailto:sage [2018/06/10(日) 08:29:27.51 ID:NmRYb6GQ.net]
- 地表面の海賊のテクスチャのコントラストを全部上げた
元の色やたら暗い
- 98 名前:某犬犬 mailto:sage [2018/06/10(日) 18:03:49.85 ID:NmRYb6GQ.net]
- 海賊四種の回転画像を生成した
Blender上で、回転した時に、はみ出ないギリギリのサイズに調整した後 GIMP用の自作スクリプトで自動回転させた
- 99 名前:某犬犬 mailto:sage [2018/06/12(火) 13:38:59.93 ID:4quDurys.net]
- 海賊のスプライトを回転描画できる様にした
360度 / 5度 = 72枚 で72パターンに回転させた画像を列べたピクチャを用意して置いて スプライト・シートの番号を指定するだけ
- 100 名前:某犬犬 mailto:sage [2018/06/12(火) 19:01:00.48 ID:4quDurys.net]
- 自機の後方から襲って来る海賊のx, y方向の移動を作った
ケツに食らい付いて来るので振り払う vx += sgn(自機x - 敵x) * v 敵x += vx x方向は等加速度運動で、常に自機の方向へ加速し続ける (最大速度で制限する) vy += (自機y - 敵y) / n 敵y += vy y方向は前レスのヘリ移動
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