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一人で完成まで頑張るの寂しいからかまって



1 名前:名前は開発中のものです。 [2017/03/08(水) 22:06:31.71 ID:OX0NO28I.net]
・ウディタ製
・RPG
・ぼくがたのしいとおもったしすてむ
・ぼくがたのしいとおもったばらんす
・基本システム流用できるところは流用して楽していく
・エタらないように頑張る

637 名前:名前は開発中のものです。 [2019/07/23(火) 04:10:56.67 ID:TY4C7UqP.net]
ゲーム作る前に、てめーの汚いブログのフォーマットを
整理しろや、ほんま見辛いわ。

そりゃ人が来ないわけだ。
つか、覗いてもそれじゃ皆すぐ閉じるって。

638 名前:60 某犬犬 mailto:sage [2019/07/23(火) 12:31:54.43 ID:iMz6M32k.net]
早速イキのいいのが来てるし
夏真っ盛りですね

639 名前:60 某犬犬 mailto:sage [2019/07/23(火) 17:41:45.12 ID:iMz6M32k.net]
宇宙港メニューのスケルトンを作った
ここを拠点に、酒場で依頼を受けたり
アイテム買ったり、惑星に降下したり出来る

メニューとか画コンテなんかの
並べ替えしながら考えるやつは
KJ法が使える

640 名前:60 某犬犬 mailto:sage [2019/07/25(木) 20:36:44.28 ID:9uFEzgMM.net]
宇宙港メニューに出入り出来る様にした
惑星に衝突したら入って
メニューから「出港」を選ぶと出られる

ループの中に選択肢が有って
選ぶと子メニューを呼んで
キャンセルするか、終了フラグが
立っていたら、ループから抜ける
「出港」を選んだら、終了フラグを立てる

641 名前:60 某犬犬 mailto:sage [2019/07/25(木) 20:47:08.54 ID:9uFEzgMM.net]
メニューからマップを開ける様にした

・「恒星系からマップを呼んだ時」
 イベントをパラレルにして
 ツクールのシステムに移動を任せる
・「宇宙港メニューから呼んだ時」
 自前で移動させる

PCの座標を直接指定すると
画面遷移のエフェクトが出て仕舞うので
移動ルートを指定して、1歩ずつ動かす

ツクールは初めてだし
この辺は手探りでやってるので
もう少しリファクタリングが必要っぽい

642 名前:60 某犬犬 mailto:sage [2019/07/26(金) 00:06:16.15 ID:E+mWS4dl.net]
マップのOnで、PCとカーソルを表示
マップのOffで、非表示にした

カーソルを表示する為に専用のPCを
使うのを止めて、マップを表示する時だけ
先頭のPCの画像をカーソルに挿げ替える様に
仕様変更

643 名前:60 某犬犬 mailto:sage [2019/07/26(金) 00:43:42.15 ID:E+mWS4dl.net]
マップでカーソルを中心にスクロールさせる為に
下記のような仕様にした

表示上のカーソル → 中身はPC
表示上の自機 → 中身はイベントNPC

644 名前:60 某犬犬 mailto:sage [2019/07/26(金) 14:16:56.33 ID:E+mWS4dl.net]
ゲーム中のマップと港のマップの処理を統合した
カーソルの移動処理を自前でやって
イベントをパラレルにするのも止めた

645 名前:60 某犬犬 mailto:sage [2019/07/26(金) 14:25:49.96 ID:E+mWS4dl.net]
カーソルの斜め移動を実装した



646 名前:60 某犬犬 mailto:sage [2019/07/26(金) 16:37:32.40 ID:E+mWS4dl.net]
アイテム・ショップと燃料補給所を作った
宇宙港メニューから装備の売買と
燃料補給&修理が出来る

ツクールのシステムのショップと宿屋を
利用してるけど
補給所は自前で作った方が良いかも

647 名前:60 某犬犬 mailto:sage [2019/07/26(金) 18:06:05.53 ID:E+mWS4dl.net]
宇宙港メニューから各サブ・ゲームを
開始できる様にした

目的に応じて、メニュー項目を
戦闘と探索の二つに分けた
同じサブ・ゲームでも
依頼やミッションの時と資源採掘の時で
初期条件を変える

648 名前:60 某犬犬 mailto:sage [2019/07/26(金) 18:18:43.26 ID:E+mWS4dl.net]
>>638
ミサイルが必要な依頼を受けた状態で
ミサイルを合成する為の資源を
採掘できないと詰むので、別けた

649 名前:60 某犬犬 mailto:sage [2019/07/26(金) 19:03:29.99 ID:E+mWS4dl.net]
Wikiに「テストプレイ」って書いたら
デバカークレクレと勘違いするし
「アルファ版」と書くと「OBあくしろ!(エタれ!)」
とかうるさいので「進捗版」と書き直して置いた

この板が本来何の目的で存在してるか
少しは思いを巡らしてみて欲しいものだな

650 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/07/27(土) 08:56:08.32 ID:+Ekk0FxN.net]
お、頑張ってますな。

651 名前:60 某犬犬 mailto:sage [2019/07/27(土) 12:58:13.56 ID:7aMy6Tf6.net]
>>641
おうよ []
[ここ壊れてます]

653 名前:60 某犬犬 mailto:sage [2019/07/27(土) 14:53:01.01 ID:7aMy6Tf6.net]
自動航行用のターゲット・マーカーの画像を作った
四角いカーソルと重なっても見分けられる様に
十字マークにして上に「AUTO」の文字を入れた

654 名前:60 某犬犬 mailto:sage [2019/07/27(土) 19:31:26.48 ID:7aMy6Tf6.net]
メニューからターゲット・マーカーを
マップ上に打てる様にした
トグルでOn/Off出来る

655 名前:60 某犬犬 mailto:sage [2019/07/27(土) 23:21:34.54 ID:7aMy6Tf6.net]
カーソル下のイベントIDを調べて
ターゲット・マーカーだったらトグルOn/Offして
イベントが無ければ、そこへマーカーを打つ様にした



656 名前:60 某犬犬 mailto:sage [2019/07/28(日) 14:50:22.78 ID:qdJig/vm.net]
マーキングした惑星まで自動航行できる様にした

・目標がY-Z平面に乗る様にローリング
・目標がX-Z平面に乗る様にピッチ上げ下げ
・速度を上げる

カクカクした動きになら無い様に
目標が遠ければ速く動いて、近ければゆっくり
誤差の範囲内なら止める様に調整した

657 名前:60 某犬犬 mailto:sage [2019/07/28(日) 22:19:11.44 ID:qdJig/vm.net]
自動航行で直接速度を操作せずに
キー入力で間接的に扱う様にした
機体を制御するので無く
操縦桿を操作するイメージ
手動操作と処理を共有できる

ロール/ピッチを操作したらブレーキ
しなければアクセルを掛ける様にした
明後日を向いていたら一旦停止させるのと
接近して微調整が増えると微速前進になって
惑星が大きく見える等の効果が有る

658 名前:60 某犬犬 mailto:sage [2019/07/28(日) 22:25:04.54 ID:qdJig/vm.net]
イベント同士は重ねられない様なので
ターゲット・マーカーをイベントでは無く
ピクチャとして扱う様に仕様変更した

マーカーが邪魔で自機が目的のマスに
入れないと言う……

659 名前:60 某犬犬 mailto:sage [2019/07/28(日) 23:16:44.08 ID:qdJig/vm.net]
自動航行で目標のマスに入ると
惑星を正面に生成できる様にしたけど
高速で突っ込むから
微速によるスケール感が出ないので
設定フラグでオミットして置いた

660 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/07/29(月) 23:22:03.98 ID:5hpQlhKI.net]
https://i.imgur.com/jWLClUC.jpg

661 名前:60 某犬犬 mailto:sage [2019/07/30(火) 19:27:25.11 ID:VtSdPRWi.net]
恒星系での起動シーケンスの演出を作った

1.真っ暗なコクピットに宇宙だけ見える
2.コクピットの輪郭線が浮かび上がる
3.コクピットがフェードインしながら
4.計器類が点灯して行く

普通の描画処理の中で、黒塗りと輪郭線の
コクピットを透明度を変えながら描画する
輪郭線の画像はGIMPのラプラス・フィルタで生成
計器類の点灯処理は以前作ったもの

662 名前:60 某犬犬 mailto:sage [2019/07/31(水) 21:55:42.56 ID:QEwp7zIe.net]
恒星系の星間通路ステーションを作った
入港すると宇宙港のメニューが出る
出撃と探索の選択肢だけ
通路のものに置き換わる

663 名前:60 某犬犬 mailto:sage [2019/08/01(木) 23:31:06.16 ID:99cR1ORk.net]
シナリオ用の背景イラストを見繕った

色々探して結局、前から目を付けていた
素材屋さんから、まとめてダウンロードした
素材サイトは油断してると、閉鎖して
それっきりになったりするので
手に入る内に落として置く様にしている

素材を使うかどうかは、集める時では無く
使う時に決める
ネタとかもそうだけど、創作は大体
取り敢えず必要そうなものを全部盛ってから
余分なものを削ぎ落として行くのが基本

664 名前:60 某犬犬 mailto:sage [2019/08/02(金) 06:46:47.34 ID:FXOZ1yTo.net]
恒星系のワープを実装した

「危険度の判定」
・dx = 絶対値(目的地X - 自機X)
・dz = 絶対値(目的地Z - 自機Z)
・ワープ・レベル = (dx + dz) / ワープ性能
・ワープ・レベル < 1 なら 安全
・ワープ・レベル < 2 なら 危険
・ワープ・レベル < 3 なら 致命的
・ワープ・レベル >= 3 なら ワープ不能

「ワープ処理」
・距離に応じて危険度を判定して
 メッセージを表示後、ワープするか確認する
・Yes ならワープ・フラグを立てる
・恒星系のメイン・ループでフラグを見て
 ワープのデモを開始する
・ワープ・アウトしたら、自機を目的地へ移動

665 名前:名前は開発中のものです。 [2019/08/02(金) 16:09:09.66 ID:gRE7sawW.net]
見てるから開発中の画像も載せてほしいな



666 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sa [2019/08/03(土) 02:44:04.45 ID:LMMPcpms.net]
>>653
プログラム言語なにで作ってるの?

667 名前:名前は開発中のものです。 [2019/08/03(土) 10:49:25.47 ID:MqqnrY9w.net]
lnl.osdn.jp/images/Space-SSS/blog/2019/08/l/sss-2019-08-03-006.png
>>651
起動シーケンスの演出

lnl.osdn.jp/images/Space-SSS/blog/2019/08/l/sss-2019-08-03-001.png
>>604 >>610 >>613
方角マーカーと太陽の描画

668 名前:60 某犬犬 mailto:sage [2019/08/03(土) 10:49:47.84 ID:MqqnrY9w.net]
lnl.osdn.jp/images/Space-SSS/blog/2019/08/l/sss-2019-08-03-002.png
lnl.osdn.jp/images/Space-SSS/blog/2019/08/l/sss-2019-08-03-003.png
>>617-618 >>652
地球と星間通路ステーション

lnl.osdn.jp/images/Space-SSS/blog/2019/08/l/sss-2019-08-03-004.png
lnl.osdn.jp/images/Space-SSS/blog/2019/08/l/sss-2019-08-03-005.png
>>600 >>643-649 >>611-612 >>633-634
マップは右から迫り出して来る

マップ画像中央の木星の周りの左から
黄色十字の上に赤色AUTOが、自動航行のターゲット
緑の宇宙船が自機で、上に赤逆三角が付いてる
白い枠がカーソル

森と草原のマップチップで
惑星の軌道を描いてるけど
後で消すので気にしない

669 名前:60 某犬犬 mailto:sage [2019/08/03(土) 11:04:59.21 ID:MqqnrY9w.net]
>>655
うpローダの類を使いたく無かったので
画像ほとんど上げて来なかったけど
一日の作業が終わる度に
ドーズから Linux に戻る事にしたので解決

9月まではマップ大量生産だけど
そこからボスラッシュなので
観れるSSが撮れるかも

670 名前:60 某犬犬 mailto:sage [2019/08/03(土) 11:17:21.50 ID:MqqnrY9w.net]
>>656
スチーム版 RPGツクール2003なので
言語とかスクリプトは無し

日本語表示できないから
どうするか困ってる
ユーザパッチが有るにはあるけど
魔改造すぎて互換性が怪しいし
まさかローマ字って訳にも行かんし

671 名前:60 某犬犬 mailto:sage [2019/08/06(火) 07:15:29.88 ID:V6t3ONFC.net]
ワープ中のマップ・メニューに制限を設けた
自動航行とワープはエラー・メッセージを出して
使え無い様にした

自前でカーソル(PC)を動かすと
ワンテンポ遅れて、ツクールのシステム側も
PCを移動させて来るので
十字キーを押してい無い時は
移動中止コマンドを呼んで置く様にした

672 名前:60 某犬犬 mailto:sage [2019/08/06(火) 08:57:28.14 ID:V6t3ONFC.net]
ワープ中の敵とのエンカ処理を作った
ワープ・レベルに応じた確率で
虚数空間のサブ・ゲームを始める

ワープ発動で燃料を消費する様にした
燃料が足りなければ、エラーを出して中止する

673 名前:60 某犬犬 mailto:sage [2019/08/07(水) 10:38:09.62 ID:ZRuoJdFq.net]
星間通路、虚数空間、ビル街、白兵戦の
メニューを作った
シーン遷移によって、システムのメニューを呼ぶ

674 名前:60 某犬犬 mailto:sage [2019/08/07(水) 10:51:00.16 ID:ZRuoJdFq.net]
F-2003でスタート・ダッシュに
成功したらSEを鳴らす様にした

675 名前:60 某犬犬 mailto:sage [2019/08/07(水) 14:31:27.00 ID:ZRuoJdFq.net]
F-2003のメニューを作った

・メニューを閉じてレースを続ける
・ランキング(仮のスタブ)
・レースのリトライ
・リタイアして宇宙港に戻る

サブ・ゲームを切り替えた後
元の恒星系に戻って来れる様になった



676 名前:60 某犬犬 mailto:sage [2019/08/07(水) 15:48:10.63 ID:ZRuoJdFq.net]
サブ・ゲームの切り替え手順

1. メニュー以外のピクチャを削除する
2. シーンを切り替える
3. リセット・フラグを立てる
4. シーンによってメイン処理が切り替わる
5. メイン処理でフラグを見てリセット

シーン遷移は、シーン毎のフラグを用意して
立っているフラグを見て分岐する事で切り替わる

例えば、恒星系でマップを開く場合は
1. 恒星系のシーン・フラグが立っている状態で
2. マップ・フラグとオープン・フラグを立てる
3. マップを開いたら、オープン・フラグを伏せて
 マップ中フラグを立てる
4. キャンセルしたら、マップ中フラグを伏せて
 クローズ・フラグを立てる
5. 閉じたらクローズ・フラグと
 マップ・フラグを伏せる
6. 恒星系のシーンに戻る

677 名前:60 某犬犬 mailto:sage [2019/08/08(木) 04:51:11.41 ID:Ou4EDymF.net]
レティクル・パネルをコクピット画像から
切り離して、半透明にした

678 名前:60 某犬犬 mailto:sage [2019/08/08(木) 05:28:49.45 ID:Ou4EDymF.net]
FPSのHUDの弾数のマガジン弾数をオミットして
装弾数と残弾合計だけ表示するフラグを用意した

679 名前:60 某犬犬 mailto:sage [2019/08/08(木) 06:26:53.75 ID:Ou4EDymF.net]
ステータスの起動シーケンスを作った
ステータスだけ、まだ出来ていなかった

1. n = 0
2. ステータス種類数だけループ
3. n += ステータス種類数 - 2
4. n %= ステータス種類数
5. n < 起動閾値 なら 通常のステータス描画
6. n >= 起動閾値 なら ステータス消灯
7. ループ終端
8. 起動閾値 += 乱数(0...1)

通常のステータス描画と処理を共有している
ステータスが順番では無くて
あちこち無作為に点灯して行く

680 名前:60 某犬犬 mailto:sage [2019/08/08(木) 07:50:26.68 ID:Ou4EDymF.net]
lnl.osdn.jp/images/Space-SSS/blog/2019/08/l/sss-2019-08-08-002.png
>>668
マガジン弾数のオミット

lnl.osdn.jp/images/Space-SSS/blog/2019/08/l/sss-2019-08-08-001.png
>>669
ステータスの起動シーケンス
輪ゲージの中の赤部位が水色に変わって行く

681 名前:60 某犬犬 mailto:sage [2019/08/08(木) 08:12:41.84 ID:Ou4EDymF.net]
オレンジっぽい赤と水色の組み合わせだと
見分けにくい人もいるだろうか?

682 名前:60 某犬犬 mailto:sage [2019/08/10(土) 00:44:19.06 ID:S1uGQzYF.net]
lnl.osdn.jp/images/Space-SSS/blog/2019/08/l/sss-2019-08-09-001.png
マップにエンカウンタのチップを配置した

敵のグループとレベルを1から12に分けた
デバッグ用に判り易く数字が書かれているが
リリース時にはタイルを透明なものに
まるごと挿げ替える

危険地帯のアステロイドの内側からスタートして
装備を揃えたら外側に出て行く導線になっている
惑星の周囲は敵のレベルが下がる
安全な地中海貿易から始めて
危険な大西洋へ大航海に出るイメージ

土星と冥王星だけ他から離れた辺境で
敵も太陽系内では最強になるし
たぶん大ボスもその辺に配置する

683 名前:60 某犬犬 mailto:sage [2019/08/10(土) 01:16:23.66 ID:S1uGQzYF.net]
>>671
調べた限り大丈夫そうなので、このまま行きます

684 名前:60 某犬犬 mailto:sage [2019/08/10(土) 13:35:30.56 ID:S1uGQzYF.net]
恒星系のエンカ処理を作った
マップのマスを移動する度に判定する

遭遇率、敵の最小・最大数、種類毎の比率、
武器毎の比率、武器のグレード、ミサイルの種類
を設定して判定する
遭遇したら、設定に応じてランダムに敵を生成する

685 名前:60 某犬犬 mailto:sage [2019/08/10(土) 15:13:47.70 ID:S1uGQzYF.net]
マップ開閉のノイズを拡大描画するのを止めた
モニタのノイズ画像を拡大するとゴミが出るので
等倍で描画する様に変更した



686 名前:60 某犬犬 mailto:sage [2019/08/11(日) 07:15:37.56 ID:kxMsCYNC.net]
戦闘領域の隔離を実装した

敵とエンカしたら、フラグを立てて
マップ移動を一時的に停止する
戦闘している間、その領域がマップ上で
隔離されている様な感覚になる

理由としては
・プレイヤーが戦闘に集中できる
・戦闘中に別の敵とエンカしない
・雑魚敵を泳がせながら、強敵を避けて
 マップ移動するのを防ぐ

687 名前:60 某犬犬 mailto:sage [2019/08/11(日) 07:21:10.58 ID:kxMsCYNC.net]
戦闘の警告音などのSEを鳴らす様にした
・敵とエンカした時
・敵を全滅させた時
・敵を振り切って、逃げた時

688 名前:60 某犬犬 mailto:sage [2019/08/12(月) 08:40:45.97 ID:r3Xhdad1.net]
恒星間通路のエンカ処理を作った

サブ・ゲーム開始時に判定をして、遭遇したら
少し間を置いてから警告音を鳴らした後
一機ずつランダムなタイミングで生成する

敵を一度にまとめて出さずに
ばらけて出現させる為
エンカ判定は開始前に、敵生成はプレイ中にと
二段階に別けて処理する様にした

689 名前:60 某犬犬 [2019/08/13(火) 15:15:04.25 ID:z+gP/i7x.net]
通路のエンカでHPを設定する様にした

サブ・ゲーム開始時に
敵の種類毎の値を設定して置いて
敵生成時にその値で初期化する

690 名前:60 某犬犬 mailto:sage [2019/08/13(火) 16:23:04.38 ID:z+gP/i7x.net]
ワープ開始時に敵を削除して
戦闘を終了する様にした

ワープ直後のマスでは
エンカしない様にした

691 名前:60 某犬犬 mailto:sage [2019/08/15(木) 15:38:44.74 ID:sqmzVYIb.net]
恒星間通路を一定距離だけ走破したら
逃走成功にした
通路を止めて画面奥に自機を移動させる
攻撃キーとメニュー・キーも無効にする

692 名前:60 某犬犬 mailto:sage [2019/08/16(金) 17:50:19.33 ID:70HV1Eob.net]
通路で戦闘終了するか逃走成功したら
星間通路ステーションに到着する様にした

これで恒星系と通路のサブ・ゲームを
行ったり来たり出来る様になった

693 名前:60 某犬犬 mailto:sage [2019/08/17(土) 16:07:21.76 ID:u9d63qnU.net]
恒星系の港から通路のゲームを呼んで
その終了処理から港を呼んで
更にそこから通路を呼ぶ……
とやると無限に再帰してしまう

なので、通路の終了処理や港の衝突判定では
フラグを立てるだけにして置いて
メイン処理の中でフラグを見て
港のメニューを呼ぶ様に、リファクタリングした

694 名前:60 某犬犬 mailto:sage [2019/08/17(土) 19:49:15.29 ID:u9d63qnU.net]
地表面のエンカ処理を作った
通路と大体同じ手順だけど
敵単体で無く、編隊単位で生成する
>>678-679

695 名前:60 某犬犬 mailto:sage [2019/08/18(日) 16:53:38.80 ID:i6Gn4hqm.net]
地表面で戦闘終了するか逃走成功したら
宇宙港に戻って来る様にした



696 名前:60 某犬犬 mailto:sage [2019/08/20(火) 10:13:28.21 ID:GGqSAPVa.net]
昨日は画コンテのネタ出しやって
今日は

697 名前:一日がかりで病院行くので
明日から本気出す
[]
[ここ壊れてます]

698 名前:60 某犬犬 mailto:sage [2019/08/21(水) 18:44:17.23 ID:nkS+b8ih.net]
虚数空間のエンカ処理を作った

編隊単位で生成する
戦闘終了するか逃走成功したら
恒星系のワープ目標地点に移動する

699 名前:60 某犬犬 [2019/08/22(木) 16:31:20.77 ID:xoDQAezj.net]
lnl.osdn.jp/pukiwiki/index.php?blog
RPGツクール2003制3DシューティングRPG
「スペースSSS」
制作技術を解説中

700 名前:60 某犬犬 mailto:sage [2019/08/22(木) 22:53:41.45 ID:xoDQAezj.net]
ビル街のエンカ処理を作った
終わったら宇宙港に戻って来れる様にした

701 名前:60 某犬犬 mailto:sage [2019/08/22(木) 23:27:53.71 ID:xoDQAezj.net]
メニューとか弄ってるだけだから
暫くの間特にうpる画像は無いぽ

702 名前:60 某犬犬 mailto:sage [2019/08/23(金) 15:35:17.66 ID:udiyh9VF.net]
FPSのエンカ処理を作った

敵のHPと移動タイプを設定するだけで
残りはそのままマップ生成処理に任せる
全エリアを制圧したら、宇宙港に戻って来る

703 名前:60 某犬犬 mailto:sage [2019/08/24(土) 21:37:00.95 ID:R+etYf2W.net]
F-2003のスタート・メニューを作った

レース開始とランキングから開始を選ぶと
マシンを選択してレースが始まる
選んだマシンによってスタート位置が変わって
他のマシンをAIが担当する
今はまだマシンの性能差を付けて無い状態

704 名前:60 某犬犬 mailto:sage [2019/08/24(土) 21:41:13.91 ID:R+etYf2W.net]
初期化時にマップ全体を舐めて
スタート位置の地形が有ったら
AIのマシンをそこに生成する
但しプレイヤーが選んだマシンだったら
自車の座標をそこにする

705 名前:60 某犬犬 mailto:sage [2019/08/26(月) 20:57:17.39 ID:XWMRlHy6.net]
lnl.osdn.jp/images/Space-SSS/blog/2019/08/l/sss-2019-08-26-001.png
lnl.osdn.jp/images/Space-SSS/blog/2019/08/l/sss-2019-08-26-002.png
星間通路のカタパルトとゲートの画像を作った



706 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/08/27(火) 18:12:04.80 ID:JaMvtunT.net]
有能

707 名前:60 某犬犬 mailto:sage [2019/08/28(水) 10:31:17.82 ID:ZqXBltEo.net]
ゲートから星間通路への突入シーンを作った

「突入シーンの流れ」
暗闇
 ↓
ライトが順に点灯
 ↓
カタパルト高速発進
 ↓
ゲート接近
 ↓
ゲート通過
 ↓
通路のサブ・ゲーム開始

切りが良いので、近日中にウェブで進捗版を更新する

708 名前:60 某犬犬 mailto:sage [2019/08/28(水) 16:25:05.85 ID:ZqXBltEo.net]
各サブ・ゲームのエンカ処理で
敵の攻撃頻度を設定できる様にした

709 名前:60 某犬犬 mailto:sage [2019/08/28(水) 16:47:29.99 ID:ZqXBltEo.net]
起動シーケンスでスピード・メーターが
隠れていたので、画像をくり貫いた

710 名前:60 某犬犬 mailto:sage [2019/08/28(水) 18:10:45.95 ID:ZqXBltEo.net]
武器弾数の起動シーケンスも作った

・フェーズが 0 なら 普通に描画
・フェーズが 2 なら
 ・弾数番号--
 ・弾数番号 < 1 なら
  ・フェーズ = 0
・フェーズが 1 なら
 ・弾数番号++
 ・弾数番号 > 11 なら
  ・フェーズ = 2
  ・弾数番号 = 11

弾数番号のスプライトを表示する
0 の分も入れて 1 から 11 番
始める時は

・フェーズ = 1
・弾数番号 = 0

711 名前:60 某犬犬 [2019/08/31(土) 20:21:16.23 ID:BUE4gudg.net]
lnl.osdn.jp/pukiwiki/index.php?blog
「スペースSSS」の進捗版を更新しました。

ウェブ・ブラウザでプレイ出来ます。
今回は宇宙港と各サブ・ゲームの間を
行き来できる様になりました。
恒星間通路の突入シーンも実装しました。

lnl.osdn.jp/images/Space-SSS/blog/2019/08/l/sss-2019-08-31-001.png

712 名前:名前は開発中のものです。 [2019/09/02(月) 02:02:28.16 ID:yt+o5Fdm.net]
チームが育つ「先生型マネジメント」とは?
https://www.youtube.com/watch?v=laxsLWoaQ6g
鍵はコミュニケーション|やる気のないスタッフの育て方
https://www.youtube.com/watch?v=wD-WaSx_z24&t=840s
どうにもならない深い悩みを抱えた人との接し方
https://www.youtube.com/watch?v=_dooD5GXUd0
【叱り方大全】管理職なら絶対知っておくべき指導者の心得
https://www.youtube.com/watch?v=y2GKOGILnhc
仕事ができる人ほど陰口の天才!
https://www.youtube.com/watch?v=EVGbAC7F7q8
【叱ることから逃げちゃダメ!】部下を伸ばす上手な叱り方
https://www.youtube.com/watch?v=oPSCCbSrotw
最強「出世」マニュアル【再現可能】
https://www.youtube.com/watch?v=VrApuxBfJxI

713 名前:60 某犬犬 mailto:sage [2019/09/02(月) 23:22:08.96 ID:o5aDIoKl.net]
Wikipediaで惑星系関連のページを只管読んだ
読めば読むほど未読ページが増えて行くので
今日はここまでにして、続きは気が向いたらにする

714 名前:60 某犬犬 mailto:sage [2019/09/05(木) 01:04:32.84 ID:S4aKiZ7P.net]
太陽を含む4つの恒星系の内
ケンタウルス・アルファ(旧アルファ・ケンタウリ)は
三重連星だけど、距離の近いABをマップにすると
惑星の配置や恒星の描画が問題になるので
少し離れたC(数十万年周期で周っているとされる)
プロキシマの方を舞台にする事にした

テラフォーミング技術は太陽系で練習済みなので
多少難易度が高い環境でも、地球から一番近い方に
移民した方がコスパが良かったと言う設定にする
膨大な回数のワープを繰り返すので
その度に電磁甲殻体エコーとの交戦の危険が有るし
星間通路の存在が発見されるまでは
二度と戻れない覚悟で旅立った

UE4版の続編では物理計算で惑星を公転させるけど
ツクールだと色々都合が悪い

715 名前:60 某犬犬 [2019/09/05(木) 07:22:27.77 ID:S4aKiZ7P.net]
https://www.youtube.com/watch?v=fuDTGHOU3ow

「スペースSSS」RPGツクール2003 進捗動画 #012
宇宙港と各サブ・ゲームを行き来できる様になりました。
コクピットの起動、自動操縦、ワープ等の効果や敵とのエンカウントも実装。

↓ブログ
lnl.osdn.jp/pukiwiki/index.php?blog



716 名前:60 某犬犬 mailto:sage [2019/09/06(金) 05:55:28.25 ID:+cJbiqEV.net]
マップ・ツリーの並べ替えをした
間違えるとそこから先全部やり直しの
激しい単純労働なのでつらみ

717 名前:60 某犬犬 mailto:sage [2019/09/08(日) 02:33:54.25 ID:xBxc39J2.net]
バーナード星系のマップを作った

最初の星系の太陽系では
恒星系とビル街のサブ・ゲームのみから始まる
移動装備のブースターを手に入れて
アステロイド・ベルトを越えられる

次のバーナード星系では
サブ・ゲームの通路と地表面が追加される
Aベルトが無くて自由に飛び回れる
自機の S-I が S-II と合体できて
貨物積載量が増え、交易商人プレイも出来る
と言うレベル・デザイン

自機の SSS 級二番艦スペース SSS は
S-I, S-II, S-III が戦況に合わせて合体分離できる
・揚陸戦闘機 S-I スティール・スラッグ
・機動駆逐艇 S-II シルバー・スネイル
・強襲制圧艦 S-III プラチナ・スクイッド
ボス戦などでドクロの旗を立てると
一番艦ステラ SSS が支援に駆け付ける

718 名前:60 某犬犬 mailto:sage [2019/09/13(金) 09:40:24.89 ID:DDUkRrlI.net]
プロキシマ星系のマップを作った

虚数空間とF-2003のサブ・ゲームが
アンロックされる
移動系装備のワープが手に入り
それによって虚数空間で
新しい敵のエコーが加わる
アステロイド・ベルトが二重に有って
終盤まではワープによって飛び越えて往来する
S-III と合体できて戦力も増強

719 名前:60 某犬犬 mailto:sage [2019/09/19(木) 21:17:38.15 ID:FPXivmkh.net]
終盤4番目の恒星系シリウスが
白色矮星との連星と知って
マップ作る前に調べないといけなくなって
Wikipedia読んでる内にドンドン脱線してるので
目に見える進捗は暫くありませんごめんなさい
マップのテンプレはコピペ済みだから
準備だけはおk

720 名前:60 某犬犬 mailto:sage [2019/10/01(火) 14:26:08.58 ID:DOJjdojR.net]
シリウス星系のマップを作った

白兵戦(FPS)のサブ・ゲームがアンロックされて
グ連や同盟の基地を強襲し、軍とも戦う
SSS一番艦の援護を受けられる

シリウスは恒星Aと白色矮星Bとの連星で
太陽と天王星くらいの微妙な距離なので
Aを恒星、Bを特殊な惑星として
内部で処理する事にした
(Bに衝突するとゲームオーバー)

惑星系は全てA-Bのラグランジュ点に配置した
Aを挟んだB軌道の反対側のL3は2つの惑星が
お互いに公転し合っているので
惑星の数は全部で6つ

Bが超新星爆発を起こす前はAよりも重く
惑星も現在より多くて複雑な軌道だったが
爆発でBの質量がAの半分になった事で
バランスが崩れ、一部は恒星に飲み込まれたり
系外に弾き飛ばされた事が
考古探究者によるシミュレーションや
バイドロイドの白化石の分析で分かっている

と言う設定

721 名前:60 某犬犬 mailto:sage [2019/10/01(火) 14:43:28.25 ID:DOJjdojR.net]
マップを一気に作るとキツイので
他のサブ・ゲームの分は、シナリオを作りながら
一寸ずつ進める事にする

722 名前:60 某犬犬 mailto:sage [2019/10/01(火) 17:16:09.17 ID:DOJjdojR.net]
宇宙港メニューを整理した

惑星への「突入」と「探索」を一つにまとめて
突入するミッション一覧の中から「探索」を
選べる事にした(実装は後で)

酒場で「酒を飲む」の下に追加
・「噂話を聞く」情報収集と名声
・「打ち合わせ」メンバーの意見
・「曲をリクエスト」BGM選曲

723 名前:60 某犬犬 [2019/10/01(火) 17:37:51.39 ID:DOJjdojR.net]
突入ミッション一覧に、他の惑星で受けた
お遣いクエスト等も出るので
依頼/ミッションを受ける所と実行する所を
メニューの別の部分に別けた
MOよりもMMO寄りのシステムになる

724 名前:60 某犬犬 mailto:sage [2019/10/03(木) 04:08:34.00 ID:PCwDIcDi.net]
恒星系の中ボスを1種類レンダリングした
海賊の大型艦で無限遠に描画する

・中ボス:大型艦 x 1
・大ボス:大型艦 x 3
くらいにする予定だったけど
最初の太陽系でそんな強そうなの出すと
その後のボスがインパクト薄くなるので
最初の大ボスと3番目の恒星系以降の中ボスに
1艦ずつ出す事にする

725 名前:60 某犬犬 [2019/10/08(火) 10:21:09.98 ID:wNBcb3zw.net]
恒星系中ボスの海賊大型艦の描画を作った

無限遠に座標固定で、ボス自体の移動は無し
自機のローリングで、描画座標は普通に動く



726 名前:60 某犬犬 mailto:sage [2019/10/08(火) 13:30:13.73 ID:wNBcb3zw.net]
lnl.osdn.jp/images/Space-SSS/blog/2019/10/l/sss-2019-10-08-001.png
海賊の大型艦

727 名前:60 某犬犬 mailto:sage [2019/10/10(木) 04:20:44.48 ID:Pv8ueUeg.net]
中ボスの構造体を配列に入れて
複数作れる様にした

728 名前:某犬犬 mailto:sage [2019/10/14(月) 05:10:31.56 ID:4kACRSO9.net]
モチベ高揚のため脱線して
衛星軌道のデモを作る
取り敢えず画像を仕込んだ

729 名前:60 某犬犬 mailto:sage [2019/10/15(火) 09:25:52.10 ID:BZQ6RcG5.net]
lnl.osdn.jp/images/Space-SSS/blog/2019/10/l/sss-2019-10-15-001.png
衛星軌道のデモを作った
後で動画をうpる

「画像」
・惑星の画像を縦にループ加工する
・サイズは画面の縦横x2倍
・縮小描画するので
 ドットを縦にx2倍拡大して置く
・メモリ節約の為
 縦60ドットx16にファイル分割

「描画」
・描画範囲の縦サイズ分
 ライン毎にピクチャを用意
・画面下端から上にx2からx0.5倍で
 遠近感を付けてラインを描画
・↓惑星の奥行きの丸味を付ける
・N^2 / MaxN + 100% で拡大率を指定
・(N^2 / MaxN)^2 / MaxN で
 画像の読み込み元ラインをずらして
 描画先ピクチャへ送る
・円弧状の宇宙と大気を
 手前に重ねて丸く見せる
・描画元をずらして衛星軌道上を移動

730 名前: mailto:sage [2019/10/18(Fri) 14:44:27 ID:jdY4UHlE.net]
https://www.youtube.com/watch?v=zKnkQwoaelo
>>718 の動いてる所

16ビット時代によく使われていた
円弧で半分隠してスクロールさせるだけ
のとは違って、これには球面パースが付いている

「だから何?」って言う人はゲームとか
無理して作らないで遊んでればいいよ

731 名前:60 某犬犬 mailto:age [2019/10/18(金) 14:51:52.42 ID:jdY4UHlE.net]
ボスのイベントのエディタ配置を決めて
自弾の当たり判定をコピペして準備した

732 名前: mailto:sage [2019/10/19(Sat) 04:44:19 ID:Uuy+5Vor.net]
「音量とパンを変数指定させる方法」
・音量を小さく設定して
 鳴らすイベントを用意
・大きくする時は↑を連続で呼ぶ
やり過ぎるとビブラートみたくなるけど
爆発音とかノイズっぽいのならイケる
パンも左右別々に鳴らすイベントを
連続で呼べば良い
L, LR, R, LL, LLRR, RR

733 名前:60 某犬犬 [2019/10/19(土) 12:42:34.24 ID:Uuy+5Vor.net]
SEの音量とパンを実装した

SE処理を呼ぶ時に変数へ
音量とパンの値を入れて渡す
再生後に自動でデフォルト値に戻るので
今迄の呼び出しコードは書き換えなくて良い

基準の音量を70%にして
x2回同時再生で大体100%相当になった
(指定できるなら75%が良いのかも)

L <- LR -> R
だとセンターだけ煩いので
下記の様にした

音量:50
LL <- LR -> RR

音量:100
LLLL <- LLRR -> RRRR

734 名前:60 某犬犬 mailto:sage [2019/10/19(土) 13:58:04.21 ID:Uuy+5Vor.net]
音量とパンがデフォルト値の時は
SE合成無し版の処理を呼ぶ様にした

735 名前:60 某犬犬 mailto:sage [2019/10/19(土) 14:10:34.29 ID:Uuy+5Vor.net]
>>723
細かい設定はSEコマンドの中で
既に個別に指定して有るので
殆んどの呼び出しはデフォルトになるし
処理は出来るだけ軽い方が良いから



736 名前:60 某犬犬 mailto:sage [2019/10/19(土) 14:38:43.14 ID:Uuy+5Vor.net]
メニューのコンフィグに
スピーカー・テストを追加した
・音量:100 デフォルト -> 左 -> 中央 -> 右
・音量: 50 デフォルト -> 左 -> 中央 -> 右
の順に同じSEを鳴らす

737 名前:60 某犬犬 mailto:sage [2019/10/22(火) 09:50:04.06 ID:c34HWZB3.net]
lnl.osdn.jp/images/Space-SSS/blog/2019/10/l/sss-2019-10-22-001.png
タイトル画面を作った
ロゴはローディング中のデモにも使う






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